حسین غزالی درباره این مطلب نظر داد، روزی روزگاری؛ درباره رسم خداحافظی در بازی های ویدیویی یک سال قبل
سلام. خوب هستید؟
وقتی شرایط زندگی جدی میشه، اونوقت دیگه ناگهان میبینید چهطور بازیهای ویدیویی هیچ اهمیتی ندارند. اونوقته که از اعتبار و اولویت و اهمیت ساقط میشن. این رو یادتون باشه. یه وقت نگاهتون به این رفقای حاضر در سایت نباشه که تا چنین حرف هایی رو میشنون، برای ما دم از هنر و درس و عمق معانی نهفته در بازیهای ویدئویی حرف میزنن چون هم…[ادامه مطلب]
حسین غزالی درباره این مطلب نظر داد، روزی روزگاری؛ درباره رسم خداحافظی در بازی های ویدیویی یک سال قبل
سلام فرید جان. درباره چیزها نمیشه زود قضاوت کرد. توی سال های اولیه جوانی و نوجوانی، ممکنه فردی به اشتباه از روی کمبود دانشی که داره، نتیجه اشتباه بگیره. جواب ها همه حی و حاضرند، دلیل ها همه قوی و خوب و صحیحاند، و زندگی پر از پاسخهایی هستش که شما باید درست نگاه کنید تا ببینیدشون. اگر هم درباره چیزی نمیدونید، بپرسید. از آدمهای خوب و فهمیده و اه…[ادامه مطلب]
حسین غزالی درباره این مطلب نظر داد، روزی روزگاری؛ درباره رسم خداحافظی در بازی های ویدیویی یک سال قبل
سلام. سلامت باشید. بله.
حسین غزالی درباره این مطلب نظر داد، روزی روزگاری؛ درباره رسم خداحافظی در بازی های ویدیویی یک سال قبل
سلام. من با نظر شما مخالفم. متوجه نمیشم که نظرتون چهطور با نوشته بنده ارتباط پیدا میکنه. اولاً چه کسی گفته که مرد شدن در اخمو شدنه؟ کجای نوشته ما همچین حرفی زده؟ ثانیاً همون رویکرد ناقص شازده کوچولو هم اصلاً اون چیزی نیست که شما دارید میگید. صرفاً چندتا رفتار ناشایست و اشتباه از آدمها رو گوشزد میکنه نه چیزهایی که شما میگید. اگر از بع…[ادامه مطلب]
حسین غزالی درباره این مطلب نظر داد، روزی روزگاری؛ درباره رسم خداحافظی در بازی های ویدیویی یک سال قبل
سلام. بفرمایید کجای کار مشکل داره تا ما ببینیم بلکه براتون توضیح بدیم. چون من حقیقتش از هر کلمهای بدم نیاد، از این کلمه «پوچ» متنفرم. هر جمله نوشته ما هم دقیقاً مخالف این کلمه بود چون زندگی مسیر درست و صحیح داره و آدمی که روی مسیر صحیحش حرکت نکنه باخته. ما هم هیچوقت ادعایی نداشتیم. هیچوقت. همیشه هم گفتیم که عددی نبودیم و نیستیم. هیچ تصو…[ادامه مطلب]
حسین غزالی یک پست جدید ارسال کرد یک سال قبل
روزی روزگاری؛ درباره رسم خداحافظی در بازی های ویدیویی داستانی درباره خداحافظیها در بازی های ویدیویی و داستانی درباره آخرین خداحافظی از گیمفا. در آخرین مطلبشان دربارۀ بازی های ویدیویی، امیرحسین نصرت …
حسین غزالی درباره این مطلب نظر داد، بازی Control و نگاهی دوباره به معماری معاصر/مدرن یک سال قبل
منظور از قطعیت در بعضی موارد، قطعیت در موارد مهمه و موارد جزئی هم مواردی هستند که آدم چه درباره اونها بدونه یا ندونه، تفاوتی ایجاد نمیکنه در سرنوشتش. به هر حال میل به اکتشاف درباره بازیها هنوز در ما باقی بود.
حسین غزالی یک پست جدید ارسال کرد یک سال قبل
کارگردان Dragon's Dogma 2 بابت طولانی شدن روند تولید متاسف است هیدیاکی ایتسونو (Hideaki Itsuno) بابت اینکه پروسۀ تولید Dragon’s Dogma 2 بیشتر از یک دهه بهطول انجامیده عذرخواهی میکند. بعد از پایان نسل هفتم …
اشکالی نداره که وقتی بازی بهتر بشه
خبری نیست بگو خوب در بیاد
عالیه
حالا اگه انحصاری سونی میشد میگفتی بهترین بازی ساله
بازی مولتی پلتفرمه نمیدونم تو چرا فشار میخوری ؟
الهی
حسین غزالی درباره این مطلب نظر داد، مجموعهای از بازی های کمتر دیده شده سال ۲۰۲۳ یک سال قبل
باور کنید این لیستها و اسمها و بازیهایی که هر سال میان و میرن ارزش چندانی ندارند. ای کاش خیلیها وقتی که دنبال اسم فلان بازی و رتبه لیست ها میرفتن این رو میدونستن.
حسین غزالی درباره این مطلب نظر داد، مجموعهای از بازی های کمتر دیده شده سال ۲۰۲۳ یک سال قبل
اشکالی نداره. لیستها میان و میرن. اگر هم کیفیت کار پایینه ما رو ببخشید.
حسین غزالی یک پست جدید ارسال کرد یک سال قبل
مجموعهای از بازی های کمتر دیده شده سال ۲۰۲۳ گمشده زیر سایۀ انبوهی از تبلیغات پرهزینۀ بلاکباستری، بازی های کمتر دیدهشدهای هم هستند که در سال ۲۰۲۳ توجه چندانی به آنها نشد. تقریباً با بررسی …
برای اینکه با حال و هوای Lethal Company آشنا بشید، من پیشنهاد میکنم ویدیوهای smii7y را تماشا کنید.
چه مقاله دلچسبی بود..
جالبه که ماریو بروز واندر اونجاست ولی ریمیک ریمستر Star Ocean The Second Story R نیست
من خودم به جز Lethal Company بقیه موارد رو رو تجربه نکردم ولی به لطف جناب Markiplier با خیلی هاشون آشنام. یه سری هاشون واقعاً آثار بارزشیان.
“We love the company”
کمتر دیده شده
حسین غزالی درباره این مطلب نظر داد، بازی Rise of the Ronin شخصیت اصلی پردازش شده با پسزمینهای عمیق دارد یک سال قبل
خداروشکر که خوبید. ما هم خوبیم خداروشکر. ممنون محبتتون هستم. راستش ما بیشتر نشستیم شلوغکاریهای بچهها رو میبینیم 🙂
حسین غزالی درباره این مطلب نظر داد، بازی Rise of the Ronin شخصیت اصلی پردازش شده با پسزمینهای عمیق دارد یک سال قبل
والله خداروشکر. ممنونم. گل که شما هستید. بچههای خوب گیمفا همیشه گُلن. واقعیتش ما هم همینطور.. دوست داریم بیشتر با رفقا باشیم ولی بیشتر اوقات حرفی نداریم برای گفتن. بیشتر حرفا رو قبلاً گفتیم. با این وجود همینکه یه کلام حال شما رو پرسیدیم خودش عالیه.
حسین غزالی درباره این مطلب نظر داد، چرا گاهی شخصیت های منفی را بیشتر از مثبت دوست داریم؟ یک سال قبل
سلام محمدصالحجان. اگر برخورد ما خشک بود، ما معذرت میخوایم. ولی قبل از همهچیز، شما لطفاً اینقدر معذرتخواهی نکنید! البته ما دیگه بابت وقتی که باهم دیگه صحبت میکردیم میدونیم لحن صحبت شما اینطوریه ولی کلاً خیلی از مواقع لزومی نیست از شخصی معذرتخواهی کنید. آخر ما کی باشیم که از ما بابت مطلب معذرتخواهی کنید. و از طرفی، من امیدوارم همونطور ک…[ادامه مطلب]
حسین غزالی درباره این مطلب نظر داد، آرزوهای بزرگ؛ رویاهای نویسندگان گیمفا برای صنعت گیمینگ یک سال قبل
با کلمات بازی نکنید؛ این نقل قولهایی که از بخش اول نظرتون میارید و باهاش نتیجهگیری میکنید، صرفاً حیلهگریهای دروغآمیزی هستند که فلاسفه با ترکیب جملهها انجام میدن. ما هم هیچ سنخیتی با فلسفه نداریم و نخواهیم داشت. جالبه که برای همه غلط و غلوطهایی که به عنوان سوال مطرح میشن جواب هست ولی شیوه کار برای دغلبازان فکری اینطوره که شخصیت مقابلشو…[ادامه مطلب]
حسین غزالی درباره این مطلب نظر داد، چرا گاهی شخصیت های منفی را بیشتر از مثبت دوست داریم؟ یک سال قبل
تخریب؟ مگر جنگ جهانیه که کسی رو تخریب کنیم اینجا؟ مثلاً شما بگید. از تخریب آقای اسدی چه سودی به ما میرسه؟ ابتدای نظر هم گفتیم. مسئله شخصی نیست. موردیه که بهشکل عمومی توی نوشتههای آنالیز پیدا میشه.
شما فکر کنید که در فضای علمی هستیم (مثلاً) و بعد ما داریم بهشکل علمی، ایرادیه علمی عمومی مینویسیم برای یک مطلب علمی که بهصورت عمومی منتش…[ادامه مطلب]
حسین غزالی درباره این مطلب نظر داد، چرا گاهی شخصیت های منفی را بیشتر از مثبت دوست داریم؟ یک سال قبل
سلام.
جناب اسدی؛ محمدصالحجان ای کاش برای کلماتی که ارائه میدادید وزن بیشتری قائل بودید. اینها رو ما نه از بابت تکبر و حمله به شما (که بدذاتی حساب میشه) بلکه بابت زمانی که در اون درباره بازیها و گفتن ازشون صحبت میکردیم مطرح میکنیم. و البته این مشکل بزرگ فقط در نوشتههای شما دیده نمیشه؛ هم شما، و هم خیلی از دوستان دیگهای که فکر می…[ادامه مطلب]
حسین غزالی یک پست جدید ارسال کرد یک سال قبل
لیستی از ۴۷ بازی که پس از بسته شدن فروشگاه Xbox 360 از دسترس خارج میشوند زمان خداحافظی با چهرۀ آنلاین Xbox 360 فرا رسیده. تاریخ ۲۹ ژوئیۀ ۲۰۲۴ باید برای طرفداران قدیمیتر ایکس باکس یک خط قرمز سنگین بخورد؛ چراکه مایکروسا …
و منی که در ایران به دلیل تحریم ها و محدودیت هاش باید سی دی بازئ اوریجینال بگیرم … خرید در سایت خارجی هم میشه ولی راهکار بدید کلا تو تو کمتر کسانی هستند که مثل من همچنین چیزایی انجام میدن
اینارو میشه با استفاده از بکوارد کامپتیبیلیتی بازی کرد؟
دوره xbox360/ps3 تکرار نمیشه.
بنظرم دوره پلی تو بهتر بود (به سبک من بیستر میخورد)
اگر نسخه فت پلی۳ اون نسخه اولیه رو داشته باشی با خیال راحت می تونی گیم های پلی۲ رو هم بزنی.
هنوزم تو انباره داره خاک میخوره
هر وقت میخوام تجدید خاطره کنم
(مثلا هیلو یا رددد۱) میرم سراغش میارمش خونه دوباره روشنش میکنم
پلی۳و گیم کیوب:بیا رفیق برات صندلی تو اون دنیای کنسول ها گذاشتم.
حسین غزالی یک پست جدید ارسال کرد یک سال قبل
جدول فروش بریتانیا: Super Mario Wonder برای سومین هفته در رتبه اول قرار گرفت Super Mario Wonder برای سومین هفتۀ متوالی نشان میدهد که ماریو و دوستان قصد ندارند به این زودیها خداحافظی کنند. جدیدترین آمار منتشر شده از …
آره درآمد نینتندو خوبه از روزی که وارد صنعت بازی های ویدیویی شد روی بازی هاش تخفیف نمیداد و در نود درصد مواقع باقیمت کامل بازی هاش رو میفروخت زیاد هم میفروشه
من این کامنت رو دادم تا بگم بازی های نینتندو کم هزینه نیستن
نینتندو به ندرت روی بازی های دیجیتالش تخفیف میده
جالبه اگه شما فیزیکی بازی ها رو بخرید اروزن تر روتون در میان مثلا زلدا totk تو استور نینتندو ۷۰ دلاره ولی من دیدم فیزیکش تا ۵۰ دلار هم پایین میاد
خیلی ممنونم❤️
این دیگه تا ۲۰۰۰ سال دیگه تو ۱۰ تای برتره
جناب غزالی منتظر مقاله های شما هستیم🙏
حسین غزالی یک پست جدید ارسال کرد یک سال قبل
Red Dead Redemption 2 روی پلی استیشن ۵ بهصورت ۶۰ فریم اجرا شد 60 فریم شدن Red Dead Redemption 2 به شما نشان میدهد که پورتهای ۶۰ دلاری چهگونه تولید میشوند. داستان این است که طرفداران سری Red Dead Redemption …
نه بابا این چه حرفیه 😂
من اصلا یادم نمیاد :)))
۶۰ فریم نیست . من بررسی های ویدیویی فریم ریت بازی رو تو یوتوب دیدم.
از ۳ تا کانال : دیجیتال فاوندری و ElAnalistaDeBits و Axii .
سایت ایکس باکس هم لیست بازی های اف پی اس بوست رو گذاشته که رد دد ۱ و ۲ توی لیست نیستن.
اینارو عکس هاشو بالا واسه پرفکت فرستادم اگه تایید شد میتونی نگاه کنی.
در حال حاضر رد دد ۱ فقط رو PS5 شصت فریمه ، رد دد ۲ فقط رو PC شصت فریمه . بقیه پلتفرما همه ۳۰ فریمن .
رد دد ده فریمشم قشنگه
یه ۶۰ فریم چیه اخه انقد تنبلی میکنن
دیگه دنیای گیم توی خیلی موارد داره از بین میره کلی پورت ضعیف داریم از اون طرف هم یه سازنده میاد dlc رو بجای بازی اصلی میکنه تو پاچه مردم پولشم کامل میگیره واسه چندتا شرکت ها دیگه آخر کاره باید یا اعلام ورشکستگی کنن یا مسیرشون رو عوض کنن
خدایش کی مقاله رو از اول تا آخرش خوند؟!
عملا هیچکس
ولی خیلی قشنگ بود 😁
نخوندم 🗿
هر کی گفت من از طرف من بزن تو دهنش
با این سرانه مطالعه
من خوندم، گریه کن 👹
آی دونات نو ….آی …آی دونات نو
خیلی قشنگ بود
مقاله زیبایی بود
نوشته زیبا و دلنشینی بود.
باخودم گفتم مرد حالا که حرف خاصی برای گفتن نداری حداقل یک اشتباه تایپی از متن بگیر بعد خداحافظی کن، “برای بعد از بعد الظهر میآمد” حس می کنم الظهر نیاز به اصلاح داشته باشه
خداحافظ
سلام.
خداحافظ؟از گیمفا رفتی؟
یک ساعت خوندم😂
خسته نباشید دلنشین و جذاب و خواندنی و به یادماندنی بود 🙏🌷
خسته نباشی مرد…
خسته نباشی بابت تموم سالهایی که بودی…
خسته نباشی بابت قدم آخرت؛ این قدم پُرزحمت آخرت:)
مقاله زیبایی بود
بدرود آقای غزالی و قلمتون روان
When the time is come
just go go
Dont look back
Go…
ارتور مورگان اسطوره بی تکرار
😪
سلام به آقای غزالی عزیز
بعد از مدت ها با خواندن این مقاله خواستم یک کامنت بزارم و از ته دل بگم که خیلی زیبا و آشنا بود ممنون که هنوز هوای قدیمی های سایت رو دارید
خسته نباشید ، مثل همیشه عالی بود:))
کاور مقاله💔
مافیا هرچقدر هم خداحافظیش بهترین باشه
باز به خداحافظی دارک و غمناک رد دد ۲ نمیرسه
البته هر کسی یه نظری داره امیدوارم ناراحت نشی🙂
سلام. بفرمایید کجای کار مشکل داره تا ما ببینیم بلکه براتون توضیح بدیم. چون من حقیقتش از هر کلمهای بدم نیاد، از این کلمه «پوچ» متنفرم. هر جمله نوشته ما هم دقیقاً مخالف این کلمه بود چون زندگی مسیر درست و صحیح داره و آدمی که روی مسیر صحیحش حرکت نکنه باخته. ما هم هیچوقت ادعایی نداشتیم. هیچوقت. همیشه هم گفتیم که عددی نبودیم و نیستیم. هیچ تصوری هم راجع به قلم و این حرفها نداشتیم.
ما تو مازندران یه مثال داریم اقای غزالی
میگن فکر کن بشکسته رادیو وز وز کرد
طرف مثل رادیو شکسته وز وز میکنه،اهمیتی نده و pass away
ادم به هرکدوم از این شر و ور ها بخواد بها بده که عمرش تلف میشه
جناب غزالی از اونجایی که امثال فقرایی مثل من تیک آبی ندارن، پیاماشون ماهی یه بار تایید میشه میاد اینجا و تا بیاد و شما جوابی بهش بدی، موضوع لوث و فرسوده میشه. سر فرصت مقالتونو بازخوانی خواهم کرد و در حد سواد خودم خدمتتون درس پس خواهم داد.
یه دوستی داشتم که همیشه از همین داستانها و مطالب الکی ثقیل و پوچ می نوشت و همیشه تصور میکرد که قلمش ادبی هست…
ممنونم از دیدگاهتون:)
متوجه شما هستم… اتفاقاً، اینجا مردتر شدن لزوما به معنی جدی و اخمو بودن نیست. منظور ما تجربه کردن و یاد گرفتن از تجربهها و در نتیجه، بزرگتر شدنه…
و درسته:)
باز هم ممنون و خدا نگهدار شما هم:))
سلام و درود خدمت آقای غزالی و آقای نصرتی و خسته نباشید بخاطر زمانی که گذاشتید و این متن رو آماده کردید
اگه درست متوجه شده باشم این آخرین مقاله شما در گیمفا بود و برای من یکم ناراحت کنندس؛ تمام مدتی که از قدیم تا حالا به گیمفا میومدم به غیر از دنبال کردن اخبار و نقد ها یه دلیل دیگه هم داشتم، اونم وجود این دست مقاله ها اوی این سایت بود که مشابهش اصلا توی سایت های همسایه پیدا نمیشد.
از هر دوی شما بخاطر مقالاتی که تا کنون نوشتید و باعث شدید من و افرادی مثل من حتی اگه شده باشه برای دقایقی پای مطالع بشینیم و چیز های جدیدی هم از بازی ها و هم از زندگی یاد بگیریم ممنونم
امیدوارم که در تمام طول زندگیتون موفق و سلامت باشید
و در نهایت، خدانگهدار ❤️
سلام. من با نظر شما مخالفم. متوجه نمیشم که نظرتون چهطور با نوشته بنده ارتباط پیدا میکنه. اولاً چه کسی گفته که مرد شدن در اخمو شدنه؟ کجای نوشته ما همچین حرفی زده؟ ثانیاً همون رویکرد ناقص شازده کوچولو هم اصلاً اون چیزی نیست که شما دارید میگید. صرفاً چندتا رفتار ناشایست و اشتباه از آدمها رو گوشزد میکنه نه چیزهایی که شما میگید. اگر از بعضی آدمها کار اشتباه سر میزنه، علت داره. ولی دلیل نمیشه که چشمتون رو روی خوبیها و درستیها ببندید. دلیل نمیشه که این نتیجهگیریهای عجیب و غریب و عجولانه رو داشته باشید. یه بار دیگه نگاه کنید…
سلام. سلامت باشید. بله.
خسته نباشید هم خدمت اقای غزالی و هم اقای نصرتی که خیلی دوست دارم بیشتر بنویسند و ما استفاده کنیم و چیزی یاد بگیریم اون قسمت هم که یه عکس از کریتوس گذاشتید و گفتید که: “یک مرد شکسته دیگه…هیچ گاه نیایند” خیلی دوست داشتم و در ادامه اون متن طلایی اخرش: “مشکل بزرگ درباره شحصیت هایی که… اهمیت ندارند” چقدر درست و به جا بود.
اقای غرالی واقعا از همین فرمون و لحنی که دارید می نویسد و میرید جلو راضیم و لازم نیست مثل یکی دو مقاله اخیر واضح بخواید بگید مطلبی رو… چرا که کسی که خودش دنبال فهمیدن و یاد گرفتن هست میگیره یا به قول خودتون یا بابابزرگ “نه نه! فعلاً چیزی نگو.باور کن من هم دوست داشتم همین رو بگم؛ ولی اینجا بعضیها خوابیدن که اگر از عزیزترین آدمهای دنیا چیزی بگیم، توی خواب شروع میکنند جیغ و فریاد کشیدن…”
چیزی که اینجا رو و این سایت رو همیشه دوست داشتم و تو قلبم بوده وجود ادم هایی مثل شما و اقای نصرتی و خصوصا چنین مقاله هایی بوده…
امیدوارم هر جا که هستید چه شما اقای غزالی عزیز و چه اقای نصرتی دوست داشتنی (که مثل خودم فکر کنم هنوزم عاشق کریتوس منهای این اواخر… باشه) همیشه سلامت باشید و واسه ما مقاله و مطلب بنویسید…
سلام محمدامین، ممنونم از نظرت و لطفهایی که به ما روا داشتی:)
تا جایی که یادمه، همیشه وقتی اسمت میومده میشد استفاده کرد وی اد گرفت و کیف کرد…
ممنون رفیق گیمفایی؛ ممنون که این مدت کنار ما بودی:)
نه آقا مرد که گریه نمیکنه…
حیف این قلم که بخشکه. امیدوارم هر جا میرین موفق باشین
نمیدونم این متن و میخونید یا نه
اما مهم نیست خونده شدن یا نشدنش
به قول آقای امیرحسین نصرتی تو قسمتای اول متن
مهم نیست بودن یا نبودن و دیده شدن یا نشدنمون
اما خوب به رسم ادب گفتم منم باهاتون خداحافظی کنم
با دو نویسنده خوب
با دو انسان خوب
همیشه از خداحافظی متنفر بود
از آمدن هایی ک به رفتن ختم میشدند
نمیدانست قصه های زندگیش زیبا بودند یا آن قدم های سریع عقربه های ساعت باعث میشد گذشته زیباتر به نظر برسد
نمیدانست باید چه کند
مانند مورچه ای که در یک فضای بسته گیر افتاده بود و هرچقدر حرکت میکرد به علت خاصی نمیرسید
فقط میدانست ساعت ها می آیند و می روند و او همچنان در حال قدم زدن است
فریاد هایش را کسی در این فضای سربسته نمی شنید
آخر میخواست بداند چرا؟
چرا باید شروع قصه ما پایانی داشته باشد؟
چرا باید شعر زیبای شروع یک غنچه به درد پژمردگی و زخم آلوده شود
هرگز درک نمیکرد و فقط فریاد میزد
فریاد هایش گوشش را کر کرده بود و دیگر چیزی نمی شنید
انگار جز خواسته اش چیز دیگری نمی شنید
حتی سکوت نیز در گوش او فریاد میزد و او هر روز آشفته تر از دیروز نمی دانست در میان تلاطم افکار ذهنش به کدام سو پناه ببرد
اما نمیخواست
ندانسته تمام شود
هر روز پافشاری میکرد
میخواست حقیقت خودش به سمت او بیاید
نمی دانست چگونه
شاید انگار دلش میخواست
یک پرنده با نامه بسته شده به پاهایش بیاید و کل حقیقت هارا برای او اشکار کند
انتظار زیادی بود؟
شاید به قیمت بی ارزش بودن انتخاب هایش منجر میشد اما هرچه که بود فهمید
قدم هایش دیگر دلیلی ندارند
یا او نمیتواند دلیلی پیدا کند
انگار باید از میان قدم زدن و ایستادن
یکی را انتخاب میکرد بی دلیل
با وجود هر اتفاقی یا باید حرکت میکرد
یا باید انقدر خود را به خاک میمالید که بدنش غرق به خون شود
انتخاب با او بود و دلیل ها مجموعه ای تهی
خدانگهدارتون آقای امیرحسین نصرتی
و آقای حسین غزالی
سلام فرید جان. درباره چیزها نمیشه زود قضاوت کرد. توی سال های اولیه جوانی و نوجوانی، ممکنه فردی به اشتباه از روی کمبود دانشی که داره، نتیجه اشتباه بگیره. جواب ها همه حی و حاضرند، دلیل ها همه قوی و خوب و صحیحاند، و زندگی پر از پاسخهایی هستش که شما باید درست نگاه کنید تا ببینیدشون. اگر هم درباره چیزی نمیدونید، بپرسید. از آدمهای خوب و فهمیده و اهل علم بپرسید که جواب میگیرید.
متشکرم.
ما هم هر صحبتی اگر بود، در حد خودمون پاسخگوی شما هستیم.
دلیل ها مجموعه ای تهی…
میدونی فرید، هرکس توی زندگی به یه حقیقتی میرسه
و احتمالاً اکثرمون هم اون حقیقت رو به عنوان واقعیت میپذیریم…
“دلیل ها مجموعه ای تهی”… اینم یه جور حقیقته و من میفهمم و درکش میکنم:)
ممنونم بابت خوندن خداحافظیِ ما و ممنونم بابت تایپ این خداحافظی قشنگ و بازنایستادنت:))
درود به عزیزان نویسنده
بنده بنظر مثل شما مرد شدم و از کودکی فاصله گرفتم باید از قلم زیباتون تشکر کنم
جناب غزالی امیدوارم این کامنت رو ببینید
بعد از گیمفا به نویسندگی ادامه میدید؟ اگر بلی لطفا معرفی کنید کجا نوشته هاتون رو منتشر میکنید تا ما فیض ببریم از نوشته هاتون
خداحافظ شما
سلام. خوب هستید؟
وقتی شرایط زندگی جدی میشه، اونوقت دیگه ناگهان میبینید چهطور بازیهای ویدیویی هیچ اهمیتی ندارند. اونوقته که از اعتبار و اولویت و اهمیت ساقط میشن. این رو یادتون باشه. یه وقت نگاهتون به این رفقای حاضر در سایت نباشه که تا چنین حرف هایی رو میشنون، برای ما دم از هنر و درس و عمق معانی نهفته در بازیهای ویدئویی حرف میزنن چون همه اینها مشتی بهانه صرف برای فرار از پاسخگویی بیش نیستند در انتها.
این رو هم شخصی داره به شما میگه که خودش ساعتهای ساعتهای ساعتها رو تلف کرده پای اینکه همین //هنر و معنای// بازیهای ویدیویی رو مثلا توضیح بده برای مخاطبی که اصولا در وهله اول چنین چیزهایی اصلا براش اهمیتی ندارند چه برسه به اینکه از اینها دفاع کنند. آن دسته باقی که ادعا میکنند چنین چیزهایی هم براشون اولویت دارند، در نهایت تعدادی پسربچه جوان ۲۰ یا ۳۰ و اندی ساله از آب درمیان که هنوز در خامی نوجوانگونهای گرفتارند برای اینکه نوعی اقبال اجتماعی اینترنتی یا نوعی ادابازی مثلا متفکرانه دربیارن برای جمعیت مخاطبین سایت که ۱۳ تا ۱۸ سال دارند. با کلمهبازیهای بی پایان و نقل قول از فلانی و بهمانی. کمی که متوجه تکنیکها و روش کار پشت صحنه که باشید، میفهمید که درنهایت هم نتیجه خاصی گرفته نمیشه از این همه بررسی این و تحلیل آن و ترسیم فلان و از این دست کارها. میدونید چرا؟ من بهتون میگم چرا. چون خود بازیهای ویدیویی هستند که اصولا حرف مفیدی برای گفتن ندارند. باز میدونید چرا؟ چون بازی ویدیویی به عنوان محصول تجاری، ذاتا و اجبارا باید یک محصول کلی و عمومی باشه و تا جای ممکن قابل تجربه بشه توسط همه نوع آدم با همه نوع دیدگاه و سطح فکر تا به مرحله فروش و تولید انبوه برسه. این یک واقعیته. اگر هم شخصی قرار باشه حرف مفیدی بزنه، باید از دانستههای خودش اضافه کنه و درواقعیت چیزهایی رو بگه که اصلا خارج از بازی های ویدیویی هستند. و درنهایت کار دیگه واقعا درباره بازی ها نمیشه. به خاطر همین هستش که میبینید درباره ما هم نوشته ها رفته رفته از بازیهای ویدئویی فاصله میگرفتند و به زندگی واقعی نزدیکتر میشدند. این دقیقا روندی هستش که آدمها بعد از اینکه متوجه این مسائل میشوند طی میکنند.
خیلی از همکارای قدیمی ما هم چنین روندی رو طی کردند. به هر حال فعلا تا جایی که ما میبینیم، کسایی که خودشون رو نویسنده تحریریه اسم میذارن، مثل مرغ بریونی مدام میان و میرن ولی خیلی از دوستان قدیمی ما روندی که در زندگیشون در قبال بازیهای ویدیوی طی کردند به همین شکل گذشت.
خلاصه حرفهای ما هم همیشه این بود که وقتی درس مهم رو گرفتیم، یاد بگیریم و برنگردیم سراغ همون پله اول. به خاطر همین بود که خواسته ما از صمیم قلب برای همه بچه های خوبی که توی گیمفا هستند، اینه که متوجه باشن و شاید متوجه بشن که روزی که بالغ بشن، دیگه اصولا نیازی به بازی ویدیویی برای فرار از حقایق زندگی نداشته باشن.
اون چیزی که قلب سالم و عزیز آدمهای خوب، مردهای خوب توی زندگیاش نیاز داره، حقیقتیه که در کلام پیامبر خدا و اهل البیت علیهم السلام لحظه لحظه تا ابد منور و نورانیه. این رو برای قلب های با صداقت گفتم. و این رو به شما میگم چون خوشم نیومد بعد از این همه سال که همیشه نظر همه دوستام رو پاسخ میدادم، نظر و سوال شما رو بی پاسخ بذارم. شما هم مثل بقیه دوستان گیمفایی ما. و در این باره هم نگاه نکنید اگر شرایط عمومی و روانی و رفتاری در یک قسمت از زمین چه طوریه. نگاه نکنید که رفتارها و اشخاص دغلباز چه میگن. شما به خود مطلب نگاه کنید. و این رو باز شخصی بهتون میگه که قبلا مسیرهای مختلف رو گشته. و خجالت نمیکشه که حقیقت رو بگه. چون این همین اتفاق و مسیری که بازیهای ویدیویی طی میکنند، برای چیزهای توخالی و بی ارزشی مثل فلسفه و فلان سبک و فلان مکتب تکرار میشن. دستشون که رو بشه، وقتی یاد بگیرید که در واقعیت چه طور با کلمه بازی میکنن، چه طور با کلمات دغلبازی میکنند، اونموقعست که میبینید وقتی شرایط زندگی جدی میشه، و آدم با اصل زندگی روبهرو میشه نه فانتزی و خواب، چهقدر اینها بی اهمیت و بیاساس میشن. چه طوری محو میشن.
بنابراین داستان بازیهای ویدیویی برای ما تموم شده است رفیق گیمفایی خوب ما. خیلی وقته که تمام شده. دوست داشتم این آخرین کلام و نظر رو داشته باشید از ما اگر قابل بدونید. ممنونم و متشکرم خیلی زیاد بابت لطفهاتون طی مدتهای مختلف.
یا علی
یا علی