اُستــاد درباره این مطلب نظر داد، بازیهای انحصاری Switch 2 احتمالاً به علت محدودیتهای موتور از DLSS پشتیبانی نمیکنند ۳ روز, ۱۱ ساعت قبل
نینتندو سوییچ بدترین پلتفرم برای تجربهٔ بازیهای ثردپارتی هست! کل ارزش سوییچ در ماریو و زلدا خلاصه میشه. خود نینتندو به این واقعیت آگاه هست، بخاطر همینم با امولاترها با جدیت برخورد میکنه چون میدونه با وجود استیمدک و کنسول دستی اکسباکس و پلیاستیشن که قراره در آینده عرضه بشه، سوییچ پشیزی ارزش نخواهد داشت بدون اون چندتا بازی فرستپارتیش.
اُستــاد درباره این مطلب نظر داد، شایعه: بازیهای AAA پلی استیشن برای ایکس باکس پورت نخواهند شد ۱ هفته, ۴ روز قبل
ایدهٔ خیلی خوبیه اگر سونی بازیهای قدیمیِ AA و یا حتی AAA مثل گاد او وار یا لست آو اس رو برای نینتندو یا اکسباکس عرضه کنه. این بازیها دیگه فروش چشمگیری ندارند و با عرضه روی دیگر پلتفرمها، سونی میتونه حداکثر سود رو از بازیهای قدیمیِ خودش به دست بیاره. اما آگاه باشید که سونی هرگز بازیهای خودش رو در روز عرضه برای هیچ پلتفرمی، حتی PC عرضه…[ادامه مطلب]
اُستــاد درباره این مطلب نظر داد، آیا GTA 6 با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی PS5 Pro اجرا خواهد شد؟ ۲ هفته, ۲ روز قبل
فکر میکنم رزولوشن رو تا حد بسیار زیادی پایین بیارند و با PSSR این کاهش رزولوشن رو جبران کنند تا فشار روی سختافزار تا حد ممکن پایین بیاد تا شاید بتونن 60fps خروجی بگیرن — حالت دیگه ای رو نمیتونم متصور بشم.
اُستــاد درباره این مطلب نظر داد، شکست به مثابه لذت؛ نگاهی به مسئله چالش و شکست در بازی های ویدیویی ۲ هفته, ۴ روز قبل
مقاله خوبی بود. جالبه بدانید دیوید کیج اعتقاد داره دیدن صحنه Game Over نشان از ضعف در گیم دیزاین دارد!
بهطور کلی، چالش و سختی بیشتر در بازیهای آرکید دیده میشه و بازیهای سینمایی علاقهای به چالش کشیدن بازیکن ندارند. سازندگان این دست آثار، چالش رو به مثابهٔ ضربهای به ریتم سینمایی بازیشون قلمداد میکنند — به همین خاطر اصلاً شکستی وجود ندا…[ادامه مطلب]
اُستــاد درباره این مطلب نظر داد، تماشا کنید: طرفداران گرافیک GTA 5 را متحول کردهاند ۲ هفته, ۴ روز قبل
چه ماد خوبیه! در عین اینکه گرافیک بازی رو افزایش داده، اون آرتاستایل gta v هم حفظ کرده. اکثر مادهای گرافیکی، معمولاً آرتاستایل رو فدای واقعگرایی میکنند.
اُستــاد درباره این مطلب نظر داد، از بازی ایرانی Shining: Block 21 رونمایی شد ۳ هفته, ۴ روز قبل
درک نمیکنم چرا بازیسازان داخلی اصرار به ساخت یک بازی در مقیاس AAA دارند.
استودیوی مستقل MDHR با موتور یونیتی، یه بازی دوبعدی پلتفرمر بسیار سرگرمکننده به اسم Cuphead ساخت—چرا بازیسازان داخلی از این استودیوهای مستقل الهام نمیگیرند و همواره در تلاش برای ساخت کپیهای بسیار بیکیفیت از آثار AAA هستند؟! این آثار با بودجههای صدها میلیون دلاری ت…[ادامه مطلب]
اُستــاد درباره این مطلب نظر داد، ایدههای جالبی که از نسخه نهایی Resident Evil 4 حذف شدند ۴ هفته, ۱ روز قبل
عجیبه که مورد اول در نسخهٔ نهایی وجود نداره. شاید روی پرفُرمنس تأثیر منفی میگذاشته یا لباسها دیر لود میشدند، وگرنه خیلی جالب بود.
اُستــاد درباره این مطلب نظر داد، توسعهدهندگان برای طراحی دنیای بازی ILL از Silent Hill و Half-Life 2 الهام گرفتند ۱ ماه قبل
بعید میدونم بازیِ موفقی بشه. بیش از حد روی مضامین چندش و خشونتآمیز تمرکز کرده و نمیتونه ترسِ واقعی رو بخوبی منتقل کنه. همانطور که آلفرد هیچکاک معتقد بود، ترسِ واقعی باید روی روانِ مخاطب تاثیر بذاره و از تکیه بیش از حد بر نمایش خشونت، بر حذر باشد.
اُستــاد درباره این مطلب نظر داد، اولین تریلر از انیمه Cyberpunk: Edgerunners 2 منتشر شد ۱ ماه قبل
صادقانه بگم، اجرانرز احتیاجی به هیچ ادامهای نداره، اما بهقدری که این انیمه روی فروش سایبرپانک ۲۰۷۷ تأثیر مثبتی گذاشت، اون مارکتینگ پر از هایپ کاذبی که سایبرپانک داشت، نگذاشته بود!
پس در واقع من این ادامه رو بیشتر به چشم یک مارکتینگ هوشمندانه برای project orion میبینم تا ادامهای بر اجرانرز.
اُستــاد درباره این مطلب نظر داد، گزارش: PS6 در اواخر سال ۲۰۲۹ عرضه خواهد شد ۱ ماه قبل
پیشبینی میکنم PS6 در کریسمس ۲۰۲۹ (اواخر ۲۰۲۸) عرضه، و تمرکز ویژهای روی فنآوریهای مبتنی بر هوش مصنوعی داشته باشه.
به اضافه، گمان میکنم استودیو بلوپوینت گیمز از سال ۲۰۲۰، درحال بازسازی بلادبورن هست و بلادبورن یکی از عناوینِ روز عرضهٔ PS6 باشه.
اُستــاد درباره این مطلب نظر داد، آینده گیمینگ دیجیتال و پیامدهای مرگ بازیهای فیزیکی ۱ ماه قبل
مرگ بازیهای فیزیکی هیچ پیامدی ندارد. در زمانهای زندگی میکنیم که اغلب داراییها دارند دیجیتال میشوند و بازیهای ویدیوئی هم ازین رویکرد مستثنی نیستند.
همچنین شما با خرید «دیسک» صاحب بازی نمیشوید. صاحب بازی کسی هست که امتیاز IP اون بازی رو در اختیار داره نه ما.
هزینهای که ما برای خرید بازی میکنیم، صرفاً برای دسترسی به اون بازی هست و…[ادامه مطلب]
اُستــاد درباره این مطلب نظر داد، چرا بعضی بازی ها باید کند روایت شوند؟ ۱ ماه, ۱ هفته قبل
رشته نظر:
دث استرندینگ بدترین نمونه برای Delayed Gratification هست، چرا که دث استرندینگ با ملال و کسالت گره خورده نه چالش و سختی!
بهتر بود از بازیهای سولزلایک برای این مفهوم مثال زده میشد.
اُستــاد درباره این مطلب نظر داد، چرا بعضی بازی ها باید کند روایت شوند؟ ۱ ماه, ۱ هفته قبل
اولویت یک بازی در درجهٔ اول میبایست سرگرمی مخاطب باشه و در لایههای بعدی به موضوعات پر پیچ و خم بپردازه. اگر بازی در سرگرم کردن موفق ظاهر نشه، لایههای بعدی نیز شکوفا نخواهند شد.
مخاطبِ پیامم Death Stranding هست که تا حد زیادی از حیث سرگرمی ناموفقه و برداشتهای فلسفیای هم که ازش صورت میگیره بیشتر جنبهٔ سابجکتیو داره و شاید اگر نام کوجیم…[ادامه مطلب]
اُستــاد درباره این مطلب نظر داد، مدیر سابق پلی استیشن: بازیهای ۸۰ دلاری بسیار مقرون به صرفه هستند ۱ ماه, ۱ هفته قبل
میدونی، مسئله قیمت نیست؛ مسئله اینه که اغلب گیمرها میخوان تمام بازیهایی که در طی یکسال عرضه میشه رو بلااستثنا تجربه کنند و هیچ سلیقهٔ مشخصی ندارند وگرنه چرا باید یه نفر برای پرداخت ۱۰$ بیشتر برای بازیِ مورد علاقهاش که شاید صدها ساعت سرگرمش کنه ناراضی باشه؟!
اُستــاد درباره این مطلب نظر داد، لذتهایی که فقط گیمر های واقعی آنها را درک میکنند (قسمت سوم) ۱ ماه, ۲ هفته قبل
فارم کردن تو بازیهای سولز لایک بدترین کار ممکنه.
با اینکه خودم قبلاً این کارو انجام میدادم، ولی بعداً به این نتیجه رسیدم که فارم کردن و لولآپ کردن کل چالش بازی رو از بین میبره.
عین این میمونه که از یه غذای تند، فلفل رو بیرون بکشی.