انتظارات طرفداران مانع از حرکت رو به جلوی Gears of War 4 شد - گیمفا
انتظارات طرفداران مانع از حرکت رو به جلوی Gears of War 4 شد - گیمفا
انتظارات طرفداران مانع از حرکت رو به جلوی Gears of War 4 شد - گیمفا
انتظارات طرفداران مانع از حرکت رو به جلوی Gears of War 4 شد - گیمفا

انتظارات طرفداران مانع از حرکت رو به جلوی Gears of War 4 شد

حسن شکیبایی
۲۲:۳۰ ۱۳۹۷/۰۷/۲۱
انتظارات طرفداران مانع از حرکت رو به جلوی Gears of War 4 شد - گیمفا

زمانی که استودیو‌ی کوالیشن (Coalition) وظیفه‌ی ساخت نسخه‌های جدید سری Gears of War را بر عهده گرفت، بسیاری از اعضای جامعه بازی‌بازان این سری به توانایی کوالیشن برای ساخت نسخه‌‌های بعدی دچار تردید شدند. در نتیجه این امر و بنابر گفته‌ی راد فرگوسن (Rod Fergusson)، در زمان عرضه‌ی Gears of War 4، سازندگان بسیار محتاطانه عمل کردند و تا حد امکان همه چیز را به همان صورت قبل نگه داشتند.

اخیرا راد فرگوسن در طی مصاحبه‌ای اعلام کرد که تیم سازنده از انتظارت طرفداران برای ساخت Gears of War 4 آگاه بوده است. بنابراین استودیو تصمیم گرفته که به طرفداران نشان دهد که توانایی ساخت نسخه‌ای مناسب از Gears of War را دارد و پس از آن به اعمال کردن تغییرات مد نظر خود در نسخه‌ی بعدی بپردازد. حال با ثابت کردن توانایی خود، Gears 5 عنوانی است که در آن شاهد اعمال نوآوری‌ها و تغییرات بنیادی در این سری خواهیم بود.

زمانی که از راد فرگوسن در مورد کمبود تجربه در ساخت Gears of War 4 پرسیده شد، او جواب داد که:

اساسا، این [۴ Gears of War] یک نمونه از آن چیزی بود که ما می‌خواستیم با این سری انجام دهیم. ما تیم و استودیوی جدیدی بودیم. قرار بود که پس از مدتی شاهد بازگشت Gears باشیم و ما نمی‌خواستیم که در فرمول ساخت آن دست ببریم. ما نمی‌خواستیم خیلی آن را تغییر دهیم چراکه می‌خواستیم نشان دهیم که ما می‌توانیم نسخه‌ای قابل قبول از تجربه‌ی بازی Gears of War ارائه دهیم. ما آن را انجام داده‌ایم و مردم Gears 4 را پذیرفته‌اند. حال زمان آن فرا رسیده که در Gears 5 نشان دهیم که ما واقعا می‌خواهیم با این سری چه کاری انجام دهیم و آن را به کجا هدایت کنیم. حال ممکن است که این تغییرات در مکانیک‌های اصلی سری، نحوه‌ی ساخت و روایت داستان‌ها و یا راه‌هایی برای ایجاد جنبه‌هایی خاص در کنترل و یا گیم‌پلی باشد.

این بیانیه‌ی حاوی پیامی روشن از سوی کوالیشن برای ایجاد تغییراتی بنیادی در مکانیک‌های اصلی سری Gears of War است. هنوز اطلاعات خاصی از این تغییرات در دسترس نیست و باید تا E3 2019  برای مشاهده تغییرات اعمال شده صبر کرد.

بازی Gears 5 در حال حاضر برای پلتفرم‌های ایکس‌باکس وان و ویندوز ۱۰ در دست ساخت و توسعه قرار دارد. انتظار می‌رود که در سال ۲۰۱۹ شاهد عرضه‌ این بازی باشیم. گفتنی است، Gears 5 بزرگترین پروژه‌ای خواهد بود که تاکنون استودیوی The Coalition برروی آن کار کرده است. می‌توانید برای پیگیری سایر اخبار بازی به این آدرس مراجعه کنید.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

انتظارات طرفداران مانع از حرکت رو به جلوی Gears of War 4 شد - گیمفا
انتظارات طرفداران مانع از حرکت رو به جلوی Gears of War 4 شد - گیمفا
انتظارات طرفداران مانع از حرکت رو به جلوی Gears of War 4 شد - گیمفا
انتظارات طرفداران مانع از حرکت رو به جلوی Gears of War 4 شد - گیمفا
انتظارات طرفداران مانع از حرکت رو به جلوی Gears of War 4 شد - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • Cuphead گفت:

    In Rod and Spencer we trust :inlove:

    • هیچ خلاقیتی ندارن میندازن گردن مخاطب….بالاخره یه فرقی بین استودیوهای سونی با اینا باید باشه دیگه 😀

    • Cole Train گفت:

      اشکان کلا یه مشکلی که فن بیس گیرز و هیلو داره اینه که تغییرو نمیپذیره.سر همین دویدن توی هیلو چهاروپنج نصف فن بیس قهر کرده بود.الان همین ممدرضای خودمونم تغییرو نمیخواد ولی بشخصه نظرم اینه زمان تغییروارتقای گیرز فرا رسیده.گیرز المانهای گیمپلیش باید بهبود پیدا کنه و موارد زیادی بهش اضافه بشه.فک میکنم توی ایران کلا شاید ده نفر باشن که بالای ده هزار ساعت مولتی سری گیرز رو بازی کرده باشن من یکی از اون ده تام واقعا دیگه وال بانس و شاتگان بازی دیگه کلیشه ای شده حتی تو مولتیشم.واقعا همین سیستم کاورگیریشم باید وارد فاز تازه ای بشه..بازی هم باید وارد فاز سند باکس و لول دیزاین اوپن ورلد بشه و همینطوری بشه اسلحه ها رو کاستومایز کرد.این مصاحبه رو فرگوسن بعد لانچ گیرز چهارم کرد و گفت نه زمانش رو داشتن و همینطور فن ها گیرز میخواستن ماهم یه گیرز استاندارد ساختیم تغییرات توی نسخه ی بعدی اعمال میشه و قطعا استفاده از شخصیت کیت هم بهمین دلیل بوده که فن بیس بپذیرن تغییرات رو در قالب کاراکتر مونث.کلا استودیوی خفنی میشن شک ندارم

      • Cole Train@
        گیرز او وار ۴ سال ۲۰۱۶ اومد با متای ۸۴ یعنی یه بازی خوب و موفق.
        گیرز۵ سال ۲۰۱۹ میاد یعنی تقریبا سه سال ساختش طول میکشه اگه بازی بتونه فراتر از نسخه قبل عمل کنه و متای بالاتر از نسخه قبل بگیره یعنی بالا ۸۴ نشون از روند رو به رشد سری توسط استدیو سازنده داره ولی اگه متا کمتر از ۸۴ شه یعنی بازی در جا رفته تو سرازیری مثل عنوان هیلو که بعد از تغییر سازنده ما شاهد هیلو ۴ بودیم که متای ۸۷ کسب کرد و بعد نسخه ۵ که متای ۸۴ کسب کرد این یعنی زنگ خطر واسه همین وقتی من تریلر halo infinite رو در نمایشگاه E3 دیدم گفتم واو بالاخره دست به تغییرات زدن و به نظر میاد مثبت هم باشن تغییرات از وجود npc های متنوع گرفته تا حیوانات و وجود دریا و غار ها و گرافیک زیبا و از همه مهم تر حضور شخصیت اصلی بازی یعنی مستر چیف نمیخوام بگم گیرز ۵ عنوان بدی هست چون کوالیشن بازی بد ندیدیم ازش بازی عالی هم ندیدیم ولی چیزی که از تریلر گیرز ۵ من دیدم تغییرات آنچنانی نبود باز هم شاهد یه تریلر سینماتیک که میخواد حالت درام گونه داشته باشی ولی وقتی بازی میاد این صحنه ها به قدری غیر قابل درک و فهم هستن که اصلا به چشم نمیان به نظر من اگه مارکوس رو به عنوان شخصیت اصلی می‌گذاشتن خیلی بهتر میشد چون حداقل یاد خاطرات نسخه سه گانه زنده میشد تغییر کارکتر خوبه ولی اگه کارکتر محبوب باشه مثلا تو عنوان لست ما شاهد کارکتر جوئل و الی بودیم حالا تو نسخه دوم الی کارکتر اصلی درسته جوئل یه کارکتر فوق العاده بود ولی الی هم کارکتر خیلی خوبی بود که زیر سایه کارکتر جوئل قرار نمی‌گرفت ساده تر بگم این شخصیت های جدید گیرز همه گی زیر سایه کارکتر مارکوس قرار میگیرن و ابهت آنچنانی ندارن

        • Cole Train گفت:

          @vitto
          داداش استودیوی کولیشن دی ان ای گیرز رو داره چون راد فرگوسن یکی از کارگردانا و خالقای سری بالا سرشه.گیرز ۴ بازیه خوبی بود چون پروسه ی ساختش ۱۴ ماه طول کشید در واقع کولیشن معجزه کرده.ای پی رو ۲۰۱۴ مایکروسافت از اپیک خرید اواسط ۲۰۱۴ دادش به دست راد فرگوسن و بلک تاسک که تغییرنام پیدا کرد به کولیشن.حالا این استودیو چندنفرن؟کلا ۶۰ نفرن همه هم جوون.بازی نساختن جز فرگوسن.گیرز یک رو ریمیک کردن تا یاد بگیرن دی ان ای گیرز رو.از اگوست ۲۰۱۵ که گیرز التیمیت لانچ شد تا اوایل اکتبر ۲۰۱۶ که گیرز ۴ عرضه شد در واقع معجزه کردن توی ساخت بازی ای بااین کیفیت.الان که بالای ۳۰۰ نفر شدن و اعضای خبره ای هم جذب شده بودجشونم شدیدا بالا رفته با گیرز کاملا اشنان سه سال هم تایم دارن.قطعا گیرز به اوج برمیگرده مطمئنم

          • انشالاه که به اوج برگرده یه گیمر واقعی از پایین شدن متای هیچ بازی لذت نمی‌بره ولی باید توجه کرد که راد فرگوسن فقط تو ساخت گیرز های اصلی و سه گانه دخیل نبوده و افراد توانای دیگه ای هم مثل کلیف بلزینسکی و… در اپیک گیمز بودن که شاهد سه گانه عالی گیرز بودیم و نکته دوم هم اینکه هیچ وقط تعداد افراد استدیو سازنده ملاک بر خوب یا بد بودن یه بازی نبوده مثلا بایوور بالای ۸۰۰ نفر کارمند داره که بازی آخریشون یعنی مس افکت آندرومدا یه شکست واقعی بود یا مثلا رزیدنت اویل ۶ تعداد افراد سازنده شرکت خیلی بودن که اونم شکست خورد ولی بازی هایی بودن که با تعداد سازنده نه چندان زیاد شاهکار شدن و اسم و رسم پیدا کردن

            • Cole Train گفت:

              @vitto
              بایوور تیم اصلیش بله خیلی بزرگه ولی اندرومدا رو تیم مونترئال ساخت هفتاد نفر بودن با بودجه ی بشدت محدود.هیچکس نمیگه تعداد ملاکه ولی واسه ی یه بازی بلاک باستر باید افراد خبره ی زیادی مشغول باشن حداقل دویست نفر ولی کاری که کولیشن با شصت نفر اونم تو ۱۴ ماه انجام داد و گیرز ۴ رو ساخت فقط میشه اسمشو معجزه گذاشت.قطعا الان هم پخته ان هم بودجه ی خفنی دارن و هم اینکه زمان و ازادی عمل کافی رو دارن و مطمئنا شاهد تغییرات کاربردی ای خواهیم بود توی نسخه ی جدید چه از نظر لول دیزاین و داستان گویی و چه از نظر المان های اپن ورلد و ار پی جی

      • Cuphead گفت:

        منم باهات موفقم این فرمول ۱۰ ساله اجرا شده وقتشه تغییراتی توش بدن یسری المان های بازی با استاندارد حال حاضر همخونی نداره

      • PS1♡PS2♡PS3♡PS4♡PS5 گفت:

        هنوز هم ایمان نیاوردید که سونی پادشاهه 😀 😀 😀 . ماست ریختن در قیمه :laugh:

  • امیدوارم
    به غیر از gears 5
    Gears 6
    هم برا ایکس باکس وان بیاد
    تو gears 4
    که اون حالت های دیفند اعصابمو خورد میکرد

  • M.C گفت:

    GOW4 عالی بود ولی بگی نگی یه مقدار گیم پلیش بعد از چند ساعت تکراری می شد درکل ارزش یه بارو داره

  • جان مادرت نزنین بازی رو بکوبین طرفدارها نه المان های نقش افرینی از شما میخوان نه تغییر در شوتینگ کاورگیری همیشگی
    مشکل گیرز۴ اصلا گیم پلی نبود
    کارگردانی نابسامان
    ۲ اکت ابتدایی شلوغ و نامناسب
    حضور ربات های بیخود
    دیالوگ های مزخرف
    شخصیت پردازی های سطحی
    اینا مشکلات گیرز۴ بود
    امیدوارم تغییرات در حد وسیع شدن جهان بازی و حالت سندباکس -سلاح های متنوع تر و اضاقه شدن مخفی کاری و این چنین تغییرات در مکانیک ها باشه نه اینکه بزنن بکوبن همه رو که در این صورت طرفداران قدیمی مثل خودم رو از دست میدن

    • M.C گفت:

      GOW بازیه که اصلاً نمی شه توش تغییر اساسی ایجاد کرد همون تنوع اسلحه‌ها و دشمنارو بیشتر کنن خوبه گرافیکشم که تو تریلر حرف نداش
      مخفی کاری رو من موافق نیستم چون گیم پلی بازی رو کند می کنه اون رباتو رو هم خوب امدی واقعاً مسخره بودن :wilt: اتمسفر بازی رو هم یه مقدار جدی تر کنن بهتره

      • بازم اگر بخوان میتونن کلی تغییر بدن که خداروشکر طبق تریلر E3 تغییرات در هسته گیم پلی نیست هرچند هنوز چیزی هم نشون ندادن ولی کلا هر تغییری در هسته گیم پلی حداقل من رو ناامید میکنه من گیرز رو برای شوتینگ کاور گیری محضش دوست دارم بخوان تغییر بدن شاید طرفدار جدید پیدا کنن ولی من تغییر در فرانچایز های مورد علاقم که سال های ساله با اون هام رو قبول نمیکنم و کوالیشن هم خوب میدونه که تغییرات طرفدارها رو عصبانی میکنه
        مخفی کاری رو چرا اتفاقا تجربه جدیدی میشه حالا نه اینکه به اصالت گیم پلی ضربه بزنه ولی فکر نکنم بد در بیارن
        اتمسفر رو سعی کرده بودن توی گیرز۴ به گیرز۱ از طریق محیط های تاریک نزدیک کنن ولی خب خیلی جای کار داشت

    • fbjg گفت:

      اونقدر تغییر که فکر نکنم در کار باشه بنظرم ممکنه جهان بازی رو کمی وسیع تر و مخفی کاری هم اضافه بشه . فعلا مهم ترین چیز بنظرم ارائه داستان و کمپین قوی بیشتر لازمه که روش کار بشه .
      انشاالله که موفق بشه و دل طرفدار ها قدیمی رو هم بدست بیاره . به امید موفقیتش

      • اره میدونی گیرز از اول با شوتینگ کاور گیری خلق شده و همه با این سیستم میشناسن گیرز رو هر تغییری هرچند جزئی روی هسته گیم پلی میتونه اسیب بزنه به سیستم اصلی بازی
        تغییرات در همون حد که خودت هم گفتی خوبه تریلر E3 هم سعی کردن بودن محیط های گوناگون و متنوع نمایش بدن
        ولی بازم دست لامصب ها بازه که به هوای جذب طرفدار جدید بیان تغییرات بدن و اونجاست که گند میزنن به خاطرات ما از نسخه های قبل هرگونه تغییر شما شک نکن روی گیم پلی اثر میذاره

  • TERIXA گفت:

    موفقیت GOW پلی استیشن دیدن جرات اینو پیدا کردن که با GOW ایکس باکس همچینکاری بکنن.

    • هرکسی نمیتونه مثل سانتامونیکا و بارلوگ وسیع ترین تغییرات رو در صنعت گیم روی یک بازی به شدت مهم اعمال کنه و نتیجه اون یک شاهکار بشه ( بهتره بگیم فقط بارلوگ میتونست از پس چنین تغییراتی در بخش بخش بازی بر بیاد )
      البته این نکته هم حائز اهمیت هست که گیرز لزوما نیازی به تغییر برای موفقیت نداره… نه مثل گاد.. تغییرات گاد بنیادین و ریشه ایی بود…. بازی رو کوبیدن بعدش ساختن از نو!!!!!
      نه تغییراتی مثل اساسینز جدید که صرفا تغییراتی در گیم پلی و قسمت هایی مثل انتخاب دیالوگ بود.

      • allfreegamer گفت:

        بله هر کسی نمیتونه اینجوری گند بزنه به خاطرات گادآف وار قدیمیا الان تو توی گاد جدید خون و خشونت گادآف وار ۳ میبینی دیگه آزادی عمل کریتوس در گاد قدیمی رو داری (منظورم اینه که دشمنا رو توی هوا و در حال بالا رفتن از جایی یا تنابی میتونی بکشی) موسیقیشم در حد قدیمیا نیست آخه من به تو چی بگم؟

        • از نظر شما گند زده؟؟؟ پس من دیگه هیچ حرفی با شما ندارم….. با این نظرات شما ترجیح میدم سکوت کنم و تو رو توی حال خودت رها کنم….
          ..
          ..
          ..
          ..
          ..
          ..
          ..
          ..
          ..
          ..
          ..
          ..
          ..
          .. چه آدمایی که پیدا نمیشن!!!!

          • Mikasa گفت:

            ولش کن باو نوبی بیش نیست
            کسی که به بلادبورن شاهکار نسل بگه دمو و پرسونا رو مسخره کنه ته نوبیت عالمه 🙂
            و جالبه از صد کیلومتری هیچکدومم رد نشده D:

            • allfreegamer گفت:

              متر به متر بلاد بورن رو حفظم مثل تو هم نسل هشت گیمر نشدم و پی اس فور رو هم اوایل سال ۲۰۱۳ خریدم از ps1 تا ps4 رو هم داشتم و کنسولهایی که من داشتم تو تا حالا از نزدیک ندیدی بچه جون 😉 شاهدم گادآف وار ۰۳۸۵ میتونی ازش بپرسی دلیل نمیشه هر کسی که نظرش باهات مخالف باشه دشمنت باشه ای متولد دهه هفتادی اگرم خواستی جلوت بلادبورن رو توی دو ساعت تموم میکنم

              • Mikasa گفت:

                آیدی پی اس انتو بده ببینم بلادبورنو چیکار کردیD: بدون آیدی هرچی میگی مزخرفه برای من مدرک بیار
                اون تموم کردنتم بدرد خودت میخوره میانگین پلی تایم بلادبورن طبق سایت رسمی
                https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://howlongtobeat.com/game.php%3Fid%3D21262&ved=2ahUKEwj-m6DmoobeAhXPzlkKHcIPAlsQFjAAegQIBRAB&usg=AOvVaw2u8Ds-5IGELGkCNxw1zSNY
                به طور میانگین ۴۵ساعتهD:
                اره منم بلادبورنو سه باره تموم کردم هردفعه دلم خواست میتونم دو ساعته تمومش کنم چون کلی باس فرعی داره و میشه از دشمنا با اسپید ران فرار کرد
                ولی بار اول نه
                توام هنر نکردی دو ساعته رفتن بعد چند بار بازی کردن کار شاخی نیست نوبک
                یه چیز داریم به اسم وحشت لاوکرفتی
                میشه وحشت از بیگانه و عجز بشریت
                یه چیز دیگه داریم به اسم وحشت گاتیک برگرفته از برام استوکر و دراکولا
                بلادبورن از وحشت گاتیک شروع میکنه
                به زیباترین شکل اونو وصل میکنه به وحشت لاوکرفتی
                چنین چیزی تو تاریخ ادبیات( البته تو سواد نداری برات سنگینه) نوآوری محض به حساب میاد و تو تاریخ گیم کم سابقست چنین نوآوری در ژانر وحشت
                پس توی بی سواد وقتی داری در مورد ابرشاهکار نسل نظر میدی قبلش فکر کن چی بازی کردی بعد دهن وا کن اوکی؟
                سن هم چیزی جز تعداد گردشت به دور خورشید نیست جوجه
                پس اینکه n دهه سن داری ولی از بلادبورن فقط دو ساعت زود تموم کردنشو بلدی یعنی یا اونn دهه زندگیت رو ول گشتی
                و به فلاکت گذروندی که اینطور به نظر میاد از نظراتت
                و یا اینکه مغزت نمیکشه که اینم بعید نیست D:
                من افتخار میکنم متولد دهه هفتادیم ولی بلادبورنو درک کردم برخلاف تو
                در ضمن یه سوال
                تو fishing hamlet
                وقتی داریم میریم سلاح رو پیدا کنیم ( که بهت نمیگم شمشیر کیه سوال برات سخت تر باشه)
                دوتا هیولای تو چاه هستن
                یه آیتم معرفی کن که با کمترین دخالت مستقیم بتونی این دوتا هیولا رو باهاش شکست بدی
                مسلما این سوال برای کسایی که بلادبورنو جویدن کار راحتیه
                جوابشم مسلما تو نت هس‌

                • allfreegamer گفت:

                  اول تو آیدی پی اس فورت رو بده ببینم پرسونا بازی کردی که بیخودی اسمشو میاری یا نه دوما من نوشتم ps4 داشتم نه الان دارم من دوبار ps4 خریدم و دو بار xbox یکی معمولی و یکی اس ولی الان اس دارم قبلش به مدت سه سال از ۲۰۱۳ تا ۲۰۱۶ ps4 داشتم ؟

                • Mikasa گفت:

                  خب دقیقا فرق من و تو اینجاست
                  من به شاهکاری ک بازی نکردم توهین نمیکنمD: من به شاهکاری ک مغزم نمیکشه توهین نمیکنم
                  در ضمن تو حتی اگه ps4 رو هم فروخته باشی آیدیشو نفروختی ک فروختی؟
                  جواب سوالمم ندادی جناب جونده ی بلادبورن
                  سوالش آب خوردنه همینو نتونی جواب بدی یعنی خیلی نوبی تو بلادبورن
                  البته مسلما خیلی زور زدی جوابو از نت پیدا کنی
                  یکم سخته ولی پیدا میشه بدو سرچ کن پیدا میکنیD:

          • Nemo گفت:

            اخ چ ربطی داره میای اینجا پست رو به سانتا مونیکا ربط میدی الان کلمه از سانتا مونیکا اومد ک داری نظر میدی یه دونه گاد اومده زمین زمانو سرویس کردید بس دیه باو

        • PERSIAN NAZI گفت:

          وقتی کریتوس ازگارد.مصر باستان. هند باستان و کامبوج و ازتک رو خورد کرد میفهمی که این نسخه شروعی برای وحشیتر شدن کریتوسه بازی حالاحالاها ادامه داره

      • mbox گفت:

        گیرز رو نمیشه با گاد اف وار یا اساسین مقایسه کرد.
        گیرز یک بازی هست که فن بیس اصلیش بر پایه مولتی پلیر هاردکورش جمع شدن مسابقات در سطح جهانی با جایزه پونصدهزار دلاری داره و فن های اصلیش کل عمر گیمریشون رو pvp این بازی میذارن و نه حتی هورد. کمپین و هورد مودهای اضافه گیرز اف وار هستن که البته خوبن ولی از لحاظ اهمیت بخش اصلی فقط سیستم رقابتی pvp هست.
        در گیرز مسابقات pvp مهمترین اصل هست.یک تغییر در ایمینگ یک اسلحه یکم جابه جایی بالانس در بازی و مواردی از این دست صدای همه رو در میاره.
        اساسین و گاد اف وار بازیای کمپین هستن و شامل هیچ کدوم از این مسائل نمیشن و دستشون برای اعمال تغییرات بازتره مخصوصا بازی مثل اساسین که فقط کمپین داره و داره سالی بین یک تا دو بار عرضه میشه. حتی گاد اف وار هم یک کمپین بود که با اینکه نسخه جدید رو خیلی خوشم اومد ولی هنوزم فکر میکنم با توجه به اینکه نسخه های کمی ازش منتشر میشه اگر سبک خاص قدیمی خودش رو حفظ میکرد بهتر میشد هرچند اینی که الان شده هم خیلی خوبه.

  • Y PS گفت:

    نمایش معرفی بازی تو E3 که تغییری نشون نمیداد!
    یه گیمپلی کامل بدین ببینیم چطوره…واقعا تغییر کرده یا فقط شعاره؟!

  • Olaji_ojikvey گفت:

    قبل از اینکه پلی فور بخرم .ایکس باکس ۳۶۰داشتم یکی از انحصاریای خوبه مایکرو هست

  • mohamad 47 گفت:

    من فقط نسخه یکشو رو pc اون قدیما بازی کردم که شاهکار بود.نسخه های بعدیشو سیستم نمیکشید :-((

  • بنظر من اگر دید دوربین بازی اول شخص بشه میتونه یه تغییر بزرگی به وجود بیاره از نظر من که مناسب ترین دید برای سری گیرز اول وار اول شخص هستش چون باز محیط خشن و خونین داره میتونه با اول شخص شدنش هیجان رو چند برابر کنه و حتی ممکنه جای خیلی از بازی های اول شخص هم بگیره….

  • ETERNAL_MAN گفت:

    امیدوارم گیرز ۵ بازی موفقی بشه

  • postman گفت:

    مهم ترین تغییری که تو بازی باید اعمال میکردن و نکردن برگردوندن مارکوس به عنوان شخصیت اصلی بود . من به شما قول میدم اگر گیرز ۵ صرفا یه کلون از گیرز ۴ باشه و مارکوس رو بذارن کاراکتر اصلی (به شرطی که تیم نویسندگی گند نزنه) به راحتی متای بازی از ۸۴ به ۸۸ ۸۹ میرسه . فقط کافیه کمی داستان و کارگردانی زیباتر هم به بازی اضافه بشه تا راحت به ۹۰ ۹۱ برسه . گیمپلی هم اگر ویژگی های جدید و کاربردی بهش اضافه کنن میره بالای ۹۲ . کلیف.بی دنیایی خلق کرده که شما اگر گند هم بزنی توش متای ۸۰ رو میگیره . دیگه از جاجمنت بدتر که نمیشه . اون ۷۹ رو گرفت با تمام گندی که زد . دیگه وقتی همچین الماسی رو بهتون دادن ازش استفاده کنید خواهشا به خدا این انحصاریای مایکروسافت اکثرشون پتانسیل بازی متای بالای ۹۰ دارن نمیدونم چرا مدیریت درست ندارن رو پروژه هاشون . شما هیلو رو ببین . آدم میبینه عشق میکنه . بعد من نمیدونم این i343 چرا انقدر گند زد بهش . فورتزا باز کارش درست بوده اوکی کار کرده . هورایزن که شاهکار . موتور اسپورت هم عالی . ولی شما نگاه کن خدایی چرا باید یه بازی به جذابیت ریکور اون مدلی گند بزنه . چرا استیت آو دیکی ۲ باید به خاطر بودجه کم و معرفی زود هنگام این بلا سرش بیاد . کرک داون ۳ با تریلر معرفی به اون خفنی و اون پتانسیل سرشار . با یه معرفی بیش از اندازه زود و مدیریت بحران افتضاح به مشکل بخوره . دیوید جفی راز موفقیت سونی رو خیلی خیلی دقیق گفت . مدیریت پروژه هاشون بینظیره . مشکل مایکروسافت هم همینه . فرنچایز هاش هیچی از سونی کم ندارن . ولی مدیریت فاجعه بار پروسه ساختشون اونا رو به اینجا کشوند . بازی های سونی هم تو روند توسعشون کم به مشکل نخوردن ولی به زیبایی مدیریت شدن . شما نگاه کن صحبت های بارلوگ رو که چه مشکلات عجیبی سر راه ساختن گاد داشته . ۶ ماه قبل از عرضه . گاد یه افت فریم بوده که یه مقدار بازی داخلش بوده . ۶ ماه . تصورشم وحشت آوره . و با مدیریت صحیح این مشکل رفع شد . خب فیل اسپنسر جان . اینو درست کن . الان برداشت ۶ تا استدیو خرید کار بسیار توپی کرد و واقعا حال کردم . ولی اگر به همین قشنگی که خریدشون،مدیریتشون نکنه . حتی اگر نینجا تئوری هم باشه گند میزنه . همه پروژه ها رو باید مثل پلی گراند مدیریت کنن . اینجوری به عرش میره مایکروسافت

  • Last Of Us گفت:

    شماره یک این بازی واقعا شاهکار و قشنگ بود
    دو و سه رو من تو جعه ۳۶۰ تو کلوپ میدیدم خیلی خوشم نیومد
    شماره ۴ که خداییش مسخره بود. گفتم خداییش فکر نکنی دارم ترول میکنم یا فن بوی بازی
    رو هارد نمیمیره :pain:
    شماره پنجش تریلراش خوب بود. به نظر میومد از چهار بهتره. حالا بیاد رو کامپیوتر بزنیم ببینیم چه جوریه

  • Last Of Us گفت:

    یک نکته رو هم دقت کردید؟ رئیس های سونی یا استودیوهاش حرف نمیزنند و عمل میکنند و شاهکار پشت شاهکار بیرون میدن
    اینا هی حرف میزنند و شعار میدن آخرش میشه نمره ۶۹ با یوزر اسکور ۵ مثلا
    غیر از فورتزا ۳ و ۴ که فقط تو این نسل برای ماکروسافت آبروداری کردن

  • 2B گفت:

    همینطور که اسپنسر قبلا گفت مشغول یادگیریس یادگیری از یه کمپانی موفق همچون سونی ،…نینتندو که کلا بازارش ،کسب و کارش جدای از این دو هس، بارها سر موفقیت فرست پارتیهای سونی تبریک گفته که نشون از بزرگی و شخصیتش داره اینجا دقیقا تفاوت بین یک مدیر جهان اولی و جهان سومی مشخص میشه طبیعی هس که یه عده تمسخر میکنن و نشانه پذیرفت شکست بدونن که اونم سر فن بازی و کوته فکریشونه بنظرم لازمه پیشرفت کنار گذاشتن غرور بی جا پذیرفتن اشتباهات و اتخاذ سیاستهای درست هس ،مدیران بخش گیمینگ ماکروسافت و در راس اونها اسپنسر دلایل موفقیت و رشد یه کمپانی موفق در این حوضه رو به درستی تحلیل و بررسی کردن هیچ عبایی هم از گفتنش ندارن ،دائم در حال آزمون و خطا بودن در این نسل دستاوردهای خوبی رو هم داشتن بالاخره هم متوجه اهمیت فرست پارتیها و سپردن کار به نخبه ها، اهمیت بخش افلاین در کنار بخش درامد زا انلاین شدن تا اینجا پرچم دار سونی بوده که نمیشه کتمانش کرد، اما در آینده نچندان دور که سخت افزار به کل حذف خواهد شد برتری با اون کمپانی هس که بازیهای با کیفیت و متنوع تری منتشر کنه بنظرم ماکروسافت مسیر درستی رو طی میکنه و نسل بعد کار رو میتونه برای سونی سخت کنه البته سونی هم متوجه هست که باید به اب و اتش بزنه در هر صورت رقابت این دو به نفع ماس فقط امیدوارم اخلاق حرفه ایی رو همچنان حفظ کنن کمتر از استدیو های هم یارگیری کنن بجاش به استعداد های تازه فرصت و میدون بدن.
    با آرزوی موفقیت برای کوالیشن :rose:

  • UnCle K4rIM گفت:

    گرز بازی خیلی خوبیه ولی شدیدا لگ داره نمیشه بازیش کرد

انتظارات طرفداران مانع از حرکت رو به جلوی Gears of War 4 شد - گیمفا