بازی The Last of Us 2 میتوانست پایان تاریکتری داشته باشد
استودیوی ناتی داگ معتقد است که پایان فعلی عنوان The Last of Us 2 به شخصیتپردازی Ellie نزدیکتر است، اما پایان اصلی میتوانست بسیار تاریکتر باشد.
هشدار: این خبر حاوی اسپویل میباشد، اگر این عنوان را تجربه نکردهاید از خواندن آن صرف نظر کنید.
پایان اصلی بازی تحسین شدهی The Last of Us 2 میتوانست شخصیت اصلی یعنی Ellie را در مسیر بسیار تاریکتری قرار دهد. در مصاحبه با Game Informer، کارگردان این بازی یعنی آقای نیل دراکمن (Neil Druckmann) و مسئول بخش روایی یعنی خانم هالی گراس (Halley Gross) در مورد به پایان جنجالی این عنوان صحبت کردند.
هالی گراس گفت:
تا اواسط روند توسعه، ما تصمیم گرفته بودیم که Ellie در پایان بازی Abby را به قتل برساند، اما نظر خود را عوض کردیم و ترجیح دادیم در آخرین لحظات پایانی Ellie کمی به آنچه در نسخهی قبلی دیده بودیم نزدیکتر باشد. ما میخواستیم نشان بدهیم که حتی در تاریکترین لحظات انسانیت در Ellie وجود دارد و این را مدیون Joel است.
این تغییر زمانی رخ داد که اعضای تیم دربارهی زنده ماندن یا کشته شدن دو شخصیت Yara و Lev صحبت میکردند. هنگامی که اعضای تیم به این نتیجه رسیدند که Lev باید زنده بمانند، دراکمن حس کرد که شاید کشته شدن Abby تصمیم درستی نباشد. هالی گراس پس از شنیدن این پشینهاد بسیار شوکه شد چرا که در آن لحظه انتظار تغییر پایان داستان را نداشت.
نیل دراکمن در این باره توضیح داد:
شاید زنده ماندن Abby چندان درست به نظر نرسد، اما در نهایت ما ترجیح میدهیم به ذات شخصیتهای خود وفادار باشیم. تغییر پایان داستان باعث شد درون مایه و لحنی که ما در نظر داشتیم کمی تغییر پیدا کند، اما وفاداری به ذات شخصیتها بالاترین الویت ماست. اهداف ما تنها زمانی محقق میشوند که به شخصیتهای خود وفادار بمانیم.
دراکمن اظهار داشت که هنگام خلق شخصیتها انگیزههای آنها را مهمتر از محبوبیت آنها میداند چرا که همیشه افرادی وجود دارند که با ایدهها مخالفت کنند یا از شخصیتی متنفر باشند.
شما میتوانید نقد و بررسی بازی The Last of Us 2 را به قلم سعید آقابابایی مطالعه کنید.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
نظرات
بنظرم این پایان هم کامله ، فقط تو این باید تو طول بازی رو یه چیز تمرکز میکردن ، انسانیت الی که رو به زواله
یعنی بجای اینکه بیان رو این مانور بدن که هر کسی انسانیت داره ، بیان رو این مانور بدن که عملیات انتقام الی ، انسانیتش رو ازش گرفت
دقیقا حرفت درسته
اسپویل
همون طور که بعد هرکی که الی میکشت میدیدیم که چجوری داره میشکنه و روحیش از هم میپاشه که تو اون قسمتی که با اون زن باردار روبه رو شد این افتادن تو تاریکی به اوج خودش رسید و کاملا از به هم ریختش و کل داستان سعی داشت همینو بهمون بگه و پیام آخر بازی هم این بود که تو اوج تاریکی و درد و رنج هنوزم میشه نور امید و انسانیت رو پیدا کرد
ولی به نظر من باید ابی رو میکشتیم
خیلی رو اعصاب بود 😡
یا کاش حق انتخاب بین کشتن و زنده گذاشتن داشتیم
اتفاقا من اگه حق انتخاب داشتم الی رو میکشتم چون تو طول بازی جنایتی نبود که نکرده باشه برعکس این ابی بود که بیشتر انسانیت داشت
وقتی حتی متن خبر رو هم نمیخونیم و صرفا میخوایم طوری وانمود بکنیم که انگار بازی رو ۱۰ بار پلات کردیم درحالیکه یه بار هم دستمون بهش نرسیده !
شما که خودت هیتر این بازی هستی سر گوتی شدنش کلی داشتی فشار میخوردی الان چی میگی این وسط واقعا ؟
حالا بماند سر هر پست از سونی نفر اول همیشه در حال دیس دادن به خبر پست هستی و فشار میخوری
فلسفه و منطق به درد سن تو نمیخوره پلی گراند جان
مشخصه که میتونست تاریک تر یا شادتر باشه. اینکه طبیعی و کاملا بدیهیه. اما خیلی خوب شد که از الی ۱ قاتل بی اعصاب نساختن که هیچ رحم و ترحمی نداره. از طرفی شخصیت ابی هم خوب پرداخت شد. از لحاظ داستانی آخرای بازی (چون غیر قابل پیش بینیه) عالی بود و خیلی خوب شد که کلیشه ای و صرفا انتقامی نبود.
هشدار اسپویل:
جوئل پدر ابی رو میکشه
ابی جوئل رو میکشه
الی اوون و زنشو میکشه
ابی جسی رو میکشه
تو این بازی همه همو میکشن 🤣
(صرفا یه شوخی کردم وگرنه داستان بازی واقعا قشنگه)
الان یه عده میگن کاشکی میکشتیش
یه عده میگن خوب شد که زنده موند
و این داستان تا لست۳ ادامه دارد
اینارو نگن چی باید بگن؟ کاربران حق نظر دادن را دارند و از همین نظرات تقریبا میشه فهمید که چه چیزهایی لازم بود و نبود. در مورد این مطلب از سازنده نظر امد و ما هم در مورد این مطلب حرف میزنیم.
من همینظوریش تا ۲ ماه افسردگی داشتم. چه برسه تاریک تر از این بشه! با بند آخر هم کاملا موافقم. همیشه کسایی هستن که با ایده هات مخالفت کنن. اصلا همین کلیشه شکنی ها بود که این عنوان رو به پرافتخارترین بازی تاریخ تبدیل کرد.
فایت اخر الی و ابی برای من جز بهترین فایت هایی بود که توی ویدیو گیم تجربه کردم. اون محیطش مخصوصا خیلی عجیب و جذاب بود
در هر لحظه از اون مبارزه یه هیجان و استرس خاصی میومد سراغم
طراحی مبارزه و صحنه هاش هم شاهکار بود
حالا کاری به پایانش ندارم
پایان بازی یه جورایی سلیقه ایه ممکنه یکی خوشش بیاد یکی هم نتونه پایان رو درک کنه ولی خب خودم مشکلی نداشتم باهاش
اسپویل بزن😐😐😐😐
وای واقعا هم اون فایت نفسگیر بود.
جو منفی دور و بر این بازی زیاد بود وگرنه چیزی از یک شاهکار کم نداشت
جو منفی… والا داداش کسی کور نیست ما نمیگیم شاهکار نیست اتفاقا خیلی بازی درستیه و حقشو برد ولی در داستان یک سری ایراداتی داره یبخشی جزئی و یک بخش هم که یدونست اساسی اونم مربوط میشه به اخرای بازی.
هر کی یه نظری داره و نظر شما هم محترمه
به به😐ابی میمرد که بازی روشنتر میشد.حداقل کل بازی تو یه تیتر “انتقام بد است” خلاصه نمیشد و پایان به مراتب بهتری شاهد بودیم.
یعنی اگه abby رو میکشت دارک بود؟
دارکتر از این که زد یه زنه حامله رو کشت؟
داداش برادر حاجی داستانتون حفره داره بفهم
دوست عزیز اون موقع که نمیدونست حاملست وقتی هم که فهمید که کار از کار گذشته بود
دا ایشون در حال هیت دادنه.مشخصه که هر داستانی پرفکت نیست و حفره داره ولی قطعا همچین چیزی با توجه که نمیدونست حاملس حفره به حساب نمیاد.از این رو مشخصه که در حال هیت دادنه.
در کل عدهای در دنیا هیت میدن و در حال هیت دادن هم از دنیا میرن.
متن خبر نوشته داستان دارک تری داشته باشه
نگفته الان داستان فعلی همه چی شاد و شنگوله !
پایان خوبی داشت. ممنون که Abby کشته نشد.
اتفاقا بهترین پایان رو داشت
بالاخره ابی هم طرفدار زیاد داره
دراکمن عزیز فقط الی رو نکش دیگه تا دلتون میخواد تاریکش کنید ما عادت داریم به تاریکی 😀
.
اسپویل
.
.
اینکه ابی رو زنده گذاشتن به نظرم تصمیم بسیار درستی بود و باعث شد گیمر تا شاید مدتها به پایان بازی فکر کنه من به این میگم یه دستاورد بزرگ برای پایان یک شاهکار. اینکه الی ، ابی رو بخشید از ذهن هیچ کس پاک نمیشه ولی اگر ابی به قتل میرسید یه چیز کلیشه ایی اتفاق می افتاد.
👍👌
بنظرتون اگه این اتفاق میافتاد بهتر بود؟
من که پایان رو دوست دارم
خیر💎💞 ابی هم دل داره… ولی ابی میتونست بگذره هم برای بزرگیش و هم برای سلامتیش و اینگونه حساب حساب ۰-۰ و هم با یک تیر دو نشان زدیم: سلامتی و بزرگی
حق انتخاب خیلی لازم بود
اونایی که میگن نه باید الی ابی را میکشت این واقعا درست نیست و خارج از انسانیته که حد اقل همگی میدانیم همه حق زندگی کردن را دارند و اونایی هم که کشته شدن خودشون از داستان کاملا با خبر هستند و کشته شدنشون طبیعیه یک شتباه یک چیزیست که شده یک سرنوشته و به نظرم اینا ایراد نیستن و میباس حق انتخاب را میدادن به مخاطبان.
ببخشید نوشتم ابی تصحیح میکنم: ولی الی میتونست بگذره هم برای بزرگیش و هم برای سلامتیش
طبیعتا حاوی اسپویل
.
.
.
.
تاریک ترش این بود که جفتشون به صورت وحشتناکی در انتها بمیرن
ولی همچین حرکتی به نظرم خیلی طرفدار هارو عصبانی می کرد
جدا از این باید یه کاری می کردن که دنباله اش رو هم بشه ساخت 😂
اگه لست ۳ ای در کار باشه مطمئنم ابی نقش بزرگی توی داستان ایفا میکنه
.
.
.
.
من کلا با پایان این بازی مشکل دارم دوست دارم انتقام بگیرم
آخه همیشه که پایان خوب نیست مثل گاد ۳ اون زمان همه میگفتن پایان بده مثل لست جریان آنقدر خراب نبود
من هنوز تو شوک پایان لست هستم 😂
ناتی داگ کبیر ❤💪
این حرف رو زمانی میشه قبول داشت که الی در مسیر دنبال کردن ابی این همه آدم نمی کشت وقتی که کشت بیخیال شدن از خون ابی منطقی نیست
یه راه بهتر برای پایان بنظرم گزینه انتخاب کردن بود در سایتم شما ببینید نظرا درباره پایان متفاوته بعضی ها ابی رو دوست دارن بعضی هام خوششون نمیاد یا بعضی هام خوششون میاد ولی ابی باید به حقش میرسید
شاید زنده ماندن Abby چندان درست به نظر نرسد. جالبه خودشون دارن اعتراف می کنن زنده موندن ابی توی داستان در نیومده و الکی دارن ربطش میدن به ذات شخصیت ها. اگه بیشتر روی داستان بازی کار میکردن و کاری میکردن مخاطب باور کنه زنده موندن ابی رو قطعا کسی به این مسئله اعتراض نمیکرد و باعث دودستگی بین طرفدارا نمی شد.
برای درک پایان بازی شما کنترل ابی رو به دست گرفتید
ابی و لو مارو یاد جوئل و الی انداخت
چرا الی باید یه زخمی رو در روح و روان یکی ایجاد میکرد وقتی میدونست اون زخم چه دردی داره؟؟؟ چرا کسی که چند بار بخشیدش رو باید میکشت؟
ابی هم دنبال انتقام بود و موفق شد اینکارو بکنه درست چیزی که الی دنبالش بود و به نظرم اگه یکم به گذشته ابی و فلش بک هاش میپرداختن شاید خیلی ها میتونستن بفهمن و درکش کنن ولی این حتما و قطعا لازم نبود فقط میخواست که یکم درکش کنی و خودتو بزاری جاش اما چرا خیلی ها نتونستن؟ چون خون جلو چشماشون بود
میتونم بپرسم دیگه باید چیکار میکردن ؟
دقیقا نصف بازی با ابی بود !
نصف بازی به شخصیتش پرداخته شد و خیلی خوب رابطش با بقیه دوستاش و اتفاقاتی که تو این چند ساله براش افتاده بود رو روایت کرد
دیگه نمیدونم شما توقع چی داشتی
برادر
شما که کلا بازی نکردی😑
از یه طرف به همه هم که جواب دادی ، بعد میگی چرا به من دیس میدی؟😐
خب نکن دیگه برادر من
بازی رو بازی نکردم ولی کل واکتروش رو دیدم چون قسمت اولش رو خودم تجربه کرده بودم و بازی به شدت برام مهم بود و نمیخواستم تو اون زمان بقیه برام اسپویل بکنن داستان رو
پ.ن: خب شما هم به تمامی کامنت های من تو این پست دیس دادی که بعضی هاش رسما بی دلیل بود
این رو چی داری بگی
اگه یکم بیشتر به فلش بک های ابی میپرداختن خیلی بهتر میشد
مهیار جان به نظرم بازم قسمتی از بازیبازها که بازی کردن و بهشون احترام میذارم ، حتی عصبیتر هم میشدن.چون حتی الان هم خیلیها هستن به اینکه با ابی بازی کردن اعتراض میکنن و به این باورن که بازی داره اونا رو به درک کردن ابی وادار میکنه و مجبورشون میکنه به ابی ترحم کنن.به عبارتی میگن چرا ابی رو به زور میخوان بکنن تو حلقمون.
بله درسته اینم حرفیه
اما خب فلش بک های الی که فوق العاده بود و بی نقص ولی اگه همینکارو برای ابی میکردن چه بهتر ولی حالا حتما هم لازم نبود چون بازم میشد درکش کرد
ایشاالله فلشبکای مشتی تو نسخه سوم ببینیم😎.
بچه ها کسی میدونسته رو پلی استیشن ناو میشه بازی های پلی استیشن ۲ رو هم دانلود کرد فک کنم بشه چند جا دیدم میشه اینطوری خیلی عالیه
سلام
آره فکر کنم، میشه.
فقط پلی ۳ نمیشه که معلومه چرا…
خیلی خوبه من برم برای هزارم گاد ۲ رو تموم کنم البته این بار رو پلی استیشن ۴ 😅
سلام
به سلامتی، خوش بگذره!
دیدم به صورت استریم 😡
حالم بهم خورد دیدم فقط به صورت استریمه
کشتن شخصیت منفور بازی یا وفادار بودن به ذات شخصیت اصلی ؟ مسئله این است
هممون صرفا فقط به خاطر تنفری که از ابی داریم میگیم باید الی میکشتش ولی یکم فک کنین اگر میکشتش داستان یکم کلیشه ای نمیشد؟ قطعا میشد
باید یه کاری میکردن صحنه گذشتن ابی از الی و دینا حذف میشد تا یه حس دوگانگی و خاکستری برا ابی درست نشه
ولی خب تصمیم دراکمن یه چیز دیگ بود 😶
اسپویل
اگر الی هم ابی رو میکشت چه فرقی داشت الی با ابی؟
میخواست نشون بده الی هنوز تو این دنیای حیوانی انسانیت رو داره تو وجودش در ضمن ابی دو بار از کشتن الی صرف نظر کرد
نامردی نیست بزنیم بکشیمش؟
والله من یکی هیچ تنفری از شخصیت اَبی ندارم اگرچه داشته بودم ولی وقتی که دارستان خودش را تعریف کرد دیگه دَکر کردم که اونم کم عذاب نکشده و همه چیز حساب حساب شده. اگر کسی از این مسئله درکی نداشته باشه فقط کافیه خودش را بجای اَبی بذاره.
آره منم به ابی نفرت خاصی نداشتم بدون هیچ میلی بازی رو بازی کردم و به نظرم شخصیت ابی شخصیت خوبی بود ولی بد جلوه شد
بر عکس خیلی از شماها من نه تنها از ابی متنفر نشدم بلکه خیلی خیلی بیشتر از الی باهاش تونستم ارتباط برقرار کنم جوری که اخر بازی اصلا دوست نداشتن ابی کشته بشه و اتفاقا به خاطر قتل هایی که الی انجام داده بود مخصوصا کشتن زن حامله، دوست داشتم اون مجازات بشه
الی بدون اینکه بدونه داره یه زن حامله رو میکشه اون کار رو کرد و بعدش هم تشنج کرد!
ولی ابی چی؟
ابی تو موقعیت مشابه قرار گرفت ولی اگر لو نبود صد در صد دینا رو جلوی چشم الی میکشت که اونم حامله بود
کوچکترین شعوری نداره این آدم
انتظار داشتی تو اون موقعیت که تمام دوستاش رو الی کشته به دینا رحم میکرد ؟!!!
کاش فقط از دید به قضیه نگاه نکنیم !!!
سلام
اسپویل
اونجا یکم کار بد در اومده بود.
همین که فهمید دینا حامله ست گفت: خوبه!
فکر کنم بیشتر از روی انتقام گفت، چون مل هم حامله بود.
لو هم که پشیمون کرد، منتها تغییر عقیده ابی خیلی یهویی و سریع شد.
ببین لو تو طول دو روز مثل دختر ابی شد
طبیعیه اگه لو چیزی رو بخواد ابی انجامش میده
.
درباره ی دینا هم هیچ عذری قابل قبول نیست ، اوون اینا به الی حمله کردن و الی در دفاع از خودش اونارو کشت ، ولی بازم تشنج کرد ، اینور چی؟
ابی زد تامی و جسی رو کشت بعد رسید به دینا ، با اینکه میدونست حاملست میخواست بکشتش ، در حالی که تا اونموقع نود درصد انتقامش رو گرفته بود! ، بیشتر دوستاش رو تامی کشته بود نه الی
الی هم طب انتقام داشت ولی هیچوقت دست به جنایت نزد ، جز یکی دو نفر بقیه در دفاع از خود بود
دیدیم تو اپیلوگ هم بعد از اینکه برای آرامش خاطر خودش رفت سراغ ابی ، بعد از دیدن اون فلش بک وسط مبارزه و گرفتن آرامشش ، انتقام رو گذاشت کنار!
سلام
کاملا درسته، واقعا الی جنایتکار نبود و هیچوقت از روی قساوت و بیرحمی نکشت.
اسپویل!
هیچکدوم از دوستان ابی رو هم نمیخواست آسیبی بهشون بزنه.
ولی متأسفانه مجبور شد، خب تو دعوا که حلوا خیرات نمیکنند.
ابی چون خون جلوی چشماش رو گرفتهبود، بیشتر بخاطر اوون و مل چون خودش رو مقصر میدونست، از دعوای آخرش با مل معلومه؛ اومد سراغ الی و به این قصد که همه رو بکشه.
فقط موقعی که میخواست دینا و الی رو بکشه، لو وجدانش رو بیدار میکنه.
بیشتر شبیه همین بیداری هست تا اینکه درخواست لو باشه.
برای همین هم از الی میگذره وگرنه حتما اون رو میکشت ولی دینا رو نه.
در مورد پایان بنظر منم اون فلشبک ایدهی هوشمندانهای ست که جای اشتباهی بکار گرفتهشد.
موقع رفتن ابی باعث میشه الی دوباره خشمگین بشه و مانع بشه.
اینجا خیلی خوبه.
ولی دقیقا موقع انتقام گرفتن هم دوباره میاد و اینجا جاش بده.
سلامت باشید!
آره منطقیه
اون حرف لو یه سقلمه بود به انسانیت ابی ، که وقتی شیطان درونش بیدار شده بود و کنترل دستش بود، با سقلمه ی لو انسانیت درونش بیدار شد و کنترل رو به دست گرفت و باعث شد از جون الی و دینا بگذره ، فلسفه ی درسته
.
ولی درباره ی فلش بک پایانی موافق نیستم ، بنظرم تو جای درست بود ، وقتی بود که الی داشت انتقامش رو میگرفت و این فلش بک برای این بود که بگه انتقام تورو به آرامش نمیرسونه ، بخشش میرسونه
ولی فلش بک اشتباهی پخش شد!
یعنی اگر درست یادم باشه فلش بکی بود که توش جوئل میگفت اگر خدا بهم فرصت بده ، دوباره و دوباره اونکار رو انجام میدم
خب این فلش بک باید به الی انگیزه برای انتقام بده نه بخشش!
بنظرم اینجا یکم کم کاری شد
چطوری جوئلی که با جنگ به آرامش رسیده میتونه این انگیزه رو به الی بده که با بخشش به آرامش برسه؟😐
سلام
آره پس اینطوری هم میشه گفت، صحیح!
به دیالوگ جول بیشتر باید احساسی و قلبی نگاه کنیم تا حالا نصیحت یا توصیهاش به الی.
بیشتر از جنگ باید به چشم دفاع بهش نگاه کرد.
زنده باشید!
تامی که زنده موند عزیز.
سلام
درسته ولی ابی به قصد کشت زد، فقط تیرش خطا رفت!
درسته عزیز.به این بُعد فکر نکرده بودم.
همینکه آرین جان گفت ، جوری که ابی زد سگ بود میمرد😂
مسیری که الی برای رسیدن به ابی طی کرد به نظرم به اندازه کافی قانع کننده نبود و نتونست اونطور که باید اون تصمیم رو درست توجیح کنه. نمی دونم شاید زمان کافی رو نداشتن که اونجور که می خوان مسیر رو نشون بدن.
در هر صورت این بازی سفر لذت بخشی بود. دستشون درد نکنه.
من یک پایان با حق انتخاب رو خیلی بیشتر میپسندم!
اون وقت اگر بخوان ۳ بسازن نمیتونن
نه اینجوریام نیس دوست عزیز
قطعا اگه پایان لست ۲ انتخابی بود
قطعا نویسنده فکری ب حال داستان نسخه بعدی میکنه (البته اگر نسخه بعدی در کار باشه!)
چون بنظرم پرونده فرانچایز TLOU دوست داشتنی بسته شد
خیلی بازی ها پایانشون انتخابیه ولی دنباله دارن
مس افکت و بازی های تلتیل یه مثالش
میتونی با سیو بازی قبلی نسخه بعدی رو بر اساس انتخابات شروع کنی
ببین خب اگه پایان حق انتخاب داشت اونوقت دست سازنده برای ساخت نسخه بعد بسته میشد. چون نصف گیمرا یه چیز انتخاب کردن ، نصفشون یه چیز دیگه و سازنده نمیدونه بر اساس کدوم پایان نسخه بعدی رو بسازه. الان فک می کنی چرا بازیای دیوید کیج ادامه ندارن؟ چون پایان مشخصی نداشته که بر اساس اون ادامشو بسازن.
خیر re اگر بازی کرده باشید میفهمید که شدنیه و هیچ ایرادی نداره حتا ویچر هم اینطوریه درسته بعضی پاینهاش در داستان اینده اثری نداره اما خوب بهترین پایان را انتخاب میکنن و داستان بازی را ادامه میدن.
خب یا اونجوری داستان نگن که بخش پایانی اونطوری شه یا اگه میخوان بگن حق انتخاب بدن چه لزومی داره حتما دنباله داشته باشه
همین لست ۱ هم نیاز به دنباله نداشت
علی جان دوست عزیزم
مطمئن باش میتونستن ی حالت انتخابی واسه پایان بازی در نظر بگیرن قبلا گفتم، الآنم میگم
پرونده فرانچایز لست بسته شده
نیازی ب نسخه سوم نداره واقعا
نه فقط پایان که چند جای بازی (نیمچه اسپویل ! : به خصوص قسمتی که الی میرسید اکواریوم) به نظرم بهتر بود حق انتخاب میذاشتن (اونم انتخابای موثر) جوری که با هر انتخاب روند و پایان بازی تغییر کنه … ولی خب اینجوری نشد متاسفانه /:
بله دوست عزیز موافقم :دی
داستان بازی ب شدت زیبا و تاریک بود
اما متاسفانه گیمر هیچ نقشی تو تغییر داستان نمیتونه داشته باشه
اتفاقا من کاملا مخالف حق انتخابم . حق انتخاب در پایان لست ۲ یعنی بی معنی کردن تمام اتفاقات نسخه دوم بازی
چه ربطی داره مثلا؟ همین که ابی کشته نشد میتونی بگی بیمعنی شد و نظر خودت میمونه. ولی عزیز این نکته ای که گفتیم میتونه بازی را به تکامل برسونه و اینطوری دیگه کسی به پایان بازی گیر نمیداد و هرگز تکبعدی نمیشد.
البته اخر الی به این فکر افتاد که نباید تکبعدی رفتار کنه و باید بیخیال ماجرا باشه و شد.
همچنین کاملا با شما موافقم
بنظرم حق انتخاب واسه پایان بازی لازم بود! درسته بازی خطی هستش، اما اینجوری میتونستی داستان رو با نظر خودت پیش ببری یا حداقل تموم کنی
سلام
ذات و ژانر بازی جوری نیست که انتخاب آزاد بزاره.
اینجور بازیها همون یک خط ثابت براشون بهتره.
موافقم
بازی از ابتدا بیشتر به داستان گویی سبک تلوزیون و سینما شباهت داشت تا اون چیزی که معمول واسه ویدیو گیم هست، از کارکتر ها و مدل روایت تا تصمیم گیری.
به نظرم چه موافق چه مخالف پایان بازی باشیم، این بازی کار مهمی انجام داد و خیلی کمتر دیدم که راجع به داستان یه بازی انقدر بحث باشه(جدای از رفتارهای بچگانهی تهدید کردن سازندهها و بمباران نمرهی پایین فیک که نشون میده چقدر این جمعیت که تعدادشون هم کم نیست هنوز تو مراحل اولیه رشد مغزی و شعور قرار دارند و حتی فن بازی های بیش از برای بازی) و نشون داد چه جاهایی میشه برای آینده صنعت گیم در نظر داشت که بجای قهرمان پروری های کلیشهای(که انصافا لذت بخش هستن خیلیاشون) میشه کارکتر هایی خلق کردن که باعث بشن ما عصبانی و ناراحت بشیم نه اینکه فقط آدرنالین ترشح کنیم😁
و در کل بین ترند آنلاین شدن صنعت گیم که خیلی از بازی ها رو cash grab و بی محتوا کرده چه خوبه بازیی هایی داشته باشیم که سر داستان و محتواشون بحث کنیم، نه باگ و بی محتوا بودنشون.
سلام
بقول شما برآیند کلیاش به شدت مثبت هست.
وجود چنین بازیهایی داستانسرایی رو یه پله بالاتر میبرند و از اونور علاقهی ما به داستان رو بیشتر میکنند.
سلام آرین جان
بله درست میفرمایید
اما اما اما
حتما ک نباید بازی های خطی یک پایان داشته باشن!
میتونستن پایان و حق انتخاب رو ب گیمر بسپارن
و اینو بگم که بنظرم پرونده فرانچایز لست بسته شده دیگه نیازی ب نسخه سوم نیس
سلام
بعضی بازیها بودند چند تا داشتند، فکر کنم دیسآنرد دو تا داشت.
ولی باز بنظرم به پایه و اساس داستان نمیخورد، ما فقط منتظر پایان خود بازی بودیم تا حالا تصمیم خودمون.
این فاز تموم شد، حالا شاید برای نسخههای بعدی بازی رو ببرند تو یه فاز جدید.
شاید یه فاز امیدبخش، مبارزه برای بشریت!
چون هم ابی به فایرفلای ملحق شد.
هم الی یه زندگی رویایی داره، با وجود جکسون که آرامش و امنیت داره.
سلام آرین جان
بله قطعا اگه ساخت نسخه سومی در کار باشه قطعا وارد ی فاز جدیدی واسه داستان بازی میشن!
واقعا ب هیچجای داستان نمیشه اشکالی گرفت از بس کامل و حرفه ای بود
ناتیداگ کارش درسته
اینم برای بستن دهن هیترا
#پر افتخار ترین گیم تاریخ
#🤫🤫🤫🔥
والله اینجا هیتر میتر برای من هیچ معنایی نداره بازی همه چیزش به ثبت رسیده دیگه چیرو هیت بکنن؟
من هنوزم با داستان بازی (خصوصا پایان بندی) مشکل دارم
ابر شاهکار
بهترین کار رو کردن و درود بهت دراکمن بابت این داستان
بیا پایین بچه
احتمالا از دیدت اندگیم هم شاهکاره😂
خسته نشدید از این جمله مسخره “بیا پایین بچه”؟
آخ آخ دقیقا حرف دل منو زدی یعنی یه لفظ شر و ور تو دهن این مردم میوفته گندشو در میارن روزی هزار بار هم میگن فک میکنن خیلی با نمک میشن.جدا از این در مورد تنها بازی که اصلا بحث نمیکنم لست هست.این بازی هم نسخه یک هم دو دیگه ثابت کرد چیه.جوایز هم گویای همه چیزه حالا یکی با احترام سلیقش رو میگه دمشم گرم یکی هم فقط میخواد فاز عقاب بگیره الکی بازی نکرده گیر میده جواب قشر دوم به نظرم فقط یه لبخنده 🙂
به نظر بنده TLOU 2 بهترین پایان و روایت ممکن و داشت .
اولین باری که شخصیت سوییچ میشه به ابی بنده واقعا به خودم میگفتم چرا باید با این کاراکتر ک حتی نمیشناسمش بازی کنم حتی وقتی به نقطه ای از داستان میرسیم ک دوستانی ک بازی کردن میدونن ازش بدم هم میومد .
ولی رفته رفته نیل دراکمن, با روشی جدید و رسوندن ۲ کاراکتر به هم در یک نقطه از ۲ جهت متفاوت نشون میده همیشه یه داستان ۲ جنبه روایت داره و شخصیت منفی مطلقی وجود نداره
بنده در انتهای داستان به جفتشون حق میدادم هر دو کاراکتر در خیلی چیزا مشترک بودن از دست دادن کسی ک براشون مهم بود جنگیدن سختی کشیدن … و خیلی جزعیات دیگه ک نمیخوام اسپویل شه برا کسانی ک بازی نکردن
واقعا ساعت ها میشه راجب این بازی صحبت کرد و نشون میده هنوز بخش داستان مهم ترین عضو یک بازیه .
بنظرم چه میکشت یا نمیکشت کلیشه ای میشد چون کلا طرح انتقام کلیشه ای بود (منظورم این نبود که بد بود منظورم اینه ایده انتقام داستان رو محدود کرده بود)
سلام و احترام خدمت جناب آقای معین سلیمانی . امیدوارم روز خوبی داشته باشید .
تغییر رویه در داستان سرایی در مدیوم های سرگرمی امری عادی و طبیعی می باشد که بارها و بارها در روند ساخت یک محصول تجاری اتفاق افتاده است ، علی ایحال عنوان فوق نیز از این قائده مستثنی نمی باشد .
داستان سرایی در عنوان فوق از دید دو شخصیت و در دو روایت یا پیرنگ پیش گرفته می شود ، با این حال روند داستان سرایی دچار اختلالات عمده ای در شخصیت پردازی ها می شود که برای خیل عظیمی از مخاطبین ، برخی از این شخصیت ها و اعمال ایشان غیر قابل قبول و غیر قابل باور می باشد .
شخصیت Ellie با توجه به فرم روایی ، یک شخصیت فلت می باشد که البته در قسمت اول این عنوان نیز بدینگونه توسط نویسنده پردازش شده بود ، علی ایحال در نقطه ی مقابل او شخصیت Abby قرار گرفته که ما شاهد یک شخصیت پویا در داستان سرایی از او می باشیم .
شخصیت Ellie رفتاری کاملاً مشخص با دوستان و اطرافیان و دشمنان داشته ، حال آن که از درون نیز مخاطب به راحتی می تواند رفتار او را در پیش داستان ، مقدمه و میانه ی داستان پیش بینی نماید ، اما شخصیت Abby بارها و بارها در کنش های مختلف با دوستان و اطرافیان خود قرار می گیرد و رفتارهای او به راحتی توسط بازی باز قابل پیش بینی نمی باشد . Abby آنچنان که باید با تمامی دشمنان خود در داستان ، همچون Ellie رفتار نمی کند و در بازی شاهد ارتباط او با یکی از دشمنان دیرینه ی گروه او نیز می باشیم . این مهم باعث شده است تا شخصیت Abby یک شخصیت پویا و البته جذاب در داستان سرایی باشد .
یکی از ایراداتی که می توان به شخصیت پردازی در داستان وارد کرد ، موضوعی است که خانم Halley Gross یکی از نویسندگان ارشد داستان نیز به آن اشاره نموده است . شخصیت Ellie با توجه به فلت بودن هرگز نمی تواند رفتاری همچون یک شخصیت پویا از خود نشان دهد و البته که داستان بازی نیز برای این مهم ( تبدیل شخصیت فلت به پویا ) هیچگونه تلاشی نمی کند . این مهم در آخرین کنش صعودی در پایان بندی بین Ellie و Abby بر اساس فرم شخصیت پردازی در داستان باید مطابق آن چه که خانم Halley Gross بیان نموده بود پیش می رفت اما شخص Neil Druckmann تصمیم گرفت تا روایت جور دیگری برای مخاطب نمایش داده شود .
نویسنده ی ارشد داستان فوق می توانست برای جلوگیری از ، از بین بردن فرم شخصیت پردازی Ellie او را از روند داستان حذف نماید که بهترین شخصیت برای حذف او کسی نبود جز Abby . در آخرین کنش صعودی قبل از فرا رسیدن پایان بندی ، Abby در حین مبارزه با دو شخصیت Ellie و Dina تصمیم به رویکردی مشابه Ellie گرفته اما با توجه به فرم پویای این شخصیت می توان به راحتی رفتار او را برای بخشش Dina پذیرفت . بهترین فرصت برای نویسندگان داستان فوق دقیقاً در همین لحظه می باشد تا نه تنها آسیبی به شخصیت پردازی Ellie وارد شود ، بلکه فرصت خلق یک پایان بندی مناسب در داستان سرایی را داشته باشند .
پایان بندی در عنوان فوق به واقع یک فرم غیر ضروری از داستانی می باشد که از تمامی پتانسیل خود برای خلق شخصیت های منحصر به فرد استفاده کرده است .
تکنیک های داستان سرایی در تمامی فرم های ادبیات داستانی از اصولی یکسان پیروی می کنند منتهی به لحاظ فرم و ساختار هر یک از روش های منحصر به فرد خود به مخاطب گفته می شوند . به واقع می توان این گونه بیان نمود که اصول ساختاری در داستان The Last of Us Part II تا حدودی اسیر تصمیمات سلیقه ای نویسنده ی ارشد شده است که معتقدم شخص Neil Druckmann می توانست به مراتب بهتر از آن چه که انتظار می رفت ، در خلق داستان سرایی و ارایه ی شخصیت های داستان موفق ظاهر گردد .
در نهایت داستان در هر دو فرم روایی که بالا به آن اشاره نموده ام ، هرگز نمی تواند مخاطبین و عاشقین بخش اول را که از قسمت دوم آن ناراحت و عصبانی هستند را از خود راضی نگه داشته و این مورد نقطه ی مشترک هر دو فرم روایی و شخصیت پردازی است .
معتقدم بخش زیادی از داستان در عنوان فوق برای خلق شخصیتی جدید چون Abby به کار گرفته شده و تمامی تلاش خود را به جهت نشان دادن او به مخاطب به کار گرفته است و این مهم را باید پذیرفت داستان The Last of Us Part II دیگر منحصر به شخصیت هایی چون Joel و Ellie نیست و معتقدم اگر این مهم ادامه داشته باشد در آینده نیز به همین گونه روایت خواهد شد .
پیروز و پایدار باشید .
سلام جناب
درسته شما میفرمائید فلت هست ولی سیاه هم نیست.
از همون نسخه اول هم الی از مرگ عزیزانش ناراحت و افسرده میشد ولی این مورد چندان باعث سیاهی و تیرگی قلب اون نشد.
پایانی که خانم گراس مدنظر داشت، لزوما پایان بدی نیست منتها پایان زندگی الی و آغاز نابودی وجدان و انسانیت او میبود.
از این طرف همچین پایانی با ذات این شخصیت همراه نبود.
اگر ابی به مرور تغییر نمیکرد و روی دیگرش رو با کمک لو نشان نمیداد، میشد کشته شدنش رو ضدانسانی تصور نکرد.
به نظرم شاید بشه گفت “الی” دنبالهی شخصیت های کلاسیک ویدیو گیم هست و همونطور که هزاران بار داستانهای انتقام رو بازی کردیم، از الی هم همون انتظارها میره که از بقیه شخصیت های ویدیو گیم میره، در صورتی که “ابی” در اینجا کمی حالت ابهام داره و بعد های جدیدی به داستان اضافه میکنه. بازیباز ها از ابتدا شمشیر رو به روی ابی میبندن، انتظار مواجهه دارن و به هیچ وجه متوجه رفتار های الی نمیشن، یک دشمن کلاسیک یا حداکثر کسی که در پایان قبل از مرگش بشه با اون همدردی کرد.داستان صددرصد ضعفهایی داره. اگر که به بخش ابی صرفا برای بخشش این شخصیت و رستگاریش در دید ما نگاه کنیم کار ضعیفی میشه در صورتی که ترجیه میدم از این دید ببینم که اصلا هدف بخشش این شخصیت نبود و هیچ یک از کارکتر ها آدم خوب یا آدم مطلقا بد نیستند و با بخش ابی فقط میشه بعدهای بیشتری از این کارکتر دید.
در هر صورت صنعت گیم با توجه به عمرش هنوز نوپاست و باید بسیار از فرنچایز های محبوب بمیرند و این دورهی پولسازی صرف از گیم طی بشه تا شاید پتانسیل های داستان سرایی و تعامل بیشتری که میتونه ارائه بده رو شاهد باشیم.
مشکل اصلی خود ناتی داگه که سال ۲۰۱۳ با یه نسخه بازی و ۱۰ ,۱۵ ساعت گیمپلی ، شخصیتهایی رو بوجو آورد که الان مخاطبین سر اونها حتی سازنده ها رو تهدید به مرگ میکنن و هر پست سر سرنوشت این شخصیتها بحثه
اوووف عجب آشغالی بود پایانش
قشنگ فاجعه قرن بود
تقریبا ازش بدتر تو هیچ مدیا دیگه ای هم پیدا نکردم
بله استاد قطعاً شما درست می فرمایید. اصلا بدتر از این بازی در تاریخ پیدا نمیشه ؛ فقط نمیدونم چرا پرافتخارترین بازی تاریخ شد؟ شما میدونی؟😂
میخوام جوابتو بدم اما بهم انگ فن بوی بودن میزنید میای یه بحث در موردش کنیم بدون فحش و فحش کشی ؟
بخاطر قشر نجس لگبت و فشار SJW و فمنیست ها
بله استاد باز هم شما کاملا درست می فرمایید.
Horizon Zero Dawn
Uncharted The Lost Legacy
Rise of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider
inFamous First Light
Gravity Rush
Gravity Rush 2
Life is Strange
Life is Strange Before the Storm
Beyond Two Souls
فقط نمیدونم چرا عناوین بالا با اینکه شخصیت زن داشتن پرافتخارترین بازی تاریخ نشدن؟ شما میدونی؟!
علی جان بیچاره رو نابودش کردی که😂😂😂😂😂.
این کلا همینه.چند وقت پیش با بیشتر از ۳۰۰ تا گیفِ فیلم بزرگسالان به گپ ما تو تلگرام با رفیقاش ۵ صبح اتک زده بودن و ریپورت کرده بودن تا گپ بسته بشه.دیگه خودت ببین درصد خلاصیش و کمعقلیش چقدر بالاس و فنبوی اکسباکس هم هستش.گفتم بگم در جریان باشین با کیا شدیم ایرانی.
اوه اوه😂😂
فکرشو نمیکردم وضعش از ایناهم خراب تر باشه
هنوز اون سوتیشو یادم نرفته که لو رفت مولتی اکانته😂 به روی خودشم نمیاره تازه
هعی روزگار گیر عجب کسایی افتادیم
من به جول ارادت خاص دارم، عکسشو زدم تو اتاقم، اسم پروفایلم هم Joel هست.
اما میخوام بگم که پایان بدی نبود.
نیل دراکمن میخواست بگه که خوبی و بدی نسبی هست. بستگی داره از کدوم طرف نگاه کنی.
البته کشته شدن پدر ابی تقصیر خودش بود، نباید جلوی جول مقاومت میکرد. اواخر شماره یک بازی، fireflies خیلی با جول بد رفتار کردن. خون جلوی چشمای جول رو گرفته بود. باید بابای ابی میومد کنار!
از یه طرفم میشه گفت که پدر ابی دنبال ساخت واکسن بود و میخواست جان میلیون ها آدم رو نجات بده.
اگر از سمت ابی نگاه کنید، داستان رو یه جور دیگه میبینید.
در کل دم ناتی داگ گرم. پایانش آدم رو به فکر فرو برد.
دقیقا همونطوز که خودت گفتی ، این دوگانگی هست که بازی رو زیبا کرده .. شما نمیتونه بگی کدوم درسته و کدوم غلط . و همین موضوع بحثهای این بازی رو بوجود میاره
اینکه کاش پایان بازی انتخابی بود ایده جالبیه ولی قطعا این تاثیر گذاری که الان پایان این بازی داره رو نداشت.
خیلی از ماها تا روزها بعد تموم کردن این بازی هنوز داشتیم به پایان این بازی فکر میکردیم و درگیرش بودیم که این نشون میده کارگردان این بازی راهش رو درست انتخاب کرده
همچنان میگه میتونست دارکتر باشه که انگار مثلا دارک نبود… اولا دارک بودن در کشتن مستقیم نیست دوما اگر ابی را میکشتید صرفا به خودتون ضربه زدید هرچند که انگشتای الی را غذای ابی کردید قشنگ از چشمم افتادید.
برام مهم نیست که یکی با حرفام موافق باشه یا نباشه شخصیت الی برام خیلی عزیزه و کاری که باهاش کردن به شدت فراوانی ذهن و فکر مرا ازار داد.
.
⚠️خـــطر اســــپویــــل⚠️
.
.
هنوز هم میگم بازی تا نجات اَبی توسط الی به شدت مرا خوشحال و خرسند ساخته بود… حق انتخاب در این مسیر بنظرم خیلی بهتر میبود و شخصیت الی این نکته ی ارزشمند را به سادگی دارد. (کمی فکر کنید الی ارزش انتخاب را داشت یا نه ارزش این که برای آن مسیر بهتر و بهتری انتخاب بکنیم را دارد یا ندارد؟ و به راحتی به جواب لازم خواهید رسید)
همین داستان به نظرم بهترین روایتی بود که میشد برای قسمت دوم با این ریتم نوشت
بی شک یکی از بهترین روایت ها رو بین بازی های ویدئویی داره
خیلی دلم میخواد بدونم تو قسمت سوم قراره چه اتفاقایی بیافته
حس من میگه ممکنه قسمت سوم به اون آدمایی که آخر بازی دیدیم و ابی رو زندانی کرده بودن یه ربطی داشته باشه چون مشخص بود یه گروه خیلی بزرگ و خطرناکی هستن
چرا باید ابی کشته میشد؟من که بیطرف بازی کردم به این پی بردم که الی نقشش منفی تر از ابی هست
در gta iv شخصیت اصلی niko همراه با ۱۵ نفر از دوستاش تو جنگ شرکت میکنن ولی niko فرار میکنه و بعداً متوجه خیانت یکی از دوستاش میشه و نصف عمرش دنبال طرف میره(اسمشDarko Brevicبود)
در صحنه آخر ۲ انتخاب هست یا میکشی با رها میکنی
هم الی و هم نیکو کلی آدم کشتن
هردو شاهد مرگ دوستان و عواقب انتخاب هاشون بودن
راستش رها کردن تو tlou2 فرق خاصی نمیکرد چون اگه برمیگشت
Dina رفته بود ولی میتونست گیتار بزنه
ولی با کشتن احساس پوچی بیشتر میشد و الی به مرز خودکشی رو نزدیک تر میکرد
(قصد من مقایسه بین بازی ها نبود فقط شباهت نزدیکی داشتن ولی
پایان اصلی رو تنها شدن الی تمرکز بیشتری داشت)
احتمال اسپویل The last of us 2 & Ghost of Tsushma
.
.
.
.
منم قبول دارم که اگه حق انتخاب میداد خیلی بهتر تاثیر میداشت رو اونایی که میخواستن ابی رو ببخشم و هم اونایی که میخواستن انتقام بگیرن ینی میشد مثل گوست که انتخاب میکردیم عمومون رو بگذریم ازش یا نه خب اگه خود بازی انتخاب میکرد تاثیر کمتر میداشت تو گوست
حالا بگذریم از حق انتخاب اما اگه همچین چیزی حق انتخابی نبود اینکه بخشیدیمش بهتر بود جدا از این که خودم درکش کردم به نظرم با کشته شدنش مثل این پایان تو ذهنمون نمیموند
البته هرکی نظرش محترمه
من تو گوست زدم عموه رو شل و پل کردم تا جو ورش نداره کلی آدم و بخاطر شرافت به کشتن بده اون کلمه ای که جین بهش زد خیلی جالب بود که گفت شرافت لب صاحل سلاخی شد
ببینید چقدر زحمت کشیدن و با وسواس فکر کردن که داستان تاثیرگذاری رو روایت کنن.
دمشون گرم واقعا
اگه نمیخواست بکشه پس تا اونجا رفت چه غلطی کنه؟ فقط انگشتشو از دست بده؟
شاید اگه بازی میکردی میفهمیدی🙂
درکش برای امثال تو سخته بشین همون پابجی موبایلتو باز کن
سلام
دودل بود خب، انتخاب سخته.
در مورد جزییات اتفاقات بازی کلی میشه حرف زد. ولی همش در نهایت به دو تا مساله ختم میشه.
اول اینکه این سطح از داستان برای یه بازی خیلی بالاست. داستان تونسته خودشو از داستانای “تجاری” بالاتر بکشه و به عنوان یه داستان جدی با کرکترای “انسان” خودشو معرفی کنه. تو این زمینه شاید فقط بشه اینساید رو نزدیک به این بازی دونست.
دوم اینکه پیاده سازی ایده های نویسنده به اون صورت هم عالی نبوده. کاملا واضحه که بازی حفره های داستانی داره. (ولی به شخصه خیلی ایرادی به این مشکل بازی نمی گیرم چون این استودیو تازه داره اولین تجربیاتش رو میگذرونه و هنوز کار داره).
این کجاش تاریکه حقش بود بمیره لاقل حق انتخاب میزاشت اخر بازی نه سیخ می سوخت نه کباب
سلام
والا همه جای بازی الی انسان بود.
پیکنیک نیومدیم که با همه بشه خوشرفتاری کرد!
!اسپویل!
پایان اولی که گفتند مسلما الی رو نابود میکرد و تباهی و ویرانیاش در قسمتهای بعد رو شاهد میشدیم.
منتها تنها مشکل پایان دوم، کارگردانی و روایت بازی بود.
موقع کشتن ابی تصویری از جول میآید،
خب این یعنی کشتن آرامشبخشه!
باید این تصویر رو میزاشتن برای موقعی که ابی و لو نجات داده میشدند، برای موقعی که الی قصد جونشون رو کردهبود ولی با آزاد کردنشون یکهو همین تصویر جول رو تو ذهنش میدید.
بنظرم است آف اس ۲ پایان بدی داشت (جون جدتون بخونید بعد جرم بدین ) آقا الی باید آبی رو میکشت چرا چون از تمام زندگیش گذشت و عشقش رو برای انتقام ول کرد و دستانش رو حتی به خون زن حامله آلوده کرد از اون طرف ابی اون همه از دوستای الی رو کشت حتی پدرش جول رو حالا از همه اینا فاکتور بگیریم آقا اون سکانسی که جول به خاطر الی میاد یه سکانسی ازش نشون دادن که حتی انگیزه قتل ایجاد میکرد مثلاً اگه جول رو نشون میدادم که داره نصیحت خردمندانه میکنه یه چیزی ولی اون سکانس انگیزه قتل ایجاد میکرد آقا تو پدرتون رو بکشن و بعد تو قاتلشو گیر بیاری و تفنگ داشته باشی و بعد خاطره خوشی از پدرت یادت بیاد اون قاتل رو نمی کشی ؟
برا همین میگم بازی داستانش کمی حفره داره (هیت نیست )
سلام
اسپویل
من با اینکه نکشت مشکلی ندارم ولی اینکه چرا نکشت نکته کاره.
بنظرم میتوانستند بهتر نشون بدن چون آرامش خاطر الی رو دقیقا در لحظه کشتن ابی نشون دادن نه لحظه گذشتن از ابی.
ابی نتقام گرفت جول هم قبلا انتقام گرفت و اینجاست که الی میفهمه انتقام بیشتر از این دنیا رو به سمت نابودی میبره
داداش هر دو شخصیت هم الی هم ابی سرنوشت مشابهی داشتن پس هم دیگه رو درک میکنن و این که چرا ابی رو نکشت شاید به این خاطر بوده که نتونست دنیا رو نجات بده و فهمید که جول قربانی احساساتش شده بود پس دنیا و ادم ها رو همونطور که هستن قبول کرد
جوری میگی ابی اطرافیان الی رو کشت انگار الی دوستای ابی رو نوازش کرد؟ کل داستان بازی حول سیکل انتقام می چرخید ولی با تصمیم درست آخر داستان نشون دادن که آدم میتونه با وجود نفرت از ورطه بی انتهای انتقام دور شه. بنظرم توی شماره سه همکاری الی و ابی برای نجات دنیا رو میبینیم
بازی انقد با احساسات و روحت بازی میکنه که تو خودت نمیدونی چی خوبه و چی بد! دوست داری چه اتفاقی بیفته.
اسپویل:
اما من دوس داشتم در نهایت تصمیم گیری با خود بازیباز باشه که ابی رو بکشه یا ازش بگذره. این یه تصمیم انقلابی می شد و بازی رو شاهکارتر از چیزی که هست میکرد. اگه این اتفاق میفتاد قطعا دوس داشتم ابی بمیره. به شخصه از ابی متنفرم حتی از اینکه بازی تمام مدت سعی میکنه که با ابی احساس همدردی بکنی، نشون بده اونم قلب و انسانیت داره متنفرم. امیدوارم هرطوری که شده تو قسمت بعد ابی تقاص کاری که با جول کرد رو پس بده.
دوست عزیز شما بعنوان گیمر این حرف رو میزنی ولی خودتو بذار جای فایرفلای ها و ابی که برای نجات عشق خودش یه بیمارستان آدم رو سلاخی کرد، یه دختر معصوم رو بی پدر کرد و تنها امید بشریت به نجات رو نابود کرد
خودمو جای اون میذارم. اما پدر ابی میتئنست بذاره جول بدون کشتنش الی رو ببره. تو یکی از رکوردرا که همین بابای ابی ضبط کرده بود تو قسمت اول میگفت ما باید یه جوری سعی کنیم این اتفاقی که برای الی افتاده رو در شرایط ازمایشگاهی درست کنیم پس قطعیتی وجود نداشته که واکسن ساخته میشه.
مقصر اصلی خود پدر ابی بود که می خواست یه بچه رو بکشه تا شاید ممکن باشه بتونه واکسن بسازه. پس حقش مرگ بود. ابی هم با اینکه جول جونش نجات داشت مثل ترسوها با اونهمه ادم جول رو کشت. پس قطعا حقش چیزی بدتر از مرگه. امیدوارم که به بدترین شکل بمیره
الی زد پدرصاحاب همه رو سرویس کرد ( از زن حامله بگیر تا کلی آدم بدبخت که نقشی ام در کشته شدن جول نداشتن ) بعد آخرین لحظات یاد انسانیت افتاد ))) خراب کردی ناتی ( وقتی تک فکری میکنی بروس استرلی میزاره میره اونوقت دیگه جمع نمیشه داداش ) اینقد دیگه همش نزن
تفاوت های زیادی بود بین نبردهای بازی
توی قتل های صورت گرفته افراد کشته شده حتما الی رو میکشتن در حالی که ابی توی نبرد نهایی چند بار گفت که نمیخواد مبارزه کنه.
سلام عزیز
اسپویل
حتی اون زن حامله هم نقش داشت و گفت که حق جول بدتر از اینها ست!
همین که باعث شدن ما انقدر درباره داستان بازی و پایانش صحبت کنیم یعنی تو کارشون موفق بودن.
اسپویل!
من واقعا از همه تعجب میکنم که میخواستن Abby کشته بشه
به نظر من Abby اصلا شخصیت دوست داشتنی نبود ولی اصلا تنفر آمیز هم نبود.
الی هم اصلا به خوبی که همه میگن نبود واقعا نبود(هرچه قدر میخواد توجیه کنید ولی یک زن حامله رو کشت)
من که Abby رو کاملا درک کردم و میشد فهمید که چرا می خواد انتقام پدرشو بگیره(ولی اصلا نه به شکلی اتفاق افتاد)
جوئل هم اصلا به خوبی که همه فک میکنن نبود. حاضر بود میلیون ها انسان کشته بشه ولی فقط الی زنده بمونه(هیچ کس نمیدونه شاید واقعا معالجه تو بدن الی بود) حتی خود الی هم اینو میخواست که به خاطر همین اواخر رابطشون خراب شد.
ولی واقعا چه شاهکاری واقعا چه شاهکاری
کاملا باهات موافقم همه شخصیت ها اشتباهاتی داشتن که باید تاوانشو میدادن نباید یک طرفه قضاوت کرد در اصل این انسان هان که دنیا رو بیشتر سمت نابودی میبرن نه زامبی های بی مغز👍
کل بازی میخواست بگه ابی آدم بدی نبود و همچنین انتقام فقط حال طرفو خراب تر میکنه
ولی هنوز یه سری اساتید جمله هایی مثل چرا با ابی بازی کردیم و چرا الی ابی رو نکشت میگن
وطنم پاره تنم 🙂
شما وقتی به همین راحتی به نظرات متفاوت با خودت اینجوری توهین میکنی و بازی رو اونجوری که خودت میخوای تفسیر میکنی باعث تاسفه باید قبول کنیم که از بین بردن کاراکتر های مورد علاقه یه بازی که با لحظه لحظه اونا زندگی کردیم اونم بخاطر انتقام دختر یه NPC که اصال هم آدم مهمی نبوده خیلی غیر قابل درکه عین این میمونه که تو قسمت بعدی جی تی ای پسر فلان پلیسی که ما موقع زدن بانک کشتیمش بیاد ما رو بکشه در هر صورت یاد بگیریم که به آدمهایی که جور دیگه ای غیر ما فکر میکنند تا زمانی که ضرری به ما نمیرسه احتارم بذاریم
واقعا دراکمن ذهن بزرگی داره دنبال گیمر هایی با درک بالا میگرده مثل خودش واقعا با اینکه داستان اونچیزی که انتظار داشتم نبود و اتفاق نیوفتاد ولی به بهترین شکل تموم شد کشته شدن جول و زنده موندن ابی رو خیلی قابل هضم کرد 🧡💖
همین که طی ۲۰ ساعت گیمپلی از نفرت از ابی به همدردی و حتی علاقه بهش رسیدم یعنی تاتی داگ بهتر از هر استودیویی بلده داستان خوب روایت کنه
شما بهش علاقه مند شدی و الا خیلی از ما از ساعاتی که دراکمن ما رو مجبور به بازی با کاراکتر منفی بازی که شدیدا مورد تنفر ما بوده کرده خیلی بهمون سخت گذشت و متاسفانه بهترین فضاها هم در زمان بازی با ابی تو صحنه های گیم بودن شما میتوین توی ی و ت ی و پ یه سرچ کنید که چقدر یوتیوپرها ی معتبر از لحظه لحظه بازی اب ابی ناراحت بودند