یاتسوکه ماتسودا: بازسازی Final Fantasy VII از ساخت یک بازی جدید دشوارتر است
بازی Final Fantasy VII Remake بدون شک یکی از مورد انتظارترین عناوین شرکت اسکوئر انیکس (Square Enix) است. نسخهی اصلی این بازی یکی از پرطرفدارترین عناوین نقشآفرینی ژاپنی بود و این موضوع باعث شد معرفی نسخهی بازسازی شده، آن هم در شرایطی که شرکتهای ژاپنی در حال بازگشت به روزهای اوج خود هستند، بتواند نظر بسیاری از هواداران را به سوی خود جذب کند. البته به گفتهی مدیر ارشد اجرایی شرکت اسکوئر انیکس، این موضوع کار بازسازی این بازی را از روند توسعهی یک بازی جدید سختتر کرده است.
با توجه به معرفی بازی Final Fantasy VIII Remastered در جریان مراسم E3 امسال و این موضوع که Final Fantasy VII Remake خود در قالب چند بازی به بازار عرضه میشود، به احتمال زیاد نباید انتظار معرفی یک نسخهی جدید از سری Final Fantasy را در آیندهی نزدیک داشته باشیم. آقای یوسوکه ماتسودا (Yosuke Matsuda)، مدیر ارشد اجرایی شرکت اسکوئر انیکس، در جدیدترین مصاحبهی خود با وبسایت GamesBeat بیان کرده که این موضوع روند کار را بسیار چالش برانگیزتر میکند؛ چرا که فشار زیادی برروی تیم سازنده وجود دارد تا بتوانند عنوانی را توسعه دهند که بسیار فراتر از نسخهی اصلی است. علاوه بر این، تیم سازنده نمیتواند صرفا به دنبال ارائهی همان حس قدیمی و نوستالژیک به هواداران باشد، به خصوص که آنها میخواهند مخاطبین جدید که با نسخهی اصلی سری آشنا نیستند را نیز به سمت بازی جذب کنند. به اعتقاد آقای ماتسودا، این موارد در کنار یکدیگر شرایط دشواری را ایجاد کردهاند.
اگر بخواهم صادقانه بگویم، ما یاد گرفتیم که ساختن یک نسخهی بازسازی شده میتواند بسیار دشوار باشد. این کار به نوبهی خود به اندازهی ساخت یک بازی جدید و یا حتی بیشتر از آن دشوار است. چیزی که میخواهم بگویم این است که زمانی که شما در حال بازسازی یک بازی هستید، نمیتوانید صرفا به دنبال حس نوستالژیک آن بروید. این موضوع درست نخواهد بود. شما باید آن را به جدیدترین بازی سری تبدیل کنید، به عنوانی که کاملا بهروز است.
در روند ساخت بازی Final Fantasy VII Remake ما نه تنها باید به هواداران نسخهی اصلی یعنی کسانی که Final Fantasy VII را تجربه کرده بودند فکر میکردیم، بلکه باید همزمان فراتر از آن میرفتیم و به کسانی که نسخهی اصلی و یا حتی سری Final Fantasy را تجربه نکرده بودند نیز فکر میکردیم. من فکر نمیکنم که ما بتوانیم در زمان ساخت بازی تنها هواداران قدیمی را در نظر بگیریم. ما با طور حتم برای حمایتها و پشتیبانیهای آنها تا به امروز ارزش بسیار زیادی قائل هستیم ولی میخواهیم شاهد باشیم که مشتریان جدید نیز این بازی را تجربه میکنند. ما باید عنوانی را توسعه دهیم که بتواند هر دو گروه مشتریان را راضی کند. من به این دلیل است که میگویم ساخت این بازی بسیار چالش برانگیز است.
اولین قسمت از بازی Final Fantasy VII Remake در تاریخ ۱۳ اسفند ماه سال جاری (۳ مارس سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری در دسترس کاربران کنسول پلیاستیشن ۴ قرار میگیرد. شما میتوانید دیگر اخبار مربوط به این بازی مورد انتظار را از طریق وبسایت خبری گیمفا دنبال کنید.
پر بحثترینها
- بازی Stellar Blade به دلیل طراحی شخصیت Eve نقدهای منفی دریافت کرده است
- پرفروشترین های فروشگاه پلی استیشن در تسخیر ایکس باکس
- نارضایتی گیمرها از Stellar Blade به دلیل تبلیغات دروغین
- Stellar Blade از لحاظ فنی کم نقص و عالی اجرا میشود
- گزارش مالی مایکروسافت: افزایش درآمد ایکس باکس به دلیل خرید Activision Blizzard
- رتبه بندی ۱۰ سریال برتر ژانر آخرالزمانی
- ممکن است GTA 6 در حمل اسلحهها همانند Red Dead Redemption 2 عمل کند
- شایعه: Gears 6 در مراسم امسال Xbox معرفی میشود
- آمار فروش و دانلود عناوین فرست پارتی پلی استیشن فاش شد
- Alan Wake 2 هنوز نتوانسته هزینههای خود را برگرداند
نظرات
برای افراد تنبل همه کاری دشواره
حالا خوبه دیالوگ و داستان رو نمینویسید مگرنه چی میگفتید
اره واقعا سخت تره چون از یه طرف مجبورن ویژگی های عنوان اصلی رو یه جورایی حفظ کنن و از طرف دیگه هم یه چیز هایی بهش اضافه کنن بدون در نظر گرفتن گرافیک و …
مثل کاری که کپ کام بسیار بسیار عالی انجام داد و اصلا هیچ چیز بازیشو عوض نکرد و فقط و فقط گرافیکش رو امروزی کرد و مقداری گیم پلیشو تعغیر داد.