گپفا ۸# | دیدگاههای جنجالی در گیمینگ
در گپفا فرصتی فراهم میشود تا در مورد موضوعات مختلف پیرامون بازی های ویدیویی صحبت کنیم و با رعایت احترام به سلایق یکدیگر نظرات خود را به اشتراک بگذاریم.
بعد از چند ماه، با قسمت جدید گپفا بازگشتهایم تا دیدگاههای جنجالی خود را با شما به اشتراک بگذاریم و مهمتر از آن، شنوندۀ دیدگاههای جنجالی شما باشیم. اینجا آزادانه میتوانید نظرهای واقعی خود را مطرح کنید که ممکن است باعث خشم جمعی از گیمرها شوند.
این شما و این هم نظرات جنجالی تیم تحریریۀ گیمفا:
محمد حسین کریمی؛ سردبیر
The Last of Us 1 و ۲ از اُورریتدترین بازیهای تاریخ صنعت گیم هستند
درگیرکننده بودن روایت The Last of Us 1 هیچگاه برای من کافی نبود. TLOU 1 ابداً بازی بدی نیست، اما وقتی عدهای از آن به عنوان برترین بازی تاریخ یاد میکنند، نمیتوانم جلوی خندهام را بگیرم. هر چقدر روایت پیشگامانه و شخصیتپردازی فوقالعاده است، ایدۀ کلی بدون نوآوری و کلیشهای قصه، ذوق را کور میکند. اما این گیمپلی است که باعث تعجب من از بازخورد گیمرها نسبت به بازی میشود. معماهای حوصله سر بر و تک بعدی، راه رفتنهای طولانی و کندی گیمپلی محض شکوفایی بیشتر روایت، همگی باعث میشوند در بهترین حالت، این عنوان برای من یک ۸/۱۰ باشد.
بازی دوم از دیدگاه گیمپلی، آزادتر کردن جهان اثر، سیستم مبارزات و شاخههای مهارت عملکرد خوبی دارد، چه بسا در میان بازیهای سینماتیک عملکردی فراتر از استانداردها از خود به نمایش میگذارد، اما برخلاف بازی اول، به عقیدۀ من، در نیمه دوم بازی شخصیتپردازی جمع کثیری از کاراکترها با ایرادات اساسی روبهرو است. پیشنهاد میدهم برای باز شدن هر چه بیشتر این موضوع مقاله بنده را از لینک زیر مطالعه کنید:
آنالیز: چرخۀ نفرت و درماندگی The Last of Us Part 2 در نقل آن
با این وجود، اگرچه تعداد جوایز و عملکرد بسیار خوب The Last of Us Part 2 به دنبال نداشتن رقیبی جدی در سال ۲۰۲۰ درک میکنم؛ اما عملکرد عجیب بازی اول در مقابل رقبایی سرسخت قابل درک نیست.
Dark Souls 3 در برخی المانها عقبگردی تمام و کمال برای فرام سافتور، میازاکی و سری سولز است
شاید بازی سوم Dark Souls کالکشنی از بهترین باسهای سری را در خود جای داده باشد که اکثراً پیشرفتی طبیعی نسبت به دو نسخه قبلی داشتند، اما نمیتوان کتمان کرد که دیزاین و بهم پیوستگی محیط، طراحی مراحل و همچنین داستان بازی نه تنها نبوغ و خلاقیت بازی اول را نداشتند، بلکه از بازی دوم نیز پیشی نمیگرفتند.
Horizon: Zero Dawn و Horizon: Forbidden West از خوابآورترین و کسل کنندهترین بازیهای تاریخ هستند
به جز تعدادی محدود، به یاد ندارم که بازیای از کاتالوگ سونی توانسته باشد در چند ساعت ابتدایی تا حدی حوصلهام را سر ببرد که بخواهم درجا بازی را پاک کنم و آن را لکه ننگی بر هارد درایو ببینم، اما بازی اول Horizon توانست این کار را انجام دهد! درست قبل از لانچ Forbidden West تصمیم گرفتم فرصت بیشتری به این عنوان بدهم، اما اگرچه چندین ساعت بیشتر اثر را تحمل کردم، اما باز هم نه گیمپلی برای من درگیرکننده بود و نه دیالوگهای خستهکننده و کاراکترهای فوق جنریک کمکی میکرد. به قول یکی از بزرگان، هورایزن اول همیشه بازیای در خاطر من خواهد بود که چند هفتۀ قبل از Breath of The Wild عرضه شد و دومی نیز بازیای خواهد بود که چند هفتۀ قبل از Elden Ring به انتشار رسید.
The Witcher 2 را همیشه به The Witcher 3 ترجیح دادهام و خواهم داد
بازی The Witcher 2 جزو Top 10 بازیهای زندگیام است، فهرستی که نسخۀ سوم به آن راه پیدا نمیکند. انتخابهای روایی و مقیاس تاثیرگذاری آنها در بازی دوم که رویکردی سیاسی دارند بسیار هیجانانگیزتر از انتخابهای روایی شخصی اثر سوم است و از سوی دیگر، خطیتر بودن محیطها باعث شده است که دیزاین مراحل طبیعیتر جلوه کند. حتی سیستم مبارزات سنگینتر و میل یافتن آن به نقش آفرینیهای کلاسیک را به نیمچه H&S بازی سوم ترجیح میدهم.
سری Devil May Cry در زمینۀ هک اند اسلش بهتر از فرنچایز God of War عمل میکند
هک اند اسلش ژانر مورد علاقۀ من در بازیهای ویدیویی است و بر سر بهتر بودن سری Devil May Cry در زمینۀ المانهای خالص هک اند اسلش قاطع هستم. سیستم مبارزات، مهارتها و تمرکز DMC در زمینۀ کومبو زدن و ترکیب سلاحها حتی در بدترین نسخۀ DMC، بهتر از بهترین اثر God of War است. اما اگر از بحث هک اند اسلش خارج شویم، از دیدگاه کیفیت بصری و شخصیتپردازی، نقاطی وجود دارد که God of War پیشی میگیرد، در حالی که DMC نزولی قابل توجه را تجربه میکند.
طراحی بازیهای راکستار منسوخ شده است
با کلیلک روی تیتر بالا، مطلب را بخوانید!
مصطفی زاهدی؛ سرپرست تحریریه
بازی Metal Gear Solid V: Phantom Pain اورریتدترین بازی تاریخ است
نمیدانم دلیل کسب امتیازات عجیب و غریب MGS 5 چه بود. این بازی یک فاجعه تمام عیار بود. از دنیای تهی و پوچش که یکی از ضعیفترین Open Worldهای تاریخ است گرفته، تا شخصیت پردازی عجیب کارکترها و حفرههای متعدد داستانی. از طراحی مراحل هم نگویم که دلم خون است! بازی تعدادی Outpost داشت و تمام مراحل فرعی به نجات یک گروگان یا دزدیدن آیتمی خاص در همین Outpostهای تکراری خلاصه میشد. شک ندارم اگر نام متال گیر و کوجیما پشت این بازی نبود، منتقدان مشکلات بازی را بر سر سازندگان چماق کرده و خرد میکردند!
عناوین هاردکور فرام سافتور اصلا سخت نیستند!
صادقانه بررسی کنیم، از سولز گرفته تا سکیرو و الدن رینگ، آثار فرام سافتور آن غول عظیمی نیست که عموم گیمرها در مورد آن صحبت میکنند. تمام آثار هاردکور فرام سافتور بر یک پایه استوار هستند: صبر. اگر طمع کنید و عجله داشته باشید، جهنم در انتظار شماست. اما با صبر و حوصله، حتی با ضعیفترین تجهیزات و لول پایین نیز میتوان به راحتی باسهای بازی را قلع و قمع کرد. به دلیل نبود مواردی مانند Checkpoint به صورت کلاسیک و همچنین یکسری مجازاتهای مختلف، در دید اول ممکن است به نظر برسد با عناوینی مرگبار طرف هستیم، اما واقعیت صد و هشتاد درجه متفاوت است. همچنین فراموش نکنید آثار فرام سافتور آن قدر المان مختلف گیمپلی و آیتمهای گوناگون دارد که اگر کمی با آنها آشنا باشید، درجه سختی بازی کامل نرمال و چه بسا آسانتر میشود.
بازی The Last of Us Part 2 از مشکلات شخصیتپردازی و پایانبندی ضعیف رنج میبرد
بدون هیچ شکی بازی The Last of Us Part 2 یکی از خوشساختترین بازیهای تاریخ است. اما بحث من مربوط به موارد Visual یا گیمپلی نیست. بر خلاف آنچه در دید اول به نظر میرسد، پرداخت یکسری شخصیتهای بازی خصوصا الی و ابی مشکلدار و بعضا متناقض است. تغییرهای ناگهانی رفتاری الی در پایان بازی بدون Build up و مقدمه سازی بوده و منطقی نیست، تصمیمات آخر بازی ابی کل پرداخت شخصیت او در طول بازی را زیر سوال میبرد و الی و دینا به شکل شگفت آوری از Plot Armor برخوردار هستند. بله قطعا پایان بازی مشکل دارد. جایی که ابی که همه چیزش را از دست داده با گفتن جملهی: Don’t ever let me see you again دشمن خونیاش را رها میکند!
بخش گیمینگ مایکروسافت همچنان از مشکلات متعدد مدیریتی رنج میبرد
اگر کمی واقع بین باشیم خیلی راحت متوجه میشویم با وجود پیشرفتهای گسترده Xbox در چند سال اخیر؛ از خریدهای متعدد گرفته تا لانچهای موفق آثار انحصاری، اما این برند همچنان از مشکلات متعدد مدیریتی و استراتژیک رنج میبرد. بسیاری از استودیوهای داخلی مایکروسافت دچار آشفتگی مدیریتی هستند و با وجود بودجه کلان و جذب نیروی متخصص، نبود رهبری و مدیریت مناسب باعث لطمه خوردن به پروژهها میشود. مواردی که به نظر میرسد بیش از پیش خود را نشان میدهند.
ابوالفضل منافزاده؛ خبرنگار
بازی The Last of Us Part II شایستهی این همه جایزه و تحسین نیست
شخصاً بارها تجربهی این بازی را به نوشیدن یک قهوهی تلخ دلچسب تشبیه کردم و احساس خوبی نسبت به آن داشتم، اما ایرادات آن را نیز نمیتوانم انکار کنم. برای مثال، روایت داستانی عجیب و غریب این بازی که باعث میشود گاهاً از خودتان، بازی و شخصیتهایش متنفر شوید و به ضرب و شتم شخصیت قهرمان داستان بازی در قالب یک باسفایت بپردازید بسیار ناخوشایند هستند. در مجموع، به نظر من این بازی در اکثر بخشها یک شاهکار به تمام معنای سینمایی است، اما زمانی که آن را در قالب چهارچوبهای یک بازی ویدیویی قرار میدهیم، میبینم که بازیهای به مراتب بهتری نیز وجود داشتند که میتوانستند لقب پرافتخارترین بازی تاریخ را از آن خود کنند.
بازی Rise of the Tomb Raider به مراتب بازیتر از Uncharted 4 است
بازیهایUncharted 2 و ۴ برای من از بهترین بازیهای تاریخ هستند، اما نمیتوانم انکار کنم که در چهارچوبهای تعیین شده برای یک بازی ویدیویی و یک “سرگرمی تعاملی”، بازی Rise of the Tomb Raider به مراتب در جایگاه بالاتری قرار دارد. Uncharted 4 یک شاهکار بلامنازع سینمایی است که صد البته عمر مفید بسیار کوتاهی دارد. در این بازی تنها کاری که لازم است انجام دهید، هدایت نیتن از نقطهی A به B، کشتن دشمنان و گاهاً انجام پازلها هستند و هیچ فعالیت خارج از برنامهای در دستور کار شما قرار ندارد. همچنین، فعالیتهای جانبی این بازی نیز تنها به جمعآوری تعداد زیادی کالکتیبلها خلاصه میشوند که اصولاً انجام آنها نیز جذابیت، هدف و پیچیدگی خاصی ندارند. در مقام قیاس، بازی Rise of the Tomb Raider نیز با نمرهی متای ۸۸ از محیطهای بسیار بزرگتر با آزادی عمل بسیار بیشتر، دستهی متنوعی از سلاحها، کالکتیبلهایی که بدست آوردن برخی از آنها واقعاً چالشبرانگیز هستند، ماموریتهای فرعی متنوع و جذاب، فعالیتهای فرعی از جمله یافتن گنجهای مخفی و موارد این چنینی برخوردار است و علاوه بر این موارد، کیفیت بصری بازی نیز در سطح بسیار خوبی قرار دارد.
بازی Horizon Forbidden West دلسرد کننده بود
به عنوان یکی از طرفداران نسخهی اول و یکی از پیشخرید کنندگان Horizon Forbidden West رضایت من نسبت به این بازی “در مقایسه با نسخهی اول” آنچنان که باید و شاید جلب نشد. پس از حدود ۷۰ ساعت از تجربهی بازی حس کردم که پیشرفتها و ویژگیهای جدید بازی عمدتاً نمایشی هستند. ماموریتهای فرعی در این بازی برای من جذاب نبودند، دیالوگها به شدت خسته کننده هستند و انیمیشنها چهره ها نیز مصنوعی هستند. تلههای جدید، اکسیرها، غذاها، سلاحهای جدید، ویژگیهای جدید سلاحها و سایر موارد این چنینی عملاً تغییر شگرفی را در گیمپلی ایجاد نمیکنند و ممکن است که در طول تجربهی بازی حتی یک بار هم به سراغ استفاده از این موارد نروید و به همان روشی که بازی اول را تجربه کرده بودید به تجربهی این بازی بپردازید. علاوه بر این، درخت مهارت بازی آشفته است. از همه مهمتر، بزرگترین مشکل بازی Over Leveled شدن است و نباید همگام با سطح پیشنهادی بازی ماموریتهای فرعی و اصلی و باقی فعالیتها را به شکل همزمان انجام دهید. در واقع، سطح شخصیت من در مقعطی به ۴۵ رسید که سطح ماموریتهای اصلی بازی همچنان در ۲۸ باقی ماند بودند. همین موضوع باعث شد که سختی بازی به شدت از حالت تعادل خارج شود و حتی در سختترین درجهی سختی بازی نیز چندان مشکلی برای از بین بردن رباتها نداشته باشم. در مجموع، بازی Horizon Forbidden West به عنوان یک اثر مستقل یکی از بهترین عناوینی است که میتوانید تجربه کنید، اما قطعاً در مقایسه با نسخهی اول برای من دلسردکننده و تکراری بود.
امیرحسین رنجبر؛ نویسنده تحریریه
هیچ بازی ۱۰/۱۰ نیست!
راستش را بخواهید، به نظر من هیچ بازی بینقصی وجود ندارد. تمام ساختههای صنعت گیم، حتی بهترین و پرافتخارترینهای آنها نیز خالی از اشکال نیستند. وقتی به صورت تئوری از یک بازی ۱۰/۱۰ صحبت میکنیم، یعنی آن اثر در تمام بخشهایش اعم از داستان، گرافیک، گیمپلی و صداگذاری خالی از هرگونه ایرادی است. وقتی به صورت کلی به این قضیه نگاه میکنیم، متوجه میشویم که این مهم امکانپذیر نیست. حتی اگر ۰.۱ از نمره بخشهای مختلف بازی کم شود، آن اثر دیگر بینقص نیست. وقتی یک منتقد نمره ۱۰ را به یک بازی اختصاص میدهد، سعی دارد سنگینی نقاط قوت بازی را نسبت به نقاط ضعف آن نشان دهد. گاهی وقتها یک بازی آنقدر خوب و کمایراد است که نویسنده یا منتقد در قبال ایرادات کوچک آن ارفاق میکند. نمره ۱۰ در واقع ارزش بالای تجربهی آن اثر را نشان میدهد، ارزشی که بالاتر از هرگونه شمارهگذاری یا معیار نمرهدهی است. اگر هرگونه اثر شاهکاری را مثال بزنید، من میتوانم حداقل یک ایراد در آن پیدا کنم. میخواهید امتحان کنید؟
بازی Marvel’s Avengers آنقدرها هم بد نیست!
زمانی که Crystal Dynamics و Square Enix بازی Marvel’s Avengers را روانۀ بازار کردند، این اثر با موجی از انتقادات گسترده روبهرو شد. همهی گیمرها این بازی را یک ناامیدی کامل و شکستی بزرگ از Square Enix خطاب میکردند. وقتی بعد از آپدیتهای فنی فراوان، شروع به تجربه بازی کردم، واقعا مانعی در لذت بردن از بازی نمیدیدم. اشتباه نکنید؛ بیش از نیمی از انتقادات وارد به این بازی درست هستند، اما آیا آنها باعث میشوند که Marvel’s Avengers را یک بازی بد خطاب کنیم؟ به نظر من اینطور نیست. بازی از نظر داستانی در سطح قابل قبولی قرار دارد. سیستم مبارزات بازی با وجود ایراداتش، میتواند سرگرمکننده باشد و بازی از نظر گرافیکی هم فاجعهای تمام عیار نیست. من میتوانم به بازی نمره ۷ را تعلق دهم، اما پایینتر از آن برایم قابل قبول نیست. متاسفانه به دلیل تمرکز زیاد روی مکانیکهای سرویسمحور، Marvel’s Avengers به تمام پتانسیل خود نرسید، اما کماکان ارزش تجربه دارد.
اکثر بازیهای GTA روایت خوبی ندارند!
من تمام بازیهای اصلی و سهبعدی سری GTA را تجربه کردم، اما به جز چند مورد، روایت خوب و تاثیرگذاری در آنها ندیدم. نمیخواهم مثال بزنم و نام نسخهای را بیاورم، اما به طور کلی دلیل این اعتقادم را توضیح میدهم. بازیهای سری GTA تمرکز زیادی رو گیمپلی، آرکید بودن و حس سرگرمکنندگی دارند. وقتی صحبت از جنایات زیرزمینی میشود، میتوان داستانها و روایتهای پیچیده و جذابی نوشت؛ اما Rockstar همیشه به واقعی بودن بسنده کرده است. خلاصهی داستان و روایت بازیهای GTA؟ شخصیت شما برای اعتبار، هدف مشخص یا پول، دست به کشتار و سرقت میزند. این شخصیت با خلافکارهای زیادی کار میکند و در نهایت به دستور یک خلافکار دیگر که هیچ تفاوت عمدهای با دیگری ندارد، رئسای قبلی خود را میکشد! این خلاصه داستان تمام نسخههای GTA است. اگر شخصیت بددهن و بداخلاقی دیدید که در ابتدای بازی به شما ماموریت میدهد، مطمئن باشید در اواسط بازی به دست خودتان کشته میشود! بازیهای این سری معمولا دارای شخصیتهای زیادی هستند و طبیعتا Rockstar نمیتواند به همهی آنها عمق زیاد بدهد. داستان سری GTA در خدمت گیمپلی است و از چهارچوب واقعگرایانه بودن فراتر نمیرود، برای همین بازیکن را تا انتها پای بازی نگه میدارد.
نینتندو هیچ احترامی برای مشتریانش قائل نیست!
به تعظیم و عذرخواهی مدیران نینتندو هنگام اعلام تاخیر بازیهایش نگاه نکنید؛ این شرکت هیچ رحمی به جیب شما ندارد! بیش از چندین سال است که گیمرها از مشکلات دریفت جویکانهای کنترلرهای نینتندو شاکی هستند؛ اما شرکت ژاپنی هیچ اهمیتی برای این انتقادات قائل نیست. خرابی جویکان، شما را وادار به خرید دوباره محصولی از نینتندو میکند و این شرکت ژاپنی بدین شکل پول بیشتری به جیب میزند. جالب است که شرکت مربوطه از مشکلات جویکانها آگاه بود، اما کنسول نینتندو سوییچ لایت را بدون قابلیت تعویض جویکان عرضه کرد. این تمام ماجرا نیست. با نگاه کلی به سیستم قیمتگذاری و تخفیفات سالیانه فروشگاه نینتندو، میتوان شاهد سیاستهای عجیب دیگری بود. سرویسهای آنلاین نینتندو قیمتگذاری عجیبی دارند و جدا از اینها، شرکت مذکور هیچ تخفیفی برای بازیهای انحصاری خود اعمال نمیکند. شما The Legend of Zelda Breath of the Wild را تصور کنید. این اثر نزدیک به ۵ سال پیش عرضه شده است، اما هنوز با قیمت ۶۰ دلار فروخته میشود. کنسول و بازیهای نینتندو کیفیت کلی خوب و محتوای تحسینبرانگیزی دارند، اما در زمینه مخاطبپسند بودن، در رده آخر قرار میگیرند. این بلایی است که عدم وجود رقابت بر سر یک تجارت میآورد؛ نینتندو هر تصمیمی که بگیرد، کماکان محصولات خود را میفروشد و سود میکند.
آرمان زرمهر؛ نویسنده تحریریه
عنوان Days Gone قربانی چشمهای کور سونی شد!
به نظر من Days Gone یکی از عناوین خوش ساخت و آندرریتد سونی در نسل هشتم بود که بسیاری از المانهای بقا را در قالبهای متفاوتی به تصویر میکشید و احساس میکنم سونی و بخشی از فن بیس آن به دلیل اهمیت بیش از اندازه به عددی که در یک مربع رنگین ثبت میشود، حتی به خودشان اجازهی دیدن پتانسیل و دستاوردهای این بازی را ندادند.
امروزه فقط کافی است استیم را لانچ کنید تا با صدها عنوان سبک بقا روبهرو بشوید که شاید فقط تعداد انگشت شماری از آنها همچون Dayz از ساختار مناسبی برخوردارند و ارزش تجربه دارند. حال در همین زمان که این ژانر گرفتار انگل تکرار مکررات شده است، سونی و استودیوی bend عنوانی AAA را خلق کردند که یک دنیای پویا و زیبا را به تصویر میکشید و گیمپلی روان و متمرکز را به نمایش میگذاشت و نه تنها روی کنسول Ps4 فروش بسیار خوبی را تجربه کرد، بلکه روی استیم نیز همچنان جزو عناوین پر فروش است و چشمپوشی سونی از پتانسیل بالای این بازی واقعا ناراحت کننده است.
شاید Resident Evil 6 بویی از وحشتبقای ناب فرنچایز نبرده باشد، اما یک بازی اکشن سرگرمکننده است
شاید شنیدن این جمله از فردی که روزگارش با فرنچایز Resident Evil سپری میشود و طرفدار بسیار قدیمی آن است کمی عجیب باشد، اما شخصا اعتقاد دارم نسخهی ششم Resident Evil بیش از اندازه نفرت دریافت میکند.
بخشی از این کینه از پشت کردن این نسخه به تمامیت هویت این فرنچایز یعنی ترس و بقا بود که کاملا درست است و با تک تک انتقادها در این زمینه موافقم، اما یکی از بزرگترین مشکلات جامعهی طرفداران این فرنچایز، آن است که بیش از اندازه منفینگر هستند و همیشه غر میزنند و گاهی اوقات دیده میشود که لقب Cry Baby را دریافت میکنند. این مورد را به عنوان شخصی میگویم که سالیان سال است در کامیونیتیهای مختلف این فرنچایز فعالیت میکنم و با تعداد بسیار زیادی از طرفداران آن معاشرت و تبادل نظر داشتهام.
شاید نسخهی ششم یک لکهی ننگ بر اسم وحشتبقای این فرنچایز باشد، اما چرا هیچکس به خصوصیات خوب آن اشارهای نمیکند؟ شاید نتوانیم آن حس ناب وحشتبقا را در این نسخه بیابیم، اما اگر لحظهای آن را به عنوان چیزی که است یعنی یک نسخهی اکشن از RE قبول کنیم و با دیدگاه متفاوتی به سراغ تجربهاش برویم، میتوانیم خصوصیات خوب آن را نیز در یابیم. از داستانسرایی گسترده، جذاب و سینماتیک آن گرفته تا گیمپلی اکشن روان و عمیق و همچنین CO-OP سرگرم کنندهاش.
کپکام اشتباهات بزرگ و غیر قابل بخششی در ساخت این نسخه مرتکب شد، اما شخصا سعی کردهام با یافتن خصوصیات مثبت این نسخه و گرایش به آنها از تجربهاش لذت ببرم تا اینکه در حفرهی سیاه ضعفهای آن غرق شوم و با تمرکز بر آنها خودم را زجر بدهم.
Quantum Break عنوانی جاهطلبانه بود که نگذاشتند بدرخشد
عنوان Quantum Break جزو آن دسته عناوینی است که احساس میکنم اگر امروزه عرضه میشد خیلی بیشتر مورد توجه قرار میگرفت. این بازی یک تجربهی متفاوت و خاص از مبحث جذاب زمان بود که داستان بسیارخوبی را نیز روایت میکرد و گیمپلی آن نیز با وجود برخی مشکلات، همچنان بسیار روان و متنوع بود. این عنوان در کنار کاتسینها و صداگذاریهای حرفهایاش، یک لایو اکشن را نیز به عنوان مکمل داستانسراییاش در خود جای داده بود که تا به امروز هم موردی بسیار نادر در بازیها به شمار میرود.
برخی از منتقدها مشکلات این بازی را بیش از اندازه برجسته جلوه میدادند، در حالی که برخی از آنها به ندرت قابل احساس بودند. از طرفی دیگر، یوزرها در متاکریتیک نیز شروع به دادن ۰ و ۱های متعدد به این بازی کردند به طوری که برخی از آنها بازی را یک عنوان خوب تلقی و آن را پیشنهاد میکردند، اما نمرهی صفر را به آن داده بودند. میتوان گفت که این بازی تا حدودی قربانی ترولها و جنگ بیپایان و تعصبی کنسولها شده است!
همچنین این بازی درحال حاضر در استیم دارای رضایت ۸۶ درصدی از بین ۱۶ هزار نقد مشتریانی است که واقعا بازی را تجربه کردهاند. در نهایت شخصا همیشه از این بازی به عنوان تجربهای ارزشمند یاد میکنم که آنطور که باید و شاید مورد تحسین قرار نگرفت و صرفا به یک اسم دیگر در لیست بلند قربانیان جنگ بیپایان کنسولها و برخی طرفداران متعصبشان تبدیل شد.
حالا نوبت شما است. مشتاقانه منتظر دیدگاههای جنجالی شما در گیمینگ هستیم.
پر بحثترینها
- رسمی: سونی دو استودیوی Neon Koi و Firewalk، سازنده Concord، را تعطیل کرد
- نقدها و نمرات بازی Dragon Age: The Veilguard منتشر شدند
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- نقدها و نمرات بازی Call of Duty: Black Ops 6 منتشر شدند
- ادعای سازنده Concord: اثری ساختیم که تجربه فوقالعادهای را به گیمرها ارائه میدهد
- بیش از ۸۰ بازی برای PS5 Pro بهینه شدهاند
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- شمار بازیکنان همزمان Dragon Age: The Veilguard در روز عرضه به بیش از ۷۰,۰۰۰ نفر رسید
- گزارش: کارگردانان بازی Marvel’s Wolverine نقش خود را رها کردند
- تحلیلگر: Ghost of Tsushima ارزش سرگرمی و عدم تحمیل ایدئولوژی را در اولویت قرار داد
نظرات
جناب کریمی همین که کلی بازی رو تخریب کردید منم موافقم هستم با بعضیاشون ولی این که تا اسم ویچر آوردید فهمیدم چرا اون ها رو کوبیدید جالب هست که به هورایزن میگید کسل کننده بعد ویچر رو جز ده تا میدونید.
البته بعد از اون چند بازی انتظار داشتم گاد۴هم بیاد جز این گروه کسل کننده چون از نظر دیدگاهی شما که لست کند هست اینم کنده
بازم میگم نظر شما محترم است
بله gow 2018 صد درصد نسبت به سه گانه کلاسیک یکی از بازیهای کسل کننده زندگیم بوده و هست، اینو قبلاً هم ذکر کردم. البته به نظر کسانی که از نسخه ۲۰۱۸ بیشتر لذت بردند احترام میذارم، یک هیچ به نفع شما که تونستید ازش لذت ببرید و به ضرر من که نتونستم با کند بودن بازی ارتباط برقرار کنم.
بیشتر از دیدگاه چالشی، جسارت و جرات شما رو میپسندم و براش احترام قائلم که بازخورد منفی طرفداران باعث نمیشه حرف خودتون رو نزنید (البته به این شرط که واقعا حرف خودتون باشه و برای ایجاد جنجال و بازدید بیشتر نباشه). ضمنا از نظر خودم نینجا گیدن بلک {۱}، هک اند اسلش قویتر نسبت به DMC داره، همونطور که نسخه اول DMC هم نسخه تر و تمیز و اتوکشیده از شخصیت دانته رو به نمایش میذاره، برخلاف سایر نسخه ها.
نینجا گایدن هم از رقبای جدی برای مقام بهترین هک اند اسلش هست. دیدگاه شما به نظر من کاملاً validئه.
شما ک اینطور هستی چرا اصلا می ای سمت این بازی ها
بازی هایی مثل وارزون و فوتنایت برای شماست ک درکی از شخصیت پردازی و داستان محوری رو ندارید
یعنی تحمل ی کاتسین براتون کسل کننده می شع
به عنوان کسی که God of Warهای کلاسیک جزو بهترین تجربههای زندگیم هستند، قطعاً gow 2018 رو بازی میکنم که ببینم فرنچایز محبوبم به چه سمتی رفته و قطعاً بازیهای سینماتیک میتونن گیمپلی خوب داشته باشن مثل tlou 2 که داخل متن شرح دادم. اگرچه اگر خونده باشید متوجه شدید که من نگفتم این بازیها بدن، اتفاقا ذکر کردم اینها بازیهای خوبی هستند که به عقیده من فراتر از حقشون بهشون بها دادن.
جدای از اینها، من در کل عمرم بازی بتل رویال و به کلی آنلاین بازی نکردم، فکر کنم بازیهایی مثل half life و DS و BioShock و Deus Ex و the witcher و zelda وجود دارن که در کنار روایت و Lore درگیرکننده، تاثیرگذارترین بازیهای صنعت گیم بودند در مبحث گیمپلی هم درگیرکننده بودند.
۲۰۱۸ رو همون اوایل بازی کردم
med hard 4k 60FPS very hard و روی چندین اپدیت مختلف همچنین(اپدیت ۱ و اخرین اپدیت اون زمان ک یادم نیستش)بازی کردم دیسکشم بعد ها بعد ۳ سال دیسکشو فروختم باور کن این گیم واقعا ارزش تموم کردنش رو داره خصوصا اگه داستانش رو بدونی
بله تموم کردم و برعکس نسخههای قدیمی میلی برای تجربه دوباره نداشتم because it is boring af
عکساشم موجوده
گاد آف وار عصبانی 😂
درود بر شما …. بهترین کامنتی بود خوندم … وقتی من از اینجور بازیها خوشم نمیاد و بهترینهای هر سبک رو دوست ندارم چرا اصلا بازی کنم و مطمعنن اگر هم بازی کنم ساعتها چیزی از بازی و داستان نمیفهمم بهتره برم سراغ سبک مورد علاقم فورتنایت و وارزون و … بازی کنم !!
خب چه ربطی داره هرکی بای بازی حال نکرد نظرش مهم نیست ؟؟
با تشکر از نظر شما
ولی یک امتیاز رو باید به کسانی بدید که از بازیش لذت بردند
(。•̀ᴗ-)✧
حرف حق god of war 2018 خیلی کسل کننده بود 👍👍👍👍👍
اکس باکس چی داشت تو نسل ۸ که حتی نصف گاد بتونه ارزش داشته باشه هاااااا یا بهتره بگم شما تو اون نسل پشت کنسول از نبود انحصاری خابتون میبرد!!!
تو مگه بازی کردی؟
برو با همون ایکس باکست خوش باش کاری به پلی استیشن نداشته باش.
تو که بازی نکردی حق نداری این بازی را هیت کنی چون یکی از بهترین هک اند اسلشای تاریخه من همه ی نسخه هاش را بازی کردم و به نظر من عالی ترین هک اند اسلش و بهترین بازی عمرم برای منه.
حالا تو هی از گاد اف وار فشار بخور
ولی من از سه گانه گاد اف وار خیلی خوشم اومد مخصوصا ۲ و ۳ که داخل ps3 بازی کردم
آقای کریمی شما که میگین دویل می کرای هک اند اسلش بهتری نسبت به گاد اف وار هست کجاش از گاد اف وار ۳ بهتره؟
من دویل می کرای ۴ و ۵ را بازی کردم بازی به شدت عالی هست ولی به هیچ عنوان به گاد اف وار نمیرسه.
گاد اف وار ۴ هم هک اند اسلش بهتری نسبت به دویل می کرای هست ولی ۳ خیلی بهتر از ۴ بود.
سیستم مبارزات دویل می کرای اصولیتر هستش و کومبوها نه تنها بیشترن بلکه تعادل خوبی با دشمنان دارن. که مهم ترین عامل برای یک هک اند اسلش خوبه، ترکیب سلاحها در میانه مبارزه و ضروری بودنش در درجههای سختی بالاتر نشان از طراحی دقیق داره. در زمینه هک اند اسلش بودن حتی برام عجیبه نام gow در کنار dmc بیاد چون سطح بازی ایتسونو به مراتب بالاتره و قابل مقایسه نیستند.
ممنون به خاطر جواب دادن ولی واقعا گاد اف وار خسته کننده نیست و ادم از تک تک لحظه هاش لذت میبره ولی هر کسی یک نظری داره.
بیشتر گیمرا که براشون خسته کننده نبوده.
درسته. عده بیشتری از بازی لذت بردن، من فقط از دلایلی که باعث شد برام سرگرم کننده نباشه صحبت کردم و این که چرا قشری وجود دارن که gow کلاسیک رو ترجیح میدن.
DMC شاید اوایل از گاد بهتر بود ولی الان قطعا از گاد عقب تره و سیستم مبارزاتش هم چیزی هستش که سال هاست تغییر نکرده
اینکه گاد یکی از بهترین هک اسلش های تاریخه و در حال حاضر هیچ بازی چه تو فروش جه تو متا و نظر گیمر ها و منتقد ها حتی نزدیکش هم نمیشه یه حقیقته
نظر شما هم محترمه اما موافق نیستم. gow شاید بازی بهتری باشه اما در مکانیکهای هک اند اسلش به گرد پای dmc هم نمیرسه نه کلاسیک ها نه ۲۰۱۸. gow بخاطر این که در زمینههای دیگری بهتر هست ازش استقبال میشه مثل کیفیت فنی و شخصیتپردازی و … دویل می کرای هک اند اسلش خالصه اما storyها بعضا فن سرویس بوده و مشکلات دیزاین مرحله هم داشته در برخی نسخهها.
من نظر شما رو درک میکنم و برام محترمه ولی gow اگه از DMC بهتر نباشه قطعا بدتر یا پایین تر نیست
اینکه DMC به نوعی پایه گذار سبک هک اند اسلش بوده شکی توش نیست ولی دلیل نمیشه تو گیمپلی gow نزدیکش هم نشه وگرنه alone in the dark هم به نوعی منبع الهام RE بود ولی الان RE کجا alone in the dark کجا
gow یه بازی غربی DMC یه بازی شرقی قطعا شرقی از نظر مبارزات خیلی بازی رو تخیلی تر میکنن مثلا صد بار بری رو هوا و با ۸ روش مختلف بتونی ضربه بزنی ولی من شخصا این جور دلایل (میدونم شما منظورتون این نیست) رو بهتر بودن به نسبت gow نمیدونم
gow درسته از اون ها الهام گرفته ولی با فرمول خاص خودش تونسته به یه هک اند اسلش ناب با یه گیمپلی مهیج برای همه دست پیدا بکنه که الان حتی بزرگ ترین منتقد ها و رسانه ها هم بهترین سری هک اند اسلش تاریخ میدوننش
اقا این ۳ رو نمیشه با کیبورد بازیش کرد
خیلی عجیبه من نتونستم بازیش کنم
بازی کردی که اینطور میگی؟
کسایی که بازی نکردن هم داستانش رو نمیدون فکر میکنن کسل کنندست
بازی داستان خیلی حفنی داشت
گرافیکش همین الانم بهتر از بقیه بازی هاست با اسکرین شات ثابت میکنم بخوای
گیمپلیش فوق العاده بود خیلی حتی نرم تر از کلاسیک ها
موسیقیشم که خودتون دانلود کنید ببینید با چی طرفید
طراحی بازی نورپردازی محیط و… بهت حس محیط رو میداد(مثلا میدونستی تو نیفلهایم اگه اشتباه نکنم با یه محیط مخوف و ساکت و سخت{برای منی که ۶ بار تمومش کردم اسون}طرفی که قراره کلی توش بمیری)خلاصه محیطی داشت این لعنتی که دوست داشتی کشفش کنی
گاد در بدترینحالتش هم بهتر از همه بازیای اکس باکسه. فک نکن نمیفهمیم داری هیت میکنی
جوک نگو.
فقط سه گانه هیلو، سه گانه گاد رو از هر نظر تو جیبش می کنه.
هیلو. خخخ شوتر بچه گونه
خخخخ…
همین کامنتی که دادی فهمیدم هیچی از دنیای گیم حالیت نمی شه.
همون به قول تو شوتر بچه گونه دو نسل بود که گاد رو زیر خودش له کرده بود! (نسل شش و هفت)
اون زمان فکر کنم شما هنوز به دنیا نیومده بودید!
زمانی که بانجی هیلو می ساخت، پادشاهی می کرد و یکی از پر هایپ ترین بازی های زمان خودش بود، گاد که چه عرض کنم، بازی های گنده تر از اون هم به اندازه هایپ هیلو های بانجی نمی رسیدند!
عنوان پلی استیشن را گاد معروف کرد بعد میگی زیر هیلو بوده.
اصلا اون موقع کسی ایکس باکس نمیخرید و فروش خیلی کمی داشت.
حالا هم که یک هیلو اشغال با گرافیک نسل هفتمی دارید.
مطمئنم از نسل هشت گیمر شدی. به منی که آتاری دستی شروع کردم حق نگو کودک جان
“مطمئنم از نسل هشت گیمر شدی. به منی که آتاری دستی شروع کردم حق نگو کودک جان”
نه من از نسل گیمر های قدیمم، تایید حرفمم برتر قرار دادن سه گانه هیلو نسبت به سه گانه گاد است. (چون اون موقع رو تجربه کردم و می دونم تو اون دوران کدوم بازی سرتر بوده)
کسانی نسل هشتم گیمر شدند که هیلو های ۳۴۳ رو بازی کردند و اصلا خبری از اون عظمت هیلو های بانجی ندارند.
از جمله شوتر بچگونه گفتنت، هر چه قدر هم سن جسمیت بالا باشه ولی از اون مهم تر سن عقلیت فکر نکنم، زیاد باشه.
دارم کمبت ایولد میزنم هنوز ارتباط نگرفتم
شاید برم سر ریمسترش شاید فرجی شد
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣واقعا خنده دار تر ازاین حرف به گوشم نخورده.
هیلوی آشغال را با گاد اف وار مقایسه میکنی.
برعکس گفتی.
مقایسه سه گانه هیلو با اون عظمت و انقلابی بودن، با مقایسه سه گانه گاد که کوچک ترین انقلابی نکرده، خنده داره.
“عنوان پلی استیشن را گاد معروف کرد بعد میگی زیر هیلو بوده.
اصلا اون موقع کسی ایکس باکس نمیخرید و فروش خیلی کمی داشت.
حالا هم که یک هیلو اشغال با گرافیک نسل هفتمی دارید.”
کل کامنتت باطل بود.
فروش هیلو سه: ۱۴.۵ میلیون
فروش گاد سه: نزدیک هفت میلیون
موقعی که حرفی برای گفتن نداری، سکوت کن، حداقل از دروغ گفتن بهتره.
برعکس سه گانه گاد از نظر فروش و سیستم سلر بودن فرسنگ ها با سه گانه هیلو فاصله داشت.
ببین من نمیگم هیلو اشغاله ولی وقتی چند تا هیتر مثل شینجی و وحید میان الکی از گاد بد میگن منم مجبورم از هیلو بد بگم.
الان تو یه دونه مشکل از گاد بگو منم حرفتا قبول میکنم. گاد گیمپلی عالی ای داشت و داستان هم که دیگه عالی بود
گرافیک هم که دیگه خدا بود تو بگو چه چیز هیلو نسبت به گاد بهتر بود؟
خب دوست عزیز. (این کامنتم در واقع ریپلای به کامنت پایینی که فرستادی است ولی به دلیل اینکه نمی شه روی اون کامنت ریپلای کرد، به این کامنتت ریپلای می کنم 😊)
اول بذار چند تا اطلاعات بدم که متوجه بشی موضوع از چه قراره و تصورت از دو بازی مربوطه درست باشه و بفهمی که چه قدر بعضی تصوراتت از بعضی بازی ها اشتباه بوده. (البته برای خودم این اطلاعات مربوطه که می دم ارزش واقعی یک بازی رو مشخص نمی کنه ولی در حد دونستن و آگاهی بد نیست که خبردار باشی)
یک: متای سه گانه هیلو به ترتیب ۹۷، ۹۵ و ۹۴ است.
متای سه گانه گاد به ترتیب ۹۴، ۹۳ و ۹۲ است.
دو: تعداد جوایزی که سه گانه هیلو به دست آورده بیشتر از سه گانه گاد است. (با اینکه هیلو یک در سال ۲۰۰۱ زمانی اومد که هنوز این جور مراسمات وجود نداشتند و انگار هیلو با دو نسخه در برابر گاد با سه نسخه قرار گرفته و همین طور مسائل دیگری هم وجود داشته که شرایط هیلو رو سخت تر نسبت به شرایط گاد کرده بود برای درخشیدن در این جور مراسمات)
هیلو دو در سال ۲۰۰۴ با دریافت یازده جایزه بازی سال بعد از Half-Life 2 با ۲۱ جایزه در رتبه دوم قرار گرفت.
ولی سه گانه گاد توفیقی در این جور مراسمات نداشت.
سه: از نظر سیستم سلر بودن و فروش و محبوب تر و معروف تر کردن اون کنسول به واسطه یک IP، سه گانه هیلو فرسنگ ها با سه گانه گاد فاصله داشت و مقایسه این دو در این زمینه چیزی شبیه به یک لطیفه است!
فروش هیلو یک: ۵ میلیون
هیلو دو: ۸ میلیون
هیلو سه: ۱۴.۵ میلیون
حالا اوج فروش سه گانه گاد که نسخه سومش بود به هفت میلیون هم نرسید!
گاد برعکس تصور عموم اصلا در محبوبیت و معروفیت PS2 نقش خاصی نداشت و این وظیفه بر عهده فرنچایز GTA بود که در انحصار زمانی PS2 بود.
ولی از اون طرف هیلو یک تنه ایکس باکس رو کشید بالا و الان وجود ایکس باکس رو باید مدیون فرنچایز هیلو بدونیم!
هیلو به مدت نزدیک به یک دهه سلطه کاملی بر بازار شوتر داشت و هیلو سه در سال ۲۰۰۷ به عنوان انحصاری ۳۶۰ “پرفروش ترین بازی سال شد!”
تمام.
ببین من اصلا کیفیت سه گانه گاد رو زیر سوال نمی برم ولی یک چیزی که خیلی مهمه اون چیزی نیست جز انقلابی بودن و تحول و تاثیر گذاری و جریان ساز بودن در صنعت گیم.
این تعریفاتی که گفتم شامل حال سه گانه هیلو می شه ولی شامل حال سه گانه گاد نمی شه!
اگر هر دو سه گانه رو از نظر کیفیت خود بازی برابر بدونیم، هیلو با توجه به اینکه بازی انقلابی هست، برتر از سه گانه گاد قرار می گیره.
سه گانه گاد یک هک اند اسلش خفنه ولی در صنعت گیم انقلابی نکرده و اگر از صنعت گیم گاد رو حذف کنیم، اتفاق خاصی نمی افتد.
ولی از اون طرف اگر هیلو نبود در کم ترین حالت ممکن ایکس باکسی هم وجود نداشت!
حالا می خواهم از این بگم که هیلو چه انقلابی در صنعت گیم کرده و چرا اگر هیلو رو از صنعت گیم حذف کنیم، خیلی چیز ها تغییر می کند!
هیلو باعث شد که شوتر روی کنسول محبوب بشه.
هیلو اولین شوتری بود که یک دکمه مجزا روی دسته برای پرتاب کردن نارنجک در نظر گرفت. (تا قبل از اون شما باید نارنجک رو از فهرست سلاح ها انتخاب می کردید و سپس می تونستی پرتش کنی)
هیلو اولین شوتری بود که قابلیت دراپ کردن اسلحه رو بهت می داد و شما فقط دو اسلحه می تونستی حمل کنی و با یک دکمه می تونستی بین دو اسلحه سوئیچ کنی. (قبل از هیلو اسلحه های زیادی در فهرستی وجود داشت و شما باید از اون فهرست اسلحه مربوطه رو انتخاب می کردید و قابلیت دراپ کردن اسلحه هم وجود نداشت)
هیلو باعث شد که مولتی پلیر و آنلاین بازی کردن در کنسول محبوب بشه.
هیلو از اولین پایه گذاران شوتر مدرن بود.
هیلو از اولین شوتر هایی بود که محیط سند باکس داشت و محیط هاش آزاد و باز بود برای گشت و گذار. (شوتر های قبل خودش محیط های بسته و تو در تو و راهرو مانند داشتند)
هیلو از اولین شوتر هایی بود که وسایل نقلیه مختلف برای گشت و گذار در محیط سند باکس داشت.
هیلو باعث شد که ما الان شوتر های مختلفی مثل Call of Duty و کیلزون و … رو روی کنسول داشته باشیم و شوتر ها روی کنسول پورت شوند.
تا قبل از هیلو شوتر بازی کردن با دسته شبیه یک لطیفه بود.
اولین نمایش پرتو های نور خورشید در یک بازی ویدیویی.
هوش مصنوعی بسیار طبیعی و خارق العاده و منحصر به فرد دشمنان. (از زمان خودش خیلی جلوتر بود و همین الان هم شگفت زده ات می کنه!)
و …
این است گودرت هیلو که خیلی ها متاسفانه از آن خبر ندارند، مخصوصا تو ایران.
حالا فهمیدی که چرا سه گانه هیلو یک سر و گردن از سه گانه گاد بالاتره!؟
این هم بد نیست که بدونی در لیست بهترین بازی های تاریخ از نگاه IGN هیلو دو در رتبه پانزدهم، بالاتر از همه انحصاری های سونی قرار گرفته است. (هیچ نسخه از سه گانه گاد در این لیست صد تایی قرار نگرفته است) هیلو یک هم در رتبه ۳۳ قرار دارد.
سلام
این که شما میگید هیلو شاهکاره و ایکس باکس را معروف کرد درست ولی آیا شما سه گانه ی گاد را بازی کردید که مقایسه میکنید؟
من هم اشتباه کردم که به هیلو گفتم آشغال و من هم هیلو را بازی نکرده بودم.
و بر اساس فروش هم نمیشه برسی کرد مثلا شما میتونید بگید GTA بهترین بازی تاریخه چون پر فروش ترینه؟
و بله از لحاظ متا هم بگم که چون هیلو اون زمان بهترین شوتر بود و عالی بود این متا را گرفت و الان هی متا های هیلو کمتر میشه و الان ۸۷ است ولی وقتی گاد اومد دویل می کرای هم بود و سبک هک اند اسلش و جود داشت.
ولی در کل میگم که سلیقه ایه و نمیشه مقایسه کرد.
و گاد اف وار برای من بهترین بازیه.
و امید وارم بتونید این سه گانه را تجربه کنید تا ببینید چه شاهکاری هست.
من هم اگر سه گانه هیلو برای کامپییوتر بود میرم و بازی میکنم.
همه پلتفرم ها به غیر از نینتندو در دسترس است.
بله سه گانه گاد رو بازی کردم و خیلی خفن بود و همین طور خیلی خاطره انگیز در دوران PS2.
علت افت هیلو، عوض شدن استودیوی سازنده است. (اگر هنوز هم بانجی هیلو های بعدی رو می ساخت، شک نکن که بالای نود می شدند متا هاشون)
بر عکس رقبای هیلو در شوتر اول شخص بسیار بیشتر و سرسخت تر بودند و هستند و خواهند بود نسبت به رقبای گاد در هک اند اسلش!
ژانر شوتر اول شخص بسیار قدیمی تر و پررقیب تر از ژانر هک اند اسلشه و شما خیلی حرف عجیبی زدید که گفتید زمان گاد، DMC و ژانر هک اند اسلش وجود داشته!
یعنی زمان هیلو و قبل از اون ژانر شوتر اول شخص و رقبای بسیار قدرتمند وجود نداشته!؟
رقبای سه گانه هیلو در ژانر شوتر اول شخص و در زمان خودش (بین بازه سال های ۲۰۰۱ تا ۲۰۰۷) 👇 (قبل از این بازه و بعد از این بازه، بماند دیگه!)
Half-Life 2: متای ۹۶
Bioshock 1: متای ۹۶
COD: MW 1: متای ۹۴
Metroid Prime: متای ۹۷
Battlefield 1942: متای ۹۱
و هزاران رقیب دیگر!
قبل و بعد از اون بازه می شه به بازی های زیر اشاره کرد:
پرفکت دارک با متای ۹۷
گلدن آی ۰۰۷ با متای ۹۶
ندای وظیفه MW 2 با متای ۹۴
بایوشاک اینفینیت با متای ۹۴
مدال افتخار یک با متای ۹۲
فارکرای سه با متای ۹۱
هالف-لایف یک با متای ۹۶
و هزاران رقیب دیگر!
من هم تو کامنتم اشاره کردم که فروش بیشتر ملاک نیست و ارزش واقعی یک بازی رو نشون نمی ده و من برتری هیلو رو صرفا به خاطر فروش بیشتر در نظر نمی گیرم. (گفتم برای اطلاعات خوبه و می خواستم دید درستی از هر دو بازی داشته باشی و دونستنش خالی از لطف نیست)
من برتری هیلو رو به انقلابی بودنش و تاثیری که بر این صنعت گذاشته می دونم.
انقلابی بودن هم بالاترین توصیفی هست که میشه به یک بازی نسبت داد.
سه گانه گاد شاهکاره.
سه گانه هیلو شاهکار انقلابی.
اینکه گاد بهترین بازی عمرتونه کاملا قابل احترامه و سلیقه خودتونه.
ولی من حرف هایم کاملا بر اساس دلیل و استدلال و منطق هستش و نه سلیقه شخصی و احساس.
کاملا با مدرک ثابت کردم که چرا سه گانه هیلو از سه گانه گاد برتر است و این اصلا ربطی به سلیقه شخصی خودم نداره و کاملا با منطق هستش. (شاید حتی خودم از سه گانه گاد بیشتر لذت ببرم ولی منطقم به من اجازه نمی دهد که اینجا بیام بر اساس سلیقه شخصی نظر دهم و برتری رو صرفا چون که بیشتر خوشم اومده از فلان بازی، به همون فلان بازی دهم!)
شما سه گانه گاد رو بیشتر دوست دارید و می تونید بگید که “من بیشترین سه گانه رو که دوست دارم سه گانه گاد هستش” ولی نمی تونید از روی هوا به صورت فکت وار بگید که “بهترین سه گانه تاریخ گاد هست”.
من می تونم به صورت فکت وار بگم که “سه گانه هیلو برتر از سه گانه گاد هست” ولی نمی تونم به صورت فکت وار بگم که “سه گانه هیلو، بهترین سه گانه تاریخ است” و … (هر چیزی یک محدوده ای داره)
کلا باید توی کامینیوتی های مختلف جا بیفته که سلیقه شخصی رو به صورت فکت صادر نکنیم و اون باید منطق باشه که به صورت فکت صادر بشه.
اگر اوشون هیت کرد، شما چرت خالص گفتید!
وقتی حرفی برای گفتن نداری، نباید احساسی نظر بدی!
اگر خواستی می تونم با منطق و نه با احساس و سلیقه بهت بفهمونم که چرا سه گانه هیلو یک سر و گردن از سه گانه گاد بالاتره!
البته که می دونم پذیرش حقیقت سخته!
چرند نگو بابا خودت رسما ترول کردی برای بقیه قیافه میگیری !!!!
امثال شما ترول خالصن فقط منتظر یه فرصت و همچین جور پست هایی میگردن تا خود واقعیشون رو نشون بدن
سه گانه گاد یه تنه تو دوران PS2 زمانی که سونی عملا نماد خودش PS2 رو از دست داده بود و DMC داشت تو ژانر هک اند اسلش پادشاهی میکرد نه تنها تبدیل به بهترین بازی هک اند اسلش شد بلکه تو همون نسخه اول تبدیل به بهترین فرنچایز سونی شد و محبوبیتش سریع بالا رفت اینکه سه گانه گاد جزء تاپ های سه گانه های تاریخ یه حقیقته حالا اینکه یه فنبوی PC فنی مثل تو چون دستش بهش نمیرسیده مجبوره هیلو که برای مایکرو هستش رو بهتر بدونه اون دیگه مشکل ما نیست حالا تو توهم های خودت خوش باش و بگو من از رو منطق میگن نه احساس و سلیقه !
آره بابا خودش هم میدونه.
این حرفا از شدت فشار خوردنه.
اون کسی که نوبه و این همه سال با توهم اینکه سه گانه گاد بهتر از سه گانه هیلو است زندگی کرده، معلومه که با پذیرش حقیقت کنار نمی یاد.
البته به من که ربطی نداره تو اصلا خودتو گول بزن بگو گاد بهتره، ولی واقعیات رو که نمی تونی عوض کنی.
چیزی که تو کامینیوتی گیم زیاده، نوبه.
فشارم کسی می خوره که می خواد با خود گول زنی، سه گانه گاد رو بهتر از هیلو برای خودش متصور بشه.
یکم تحقیق کنی بد نیست.
آشغال هم هیلو نیست، اون طرز تفکریه که تو داری.
اینکه شما سه گانه گاد رو بهتر از سه گانه هیلو می دونید، یک توهم بیش نیست.
یک دونه دلیل هم نداری که اثبات کنی گاد برتری داره به هیلو، ولی من ده ها دلیل دارم که به راحتی می تونم اثبات کنم که سه گانه هیلو بالاتر از سه گانه گاد است.
البته از شما از اینجور نظرات زیاد دیدم، چون که سلیقت به گاد بیشتر می خوره، فکر می کنی گاد بهتره، دقیقا مثل اسپایدرمن و …
اصلا تا حالا نشده که منطقی و به دور از برند پرستی نظر بدی. (همش فکر می کنی؛ در واقع توهم داری که بازی های سونی از یک جای دیگر نازل شدند.)
البته حواست باشه که این کل کل ها دوستانه است و فقط مربوط به همین حوضه گیم می شه و ربطی به خود شما نداره، یک وقت سو تفاهم پیش نیاد و اگر نه دارم از این بحث لذت می برم و هیچ کدورتی هم از شما ندارم.
ما با هم دوست هستیم و نباید این بحث ها فراتر از حوضه مربوطه بشه.
دقیقا مثل فوتبالیست هایی که درون زمین فوتبال تا حد مرگ تلاش می کنند و می جنگند ولی بیرون زمین با هم رفیق اند.
😘
شماها که هیچی ندارید بخوایم نقدش کنیم!
اگه بازی های سونی نقد میشن چون ارزش نقد دارن
شماها که ول معطلید!
واقعا هم همینه. گاد ۲۰۱۸ چرت خالص بود انقد بد بود که یبار بیشتر بازیش نکردم. ولی سه گانه. هیییییی خدا چه هیولایی اون شماره سه
اخ گفتی داداش سش شاهکار بوود چه گیمپلی داشت نبرد کرایتوس با کروونوس بهترین باس فایتارو داشت همین گاد سه
اقا من سه گانه گاد رو همون اوایل عرضه بازی کردم(تا لان شاید ۱۰۰ بار رفتمشون)بهترین مجموعه گیمم هست.اما گاد ۲۰۱۸ هم برام یه شاهکار تمام عیاره بنظرم بهترین کارو کرد سانتامونیکا که تغییر اساسی داد گاد اف وارو.فک نکنم کسی اندازه من کریتوس و مجموعه خ دای جنگ و دوس داشته باشه
واقعا بهترین بازی عمر منه هیج بازی ای بهش نمیرسه بهترین شخصیت بازی ها برای من اول کریتوس هست بعد از اون ارتور مورگان البته این نظر منه.
شماره ۲ شاهکار خالص بود .. ولی ۲۰۱۸ اصلا کسل کننده نبود
قبول دارم واقعا همشون عالی بودن.
بازیش نکردی میگی بد بود؟
بگو نمیتونم بازیش کنم نگو از بد بودنش بازیش نکردم
گفتم یبار بیشتر بازی نکردم. فارسیت رو تقویت کن!
اتفاقا تنها گیمی که من تو بازی های سونی پلی دادم و از اول تا اخر ذره ای کسل نشدم ازش GoW 2018 هست کل بازی هیجانی بود که ادرنالین یکسره چسبیده بود به سقف چطوری کسل کنندست نمیفهمم !!
نسبت به سه گانه قدیمی به شدت کسل کنندهاس. به چند دلیل که هر کدام بسیار مهم هستند:
۱- باسهایی که فقط یکی دو تاشون جذابیت دارن و خیلیها کپی پیست شدن. اونایی هم که جذابیت دارن ساختاری تحسین برانگیز نیستند بلکه سینمایی تحسین برانگیزن. فقط کافیه به کپی پیست شدن ترولها توجه کنید.
۲- walkingهای طولانی مدت بخاطر طبیعت روایتمحورتر شدن بازی و رفتن به سمت ساختار tlou. ابتدای بازی برای مدت طولانی فقط باید راه رفتن و تعامل کریتوس با آتریوس رو تحمل کنید و این عمل تکرار میشه مداوم بدون روایتی درگیرکننده.
۳- در دسترس بودن دو سلاح در مقابل اون همه سلاح جذاب بازی سوم بنا بر ماهیت سینمایی شدن و دوربین از شانه که دیزاین سلاح جدید طبق گفته سانتا سخت تره. برای همینه ساختار سینمایی رو اصلا ترجیح نمیدم اگرچه گیمرهای جدید سر و کله میشکنن برای بازی های سینمایی.
این ایرادات همگی بنابر سینمایی شدن پدید آمدن و سانتا مونیکا آگاهه به این موارد. اما به راحتی برای رسیدن به روایتی بهتر بخشی مهم از سرگرم کننده بودن رو کنار میذاره.
۱-راجب باس ها تا حدی قبول دارم ولی بعضی باس ها به شدت خلاقیت داشتن مخصوصا پسران thor جوری که فایت میدادی باهاشون بسیار جذاب بود از نظر سینمایی درسته
۲-walking هایی که من حتی متوجهشون نمیشدم واسه شما کسل کننده بوده من توی بازیا به شدت علاقمند به تعامل ها هستم مخصوصا تعامل پاندورا و کریتوس در نسخه سوم بازی – اشلی و لیان در ایول ۴ و تعامل این ۲ هم به شدت واسم جذاب بود مخصوصا زمان هایی که به خطر میفتاد حالت های نرمال بازی بدون کات سین هم جذاب بودن چون به هرحال دیالوگ هایی رد و بدل میشدن ساکت ساکت نبودن که !! و خیر واسه من تکرار کننده نشد
۳-من هم قدیمی هستم ولی با این سبک هم حال میکنم اینجا بحث سلیقه شماست چون عاشق ایول ۴ بودم برای من گاد ۲۰۱۸ یه انقلاب به حساب میاد تو سری خودش البته منظورمه !
یه مقداری کمبو زدن با axe سخت بود چون کلا دوربین عوض شده بود ولی گیم پلی بازی به شدت عالی بود !
و در اخرم بازی به شدت واسه من سرگرم کننده بود من میخ کوب بودم از اول تا اخر بازی !!
به نظرم شما بیشتر دنبال گیم پلی هستین تا کاتسین و سینمایی شدن بازی ها بیشتر واسه همینه
البته تا حدی هم ممکنه بخاطر این مخالف باشین که چون نسخه های قبل اینطوری نبودن الان با ازین انچنان لذتی نمیبرین
دیگه نمیدونم چه توضیحی بدم ولی اسمش همراشه، نظر جنجالی داخل تیتر اعلام کردیم نگفتیم فکته نظر شما هم فکت نیست، بنابراین این که میگید نظر شماست، یه امر بدیهیه و داخل تیتر اعلام کردیم. برای شما درگیرکننده بود اما من نصف بیشتر بازی رو خواب بودم از پازل های خستهکننده تا واکینگ های الکی و داستانی که اصلا درگیرکننده نبود و تنها یک طرح ریزی برای رگناروک بود. من در کور گیمپلی نسخه ۲۰۱۸ چیزی جز المان های حوصله سر بر ندیدم. اگرچه نکات مثبتی مثل کیفیت بصری و دیزاین هنری عالی، کومبوهای بی نظیر برای دو سلاح موجود و تعامل ها و بازیگری عالی وجود داره.
واکینگ های الکی رو مخالفم.کلا یدونه ۱۰ دقیقه اول بازی هست و یدونه هم حمل اون خوکه به خونه فریا.پازلاش هم نسبت به لست خدا هستن اصن.بعضیاش تکرارین ولی در کل تنوع و خلاقیت توش زیاده تکراری شدن هم احتمالش خیلی کمه یه گیم انقدر رو اکسپلور برا لول آپ تاکید داشته باشه و پازلاش زیاد باشن و توشون تکراری نباشه.
منظور از واکینگ افتادن بازی از ریتمه و صرفا معنای لغوی راه رفتن رو نداره. همچنان بازی مداوم از ریتم میوفته. فاصله بین دشمنها و شما خیلی زیاده. اگر بخوام ورود کنم به قضیه، این که بازی کومبو هیتر نداره و بعد از مردن دوباره hp پر میشه برعکس قدیمیها. این که پرش حذف و همه چی dumb down شده یعنی شما رسیدی به پُلی که خراب شده به جای این که حساب و کتاب کنی و بپری و بعدها به یک پلتفرینگ درست حسابی تبدیل بشه، «دکمه ضربدر بزن». این که combat برای حذف کومبو هیتر هیچ قابلیت تکراری نداره. داخل نسخههای کلاسیک کومبو هیتر ترغیب میکرد کومبو بزنی و بهت red orb بیشتری میداد اگر کومبوهای بهتری میزدی. اینجا هیچی به هیچی نصف تکرارپذیری ازبین رفته، اصلا ترغیبت نمیکنه که بخوای کومبو بزنی یا نه فقط دشمن رو نابود کن. ability خودکار پر میشه چون magic bar وجود نداره یه عقب ماندگی دیگه. god of war 2018 به معنای واقعی کلمه نسبت به بازی های کلاسیک dumb down شده و این موارد هیچ ربطی به سینماتیک شدن نداره، یک سری مشکلات دیگه که ذکر کردم حاصل سینماتیک شدن هستند. بازی عقب مونده شده تا پدر پدربزرگ مخاطب هم بتونه بازی رو تجربه کنه و از صحنههای سینماتیک خوشکل و پر زرق و برق لذت ببره در صورتی که یک گیمری که از ساختار گیمپلی سر در بیاره متوجه هست که بازیهای قدیمی چه از نظر پازل چه از نظر combat چی بودن و بازی جدید چیه. شاید یادتون رفته باشه بازیهای قدیمی کلکسیونی از بهترین پازل های صنعت گیم رو داشتن ولی بازی جدید فقط دو یا سه نوع پازل داره که نه به پلتفرمینگ نیاز داره نه چیزی. نمیتونم باور کنم یکی واقعا نسخه سوم و بازی ۲۰۱۸ رو تجربه کنه و بگه من با بازی جدید بیشتر fun داشتم. بعد جالبه با tlou مقایسه میکنید؟ راه دور نرید، ببیند چی بوده چی شده. من با ترند سینمایی شدن صنعت گیم مخالفم به دلایلی که گفتم. مطمئنم خیلیها سه گانه قدیمی gow رو فراموش کردن، خواهش میکنم back to back بازی سوم و ۲۰۱۸ رو تجربه کنید ببینید پازل ها چقد خلاقانه بودن، combat چقد جذاب بود و چقدر تعاملها فان بودن.
توجه کنید متوجه هستیم که بازی ۲۰۱۸ اثر متفاوتی هست نسبت به بازیهای قدیمی، اما وقتی فاکتورهای فان بودن بازی دیگه وجود ندارن و با فاکتور جدیدی جایگزین نشدن چجوری میتونم از بازی لذت ببرم، خوشحال میشم از دیدگاه گیمپلی شخصی به من توضیح بده ساختار بازی ۲۰۱۸ چه نکته مثبتی داره که تونسته همزمان که خودشو از بازی های قدیمی متمایز میکنه یک نوع سرگرمی بهتر جایگزین کنه. تا جایی که من تجربه کردم بازی god of war 2018 کل ساختار قدیم رو نابود میکنه که یک بازی جدید از نو بسازه تا اینجا بیشترین احترام رو میذارم به سازنده، اما وقتی نابود کردی باید بهترشو بیاری یا نه؟ حالا اگر شما اعتقاد داری مکانیکهای بهتری رو ارائه میدن، خوشحال میشم توضیح بدین بازی جدید سانتا مونیکا نسبت به سه گانه قدیمی چه فاکتور فانی رو ارائه داده؟ باسهای بهتر و بیشتر؟ پازلهای درگیرکنندهتر؟ combat فان؟ من هیچکدام رو ندیدم. من یک بازی بسیار زیبا از دیدگاه بصری و سینماتیک دیدم که حتی روایتش هم تنها پیشزمینهای برای رگناروک به حساب میاد.
اتفاقا همین پایین هم گفتم که نسخه ۲۰۱۸ برام پایین تر از ۲ و ۳ قرار داره.کل کامنتم این بود که واکینگ ها رو باهاشون مخالفم و پازلاش هم اصلا بد نیستن نمیدونم چطوری همچین برداشتی کردین.پازلای سه گانه هم مگه میشه باغ هرا رو یادم بره :))))
گفتم که گاد ۲۰۱۸ چون ریبوت بود از خیلی نظرات عقب مونده و پولیش نشده بود و مطمئنم اگه سانتا کمکاری نکنه بخش زیادی از این مشکلات تو رگناروک حل میشن.
بازی براتون کسل کننده بوده برام منطقیه چون فرد با فرد تفاوت داره اما دلایلتون کمی غیر منطقیه. اتفاقا به نظرم روایت بازی نکته قوت بازیه و از همه مهمتر تعداد زیاد سلاح در یک بازی چه فایده ای داره وقتی از کیفیت سلاح کم بشه. کیفیت سلاح در بازی گاد ۲۰۱۸ به مراتب بهتر از گادهای کلاسیکه.
اصلا به نظرم کیفیت سلاحها بالاتر نیست. فقط از نظر بصری پر زرق و برق شدن، از نظر دیزاین مبارزات کیفیت ویژهای ندارن به خصوص که الگوی حمله دشمنان هم چندان جالب نیست و تنوع کمی دارن. سوییچ کردن بین سلاحها خودش بخش بزرگی برای مکانیکهای گیمپلی gow بود که اینجا هم حتی مشابهش وجود داره اما فقط برای دو سلاح. حتی مشکلات دوربین هم به وجود میاد زمان استفاده از سلاحها.
عدم تنوع دشمنان غیر منطقیه؟ حداقل این ایرادیه که حتی طرفداران سرسخت بازی هم تاییدش میکنن از giantها گرفته تا ترولهای سنگی از بس تکرار میشن سرتاسر بازی که کلافه میکنن گیمر رو. و در آخر من نگفتم روایت بازی بده، گفتم درگیرکننده نیست، یک simple task رو پر و بال دادن و بیشتر برای رسیدن به یک روایت درگیرکننده از هیجان انگیز بودن گیمپلی کم کردن. تمام سنگینی رو انداختن روی دیالوگهایی که بین کریتوس و آتریوس رد و بدل میشه و این کند کردن ها برای این بوده که درگیر روایت بشی ولی مشخصاً گیمپلی رو تحت تاثیر قرار میده.
ببینید بازی گاد اف وار ۴ بازی ای بود برای به روایت کشیدن رگناروک و روایت داستان هم خیلی درگیر کننده بود.
باس فایت را قبول دارم واقعا کم بودن.
دوربین روی شونه بنظرم بدترین دوربین واسه گیم هک اند اسلشه تنها کاری که میکنه محدود کردنه
اگه بازیش میکردی روون بودن و راحت بودن گیمپلی رو حس میکردی
بازی خیلی راحت تر از قبل کنترل میشد
بازی نکرده نظر میدن مردم|:
اکثریت کسانی که نظر دادن حتما بازی کردن، این که با شما مخالف هستند دلیلی بر این نیست که بازی نکردند. روان بودن بازی شاهکار بودنش و یا هر چیز دیگر نظر شخصی شماست. حوصله سر بر بودن بازی هم نظر شخصی ماست. با این قضیه کنار بیاید که دیدگاه شما حکم الهی نیست.
در واقع من این رو راجب گاد ۲۰۱۸ نگفتم چون متاسفانه توانایی تجربه تقریبا ۹۰ درصد بازی های نسل هشتم رو نداشتم شاید قبلا به دفعات متعددی راجب گیم های که نزدم نظر داده باشم اما نظرات کلی بودن و دیگه اینکارو نمیکنم گرچه راجب گاد ۲۰۱۸ هم بازم فکر نمیکنم فرقی بکنه اما به غیر از گاد ۲۰۱۸ یه گیم دیگه هم هست که هک اند اسلش با دوربین روی شونه هست اونم هلبلیده که یه هک اند اسلش زباله حساب میشه بخش بزرگی اش هم به دلیل دوربینشه همین دوربین رو با دوربین DMC نینجا تئوری مقایسه بکنید متوجه تفاوت بزرگشون میشید بماند که DMC نینجا تئوری از همه نظر تو گیمپلی چندین سطح بالاتره . در جواب اون دوستمون اصلا حرف من کاری به روون بودن نداره کار به محدودیت داره دوربین پشت شونه به قصد سینماتیک کردن تجربه و به اصطلاح مثلا ایمرسیو بودن وارد میشه در حالی که ایمرسیو بودن هک اند اسلش ها تو آزادی کامل حرکات خلاصه میشه دوربین روی شونه رسما نصف آزادی حرکت رو میگیره با یه کرکتر که یک سوم صفحه رو پوشونده بازم همین DMC نینجا تئوری و هلبلید رو مقایسه میکنیم که دیگه نگن بازی نکردی تو هلبلید علاوه بر تنوع افتضاح پایین دشمنان و حملات شما باید مدام فقط به انمی جلوت ضربه بزنی تا زمانی که از بین بره با حرکات فوق العاده محدود که نصفش بخاطر دوربین مثلا ایمرسیوشه چرا چون دابل جامپ و حتی پرش معمولی هم با دوربین روی شونه خوب در نمیاد در نتیجه کل بخش کمبو های هوایی از یه گیم هک اند اسلش گرفته میشه این به کنار شما اصلا خبر نداری پشت سرت چه اتفاقی داره میفته نمیدونی یه انمی با چه الگوی حمله ای میخواد از کجا بهت حمله کنه . این تو یه گیم ترس و بقا باشه مشکلی نیست اما یه گیم هک اند اسلش ؟ در نهایت همینطوری الکی یه داج میکنی که بری یه طرف و یه مشکل بزرگ دیگه دوربین هلبلید سیستم لاک کردن مسخره اش بود دیگه داج هم میکردی دوربین رو همون انمی قفل میشد همین مقایسه بشه با DMC خود نینجا تئوری یا DMC های دیگه و گاد ۱ و ۲ و MG Rising و… این نظر منه دوربینی که واسه یه گیم هک اند اسلشه به هیچ وجه نباید محدود کننده باشه و این دوربین تو گاد ۲۰۱۸ محدود کننده نیست ؟ جواب اون رو دیگه دوستانی که تجربه کردن میدونن گرچه نظر من هنوز همونه . در مقابل تو DMC شما تسلط کامل بر دوربین داری اکثر انمی ها رو میبینی و کامل رو همشون مانور میدی دوربین روی شونه واسه گیم هک اند اسلش کاری جز سینماتیک کردن انجام نمیده و هک اند اسلش سینماتیک = هلبلید دیگه همین گویای کل مسئله هست.
و البته من هم گاد ۱ و ۲ رو تجربه کردم پس مثل شما با پیسینگ کند گاد ۲۰۱۸ مشکل دارم اما خب این فعلا در حد همون حرفه نظر تخصصیش با بقیه :d
اقا کریمی من ک نمی فهمم . فرضا گاد ۲۰۱۸ بازی بدی بود ازتون پرسیدم خب چرا نمی رید بازی های ک دوست دارید بازی کنید فرمودید ب دلیل این ک از سه گانه اول خوشم اومد و …
خب منطقی هست ولی من مطمنم هستم در زمان انتشار معراج (اسنچن) خیلی ها مثل شما می گفتند این سبک برای بازی تکراری شده و باید نو اوری داشته باشه و … ک تا حدودی هم منطقی بود
از این بگزریم
شما ک بازی رو بد خطاب کردید یعنی قرار نیست گاد رگنوراک رو تو ماه اول بازیش کنید . یعنی پیگیر اخبارش نیستید
من درک نمی کنم پرا کسی کبازی براش خواب اوره باید برای نسخه ی بعدی پول بده😳🤣
اون جدیده رو نمیشه ریپ زد
.
اومدم بگم همین دی ام سی هم نسخه پنجمش تو دوربین خیلی مشکل داره،فقط فرقش اینه تو تنظیمات میشه دوربین رو قشنک دور کرد از کرکتر تا رومخ نباشه.۹۰ درصد اوقات تو بازی من وقتی رو چند نفر دارم کمبو میزنم یهو یه دست پشت دوربین میاد که داره صربه میزنه منم دقیقا همونطور که گفتی تنها کاری که میتونم بکنم اینه که دابل جامپ برم تازه اگه اسکیلش رو آزاد کرده باشم.تو بازی برا کمبو زدن دو حالت داره یا باید بری هوا تا دمیج نخوری یا استینگر(یا شبیهش) رو بزنی تا انمی از بقیه دشمنا یخورده دور بشه این یکی از مشکلات بازیه.و هنوز هم برام مسخره و توهین آمیزه اینکه نمیتونم بین devil breaker ها سوییچ کنم اصن منطقی نیست به هیچ عنوان
هیچ محدود کردنی در کار نیست اون سبک دیگه برای گاد تکراری شده بود و اتفاقا پاشنه آشیل سری بود و حرکت درستی کردن که دوربین بازی رو تغییر دادن چون بیشتر میتونستیم با کریتوس ارتباط برقرار بکنیم و حتی گیمپلی بازی و معما ها و کمبت ها هم بر اساس همون به خوبی توی بازی اعمال شده بودن بازی الکی بهترین بازی سال نشد و همه ازش تقدیر نکردن !
DLC به خاطر ژاپنی بودنش و همینطور تفکر و نحوه ساخت خودشون بازی هاشون به نوعی هست که اکثرا سوم شخص دنبال میشن و زیاد اهل دوربین پشت شانه نیستن بخصوص تو ژانر هک اند اسلش درضمن هلبلید هم داره ساخته میشه که اون هم مثل گاد دوربینش از پس شونه هست
هر چند شما کلا فن DMC هستی و چون مایکرو فنی طبعیه ازش دفاع کنی و گاد رو قبول نداشته باشی
دوست عزیز راحت ترین کاری که میشه کرد به هم پیوند زدن چیزایی مثل مورد علاقه های طرف مقابل واسه در آوردن یه نتیجه خیالی هست درسته ؟ چون من فن مایکروسافتم باید حتما واسه ایراد گرفتن از گاد آف وار بیام DMC رو بیارم بالا . جالب ترش اینه راجب ایراد دوربین من هلبلید رو مثال زدم که الان ایپی مایکروسافته نسخه دوم همونم اگه دوربین روی شونه به علاوه تنوع کم اسلحه و انمی داشته باشه میشه زباله هیچ فرقی نداره اون طرفداری های کورکورانه من مال قبلا بود افتخاری بهشون نمیکنم گرچه.
اولین بار دوربین روی شونه رو Resident Evil 4 وارد کرد دوست عزیز. ربطی به ژاپنی بودن نداره. ژاپنی ها میدونن چطوری گیم دیزاین باعث محدود شدن نشه و ازش استفاده میکنن . فقط هم DMC نیست.
من به هیچ وجه برای شما تعیین تکلیف نکردم که باید چه چیزی رو دوست داشته باشید و یا نگفتم سلیقه اهمیتی برام نداره
درباره حرفتون تو نسخه رگناروک قراره کمبود انمی و باس فایت برطرف بشه و حتی شایعه سلاح جدید هم هست یکی از شاخصه ترین چیز های یه بازی هک اند اسلش کمبت هاش و باس فایت هاشه
شما صرفا به یه دوربین گیر دادید میگید چون دوربین از شانه هست بازی خوب نیست سوال من اینجاست مگه دیابلو و هیدیس که به نوعی هک اند اسلش محسوب میشن دوربینشون مثل DMC هستش ؟
تازه اون ها ایزومتریک هستن و مثل گاد پرش هم ندارن
چون کلا مدل بازی های ژاپنی با غربی ها فرق میکنه
بله درسته RE 4 اولین بازی بود که این ویژگی رو وارد کرد ولی لزوما دلیل بر این نیست فقط بازی های اون شکلی بتونن ازش استفاده بکنن جدای از اون گیمپلی و کمبت های بازی به نوعی هستش که با دوربین جدید بازی کاملا ست شده برای نمونه شما کمبت زدن هاتون و حتی معما ها و پازل های محیطیتون همگی بر اساس همون دوربین ساخته شدن
قابلیت پرش اضافه کردن به بازی ممکنه ولی میتونه باعث آن بالانس شدن بازی بشه و به گیمپلی آسیب بزنه
هر بازی وقتی ریبوت میشه قطعا یه سری نسخه های قبلی رو بیشتر دوست دارن خود من هم همچنان برام گاد ۲ و ۳ بهترن ولی این باعث نمیشه ارزش ها گاد تو گیمپلی رو زیر سوال ببرم یا بگم گیمپلی بازی Dumb Down شده
(البته این جمله آخر رو با شما نبودم)
این ۲۰۱۸ ش خیلی جذاب بود محیط عالیی داشت من همش میخواستم محیطشو بگردم حس کنجکاوی رو قلقلک میکرد
چقدرم گیمپلیش روون و راحت بود و انعطاف پذیر
داستانشم عالی بود
اون محیط الفهایم که نیمه پرنده بودن دشمناش تو مخی ترین محیط بازی بود همش اب همش دشمنای سخت(بازیو بزاری روی هارد یا گیو می گاد اف وار(سخت ترین حالتش)میفهمی چیمیگم)اره خیلی تو اعصاب بود
از چه بابت کسل کننده؟ صرفا چون نظر شما رو در این مورد قبلا نخوندم میپرسم
البته پایین خوندم
Gow2018 برای من بهترین تجربه عمرم بود باو😐😐
۵ بار تمومش کردم 😐😐 ۴ بار رو ps4 و ۱ بار روی pc
عکس پست رو خیلی خوب انتخاب کردی آقای کریمی. اون پسره ینی خودتی اون شمشیرها هم ینی اونایی که نظرتو قبول ندارن. و میمیک چهره پسره هم طوریه که انگار حرف بقیه براش مهم نیس و از اینکه نظرشو گفته خیلیم خوشحاله. خوشم اومد از سلیقه ت خیلی حرفه ای بود. لایک!!!!
همه اینها به کنار اما با خوندن کامنتها باز هم حس این حسرت همیشگی برام تکرار شد که : ایکاش از کودکی در مدرسه و جامعه و خانواده و رسانه ها ؛ بهمون یاد میدادند که هر کسی حق داره باور ، نگاه و و سلیقه خاص خودش رو در هر حوزه ای داشته باشه و نهایت حق ما در اینگونه مواقع اینه که نظر مون ” متفاوت” باشه . همین! نه اینکه فکر کنیم حق دهریم طرف رو بحاطر نظر متفاوت یا باوری دیگه مواخذه کنیم و سعی در اثبات حقانیت خودمون داشته باشیم . در هر صورت با بسیاری از نظرات بالا در متن موافقم. بخصوص در مورد نسخه دوم تلو که از بسیاری جهات با شاهکار بی چون و چرای نسخه اول بسیار فاصله داره. بخصوص دوپاره شدن بازی به دو کاراکتر فقط برای رسیدن به اون پایان سراسر شعار و کلیشه.
گاد ۲۰۱۸ برای من که با سه نسخه قبل حال کردم مثل قرص خواب آور بود
بازم خوبه مرد عنکبوتی و گوست اف سوشیما را نکوبیدن: D
اتفاقا جالبه اگر جا برای مطرح کردن دیدگاههای unpopular بیشتری بود حتما ذکر میکردم که به نظرم SpiderMan یکی از بهترین انحصاریهای پلی استیشن هست. اینسامنیاک استاد متعادل سازی سینماتیک بودن و در عین حال حفظ ریتم گیمپلی هست. spiderMan از محدود عناوینی هست که در عین سینماتیک بودن گیمپلی جذابی داره.
بله.
من هر دو نسخه را بازی کردم و به شدت خوشم اومد انشالا نسخه ی بعدی گاد اف وار که اومد شما هم از اون نسخه خوشتون بیاد.
راستی نظر شما در مورد بازی گوست اف سوشیما چیه؟
در رابطه با نظراتی که توجهم رو جلب کردن: با نظر آقای کریمی در مورد DMC از نظر گیم پلی موافقم، چو نسخه آخر گاد بیشتر به داستان بازی (شخصیت پردازی و…) پرداخته بود تا به گیم پلی و المان های هک اند اسلش.
با نظر آقای رنجبر هم موافقم چون هر چقدر یه بازی شاهکار باشه مثل عناوینی چون Bioshock و God of War و Red Dead 2 و … همگی بالاخره یه ایراد دارن که باعث بشه بهشون ۱۰ نداد.
چون که خود انسان بی نقص نیست چه برسه به ساخته های دست بشر.
بایوشاک از تام و جری الهام گرفته شده انقدر ارزش توجه نداره
چگونه بگییم من خیلی گیمر خفنی هستم و بازی ها رو بهتر از شما می شناسم؟
افرین
عناوین شاهکار سونی رو تخریب و حتی تحقیر می کنم
طبق سال ها گیمر بودن و نظراتی ک توی همین گیم فا داشتم می دونم بحث کردن با کسانی ک خودشون رو ب خوابی زده اند و یا دوست ندارن زیبایی ها رو ب دلیل منفعت شخصی ببینند بی فایده هست
ب هر حال خوبه ک خداوند ب ما چشم و گوش و منطق داده و خودمون می تونیم بازی هایی مثل لست و هرایزون رو قضاوت کنیم
ما هیچکدوم فکر نمیکنیم خفن هستیم، بلکه سعی میکنیم گیمرها به حرف در بیان و به خاطر قلدریها و تهمتهای امثال شما از حرف زدن خودداری نکنن. این که شما فکر میکنید بازیهای نام برده عالی هستند نظر شخصی شما و شاید بیشتر گیمرها باشه اما دلیل نمیشه کسانی که با این بازی ها ارتباط برقرار نکردن نتونن نظر شخصی خودشون و Point of Viewهای خودشون رو به اشتراک بذارن بخاطر قلدریها و تحقیرهای امثال شما، مخصوصا که این پست دیدگاه جنجالیه و unpopular opinion یعنی چیزی رو اجبار نکردیم، بلکه عقیده خودمون رو گفتیم. سطح فرهنگ خودتون رو بالا ببرید و درک کنید که «نظر جنجالی» یا Unpopular opinion یا اصلا Opinion چیه؟
اول ک ممنونم ک دیدگاه رو علیرغم میل باطنیتون منتشر کردید
بله من هم می دونم unpopular opinion چی هست
چرا ک اگه از یه کاربر عادی این نظرات رو می خوندم بی توجه رد می شدم ولی ب نظرم نویسندگان گیم فا از این فن بوی بازی ها و خود بزرگ منشی ها ب دور بودند و چ بسا ک با نظرات اقایان زرمهر و رنجبر ب شدت موافق هستم
مثلا من همه جا می گم دیزگان اصلا ب اون بدی ک می گن نیست
ضمن این ک من چ قلدری ایی کردم
شما نگفتید هرایزون ب سلیقه من نمی خوره بلکه این عنوان رو خورد کردید طوری ک یه استادیو اندی بازی رو ساخته
شاید بعضی هاغ لذت نبرند ولی اویل بار بود ک دیدم این حجم از تخریب روانه ی یک بازی با کیفیت می شع
خود بزرگ منشی چیه برادر من؟ یعنی هر کس مخالف لست و گاد ۲۰۱۸ باشه خود بزرگ بینه؟ جدای از این موضوع، حس واقعی خودم رو در مورد horizon انتقال دادم به مخاطب نه خواستم اغراق کنم نه Suger Coating عادتمه، رک نظرمو در مورد بازی گفتم که البته ممکنه ۱۸۰ درجه با نظر شما تضاد داشته باشه. تنها چیزی که میخوام اینه که مردم نظر خودشون رو در مورد بازیها رک و بیپرده بگن، امیدوارم از کامنتی که قبلتر دادم ناراحت نشده باشید. هدف تحمیل نظر نیست، تیتر مطلب مشخصه «دیدگاههای جنجالی».
بازی ایندی چه ربطی به کیفیت بد داره؟؟؟
اتفاقا باید افتخار کنی بتونن با بعضی ایندی های شاهکار مقایسه شن
نیازی نیست همه از همه چیز خوششون بیاد. اگه انتظارتون اینه، یعنی درحال تحمیل عقیده هستید. ماهم جز این مطلب هیچوقت شخصی قضاوت نکردیم و نمیکنیم.
حملهی همه جانبه به عناوین پلیاستیشن!
از لست یکو و دو و گاد۲۰۱۸ تا هورایزون یک و دو و آنچارتد۴
باز خدا رو شکر دیزگان خیلی سوسکی رد شد
توو این مدت به این موضوع ایمان اوردم که کمتر گیمر و منتقدی میتونه دو تا بازی بزرگ که توو فاصلهی کمی از هم منتشر شدنو ، هر دو رو با هم ، دوست داشته باشه
این وسطم اهرمی به نام سلیقه وجود داره که طرفو از هر انگی رها میکنه
خیلی فن بوی بازی درآوردن یکی از عناوین اکس باکس رو حتی دربارش صحبت هم نکردن من موندم والااااا
یه سوال دارم ازتون، کدوم یکی از عناوین ایکس باکس تو نسل پیش در حد و اندازههای آنچارتد، گاد یا هورایزن بودن که بخوایم اصلا دربارشون نظر بدیم؟
اکثر ما این نظرات رو دادیم چون ایکس باکس نداشتیم یا بازی آنچنان شاهکاری رو روش تجربه نکردیم.
احسنت!!!
دوستان ایکس باکسی توجه ویژه کنن به این کامنت
بایستی پینش کرد سر در سایت تا هروقت کسی اومد از زیر این کامنت رد شه تا یادش نره کت تن کیه!
عاشقتم……
بله متاسفانه گیمر ها با اهرم سلیقه نقد بازی هارو سابجکتیو میکنن و در نهایت بصورت فکت صادر میکنن 🙂
بالاخره به طور قطع چیزی به نام کامل و بهترین وجود نداره،این سلیقست که بازی رو قضاوت میکنه.
اما دلیلم نمیشه کل استدلال و بزاریم کنار با یه کلمه سلیقه توجیه کنیم اگر اینطوری باشه هیچ بازی بهترین بازی نیستش چون سلایق متفاوته بهترین بازی هم نسبت به سلایق متفاوته
چه بخوایم قبول کنیم چه نکنیم یه ساختار نقد در تمام صنایع سرگرمی در طول سالیان سال مورد قبول قرار داده شدند با دیدگاه شما باشه بنده بازی babylon fall هم میتونم به عنوان شاهکار توجیه کنم
به نظرم کسی که میخواد یه بازی رو پلی بده با این هدف که نقدش کنه از همون ابتدا ۵۰ درصد لذت بازیو از دست داده و فقط به دنبال نکته های مثبت و منفی هست و از جریان اصلی بازی خارج میشه.
حالا در نظر بگیرید یه بازی رو شروع میکنید با این مقصود که میخواهید خودتون رو در جریان بازی رها کنید اونجاست که به معنای واقعی غرق در ماجراجویی خواهید شد که بازی براتون تدارک دیده (حالا یه بازی به بهترین شکل ممکن تدارک میبینه یه بازی با یه سری نواقص. سلیقه هامون هم بشدت دخیل میتونه باشه).
این روزا اکثر ماها در اکثر مواقع با دیدگاه اول شروع به بازی میکنیم.
با حرفتون مخالفم چون اینم باز بستگی به فرد داره نمونش برای خودم تا همین هفته قبل یک بازی و یک مجموعه فیلم تمام کردم که از هردو بی اندازه لذت بردم اما این باعث نشد از ایراداتش برای نقدم چشم پوشی کنم
کسایی که من و میشناسن میدونن که شدیدا هری پاتر فن هستم و تا دلتون بخواد تئوری و اینا بررسی میکنم این بازی هاگوارتز لگسی هم شدیدا منتظرشم شاید بیشتر از هر بازی دیگه اما با اینکه شدیدا طرفدار این سری هستم این سری موقعی که نقد بکنم ایرادات بسیار بد و داغونی ازشون میتونم بکشم بیرون که در تجربم از اثر تاثیر کمی گزاشتند.نمونه دومشم الدن رینگ بود که با اینکه شاهکار نمیدونم فوق العاده لذت بردم.
یه مورد دیگه که اشاره کنم اینه که نقد کردن بسیار ضروریه چرا که باعث پیشرفت هنر در اون صنعت مورد نظر میشه برای نمونه یک نگاه به اثار فانتزی معروف بندازیم بعضی اثار با اینکه ایرادات زیادی دارند اما تجربشون باز هم شگفت انگیزه اما اثاری که ایرادات خفیف و کمتری دارند کیفیت اثر و به مراتب بالاتر میبرند و در نتیجه چه با دیدگاه نقد چه بدون دیدگاه نقد تجربشون کنیم لذت فراوان و چه بسا بهتری نیز بدست میاوریم نمونش سریال انیمیشنی آواتار که بیشوخی از رقیبان جدی شونن های دنیای انیمس
و یا سری کتاب های استورملایت در بحث پاورسیستم و سری کتاب نغمه آتش و یخ در لور شخصیت ها
ممنون میشم تایید بشه کامنتم
در ضرورت و مفید واقع شدن نقدها هیچ شکی نیست.
ولی اینکه بخواهیم از ابتدا بازی با این هدف بریم سمتش که نکات مثبت و منفی بازیو استخراج کنیم بنظرم مارو از جریان بازی میندازه..اگه من در طول بازی تمرکزم روی خود بازی باشه بعد به پایان رسوندن اون و پایان ماجراجویی خیلی راحت تر میتونم نقد کنم بدون اینکه به تجربه اصلیم در بازی لطمه ای وارد کنه..
به هیچ عنوان مخالف نقد نیستم
در بین نظرات نظر اقای زاهدی که گفتن دارک سولز سخت نیست، نظرم رو جلب کرد خخ خب همینکه میگید بازی حوصله میخواد و باید صبر کنی و یاد بگیری و … یعنی سخته دیگه 😂
بگذریم شاید ماهری و جسور
.
اما مطالبی که من هم میخوام خلاصه وار بگم. (همینجا فی البداهه مینویسموو در موردش فکر نکردم)
– الدر ۵: اسکایرم بنظر من بهترین گیم تاریخه
– لست ۲ قطعا بهترین عنوان تاریخ نمیتونه باشه ( اقا اسکایرم هم اصلا بد، بیایید یه سری بزنیم به ایول ۴ و عناوین راکستار و همینی که امسال اومد الدن رینگ، همچنین زلدا و …)
دلیل اینکه لست ۲ اشوب به پا کرد فقط خالی بودن ۲۰۲۰ بوده.
– عناوین کوجیما حوصله سر بر هستند عناوینی مثل متال گیر v و دث استرندینگ و pt. (عناوین قدیمیشو تجربه نکردم چیزیم نمیگم)
– بین عناوین وحشت و بقا، ایول فعلا بهترینه
.
اما یه مطلب باید بگم
من هرایزن ۲ فربیدن وست رو نکوبیدم ولی به عدم وجود پیشرفت نسبت به هرایزن ۱ و بعضی مطالب دیگری اشاره کردم. بعضیا از چشم پزشکی و … حرف زدن که اینطور نیست و اومدن پای فورتزا ۵ که یک ریسینگه رو کشیدن وسط
حال ببینید😂 خیلیا با من هم نظرن گرچه با نویسنده های زیاد این سایت جر و بحث هم کردم و این ثابت شده هست.
.
با اقای کریمی خیلی بحث کردم ولی در مورد dmc موافقم شدید
یچیزی اضافه کنم به اون مطالب که بنظرم هیچکسی نگفت ولی این کاملا حقه که:
– گاد ۲۰۱۸ بنظرم الکی گوتی شد و در حق رد دد ۲ کامل ناحقی و بی کفایتی شد. اما اما باید بگم بخاطر اینکه ریبوت خوبی بود و با اینکه ریبوت ریسک داره و سانتامونیکا تونست کیفیت عنوان رو کم نکنه، قابل تحسینه
.
بنظرم در طول این همه سال حق ترین گوتی هارو رد دد ۱، اسکایرم، gta iv گرفتن. چون سال هاشون به شدت سخت و سنگین بود. در رتبه های بعد بایوشاک، ایول ۴، سن اندرس، انچارتد ۲
بقیه ی گوتی ها چون توی سال سنگینی نبودن و بعضی موارد دیگه جالب نیست 😂
.
همین امسال ۲۰۲۲، یک عنوان به اون سه عنوان اولی که گفتم اضافه خواهد شد. الدن رینگ یا کدوم؟ 🧐 البته یه عنوان بالا ۹۰ هم باید بیاد.
ویچر ۳ هم سال شلوغی داشت و رقبای خفن
نه زیادی اینطور نیست. ویچر ۳ در کنار فال اوت ۴ و بلادبورن و متال گیر وی بود. اصلی ترین رقباشم همینا بودن. فال اوت ۴ که کلا بنظرم با توجه به متاش که کاملا حق داده شده، خوش نبود و رقیب سرسختی ویچر ۳ اصلا بنظرم نبود.
متال گیرم که الکی متا گرفت راجبش گفتم.
تنها سرسخت ترین رقیب بنظرم بلادبورن بود که متای ۹۲ رو داشت.
.
اما در سال ۲۰۱۱ کنار اسکایرم، بتمن ۹۶، پورتال ۹۵ در کنار دد اسپیس ۲ که ۹۰ شد و گیرز ۳ که ۹۱ شد، انچارتد ۳، زلدا، دارک سولز و … گوتی شد.
.
یا رد دد ۱ که در کنار مس افکت ۲ (۹۶)و گاد اف وار ۳ (۹۲) و کالاف(۹۴) و هیلو(۹۱) و بایوشاک ۲ و اساسین و فال اوت و … گوتی شد
.
Gta iv هم که کنار فالوت ۳ (۹۳) و متال گیر ۴ (۹۴) و گیرز ۲ (۹۳) و لیتلبیگپلنت(۹۵) و فیبل ۲ و کرایسیس (۹۱)و فارکرای ۲ و … گوتی شد.
.
به اینا میگن گوتی شدن 😂 سال های زیادی خیلی خیلی ساده بودن خصوصا این ۲۰۲۱ که خیلی جالب بود خخ
مطمئن باش اگر ویچر ۳ نبود. فالوت یا فانتوم پین گوتی میشدن. تازه بتمن ارکام نایت رو هم حقشو خوردن لیاقت بیشتری داشت. اون بازیا ضعیف نبودن. ویچر ۳ زیادی خفن بود. ویچر با لیاقت تمام گوتی شد. انقد خفن بود که سال بعدش دی ال سی شراب و خونش هم بهترین نقش آفرینی سال شد و دارک سولز ۳ رو کنار زد. سال خلوت به سال گوتی شدن سکیرو میگن نه به سال پر از خفن های ۲۰۱۵
ببینید دوست عزیز
من نگفتم ویچر ۳ گوتی شد و ناحقی شد اصلا لست ۲ هم که گوتی شد ناحقی نشد. همین ۲۰۲۱ هم ناحقی نشد. فقط من در این سال های نزدیک گوتی ۲۰۱۸ رو ناحق میدونم.
.
ویچر ۳ قطعا شاهکاره و من اینو قبلا هم گفتم. فقط منظورم اینه که مراسم گوتی سال هایی مثل ۲۰۰۸ و ۲۰۱۰ و ۲۰۱۱ واقعا خیلی سنگین بود و ما چندین بازی متا بالای ۹۳ داشتیم. مثلا همین ۲۰۱۱ در کنار اسکایرم ۹۶ خب پورتال و بتمن هم ۹۶ و ۹۵ بودن و عناوین دیگری هم بالای ۹۰ بودن اوکی؟
این سه سال خیلی سنگین تر بود.
۲۰۱۵ هم جزو سال های خوب و پر رقابتی بوده ولی نسبت به این سه سالی که گفتم خیر اینطور نیست.
.
در اخر باید بگم لست ۲ هم به حق گوتی شد. ولی اینکه بگیم بهترین بازی تاریخ قطعا اشتباهه
.
در مورد ویچر باید بگم ویچر ۳ بهترین عنوان rpg نسل هشت بود.
از بین عناوین rpg با سلاح سرد، الدر ۶ و ویچر ۴ و فیبل بسیار مد نظرم هستن و منتظرشونم.
من هیج وقت هیچ جایی نگفتم ویچر ۳ به ناحق گوتی شد یا اینکه شاهکار نیست.
صرفا سنگین بودن رقابت سه سال رو نسبت به سال های دیگه گفتم.
صحبتی بس درست کردی برادر
اگر بحث نداشتن رقیب باشه که خب فورزا۵ هم میتونیم بگیم بخاطر اینکه رقیبی نداشت بهش بها داده شد و بازی خوبی نیست،اما من خودم فورزا ۵ رو بازی کردم و تنها نقطه ضعفش اینه که پیشرفتی نسبت به نسخه قبل نداشت و همون فورزا ۴ بود با گرافیک بالاتر.
در قالب نظر شخصی انحصاری های سونی رو هیت کردی.در مورد ردد۲ موافقم.اما در مورد هورایزن نه،بازی که پیشرفت شاهکاری داشته حقش نیست اینجوری هیتش کنید،فورزا هم داره روند فیفا رو در پیش میگیره و صرفا فقط مپ بازی و ماشیناش عوض میشه.در مورد سئوالتون هم الدن یا گاد اف وار.لست ۲ هم عنوان خیلی خفنیه و صرفا افرادی فشاری بخاطر نداشتن رقیب اون رو اورریتد خطاب میکنند،البته هر شخصی سلیقه ای داره و من هم بازی های ترسناک رو نمیپسندم.
من میگم هرایزن ۲ پیشرفتش نسبت به هرایزن ۱ ساده بود و الکی شما میای در حواب به فورتزا ۵ اشاره میکنی. لزومی به هیت فورتزا ۵ نیست. موندم بحث چه ربطی به پلی گراند داره
اصلا فورتزا ۵ اشغال پس نتیجه گرفتیم هرایزن ۲ موفق تر از هرایزن ۱ بود؟ 😂
ریسینگ ساختن کار هر استدیویی نیست. فورتزا ۵ کلی ماشین با گرافیک عالی و گیم پلی خوب و پیشرفت های قابل توجهی داره. ما با یک ریسینگ طرفیم جناب
هرایزن بابت داستان و مبارزات و انمی ها و امکانات و … خیلی میتونست پیشرفت کنه که اینطور نبود.
شما از ریسینگ انتظار داری که داستان و مبارزات و انمی هاش پیشرفت کنه؟ 😂
.
رقیب توی گوتی معنی پیدا میکنه نه متا
اصلا منظورم چی دیگه ای بود. منظورم از رقبا، رقبای سالانه توی مراسم گیم اواردز بود. اصلا نفهمیدم چی گفتی
گوتی شدن اسکایرم و جی تی ای و رد دد چه ربطی به هرایزن و فورتزا ۵ داره؟
اگر منظورت رقبای ۲۰۲۲ هست که از الان هرایزن رو گوتی نشده بدون چون الدن با ۹۶ در صدر هست و تنها رقیب اصلیش صرفا استارفیلده والسلام
من که جای شما سونی فنا باشم دعا میکنم که استارفیلد گوتی بشه تا اقا کریمی که طرفدار الدن هست و بازیای شمارو (سونی فنارو) زیر سوال برده، شکست احساسی بخوره خخ
البته GTA IV گوتی نبرد
در spike video game گوتی رو برد
الان چک کردم بله درست بود
اتفاقا رد دد گیم پلی بشدت ضعیفی داشت. همه چیزش در حد اعلا بود به جز گیمپلی. رد دد هم جز اون بازیای هست که هیچوقت بار دوم بازیش نمیکنم
عزیز هم رد دد ۱۰۰ درصد رفتم(کار شاخیه خ دایی😄😊)هم گادو با اینکه رد دد خیلی خیلی بیشتر از گاد روش کار شده بود و ابر شاهکار بود ولی بنظرم گوتی حق گاد بود
*دلیل اینکه لست ۲ اشوب به پا کرد فقط خالی بودن ۲۰۲۰ بوده*
۲۰۲۰ :
Cyberpunk – Ghost of tsushima – Spiderman Miles Morales
البته میدونم چون رقیباش فقط گیمای سونی بوده اینام میکوبی
تعجب میکنم این سه عنوان رو خیلی عناوین قوی میدونی😂 البته شاید چون عناوین سونی هستت اینطور فکر میکنی
هر سه عنوان زیر ۹۰ هستن که هیچ، این سایبر پر از باگ رو هم اوردی جزو عناوین برتر و رقبای سرسخت
.
به فرض مثال در سال های سه عنوانی که کامنت دومم ذکر کردم بدترین عناوین متای اسپایدی و حتی بیشترشو داشتن 😂 رقبایی با متا های بالای ۹۵ اونم دوتا دوتا بود.
۲۰۲۰ یه عنوانی مثل همین الدن رینگ و بتمن ۲۰۱۱ و gta 6 و اسکایرم و … بود ببینم کجا لست ۲ میتونست بهترین عنوان تاریخ بشه؟
الکی که نیست میگن راکستار شاهکار ساز و تاد هاوارد کبیر
سایبر که گند زده بود با این عملکردش فنی ش ، نکنه باید بهش توجه میشد؟ بقیه هم که مال سونی بودن و طبیعتا اونی Bold شد که جنجال بیشتری به پا کرد – سونی رقیبی جز خودش در ۲۰۲۰ نداشت ، عملا مثه این بود که با خودت مسابقه بدی ؛ مخصوصا بخاطر کرونا خیلی از عناوین خوب تأخیر خوردن و این دلیل دیگه ای شد بر این اتفاق
اوری،دووم ایترنال،هیدس،فاینال فانتسی هفت هف لایف الکس هم بودن
الان میان میگن هیدس ایندیه نمیتونه جایزه بگیر باشه مقابل بازی تریپل a همین هیدس بهترین بازی اکشن سالو همه جا از دووم ایترنال گرفت و طبق جایزه های منتقدینش رتبه دوم سال شد
سال ۲۰۲۰ در مقابل سال های ۲۰۰۴ و ۲۰۰۷ و ۲۰۱۱ و … شبیه یک شوخیه زشته.
دلیل اینکه لست ۲ اشوب به پا کرد فقط خالی بودن ۲۰۲۰ بوده)
سال ۲۰۱۹ و ۲۰۲۱ هم اونچنان شلوغ نبود حتی خالی ترم بوده ولی بازیاش چنان موفقیت بزرگی تو جوایز کسب نکردن و تقریبا سه بازی اول خیلی نزدیک به هم عمل کردن یه بازی بزرگ و خوب باشه جایزه میگیره ربطی به رقباش نداره فقط تعداد جوایز کم و زیاد میشن
زلدای ۲۰۱۷ هم رقیب خیلی سختی در حد خودش نداشت ولی دلیل نمیشه جایزه هاش بخاطر اسونی رقابت بوده باشه مثل لست ۲
لست ۲ توی نمراتم از سایت های مهم خیلی خوب عمل کرد و جزو ۳۰ بازی تاریخ هست که ign بهشون ۱۰ داده این دیگه ربطی به رقبا نداره
کجاش لست دو توی لیست سی بازی برتر تاریخ IGN هستش!
اگر هم لیست صد بازی برتر تاریخ IGN رو ملاک قرار بدی، خودت خوب می دونی که هیلو دو در رتبه ۱۵ این لیست، بالاتر از تمام بازی های سونی قرار می گیره!
حالا نظرت چیه!؟ (برای تو که این لیست ها رو ملاک قرار می دی، گفتم)
لست دو هم جزو سی تا نیست.
نمره های ۱۰ از ۱۰ که داده منظورم بود نه رتبه بندی
اسکایریم بهترین بازی سال خودش(یا حتی ماه :)))) هم نیست
حرف های آقای کریمی که دیگه جنجالی بودن رو رد کرد😅
آقای زاهدی هم که حرفاش خیلی حق بود
آقای رنجبر هم که اصلا جنجالی نبود حرف هاش همش حقیقت بود👍
فانتوم پین که مرزهای اورریتد بودن رو رد کرده
نینتندو هم که اصلا با اومدن استیم دک ثابت چقدر تنبله
از نظر یه سری قابلیت ها که بعد از چند سال هنوز اضافه نشدن به سوییچ
فقط از بازی های پلی استیشن نظر دادن خودت تعجب کردی ؟؟؟
والاااا من موندم یعنی اکس باکس بازی بد و خوب نداشته که دربارش نظر ندادن؟؟
منم دوست دارم نظرشون رو راجب بازی های ایکس باکس ببینم
گفتن بازی های نسل هشت رو شنجیدن..ایکس باکس تا اواخر نسل هشت جز چندتا بازی خوب و اوکی)معمولی( چیزی نداشت..اگرچه الان خیلی بهتر شده و داره میتازونه ولی اون موقع شکست بدی خورد
“Quantum Break عنوانی جاهطلبانه بود که نگذاشتند بدرخشد”
جناب زرمهر زدی تو خال، کوانتوم بریک برای من اندرریتد ترین بازی نسل بود. بازی اگه فقط یه اسکیل تری مثل کنترل داشت من هیچ ایراد خاص دیگهای توش نمیدیدم. متاسفانه تریلوجی علمی تخیلی رمدی اونطور که باید درنظر منتقدها و گیمرها به حقش نرسید.
.
“The Witcher 2 را همیشه به The Witcher 3 ترجیح دادهام و خواهم داد”
قبلا این بحثو داشتیم درمورد ویچر ۲ و ۳، شخصا از لحاظ پلات کلی داستانی قطعا ویچر ۲ و ۱ رو بهتر از ۳ میدونم، ویچر ۳ داستان خیلی ساده تری نسبت به ویچر ۲ داره و توی روایت هم تا ۲/۳ خط داستانی روایت ارومتری داریم ولی هم ویچر ۱ و هم ۲ شروعی طوفانی داشتن و همین قضیه روند پیشرو و تلاش برای جلورفتن رو بالاتر میبرد. اما بطور کلی با بهتر بودن ویجر ۲ از ۳ موافق نیستم بخصوص درمورد صحبتتون درباره گیمپلی، چون بنظرم ایرادات فیزیک ردانجین تاثیر خیلی وحشتناکی روی گیمپلی ویچر ۲ گذاشته بود و اون کندی و اجبار استفاده از لاک انمی خیلی رو مخ بودن. صداگذاری و طراحی چهرهها هم که توی ویچر ۳ بصورت چشمگیری بهتر شده بودند.
.
“هیچ بازی ۱۰/۱۰ نیست!”
خیلی بحث توی سایت توی پستهای مختلف شکل میگرفت که یه بازی چطور شاهکار میشه، چطور میشه بی نقص و اینجور چیزا همونموقع من که فکر میکردم به این نتیجه رسیدم نمره ۱۰ و شاهکار بالقوه برای هیچ بازیای ممکن نیست و اینجور لقبها بصورت نسبی داده میشن، من شخصا بازیای برام شاهکار میشه که سازنده توی چیزهایی که اهداف خودش قرار میده بتونه “کمنقص” کار کنه. چون به قول خودتون هیچ چیز بینقصی وجود نداره، اما مهم اینه توی هدفی که دنبالش بودن نقص بزرگ پیدا نکنیم. “گرت عیبجویی بود در سرشت/نبینی ز طاووس جز پای زشت”
.
و دیدگاهی که حالا خودم دارم و خیلیا قبول ندارن (قبول که چه عرض کنم چندوقت پیش تا مرز کشتار رفتیم باهاش :)) ) اورریتد بودن اکثریت گیمهای انحصاریه. بحث ۱ گیمینگ همیشه بحثهای رقابت سونی و مایکروئه و به طبعش بازیهای هردو، گاد خدای بازیها نیست، اسکایریم بهترین rpg و برترین بازی نیست، هیلو بهترین و کهکشانی ترین شوتر نیست، لست ابرشاهکار نیست. والا همه بازین مثل همه بازیها ولی کل بحث گیمینگ شده بازیها و برندهای محدود. حالا حوصله دوباره بحثش نیست الان باز دوباره به ملت همیشه درصحنه برمیخوره :))
ادیت: اینم اضافه کنم خدا جهانو از رو رد دد نساخته :)) رد دد دیگه اورریتد رو گذرونده باید عبارت جدید اختراع کرد :))
چقدر با نظر حاج اقا کریمی موافقم.یعنی هیچوقت اینقدر موافق نبودم با کسی.لست واقعا اورریتده.گرافیک و داستان بازی در بالاترین سطح ان ولی گیم پلی جاییه که بازی هیچ نواوریی نداره و واقعا ملال اور میشه
سولز سه هم با این که تو قلب من جا داره ولی هیچ نسخه ای از سری سولز نتونست تو لول دیزاین به قسمت اول برسه.هرچی دیدیم بعد اون، تکرار مکرارت بود که تو نسخه اول پایه و اساسشو گذاشته بود میازاکی.لعنتی تو نسخه اول هر محیط بازی یه سری چالش جدید و مهمتر از اون غیر منتظره جلو روت میذاشت.از حیث دیزان مراحل بنظرم حتی نسخه دوم بهتر سوم بود.
با نظرشون در مورد هورایزن هم موافقم ولی تو ویچر ها نسخه سوم رو بیشتر دوست دارم.
و صد البته که dmc اگه بر اساس صرفا هک اند اسلش بودن مقایسه بشه سر تره.کمبو های پیچیده ای که تو این بازی میشه خلق کرد(خصوصا نسخه سوم) از همه بازیای حال حاضر بازار یه سر و گردن بالاتره
گیم پلی نسخه اول بازی برای الان شاید out dated حساب بشه چون بلاخره نزدیک ده ساله گذشته و همینطور لست بازی داستان محوره نه گیم پلی محور ولی لست یک زمان خودش گیم پلی خیلی خوبی داشت لست دو که خیلی تو گیم پلی پیشرفت داشته و هیجانش خیلی بیشتر شده و میشه گفت بهترین گیم پلی رو بین بازیای ناتی داگ داره و یکی از بهترین گیم پلی های نسل هشتو داشته
ویچر ۳ لایق اونهمه توجه نیست،اگه ساید کوئستا رو ازش فاکتور بگیریم از دراگون ایج اینکویزیشن که اخیرا مقایسه شدن هم ضعیف تره،مخصوصا تو روایت و داستان بازی و از نظر من حتی تو گیمپلی
نمیتونم عشقم به لست ۲ رو قایم کنم،ولی گانپلی بازی واقعا ضعیفه،نسبت به آنچارتد ۴ خیلی پیشرفت کرده ولی اصلا در حد خوبم نیست،درباره شخصیت پردازی با جناب زاهدی موافقم اما همچنان عاشق بازیم
تاد هاوارد دورغگو نیست! ۱۶ times the detail رو برای درا دیستنس بازی گفته بوده و مردم چون کلیپ ادیت شده رو دیدن فکر میکنن یچی دیگه فکر میکنن،اون It just works هم برا سیستم ساخت وساز فالاوت ۴ بوده
درسته ۷۶ اصلا بازی خوبی نبود ولی اینکه میگن شخص تاد هاوارد دروغگوه برام قابل قبول نیست، حالا اون بیرون ۹۵درصد استودیو ها بازی دانگرید شده(حتی اونایی که فکر میکنیم واو بازی چه گرافیکی داره و میاد متای ۹۰و خورده ای میگیره)میدن کسی این القابو براشون بکار نمیبره
موافقم هیچ وقت زیاد با ویچر ۳ حال نکردم
بنده به شخصه عناوین skyrim و oblivion رو خیلی برتر از ویچر ۳ میدونم ( مخصوصا oblivion که دومین بازی مورد علاقه عمرمه )
در مورد استاد تاد هاوارد و فال ۷۶ هم باید بگم که واقعا بعضی ها دارند واقعا اغراق میکنن در این مورد درسته بازی فال اوت ۷۶ بازی افتضاحی بود در زمان عرضه اما باید این نکته رو هم در نظر گرفت که تاد فقط تهیه کننده این گیم بوده !!! فکر نکنم تهیه کنندگی فال اوت ۷۶ کارمانه درخشان تاد هاوارد رو خراب کنه
ویچر ۳ دقیقا لایق همون قدر توجهه!! یه دی ال سیش یعنی blood and wine به تنهایی از ویچر ۲ به نظرم قشنگ تره من همه رو بازی کردم 🙂 اینجا هرکسی دوست داره عقیده خودشو به کرسی بنشونه
من حرفمو به عنوان فکت در نظر نگرفتم
منم نگفتم فکت گفتین یا من دارم فکت میگم منم نظرم رو میگم 🙂
دقیقا درست میگید لست اف اس ۱ و ۲ و هورایزن ۱ و ۲ و آنچارتد ۴ و ویچر ۳ و گاد آف وار ۲۰۱۸ اوریتد ترین های بازیهای صنعت گیمن و چه حیف که به days gone و tomb raider 2015 و ۲۰۱۸ ( حتی نسخه ۲۰۱۳) و کوانتوم بریک توجه کافی نشد
شما چی داشتید تو اون نسل ؟؟
سلام ایشون داره از موقعیت سو استفاده میکنه بازیا سونی رو تخریب میکنه XD
چرت و پرت … البته همونم نداشتن خخخ …آهان نارگیل چینی خخخ
دانلود فشار.
وحید جان،اینها صرفا نظرات شخصی بود ولا غیر،اینکه یکی از نویسنده های سایت با هورایزن حال نکنه دلیل بر بد بودن اون بازی نیست،هرکس سلیقه ای داره.
اگر هم بحث اوریتد باشه از نظر من سری فورزا هورایزن خیلی بیشتر از حقش بهش توجه شد،درسته بهترین ریسینگ شبیه سازه ولی نه تا این حد.
خخخخخ
آقای کریمی اون اشاره به گفته dunkey خیلی باحال بود. دمتون گرم
واقعا لست یک بازی واقعا خوب بیشتر نیست و حقیقتا نمیشه ازش به عنوان شاهکار یاد کرد !
برام جالب بود تا قبل از این فکر میکردم که به خاطر تعصب خاصم روی ایکس باکس این عنوان رو آورریتد خطاب میکردم ولی وقتی دیدم افرادی که مطمئنم فن بوی نیستن هم با من موافقن خخب حس بهتری داشتم.
مثل اینکه بعضی گیم پسی ها نمیدونن نظر شخصی چیه،الان یه دکل پیدا کردن و دارن ازش بالا میرن.
این افراد فن بوی نیستند،اما نگفتند که لست۱ و ۲ و سری هورایزن عناوین اشغالی هستند.اینجا یرای بیان نظر شخصیه.اگر شما نظرت اینه سری لست افتضاحه،خب من کاری ندارم،این نظر خودته.
الان من گفتم لست ۲ و۱ آشغالن ؟
اصلا من صحبتی در مورد هورایزون کردم ؟
حرف تو دهن آدم میزارین خدایی ؟ :/ من گفتم آورریتد . میدونی معنیش چیه انشالله ؟
هم لست یک و هم لست دو همیشه هم ازشون شاهکار یاد شده هم یاد خواهد شد حتی خود ماکروسافتم که روش تعصب خاص داری هم توی نقد نسخه دو، اون و خیلی بیشتر از شاهکار توصیف کرده و تعریف کرده
با همه کنار اومدم جز لست و ویچر
آخه لامصب چطور ویچر ۲ بهتر از سه😐😂
شاید ویچر ۲ در یک بررسی کلی «بهتر» از ویچر ۳ نباشه اما در برخی موارد قویتر ظاهر میشه. به همین دلیله که نوشتم «ترجیح» میدم، ننوشتم «بهتره» (شما تغییر دادین این موضوع رو). توضیحی که دادم اتفاقا به نظرم چندان جنجالی نیست خطیتر بودن بازی
۱- سناریوچینی بهتری رو به ارمغان میاره. شخصیتها در دایره اصلی پردازش قرار میگیرن و چون تعدادشون کمتره بهتر بهشون پرداخته میشه.
۲- داستان بازی باعث میشه انتخابهای شما بااهمیت جلوه کنن و از جنریک بودن اثر جلوگیری میکنه. بازی سوم خیلی بیشتر به سمت جنریک بودن پیش رفته در زمینه داستان.
اگر کسی بازی دوم رو تجربه نکرده حتماً سراغش بره، یک تجربه کاملاً متفاوت رو نسبت به بازی سوم ارائه میده. حتی سیستم مبارزات به کلی یه رویکرد متفاوت داره. البته در این بین بازی سوم هم کلی برتری نسبت به دومی داره که همگی آگاه هستیم.
اسم پست رو تغییر بدین به: اماده باشید سونی فنا!
قراره همه بازیا کوبیده بشن😂😂
فکر کنم همه میگن این بخش رو دوباره حذف کنید😂😂😂😂
ایکاش بعضیا میفهمیدن اینا نظر شخصی هستن به کسی تحمیل نشدن
هر کسی میتونه نظر خودشو داشته باشه
برای من اسکایریم زو بهترین بازی هامه ولی ممکنه یکیش خوشش نیاد و بگه حوصله سر بره
ولی واسه من مهم نیست چون نظر خودشه برای من فرقی نمیکنه😄🍻
من با همش مخالفم به نظر من وقتی که درباره یک انحصاری صحبت میکنیم باید توجه کنیم که به هیچ وجه شاید اون بازی بی نقص نباشه و اینکه اون انحصاری ها که شمال لست آف آس و گاد آف وار هورایزن هست یا مال اکس باکس که شامل سری فوزا یا هیلو دیگر عناوین انحصاری کارشون رو روی پلتفرم خودشون به بهترین نحو انجام دادن . و اینکه در کل این مقاله نظرات شما است که کاملاً با من متفاوت هست باید هم حساب کنیم که اکس باکس برای اینکه بخش مدیریتی خوبی داشته باشه نباید فیل اسپنسر در اون باشه همینطور پلی استیشن هم که جیم رایان هست .
به هر حال جرأت خوبی داشتید باریکلا به همتون که توانستید از بازی های حتی ۱۰ هم ایراداتی گیر بیارید 👏👏👏👏👏👏👏
ولی واقعاً جسارت میخواست نوشتن این مقاله که این گیمفا داره😘
راستی یک چیزی نظری درباره الدن رینگ و بازی های اکس باکس گیم استودیو ندیدم فقط بخش مدیرت اشکال داره واقعاً که 🤣
یعنی الان هیلو بهتر از لست و هورایزن هست واقعاً که خب یه چنتا نظر درباره اونا هم مینوشتید والللللاااااا
شخصاً ایکس باکس رو فعلا در رده رقابت ندیدم و محتوایی قابل ذکر ازشون ندیدم و یا تجربه نکردم که بخوام وارد بحث کنم. اصولاً از چیزی که بیشتر درگیرش هستم و حتی طرفدارش به حساب میام بیشتر نقد میکنم تا ناشری که هیچ علاقهای بهش ندارم. به نظرم طرفدار هر برندی باید بیشتر به انتقاد از پلتفرم خودش بپردازه و براش اهمیت قائل بشه تا این که درگیر بقیه بشه که هیچ علاقهای به تجربه آثارش نداره.
اوه چه جوابی در حد رقابت ندیدمش🤣🤣🤣🤣
پس آیا بتسدا و اکتیویژن و فورزا با شما شوخی دارن ؟؟
تنها بازی ریسینگی که تجربه کردم Need for Speed Carbon بوده :دی بنابراین نه در مورد فورزا نظری دارم نه GT. بتسدا و اکتیویژن هم باید بازی بعدیشون رلیز بشه، از زمان محلق شدن به مایکروسافت فقط دثلوپ عرضه شده. با این که طرفدار نقش آفرینی بتسدایی نیستم، اول باید استارفیلد یا DIABLO IV عرضه بشه بعد نقد کنیم فعلا که بازی های اصلی مایکروسافت مثل HELLBLADE و Fable و Perfect Dark و Avowed و Outerworld 2 و tes vi رلیز نشدن، چه نظری در موردشون بدیم؟
خب یعنی هیلو رو هم تجربه نکردید که نظر بدید آقای کریمی ؟؟
نه متاسفانه. در حد اندازهای که بتونم نظر محکمی بدم تجربه نکردم مخصوصا مهمترین بخش بازی یعنی بخش چندنفره.
یعنی تو دفتر گیمفا یک اکس باکس نیست ؟؟؟؟؟
داریم ولی این که شخصی بگه سرورهای halo خالیه unpopular نیست. فورزا هم کسانی که بازی کردن ازش لذت بردن گویا. نظر unpopular در مورد ایکس باکس هم داشتیم درست نخوندید.
ای بابا !!! بنده خدا داره میگه در حدی نیست بعد تو اسم هیلو میاری !!! اون میگه نره تو میگی بدوش !!!
این در ذهن ثبت شده و خیلیا هنوز این مد نظرشون نیست که نسل ۹ مثل نسل ۸ برای مایکروسافت نیست.
نسل ۸ مایکرو کاملا هیچ و پوچ بود که قبلا گفتم.
.
اما نسل ۹ دیگه برای مایکرو فقط ۳۴۳ و کوالیشن و موجنگ بازی نمیسازه 😂 بلکه بتسدایی که شینجی و تاد رو داره و اکتیویژن با اون عظمت و ۸ ۹ تا استدیوی مستقل مثل ابسیدین نینجا ریر پلی گراند … خریداری شده. هنوزم خرید در کار هست.
نظر ایشونم همون نسل ۸ رو گفته خخ بنظرم استارفیلد همین امسال کیفیت عناوین مایکرو در سال های آتی رو نشون خواهد داد. البته شاهکار شدن استارفیلد معنی اینو نمیده که بقیه هم شاهکار میشن. خیر اینطور نیست منم معتقد نیستم کسی جز تاد بتونه رکورد استارفیلد رو در صورت موفقیت بشکنه. (من تاد فنم تا مایکرو فن قبلنم گفتم)
همچنین فیبل هم در رده ی بعدی بنظرم بی نظیر و مرتب خواهد شد، بعد اوود هلبلید اوروایلد همچنین عناوین استدیو های بتسدا هم میتونن موفق دربیان حال با عناوین کوالیشن و پرفکت دارک و کامپولشن و بعضی موارد دیگه کار ندارم چون استدیوی کوچیکی هستن و انتظارات رو احتمالا براورده نمیکنن.
خودت داری میگی سونی !!! سلطان صنعت گیم … فقط یکی از بازیهاش نماد این صنعته بعد میای اسم چهارتا استودیو که تازه ملحق شدن به جعبه و مشخص نیست بازیهاشون از این به بعد چی بشه رو با دنیایی خاطره و زندگی مقایسه میکنی !!! عجبا
یعنی فورزا لیاقت نظر نداشته 😓😓😓😓😓 😡😡😡😡😡😡
“شخصاً ایکس باکس رو فعلا در رده رقابت ندیدم”
هیلو یک و گرز یک دو تا از انقلابی ترین بازی های تاریخ صنعت گیم هستند.
اگر خواسته باشم از دستاورد های این دو بازی برای صنعت گیم صحبت کنم، یک طومار بلند و بالایی می شود!
فعلا باید سونی تلاش کنه که بالاخره بعد این همه سال حداقل یک بازی انقلابی منتشر کنه.
فعلا هیچ کدام از استودیو هاش بازی های داستان محور انقلابی عرضه نکرده اند!
انقلابی ترین بازی های تاریخ:
GTA 3
الدر سه
هیلو یک
گرز یک
Half-Life
رزیدنت ۴
تعدادی از نسخه های مختلف ماریو و زلدا
دیدگاههایی که دادیم خیلی Recent بودن منظورم از ۲۰۱۰ و نسل هشتم به بعد بود برای همین بعدش به بازیهای مورد انتظار اشاره کردم و این که مایکروسافت در نسل هشتم عملکرد افتضاحی داشت. اگرچه گرز ۱ رو بیشتر تاثیرگذار میبینم تا انقلابی. اما هیلو ۱ در زمینه شوترهای کنسولی انقلابی بود.
در ضمن به غیر از GT 1 که نقطه عطفی برای سیمولیترهای ریسینگ بود، من هم اعتقادی ندارم که بازی تاثیرگذاری در core بازیهای ویدیویی از سمت سونی دیده باشیم. اصولاً نینتندو این کاره بوده و هست.
خب منم گفتم سونی تا حالا بازی انقلابی “داستان محور” منتشر نکرده.
آره موافقم، نینتندو در این زمینه همیشه پیشتاز بوده و هست و خواهد بود.
به نظرم گرز فراتر از یک بازی صرفا تاثیر گذار بود و میشه گفت انقلابی بود در زمینه شوتر های سوم شخص مبتنی به کاور گیری.
هیلو هم انقلابی بودنش فراتر از شوتر های کنسولی بود و از اولین پایه گذاران شوتر های مدرن بود و خیلی استاندارد هایی هم کلا برای شوتر اول شخص معین کرد!
هم هیلو یک و هم گرز یک خیلی از زمان خودشون جلوتر بودند!
در پی حرف محمدحسین کریمی، فکر نکنم کسی پیدا بشه که فاجعه ایکس باکس تو نسل هشتم رو کتمان کنه؛ این دیگه نظریه نامحبوب نیست، چیزیه که همه قبولش دارن.
حداقل درباره هیلو یا فورزا این نسل نظر میدادید
اون که آره قربان درست می فرمایید
بیشتر وارد بالا رو خیلی وقته ما میگیم کو گوش شنوا
بازیهای سونی بیش از حد سینماتیک شدن
DMC همیشه هک اند اسلش بهتری بوده
نسخه اول هورایزن بشددت متای بالایی گرفت که حقش نبود
نسخه دوم بازی نکردم
کوجیما اورریتدترین کارگردان بازیهای ویدویی هست
نه که بد باشه اما لایق اینچنین ستایشی هم نیست
در عوض کلی بازی و کارگردان هستن که بهتر از کوجیما هم هستن اما تو سکوت کامل کارشون رو میکنن
حرف زیاده واسه زدن ولی نه آدم هست که گوش کن نه جاش هست که بگیم
کاملا درسته کوجیما اورریتدترین کارگردان بازیهای ویدویی هست تنها بازیای خوبی که داد بیرون همین متال دو با چهار بوود بقیه بازیاش یه بار مصرفن داش
به نظرم کن لوین نام به مراتب بزرگتری از کوجیما باشه ولی خبری ازش نمیشنویم
موافقم
یه بازی قراره بسازه توسعه دهندشم اینه
Ghost Story Games
بنیانگذار Ghost Story Games هم خودشه
۱-هورایزن فوربیدن وسط پیشرفت های چشمگیری داشته ولی متاش کمتر از نسخه قبل شد،پس متا ملاک ما نیست.
۲-بازی های سونی بیشتر از حد سینمایی شدن؟مخالفم.نه اونجوری که میگید هورایزن زیرو داون صحنه های سینماتیک بدی داشت نه به اینکه میگین فیلم سینمایی شده.
۳-کوجبما درسته بازی های خوبی ساخته ولی باهاتون موافقم.
۱- چی میگی؟! من دارم نسخه یک رو میگم گفتم نسخه دوم رو بازی نکردم
۲- این دیگه فکت هست حرف منم تنها نیست هورایزن رو هم نمیگم کلآ بازیهای سونی رو گفتم
۳- باز خوبه اینجارو درست خوندی یا متوجه شدی
کدوم از بازی هاش سینماتیکن ؟
GOW ?
GT ?
Ratchet ?
GOT ?
SPIDEY ?
Demon Souls
Bloodborne ?
همون لست و آنچارتد هم که امثال شما بهش میگید سینماتیک تو برقرار کردن بالانس بین گیمپلی و سینماتیک عالی بودن
بازی های سینماتیک سونی امثال بازی های دیوید کیج و کوجیما مثل دیترویت و دث هستن که همه بهشون انتقاد کردن و این موضوع رو قبول دارن
لست انچارتد گاد حتی ریچت هم سینمایتیک هستن
والا اینارو هم قبول ندارین؟!
این دیگه حرف من و اقای کریمی نیست
تو هر سایت معتبری بری یه مقاله یا ویدو در مورد این بازیها و سینماتیک بودنشون نوشتن
گاد و رچت سینماتیکن ؟!!!!!
گاد و رچت اگه سینماتیک بودن همه ازشون به عنوان بهترین گیم های های گیمپلی محور سونی یاد نمیگردن !!!!
بعدشم با پیشرفت تکنولوژی همه گیم ها دارن میرن به سمت ست پیس های سینماتیک این چیزیه که همه گیم ها دیگه دارن پیدا میکنن از موردن وارفر ۲۰۱۹ بگیر که صحنه های سینماتیک داشت کاتسین هاش تا همون هلبلید که الان انحصاری ایکس باکسه و هیلو اینفینیت که حتی تو بخش کاتسین ها خیلی مانور میداد برای روایت داستان خودش !
اینکه توقع داشته باشه کاتسین های گیم ها ست پیس سینمایی نداشته باشن یه حرف بی منطقه !
مثل این میمونه بگیم چرا تو بازی های شوتر باید خشونت وجود داشته باشه !
ست پیس سینمایی داشتن با فیلم سینمایی بودن و سینماتیک فرق میکنه !!!!
رچت عملا یه بازی پلتفرم اکشن و نه داستان خاصی داره و نه چیزی که بخواد رو سینماتیک بودن مانور بده اینکه گرافیکش دیگه مثل انیمیشن های پیکسار میمونه دلیل بر سینماتیک بودن نیست وگرنه با این منطق همه بازی های تاریخ الان سینماتیکن !
حتی خود مایکروسافت هم الان داره از الگو های مشابه سونی برای بلاک باستر هاش استفاده میکنه نمونش هلبلید ۲ چرا کسی به اون نمیگه سینماتیک ؟!!!
هلبلید دو فوق سینماتیکه و با گروه خونی مایکروسافت نمی خوره.
همین یک مورد هم بیشتر نیست.
مایکروسافت روی نقش آفرینی و شوتر اول شخص که گیم پلی محور ترین بازی ها هستند، سرمایه گذاری کرده.
هلبلید دو هم برای من به شخصه که مخالف بازی های سینماتیک هستم، کم اهمیت ترین انحصاری مایکروسافته!
هیلو اینفینیت با اینکه کاتسین داره، ولی به شدت تعدادشون کمه و روی مخ نمی ره و اصلا هم روند بازی رو کند نمی کنه و بازی گیم پلی محور هستش، گیم پلی در اوج خودشه و معرکه است و ساختار جهان باز بازی هم شباهتی به ساختار زلدا ۲۰۱۷ و سری بتمن آرخام داره و این خیلی کمکش کرده که یک بازی گیم پلی محوری ارائه بده که ماموریت های فرعی جهانش، در خدمت گیم پلی باشه.
همون هیلو هم نسخه آخریش عملا تو فاز کاتسین از گاد الهام گرفته بود و سکانس اولیش عملا سینماتیک بود :))
من هیچ مشکلی با بازی هایی که ست پیس سینماتیک داشته باشن ندارم برخلاف شما ها هلبلید رو هم برای همچین چیزی هیت نمیکنم ولی رو مخمه یه عده دنبال بهونه کردن برای هیت میگردن از دکل سینماتیک بودن بالا میرن یعنی چیپ ترین کار ممکن که یکی میتونه درباره گیم بگه
به هر حال نظر شخصی دوستان که سابقه طولانی در گیم دارند قابل احترام هستش.
و سلیقه افراد مختلف, متفاوت.
در هر صورت نقد ها وحی الهی نیست و میشه بدون اونها از بازی ها لذت برد.
البته به نظرم نقد کوبنده شایسته نیست و هدفی جز جلب توجه به خاطر جنجالی بودن و یا دلیلی جز عصبانیت از براورده نشدن انتظارات ندارن.
به نظرم این مقاله برای کامنت گیری از پلی استیشن فن ها بود که واقعاً به نظرم صدای همه در میاد چون که حتی یک بازی اکس باکس نیست تو اینجا!!
اینا نظر شخصی هستن و شاید همین نظرات منفی سلیقه شما باشن.مثلا من که که با شلوغی dmc اصلا حال نمیکنم وقتی میگن گاد نسبت به اون کندتره میگم چه خوب دوست دارم اینو بازی کنم(واقعا با اینکه ایکس باکس فن هستم دلم خواست)
tlo2 هم همیشه گفتم هرجور شده بازیش میکنم هرچیش رو بررسی کردم دیدم دوسش دارم
که اینطور
تشکر از نویسنده ها بابت به اشتراک گذاری نظراتشون
طبیعیه که یکی دوتاشو قبول نداشته باشم که البته نظر شخصیه
ولی در کل نظر شخصی شما سیادین قابل احترامه
خداروشکر در بین این نظرات جنجالی اسمی از رد دد و الدر اسکرولز و بایوشاک ندیدم
آقای کریمی میتونید یه طرح خلاصه و کلی برای دیزاین بازی های بعدی راکستار پیشنهاد بدین یا مثلا یه بازی مشابه رو مثال بزنید که میتونه از اون وام بگیره؟
بله، باید تعادلی بین واقعگرایی و لذت گیمپلی ایجاد کنه برای بازی بعدی، بازی باید برای ماموریتها بهت آزادی عمل کامل بده، پیشرفت راکستار باید در این زمینه باشه که اگر خواستی به مقر X هجوم ببری فقط دَر اصلی تنها ورودی نباشه، چندین مسیر متفاوت وجود داشته باشه و چندین گزینه جلوی مخاطب بذاری برای رسیدن به هدف. همچنین اگر قصد داره محیطی پویا به وجود بیاره باید المانهای بسیار بسیار لایت نقش آفرینی اضافه کنه مثل ZELDA که نقش آفرینی حساب نمیشه و المان نقش آفرینی داره. در نهایت برای سیستم اقتصاد بازی باید یه فکر جدی بکنن که بشه با پولی که به دست آوردی کاری انجام بدی و تعادلی برقرار باشه که به نظرم در GTA بعدی با کریپتوکارنسی این مشکل رو باید خیلی خوب هندل کنن.
اینا تمام ایدههای شخصی در مقام یک گیمر کوچک بود، نه دیزاینر هستم نه به نظرم همهی اینها کار راحتیه. فقط چون پرسیدید جواب دادم. این وظیفه راکستار، یکی از بزرگترین تولیدکنندگان بازیهای اوپن ورلد، هست که برای بازی جدید ایده داشته باشه و تحولی ایجاد کنه و از حالت A به B رفتن و کشتن یه عده یه کات سین و دوباره تکرار این موضوع جلوگیری کنه.
حرفتون کاملا متینه.
متاسفانه ولی بعضی ها هستن دست میذارن رو همین نکته هایی مثل این و منکر همه زحماتی که برای بازی میشه، هستن.
نه” خدا جهان رو از روی رددد ساخته” (نمیدونم کی این جمله رو گفته و کجا) و نه رددد بی نقصه.
ولی اینکه رددد۲ در زمینه های دیگه بخصوص جزئیات عالی عمل کرده نمیشه منکرش شد.
پس بذارید بدون هیچ تعصبی بگیم که یکی از عناوین شاهکار صنعت گیم هست. 🍻
چون خیلی از بازی نقد کردم (دلیلش این بود میخواستم متمرکز باشم روی انتقال منظورم)، بد نیست از نکات مثبتش بگم، به نظرم بزرگترین نقطه قوت بازی به غیر از جزئیات بینظیر، اینه که rdr 2 اولین بازی تاریخ هستش که به کیفیت کارگردانی، دیالوگ نویسی، انتقال احساسات و به طور کلی فیلمنامه نویسی یک فیلم ردهبالایی که لایق جایزه هست نزدیک میشه یا حتی دست پیدا میکنه.
ادیت: و یکی از coolترین و جذاب ترین Missionهای گیمینگ در rdr 2 جای داره یعنی assault on braithwaite manor
بله درسته
هم به دلیل کارگردانی و دیالوگ و….. ، و هم نقش آفرینی بینقص بازیگر های اون، بخصوص جناب راجر کلارک و راب ویتوف.
این دو کاراکتر John Marston و Arthur Morgan بنظرم از اون شخصیت هایی هستن که همیشه در قلب و ذهن بازیکن ها میمونن و فراموش نمیشن.
باید اقرار کنم که بازیگر Micah Bell هم واقعا نقش ماندگاری ایفا کرد. 😅😂
من ادیت نداشتم 😂
بله کلا مرحله های آخر هر چپتر، هیجان و اکشنشون به بالاترین حد میرسن.
هم Braithwaite و هم Bronte و هم مرحله بانک و هم مرحله فرار از جزیره و هم…. (فکر کنم همینقدر کافی باشه برای اثبات موضوع😂🤝) همهی این ها آخرین مرحله هر چپتر بودن.
در اخر پاسختون به دوست عزیزمون p.morgan به نکته ی خیلی خوبی اشاره کردید. یکی از بهترین ماموریت هایی که انجامش دادم همین حمله به خونه ی بریتویت بود. از همون اول که مردای کمپ میرن به سمت خونه ی بریتویت یه حس هیجان خاصی میاد سراغت و میفهمی قراره اتفاق جالبی رخ بده. بعدش که کنار همدیگه جمع میشن و با قدم های سنگینشون به سمت این خونه میرن، موهای تنت رو سیخ میکرد! مخصوصا موسیقی این قسمت که نقش اصلی سیخ کردن موهای تن رو به عهده داره و صد البته طراحی محیط شگفت انگیز این مرحله که ابهت خاصی به این قسمت از مرحله میداد. بعدش چندتا دیالوگ عالی و یه فایت محشر و در اخر هم یه صحنه جذاب از اتیش گرفتن خونه. راکستار با rdr2 بهتر از هر فیلم و سریال و بازی دیگه ای مخاطب رو با غرب وحشی اشنا میکنه.
https://s6.uupload.ir/files/img_20220114_100520_495_syfq.jpg
امیدوارم هدف صحبتمو فهمیده باشید :))
نظرت محترمه جناب منم از روی هیت که نمیگم اورریتد. اورریتد به معنای بد نیست اینو سر تیتر هربحثی انگار باید گفت تا برداشت اشتباه نشه. رد دد ۲ از “نظر من” شاهکار نیست ولی بازی بدی هم نیست
اورریت رو من اصلا دخالت ندادم.
چون واقعا این بحث سلیقه ای هست.
ولی اینکه خدا جهان رو از رددد ساخته ،حداقل هیچ طرفدار واقعی همچین حرفی نزده.
و مشکل من هم همین جمله بود که چندین بار از چند نفر دیگه هم شنیدم.
خیلی ممنون بخاطر پاسخگویی
با اینکه همیشه فن راکستار بوده و هستم ولی با حرفتون کاملا موافقم
آزادی عمل در بازی قدیم راکستار مثل سه گانه کلاسیک جی تی ای بیشتر بود
و خودمم امیدوارم در بازی های بعدی آزادی عمل بیشتر بشه
چون طرفدار الدر اسکرولز و ویچر و الدن رینگ هستم آزادی عمل خیلی برای خود بنده مهمه و لذت به مراتب بیشتری میده که یه مرحله رو با تدبیر مختص به خود و راه حلی خلاقانه جلو ببریم
ولی با تمام اینا باز هم نهایت لذت رو از بازی های اخیر راکستار که آزادی عمل پایینی داشتن بردم
نمیدونم دلیلش چیه شاید هنر راکستار همین باشه که با هر ادویه ای آش درست میکنه برای من خوشمزه ست
راستی آقای کریمی بنظرتون با وجود موفقیت بازی های اخیر راکستار
این شرکت ریسک میکنه یا به عبارتی به ترکیب برنده دست میزنه یا همین منوال بازی های پیشین رو درپیش میگیره
به شخصه امیدوارم مورد اپل اتفاق بیوفته
راکستار اگه دقت کرده باشین، در Rdr2 هم در زمینه هایی ریسک کرد.
بنظرم باز ریسک پذیری بیشتر محتمله.
(شرمنده از آقای کریمی نظر خواستی، من جواب دادم 😅)
نه سید این چه حرفیه🗿
از نظر شما نیز نهایت استفاده و لذت را خواهیم برد
نکته رو مخ ماجرا اینکه که عنوان gta iv سال ۲۰۰۸ ازادی عمل بیشتری در مراحل نسبت به gta v سال ۲۰۱۳ داره
جالبیش اینکه که در حین روند توسعه عنوان gta 4 راک استار معتقد بوده که مراحل نسخه san andreas خیلی خطی بوده به خاطر همین تصمیم گرفتن طراحی مراحل gta 4 رو ازاد تر طراحی کنن
این نکاتی که شما میگید درسته اما راک استار با gta 4 اولین قدم حل این مشکل ( ازادی عمل مراحل ) رو برداشته که متاسفانه دیگه در بازیهای بعدیش این روند رو ادامه نداده
اون آزادی عمل باعث نمیشه احیانا بازی داستانش رو به اون فرمی که میخواد نتونه تعریف کنه؟
اینکه بازی سر ماموریت ها مجبورتون میکنه یه سری ترتیب ها رو رعایت کنید برای همینه به نظرم
اینکه از یه در میشه وارد شد واسه کات سینیه که قراره پخش شه اونجا
یا باید قید کات سین هاشو بزنن و بازی رو آزاد تر کنن
یا اینکه همین فرم رو ادامه بدن نهایتا یه سری ماموریت ها چندین کات سین براش تعریف بشه که حس آزادی عمل رو هم بده
یا اینکه کلا بکوبن یه چیز دیگه بسازن که دیگه اسمش GTA یا رد دد نیست!
حس میکنم نقدها بیشتر شخصی بود تا نقد واقعی خودم به شخصه به نقد و مقاله در مورد بازی و فیلم اعتقادی ندارم و شده فیلم هایی با امتیاز ۴ دیدم و لذت بردم یا بازی با امتیاز ۳۰ ۴۰ بازی کردم و حال کردم باهاش .
شخصی رو بزار دم کوزه بابا این فن بوی بازی درآوردن والاااااا
ویچر ۲ در مقایسه با ویچر ۳ به نظرم اصلا گیم حساب نمیشه 😐 همه چیز ویچر ۳ تو یه سطح دیگه بود …
هورایزن نسخه اولش ابتدای بازی به شدت عالی پیش میره ولی بعد از یکجایی تکراری میشه ولی کماکان بازی کسل کننده ای نیست همه بهش حمله کردن میکوبنش از نویسنده ها واقعا واسم سواله !!! نسخه دوم روبازی نکردم نمیتونم نظری بدم ولی حس میکنم که شبیه به نسخه اول باشه با توجه به نمره متا !
دی ام سی صد درصد هک اند اسلش بهتری نسبت به گاد هست ولی در مباحث دیگه با نسخه ۲۰۱۸ قابل مقایسه نیست …. گاد تو مباحث دیگه خیلی بهتره البته اگر کپکام به داستان و شخصیت پردازی توجه بیشتری بکنه به نظرم راحت میتونه به یه شاهکار تبدیل بشه ولی ایا ! مثل ایول ۴ متای بالای ۹۰ واسه کپکام تکرار خواهد شد ؟ بعید میدونم خیلی وقته نشده
Resident Evil 6 ایول نبود یه بازی اکشن سرعتی بود که حالم رو بهم زد موقع بازی کردنش 🙂 همه چیز بازی ضعیف بود واقعا واسم سواله که چطوری بعضی میگن که فقط سبکش فرق داشت این بازی از بیخ مشکل داشت تو همه چیزش
Days Gone که خیلیا شاهکار خطابش میکنن تو بهترین حالت یه بازی متوسط رو به پایینه
GTA ها کاملا موافقم اکثرشون روایت خوبی ندارن
.
و راجب این اخرین کامنت !
هیچ بازی ای ۱۰/۱۰ نیست
جواب = چرا هست
عالی گفتی 😋 بازی های ۱۰ از ۱۰ هم هست آقای رنجبر!
با دارک سولز هم موافقم
خیلیا از این عنوان میترسن در حالی که بنظرم اگه چمش رو یاد بگیری بازی خیلی اسون میشه
دارک سولز اصلا سختی غیرمنطقی ای نداره یعنی وقتی یه باس رو میری میدونی که بلاخره میتونی بزنیش و شکستش بدی اگه تمرین کنی یا یه کار بخصوص رو انجام بدی و دوباره از بون فایر میدوئی سمت باس(البته الدن رینگ فرق داره چون بعضی باس ها واقعا نشدنین!!)
برای هر باس سختی هم بنظرم یه کمکی وجود داره و من بعضی مواقع تعجب میکنم چرا اینهنه رحم میکنن😂
البته اینا همه نظر های من درباره الدن رینگ و دارک سولز ۱ بود ولی بزودی بقیه سولز ها رو هم شروع میکنم
و سکیرو بنظرم تکنیکی ترین بازی سولزه و واقعا سخته
تصویر پست دارای مقادیر بالایی طنزه
جدیدا آقای کریمی زدن تو مار سم پاشی :دی
ولی جدی احساس میکنم اگه طنز هم چاشنی بعضی پست هاتون کنید مخاطب بیشتری جذب میشه
من خودم به شخصه همینطورم
یک چیز جالب دیگه که تو متن توجهمو جلب کرد قسمتی بود که بازی رزیدنت اویل ۶ رو یک بازی با اکشن سرگرم کننده خطاب کردین
کاملا موفقم به عنوان یکی از طرفداران سبک ترسناک و پلیر های رزیدنت اویل به نظرم خیلی رزیدنت اویل ۶ بازی خوبی بود ولی به علت هیتای زیادی که به بازی میخوره هیچوقت اینو بیان کردم واقعا این پست از این نظر که به کاربرا اجازه میده حرفای واقعیشونو بزنن خیلی خوبه بیشتر ازین پستا بزارین
بگذریم
رزیدنت اویل ۶ واقعا عنوان خیلی خوبیه و هرکس که به خاطر هیتاش تجربه نکرده بازیرو چیز نابی رو از دست داده
داستان جالب sherry و jack
و کاراکتر فوق العاده خفنی به نام piers که اندینگش واقعا فوق العاده بود (اسپویل %^#@$%^$^& غم انگیز)
ولی خدایی اصلا ترسناک نبود ولی بازم خدایی بازی با ارزشی بود.
خیلی پست خوبی هست خودش یه نوع فرهنگ سازی اینکه اگه کسی نظرش مخالف با بقیه نیایم حمله کنیم بهش.یه چیز مسخره ای که تو کشور ما سال هاست باب شده هم رنگ شدن با جماعت مثلا مثال قابل بیانش بخوام بگم اینه که فلان گزارشگر داخلی فوتبال جرعت ندارن بگه طرفدار کدوم تیم چون میترسه بقیه بهش حمله کنند در صورتی که توی همه کشور ها مثل انگلیس راحت میگه من طرفدار مثلا لیورپول هستم و گزارش رو انجام میده.اما نظر خودم راجع به بازی ها:
Last of us 1 شاهکار بود از همه لحاظ
Last of us 2 داستان خراب کرد
Uncharted 4 بهترین نسخه سری است حتی از نسخه دوم هم بهتره
Marvel’s spider man خیلی بهتر از نسخه miles morales هست
God of war 2018 بازی فوق العاده ای
GTA v بهترین نسخه سری هست
Red dead redemption 1&2 بهترین عناوین جهان باز هستن
The Witcher 3 بهترین نسخه سری فقط بازی های راک استار توانایی رقابت با این اوپن ورد دارن از نظر آزادی عمل
کسایی که طرفدار بازی های میازاکی نیستن آماتورن
Halo infinite شاهکار بود بین بازی های اول شخص این چند سال اخیر
سری call of duty و battlefield دیگه به ته دیگ خوردن و نوآوری ندارن این چند نسخه اخیرشون هر سال ضعیف تر شدن
یه سری از بازی های نینتندو متای الکی بالا میگیرن
Zelda و Mario واقعا عالی بود نسخه اخیرشون و من عاشق بازیشون شدم
Cyberpunk 2077 به زور بازی کردم تا آخر خیلی نچسب بود
همه بازی های میازاکی دوست داشتم به جز Bloodborne
Ea ناشر فوق العاده مضخرفی
با final fantasy 15 عشق کردم اسباب کشی خونه داشتیم اون موقع منم از پایین زخم شده بود فقط یه کله فاینال فانتزی ۱۵ میزدم و کیف میبردم😂.
تن همگی سلامت.
اصلا همین که گفتی gtav بهترین نسخه سریه گند زدی رفت ^.^
@snowgirl
بهترین نسخه سری و البته بهترین بازی عمرمه با افتخار
من تاحدودی راجع سری Horizon موافقم. به نظرم Lore و پس زمینه ی خیلی جذابی داره، ساندترک ش رو هم خیلی دوست دارم ولی بنظرم از لحاظ داستانی، کرکترها و دیالوگ به شدت ضعیفه (کرکتر Aloy به شدت Bland هست)
حقیقتا این سری رو Overrated میدونم و بنظرم اگه از لحاظ ویژوال انقدر خوب نبود، انقدر محبوب نمیشد.
.
نظر دومم هم اینه که سایبرپانک از لحاظ داستانی و اکشن بودن جزو بهترین بازی هایی بوده که پلی دادم ولی از لحاظ RPG بودن جزو ضعیف ترین عنوان هایی هست که پلی دادم. بنظرم به شدت خطی و کوتاه هستش و حتی توی ُSide Quest ها هم انتخابات مون جزو دیالوگ فیلر تاثری ندارن
.
ویچر سه هم بنظرم یه شاهکاره ولی ویچر ۲ به شدت Underrated ه
.
دوستان هم که نظرمو راجع TLOU2 میدونن و حقیقتا حوصله ی بحث ندارم با کسی
اینم اضافه کنم که بنظرم PREY 2017 اندرریتدترین عنوان شاهکار نسل و درکل ژانر Immersive sim اندرریتد ترین ژانر در کنار cRPG ها هستن
موافقم و میخواستم در این باره و دربارهی بازی Sunset Overdrive بنویسم که چقدر آندرریتد هستن، منتها چون همه موافق بودن دیگه unpopular حساب نمیشد!
موافقم با شما ، هورایزن ۱ روی پی سی وضع مناسبی هم نداشت ولی بد هم نبود ، فقط اون چیزی که میگفتن نبود
این نظر شخصیه،ولی الوی شخصیت پردازی خیلی خفنی داشت،تم بازی که اینده نابود شده بشریت رو نشون میده،شاید یه داستان کلیشه ای باشه اما نقشه های دکتر سوبک و کاراکتر های بازی بهش تنوع میدن،گیم پلی هم در نسخه دوم فراتر از انتظارات ظاهر شد و خیلی عالی عمل کرد.
Aloy versus
شخصیت پردازی خفن! د مشکل همین جاست، که خفن میتونه مشمول خیلی چیزا بشه و درنهایت هم منقضی… الوی هم دقیقا جزو همون کارکتر های دارای تاریخ هست. کارکتری ماندگار هست که پختگی، انسجام، واقعگرایی و چند رنگ/بعد باشه،که هیچ کدوم تو الوی نیست. الوی هم مثل لارا کرافت تو نسخه شادو، دختر مو قرمز و خفن هست که برای تینیجر ها مدتی میتونه جذاب باقی بمونه.
Quantum Break عنوانی جاهطلبانه بود که نگذاشتند بدرخشد
کاملا با آقای زرمهر موافقم این بازی جدای اینکه نتونست ایده هاشو به اون پتانسیلی که داره بهشون بپردازه این نمرات و تخریب هیچ گونه لایقش نبود اگر سم لیک کمی در نحوه روایت و تنوع گیمپلی وقت میگزاشت بازی به مراتب بهتری دریافت میکردیم
از این نظرات جنجالی و مخالف واقعا خوشم میاد،باعث بحث های به شدت خوبی میشه
مثلا من حداقل یه نظر از هر نویسنده ها رو قبول دارم،بعضی ها رو تا حدی قبول دارم و بعضی ها هم قبول ندارم (: این بحث هایی که راجبش میشه مهمه،نه اینکه چه بازی باشه
من که نظر Unpopluar زیاد دارم ولی مثل آقای زاهدی،متال گیر ۵ رو یکی از اورریتدترین بازی های تاریخ میدونم (: کلا به نظرم کوجیمای نسل هشت واقعا افت کرده بود
درود از نظرات آقای کریمی لذت بردم نگاهشون به نظر جدی میاد.فقط یکم ترس دارند که با توجه به فن بوی ها طبیعیه.تعریفی که از the last of us کردند نهایت ۴ از ۱۰ بگیره.
نه اتفاقا موضوع اینه که وقتی در مبحث متمرکز بر نکات منفی هست، ذره بین رو روی نکات منفی میبرم وگرنه TLOU لایق نمره «خیلی خوب» هست. منتهی گیمپلی و مشکلاتی در پازلها و سادگی قصه باعث میشه «به نظر من» وارد وادی بازیهای تاثیرگذار نشه.
درود،نمیدونم شاید چون خودم دیگه نسخه اوّل رو قبول ندارم دیدگاه شمارو اشتباه برداشت کردم.در کل به نظرم هرچی جلوتر رفتیم بازیها اندازه نگه داشتن رو فراموش کردند و باید بشینیم یه ربع کاتسین ببینیم و بعدشم یه گیم پلی خسته کننده رو تحمل کنیم.برای مثال گیم پلی تو the last of us دست کمی از کاتسین نداره چون اکثرا شخصیتا دارن راه میرن و دیالوگ میگن.یه بازی که به نظرم خیلی خوب تونسته بین کاتسین و گیم پلی اندازه نگه داره gun هست که به شدت بهش کم لطفی شده و فکر کنم کمتر کسی بازی کرده باشه.
چقققققدر از این مقاله لذت بردم , چه تاپیک هیجان انگیزی واقعا.
خیلی وقتها هست که حالا نه لزوما گیمرها بلکه توی جامعه هم مردم جرعت بیان نظر مخالف عموم رو ندارن چون سریعا کوبیده میشن .
منم مثل آقای زاهدی فکر میکنم Metal Gear Solid V خیلی بازی کسل کننده و اورریتدی بود .
یه بحث دیگه هم که شاید اکثرا باهاش مخالف باشن اینه که بنظرم الدن رینگ از نظر گیم پلی در مبارزات یه پله اومد عقبتر , البته گوناگونی روش مبارزه توی این بازی حتی از ویچر هم بیشتره, شما میلیون ها سلاح و جادو برای انتخاب و شکست دادن باس ها دارید ولی اگر دقت بکنید سرعت مبارزات توی سکیرو بعد از سری سولز و بلاد بورن بشدت بیشتر بود و ما فقط یک سلاح اصلی برای مبارزه داشتیم و این بشدت کافی بود, من انتظار داشتم توی دستکم یکی از کلاس های مبارزه ای الدن رینگ چیزی شبیه به این داشته باشیم که نگران تمام شدن stamina نباشید و سرعت مبارزه کاراکتر در حد سکیرو باشه تا شما برای شکست دادن باس اگر یک لحظه غفلت بکنی جر بخوری, دقیقا بازم با اقای زاهدی سر این مورد موافقم که الدن رینگ از بس که تنوع مبارزه توش زیاد هست که خیلی وقتا ادم اصلا گیج میشه ولی با پیدا کردن روش مبارزه و سلاح مناسب میتونید خیلی راحت باس رو شکست بدید .
(except for malenia, that was a real pain in the ass -___-)
چه پست جالبی محمد حسین عزیز
توی این مدت کمتر پست گذاشتم و فکر کنم تا به حال هم صحبت نشدیم توی گیمفا که از کم سعادتی ماست به هر حال این سایت همچین پستی سال ها بود که کم داشت
۱- نمیدونم قبلا نظرم درباره star wars jedi fallen order چی بوده ولی در حال حاضر از نظرم از بدترین های نسل بود
۲- control نمیتونم بگم بدترین ولی از بدترین ها بود ….
۳- هیچوقت حتی رغبت نکردم GTA SA رو تموم کنم برام خسته کننده بود
۴- کالاف ونگارد از کمپین های خوب چند سال اخیر بود….
۵- Mafia 3 رو بازی خوبی میدونم ….
۶- ps3 فت زیبا ترین کنسول سونی و ps5 بی ریخت ترین کنسول سونی برام بوده از اون طرف از اولین XBOX تا سریز اس کلا مفهومی با نام زیبایی درشون وجود نداره شاید مکعبی به نام SX زیباترین کنسول مایکرو باشه !!!!! (نمیدونم قبلا نظرم درباره کنسول ها چی بوده ولی در حال حاضر دقیقا اینه نظرم)
۷- شاید FH 5 بهترین چیزی هست که باید باشه ولی کلا شاید ۵ ساعت بازیش کردم ….
۸- شاید گاد ۲۰۱۸ واقعا خوب باشه که هست ولی برای من پایین تر از حتی نسخه فرعی اسنشن هست (خدا لعنت کنه کسی که ایده دوربین پشت شونه و مراقبت از بچه رو برای گاد به ذهن کوری داد)
۹- چقدر والهالا بد بود چه قدر sea of thieves زباله بود و چه قدر از مکس پین ۱ و ۲ بدم میاد نمیدونم چرا …. چرا هایو باسترز رو که dlc هست به گیرز۴ و ۵ ترجیح میدم اینم نمیدونم چرا ….چقدر سایبرپانک رو به ویچر۳ دارم ترجیح میدم اینم از عجایب هست
۱۰- زباله های زیادی توی ذهنمه از جمله دراگون ایج که هیچوقت سمتش نرفتم تا هلبلید۱ که وقتی بازی میکردم بازی خوبی بود ولی الان حاضر نیستم نگاهش هم بکنم اینم نمیدونم چرا
چقدر شما دلتون پره از صنعت گیم 😅😂
🤣🤣
خیلی پره داداش
۱- استار وارز عالی بود چطوری بدترین ؟؟ خدایا
۲- control شاهکار نبود ولی به هیچ وجه بد نبود یه گیم خاص بود ازون مدلا که هرکسی نمیگیرتش
۳- GTA SA تنها گیمی بود که با وجود طولانی بودنش یذره هم ازش خسته نشدم و تا اخر رفتم
۴-کالاف ونگارد اشغال بود
۵-مافیا ۳ بازی خیلی بدرد نخوری بود مافیا ۱و۲ کجا ۳ کجا همه میگن بازی ضعیف و بیخودی بود
۶-موافقم
۷-حتما بهترینه من نسخه ۴ ام رو یه هفته ای مدام بازی کردم لذت بخش بود
۸- گاد اسنشن یه بازی متوسط بود و من اصلا ازش خوشم نیومد نسخه های کلاسیک مخصوصا نسخه ۲ از همه نسخه ها بهتره ولی اسنشن در حد ۲۰۱۸ نیست دوست عزیز 🙂 نظرتون محترمه
۹- والهالا داستان خوبی داشت sea of theives بازی نکردم .. مکس پین ۱ و۲ عالی بودن زمان خودش سایبر پانکم جالبه ولی به ویچر ؟؟
نمیدونم داش داشتی تیکه مینداختی یا واقعی نظرت رو گفتی تو تو یه جهان دیگه زندگی میکنی با نظرات کاملا متفاوت نسبت به اکثریت یا اینا شوخی بود نوشتی ؟ اخرم بگم این فقط نظر شخصی منه
نه داش چرا شوخی کنم 😂😂
ببین من الان ps3 روی میز TV و گادهای کلاسیک رو روش نصب دارم و حاضرم بشینم یه دست دیگه گاد۳ رو بازی کنم ولی اگه تفنگ زیر گلوم هم بذارن حاضر نیستم دوباره گاد ۲۰۱۸ رو الان حتی با پچ ۶۰ فریم روی PS5 بازی کنم
چرا چون برام جذابیت نداره به هزار و یک دلیل ولی اسنشن یا گاد های قدیمی با سلیقم جوره
اینا بیشتر سلیقه هست
اه اه
فکر کنم حسابی خالی شدی رفیق
چرا هایو باسترز رو که dlc هست به گیرز۴ و ۵ ترجیح میدم اینم نمیدونم چرا..
منم دقیقا اون dlc رو ترجیح میدم به نسخه های ۴و۵، بخصوص نسخه ی ۵که فقط رفتم که تمومش کنم پس که مزخرف بود.
👍👍
یعنی داداش من اصلا نمیفهمم دلیل ساخت گیرز۵ چی بود اونم با اون لول دیزاین داغون و کارکتر های افتضاح و دیالوگهای افتضاح تر و پایان بندی مزخرف تر و باس های زباله تر و …..
اصلا یه وضعی بود گیرز۵
خوشحالم که فرگوسن رفت و گیرز با هایو باسترز نفس کشید و یه گیرزه اپیک گیمزی تحویل دادن
خوشحالم که فرگوسن رفت و گیرز با هایو باسترز نفس کشید و یه گیرزه اپیک گیمزی تحویل دادن. ای درود بر شرفت که دست گذاشتی رو اصل موضوع، گیرزه اپیک گیمزی👏👏لول دیزاین گیرز اف وار های اپیک کجا این محلات دفع زباله تو گیرز ۴/۵ کجا.
کسی ایده ی پدر شدن کریتوس رو به کوری نداد، خود کوری این ایده توی ذهنش شکل گرفت. جالبه بدونید قسمتی از دلیل شکل گرفتن این ایده هم پدر بودن خود کوری بود
👍👍
به هر جهت داداش این ایده چه از خودش و چه الهام گرفته شده از بازی های دیگه بود به من یکی نچسبید
۱ حقه
سمی ترین بازی زندگیمه ، یه آشیه که از هر جا یه چیزی ریختن توش
نه مپ درسته نه پلتفورمر نه کامبت که بدترین چیز ممکنه
نه اسکیل تری نه هیچی
videogamedunkey
بنظرم بهترین یوتیوبر با محتوای گیمینگ هست
راجب دارک سولز ۳ تو بحث داستان بنظرم با اینکه بازم هیچکدوم به لور و داستان دارک سولز ۱ نمیرسن اما لور و داستان دارک سولز ۳ و روایت محیطی اش به شدت بهتر از دارک سولز ۲ بود با اینکه خودم عاشق دارک سولز ۲ ام(در واقع نسخه ای که باهاش سری رو شروع کردم DS2 بود)
بنظر من اصل چیزی که چالش گیم های میازاکی روش قرار گرفته استراتژی هست که صبر هم بخشی ازشون حساب میشه. بخش اصلیش دقته. به خاطر سپردن الگو های مبارزه و حمله باس ها که بعد ها منجر به پیش بینی کردن حرکت بعدیشون میشه. بعد از اون سرعت عمل بالا تو واکنش نشون دادن به اون حرکت. چیزی که باس های دارک سولز رو چالشی میکنه فقط دمیج بالای باس نیست مکان قرار گیری باس ها و انمی ها ، الگو های حرکتی و…دارک سولز از تمام این موارد واسه انمی دیزاین و باس دیزاین استفاده میکنه به عنوان مثال تو DS2 یه سری شوالیه سفید هستن که الگو های حرکتیشون به شدت سریع و چند ضربه ایه . و حالا محل قرارگیری این شوالیه ها کجاست ؟ یک پل باریک که اگه دوبار پشت سر هم تو یه مسیر داج کنی افتادی پایین. بماند که جلو تر تو میدون های مبارزه کوچیک اون Old Knight های بزرگ هستن. اینجا استراتژی مهمه . چرا که بار ها تونستم با داج کردن به موقع بدون حتی یه دمیج خوردن از Old Knight ها کاری کنم از پل پرت بشن پایین. حتی واسه یه انمی ساده. دارک سولز چالشیه.
آقای کریمی ترتیب نسخه های مورد علاقه ات از DMC و هک اند اسلش های مورد علاقه ات رو بگو فیض ببریم :d
Unpopular opinion من این هست که ۲۰۱۸ رد دد تو هر زمینه ای از گاد بهتر بود فاک برای من گاد جزو تاپ تن زندگیمه ولی رد دد خاکش میکنه تو هر زمینه ای
خبر مهم بازیگر کریتوس از سری خدای جنگ فعلا به دلیل آزار… بازداشت شده است
طفلی لست ۲ ، دیدگاه های جالبی بود و البته جنجالی 😂 در مورد لست ۲ اینکه بهترین بازیه تاریخه به نظرم زیاده روی هست و شایدم به خاطر علاقه زیاد ولی اینکه پر افتخارترین شده اتفاقی هست که شایسته اون بوده اینکه رقیب نداشته یا داشته شایستگی اثر رو زیر سوال نمیبره هر چند به عنوان یک گیمر بی صبرانه هیجان دارم بازیی بیاد که به لحاظ افتخارات و موفقیت از لست ۲ پیشی بگیره فقط کی معلوم نیست ! اما همیشه برای یک تجربه وحشی دیگه اماده ام ، یه بحثی هم هست و اینکه اصلا جایزه و اینا مگه مهمه ؟ شمایی که بازی میکنی اهمیت داری و تمام . هرگز درک نکردم چرا تعداد جوایز یک بازی و چرا امار فروش یک بازی یا کنسول و این قبیل مسائل انقدر اهمیت داره بین بعضی دوستان نه بازی شماست نه شرکت شماست شما میخوای از بازی کردن لذت ببری این امار ها قرار نیست لذتی بهمون بده که حالا بشینیم سرش بحث کنیم
.
یکی دیگه از موضوعات مقاله بحث گاد اف وار و دویل هست که مشخص هست سری دویل می کرای هک اند اسلش تره صرفا اینو جنجالی نمیدونم یه فکت هست هر چند این به این معنی نیست که گاد اف وار در این ژانر بازی ضعیفی هست اتفاقا بسیار لذت بخش و به یادموندنی هم هست و به نظرم فن های سرسخت گاد اف وار نباید در مقابل چنین دیدگاهی گارد بگیرن
.
در مورد اینکه کدوم ویچر بهتره خب این دیگه سلیقه هست خودم ۳ رو از همه بهتر میدونم و دی ال سی داستانی خون و شراب رو از همشون بهتر ، کلا فرنچایز ویچر تمام لحظاتش فوق العادست
.
در مورد رزیدنت اویل ۶ هم با اقای زرمهر موافقم و همچنین حرف اقای رنجبر در مورد نمره ۱۰ از ۱۰ با اینحال یک نمره ۱۰ اصلا به این معنی نیست که بازی ایراد نداره ، اقای زاهدی در مورد مدیریت مایکروسافت کاملا درست میگن و این یک نگرانی هست برای دوستداران ویدیو گیم امیدوارم اینده ثابت کنه ما اشتباه میکنیم ، هورایزون فوربیدن وست هم که بازی نکردم فعلا
.
یک دیدگاه هم من بگم در مورد هر بازیی هم صدق میکنه ، واقعا متنفرم که نکات منفی بازی ها بزرگ میشن و نکات مثبتشون به فراموشی سپرده میشه این برا من واقعا ازار دهنده هست امیدوارم در این زمینه گیمر ها انصاف رو رعایت کنن و مورد دیگری که خیلی برام ازار دهنده هست تا جنجالی اینه که به وضوح میبینم بعضی ها به علت به وجود اومدن بحث ها خود به خود از یک بازی یا پلتفرم زده میشن دوستان گیمر گل منم تا میتونید وارد این منجلاب نشین چون فقط خودتون ضرر میکنید این زهر رو بالا نکشید بعضی اوقات کار از پادزهر میگذره …
محسن جان واقعا چرا فکر می کنی یکی بگه لست۲ بهترین بازی تاریخه زیاده روی کرده؟ بازی چی کم داشت؟ گرافیک که بالاترین سطح، موسیقی بالاترین سطح، گیمپلی در سبک خودش بی نظیر، از نظر فنی با اون جزئیاتش روی کنسول نسل هشتمی به بهترین شکل اجرا می شد، داستان برای من تکرارنشدنی و بهترین در طول تاریخ بود. در مجموع The Last of Us Part II لایق تمامی جوایز و افتخارات و رکوردها و نمراتی که گرفته هست و به نظر من بهترین بازی تاریخه.
البته نظر شخصی نویسنده ها هم محترمه. منم نظر خودمو گفتم.
نظرت محترمه علی جان باید بدونی لست ۲ جزو بهترین تجربه های گیمینگم هست و حتی به آثار مقدس گیمینگم راه پیدا کرده به دلایل مختلف ، میدونی نه فقط لست بلکه هر بازیی رو شما نمیتونی به عنوان فکت صادر کنی بهترین البته برای خودت میتونی و خیلی هم عالی ولی بهترین بازیه تاریخ یک مقامی هست که شاید اونقدر بزرگه که احتمالا هیچ بازیی شایسته اون نباشه اصلا این حرف از نظر من آماتوره و بهترین بازیه تاریخ اگر روزی اعلام بشه باید بازیسازان بزرگ دنیا این حرکت رو انجام بدن و اون رو معرفی کنن کار من و شما نیست و بعید میدونم بازیسازان بزرگ دنیا خودشون در همچین حدی پایین بیارن ، اما نظر شخصیم هست که بهترین یعنی تاثیر گذارترین و تاثیر گذارترین بسیار مهمه بنابراین اگر بازی مثل تتریس و یا اولین بازی های ساخته شده توسط بشر این مقام رو کسب کردن تعجب نباید بکنیم …
.
.
من خودم بعد از لست ۲ دیدگاهم رو عوض کردم و خیلی ممنونم به خاطرش از ناتی داگ ، دیگه هیچ بازی برای من بهترین نیست بلکه مجموعه آثاری که تجربه ایی مقدس و فراموش نشدنی برام رقم زدن برای “من ” بهترین که تو پروفایلم این آثار رو نوشتم هر چند این لیست نیاز به یک آپدیت کوچک داره چند تا بازی تو اون لیست جاشون خالیه مثل pitfal the Mayan adventure
.
امیدوارم تونسته باشم خوب توضیحی بدم ، آخرش اینکه فقط لذت تو مهمه و دیگر هیچ.
خیلی عالی گفتی🤝 دقیقا منم آخرین جمله کامنتم گفتم که “منم نظر خودمو گفتم.” لست۲ بهترین بازی زندگی منه، چون باهاش زندگی کردم.
در ادامه صحبتهای محسن عزیز منم بگم واقعا برترین بازی تاریخ رو هرجور فکر کنی نمیشه به نتیجه رسید و اعتقاد دارم ویدیوگیم مثل یه اقیانوس هستش و هرکی بگه بهترین منم یا ساختهیِ منه ، صدرصد در اشتباهه.دقیقا مثل دنیای موسیقی که ملودیهای بیشماری که بسیار زیبان تا حالا ساخته شدن و در آینده ملودیهای بیشماره دیگری هم ساخته میشن.جفت اینها به شکل باورنکردنی گسترده هستن و اعتقاد دارم هیچوقت به تهش نمیشه رسید چون هر دو با خلاقیت انسان رو به جلو میرن و خلاقیت انسان هم سقفی نداره.
ویچر ۳ با اینکه بازی خیلی خوبیه اما از نظر من به هیچ وجه برترین rpg تاریخ نیست ما کلی rpg بهتر و سرگرم کننده تر از ویچر سه داشتیم مثل oblivion و mass effect 2 که از نظر کیفی خیلی بازی یهتری نسبت به وبچر ۳ بودن
انچارتر چهار از نظر من یکی از ضعیف ترین نسخه های انچارتده مخصوصا وقتی که با نسخه دوم مقایسه بشه که واقعا شاهکار بود
لست ۲ و ۱ از نظر من به هیچ وجه لیاقت لقب برترین گیم تاریخ رو ندارن
gta v عنوان خیلی ضعیف تری نسبت به نسخه های iv و san andreas بود دلایلم رو قبلا کاملا گفتم
همچنین از نظرم prince of persia 2008 بهترین نسخه سری در کنار نسخه دوم بود
Batman arkham knight یکی از مظلوم ترین عناوین نسل هشت بود
Assassin’s creed black flag رو زیاد دوست نداشتم بر خلاف برخی از دوستان
borderlands 2 یکی از کسل کننده ترین عناوینی بود که تجربه کردم
۱ است آف اس ۲ بدترین بازی مورد انتظار تاریخ است بازی توی روایت مشکل داره و شخصیت پردازی از نظر من بده
۲ سایبر پانک اونقدرا هم بد نیست
🤝🗿
۱. ۹۳ – ۲. ۵۷
۱. ۳۲۱ – ۲. ۴۲
سلام به همگی
شخصا با نظر آقای کریمی موافقم در مورد لست نظری ندارم چون بازی نکردم اما گاد ۲۰۱۸ را موافقم به عنوان کسی که کل سری گاد را بازی کرده میگم گاد ۲۰۱۸ نسبت به نسخه های قبل کسل کننده تر شده من کاری ندارم گاد ۲۰۱۸ یه ریبوت عالی بود که سانتا مونیکا انجامش داد ولی به نظرم نمی تونه بهتر از نسخه های کلاسیک بازی باشه.
کاملا باهاتون موافقم برای منی که بارها سه گانه اول گاد رو تموم کرده و نسخه ۴ رو پلات کرده
نسخه ۴ بسیار کند و کمی خسته کننده پیش رفت
و درمورد ویچر باید بگم یک نفر پیدا شد بگه که نسخه ۲ از ۳ بهتر بود
عاشق انحصاریهای سونی هستم
سه گانهی کلاسیک گاد رو با تمام وجود تحسین میکنم
گوست او سوشیما و مجموعهی هورایزن از بازیهایی هستن که خاصترین خاطرات رو برام ساختن
اما TLOU 2 قطعا شایستهی این همه تحسین نیست، خصوصا با اون اندینگی که بنظرم من فاجعه بود. این که گفته میشه TLOU 1 بهترین بازی تاریخه از نظر من هم خندهداره به همون دلایلی که محمد حسین کریمی گفت و این که از این بازی تنها چیزی که به یاد دارم تعداد زیاد سطلهای زبالهای بود که باید میذاشتی زیر پات و ازش میرفتی بالا.
در نتیجه دوستانی که پیسی و ایکسباکس دارید، برای هر انحصاری سونی که خواستید افسوس بخورید، ولی برای لست نه.
فقط به یک علت بهت دیسلایک دادم دوست عریز :
TLOU 1 & 2 هم در کنار گوست آف سوشیما و مجموعه هورایزن و همچنین سه گانه گاد آف وار (دقیقا مثل خودت) برام خاص ترین خاطرات رو ساخت. چطور ممکنه از نسخه اول تنها چیزی که به یاد میاری سطل زباله ها باشن؟ علت سفید شدن تار موهای جوئل ، حمله ی کریکر ها ، مامورای نظامی ، تلاش الی برای بقای خودش تو سرمای زمستون و شکار گوزن …؟! محال ممکنه فراموش کرده باشی! همینا میشن خاطره
نردبون! 😊
“” پس از حدود ۷۰ ساعت از تجربهی بازی حس کردم که پیشرفتها و ویژگیهای جدید بازی هورایزن فوربیدن وست عمدتاً “نمایشی” هستند. “” این حرف واقعا مال شما بود آقای مناف زاده…؟ درست شنیدم؟!
باورم نمیشه! منی که هر دو نسخه زیرو داون و فوربیدن وست رو کامل تجربه کردم میگم تفاوت این دو بازی بین زمین تا آسمونه… اصلا باور نمیکنم این نظر شما در مورد بازی واقعی باشه… به هیچ عنوان!
بله، و واقعاً هم همینه به نظر من.
اگر شما هم تجربه کردین بازی رو بگین در زمینهی کلیت گیمپلی چه تغییر شگرفی دیدید؟ من شخصاً همون کاری رو میکنم که تو بازی اول دارم میکنم. قبول کردن یه ماموریت، پیدا کردن رباتها یا دشمنان، تگ کردنشون و پیدا کردن نقاط ضعفشون و استفاده از تیرکمون برای از بین بردنشون.
حالا چند بار شما تونستین تو اون موقعیتهایی که وقت برای Healing ندارید برید و تله بکارید؟ اصلا دامنهی حرکتی رباتها تو حالت مخفی کاری اجازهی استفاده از استراتژی رو بهتون میدن؟
چند بار از potionها و foodها استفاده کردید؟
خلاصه بگم، واقعاً چه تغییر شگرفی دیدید داخل گیمپلی بازی که میگید زمین تا آسمون تفاوت دارن؟ من واقعاً چیزی جز تکرار مکررات نمیبینم.
در رابطه با نبود استراتژی قابل توجه تو حالت مخفی کاری فرمایشتون کاملا درسته. من گاهی اوقات عملا تله ها رو در مواقع حمله ی ربات ها تو کسری از ثانیه جلوی پاشون قرار میدادم دقیقا بخاطر اینکه دامنه حرکت مشخصی نداشتن و اکثر موقع هاهم این روش جواب میداد گرچه بیشتر از تیرکمان ، نیزه ، بمب و سلاح های دیگه استفاده میکردم. چیزی که تو فوربیدن وست نظر من رو خیلی به خودش جلب کرد اول از همه سیستم بالا رفتن از صخره ها و کوه ها بود که خیلی با ظرافت بیشتر و هنرمندانه تر از نسخه قبل طراحی شده بود. محیط جنگلی ، صحرایی و کوهستانی بازی که چه از لحاظ جلوه بصری چه صداگذاری موجود در محیط یک سر و گردن بالاتر بودن. حمله ی ربات ها تو این سری نسبت به زیرو داون هوشمندانه تر شده و با چهار تا حرکت نیزه نمیشه فاتحشون رو خوند! منظورم به هوش مصنوعی نیستش و امیدوارم اشتباه نگیرید! هوش مصنوعی تفاوت چندانی با زیرو داون نداشت اما ضعیف هم نبود. منظورم از هوشمندانه تر این هست که روش هایی که ربات ها برای مبارزه گروهی یا تک به تک با الوی کدنویسی شده صرفا به چهار تا پرش ساده و تیراندازی ختم نمیشن و هر ربات روش منحصر به فرد خودش رو بکار میگیره! این رو بدون شک خودتون هم متوجه شدید و نمیدونم بهش دقت کرده بودید یا خیر. نکته ای هست که تو زیرو داون توجه ویژه ای بهش نشده بود و همین امر سبب میشد که مبارزات بازی برای خیلی ها خسته کننده بشه… تنوع ربات های پرنده ، زمینی و سلاح های درون بازی یک سر و گردن بالاتر بود. وجود دنیای زیر آب که تو برخی مراحل پر رنگ تر جلوه میکرد و مارو از وجود ربات های آبزی هم مطلع میکرد. درخت مهارت قابل توجه و پر و پیمون که ارتقا دادن اونها تا حد زیادی به بهتر شدن شیوه مبارزات کمک میکنه (مسئله ای که در زیرو داون اصلا حس نمیشد! ) و وجود کامبت های جدید برای مبارزه به وسیله نیزه. قابلیت پرواز با یه نوع خاص از ربات پرنده که اجازه میده با سرعت بیشتری مث فوربیدن وست رو کند و کاو کنیم…
بعضیها واقعیت محض بودن نه جنجالی !!!
۱-بازیهای فرام سافتور و میازاکی سخت نیستن : واقعا ساده ترین بازیهان فقط باید بلد باشی بازی کنی … هر بازی قلق خودشو داره ساده ترین بازی هم نتونی درست بازی کنی سخت میشه….
۲- تیم جعبه تو بازیسازی مشکل داره : خدایی اینو دیگه تمام دنیا میدونن کجاش جنجالیه!!!!! از رو نارگیل چینی مشخصه…
به قول یکی از بزرگان، هورایزن اول همیشه بازیای در خاطر من خواهد بود که چند هفتۀ قبل از Breath of The Wild عرضه شد و دومی نیز بازیای خواهد بود که چند هفتۀ قبل از Elden Ring به انتشار رسید.
عجیب ولی واقعی برای شخص خودم، الدن رینگ باعث شد من حتی فوربیدن وست رو نصب هم نکنم!. سونی یک مقدار باید از این حالت اکشن سینمایی که در چند سال گذشته تو بازی هاش بکارگرفته، فاصله بگیره و به عمق گیم پلی بازی ها بپردازه، (شاید بازی های بزرگ سالانه تر؟) همه میدونیم الدن رینگ بلحاظ بصری و زرق و برق های کلی چندین سال نوری از هورایزن عقب هست اما چه چیزی باعث شده که من بخاطر الدن رینگ هورایزن رو حتی برای تست هم نصب نکنم؟؟. سطحی بودن المان های RPG آسون و سینماتیک بودن گیم پلی از عمده مشکلات هورایزن بوده و ظاهرا تو این نسخه ام هست.
چون شما بخاطر الدن رینگ هورایزن نصب نکردی دلیل نمیشه بقیه هم این اشتباه رو انجام بدن و مهمتر از آن دلیل نمیشه سونی قید میلیون ها گیمر و سرمایه رو بزنه بخاطر شما !!! میلیون ها نفر بودن هورایزن رو تجربه کردن فروششم فوق العاده بوده و اینقدر بازی بزرگی هست که هر دو نسخه بازی با بهترین بازیها اکران شدن و بهترین فروش و نتیجه رو گرفتن …
من همرو قبول دارم 👍
خوشبختانه فن بوی هیچ شرکت بازی نیستم که منکر بشم
تو فنبوی هیچ شرکتی نیستی ؟ 😂
۲۴ ساعته داری تو پست های سونی دیسلایک میدی به بقیه یا خبر بعد میگی فنبوی و هیتر بازی در نمیارم 😂
بیا برو خودتون گول بزن فنبوی !
حتی تو مطالب جنجالی هم یکی راجع به بازیهای جعبه صحبت نمیکنه خخخخ… چیزی که عیان است چه حاجت به بیان است …
خود ایکس فنا نشستن دارن فکر میکنن ببینن چی پیدا میکنن این وسط! :)))
دقیقا…🤣🤣🤣
درباره بازی های نینتندو هم بحث نشد خخخخ…
(واقعا احساس می کنم کم داری تو!)
وقتی کافر همه را به کیش خود پندارد!
کم داشتن از صفات بارز پلنگاس!
به نظرم بهترین توضیحات و مثال ها برای آقای رنجبر بودن که هم منطقی جواب دادن و هم دلیل هاشون کاملا درست بود
بقیه با احترام همشون گیر سه پیچ داده بودن به بازی های سونی بخصوص لست و هی ازش ایراد الکی میگرفتن
می خواستم حرف دلم رو بزنم و بگم که:
گوتی و بیگ وینر و متا و جوایز و امثالهم، پشیزی ارزش ندارند. (پس خودتون رو درگیر این مسائل نکنید) جوایز نمادین هستند.
چیزی که عیار یک بازی رو مشخص می کنه، چیزی نیست جز:
تاثیر گذاری، انقلابی بودن، خلاقیت و نوآوری و استفاده از ایده های جدید و پیشگام بودن اون بازی و چه قدر اون بازی ماندگار می شه به وسیله اینکه بقیه بازی ها چه قدر و تا کی اون بازی رو به عنوان منبع الهام خود قرار می دهند.
خب بازیایی که ویژگی هایی که توی بند دوم کامنتت گفتی رو داشته باشن چه همشون چه چند تاشون رو بخاطرش جایزه میگیرن یا قبلا گرفتن بجز چند مورد و سال های استثناء مثل ۲۰۱۴ وگرنه بازیای دیگه ای که جایزه گرفتن همشون رو صنعت گیم تاثیر گذاشتن و این ثمره کار سازنده ها بوده
“بازیای دیگه ای که جایزه گرفتن همشون رو صنعت گیم تاثیر گذاشتن و این ثمره کار سازنده ها بوده”
نه این طور نیست.
اکثر جوایزی که بازی های مختلف گرفتند، خلاف حرف شما رو می رسونه.
قبلش نوشتم بجز چند مورد استثناء
در کل منظورم اکثریت بازیا بود که اتفاقا حرفم هم ثابت میکنه چون برخی داورا که جوایز میدن خودشون بازی ساز هستن یا بودن و این مسئله که چه گیمی لایق تر هست و بهتر از ما درک میکنند که گیمریم
فقط باید تاسف خورد برای شما که به خودت لایک فیک و به مخالفانت دیسلایک فیک می دی!
خیلی بیکاری.
فکر نکنی من نفهمیدم.
خیلی خیت بود. (تهمت نمی زنم، خیلی واضح بود و اطمینان دارم)
این کار شما که به من تهمت میزنی خیلی زشت تره
با اینکه من لایک دیس فیک نمیزنم اما باید برای شما تاسف خورد
الان اون ۶ تا دیسی که کامنت بالاییم گرفته کار خودمه؟؟؟
اولا از لحن تندم عذرخواهی می کنم.
دوما زمانی زشته که تهمت بزنم، نه اینکه الان کاملا مطمئنم و خیلی وقته شک داشتم.
اگر اشتباه نکنم هشت تاش فیک هستند.
حاجی خیلی خیت بود.
قبلا هم این اتفاق مشکوک از سوی شما اتفاق افتاد، ولی الان دیگه مطمئنم.
مگر می شود ساعت دوازده/یک شب فقط کامنت های شما از اول پست تا آخر پست بدون استثنا یک هویی هشت تا لایک بخوره ولی بقیه کامنت ها هیچ اتفاقی براشون نیفته!
کامنت من هم در مورد بی اهمیتی جوایز هم دقیقا از هفت تا منفی به پانزده تا منفی افزایش پیدا کرد و شد هشت تا منفی اضافه!
مشکوکه برادر من.
دیگه تکرار نشه.
کامنتای بالایی من که در مورد گیم پلی لست که حتی تا الان که ۲ تا لایک فقط خورده در مورد بقیه کامنتا هم که من دیشب خوابیدم در مورد لایکا و دیس ها که مطمئن نیستم چند چند بود اما کامنتای مخالف شما بود طبیعی لایک دهنده کامنت من مخالف کامنت شما باشه و دیس بده
این پلنگه نشستی با زبون ادما با این صحبت میکنی؟
دیگه نیستم 🙂
خوبه فقط حواست باشه شهرام بهرام نداریم اینجا :))
حالا که بحث داغه بزارید منم نظرم رو بگم. اول از همه این که با بخش زیادی از نظرات نویسندگان موافقم ولی نه همشون. دوم این که به عنوان یک نظر جنجالی باید بگم از بین بازیای میازاکی سکیرو رو با اختلاف نسبت به سولز بالاتر میدونم مبارزات جذاب تر سریع تر و پرتنش تر که نیاز به مهارت کافی برای از بین بردن باس هایی داره که بسیار بالانس طراحی شدند. به عنوان مثال بازی الدن رینگ نزدیک به ۵۰ درصد باس ها به دلیل سیستم لول آپ به شدت نامتعادل هستند بار ها برام پیش اومده که خیلی از باس ها با چهار ضرب کشته شدند یا بر عکس اینقدر قوین که با ۵۰ ضربه هم کشته نمیشن.
با احترام به جز نظرات آقای رنجبر تقریبا با هیچکدوم از نظراتتون موافق نیستم
نصف بدبختی گیمر ها از اونجایی شروع شد که پلیر ها نسبت به بازی یا شرکتی که خیلی دوستش دارن تعصبی شدن
مثلا من خودم فن راکستارم ، ولی نمیام از هرکاری که میکنه حمایت بکنم یا تعصبشو بکشم .
اقای کریمی هم هرچی تو این مقاله گفتش درست بود بنظر من
همه هم اومدن زیر کامنت ها لحن حرف زدنشو خیلی کتابی کردن که بگن اره ماهم بلدیم نقد کنیم!
بعضیه که انقد نویسنده رو هیت کردن از این ور بوم افتادن
بعضیا هم که انقد فاز تعریف از نویسنده رو برداشتن وسط حرفاشون چند تا جمله بیخود هم پیدا شدش
خلاصه اینکه از اقای کریمی تشکر میکنم بابت مقاله ، حرفاتون رو قبول داشتم ، این مقاله باعث میشه بقیه از گفتن دیدگاه های خودشون بخاطر چند تا فن بوی و طرفدار تعصبی دیگه نترسن یا الکی تعریف و تمجید نکنن از بازی
مثلا من خودم دیدم که همه برای این که مورد توجه بقیه قرار بگیرن الکی اومدن گفتن که سایبر پانک شاهکاره و اینجور چیزا ، ولی همه میدونیم که مشکلات بازی خیلیه و در حد یه بازی شاهکار نیستش.
ههب همین دیگه
بازم تشکر میکنم از اقای کریمی (چقد تشکر کردم |: )
درمورد گاد به نظرم یه جاهایی رو به تکرار میرفت مبارزات.اما داستان قشنگ پوشش میداد بازی رو.تا حدودی دو تا بلید نجات داد بازی رو .اما بدبختی اینه که یه تایم کوتاهی بود.دوباره داستان قبل شروع شد.مناطق قبلی.از یه جایی گاد داشت ازار دهنده میشد که خدا رو شکر رسیدم به انتهای بازی و ترکیب تمام المان ها تو وجود یه باس.اما به نظرم غول های بازی یا به اختصار مینی باس فقط رنگشون عوض میشد.برای اولین بار جذاب بودن.وقتی چند بار میبینیشون فقط میگی ای بابا بازم این مردک اومد با یه رنگ دیگه.به نظرم گاد بازی خیلی خلاقانه و جذابی بود.ولی رد دد خیلی سرتر بود.
خیلی برام جالبه که همیشه نظر من دقیقا مخالف نظر جناب کریمی هستش که صد البته نظر همه قابل احترامه .
به شخصه هر گیمی که گیرم بیاد رو بازی میکنم بدون توجه به این که مال کدوم کمپانیه یا انحصاری هست یا نه یا اینکه ایندی هستش. با اینکه تموم بازیای میازاکی رو تموم کردم اما هیچوقت نتونستم باهاشون ارتباط بگیرم و به نظرم حداقل واسه ی من اون قدر جذابیت نداره دلیلش هم روایت ضعیف این مدل بازیاس. کلا داستان یه بازی برای شخص من اهمیت بالایی داره به طوری که بر خلاف آقای کریمی بهترین بازی که تا حالا رفتم Tlou 1 بوده و اون حسی که این بازی بهم داده رو هیچ بازی موفق نشده دوباره بهم بده حتی ۲ Tlou
میازاکی و بازی هاش از اورریت ترین بازی های تاریخ اند.داستان صفر روایت صفر مسائل فنی صفر گیمپلی هم به شدت ساده است ولی این سادگی و پیش پا افتادن رو پشت سختی بیش از حد بازی مخفی کرده.اخرینش هم الدن رینگ بود که یکی از اورریت ترین های تاریخه و یه کپی پیست از دارک سولزه که ۹۶ گرفته.
Rpg های بتزدا واقعا افتضاح و junk محور هستن.انگار بازیهاش رو در مرحله پری آلفا عرضه کرده.
Dmc همینطور هم که متاشون میگه(به غیر از نسخه اول)از متوسط ترین بازیهای تاریخه و بجز کمیت کمبو چیزی نداره
سگانه ریبوت توم ریدر از اورریت ترین و بی روح ترین بازیهای تاریخه.کلا منطق نداره بازی.
روایت داستان لست ۱ به قدری فوق العاده است که از تمام بازی های گیمپلی محور بیشتر انسان رو تحت تاثیر قرار میده و در ذهن میمونه.پر افتخار ترین بازی نسل ۷ بودن هم این رو اثبات میکنه
لست ۲ هم گیمپلی به قدری بی نظیره که از خیلی از داستان ها بیشتر توی ذهن میمونه و پر افتخار ترین بازی تاریخ بودن هم اینو اثبات میکنه
هورایزن هم شاهکار نیست ولی یک عنوان عالیه مثل گوست سوشیما
بازی های میازاکی از نظر فنی هیچ مشکلی ندارن /:
گیم پلی سادس ، ولی گیرا هستش و با محیط و فضای بازی مچ شده
گرافیک هنری که عالیه
داستانشم خیلی قشنگه
دستشون تا ارنج هم رفته توی ارت
بعدشم غیر منطقی نیست که الان بازی های سونی همه شدن گل گلاب؟
لست یک اگه داستان خوب دلشت گیم پلی خراب داشت
لست ۲ هم اگه گیم پلی خوب داشت داستان افتضاحی داشت با شروع و پایان و منطق داغون
ریبوت تومب ریدر هم اتفاقا خیلی حال و هوای بازی رو عوض کرد و چند لول بالاترش برد و به شدت لازم بود تو اون دوران.
لست یک و دو هر دوشون بازیای کاملی هستن و تو لیست اکثر منتقدا و گیمرا جزو تاپ ها هستن
به هیچ وجه بازی های کاملی نیستند و برعکس مشکلات قابل توجه ای دارند.
بتی که از این IP ساختی رو بشکن.
بیا پایین سرمون درد گرفت
همین کم مونده هیتری مثل تو درباره بازی های سونی نظر بده
به شما هیچ ربطی نداره که می خوام در مورد بازی هایی که تجربه کردم نظر بدم.
هیتر سونی!؟ (جوک نگو بچه جون، من کی تا حالا سونی رو هیت کردم!؟)
خوشبختانه من آدمی نیستم که برند پرست باشم برعکس شما و چشمم رو روی واقعیات ببندم و غیر از نینتندو همه پلتفرم ها در دسترس است. (خیلی حسرت نینتندو رو می خورم)
نظراتم هیچ ربطی به سلیقه ام نداره برعکس شما و کاملا سعی می کنم منطقی نظر بدم، نه احساسی.
البته کسی که قبلا خودش هیتر بوده و تازگی ها یکم اصلاح شده، اصلا زیبنده نیست که به بقیه بگه هیتر!
اگر که واقعا بالا بودن من باعث سردرد شما شده، ترجیح می دهم که همون بالا باشم.
یک جوری می گه درباره بازی های سونی نظر می ده، انگار که کسی حق انتقاد از بازی های سونی رو نداره و این بازی ها بی نقص هستند و از یک سیاره دیگر نازل شدند!
اینکه شما نمی خواهی قبول کنی که این بازی ها بی نقص نیستند، مشکل خودتونه.
البته از شما تعصب کورکورانه زیاد دیدم.
اون کسی که تا حالا از صد کیلومتری بازی مربوطه رد نشده و فقط تعریف و تمجید می کنه و مشکلات بازی رو نمی بینه و به هر کسی که مشکلات بازی رو می گه گیر میده، اون فرد، یک فرد برند زده ای بیش نیست.
خیر،کاملا هم بازیای کاملی هستن به عقیده ۹۰ درصد گیمرا و همچنین منتقدا
خودمم بار ها بازیشون کردم ایراد و مشکل بزرگی ندیدم و برای منم مثل خیلیای دیگه یکی از بهترین تجربه هاشون شده
و اینا فکته چون فقط تجربه شخصی من نبوده
روز به روزم فن بیس لست بزرگتر میشه اگه ایراد قابل توجهی داشت این اتفاق ها نمی افتاد
مشکلات بازی رو از تجربه ای که داشتم، می خواهی بهت بگویم!؟
تجربه شخصی که اسمش روشه شخصیه و سلیقه ای هست و برای کل گیما همینطوره تجربه شخصی شما هم محترمه برای خودتون اما فکت نیست حتی من تجربه خودم هم از لستو فکت نمیدونم در کل نظر اکثریت مهمه(چه منتقدا و چه گیمرا) وگرنه مثلا در مورد بازیایی مثل رد دد ۲ و ویچر سه و کل بازی دیگه هم احتمالا خیلیا هستن که مشکلاتی داشتن اما دلیل نمیشه اون بازیا یا هر بازی دیگه ای مبنای مشکلاتش بشه تجربه بقیه و بصورت فکت تلقی بشه تجربه شخصی هر فردی برا خودش محترمه اما فکت حساب نمیشه این راجع به تمام بازیا صدق میکنه
مشکلات بازی لست یک:
هوش مصنوعی ضعیف دشمنان و همراه ها مثل الی در بازی
نامرئی بودن همراه ها در بازی به طوری که در خیلی مواقع برای دشمن ها قابل دیدن نیستند!
گان پلی و گیم پلی بسیار معمولی
مخفی کاری بسیار سطحی طراحی شده است
طراحی مراحل و پازل های سطحی و تکراری
نداشتن کوچک ترین آزادی عمل در طی کردن مراحل
داستان به شدت کلیشه ای
کمترین میزان نوآوری در بازی
مکانیزم مشت زدن بازی تعادل گیم پلی را به هم زده است
روند کند و خسته کننده و تکراری گیم پلی و پیشروی در بازی
باگ و مشکلات فنی تا دلت بخواد در بازی هست (این موضوع برای بازی های جهان باز، مخصوصا از نوع نقش آفرینیش زیاد مشکلی نیست و قابل چشم پوشیه ولی برای بازی های کاملا خطی مثل لست یک قابل چشم پوشی نیست)
حسش نیست و اگر نه مشکلات لست دو رو هم می گفتم.
به کار بردن واژه پرافتخار ترین و بهترین بازی تاریخ برای این IP چیزی شبیه لطیفه است.
بازی که کوچک ترین نوآوری و انقلابی نداشته، خنده داره که همچنین واژه ای رو چه از منظر احساس و سلیقه شخصی و چه از منظر فکت گونه و منطقی برای این IP به کار ببریم!
مخصوصا با وجود بازی های شاهکار و انقلابی مانند هیلو دو، پورتال دو، Half-Life 2، رزیدنت ۴، مس افکت ۲، نسخه های مختلف ماریو و زلدا، نسخه های مختلف الدر و …
من در مجموع از بازی لذت بردم ولی منطقم بهم اجازه نمی ده که مشکلات بازی رو نبینم و خودم رو گول بزنم. (اکثر مشکلاتی که گفتم کاملا فکته و هیچ ربطی به تجربه شخصی نداره)
این IP اورریتده و از اون چیزی که هست بزرگترش کردن و بیشتر بهش بها دادن!
(اورریتد بودن به معنای بد بودن بازی نیست)
تو سال خودش هم در سال ۲۰۱۳، بازی های GTA 3 و بایوشاک اینفینیت و … بازی های خیلی بهتری بودند و در سال ۲۰۲۰ هم بازی های هیدیس و … بازی های بهتری بودند.
به طور کلی گوتی و مخصوصا بیگ وینر ارزش زیادی ندارند و اگر هم در دنیایی موازی ارزش داشتند، خیلی ملاک ها رو باید در نظر گرفت، اینکه:
سال مربوطه چه مقدار سال شلوغی بوده
مجموع تعداد جوایزی که در سال بین رقبا تقسیم شده چه تعدادیه
اون بازی مربوطه که بیگ وینر شده چه درصدی از جوایز رو به خودش اختصاص داده
و …
مورد اول: سال ۲۰۲۰ سال خلوتی بود، مخصوصا اگر با سال های تاریخی بازی های ویدیویی مثل سال های ۲۰۰۴ و ۲۰۰۷ و ۲۰۱۱ و … مقایسه اش بکنیم.
مورد دوم: در سال ۲۰۲۰ بیشترین تعداد جوایز بین رقبا تقسیم شد.
مورد سوم: لست دو از نظر درصد دریافت جوایز در رتبه سوم قرار می گیره. (درصد تعداد جوایز دریافتی بسیار مهم تر از تعداد جوایزه)
برو یوتیوب تا بفهمی مشکلات یعنی چی.فیزیک در حد ps1 انیمیشن ها همه کپی پیست بازیهای قبلیش و در حد ps2 گرافیک فنی در حد ps3 و فریم هم افتضاح.داستان فقط خود کل داستان نیست اونم یه بخشه مثل بخش فنی که شامل کیفیت تکسچر و draw distance و فریم ریت و تعداد پالیگان ها و … میشه.روایت که اصلا نداره بجز ۴ تا دیالوگ از شخصیت های صامت.شخصیت پردازی نداره.مثل rpg ها هم قدرت انتخاب دیالوگ نداره.
توم ریدر هم فقط یه بازی خوب بود همین و اصلا در حد شاهکارهایی مثل آنچارتد با متای بالای ۹۰و کلی گوتی نیست.نسخه ۲۰۱۳ که حدود ۸۰ گرفت نسخه ۲۰۱۵ ۸۸ نسخه اخرم فاجعه بود و ۷۷ شد و در مجموع فقط خوب بود.
جوایز و متای لست ها چیز دیگه ای میگه
اینجا شما شاهده یکی از نادرترین پدیدههای طبیعت هستین کسی خودش رو پشت عظمت اسم PC قایم کرده تا از عناوینی که روش عرضه نشدن دفاع کنه و به عناوینی که بهترین اجرا رو PC داشتن(DS1 نه البته) حمله کنه و نظرات ترولگون خودشو به پای کامیونیتی PC بنویسه
سلزبوزن و سولزکلون اعتیاداورترین سبک بازی بنظر شخصی من
The Witcher 2 را همیشه به The Witcher 3 ترجیح دادهام و خواهم داد
موافقتم با این جمله در این مقال نمیگنجد اصلا😂
اون عقبگردی که ویچر سه تو المان های آرپیجی ، روایت و باس ها داشت ( جز دی ال سی ) خیلی بزرگه و با یه مپ گنده جبران نمیشه
بنظرم هر کی بازی کرده باشه دو رو میتونه درک کنه اینو
.
خودم هم هر چی میگم بخوام نخوام جنجالی میشه😂
بخاطر همین هیچی نمیگم کلا ، فقط این قضیه بنظرم جا داشت خیلی بیشتر و گنده تر پیگیری بشه ، نویسنده های بیشتری و اینا ( یا مثلاً از هر کاربری یه متنی چیزی می گرفتید میذاشتید که دعوا نشه تو کامنتا ، سخت بود ولی باحال میشد )
فیوریت باس؟ :)) خودم اولگیرد
بنظر من بازی های سولزلایک اصن سخت نیست تمام سختی اینجور بازی ها اینه که اقا باس یک متر خون داره و دمیج زیاد ولی شخصیت ما خون و دمیج ضعیف داره در حالی همه این باس فایت ها یه الگوی ثابت و در واقع هوش مصنوعی داغون دارن اگه اون دمیج زیادشون رو ازشون بگیری میشه اسون ترین بازی دنیا من نظرم اینه اگه میخوان بازیشون سخت باشه واقعا بجا زیاد کردن خون و دمیج بیان یه هوش مصنوعی پویا و ضربات تصادفی بزارن اونوقت میشه سختی واقعی
قبول دارم.
مثلا میای صد تا ضربه میزنی نمیمیرن تو با دو ضربه میمیری.
کارکترت میتونه هم نوار خونشو خیلی بیشتر کنه
هم کاری بکنه که با هر ضربه کلی دمیج بزنه به باس
ولی بازم بازی سخته همچنان
اون میشه یه باس که تو شانسی جلوش برنده بشی، اگه یه سیستم باشه که با روش بازی تو آشنا بشه و بهت واکنش بده که خب عالیه ولی فعلا یه همچین هوش مصنوعی برای گیم خیلی زوده، شاید با ابری شدن سیستما ممکن باشه ولی قبلش خیلی بعیده مگر اینکه احتمالات رو به شدت محدود کنی
به شخصه سینمایی شدن بازیهارو سرطان صنعت گیم میدونم .کلا تو حالت نشسته نمیتونم ۸ ساعت فیلم ببینم.با عاقای رنجبرم به شدت موافقم اما اگه همه رعایت کنن نه مثل بعضیا بگن چون دوست داشتم نقدمو بخونین ۱۰ دادم 😐
درود بر آقای کریمی و دیگران – در خصوص این مقاله دربارهٔ قسمت هایی کامنت میدم که تجربه کردم حقیقتا – نظر شما دربارهٔ ضعف های Gow 2018 رو قبول دارم ، چون سه گانه قبلی رو به شدت دوست داشتم و هر کدوم رو چندین بار تموم کردم ، به شخصه خیلی تجربهٔ زیبایی بود به ویژه گاد ۲ برای من – البته هیتر گاد ۲۰۱۸ هم نیستم – دربارهٔ Devil may cry هم تکنیکی تر بودنش نسبت به سایر آثار هک اند اسلش رو تا حدی قبول دارم – دیزگان رو هم همچنان که در کامنت های قبلیم قابل مشاهده ست خیلی دوست داشتم ، هر چند کامل نکردم گیم رو – در آخر در باب اور ریتد بودن متالگیر فانتوم پین هم بگم بازی خوبی بود ، (حداقل نسبت به فاجعه اتمی سال ۲۰۱۹ این استودیو) ولی بله قطعا ارزش اون توجه رو نداشت – دیگه آدمی که هنوز دبیرستان رو تموم نکرده بوده وارد صنعت گیم شده همینه بالاخره
(خط آخر اشاره به هیدئو کوجیما)
دقیقا هم همینه. کوجیما دیگه رد داده. داره فیلم میسازه رسما تو بازیاش. همون سالی که دث اومد گفتم که این بازی نیس فیلمه خیلیا بهشون برخورد. ببین چقد بازی نبود که من کوجیما پرست متال گیر پرست از کوجیما بدم اومد. متال گیر ۴ هم فیلم خیلی داست و طولانی هم بودن فیلماش ولی گیمپلی هم داشت. ولی دث فقط فیلم بود. آما در مورد فانتوم پین. بهترین بازی نسل هشتم برای من اول ویچر ۳ هست بعدم فانتوم پین. چرا؟؟؟؟ فانتوم پین درسته محیط خشک و خالی و داره ولی خب نباید فراموش کرد گه محیط جنگیه. سربازی اگه رفتع باشی میبینی عین محیط های افغانستان فانتوم پینه. ولی خب میتونستن سلیقه بخرج بدن و جذاب ترش کنن و پویا تر بسازنش و یه ارتباطی با محیط داشته باشیم در راستای گیمپلی. و اینکه اوپن ورلد بودنش ضعیف بود و خلاصه میشد به اینکه از نقطه الف بری ب، آره قبول دارم بد بود و بیخودی اصلا اوپن ورلد بود. و تعداد کاتسینها بشدت کم بود و روایت بازی کند بود تا حدودی. ولی چیزی که جادوی بازی بود و نبوغ کوجیما رو نشون میداد گیمپلی و گانپلی بازی بود. انقد خفن که تمام عیوب بازی پیش چشم محو میشد. من عاشق سبک مخفی کاریم و محبوب ترین بازیم هم همین متال گیره. از گیمپلی بگم: یه پادگان رو میخای فتح کنی. میتونی با اسب بری میتونی پیاده بری و میتونی با وسیله بری که اونم کلی مدل داره. حالا میرسی به پادگان. میتونی مخفی بری میتونی سروصدا کنی. حالا مخفی میری. گزینههات اینهاس. تنها بری، یا بادی بیاری. بعد میشه کشت میشه بیهوش کرد. میشه خفه کرد. میشه نامرئی شد میشه به کوایت بگی بترکونه. اصن نخاستی میخای اکشن بری و سرو صدا. تلنگ بیار بترکون همه جارو. با هلی کوپتر بزن جر بده. اصن پشتیبانی خبر کن توپخانه بزنن. دی واکر بیار . سوار اسب شو آرپیجی بزن. لباس اسکالز بپوش. چی میخای دیگه. تازه منابع جور کردنم هست توی بازی. ساخت اسلحه و ارتقای مادر بیسم خودش یه پا مینی گیمه. درسته آوت پست ها تکراری بودن و لی این خلاقیت گیمر بود که باعث میشد تکراری نشه. من حقیقتا سه بار تمومش کردم. و هنوزم دلم براش لک میزنه.
مخلص آدم فهیم 🤝☘️
نوکرتم