پارسا طامه درباره این مطلب نظر داد، مدیریت به سبک یوبیسافت؛ خوب، بد، متوسط 3 سال قبل
با سلام
توی خود متن توضیح داده شده که هویت بازی چیزی خواهد بود که با آن بازی شناخته میشه. هیچکس نمیتونه انکار کنه که هیدن بلید هویت اساسین نیست، و حتی اصلیترین هویت اون هست. بازیهای خیلی کمی هستن که هویت آنها سبک بازی باشه نمونش Devil may cry کپکام خیلی راحت گیم پلی رزیدنت ایول رو از سوم شخص به اول شخص تغییر داد اما این اتفاق برای Devil…[ادامه مطلب]
پارسا طامه یک پست جدید ارسال کرد 3 سال قبل
یوبیسافت شرکتی است که همواره فرنچایزهای جذابی را خلق کرده است و در این مقاله میخواهیم نگاهی به مدیریت این شرکت در سالهای اخیر آن داشته باشیم.
هویت
هر بازی هویت خاص خود را دارد که میتواند از موضوعا […]
پارسا طامه یک پست جدید ارسال کرد 3 سال قبل
پس بازی شکست خوردهی Marvel’s Avengers، اسکوئر انیکس با Babylon’s Fall باری دیگر عرصهی عناوین سرویس محور را آزمایش میکند، اما آیا این بار موفق بوده است؟
تکرار اشتباه؟
خیلیها تصور میکردند که اسکو […]
در یک کلام : گند زد
مهم اینه که بهتر بودن گرید رو درک میکنه
این انحصاری مطمئنا دلیل خرید ps5 برای بسیاری از ادم ها هستش..امیدوارم که از این انحصاری جدید لذت ببرید… قطع به یقن ک سونی همیشه بهترین محتوا رو برای جامعه گیمینگ خودش با کمترین دردسر و هزینه و بدون هیچ چشم داشتی برای اونها عرضه میکنه
هعی میخوان به سونی هیت زنم همونجوری که سر کراس فایر به مایکرو بنده خدا هیت زده شد هعی میگم من با بقیه ترولا فرق دارمم
دوستان ایکس باکس فن با اینکه کار بزرگیه ولی خواهشا گذشت کنید این بازی هیچ ربطی به سونی نداره .
با تشکر
هر وقت شما ترول های جعفه فن قبول کنید gt7 برترین شبیه ساز ریسینگ تا به امروزه ، منم قبول میکنم هیلو اینفینایت برترین شوتر ۲۰۲۱ عه (البته بعد دث لوپ)
پارسا طامه درباره این مطلب نظر داد، نقد و بررسی بازی King of Figthers XV؛ تورنومنت پادشاهی 3 سال قبل
با سلام خدمت شما دوست عزیز
درمورد بخش داستانی باهاتون موافقم و شاید خیلی در بازیهای فایتینگ این بخش حائز اهمیت نباشه اما در مورد تنوع شخصیت و طراحی یکسانی که در نکات منفی به اون اشاره شده توضیح مختصری در خود متن نقد دادهام.
ممنون که نظرتون را به اشتراک گذاشتید موفق باشید.
پارسا طامه یک پست جدید ارسال کرد 3 سال قبل
بازی جدیدی از سری King of Figthers عرضه شده تا طرفداران ژانر مبارزهای را به وجد بیاورد، اما تا چه حد موفق بوده است؟ با نقد و بررسی این عنوان همراه باشید.
مبارزه ژاپنی
چند سالی میشود که بازار عناوین م […]
ممنون آقا پارسا
با این تفاسیر همون تکن رو ادامه میدیم تا نسخه بعدی مورتال یا تکن بیان.
متاسفانه هنوز موفق به تجربه اش نشدم ولی با توجه با سابقه نسخه ها گذشته اش اینو میگم که این بحث که توی متن گفته شد این سری بازی چندان شناخته نیست،درست هست ولی بنظرم بیش از حد هم به این بازی توجه شده،من قبول دارم در گذشته رقیب جدی سری بازی استریت فایتر بوده و حتی کارگردان سری بازی اسمش بروس از طرفدارها دو آتیشه این سریه.ولی حقیقت اینکه این سری در حال حاضر اصلا نتونسته مثل سری بازی استریت فایتر خودش بروز کنه،تنها کاری که کرده این بوده که هر چند نسخه یک بار،اومد پروتاگونیسم اش عوض کرد یکی دیگه شخصیت اصلی کرد،دیگه اگه بخوان پلیر بکشونن سمت بازی به سمت تکنیک هایی مثل مای شرونومی و فیزیک خانوما و یا بازی SNK Heroines و … اینا رفتن،حالا بعدا تجربه اش میکنم،ولی برای دفاع بازم از بازی ها این شرکت عنوان سامورایی شودان پیشنهاد میکنم،تغییرات زیادی داشته نسبت به نسخه ها ابتداییش و جذابیتش حفظ کرده ولی خودش از استریت فایتر و مورتال کمبت خوب جدا کرده
با احترام بازی فوق العاده مزخرفیه ! یک نسخه برای ps2 بود نمیدونم کدوم نسخه ،ولی عالی بود ضمن اینکه مثل تکن محیط سه بعدی داشت .
در کل این سری راه طولانی رو در پیش داره تا مثل استریت فایتر مورتال کامبت یا تکن بشه هر چند باید بگم این بیشتر به خاطر داشتن باس فوق العاده سخت و عذاب آور شناخته می شه
به نظر من این بازی باید دنباله ی نسخه ۱۳ که بهترین نسخه هست می بود. Kof 14 فقط این بازی رو set up کرد. به نظرم واقعا بازیش واقعا لذت بخش هست. البته من kof رو همیشه دوست داشتم. Terry هم جزو شخصیتای محبوبم هست. Buster wolf
پارسا طامه یک پست جدید ارسال کرد 3 سال قبل
Chorus عنوانی است در ژانر جنگ فضایی که در سوم دسامبر ۲۰۲۱ برای کنسولها و پلتفرم رایانههای شخصی منتشر شد. این عنوان توسط استودیوی Fishlabs ساخته شده و ناشر آن Deep Silver است.
گذشته هم بخشی از من است […]
پارسا طامه یک پست جدید ارسال کرد 3 سال قبل
طی چند سال اخیر در سراسر جهان انیمهها توانستهاند مخاطبان زیادی را به خود جذب کنند، و این عدد روز به روز در حال افزایش است. محبوبیت انیمه باعث شده است که شرکتهای بزرگی نظیر نتفلیکس دست به ساخته انیمه بزن […]
با انیمه حال نمیکنم نمیدونم چرا ولی بلاخره طرفداران خودشو داره ولی فکر نکنم اینایی ک گفتید بتونن تجربه ای در حر بازیای بزرگی مثل اسکاریم ویچر یا سری بتمن و یا سری بایوشاک ارایه بده
نمیدونستم فقط jump force رو میشناختم که بازی نکردم.
ناروتو هم داره ولی به قول معروف یه چی در حد و اندازه اسم اینا میخوام.
خسته نباشید.
واقعا جای خالیه نه یکی بلکه چندتا بازی بزرگ از دنیای انیمه خالیه.اثار بکر و خفنی هستن که پتانسیل گیم شدن دارن.بیشتر بازیای انیمه ای هم که دیدم یا فایتینگ بودن یا مثل ارسلان و برسرک هم سبک سری دایناستی بودن که هیچ جذابیت و نواوری ای توی گیم پلی نداشتن
این مابین بازی اتک ان تایتان ۲ سبک گیم پلی متفاوتی داشت که پیشنهاد میکنم دوستان پلی بدن
یه دونه بازی souls like از روی مانگا berserk بسازن
از انیمه berserk دو بار ضد حال خوردیم حداقل from software یه بازی در حد مانگاش بسازه
البته سری souls و bloodborne بازی کرده باشین خیلی الهامات و اشارات به مانگای berserk داره
ربطی به غرب زدگی نداره Ghost of tushima رو کی ساخت؟
درسته استودیو غربی بازی رو ساخته ولی تا حالا ژاپنی ترین بازی هست که ساخته شده خیلی از کارگردان های ژاپنی اعتراف کردن که شکست خوردن و یه استودیو غربی تونست یه بازی ژاپنی تمام عیار بسازه .
پارسا طامه یک پست جدید ارسال کرد 3 سال قبل
پیرامون بازی های مشهور به اندازهی کافی مطلب نوشته میشود. ما در این مقاله میخواهیم در مورد بازیهایی صحبت کنیم که نامشان کمتر بر سر زبانها افتاده است.
هر ساله شرکتهای بزرگ به معرفی پروژههای عظی […]
با اختلاف Lies of P و Crimson Desert و Lost Soul Aside و Project EVE برای من نسبت به بقیه مورد انتظار تر هستن
و نکته جالب اینکه همین چهار تا بازی که نام برم سه تاش توسط استودیو های کره ای و یکی چینی در حال توسعه هستن و بقیه بازی های لیست برای مثال Swordsman 3 Xie Yun Liu Chuan توسط چینی ها ساخته میشه
Plan 8 هم کره ای ها میسازن دقیقا همون استودیوی سازنده Crimson Desert
Chrono Odyssey این بازی هم استودیویی کره ای داره میسازتش
Project awackning اونم بازی خیلی خوبی بود تو گیم پلی که نشون دادن.شبیه سولز ه مبارزاتش با فیزیک انیمیشن ها و گرافیک عالی
تازگیا هم یه دمو تکنیکی از متور بازی سازی دادن که عالی بود
لطفا لیست بازیهای آینده و تاریخاشون اپدیت کنید.
چین جدیدا بازیای نسبتا جالبی میده
لطفا به اونا هم بپردازین و نقدشون کنین
مثل yuan xuan sword
اسم لایز آف پی رو شنیده بودم🗿
خیلی ممنون، توضیحات خیلی خوبی بود
فقط کاش راجع به monetization هم صحبت میکردین، وقتی که نسخه gold اساسین valhalla رو میخرید و بعد از ۱ سال و خورده ای دی ال سی جدیدی معرفی میشه به قیمت ۴۰ دلار و میگن دارندگان نسخه gold هم باید براش جداگانه پول بدن، و موارد این چنین …
یوبیسافت انگار تا آخر نسل ۷ ینی حدودا سال ۲۰۱۳ داشت همپای صنعت پیش میرفت ولی انگار با شروع نسل ۸ خوشی زد زیر دلش و دیگه جلوی خلاقیت همه اعضاش رو گرفت و فقط خزعبلات منتشر کرد،
معدود بازی های خوبی هم که بعد از ۲۰۱۳ منتشر کرد مثل rainbow six siege هم بیشتر زمان توسعشون رو قبل از ۲۰۱۳ گذرونده بودن …
افراد خیلی زیادی هم که سمت های مهمی تو یوبیسافت داشتن ازش جدا شدن، الان هم که مدیرشون میگه اگه پیشنهاد خوبی داشته باشیم شرکت رو میفروشیم،
به نظرم یوبیسافت دقیقا مشابه یه پرتقال شیرینه که انقد فشارش دادن که دیگه اینی که ازش مونده و داریم میبینیم تفاله تلخشه …
من دلم برای دیدن لوگوی یوبیسافت، وقتی far cry 3 و assassin’s creed brotherhood بازی میکردم تنگ میشه، اما دیگه باید ازش دل کند.
من بخوام بصورت واضح بگم اینطوریه ببینید واقعا اینا حیلی نوآور هستن و ایده اونها خیلی جذابه ولی اصلا نمیتونن خوب پیادش کنن ینی اگر ایده های یوبی رو میدادی راک استار میساخت شاهکار میگرفتی مثل همین آپدیت جدید والهالا که نباید به اسم اساسین عرضه میشد یا واچ داگز لیجن یا گوست ریکون یا اساسین سیندیکیت
سلام
آپدیت جدید Valhalla یک DLC ست و Red Dead هم برای خودش یک DLC زامبی داره! این هیچ اسکالی نداره اتفاقا.
مشکل همون پیادهسازی و اجرا صرفا خوب و قابلقبگل هست که در لحظاتی، عالی و معرکه هم میشود.
یوبی سافت : نامرد دوست داشتنی
بزرگترین ایرادی که یوبیسافت داره ریسک پذیر نبودنه
یوبیسافت در تمامی بازی های جهان ازادش از یک فرمول تکراری و قدیمی استفاده میکنه و حتی سعی هم نمیکنه اون فرمول های قدیمی رو کمی ارتقا بده
یوبیسافت نسل هفت این ایرادات رو نداشت برای مثال یوبیسافت نسل هفت prince of persia 2008 رو منتشر کرد که ساختار کلی بازی نسبت به نسخه های قبلی سری pop تغییر زیادی کرده بود و خوب یوبیسافت با این بازی ریسک زیادی رو متحمل شده بود در اون زمان
امیدوارم یوبیسافت به دوران اوج برگرده و دوباره خلاقیت نسل هفت رو در این کمپانی ببینیم
و بنظرم عجب شاهکاری هم بود👌
بنظر من آخرین اساسین خوب اوریجینز
آخرین فارکرای خوب ۴
آخرین واچ داگز خوب ۲
و آخرین گوست ریکون خوب وایلدلندز بود .نسخه های بعدی همگی افت کردند.
از فارکرای ۳ به بعد همهی فارکرای ها از اون الهام گرفتن بنا بر این فارکرای ۳
تنها بازی خوبی که قراره از یوبیسافت منتشر شه همین اواتاره البته امیدوارم
کاش یه اساسینس کرید با طعم یونیتی میساختن بعد این همه سال هنوز بازی کردنش لذت بخشه هیچ پارکوری حتی نزدیک این بازی نشده
با همشون موافقم ولی با اودیسه بیشتر
کلا هیچ چیز اودیسه به اساسین ربط نداشت و تازه تاریخ رو هم عوض کرده بود
از این ها هم بد تر به مردم ایران خیلی تهمت زده بود
مقاله عالی 👏👏👏👏
Assassins creed valhalla و far cry6 بازیهای خوبی بودن مخصوصا اساسین که من خیلی ازش خوشم اومد.
مشکل فارکرای ۶ بنظرم بعضی باگها و عدم پرداخت شخصیت مناسب کاراکترها بود.(مخصوصا آنتاگونیست بازی که یه بازیگر تمام عیار بود اما اصلا درست حسابی بهش پرداخت نشده بود درحالیکه با این پرستیژی که ایشون داشتن و البته توانایی و استعداد و تجربه ی ایشون میتونست یه آنتاگونیست خفنی باشه)
واقعیتش از موسیقیها و گیمپلی بازی(هر چند تکراری میشد اما معجزه بازی های یوبی سافت اینه انصافا با اینکه گیمپلی و مپ تکراری دارن اما خسته کننده نمیشن) خیلی خوشم اومد.
دلم برای ی اسپلینترسل و ریمن تنگ شده
به شخصه از والهالا خیلی لذت بردم نمیدونم چرا اکثریت از والهالا راضی نبودن یکی از صحنه های بازی که اخرش با اودین برام فوق العاده بود
what more do you need ?
everything else
یوبیسافت اگه بخواد با اون همه نیرو و..پرنس واسپلینتر سل جدیدیا ریمک نسخه های قدیمی رو درست کنه که کم و کاستی نداشته باشه همچی درست میشه وباز محبوبیتش رو بدست میاره
یوبی سافت بدترین قربانی فضا مجازی
حتی در این مقاله هم عیر منصفانه صحبت شدن راجب به این شرکت رو می بینیم
اول از همه کی گفته هویت Assassin’s Creed هیدن بلید اون هست
هویت اساسینز مخفی کاری و جنگ پشت پرده ی اساسینز ها و تنپلانرز ها بوده و هست
چرا وقتی کریتوس در گاد ۲۰۱۸ تیغه های اشوب رو نداشت کسی چیزی نمی گفت
داستان Odyssey یکی از قوی ترین داستان ها بود و اگه دقت کنید کاملا یک نبرد خاموش رو درک می کنید چیزی ک با سبک نقش افرینی قاطی شده
جدای اینکه مطمن هستم خیلی از همین افراد زمان اساسینز ۳ و ۴ می گفتند این سبک تکراری شده و باید نو اوری داشته باشه
خب اینم نو اوری
داستان Valhalla ب شدت جداب و در گیر کننده بود فقط کند جلو می رفت وگرنه یکی از بهترین داستان های وایکینیگ بود ک دیدم
تنها نکته ک درست گفتن وجود لیلا حسن جای دزموند مایلز دوست داشتنی بود
بله به هیچ وجه لیلا حسن نمی تونه دزموند مایلز با بازی نولان نورث بشه
در مورد Watch Dogs
اول از همه باید این ای پی و این ایده رو تحسین کرد
بدون شک ایدن پیرس بهترین شخصیت این سری بوده ولی نسخه اول بازی تمرکز بازی روی اتفاقات شخصی ایدن هست یعنی از اون قضیه هکر ها و شرکت های پولدار کلاه بردار خبری نیست
خب ب عنوان ی بازی هکری انتظار دیدن همچین اتفاقاتی رو داشتیم و این شد ک نسخه ی دوم بیشتر مسائل مثل فیلم های سایبری هست و ب سلیقه منم بیشتر می خوره
در مورد فارکرای هم خودتون گفتید
این عنوان با شخصیت منفی هاست ک شناخته می شع و خیلی منطقی هست ک وقتی ی بازیگر سینمایی مثل آنتون کاستیو رو داشته باشی در هر تریلر ازش استفاده کنی
جدای اینکه فارکرای ۵ اونقدر خوبه ک الان هم شما بازیش کنی لذت می بری ولی نمی دونم مردم دوست داشتن دقیقا چ فرقی کرده باشه
مگه گیم پلی کال اف دیوتی تو هر نسخه عوض می شه
ولی بازی های یوبی سافت باگ دارن ک تقریبا می شع گفت تمام بازی ها باگ دارن من فقط توی لست اف اس باگ ندیدم یعنی حتی توی گاد هم باگ هست ولی چرا باگ های یوبی اینقدر بولده من نمی دونم
در نهایت یوبی سافت هم مثل تمام کمپانی های بازی سازی بازی های شاهکار خوب و بد داره کمپانی ایی ک به نظر من داره سعی می کنه بهترین نسخه اش رو بهمون نشون بده
با سلام
توی خود متن توضیح داده شده که هویت بازی چیزی خواهد بود که با آن بازی شناخته میشه. هیچکس نمیتونه انکار کنه که هیدن بلید هویت اساسین نیست، و حتی اصلیترین هویت اون هست. بازیهای خیلی کمی هستن که هویت آنها سبک بازی باشه نمونش Devil may cry کپکام خیلی راحت گیم پلی رزیدنت ایول رو از سوم شخص به اول شخص تغییر داد اما این اتفاق برای Devil may cry نیوفتاد چون سبکش هویت بازیه. داستان اساسین خیلی فراتر از فقط جنگ با تمپلارها است که بخوایم هویت اساسین بدونیمش . درمورد گاد آف وار، نسخه ۲۰۱۸ یکجورایی ریبوت حساب میشه. (اسپویل برای افرادی که نسخه ۲۰۱۸ گاد آف وار را بازی نکردند) در همون نسخه که گفتید Blade of chaos وجود داره و سانتا مونیکا اون رو رها نکرد و در نسخه Ragnarok هم شاهد حضور آن هستیم. داستان اودیسی یکی از ضعیفترینها در تاریخ اساسین بود و دیالوگهای بازی به شدت خشک بودن و روایت بازی و شخصیت های آن اصلا چیزی نیستند که از یوبیسافت انتظار داریم. قبول دارم که Valhalla داستان بهتری داشت اما هنوز مثل قبل نیست و روایت کند و طولانی بودن بازی یکی از دلایل اصلی آن هستند. همین هویت مخفیکاری که مثال زدید در همین Valhalla اجباری نبود و تقریبا به یک موضوع اختیاری تبدیل شده بود. کسی نگفته Valhallaبازی بدی هست بلکه موضوع مقاله چیز دیگهای است. درمورد واچ داگز اصلا هیچ کاری به کیفیت و داستان این دو نداریم و صحبت درمورد شخصیت ایدن هست. صنعت گیم پر از بازیهای است که مانند واچ داگز ایده خوب دارن اما دلیل نمیشه به مشکلاتشون اشاره نکرد و فقط به تحسین ایده پرداخت. چون فارکرای از بازیگر معروف استفاده کرده کلا بازی باید درمورد اون باشه؟ تفاوت گیم پلی چقدر هست؟ کالاف دیوتی یک قسمت جنگ جهانی هست یک قسمت آینده یک قسمت در فضا و هرکدام خلاقیت خاص خود را دارند حالا چه خوب چه بد. بماند که خیلیها هم به قسمتهایی که گیم پلی تکراری و نه چندان جذاب داشتند ایراد گرفتن. گیم پلی فارکرای دچار خلاقیت و تغییرات ریز شده کسی نگفته گیم پلی کامل عوض بشه خلاقیتو توش بیشتر کنن نه اینکه به تغییرات ریز و به بازیگر بزرگ تکیه بکنن. باگ نسخه یونیتی اساسین رو نابود کرد با اینکه تو متنم بهش اشاره شده گیم پلی و پارکورهای عالی داره. این موضوع یقه سایبرپانک و days gone هم گرفت.
سلام
نه من منکر میشوم، Hidden Blade همینطور الکی و صرف اینکه هست هویتی نمیسازد.
کمااینکه در Black Flag، Valhalla و AC II نساخت. (بله AC II)
تفاوت هم مسئله اشتباهی ست.
بازی وقتی فرمول درستی داره (که در یوبیسافت فرمول تا حدی درست ولی مشکلداره)، باید تا ابدالدهر تکرار کنه! هیچ مشکلی نداره.
همونطور که همه بازیها میکنند، فقط صیقل میدن و بهبود میبخشند.
اینکه فرمول بد توسعه پیدا کنه یا مناسب قواره بازی نباشه و خوب جای نگیره یا کمتر به دل بنشینه، مسئله دیگری ست.
بحثی که میگه Call of Duty باید هر نسخه پیشرفت کند از اساس غلط است! Call of Duty که اگر همیشه مثل MW و Black Ops 1 و حتی ۲! یا Call of Duty 2 باشد، این Call of Duty، همیشه خواستنی ست.
فقط هر دوره تو صداگذاری و موسیقی و جلوههای ویژه و این حرفها باید تغییر کرد که همه میکنند.
اگر تونستن هم فیالبداهه اون نسخه و ورژن از ساختار و مراحل بازتر و غنیتر میکنند.
اینجوری ست که آدم ۲۰ سال میتواند یک بازی را در زمانهای مختلف، تجربه کند.
سلام
آره، قربانی یک فضای مسمومی ست.
با تبلیغات دروغین و باگهای بیاهمیت و دروغگویی هم این دراومده.
ولی دیگه بسه! شورش رو درآوردند بعضیها!
سلام
باز نگاه این مطلب درستتر بود. (تشکر از نویسنده)
امیدوارم پرگویی نکنم و اراجیف نبافم:
در مورد هویت، شما راجب مؤلفهها حرف زدید نه هویت! اینکه بازی Hidden Blade دارد؛ مؤلفه و یکی از ویژگیهای هویتی بازی ست نه خود هویت!
در ضمن HB خشکوخالی هویت حساب نمیشود، باید ببینیم چطوری از آن استفاده میشود.
HB فقط در AC I و Brotherhood کمی شخصیت داشت وگرنه در باقی نسخهها بیشتر اسبابازی بود. (شاید حالا تو Unity هم خوب بود)
صرفا حذف HB بد نیست، باید ببینیم برنامه چیه.
ولی اتفاقی که در Odyssey و Syndicate افتاد درست نبود، خصوصا تو Odyssey.
نکته بعدی اشتباه و تحریف در هویت AC است:
AC هیچوقت هویت ثابتی نداشته و ندارد، ذاتا خیلی از بازیهای یوبیسافت، به مرور و با هر بازی، در حال گسترش و تغییر و بازسازی بودند.
ساختار مراحل بازتر و متنوعتر میشود (هسته ثایت)، این کمترین تغییر است! داستان و گیمپلی و اقلیم و… که خداحافظ!
این اتفاق کمی هم بخاطر گذر از نسل ۷ به ۸ و امکانات بوجود آمده افتاد. (بزرگ کردن بازیها و…)
در مورد AC:
1. AC I، یک بازی کاملا جدا ست که شبیه هیچکدوم نیست.
2. AC II، بازی گسترده و زیادی گندهای که کلا یه چیز دیگر است! شباهتهای کمی با AC I دارد.
3. AC Brotherhood، تو این نسخه بازم بازی رو تغییر دادند؛ به مأموریتها، فعالیتها، مکانها و به اجزایی از بازی واقعا پرداختند و چیزی فراتر از دنباله نسخه ۲ است.
حتی خود سازندهها هم گفتند که یک بازی کاملا جدا ست.
4. Revelation, Liberation و تا حدی AC III
دو تای اول تقریبا یکی اند، ولی AC III بازی ناقصی ست که پلی ست میان Revelations و Black Flag.
از این رو حتی میشه AC III هم یک بازی جدا گرفت!
4. Black Flag & Rogue
5. Unity & Syndicate
حتی بین این ۲تا هم تفاوتهایی ست و میتوانند در یک جرگه نباشند!
6. Origins
Origins پلی ست بین Unity تا Odyssey، هویتاش مثل Unity قوی ست ولی پایهگذار المانهای Odyssey هم هست.
7. Odyssey & Valhalla
حتی این ۲ هم میشه از هم جدا کرد، از گیمپلی تا حالوهوا و جاهای دیگر، با هم خیلی تفاوت دارند.
Odyssey تقریبا هیچ رابطهای با ACها ندارد.
ولی Valhalla با وجود ۲ کاراکتر Basim و Hytham، داستانی که به Desmond و William ربط پیدا میکند، آشنایی Eivor با اساسینزها (توسط Hytham)، و حتی سیستم و بخشهای بازی، حداقل شکل یک دنباله معنوی را دارد.
Valhalla بخاطر این تخریب میشود که در مورد وایکینگها ست، ملت هم برای همین فکر میکنند که: وایکینگ و اساسینز؟ مگه داریم؟ مگه میشه؟
بازی اما ۲ بخش دارد: بخش وایکینگی و بخش اساسینزی.
میتونه بخش اساسینزی ضعیفتر باشه و فکر میکنم که بخش اساسینزی Eivor در کنار بخش وایکینگیاش قرار میگیرد و مثل خود اساسینزها، در سایه است!
الآن حداقل ۷ یا حتی ۹ جور بازی دیدیم! در بین ۱۳تا! از کدام هویت صحبت میشود؟
بازی حتی در ۳ نسخه هم ثابت نبوده که صحبت از هویت به این شکل باشد.
هویت از همان اول در حال تلاطم و دگرگونی بوده، هویت AC تغییر و دگرگونی ست! چیز ثابت بسیار کم است!
دقت کنید تو ۳تا Farcry اول هم این است.
تو هر ۳تا Watch Dogs هست.
تو GR Wildlands، نسبت به GRهای قدیمی.
تو Prince of Persiaها.
Splinter Cell رو بازی نکردم، نمیدونم؛ ولی همون هم با توجه به ظاهر و نسخههای مختلفش، همینطوره.
هویت بازی یوبیسافت: دگرگونی!
میگن وایکینگ و اساسین مگه میشه؟
خب مگه دزد دریایی و اساسین نشد؟
سلام
یک کلام، ختم کلام!
به یوبیسافت، کپکام هم اضافه کنید لطفا! کپکام فقط بخاطر DMC 5 و خصوصا RE 2 از این فشار اومد بیرون به ناحق، کاملا نا حق، هنوز هم منفوره.
دوستانی که میگن دو نسخه آخر حتی شخصیتاش اصلا اساسین نبودن، باید بگم که ادوارد کنوی هم تا جایی که من یادمه تا اواخر بازی صرفا دزد دریایی بود و یک اساسین رسمی نبود.
سلام
آخه اساسینز بودن هم که فقط به Hidden Blade و لباس نیست که! یه ظاهر داریم که بدون باطن ارزشی نداره!