کوری بارلوگ: ما هیچگاه نمیتوانیم در سبک جهانباز با راکستار و یوبیسافت رقابت کنیم
با اینکه چندین ماه از عرضهی God of War میگذرد ولی هنوز هم بسیاری از منتقدان و بازیبازان در حال ستایش آن هستند. همچنین این بازی در مراسم The Game Awards 2018، موفق به دریافت جایزه بهترین جایزه سال شد.
به تازگی کوری بارلوگ (Cory Barlog)، کارگردان بازی God of War در مصاحبهای بسیار طولانی با وبسایت GamesBeat اعلام کرد که ساخت یک بازی جهانباز برای رقابت با شرکتهای راکستار و یوبیسافت امکانپذیر نیست؛ چرا که هزاران توسعهدهنده در این دو شرکت برروی پروژههای عظیم خود کار میکنند.
ما آن [God of War] را به عنوان یک بازی “خطی عظیم” توصیف میکنیم. من متقاعد شده بودم که نمیتوانیم یک بازی جهانباز بسازیم. هزینه ساخت و انتظارت [از بازیهای جهانباز] به قدری بالا است که ما هیچگاه با آن رقابت نخواهیم کرد. ما زیر ساخت و سیستم مورد نظر را نداریم. من نمیخواهم این کار را انجام دهم.
بله، من فکر میکنم که آنها [راکستار] نزدیک به ۴۰۰۰ نفر هستند در حالی که ما در بهترین حالت ۳۰۰ نفر نیرو داریم. همچنین من در آن زمان فکر میکردم که استفادهی ۱۶۰۰ نفر برای توسعهی Assassin’s Creed توسط یوبیسافت بسیار زیاد است. برای انجام این پروژهها و همچنین انجام کارهای پیچیدهای که آنها انجام میدهند، شما به افراد بسیار زیادی نیاز دارید. برای ما، نه تنها نمیخواهیم در آن بخش [بازیهای جهانباز] سرمایهگذاری کنیم، بلکه برای من دنیای باید بزرگ باشد و قسمتی خالی [خالی از ماموریت و محتوا] نباشد و سوپرایزها و لحظاتی برای کشف کردن وجود داشته باشد.
دیدگاه کوری بارلوگ بسیار جالب و در عین حال عجیب است؛ مخصوصا با توجه به اینکه یکی دیگر از استودیوهای انحصاری سونی به نام گوریلا گیمز (Guerrilla Games) نشان داد که برای ساخت یک بازی جهانباز فوقالعاده زیبا نیازی به وجود هزاران توسعهدهنده نیست. این استودیو موفق شد تا با تعداد محدودی از توسعهدهندگان، بازی زیبای Horizon Zero Dawn را عرضه کند؛ عنوانی که توجه بسیاری از منتقدان و بازیبازان را با خود جلب کرد.
با این حال در ادامه مصاحبه، کوری بارلوگ تصمیم به مقایسه نسخهی جدید God of War با نسخههای پیشین گرفت و اعلام کرد که این نسخه یک طراحی براساس یک بازی جهانباز واقعی نیست.
زمانی که ما شروع به گفتن عبارت یک بازی “خطی عظیم” کردیم، من تعریفی برای توضیح این اصطلاح نداشتم. در واقع یکی از طراحان مراحل شروع به گفتن آن کرد. این روشی خوب برای توصیف آن بود چرا که من مرتب میگفتم “جهانباز نباشد”. این بدترین روش برای بیان یک موضوع خواهد بود. بنابراین بهتر است که یک تعریف کلی برای آن مشخص کنیم. درک این موضوع برای مردم دشوار است. در واقع من از آنها خواستم کاری انجام دهند که تا به حال تجربهی آن را نداشتند، بنابراین متقاعد کردن آنها بسیار دشوار بود. “شاید شما به سختی برروی یک چیز کار کرده باشید اما ممکن است که ۵۰ درصد بازیبازان آن را نبینند.” با این حال من فکر میکنم که این مشکلی نیست؛ چرا که ۵۰ درصد باقی مانده برای بقیه تعریف میکنند.
با توجه به این موضوع، آیا شما مایل به ساخته شدن بازی جهانباز توسط سانتا مونیکا (Santa Monica) هستید یا آنها باید با همین فرمول به ساخت بازیهای بعدی خود بپردازند؟
پر بحثترینها
- کانیه وست، رپر آمریکایی اعتقاد دارد که The Last of Us: Part II بهترین بازی تاریخ است
- کامنتهای هفته ۲۸؛ هیتلر: The Last of Us Part 2 بهترین بازی تاریخ است
- کامنتهای هفته ۲۹؛ بَک تو بَک
- سازندگان Astro Bot امید زیادی به Intergalactic دارند
- دل نوشتههای یک گیمر خسته؛ نگاهی به حواشی پیرامون The Witcher 4
- گزارش: کنسول جدید کشور روسیه توانایی رقابت با ایکس باکس و پلی استیشن را ندارد
- کارگردان Alan Wake 2: رمدی میخواهد نسخه اروپایی ناتی داگ باشد
- توسعهدهنده Witcher 4 به استفاده از بات برای کنترل جنجال پیرامون شخصیت سیری متهم شد
- تحلیلگر: آینده درخشانی در انتظار Xbox خواهد بود
- گپفا ۲۷؛ پنج بازی برتر شما در سال ۲۰۲۴
نظرات
احححححنت به این همه خشوع و فروتنی! :yes:
چی میشه به بارلوگ با این همه تواضع گفت جز:
«بزرگ مرد»
دقیقا یه بازی خطی کامل خیلی بهتر از یه اوپن ورلد با دنیای کم عمق و مصنوعیه
و هنوز ی عالمه ایرانی غیور با شعور و فهیم و همه چیز دان میان ب یوبی سافت گل میگن یوبی باگ
حاجی مون بارلوگ میاد از یوبی تعریف میکنه شما بفرما برو ماستت رو نوش جان کن دیگه
اون که آره ولی خدایی یوبی باگ اسم مناسبیه شما رینبو بازی کن کاملا قانع میشی 😕
دمش گرم خدایی با ۳۰۰ نفر بازی ساخت که بازیی که ۴۰۰۰ نفر ساختند رو تو جوایز له کرد
اینجاست که باید قبول کرد خلاقیت و ریسک پذیری به پول میچربه
والا له کرد فکر نکنم واژه خوبی باشه…گاد شاهکار بود و بلاشک بیگ وینر امسال میشه از لحاظ تعداد جوایز گوتی. ولی رد دد عملکردش کمتر از شاهکار نبود…متای ۹۷، ۱۷ میلیون نسخه فروش کمتر از دو هفته و خلق یک جهان فوق العاده به اضافه ارائه یکی از بهترین شخصیت عای تاریخ، آرتور مورگان. گاد و رد دد امسال جفتشون خدمات بزرگی به صنعت گیم ارائه دادن. زدنشون تو سر همدیگه کار عقلانی نیست. البته خب کری خوندن تا یه حدیش خوب و جالبه…
حق با شماست
اینم اضافه کنم که یوبیسافت و راک استار نمیتونن در سبک بازی های خطی با سانتامونیکا رقابت کنن…
دقیقا :yes:
Max Payne :-/
دوست عزیز همونطور که هورایزن نمیتونه با رد دد و جی تی ای رقابت کنه مکس پین ۳ هم نمیتونه با گاد و لست و انچارتد رقابت کنه. معمولا ( دوباره میگم معمولا ) هر شرکتی تو یه سبک خاصی شاهکار ( گفتم شاهکار نه عالی ) میسازه. راکستار توی جهان باز سانتا مونیکا و ناتی داگ تو خطی. مکس پین ۳ ایرادات کوچک و بزرگی داشت. این رو متا و یوزراسکور بازی هم نشون میده. اصلا متا و یوزراسکور به کنار. با توجه به تجربه ای که شخصا داشتم و بازی رو ۴ بار تموم کردم داستان بازی نسبتا سطحی و ساده بود و نسبت به نسخه های قبل عمیق و پیچیده و تاثیرگذار نبود و حرفی برای گفتن نداشت. دراصل بازی در نسخه ۲ تموم شده بود و یه جورایی الکی کشش دادن و راکستار نتونست داستان خوبی براش خلق کنه. گیم پلی بازی از اواسط بازی خسته کننده و یکنواخت و تکراری میشد. کنترل بازی کمی سخت بود و اوایل بازی قبل از اینکه عادت کنیم خیلی اذیت میکرد. فیزیک بازی تعریف چندانی نداشت و بعضی قسمت های بازی تخیلی میشد و یه سری اشکالات ریز و درشت دیگه که اینجا جای بررسی بازی نیست. البته خود سایت گیمفا هم یه جورایی با تعصب بازی رو بررسی کرده و بهش ۱۰ داده درحالی که اصلا لایق همچین نمره ای نیست و بهترین نمره براش ۹ هسته. البته تعصب که نمیشه گفت منتقد بازی یه جورایی فن سرسخت مکس پین بوده و به نظرم نباید بازی رو برای نقد به فن دو آتیشه اون بازی داد و باید به کسی داد که نه فن باشه نه هیتر ویه جورایی بی طرف باشه و عادلانه و منصفانه و عاقلانه بازی رو بررسی کنه. ولی همونطور که هورایزن به دلیل مشکلاتی نمیتونه لقب شاهکار رو یدک بشه و در حد عالی باقی میمونه مکس پین ۳ هم از عالی فراتر نمیاد. موفق باشی دوست عزیز.
البته یجورایی بدیهی به نطر می رسه…
راکستار و یوبی سافت کلا تمرکزشون رو بازیای جهان آزاد
البته بهترین کار ممکن هم همینه که بازیای خطی و نیمه خطی به همین حالت بمونن و به قول بارلوگ یه بازی خطی عظیم باشن تا از لحاظ محتوایی هم برای خریداران به صرفه باشن. مثل همین گاد او وار که تا سی و پنج ساعت هم گیم پلی داشت.
واقعا وقتی ویچر و رددد رو میبینیم و تجربه میکنیم هر لحظه به عظمت کار پی میبریم .
۴۰۰۰هزار نفر چند سال بازی میسازن بعد اینجا یه سری ها میان میگن اینم شد بازی 😐
اصلا چقدر این بشر متواضع و فروتنه.
حالا یوبی سافت که در اون حد نیست (الان یوبی فن ها هجوم میارند بای بای زندگی) ولی راکستار جدا رقابت باهاش غیر ممکنه.
دوست عزیز یه نگاه بکن ببین یوبی سافت سالی چند تا بازی میسازه یوبی سافت فقط سیاست هایه پول پرستانش باعث شده سطح بازیاش یکم بیاد پایین لازمه یادآوردی کنم همین یوبی تو فاصله ی یه سال assassins creed 3 و black flag رو با متای ۸۵ و ۸۸ داد کی میتونه اینکارو بکنه دیگه assassins creed 2 و brotherhood رو نگم که خودت میدونی با فاصله ی دو سال هر دوتاشون متایه بالای نود دارن و تبدیل شدن به دو تا از بهترین بازیای تاریخ یا far cry 3 و خیلیایه دیگه همه ی اینا کار یوبی سافت بوده ولی بازم میگم این سیاست هایه پول پرستانش باعث پایین اومدن سطح بازیاش شده یه درصد تصور کن یوبی تو ۳ سال یه بازی با متای ۸۶ ساخت حالا تصور کن همین یوبی ۸ سال و با تمام افرادش برایه یه نسخه از assassins creed وقت بذاره ببین چی از آب در میاد
اون ۴۰۰۰ نفر که ربات نیستن حقوق میخوان
شما فرض کن ۴۰۰۰ نفر تو ۸ سال چقدر پول میخوان
بنا به پول پرستیه همه برن با طرح پول پرستی بازی بدن بیرون ببینم به یوبی سافت میرسه ؟
بازی های یوبی هرچند گیمپلی تکراری داشته باشن ولی حداقل ۱۰ تا پله از خیلی از بازی های دیگه بالاترن
البته داستان بازیای یوبی بعد اساسین ۲ روند تکراری داشت همیشه یه دختر یا یه رفیق صمیمی رو این وسط میکشتن که تاثیر گذاری بازی رو بیشتر کنن جوری که داستان برام قابل پیشبینی میکرد
خب وقتی اینا هر سال یه اساسینز میدن بیرون اگه امتیاز بالایی نداشته باشه فروششون میاد پایین شما فک کن یه اساسینز با متایه بالایه ۹۰ بدن فروششون چقدر میره بالا،خب همین راکستار که سیاست پول پرستی نداره مگه کم فروش میکنه ۸ سال یه بار یه بازی میده به اندازه ی کل بازیایی که یوبی تو سه چهار سال میسازه فروش میکنه،یوبی با سرعت نور بازی میسازه خب اگه همه سیاست های پول پرستی داشتن هیچ کدومشون نمیتونستن با یوبی رقابت کنن مگه میشه تو دو سال دو تا اساسین بدی یکیش متاش ۸۱ باشه یکیش ۸۶؟تازه تو این دو سال یه فارکرای هم بدی اونم بالایه ۸۰ بگیره؟اینا همه نشون میدن یوبی قدرت خیلی بالایی داره بیشتر از ۹۰ درصد کمپانی های دیگه ولی این سیاست های اشتباه نمیزاره و اینم یه حقیقته که بازیای یوبی سافت فقط پیش بازیای قبلی خودش پستی و بلندی داره وگرنه از هشتاد نود درصد بازیای دیگه بهترن خیلی طول میکشه یکی مثله راک استار بیاد یه بازی بده که بازیای یوبی جلوش زیاد خوب نباشن
همین فرمول رو بره جلو کوری به سمت بازی های جهان باز هم اصلا نره موفقه
به اندازه ی کافی بازی جهان باز فوق العاده مثل همین rdr2 و elder scrolls و … داریم و نیازی به جهان باز کردن بازی مثل gow به هیچ وجه وجود نداره
همین فرمول موفقی که کوری روی gow جدید اعمال کرد
همین گذاشتن رمز و راز بسیار در بازی و نماد های فراوان برای بازی مثل gow به اندازه ی کافی تغییر بزرگی هست و به نظرم نه فقط شرکتی مثل سانتامونیکا بلکه خیلی از شرکت های بزرگ دنیا هم توان ساخت بازی جهان باز در حد بازی های راکستار و یوبی سافت و cd project red رو ندارن به دلایل مختلف نظیر همین تعداد نیرو و تجربه ی کافی
الان راکستار که روی تخت سلطنت بازی های جهان باز جلوس کرده قبل از اون به قدری بازی جهان باز ساخته که همه سلیقه ی گیمر ها دستش بیاد و بدونه باید توی جهان بازی چی قرار بده یا چی قرار نده
از طرفی راکستار و هم توی بازی های خطی اونجور که باید و شاید نمیتونه مثل شرکت هایی که بازی خطی میسازن عمل کنه و باز هم به نظرم برای راکستار همین لقب سازنده بهترین بازی های جهان باز کافی باشه و به قدری بازی هاش فروش دارند که فقط فروش بازی هاش و فوق العاده بودن اونها مهمه نه چیز دیگه
بی صبرانه منتظر قسمت بعدی gow هستیم و امیدوارم همین فرمول بازی خطی عظیم که خودش هم اظهار کرده رو ادامه بده و قطعا با یه شاهکار دیگه از طرف سونی و سانتا و شخص کوری مواجه بشیم
گاد اوپن ورلد میشد فست تراول میومد با اسب سواری بعد تازه باید اسبت رو تمیز میکردی و نوازش میکردی تا ازت دستور بگیره …
والا خرج همچین اسبی ی مربع مربع مثلثه بعدم دایره بیاد بالا سرش و بعدم دکمه زنی و دل و رودش رو پیاده کنی
آق کریتوس اهل این بچه بازیا نیس میدره میره جلو
منظورتون از اسب سواری الان rdr2 بود ؟
بعد یه بازی جهان باز داشتن اسب و فست تراول هست ؟؟؟؟؟؟؟!!!
مورد بعدی این که ربط کامنت شما به کامنت من دقیقا توی چیه ؟
شما هنوز نمیدونید شختی ساخت یه بازی جهان باز شاهکار مثل rdr2 خیلی بیشتر از یه بازی خطی هست ؟ البته احتمالا rdr2 رو تجربه نکردید!!
منظورم زلدا و رد دد۲ بود
نه ولی خب اینا هم تو بازیای جهان بازی هست
تصدیق کردم کامنتت رو ک گاد نیازی ب اوپن ورلد شدن نداشت
به فرض هم ک نمیدونستم ک با خوندن متن فهمیدم
اروم باش چته!!
داداش اولا من و فکر کنم خیلیا از این تیکه انداختنا به RDR2 خسته شدن!!
وقتی همین زلدا و ردد انقدر کامنت های + دریافت میکنن و متای بالایی میگیرن دیگه وقتی یکی میاد تو سایت میگه ردد اسب سواریه و خلاصه خودت میدونی دیگه اینجوری میشه که من هم حوصله ی بحث دوباره با یکی رو سر المان های RDR2 پیدا نمیکنم و وقتی کامنت شما میگه سیستم اسب توی RDR2 بچه بازی “این بچه بازیا نیس ” برای همین شاید یکم لحنم تند بود شرمنده
دشمنت شرمنده رو سر ما جاداری عزیز
بچه بازی نیس ولی آق کریتوسه و دریدن
آق کریتوسه و جریدن
آق کریتوسه و اسپارتان ریج
آقامون کریتوس خودش اون موقه ها ک فرمانده سپاهش بود اسب هم میرونده ولی الان پیاده میره دخل ملتو میاره دیگه حوصله رام کردن نداره
ماهم گاد وا میکنیم خشونت بزنیم با چاشنی تبر و شمشیر آشوب و بزنیم بوی برامون تیر بزنه
وگرنه رام کردن اسب تو رد دد۲ ک خودش اندازه کلی ماموریت اصلی حال میده
مخلص شما … :yes: :yes: :heart:
نکنه فقط تو گاد از مربع مربع مثلث استفاده میکنی
تو سختی تایتان ک اصن مجال نمیدن فقط مربع و بعدشم ی غلت دوباره مربع
رو تایتان اخرای لبرینس ام ینی پاندورا پیشمه و هنوز نرفتم سه تا نگهبان رو بزنم زنجیر رو ازاد کنم
پیش جسد ددالوس
گیر کردم نافرم هی میریزن سرم مگه تموم میشن
فکرش رو بکن
.
با ۳۰۰ نفر تو ۵ سال God of War رو ساختن
حالا اگه اندازه راک استار اعضا داشتن میتونستن تو همین پنج سال ۱۳ تا God of War بسازن !!
یعنی سالی دو تا گاد 😮
.
اگه سونی راک استار رو بخره ، انحصاری های راک استار از کل انحصاری های بقیه استودیو هاش بیشتر میشه.
.
ماکروسافت که سرمایش رو داره باید راک استار رو بخره.
البته میدونم تیک تو به این راحتیا راک استار رو نمیفروشه.
چیزیو میخرن ک فروشیه نه راک استارو …
شرکت های بزرگ هیچوقت دست به همچین ریسکی نمیزنن ، مایکروسافت سرمایه اینو داره که حتی شرکت ها و استدیوهای خیلی بزرگتر رو بخره ، ما یک چیزی داریم به عنوان مدیریت ، یک شرکت علاوه بر خریدن یک استدیو باید این رو در خودش ببینه که بتونه اون رو مدیریت هم بکنه چون به زیرمجموعه هاش اضافه میشه و بودجه بیشتری هم میخواد ، اگر درست عمل نکنه هم استدیو از بین میره هم آی پی ها و خاطرات گیمرها ، زمانی که نوکیا رو مایکروسافت خرید نمیدونست که مدیریت کردن این شرکت بزرگ چقدر سخته و نتونستن از پسش بر بیان البته که درس بزرگی شد براشون ، این هم مثل همون راک استار هست ، این همه سال زیرمجموعه تیک تو هست و داره بهترین بازی ها و سود رو میده ، نیازی نیست که فروخته بشه و به قول دوستمون اصن فروشی هم نیست.
چقدر این کارگردان دوست داشتنیه
..
..
خب اصولا وقتی صحبت از برترین استدیو ها میشه ، هرکدوم در ساخت یک نوع بازی و سبک تبحر دارند.. هیچکی جز راکستار نمیتونه رد دد بسازه و همینطور استدیویی مگر سانتامونیکا نمیتونه گاد بسازه.. راکستار خیلی وقت پیش ثابت کرد که در ساخت عناوین اپن ورلد در کنار سایر ویژگی های شاهکار بهترینه ؛ و امسال هم سانتامونیکا به اثبات رسوند که در اقتباس از اساطیر و ساخت یک ” GOD of WAR ” بهترینه.. همچنین سانتامونیکا امسال به همه فهموند که در مواردی نظیر روایت داستان و طراحی هنری ، گرافیک و … میتونه در کنار سایر بزرگان قرار بگیره و در مقوله ی برترین ها. و به همین سبب امسال شاهد رقابت نزدیک سانتامونیکا و راکستار بودیم و این نشانگر اینه که بارلوگ و سانتامونیکا که از قبل جزو خوبان بودند ، حالا به بزرگانی همچون راکستار و… پیوستند و جای خودشون رو ثابت کردند و امضای مخصوص خودشون رو در این صنعت ثبت کردند
..
..
جهان باز بودن هیچوقت برای گاد مناسب نخواهد بود ، بلکه همین حالت نیمه خطی یا نیمه جهان آزاد بهترین حالت هست.. چون در کنار طراحی مراحل عالی و داستان خطی ، میشه در جهان بازی کاوش کرد و از دنیای بازی بیشتر مطلع بشیم (( این موارد تو گاد خیلی خوب پیاده شده بودند )) اما نه در مقیاس یک عنوان جهان باز
ما هم دوست داریم سانتا بفکر توسعه عناوینی در سبک های دیگه باشه که ظاهرا هم هست ، اما اولویت و انتظار اولیه ی ما ، همیشه گاد هست
دقیقا :yes:
الان دیگه اکثرا سانتا مونیکا رو با God of war میشناسن
امیدوارم اگه IP جدیدی هم میسازن باعث نشه که تمرکزشون روی گاد کمتر بشه
بزارید موافقت خودم رو با کامنت شما اعلام کنم 😀
هر کدوم از شرکت ها تو ساخت یه ip و یه سبک تبحر دارن و اینکه قصد ساخت بازی در یه سبک دیگه اون هم برای یک ip معروف داشته باشن کاملا ریسکی هست
کوری بارلوگ با تغییر سبک هک اند اسلش و دوربین ایزومتریک gow به اکشن ادونچر و دوربین از شونه و سوم شخص به اندازه ی کافی تغییر توی بازی ایجاد کرد و عقلانی هم بود !
موفق هم شد …
اما ساخت یه بازی جهان باز خیلی با تغییر سبک یه بازی و تغییر دوربین فرق میکنه و کار هرکسی نیست خصوصا اینکه به نظر خود من gow به هیچ وجه و هیچ جوره به یه بازی جهان باز نمیخوره
حالا ip جدید هم کسی نمیگه که سانتا نمیتونه بسازه اما اینکه بتونه با عناوین راکستار و یوبی یا بتسدا (از fallout 76 کلا فاکتور بگیرید :|) و یکی از بزرگان فعلی سبک جهان باز cd project red رقابت کنه کاملا بعیده!
البته Guerrilla Games این کار رو انجام داد و horizon zero down یه بازی جهان باز فوق العادس اما به شخصه و به نظر خودم باز هم همین بازی توان رقابت با بازی مثل rdr2 رو نداره …
فرانچایز گاد و شخص کریتوس یکی از کسایی هست که همیشه سونی باهاش شناخته میشه و فکر میکنم همه ی ما منتظر نسخه ی بعدی این بازی با همین سبک هستیم تا یه بازی جهان باز
حالا ip جدید هم بسازن بد نیست اما جهان باز بودن همه ی بازی ها و اینکه الان اکثر شرکت ها دارن بازی هاشون رو جهان باز یا نقش آفرینی میکنن به شدت مسخرس!
———–
https://www.instagram.com/p/Bk5d5TIlell/ رو هم یه سر بزنید ۱۰ قسمت از گاد رو با دوبله سروش نگاه کنید اگر تا الان ندیدید…
چند قسمتش به شدت خنده دار هست و صدای خود سروش هم به کریتوس خیلی میاد :rotfl:
:yes: :yes: :yes:
گاد اوپن ورلد باید ساید کویست داشته باشه مثلا گربه اقدس خانوم گم شده بری پیداش کنی …
خدا رو شکر اوپن ورلد نشد
ولی بزار من ی مخالفت کوچیک باهات بکنم
درسته کار بارلوگ در کارگردانی بازی ب نحو احسن انجام شده ولی کار اصلی رو کامندان و ارتیست و کدنویس و موزیسین و غیره و ذالک انجام دادن و بدون ی گروه عالی بارلوگ عزیز این موفقیت رو نمیتونست کسب کنه
“گاد اوپن ورلد باید ساید کویست داشته باشه مثلا گربه اقدس خانوم گم شده بری پیداش کنی …
خدا رو شکر اوپن ورلد نشد”
همین نسخه ی ۲۰۱۸ هم ساید کوئست کم نداشت
بخش دوم کامنتت هم موافقم من خودم وقتی از بارلوگ صحبت میکنم منظورم کل تیمشه :yes: :yes:
هورایزن جهان بازش مقابل رد دد و ویچر خیلی خالی بود
و کار خوبی کردن ک ژانر بازیو rpg نکردن
نسخه بعدیش مسلما بهتر میشه ولی مقابل زلدا و ویچر و رد دد خیلی خالی بود
ولی هرچقدر دنیاش خالی بود سیستم مبارزاتیش و enemy design فوق خفن بود
کاملا موافقم ولی ثابت کردن که ساخت یه بازی جهان باز برای یه شرکتی که تجربه کافی هم نداشته باشه ممکن هست و میشه یه بازی فوق العاده ساخت و کاملا هم ریسکی هست …
:yes: :yes:
“اما جهان باز بودن همه ی بازی ها و اینکه الان اکثر شرکت ها دارن بازی هاشون رو جهان باز یا نقش آفرینی میکنن به شدت مسخرس!”
این جمله از شما خیلی عالی بود
:heart: من مخلص شمام …
واقعا خسته شدیم دیگه از بس هر روز اعلام کردن این بازی قراره جهان باز باشه
این بازی قراره نقش افرینی بشه
الان کی دوست داره dmc جهان باز بشه ؟
صنعت گیم به همه ی بازی ها توی هر سبک نیازمنده
قبلا کلی بازی هک اند اسلش ناب و خوب داشتیم …
الان چی داریم ؟ باید دق مرگ بشیم تا بالاخره یه بازی مثل dmc بیاد …
یه سوال چرا با بتسدا یا bioware مقایسه نکرد؟
شاید به خاطر فیزیک واقعی بودنشون توگرافیک؟
به نظر من به اندازه کافی تو این نسل بازی open world تا دلت بخواد داشتیم چه خوب چه بد. بازیه خطی یه لذت دیگه ای داره. همین بازی منو نزدیک به ۱۰۰ ساعت سرگرم کرده ولی باز دوست از اول این بازیرو بازی کنم. کوری بارلوگ منتظر شماره بعدیه گادم ببینم چه طوفانی قراره به پا کنی :yes: :yes: :yes:
به احتمال زیاد تو نسخه بعدی گاد کوری کارگردان نیست شاید به عنوان تهیه کننده حضور داشته باشه
:yes: :yes:
تو از آینده اومده بودی
برگام ریخت
اوه اوه
اون موقع گاد جدید میاد
راکستار کبیر هم gta vi میده دوباره شاهد ی رقابت باحال خواهیم بود :laugh:
نمیدونم چه اصراری گیمرها دارن به جهان باز بودن بازی ها خب یه تیم باید به ظرفیت هاش و تخصصش تو اون سبک نگاه کنه و بعد اقدام به بازیسازی کنه وقتی نتیجه ی کار خوب بشه دیگه سبک بازی مهم نیست در ضمن یوبی سافت رو نمیدونم چطوری آقای بارلوگ با راکستار مقایسه کرده چون راکستار تنها شرکتیه که جهان باز بودن بازی هاش روی کیفیتش تاثیری نداره و انگار داری یه بازی خطی با کیفیت رو تو یه جهان بزرگ بازی میکنی و دلیلش هم علاوه برسرمایه گذاری بسیار زیاد تخصص بالاش تو ساخت اینجور بازی هاس
یوبی سالی شده که تا سه تا اوپن ورلد داده
راکستار میره تو غار بعد ۸ سال میاد ی بازی میده اونم برا دوتا پلتفرم نه ۴تا برای اساسین اودیسی و دوباره میره تو غار
عزیز من طبیعیه…
وقی راک ۸ سال یبار بازی اپن ورد میده
با یوبی ک حداقل سالی ۳ الی ۲ تا بازی اپن ورد داره فرق داره دگ…
شما به همون راک استار بگی بیاد همچین کاری کنه شاید حتی نتونه به خوبی یوبی سافت از پسش بربیاد!
یا بلعکس اگه یوبی سافتم ۸ سال رو به بازی اپن ورد کار کنه مطمعن باش بازیش از لحاظ کیفی و عملکرد کمتر راک نیست
خب همین سیاست راکستاره که فروش یه بازیش برابری میکنه با فروش چندتا بازی شرکت های دیگه و واسه همین بازی هاش ماندگار میشن و گرنه راکستار هم میتونه ۲۰ تا بازی اپن ورلد بده تو سال ولی با کیفیت پایین (مثل یوبی سافت) شما انگار فقط دوست دارید بازی کنید و کیفیتش براتون خیلی مهم نیست
با احترام به نظر آقای بارلوگ الان شرکت گوریلا گیم با موتور عالیه که به سرعت می تونن به محیط رو تولید کنه (الانم کوجیما داره ازش استفاده می کنه) هم با سرعت و هم با کیفیت یه جهان بزرگ درست کنن با کمترین نیرو
البته کسی منکر آخرت بودن راکستار تو ضمیمه openworld نیست
چقدر یه کارگردان میتونه عزیز و دوست داشتنی باشه واقعا
متواضع و فروتن بودن رو باید از استاد بارلوگ یاد گرفت واقعا
کاری رو با بهترین فرانچایز زندگیم کرد که هر کسی نمیتونست چنین ریسکی بکنه
با و جود متای فوق العاده ای که گرفت و فروش بالای بازی و همین طور با وجود اینکه بازیش گوتی و بیگ وینر ۲۰۱۸ شد
حتی یه بار هم نیومد بگه که بازی من از red dead بهتره و هیچ وقت غرور نداشت
حتی موقعی که جایزه بهترین کارگردانی سال رو گرفت باز هم از دیوید جف تشکر میکرد و میگفت اگه دیوید این بازی رو خلق نکرده بود من الان اینجا نبودم
عاشقتم مرد دوست داشتنی
امیدوارم تو نسخه بعدی گاد حداقل تهیه کننده باشی
فروتنی رو آدم باید از کوجیما یاد بگیره
.
ناموسا تو MGS V دهنمون رو سرویس کرد. قبل و بعد از هر ماموریت هی :
Directed by Hideo Kojima
.
راستی اسم استودیوش چی بود ؟
کوجیما چی چی ؟!
کاملا موافقم باهات 😀
کوجیما ک مرز شو آف و د.ل.ق.ک بازیرو جابهجا کرده و الانم ک حضرات بهش لقب استاد دادن
اشتباه نکن داداش
.
کوجیما شاید خیلی خودش رو مطرح کنه ولی هرکی که بازیاش رو تجربه کرده میدونه لقب “استاد” واقعا برازندشه
.
شما احتمالا فقط Angry Birds بازی کردی.
اره دیگه
از انگری بردز ۱ و ریو و استار وارز ۱ و۲ و استلا و تا همین جدیدا
حتی پیام دادم ب rovio ک کلش اف انگری بردز هم بسازن
انچ و مانچ و جی تی ای و متال بگیر نگیر و تلو و گاد و رد دد و اساسین رو هم فقط شما روشن فکرا میزنین ب بدن
خودش هم میدونه که بهترین بازیای نسل رددد و ویچر هستن بعد اینجا یک عده قبول نمیکنن
حقیقت همینه، بزرگتر از بارلوگ هم نمیتونه با استودیو Rockstar North، Ubisoft Montreal و EA DICE در ساخت عنواین عظیم و جهان باز رقابت کنه و بهتره تو همین عناوین خطی فعالیت کنن تا بتونن به موفقیت برسن.
Ea جهان باز زده؟از کی تا حالا؟فیفا اوپن ورلده یا بتل فیلد؟
ea رو به راکستار نچسبون مرسی 😕
کاش دولتمون یه چند تا ادم امثال کوری بارلوگ داشت :wilt:
شرمنده ولی دولت مدیر و مدبر میخواد نه کارگردان بازی ویدیویی
یه کارگردان بازی ویدیویی نمیتونه مدیر و مدبر باشه ؟
.
قبلا گفتم بازم میگم :
شما احتمالا فقط Angry Birds بازی کردی
هرجا ک یکی جا شد ک جاش اونجا نیس برا مثال خود شخص شخیص شما!!!
منظورش افکار توسعه یابیشخ نه متخصص بازی
ما نیاز به یه جنبش ادولفی داریم (سریع ترین راه پیشرفت)
باهوش جان منظورم اینه دولتمردامونم مثل این شخص، با انصاف و انسان تشریف داشته باشن!!!!
با انصاف و انسان هم باشن نیاز مبرم ب دانش مدیریت و کشور داری دارن ک الحمد لله همه ایرانیا متخصص در همه حوزه ای هستن اونم ب صورت مادرزاد
کوری بارلوگ عزیز واقعا یه مرررررده
دمش گرم هر چیاز این مرد بگیم کم گفتیم
ایشون واقعا صنعت گیم و همه گیمرا رو با این سخنان منطقی مدیون خودش میکنه
.
.
.
. اونوقت یه عده سر دو تا شرکت بازی سازی و یا مثلا سونی و مایکرو تو سر هم دیگه میزنن :yes: :yes: 😐 😐
واقعا که
سلطان open world فقط rockstar کبیر
اقای نویسنده عزیز شما داری هورایزون رو با رد دد ۲ مقایسه میکنی!هورایزون در مقایسه با رد دد ۲ هیچی نیست اصلا!نه فیزیک اونو داره نه هوش مصنویی.اون همه مدل و انیمیشن و صدا گذاری که تو رد دد به کار گرفته شده و کلی ماموریت های متنوع و …اون موشن کپچر فوق حرفه ای!اونم بازی خوبی بود در کل ولی چیزی جلوی رد دد نداره که مثلا بگیم اونم با فلان قدر کارمند با این یکیه
دس خوش دمت گرم” من که راستش گاد جدید و بازی نکردم ولی دمو های زیادی دیدم و حال کردم “یک کارگردان مشتی و دوست داشتنی هستی بارلوگ”کسایی که روی یک بازی خفن و پر طرفدار کار میکنن واقعا ایول دارن ” گاد آوار یکی از بهترین گیم های تاریخه”من خودم دویل میکرای باز قدیمم ولی گار آوار و هم خیلی دوست دارم” نسخه ۱و۲و۳ رو چند بار بازی کردم خیلی سخت و دوست داشتنی بود واسم به خصوص ۱و۲”بازی جهان باز هم به نظر من ماله هر بازی نیست”بیشترین بازی که جهان بازیش عشقیش کرده همون جی تی آی هست بدون شک “
کلا من با بازیهای جهان باز موافق نیستم یعنی همین حرف رو قبول دارم که یک بازی خطی بزرگ باشه و آزادی عمل داشته باشی. چون هرجایی از بازی رو میشه تو همون نوع خطی، گشت و گذار کرد و دید و پیدا کرد. در نوع جهان باز خیلی از مراحل جالب ممکنه از دست ببرن و مجبوری از روی کتاب راهنما نگاه کنی تا بخشهای جذاب رو از دست ندی. بازی بهرحال باید تموم بشه داستان رو متوجه بشی و خیلی شلوغ کردن بازی اصلا بازی رو از وظیفه اصلیش دور میکنه. اکثر ماموریت های فرعی بازیها هم چیز خاصی ندارن و بازیباز رو منصرف از ادامه اونها میکنه.
horizon ziro dawn از rdr2 در اکثر جهات سرتر بود، به زودی cyberpunk ، ds و days gone ثابت می کنن امپاطوری *R تو open world تموم شده، assassin ها هم که اصلا تو لیگ دسته دوئن با اینها قابل مقایسه نیستن..
الان دقیقا بگو اینا چیشون سرتر بود؟
رکورد بهترین اپن ورلد تاریخ رو فقط خود راک استار دوبازه میتونه بشکنه 😉
horizon ziro dawn
ds
days gone؟!
هیچ کدوم نزدیک rdr2 هم نیستن
ولی cyberpunk به نظرم همه رو میترکونه
(ds هیچ اطلاعاتی ازش ندارم ولی بهش در حد بازی خیلی خوب نگاه میکنم days gone از تریلر هاش خوشم نیومد مگه قسمت داستان و … خوب باشه)
فرض کنید سونی راک استار رو بخره
انحصاری اپن ورلد میده برای ps4 فروش کنسول از عرش هم بالاتر میره
اونوقت جعبه میمونه با فروش کم 😐 😀 😀
من که ازش خیلی خوشم اومد
همین که خودشو نمیگیره و میدونه ارزش بازیهای شرکتهای دیگرو میدونه خودش کلی هست
هنوز تو سونی ؟! اگه درست یادم باشه خبر گذاشتن که از سونی رفته کسی نمیدونه کجا رافته؟!