Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، داستان Sekiro 2 میتواند به چه سمتی برود؟ ۵ روز, ۱۰ ساعت قبل
تو سال ۲۰۲۵ هستیم ولی همچنان بهترین مبارزه با شمشیر رو داره و هنوز هیچ بازی نتونسته بهش برسه. من اگه جای فرامسافتور بودم به جای اضافه کردن سلاح های بیشتر و چیزهای دیگه یه سیستم دفلکت شناور درست میکردم یعنی دفلکت شمشیر ۰ و ۱ نباشه، هر چقدر دقیق تر دفلکت کنی به گارد دشمن بیشتر ضربه وارد بشه و انیمیشن های مختلفی نسبت به دقیق بودن دفلکت طراحی بشه، م…[ادامه مطلب]
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، تماشا کنید: طرفداران Hollow Knight: Silksong حالت بدون شنل و سلاح را به بازی اضافه کردند ۱ ماه قبل
۱. میشه دقیقا توضیح بدی از کجا بازی سخت میشه؟
۲. بازی اصلا بر اساس لول اپ ساخته نشده قرار نیست خیلی لول آپ بشی بازی نقش آفرینی نیست و همین نکته قوت اصلی بازیه بازی یه سری قابلیت و ابزار بهت میده که بتونی ازشون در پیش روی راحت تر در بازی استفاده کنی ولی در نهایت مهارت بازیکن تعیین کنندست
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، مرز باریک میان عدالت و بیرحمی؛ فلسفه چالش در طراحی مرحله بازی های ویدیویی ۱ ماه, ۱ هفته قبل
خیلی زیبا گفتی😁
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، فروش بازی Hollow Knight: Silksong از ۶ میلیون نسخه عبور کرد ۱ ماه, ۱ هفته قبل
به نظرم اشتباه میکنی و بازی به نظر من اسون تر شده به یک دلیل خیلی واضح، هیل کردن تو سیلک سانگ از دو جهت خیلی بهتره از نسخه اول.
۱. هر هیل سه تا جون بهت میده در صورتی که نسخه اول یه دونه میداد
۲. تو هوا هم میشه هیل کرد که باعث میشه خیلی راحت تر هیل کرد
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، یک بازیکن موفق شده Hollow Knight: Silksong را در کمتر از یک ساعت به پایان برساند ۱ ماه, ۲ هفته قبل
در مورد باس ها من که بازی رو تموم نکردم که دقیق توضیح بدم ولی تا act 1 هیچ باس سخت غیر منطقی من ندیدم اکثرشون راحت میمیرن فقط sister splinter و last judge نسبتا نرمالن یعنی یه چند باری باید مبارزه کنی تا بتونی شکستشون بدی. شما میگی بازی سخته( که من قبولش ندارم به نظرم نرماله) اگه میخواستن مووست باس ها رو زیاد کنن که دیگه اصلا نمیتونستید باس رو ش…[ادامه مطلب]
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، یک بازیکن موفق شده Hollow Knight: Silksong را در کمتر از یک ساعت به پایان برساند ۱ ماه, ۲ هفته قبل
برای این که تو کامنتم حرفی از باس نزدم و بحثش طولانیه و باید تک تک باس ها انالیز بشه و زمان بره. بازی شما رو مجبور به استفاده پوگو مورب نمیکنه شما اگه سختته میتونی استفاده نکنی ولی وقتی استفاده میکنی و میگی درست کار نمیکنه این میشه مشکل خودت چون قرار نیست مثل اب خوردن کار کنه. برو تمرین کن و یاد بگیر توش استاد بشی.
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، یک بازیکن موفق شده Hollow Knight: Silksong را در کمتر از یک ساعت به پایان برساند ۱ ماه, ۲ هفته قبل
باس دیزاین که بحثش جداست.
بله که مشکل اسکیل ایشو ملته وقتی یه بازی بر اساس زمانبندی ساخته شده و کاملا مهارت محوره اون کسایی که عادت دارن همه چیز اتوماتیک اتفاق بیفته براشون زجر آوره. پوگوی مورب زمانبندی خاصی داره باید به موقع و زاویه درست بزنی اساس بازی سکوبازی و اکشنه نباید انتظار داشته باشی کشکی با فشردن دکمه کار کنه باید یکمی دقت کنی. من تا ا…[ادامه مطلب]
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، یک بازیکن موفق شده Hollow Knight: Silksong را در کمتر از یک ساعت به پایان برساند ۱ ماه, ۲ هفته قبل
تقریبا بیست ساعت بازی کردم و الان تو اکت ۲ هستم. تا اینجا بازی خیلی خوب بوده و تمام نقد های منفی هر چند کم که حول بازی بوده تا اینجا هیچ کدوم منصفانه نیست. سختی بازی تا اینجا کاملا نرمال و منطقیه. سیستم پوگو بازی هیچ مشکلی نداره حتی همون سیستم پوگو سوزنی مورب بازی هم من هیچ ایرادی ندیدم و متوجه شدم ضعف خود بازیکنا هست و ربطی به بد بودن مکانیک ند…[ادامه مطلب]
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، توسعهدهنده: علت سختی Hollow Knight: Silksong مهارت شخصیت اصلی است ۱ ماه, ۳ هفته قبل
من هنوز سیلک سانگ رو پلی ندادم شاید دو ماه دیگه شروع کنم به بازی کردن ولی خیلی جاها از سختی غیر منصفانه حرف میزنن. واقعا برام سواله که حق با کیه؟🤔
در مورد سختی خود هالو نایت اگه نظر بدم اینه که بازی هالو نایت نه تنها سخت نیست بلکه خیلی نرماله جوری که من اکثر باس ها رو تو ۳ ۴ بار اول میزدم یه سری رو هم همون دفعه اول اما سختی و چالش بازی میرف…[ادامه مطلب]
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، طرفداران Hollow Knight: Silksong معتقدند قیمت ۲۰ دلاری آن بسیار پایین است ۲ ماه, ۱ هفته قبل
باید یکی زد پس گردن طرفدارها😐، هر کی میگه ارزونه میتونه چند تا نسخه بخره فکر نمیکنم محدودیت خاصی داشته باشه تازه میتونه نسخه های اضافی به ایرانی های ندار اهدا کنه. خودم داوطلبم
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، نقدهای Hollow Knight: Silksong تا پیش از عرضه رسمی بازی منتشر نخواهند شد ۲ ماه, ۳ هفته قبل
به نظرم نمرش دور و ور ۹۰ بشه. اگه تونسته باشن سطح مبارزات رو با مکانیک های جدید بالاتر بیارن و یک کامبت مهارت محور و دقیق از توش دربیاد به نظرم به راحتی گوتی امسال میشه.
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، چرا توسعه Hollow Knight Silksong هفت سال طول کشید؟ ۲ ماه, ۳ هفته قبل
خب بعد از سال ها این بازی اومد و میتونم بگم مهمترین بازی چند سال اخیره برای من.
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، ۲۵ موسیقی متن برتر در بازیهای ویدیویی ۲ ماه, ۴ هفته قبل
به عنوان کسی که ساعت های خیلی زیادی موسیقی گوشی میدم و بعد از گیم پلی برام مهمترین بخش بازیه میگم به نظرم دفعه بعدی اگه خواستید لیست موسیقی تهیه کنید بهتره به صورت تفکیک شده انجام بدید که حداقل بتونیم یکم مقایسه و تحلیل کنیم. یعنی مثلا بهترین موسیقی ترسناک، بهترین موسیقی مبارزه، بهترین موسیقی محیط، بهترین موسیقی تم اصلی و … . یه سری از موسیقی…[ادامه مطلب]
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، ویدیوی جدیدی از گیمپلی Phantom Blade Zero منتشر شد ۳ ماه, ۲ هفته قبل
از میازاکی قدیس نساختیم بلکه واقعیته. تعداد خیلی زیادی بازی با همین سبک تا حالا اومده که از نظر کیفی بهش نزدیک هم نیستن. من از خدامه یه بازی بیاد که بگم اره این بهتره ولی تا الان نیومده. راجع به این بازی هم چیزی که مشخصه بازی خوبیه و انیمیشن ها و فینیشرهای خوبی داره سرعت بازی هم بالاست ولی من نقطه ضعف هم زیاد دیدم برای همین انتظار ندارم بتونه…[ادامه مطلب]
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، ویدیوی جدیدی از گیمپلی Phantom Blade Zero منتشر شد ۳ ماه, ۳ هفته قبل
سولز سریع. من ۱۰ دقیقه اول رو دیدم، خب با این تریلر رفت تو لیست ماست پلی، انیمیشن های خوبی داره ولی صداگذاری بدرد نمیخوره از اون بدتر موسیقی باس اول هست که خیلی مسخرست. در کل به نظر میرسه با یک سولز خوب طرفیم که همچنان نمیتونه از آثار میازاکی فراتر بره.
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، چگونه Elden Ring مبحث یکپارچگی در بازیهای ویدیویی را تعریف میکند؟ ۳ ماه, ۳ هفته قبل
راجع به این بخش که توضیح دادید گیم پلی مهمتره یا داستان با شما مخالفم. اتفاقا جواب این سوال واضحه و گیم پلی از تمامی ارکان بازی مهمتره بدون شک. داستان، موسیقی، گرافیک و … همگی باید در خدمت گیم پلی باشند. در نسل سوم و چهارم در دوره نینتندو و سگا بازی ها داستان به خصوصی نداشتند و همگی متکی بر گیم پلی بودند آیا این بازی ها محکوم به فراموشی هستند؟
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، طرفداران از شباهت بازی Ghost of Yotei به Tsushima راضی نیستند ۴ ماه قبل
برای این که میتونن چیزی بهتر از سیکوئل بسازن. من همیشه ترجیحم ای پی جدیده چون از تکرار خوشم نمیاد. بازی که خودش ساخته نمیشه کی میسازه شرکت بازیساز درسته، الان فکر میکنی اگه ساکرپانچ میرفت آی پی جدید میساخت از گوست بدتر میشد من فکر نمیکنم.
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، طرفداران از شباهت بازی Ghost of Yotei به Tsushima راضی نیستند ۴ ماه قبل
برای چی باید روی این بازی خط بکشم میگم گوست خیلی تجربه خوبی بوده و قطعا نسخه دوم رو هم خیلی دوست دارم ولی ترجیحم این بود که وقتی نمیتونن تغییر اساسی بدن میرفتن آی پی جدید میساختن. مثلا ریترنال از هاوسمارک رو در نظر بگیر یکی از بهترین بازی های نسل نهم از نظر من، بازی بعدیشون ریترنال دو نیست رفتن سراغ ای پی جدید. به این میگن تصمیم درست، دستشون بازه…[ادامه مطلب]
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، طرفداران از شباهت بازی Ghost of Yotei به Tsushima راضی نیستند ۴ ماه قبل
راه حل زیاده ولی بحث تجاری نمیزاره. مجبور نیستن نقشه بازی رو بزرگ کنن و داستان رو طولانی کنن، میشه بازی رو کوچک تر اما با تغییرات اساسی ساخت. مگه مجبورن نسخه دوم بسازن برن سراغ ای پی جدید، طرفدار اگه بازی خوب میخواد نباید دنبال بازی سیکوئل باشه باید از همه بازی سازها ای پی جدید بخوان.
Grandmaster درباره این مطلب نظر داد، طرفداران از شباهت بازی Ghost of Yotei به Tsushima راضی نیستند ۴ ماه قبل
اولا که تریلر بازی دقیقا مطابق انتظارم بود یعنی میدونستم که قراره کمی بهبود گرافیکی داشته باشه و تغییر جزیی در گیم پلی با یه داستان جدید. مشکل از طرفدارهای بازیه که الکی شلوغش میکنن و میگن عجب چیز خفنیه در صورتی که نسخه اول خفن بود چون نو و تازه بود ولی این نسخه فرق چندانی حداقل تو تریلری که دیدیم نداره.
توقع من از همه بازی ها اینه که اگه نمیت…[ادامه مطلب]