فکت بازی؛ حقایقی از سری Far Cry
مجموعهی Far Cry امروزه جزو مشهورترین بازیهای شوتر اول شخص جهان باز به شمار میروند و تاکنون ۵ نسخهی اصلی از آن منتشر شده است. نسخهی اول این بازی توسط استودیوی کرایتک (Crytek) توسعه یافت. با این حال یوبیسافت برای توسعهی نسخههای بعدی، امتیاز این آیپی را خریداری کرد و توانست بازیهای متنوعی از این مجموعه را بسازد. تقریباً میتوان گفت پس از عرضهی Far Cry 2، بازیهای شوتر اول شخص جهان باز و سیستم درخت مهارت به محبوبیت بالایی دست پیدا کردند. بازی Far Cry 3 نیز سیستمهای اکتشافی و المانهای نقشآفرینی را که امروزه در اغلب بازیها عادی به نظر میرسند، رواج داد. در این بخش از آیتم فکت بازی به بررسی ۱۰ واقعیت مهم در خصوص سری Far Cry میپردازیم. با ما همراه باشید.
فکت اول: Far Cry ابتدا تنها یک دموی تکنیکی برای نمایش قدرت CryEngine بود
شاید برخی از افراد این نکته را ندانند که امتیاز بازی Far Cry ابتدا در اختیار استودیوی کرایتک بوده است. کرایتک پس از کار روی موتور جاهطلبانهی CryEngine، از آن در سال ۲۰۰۱ برای تهیهی یک دموی تکنیکی به نام X-Isle استفاده کرد. این دمو یک محیط گرمسیری را نمایش میداد که در آن پوششهای گیاهی و دایناسورها حضور داشتند. این دمو هرگز قرار نبود به یک بازی کامل تبدیل شود. با این حال، دموی مذکور ایدهی ساخت Far Cry را در کرایتک ایجاد کرد. صحبتهایی مبنی بر این که بازی مذکور یک عنوان شوتر تیمی براساس مبارزه علیه بیگانگان باشد، وجود داشت. اما این ایدهها هرگز به بازی اصلی راه پیدا نکردند. در عوض در Far Cry، یک مضمون علمی-تخیلی پیادهسازی شد که در آن دشمنان جهشیافتهای وجود داشتند و بازیباز به مبارزه با آنها میپرداخت.
فکت دوم: یوبیسافت امتیاز Far Cry را از کرایتک خریداری کرد
پس از آنکه کرایتک نسخهی اول بازی Far Cry را توسعه داد، از طرف شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Arts) در سال ۲۰۰۴ قراردادی به کرایتک برای ساخت یک بازی اختصاصی جدید پیشنهاد شد. این بازی بعداً به عنوان Crysis شناخته شد و تا به امروز یکی از بهترین بازیها از نظر گرافیکی و جلوههای بصری به شمار میرود. سرانجام یوبیسافت در سال ۲۰۰۶، امتیاز Far Cry را از کرایتک خریداری کرد.
فکت سوم: موتور Dunia براساس CryEngine ساخته شده است
علی رغم تفاوت بازی Far Cry 2 با سایر عناوین این مجموعه، بازی مذکور اولین عنوانی بود که برای ساخت آن از موتور جدید Dunia استفاده شده بود. پس از آن، برای توسعهی سایر بازیهای این مجموعه نیز از موتور Dunia استفاده شد. موتور Dunia با تمرکز روی شبیهسازی فیزیک واقعگرایانه ساخته شده است. در این موتور، مواردی مانند تخریب درختان و شبیهسازی آتش در پوششهای گیاهی دیده میشود. اغلب بخشهای این موتور براساس CryEngine ساخته شده است. با توجه به اینکه بازیها با معرفی Crysis بیشتر به سمت شبیهسازی حرکت میکردند، بسیاری از المانهای Far Cry 2 بیش از هر چیز براساس شبیهسازی و واقعگرایی طراحی شدهاند و این موضوع تصادفی نیست.
فکت چهارم: در بازی Far Cry 2، برخی از سیستمهای گیمپلی به صورت ناقص پیادهسازی شدند
Far Cry 2 یک عنوان بیش از حد بلندپروازانه برای یوبیسافت محسوب میشد. موتور Dunia تلاش میکرد که با آنچه بازی Crysis ارائه میدهد، رقابت کند. اما بسیاری از سیستمهای گیمپلی به سختی کار میکردند. یاران شما در بازی یکی از بزرگترین مثالها محسوب میشود. به گفتهی کلینت هاکینگ (Clint Hocking)، طراح ارشد بازی، برای طراحی یاران شما به جای پکیجی از هوش مصنوعی، تقریباً به صورت کاملاً اسکریپت شده پیادهسازی شدند. هوش مصنوعی اصلی و چشمگیر بازی در مبارزات دیده میشود. به بیان دیگر، تقریباً همهی تعاملات با NPC در خارج از مبارزات به صورت اسکریپت شده و یا دست نوشته ایجاد شدهاند. بخش چندنفره و سیستمهای مدیریت نیز در مقایسه با آنچه که تیم توسعهدهنده در نظر داشت، توسعه نیافته بودند.
فکت پنجم: Far Cry 3 در اواسط مراحل توسعه ریبوت شد
از بسیاری جهات، Far Cry 3 بازگشتی به فرم اصلی این فرنچایز محسوب میشد. بازگشت یک محیط گرمسیری، وجود جزیره و تمرکز روی عناصر سندباکس یک تغییر سریع در مقایسه با Far Cry 2 و المانهای شبیهسازی آن بود. البته یوبیسافت ابتدا قصد داشت Far Cry 3 را به دو نسخهی قبل نزدیک نماید. پیش از آن که بازی ریبوت شود، یوبیسافت میخواست از Far Cry 3 به عنوان ابزاری برای ارتباط با دو نسخهی قبل استفاده کند. در سال ۲۰۱۰، بسیاری از توسعهدهندگان این پروژه از جمله کارگردان ایدهپرداز و کارگردان ارشد روایت از یوبیسافت جدا شدند. سپس یوبیسافت تصمیم گرفت تا این پروژه را ریبوت کرده و روی داستان منحصر به فرد خود تمرکز کند.
فکت ششم: نسخههای فرعی Blood Dragon و Primal از ویژگیهای بازیهای گذشته استفاده کردند
برخی از به یاد ماندنیترین لحظات سری Far Cry به نسخههای فرعی آن اختصاص دارد که از جملهی آنها میتوان به Blood Dragon و Primal اشاره کرد. این بازیها به همان اندازه که خلاقانه هستند، برخی از منابع و ویژگیهای خود را از نسخههای پیشین این مجموعه وام گرفتهاند و دارای تیم توسعهی کوچکتری هستند. برجستهترین مثال به بازی Far Cry Primal اختصاص دارد که مستقیماً از نیمهی جنوبی نقشهی Far Cry 4 الهام گرفته شده است. این موضوع اختلاف نظرهایی را میان ژورنالیستها و طرفداران ایجاد کرد. البته این چیز جدیدی نبود، زیرا نقشهی بازی Far Cry Blood Dragon نیز به صورت مستقیم از جزیرهی Far Cry 3 گرفته است. استفادهی مجدد از منابع و برخی ویژگیها یک بخش مهم در صنعت بازیهای ویدیویی است. به ویژه در هنگامی که یک تیم، پروژه و بودجهی کوچک نسبت به دیگر عناوین اصلی وجود دارد.
فکت هفتم: Far Cry 4 قرار بود دنبالهای مستقیم برای Far Cry 3 باشد
برخی از طرفداران بازی Far Cry 4 را یک دنبالهی مناسب نمیدانند و آن را به عنوان Far Cry 3.5 مورد انتقاد قرار دادند. نکتهی جالب در این است که یوبیسافت نیز ابتدا قصد داشت این بازی را هرچه بیشتر به Far Cry 3 نزدیک کند. در ابتدا قرار بود وقایع Far Cry 4 در همان جزیرهی Far Cry 3 جریان داشته باشد و داستان نسخهی سوم را ادامه دهد. مشخص نبود که داستان قرار است چگونه ادامه یابد. با این حال توسعهدهندگان تصمیم خود را تغییر دادند و یک داستان مستقل و محیط هیمالیا را برای این بازی در نظر گرفتند.
فکت هشتم: در Far Cry Primal، سه زبان جدید معرفی شد
هر شخصیت حاضر در بازی Far Cry Primal به زبان عجیبی صحبت میکند که با آنچه در بازیهای قبلی وجود داشت، شباهت ندارد. این امر به این دلیل است که یوبیسافت از مورخان و زبانشناسان برای اختراع سه زبان متمایز براساس زبانهای پروتو-هندی و اروپایی استفاده کرده بود.
فکت نهم: بحثهای جنجالی موجود در Far Cry 5 عمدی نبوده است
مضامین بازی Far Cry 5 در مورد جدایی طلبی و افراطیگری، بحث و جدالهای زیادی را در میان جامعهی گیمرها ایجاد کرد. بسیاری معتقد بودند که Far Cry 5 در آن زمان فضای سیاسی موجود در ایالات متحده را به صورت گستاخانه مورد انتقاد قرار داده است. البته این موضوع کاملاً اتفاقی و تصادفی بود. بسیاری از نویسندگان Far Cry 5 در زمان نوشتن داستان بیشتر به حوادث گذشته مانند ۱۱ سپتامبر متمرکز بودند. هدف از عدم اطمینان و ایدئولوژی رادیکال موجود در بازی این بود که به جای انتقاد واضح از فضای سیاسی فعلی، حوادث گذشته را تحت تاثیر قرار دهد. با این حال، این مورد باعث نشد تا بازی زیر نقد تند بسیاری از گیمرها قرار نگیرد.
فکت دهم: یک فیلم براساس Far Cry ساخته شده است
یک فیلم از سری Far Cry وجود دارد که توسط Uwe Boll کارگردانی شده است و از نظر بسیاری از افراد یک شکست کامل بود. یوبیسافت در سال ۲۰۱۳ قصد داشت یک فیلم بر اساس Far Cry بسازد. یوبیسافت موشن پیکچرز قصد داشت فیلمهایی را براساس بازیهای Watch Dogs و Rabbids نیز بسازد. با این حال هیچ یک از این فیلمها ساخته نشدند. همچنین یوبیسافت پس از ساخت Splinter Cell: Chaos Theory تصمیم داشت فیلمی بر این اساس بسازد؛ اتفاقی که هرگز رخ نداد. در سال ۲۰۱۶ فیلم Assassin’s Creed اکران شد اما نقدهای منفی بسیاری را دریافت کرد.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
وای فارکرای چه حالی میده مخصوصا اون ۳ و ۵ من که حال کردم بازی عالی بود هرچقدر از اساسین بخواهیم ایراد بگیریم نمیتونیم از فارکرای ایراد بگیریم بازیش شاهکار هست
با نسخه سوم که واقعا حال کردم ولی من نسخه ۵ رو نتونستم تجربه کنم . ولی بجاش رفتم واکترو های بازیو دیدم و واقعا بگم اول بازی یه جورایی ترسناک بود :rotfl: .
داش مخصوصا شباش یکم ترسناک میشه مخصوصا زمانی که ماشین نداری پیاده میری تو جنگل تاریک نگاه می کنی انگار جن داره صدا ترسناک توش میاد (جدی میگم)
درست میگی منم همین احساس به بازیو داشتم
فارکرای ۲ و ۳ شاهکار اند :yes: فارکرای ۲ واقعا از نظر گیم پلی و هوش مصنوعی عالی بود جالب از اینکه واقع گرایانه ی جوری بود اینکه گان هات خراب میشن یا میتونی ماشین تعمیر کنی تو هیچ بازی زمان خودش ندیدم 😐 فارکرای ۳ عالی بود از نظر گیم ،شخصیت پردازی و محیط عالی بوده اند :yes: خلاصه یوبیسافت میتونه شاهکار بسازه :yes:
فارکرای ۲ زمان خودش واقعا خیلی بازی پیشرفته ای حساب میشد…اون هوش مصنوعی و اون جزئیات حتی تو فارکرای ۵ هم دیده نشد
تنها رقیبش همون کرایسیس بود
حیف که مثلشو نساختن دیگه..
فارکرای ۲ و ۳ و ۴ بنظرم عالی بودن.
سلام
خسته نباشید، خیلی خوب بود.
یه واقعیتی هم هست که تو این سری ما هیچوقت حتی یک کلام هم حرف نمیزنیم که انگار تو نسخه ۶ قرار رویه تغییر کند.
منظورتون گیم پلیه فک کنم تو فارکرای ۳ حرف میزد؟؟(احتمالا دقیق نمیدونم)
آره تو ۳ حرف میزدیم.
شک داشتم تشکر :heart:
:rose:
سلام
ای وای من نمیدونستم، ممنون که گفتید.
تشکر
:rose:
داداش تو نسخه ۱و۳ شخصیت حرف میزد
نسخه ۲ رو یادم نمیاد
۴ رو بازی نکردم :laugh:
۵ هم که مطمئنم حرف نمیزد
سلام
بله درسته، ممنون!
نه تو دو هیچ حرفی نمیزند
مثل بز ساکت بود:-|
در farcry 3 بعضی اشاره به سری اساسین کرید هستد مثلا در یکی از مراحل فرعی لوگوی شرکت تمپلار هستد همچنان در یکی از سند ها داخل بازی هم اشاره وجود داره
در کل در بازی های یوبی سافت از این اشاره ها خیلی زیاد وجود داره
لطفا درباره سری دویل می کرای هم بزارید ممنون :yes:
فارکرای ۱ گرافیکش در زمان عرضه عالی بود
سری فارکرای همیشه تو بیشتر نسخه گرافیک خیلی خوبی داشته
گیم پلی جذاب فارکرای ۱ و مرموز بودنش
که تو نسخه ۳ هم این مرموزیت که ادم رو جذب میکنه دیده میشد
رفتن به غار ها واسه پیدا کردن اون آیتم ها که جام بود متعلق به میراث فرهنگی بود نمیدونم
واقعا نسخه ۱ و ۳ خیلی مشتی بودند
در مورد نسخه ۴ هم این همه زیر بار هجمه (اگه درست نوشته باشم) های تند قرار گرفت به خاطر این که تقریبا المان هاش مثل نسخه ۳ بود باید بگم همیشه که نباید شاهد نوآوری باشیم یوبیسافت تو اون بازه زمانی سعی کرد از فرمول موفق فارکرای ۳ باز هم استفاده کنه و یه داستان متفاوت ارائه بده
در کل تشکر میکنیم از شما آقای رضوی فر خسته نباشید :rose: :rose:
فارکرای یکی از بهترین آی پی های یوبیسافت منتظر نسخه جدیدشم
وقتی اسم فارکرای سه میاد یاد اون مرحله آتیش زدن مزرعه ماری جوآنا میفتم.آهنگش فراموش نشدنی بود وقتی هم آتیششون میزدی دودشون رو تنفس میکردی توهم میزدی.مرحله خیلی خفنی بود 😀 😀 😀
این سری را خیلی دوست دارم.
تقریبا همشونو بازی کردم و بجز نسخه های Primal و Blood dragon و New dawn که نتونستم باهاش ارتباط برقرار کنم بقیه نسخه را دوست داشتم.
نسخه ۱ به گرافیکش معروف بود که در زمان خودش نظیر نداشت.
نسخه دوم ستینگ خوبی داشت و اونم نسبت به زمان خودش واقعا عالی بود.
نسخه ۳ که اصلا حرفی درش نیست که بهترین نسخه این سری هست.
نسخه ۴ را من خیلی باهاش حال کردم. می دونم خیلی شبیه به نسخه ۴ بود ولی بنظر من که خیلی خوب بود.
نسخه ۵ ایراداتی داشت که به اندازه نسخه های ۱ تا ۴ نتونستم ازش لذت ببرم. محیطش یکم تکراری بود و دشمنان مثل دیوانه ها تو جاده از این ور اونور داشتن بهت شلیک می کردن. وگرنه از لحاظ شخصیت پردازی و موسیقی باهاش حال کردم.
نسخه ۶ هم بنظر خوب میاد و کوبا هم محل زیبایی برا این بازی هست. امیدوارم ازش لذت ببرم.