خالق The Last of Us: بازیهایی مانند Bloodborne تمرکز زیادی روی داستان ندارند
نیل دراکمن (Neil Druckmann)، که آثار درخشانی مانند The Last of Us و Uncharted را در کارنامه خود دارد، اعتقاد دارد که عناوینی مانند BloodBorne و Dark Souls، تمرکز زیادی روی عناصر داستانی ندارند.
Bloodborne یکی از محبوبترین عناوین انحصاری پلی استیشن بوده و میزان تقاضا برای عرضه این عنوان با پچ ۶۰ فریم بر ثانیه برای PS5 و PC باورنکردنی است. با این حال، سونی همواره تقاضا برای Bloodborne را نادیده گرفته و باعث شده برخی از طرفداران خودشان برای توسعه پورت غیر رسمی PC این عنوان، دست به کار شوند.
جدا از حواشی پیرامون تصمیمات سونی، این محبوبیت، بدون شک حاصل کیفیت Bloodborne به عنوان یک بازی اتمسفریک و چالشی است. با این حال، خالق سری The Last of Us بر این باور است که این گونه بازیها با وجود تلاش زیادی که سازندگان برای داستانهایشان انجام دادهاند، از لحاظ داستانی درخشش خاصی ندارند.
در یک مصاحبه قدیمی که اخیراً با توجه به تمرکز زیاد عموم گیمرها روی Bloodborne، دوباره سر از فضای مجازی در آورده است، نیل دراکمن نظر خود را درباره این عنوان میگوید:
Bloodborne بازی موردعلاقه من از عناوین FromSoftware است، شاید به این خاطر که با عناوینی که ما میسازیم، تفاوت زیادی دارد. برای من، این سبک از بازیها زیاد حول محور داستان نمیچرخند و تمرکز بیشتری روی حس و حال جهانشان، در کنار چالشهای متداوم و گوناگون ارائه شده دارند.
از دید بسیاری از طرفداران، این نظر درباره بازیهای FromSoftware، چندان منطقی و قابلدرک نیست. عناوینی مانند Bloodborne، از داستانی غنی برخوردارند، خصوصاً برای اشخاصی که در فهم آنها تلاش کنند. در این دست از بازیها، داستان با کاتسین یا دیالوگ ساده روایت نمیشود، بلکه بازیکن باید مانند قطعات پازل، سعی در تکمیل، درک و تحلیل آنها داشته باشد؛ بنابراین ممکن است این شیوه روایتی، برای کسی که در کشف عناصر داستان تلاش خاصی نکرده باشد، سطحی به نظر برسد.
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
نظرات
عجیبه
اتفاقا بازی ها فرام سافتور بخاطر داستان های فوقالعدشون محبوب شدن
مخصوصا همین بلادبورن
خب داستانهای ناتی داگ معمولا سر راست هستن و نیاز به گشتن و پیدا کردن گره های داستانی ندارن. ضمن اینکه تو متن هم اومده بازیهای فرام سافتور بیشتر به گیم پلی متکی هستن و بخاطر همین سبکش متفاوتن.
بازی اصن هدف اصلیش داستان نیست.گیم پلیه
منظور اینه که داستان سرراست ارائه نمیده و گیمر باید با خوندن متن ها و رفتن به محیط های مختلف داستان رو بفهمه و در واقع گیم پلی متمرکز تر از داستان شده
بازی های فرام سافتور بخاطر گیم پلی، چلنجی بودن و لول دیزاین خیلی خوب، فوق العاده هستن
بازی های فرام سافتور لور فوق العاده ای دارن
ولی داستان؟ نه
گیمفا یه پستی درباره لور الدن رینگ داره که به رابطه میان دمی گادها هم میپردازه و اتفاقاتی که در لور بازی رخ داد (اگه دوس داشتید مطالعه کنید)
متاسفانه خیلی ها تفاوت لور و داستان رو متوجه نمیشن
لور به خشت و بنای بازی مرتبطه و دنیای کلی بازی رو شکل میده تا به بازیکن هدف بده
لور الدن رینگ چیه؟؟
از زمان ورود elden beast و اتفاقات پیرامون ملکه ماریکا و ساخت حلقه و همچنین جنگ دمی گاد ها تا پایان جنگ و فراخوانده شدن تارنشید ها
تمام این اتفاقات مربوط به لور بازیه، نه داستان
داستان چی؟
از زمان ورود تارنشید به سرزمین میانه تا کشتن تک تک دمی گاد ها و شکست دادن گادوین و الدن بیست
افرادی که تفاوت لور و داستان رو نمیدونن و فکر میکنن لور همون داستانه مسلما میگن بازی های فرام سافتور داستان جذابی دارن
مثلا به شخصه خیلی به لور ارتوریاس علاقه دارم
ولی ارتوریاس در روند داستان بازیکن هیچ نقشی نداره و صرفا در لور خیلی جذابه
اگه خیلی ساده بخوام بگم لور به گذشته ای میپردازه که قبل از اتفاقات بازی رخ داده (جنگ ها، تاریخ، شخصیت ها و غیره)
ولی داستان به اتفاقاتی میپردازه که در کنترل بازیکنه
حالا شما به خودت بگو وقتی کنترل تارنشید رو در دست داشتی چه داستانی رو رقم زدی؟
تنها بازی فرام سافتور که داستان محور تره سکیروعه
داستان محور بودن صرفا به این معنی نیست که کات سین داشته باشی ولی خب بازی های فرام سافتور فقط لور عالی دارن ، نه روایت و داستان خوبی
دقیقا!
زمانیکه اسم جرج مارتین به عنوان نویسنده الدن رینگ اومد ، من فکر کردم که این بار یه داستان خفن و سرراست ببینیم اما چنین چیزی نشد
اخه یه نکتهای هم هست این وسط و اون اینه که داستانها و لور شخصیتای اصلی بازیای فرام سافتور،بطور کلی قبل از شروع بازی توسط پلیر گفته شده،یعنی داستان درحال وقوعی وجود نداره و هرچی که هست،برای قدیمه،و این خیلی تاثیر میذاره….تکتک اتفاقات داستانی بازیای فرام سافتور
،سالها قبل از شروع شخصیت
بازی،انجام شده..ولی نکتهای که شما و علیرضا گفتید،بشدت مهم و درسته..lore خیلی فرق داره با داستان خود بازی..و اینکه فکر کنم مارتین برای ساختن جهان بازی به این بزرگی وارد بازی شد،نه صرفا داستانگویی..تنها بازی قصهگوی فرام سافتور که تاالان بازی کردم،بنظر من سکیرو هستش که شما روند داستانی رو خودت حس میکنی و میبینی..چه گذشته،چه حال..
به هر حال لور زیر مجموعه داستانه و چیزی که توی گیم میبنید با پیشینه قبلی همه باهم داستان بازی رو تشکیل میدن
حتما نباید همه چیز رو تو بازی نشون بدن تا بگن داستان خوبی داشته
فقط خیلیا دنبال داستان بازی نیستن مثل خودم ولی شما مثلا همین داستان بلاد بورن رو میخونی متوجه میشی چقد ساخته و پرداختس
وقتی فن تعصبی فرام سافتور و هیتر ناتی داگ و دراکمن میخواد هرجور شده حرف دراکمن رو قبول نکنه و ماله بکشه رو نقطه ضعف بازی های فرام سافتور 🤦
زارت
اگه ادمی بیا مثل کاربر علیرضا درست توضیح بده
ولی خیر ادم نیستی چون هیچی بارت نیست الکی برچسب میچسبونی
دیگه از اینجور مقایسه ها نکنی پسر جان که تن بدن آدم میلرزه آخه استاد میازاکی با این شاهکار هایی که خلق کرده رو چه به اون دراگ من ووک زده معلوم الحال.
باز حرف از دراکمن شد تو یاد خاطرات بدت افتادی
لور با استوری لاین متفاوته
همونطور که ارت و گرافیک فنی متفاوت هستن
از همین ناتی داگ برات مثال میزنم
بخاطر اینکه بازی های ناتی داگ به استوری لاین اهمیت میدن ، ما لور خاصی در بازی های ناتی داگ نمیبینیم
از سمت دیگه بازی که خودت پروفایل گذاشتی یعنی دوم (دومه دیگه اره؟ XD )
از نظر داستانی چیزی برای گفتن نداره ولی لور قوی داره
میتونی تو نقد و بررسی ها ببینی که میگن داستان دوم ضعیفه
ولی لور دوم قویه
یا هیلو، هیلو از نظر لور اصلا دست کمی از WOW نداره ولی ایا باعث شده که نسخه ۵ داستان خوبی داشته باشه؟
داستان و لور متفاوت هستن
بازی های فرام سافتور لور فوق العاده و حجیمی دارن مخصوصا الدن رینگ ولی از نظر استوری لاین حرفی برای گفتن ندارن
آره مطمئن باش دوومه XD
تا حدی درست میگی اما لور خوب میتونه داستان خوبی خلق کنه
خودمم به داستان دووم انتقاد دارم چون روش واقعا کار نمیکنن با اینکه لور به این خوبی داره جاش روی بخشای دیگه تمرکز میکنن
مورتال کمبت هم همینطور
حالا کلمۀ “مود” که آقای دراکمن استفاده کرده دقیقا با “لور” یکی نیست؛ ولی خب شما درست می فرمایید.
دمت گرم
نکته جالبی بود
به نظر بنده حقیر فرام سافتور پاشنه آشیل این دست از بازی ها رو به خوبی درک کرده ( که در آخر کامنتم میگم چی هست .)
ما در این بازیها برای درک بهتر داستان و پیدا کردن سرنخهاشون باید کل بازی رو زیر و رو کنیم و از زیر و بم هر یک از کاراکترها چه دشمن معمولی چه یک ان پی سی ساده باید سر در بیاریم ، از دیدگاه بازیباز هیچ چیزی در بازی بدون دلیل و منطق قرار داده نشده ،و این موضوع مغز گیمر رو قلقلک میده که کلید این اسرار پنهان پشت این قضایا رو پیدا کنه تا بفهمه چه چیزی پشت این دنیای غوطه ور در تباهی قرار داره . سالهاسات گیمرها در معادن نفرین شده و قلعه های بدون ارباب و جنگلهای افسون شده ول میچرخند .
اما ما واقعا از این دست بازی ها نداریم که اینجوری گیمر رو در گیر کنند ؟
بله داریم ، چرا کلونهایی هستند، اما اونچه که باعث میشه گیمر خسته نشه و روحیه شو در بازی های فرام سافتور نبازه، چیزی هست که ایلان ماسک در تجربه الدر رینگ بهش اشاره میکنه (فضا سازی ورای تخیل انسان )
فضا سازی بازی های فرام سافتور واقعا نبوغ ذاتی و وحشتناکه سازندگان شرورش رو میرسونه ، دنیای که که باعث بیماری و روان پریشی گیمر میشه جوری که احساس میکنه متعلق به اون دنیای نابوده شده هست و چیزی رو در درون اون گم کرده و باید واکاویش کنه ، برای همین فراموش میکنه این یک گیمه و باید ازش دل بکنه و همین باعث پژواک و کند و کاوش برای پیدا کردن سرنوشت خودش و سرزمینش میشه( گیمر با بازی اجین میشه و روحش رو به بازی میفروشه و خیال رو از واقعیت تشخیص نمیده. ) دیدید ، وقتی طرفداران فرام سافتور شروع به سخن میکنند ،انگار از جهانی اومدن که روشنایی در اون در رخت خواب مریضی مرگ افتاده و فرزندان نور گم شدن یا مردن و تاریکی خالق جهان هستی دنیاشونه .
و در اخر این پاشنه اشیل این دست بای ها مشخص میشه و اونم عدم تکرار و تجربه مجدد هست که فرام سافتور بر اون فائق میاد و با ارزانی دادن فلاکت و سردرگمی به گیمر اون رو در یک مسیر بدون رستگاری رها میکنه تا خودش سرنوشتی که از آن اون نیست رو داستانش رو کشف کنه .
سید،خیلی سرراست و دقیق گفتی..نمیگم صددرصد،ولی حداقل ۸۰ درصد پلیرا،معتقدیم که انگار خودمون رو یه جایی از جهان بازیای سولزبورن گم کردیم…برای من،این نزدیکی،بیشتر با جهان DS و سکیرو هستش..به نحوی که واقعا حس میکردم دارم تو دنیای نابودهشدهی اشن وان و تکتک سرزمینهاش مثل لوثریک کسل,درنگلیک،ایریثیل آو د بوریال ولی،آنورلاندو و … زندگی میکنم..یا توی سکیرو و فونتینهد پلس..با بند آخر نوشتهات (چهار خط پایانی) بشدت همذاتپنداری کردم..دست و پنجهات درد نکنه بابت نوشتن و یادآوری دوبارهی لذتی که توی مسیر بازی بردیم..
عزیز جان ی دور دیگه متنشو بخون
به نوشتار یا پلات خود داستان ایرادی نگرفته
داره سبک روایت ژانر سولزو مثال میزنه که اتفاقا درستم میگه
بازیای فرامسافتور روایتشون محیط محوره و اصلا مستقیم به مخاطب گفته نمیشن برای همینم میبینی گاهن ویدیئو های لور الدن رینگ گاهن تا ۱۰ الی ۱۳ ساعت تو یوتیوب پلی تایم دارن
من نگفتم ایرادی گرفته فقط همیشه اوازه داستان های فرام سافتور رو میشنیدم خودمم داستان بلاد بورن رو بیشتر دوست داشتم
بازیای فرامسافتور اون اول بخاطر لول دیزاینشون معروف شدن مثل دیمن سولز و دارک سولز ۱ در درجه بعدی بخاطر باس فایت ها و موسیقی هاشونه داستان در رده آخره، من خودم که سبک سولز دومین سبک مورد علاقمه تا ۸۰ ۹۰ درصد داستان بازیارو متوجه نمیشم خیلیم روش مانور نمیدم قطعا خیلیا مثل من هستن
هیچ کدوم از بازیای فرامسافتور به خاطر داستانشون محبوب نشدن
نصف طرفدارای بازیاش هنوز داستان بازیشو نمیدونن
فقط به خاطر گیمپلی و فضا سازی محبوب شدن
برای خودم به شخصه الدن رینگ از یه جایی به بعد فقط گیم پلی شد
شاید من با بقیه فرق دارم چون من اولین سولزی که پلی دادم دارم سولز ۱ بود که بعد از ۳ یا ۴ مرتبه تموم کردن بازی، با خودم گفتم برم تو اینترنت ببینم داستان بازی چیه.قبل از دونستن داستان طرفدار این سبک شدم
گفتی داستان های فوق العاده. ولی راستشگو بگو خدایی. بازی بلاد بورن و بعد از تموم کردنش کاملا متوجه شدی؟ یا رفتی کلی مطلب راجع بش خوندی تا تونستی داستانش و بفهمی؟ شرط میبندم گزینه دوم جوابته.
والا قسمت نشده بلادبورن رو تموم کنم
ولی داستانش رو چند سال پیش از تو مقاله ها میخوندم
داستانش رو اصلا وقتی میری یوتیوب یا یسری از مقاله ها میخونی تازه به این پی میبری اصلا داستانو متوجه نشدی😂
هههه. حرف خنده داری زده 😂
“Bloodborne بازی موردعلاقه من از عناوین FromSoftware است، شاید به این خاطر که با عناوینی که ما میسازیم، تفاوت زیادی دارد. برای من، این سبک از بازیها زیاد حول محور داستان نمیچرخند و تمرکز بیشتری روی حس و حال جهانشان، در کنار چالشهای متداوم و گوناگون ارائه شده دارند.”
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
ایشون نظر شخصیشو از تجربه شخصیش بیان کرده و گفته که این بازی ها برای من بیشتر جنبه گیم پلی دارند تا داستان.==> “”برای من””
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
عجیبه که اینطور تیتر زده شده که گویا ایشون به صورت کلی بیان کرده اند
یا حضرت عباس داش گور خودتو بکن خودت شرافت مندانه برو توش تو در امان نیستی
تو به گیم فرامی که فناش میگن دی ال سیه الدن توی زمان عرضه کاملا بالانس و بهینس و باید گوتی شه انتقدات کوچیکی کردی ؟
داش کارت تمومه
بازیای فرامسافتور هرچه قدر هم از داستان غنی برخوردار باشند ولی نمیشه منکر این شد که شهرت و جذابیت اصلی و مشترک همهشون گیمپلی و چالش های مربوط به اونه نه داستان و روایت داستانی !
نحوه داستان سرایی هم بی تاثیر نیست ولی گیم پلی سهم بیشتری رو تو این قضیه داره
منم با نیل دراکمن موافقم. بازی های فرامسافتور به هیچ وجه حول داستان نمیچرخه من خودم به غیر از سکیرو بقیه بازیهاشون اصلا داستان برام مهم نبود و از نحوه روایت داستان به این شکل خوشم نمیاد ولی چون تمرکزی رو این بخش ندارن برای من خیلی مهم نیست من از بقیه بخش ها لذت اصلی رو میبرم.
به خاطر همینه که همیشه انتقاد میکنم به اینکه خیلی از بازیساز ها میخوان بازی سولزلایک بسازن.
سری بازی سولزلایک باید منحصر به فرام سافتور بشه.چون صاحب این سبکه و تنها این سری بازی رو با فرام سافتور میبینم ولی اگر همه بخوان مثل فرام سافتور سولزلایک بسازن ، دیگه لذتی از داستان سرراست تو صنعت گیم نمیبریم
این نوع روایت هیچوقت در انحصار سری سولز نبوده و سری سولز این رو وارد صنعت گیم نکرده، خیلی بازیای قدیمی تر و معروف تری هم هستن که داستانشون به همین شکله.
البته با این قسمت که هر کسی باید راه خودشو بره موافقم.
متوجهم.من منظورم سبک سولز بود که چنین داستان سرایی رو همراه خودش داره
اتفاقا بایستی تعداشون زیاد باشه تا پیشرفت و کیفیت توی این سبک بیشتر بشه مثل بازی لایز او پی
دقیقا منم همینطوریم، سکیرو تنها بازی فرام بود که داستانشو فهمیدم و یکمم اهمیت دادم البته بلاد بورنم سر مرموز بودن یسری چیزا و ویدیو هایی که دیدم یکم دستگیرم شد ولی اونم باز داستانش اولویت اخرم بود
داستانش اولویت اخر بود برات؟ تو فن نیستی تو از هیتر هم بدتری 😭😭
موقعی که دارم بازی میکنم قطعا هر چیزی که ببینم اولویت بازی برام میشه
درسته بخاطر همین هم هست که بلادبورن یک گیم هست
نه یک فیلم نیمه تعاملی آشغال خسته کننده مثل کار های کاکمن
تازه لگبت هم نداره
چه ربطی به لگبت داره اخه😂😂😂
تاحدودی درست میگه لست اف اس رو صدا و سابتایتل بازی رو قطع کنی بازم کلی از داستان بازی رو میفهمی ولی اکثر بازیهای فرام سافتور باید انگلیسی رو خوب بلد باشی و تمرکزت رو بزاری روی نوشته ها و دیالوگ ها تا داستان رو متوجه بشی اما از نظر داستان نویسی نویسنده ها خیلی خوب عمل کردن فقط منظورم این نیست که مثل بلک آپس ۳ یه جوری داستان رو پیچونده باشن که بعد صد بار بازی کردن بفهمی عه این گذشته رو داشت میگفت
در پاسخ به شما و عزیزان
در بازی الدن رینگ جذابیت بازی به اینکه خودت بری دنبال داستان بگردی دقیقا مثل قطعات پازل و این خیلی لذت بخشه ، لست یک بازی داستانیه و باید هم داستانش سر راست باشه ولی الدن یک گیم اوپن ورده که نحوه داستان سراییش به طور خیلی خلاقانه ای در بازی نهفته شده به طوری که خودم بعد از یک سال هنوز دارم بازیش می کنم
( واقعا بهترین نحوه داستان سرایی رو در گیم های سولز از نظر من الدن داره)
شما خودت صرفا روایتی.
وگرنه داستان خاصی من ندیدم.
(سوای از هرچیزی)
چشم حتما میسپاریم سونی تو بلادبورن ریمیک ۷۰ دلاریش دخترای تینیج و محتوای خاکبرسری اضافه کنه تمرکز روی داستان بره بالا شما خوشتون بیاد .
کلا نه خوندی طرف چی گفته نه درک و فهمت از گیما مثل آدمی زاده