ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

مطالب با برچسب: « FromSoftware »

بازی Sekiro: Shadows Die Twice گیم‌پلی متفاوت از سری Souls و Bloodborne خواهد داشت

بازی Sekiro: Shadows Die Twice گیم‌پلی متفاوت از سری Souls و Bloodborne خواهد داشت اخبار بازی ها

طی مصاحبه‌ای، طراح بازی Sekiro: Shadows Die Twice اطلاعات جالبی در رابطه با تفاوت این بازی و ساخته‌های قبلی استودیوی سازنده داده است. برای اطلاع از جزئیات خبر با گیمفا همراه باشید. 

اطلاعاتی در رابطه با سیستم ارتقای مهارت‌های بازی Sekiro: Shadows Die Twice منتشر شد

اطلاعاتی در رابطه با سیستم ارتقای مهارت‌های بازی Sekiro: Shadows Die Twice منتشر شد اخبار بازی ها

همانند سری Dark Souls و بازی Bloodborne، جدیدترین ساخته‌ی اکشن فرام‌سافتور (FromSoftware) یعنی Sekiro: Shadows Die Twice نیز دارای یک منطقه‌ی هاب است؛ این بار مکانی به نام Dilapidated Temple به عنوان منطقه‌ی هاب بازی Sekiro محسوب می‌شود. حال به تازگی اطلاعات جدیدی از فعالیت‌هایی قابل انجام در این محل منتشر شده است.

Sekiro از آزادی عمل بیشتری در مقایسه با ساخته‌‌های پیشین فرام‌سافت‌ور برخوردار است

Sekiro از آزادی عمل بیشتری در مقایسه با ساخته‌‌های پیشین فرام‌سافت‌ور برخوردار است اخبار بازی ها

Sekiro: Shadows Die Twice جدیدترین ساخته‌ی استودیوی ژاپنی فرام‌سافت‌وار (FromSoftware) است که شباهت بسیاری با ساخته‌های پیشین این استودیو دارد. با این حال سوال اصلی این است که Sekiro: Shadows Die Twice تا چه اندازه با سری Souls تفاوت دارد و بازی‌بازان تا چه اندازه برای پیشبرد مراحل آزادی عمل خواهند داشت؟

توضیحات فرام‌سافتور در مورد قرار ندادن بخش چندنفره در Sekiro: Shadows Die Twice

توضیحات فرام‌سافتور در مورد قرار ندادن بخش چندنفره در Sekiro: Shadows Die Twice اخبار بازی ها

ما از پیش می‌دانستیم که بازی Sekiro: Shadows Die Twice، ساخته‌ی جدید استودیوی فرام‌سافتور (FromSoftware)، یک عنوان آفلاین خواهد بود. همان‌طور که می‌دانید، سری Soulsborne به بازی‌بازان اجازه می‌داد تا با کمک یکدیگر باس‌های قدرتمند را شکست دهند، به بازی یکدیگر وارد شوند و حتی برای دیگران یادداشت به جای بگذارند.

بازی Sekiro: Shadows Die Twice کاور ماه فوریه‌ مجله‌‌ی گیم اینفورمر خواهد بود

بازی Sekiro: Shadows Die Twice کاور ماه فوریه‌ مجله‌‌ی گیم اینفورمر خواهد بود اخبار بازی ها

طبق اطلاعات منتشر شده، بازی Sekiro: Shadows Die Twice، عنوان جدید استودیوی فرام‌سافتور (FromSoftware)، کاور ماه فوریه‌ مجله‌ی گیم‌ اینفورمر خواهد بود. همانند کاور‌های پیشین این مجله، باید منتظر انتشار اطلاعات جدید از این بازی مورد انتظار باشیم.

فرام‌سافتور به این زودی نسخه‌ای جدید از King’s Field را منتشر نخواهد کرد

فرام‌سافتور به این زودی نسخه‌ای جدید از King’s Field را منتشر نخواهد کرد اخبار بازی ها

در طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت ۴Gamer، آقای هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، مدیر استودیوی فرام‌سافتور (FromSoftware)، اعلام کرد که بدون مشارکت آقای جین ناتوشی (Jin Naotoshi)، خبری از ساخت نسخه‌ی جدید سری King's Field نخواهد بود.

فرام‌سافت‌ور در حال توسعه‌ی دو بازی معرفی نشده است

فرام‌سافت‌ور در حال توسعه‌ی دو بازی معرفی نشده است اخبار بازی ها

در صنعت بازی‌سازی، توسعه‌ی هم‌زمان چند بازی توسط یک استودیو موضوع عجیبی نیست و معمولا بسیاری از استودیوهای بزرگ به صورت هم‌زمان و با داشتن تیم‌های جداگانه، بازی‌های مختلفی را توسعه می‌دهند. با توجه به این موضوع، فرام‌سافت‌ور (FromSoftware) هم از این قاعده مستثنی نیست و آن‌طور که به نظر می‌رسد، این استودیو‌ی محبوب ژاپنی ضمن توسعه‌ی Sekiro: Shadows D…

اطلاعات تازه‌ای از بازی Deracine منتشر شد

اطلاعات تازه‌ای از بازی Deracine منتشر شد اخبار بازی ها

برخی از اعضای تیم توسعه‌دهنده‌ی بازی Deracine در مراسمی که به مناسبت انتشار آن برگزار شده بود شرکت کرده و اطلاعات تازه‌ای از روند توسعه‌ی بازی را در اختیار هواداران قرار داده‌اند.

به پایان رساندن Sekiro تنها با استفاده از المان‌های مخفی‌کاری ممکن نخواهد بود

به پایان رساندن Sekiro تنها با استفاده از المان‌های مخفی‌کاری ممکن نخواهد بود اخبار بازی ها

یکی از مسئولین ارشد شرکت فرام‌سافتور در مصاحبه‌ی اخیر خود تایید کرده است که به پایان رساندن بازی تنها با استفاده از المان‌های مخفی‌کاری نخواهد بود.

نقدها و نمرات بازی Dark Souls Remastered برای نینتندو سوییچ منتشر شد

نقدها و نمرات بازی Dark Souls Remastered برای نینتندو سوییچ منتشر شد نمرات بازی ها

بالاخره انتظار‌ به پایان رسید و پس از گذشت تقریبا ۵ ماه از عرضه رسمی Dark Souls Remastered برای اکثر پلتفرم‌ها، در نهایت و در تاریخ ۲۷ مهر ماه (۱۹، اکتبر) شاهد انتشار این عنوان برای کنسول نینتندو سوییچ بودیم. اخیرا نقدها و نمرات این بازی، روی کنسول نینتندو سوییچ منتشر شده که آنها را با یکدیگر بررسی خواهیم کرد؛ پس با گیمفا همراه باشید.

TGS 2018 | تریلر گیم‌پلی جدید Sekiro: Shadows Die Twice مبارزه با مار غول‌پیکر را نشا…

TGS 2018 | تریلر گیم‌پلی جدید Sekiro: Shadows Die Twice مبارزه با مار غول‌پیکر را نشان می‌دهد تریلر

دقایقی پیش در جریان رویداد TGS 2018، شرکت سونی و استودیو فرام سافت‌ور (FromSoftware) نمایش جدیدی از گیم‌پلی بازی Sekiro: Shadows Die Twice برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ به اجرا درآوردند.

Dark Souls 3 را از دید یک هیولا تجربه کنید

Dark Souls 3 را از دید یک هیولا تجربه کنید اخبار بازی ها

سری مجموعه‌ی دارک سولز (Dark Souls) از سری بازی‌هایی هستند که برای به پایان رساندن آن‌ها به اعصابی فولادین و پشتکاری بسیار زیاد نیاز دارید. حتما برای شما هم اتفاق افتاده‌است که بارها و بارها با یک هیولا جنگیده‌ و شکست خورده‌اید و در انتها فقط به هیولا لعنت فرستاده و با عصبانیت بازی را عوض کرده‌اید. با ماد (Mod) جدید بازی دارک سولز ۳ می‌توانید حال و…

مرگ را در آغوش بگیر | تحلیل نمایش Sekiro: Shadows Die Twice در E3 2018

مرگ را در آغوش بگیر | تحلیل نمایش Sekiro: Shadows Die Twice در E3 2018 آنالیز

در مراسم TGA 2017 بود که برای اولین بار از جدیدترین ساخته استودیو محبوب فرام‌ سافتور (FromSoftware)، با خبر شدیم. تیزر معرفی کوتاه و مرموز این بازی با نمایش استخوانی خونین آغاز و با عنوان “سایه‌ها دو بار می‌میرند” به پایان رسید و بلافاصله طرفداران را به تئوری پردازی وادار کرد. عده‌ای می‌گفتند بازی فرام‌ سافتور، Bloodborne 2 است و گروهی دیگر منتظر ی…

میازاکی: کار کردن برروی چند پروژه به صورت هم‌زمان الهام‌بخشی بیشتری به دنبال دارد

میازاکی: کار کردن برروی چند پروژه به صورت هم‌زمان الهام‌بخشی بیشتری به دنبال دارد اخبار بازی ها

می‌توان گفت هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، رئیس استودیو فرام سافت‌ور (FromSoftware)، بعد از موفقیتی که با سری Souls به دست آورد تبدیل به یکی از یکی از معروف‌ترین طراحان در صنعت بازی‌های ویدئویی شده است. حال او با عنوان Sekiro: Shadows Die Twice از سری Souls فاصله گرفته است؛ یک عنوان اکشن ماجرایی که ناشر آن اکتیویژن (Activision) است و برای عرض…

برای تجربه Sekiro: Shadows Die Twice لازم نیست مهارتی «دیوانه‌وار» داشته باشید

برای تجربه Sekiro: Shadows Die Twice لازم نیست مهارتی «دیوانه‌وار» داشته باشید اخبار بازی ها

سری باز‌ی‌های Souls از فرام‌ سافت‌ور (FromSoftware) به خاطر سختی بی‌رحمانه خود شناخته می‌شوند و بسیاری از بازی‌بازان تازه‌کار در همان ابتدای بازی، از سختی آن شکایت خواهند کرد. اما ظاهرا Sekiro: Shadows Die Twice مانند سری Souls به مهارت‌های بسیار بالا نیاز نخواهد داشت.

میازاکی از مزایای حضور اکتیویژن و شکل داستانی Sekiro: Shadows Die Twice می‌گوید

میازاکی از مزایای حضور اکتیویژن و شکل داستانی Sekiro: Shadows Die Twice می‌گوید اخبار بازی ها

بدون شک Sekiro: Shadows Die Twice یکی از برترین عناوین نمایش داده شده در رویداد E3 2018 بود و توانست نامزد دریافت جوایز گوناگونی در این نمایشگاه شود. عنوانی جدید از استودیوی خوش‌نام فرام سافت‌ور (FromSoftware) و هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki) که گفته می‌شود گرچه با عناوین قبلی سازندگان خود متفاوت می‌باشد اما همچنان روح آن‌ها را با خود حفظ کرده…

هیدتاکا میازاکی بازگشت به مجموعه‌ی Dark Souls را تائید کرد

هیدتاکا میازاکی بازگشت به مجموعه‌ی Dark Souls را تائید کرد اخبار بازی ها

حتما می‌دانید که استودیو فرام سافت‌ور (FromSoftware) اکثر محبوبیت خود را با عرضه‌ی سری بازی‌های Dark Souls به‌دست آورده است. این استودیو تاکنون علاوه بر Dark Souls برروی بازی‌های دیگری چون Bloodborne و بازی تازه معرفی شده‌ی Sekiro: Shadows Die Twice نیز کار کرده اما نکته‌ای که میان تمام این بازی‌ها مشترک است، سبک مشابه و خاص بازی‌های این استودیو اس…

E3 2018 | دلیل عدم وجود بخش چندنفره در Sekiro: Shadows Die Twice از زبان سازندگان

E3 2018 | دلیل عدم وجود بخش چندنفره در Sekiro: Shadows Die Twice از زبان سازندگان اخبار بازی ها

فرام سافت‌ور که با معرفی Sekiro: Shadows Die Twice در E3 2018 بسیاری از بازی‌بازان را متعجب کرد، از دلیل ترجیح تجربه‌ی تک‌نفره به چندنفره و حذف بخش چندنفره گفته است.

فرام‌ سافت‌ور از تفاوت‌های میان Dark Souls و Sekiro: Shadows Die Twice می‌گوید

فرام‌ سافت‌ور از تفاوت‌های میان Dark Souls و Sekiro: Shadows Die Twice می‌گوید اخبار بازی ها

مدتی پیش و در جریان کنفرانس مطبوعاتی شرکت مایکروسافت در رویداد E3 2018 شاهد نمایش تریلری از بازی جدید استودیو فرام سافت‌ور (FromSoftware) یعنی Sekiro: Shadows Die Twice بودیم. از آن‌جایی که این استودیو قبلاً توسعه‌ی سری بازی‌های Dark Souls را برعهده داشته، بسیاری از افراد نگران تفاوت‌های میان این بازی و مجوعه‌ی Dark Souls هستند.

کارگردان Sekiro: Shadow Die Twice از میزان سختی بازی و دلیل همکاری با اکتیویژن می‌گوی…

کارگردان Sekiro: Shadow Die Twice از میزان سختی بازی و دلیل همکاری با اکتیویژن می‌گوید اخبار بازی ها

برخلاف بازی‌های قبلی استودیو فرام سافت‌ور این‌بار قرار است برای اولین بار شرکت اکتیویژن (Activision) وظیفه‌ی نشر بازی جدیدشان را برعهده داشته باشد و به‌نظر می‌رسد ورود ناشر جدید باعث ایجاد بعضی تغیرات در بازی جدید این استودیو شده است.

لیست تغییرات Dark Souls: Remastered نسبت به نسخه اصلی را مشاهده کنید

لیست تغییرات Dark Souls: Remastered نسبت به نسخه اصلی را مشاهده کنید اخبار بازی ها

تغییرات بین نسخه ریمستر شده و اصلی بازی Dark Souls برای تمام پلتفرم‌ها مشخص شدند. با ما همراه باشید تا نگاهی بر آنها داشته باشیم.  

تماشا کنید: Dark Souls: Remastered معرفی شد + کیفیت اجرایی برروی تمامی پلتفرم‌ها

تماشا کنید: Dark Souls: Remastered معرفی شد + کیفیت اجرایی برروی تمامی پلتفرم‌ها تریلر

خود را آماده مرگ‌های پیاپی در Dark Souls: Remastered کنید. این عنوان در سال جاری برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، نینتندو سوئیچ، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان منتشر خواهد شد.

سرورهای عنوان Demon’s Souls اوایل سال ۲۰۱۸ برای همیشه خاموش می‌شوند

سرورهای عنوان Demon’s Souls اوایل سال ۲۰۱۸ برای همیشه خاموش می‌شوند اخبار بازی ها

استودیوی Atlus امروز اعلام نمود که سرورهای عنوان Demon’s Souls اوایل سال آتی برای همیشه خاموش خواهند شد. آن‌ها این خبر را بهمراه خاطرات تعدادی از کارکنان‌ استودیو از بازی مذکور به اشتراک گذاشتند.

به دنبال علت نخستین | ۱۰ بازی برتر با موضوعات فلسفی

به دنبال علت نخستین | ۱۰ بازی برتر با موضوعات فلسفی آنالیز

فلسفه به عنوان مادر تمامی علوم، نقشی اساسی در تمامی هنرها دارد، فلسفه و فلاسفه بزرگ در شکل گیری دانش، حقیقت یابی و در ساختن آن چه که ما امروز از انسانیت می‎شناسیم نقشی بسیار مهم را ایفا کرده‌اند. نقشی که به هیچ عنوان قابل انکار نیست. در این میان نباید انکار کرد که در پس هر اثر رسانه‌ای و بسیاری از آثار هنری، تفکری وجود دارد که مفهوم اصلی اثر از آن …

با بزرگان رویاسازی: در مرز نبوغ و جنون

با بزرگان رویاسازی: در مرز نبوغ و جنون مقالات

در قسمت های قبلی مقاله و در بخش مقدمه، سعی بر این داشتیم که از دلایل لازم برای ساخت یک اثر خوب بگوییم. سپس در رابطه با اهمیت بخش داستانی در کنار گیم پلی و پیشرفت های روز افزون این صنعت دوست داشتنی گفتیم و کمی هم در رابطه با تنوع عظیم بازی ها صحبت کردیم. سپس بر این موضوع تاکید کردیم که با پیشرفت هر روزه بازی های ویدئویی و گسترش بستر تولید این رسانه،…

عضویت در سایت

ثبت نام برای این سایت

A password will be e-mailed to you.

دریافت رمز جدید

لطفا نام‌کاربری یا نشانی رایانامه خودتان را وارد کنید. برای ساخت یک گذرواژه تازه با رایانامه، شما یک پیوند دریافت خواهید کرد.

نام کاربری و یا آدرس ایمیل خود را جهت طی کردن مراحل بازیابی رمز عبور وارد نمایید.
ورود به حساب
جستجو در سایت