آریا مقدم یک پست جدید ارسال کرد 13 روز قبل
مقایسه دو بازی Assassin's Creed Shadows و Ghost of Tsushima در این مقاله به بررسی شباهتها و تفاوتهای دو عنوان Assassin’s Creed: Shadows و Ghost of Tsushima خواهیم پرداخت. کمی بیش از دو هفته پیش، بازی مورد ا …
آریا مقدم یک پست جدید ارسال کرد 19 روز قبل
بزرگترین بازی های آوریل ۲۰۲۵ که نباید آنها را از دست بدهید در این مقاله به بزرگترین بازی های ویدیویی آپریل ۲۰۲۵ و تاریخ عرضه آنها میپردازیم. ماه گذشتهی میلادی، ماهی خوب و لذتبخش برای …
اگه شایعات درست باشن ریمیک Oblivion هم هست
چی کار کنیم حقیقت تلخه و شایعات تنها چیزی هستن که همیشه دروغن
همه به کنار فقط منتظر کماندو جدیدم بعد این همه سال دوباره کماندو بازی کنم
یادش بخیر آخرین بار ۵ سال پیش نسخهی ۳ اش رو بازی کردم چقدر خوب بود
اون زمان من زبانم خوب نبود خیلی کند پیش میرفتم ولی خاطرات خوبی داشتیم باهاش
Mandragora هم به نظر خوب میاد 👍😊
واقعا ریمستر دیز گان رو هیچوقت درک نکردم. فکر کن بجای بازی های ۱۵ تا ۲۰ سال پیش مثل گاد اف وار بری بازی ۵ سال پیش رو ریمستر کنی. تازه هنوز نسخه ۲ش هم نداده باشی
این ریسمتر ها چیزهای بدی نیستند دلیل هیت هارونمیفهمم
آخه اصلا میشد این ip روفراموش کنه این کارا بیشتر بخاطر دوال سنسه
به شخصه منتظر سوث آف میدنایت و اکسپدیشن۳۳ هستم
واقعا دوست دارم ببینیم فاتال چطور میشه…
مورد انتظارترین بازی برا من تو این لیست Expedition33
۳ بازی روز اول در گیم پس
South of Midnight
Commandos: Origins
Clair Obscur: Expedition 33
اگر پورت LOU2 و Horizon را حساب نکنیم با اختلاف زیاد Expedition 33 بهترین بازی این لیسته که الابته به خاطر سبک نوبتی عامهع پسند نیست ، امیدوارم استقبال خوبی بشه ازش تا ادامش هم ساخته بشه
خدایا ، حافظمو ازم بگیر ، تا یه بار دیگه لست ۲ رو اینبار رو پی سی پلی بدم 🥲….
هیچی حس اولین تجربه لست نمیشه
لست ۱ رو تو ۵ روز تموم کردم ….. بهترین ۵ روز زندگیم بود ….
پنج روز ؟ من ۳ ماه پلی کردم تا همه تروفی ها رو بگیرم این شاهکار ۱۰۰ درصد کنم
نه داداش منظورم این بود پنج روز داستان رو رفتم فقط…
بعدش ۱۰۰ کردم هم لست ۱ هم ۲
دقیقا
سوث آو میدنایت که قطعا و اکسپدیشن رو هم دوست دارم فرصت بدم بهش شاید بتونم با نوبتی ها ارتباط بگیرم. کماندوز هم حتما ولی مگه قرار نبود برای سوییچ هم عرضه بشه؟ اون بازی steel seed هم نظرم رو جلب کرده بظاهر جذاب میاد بخصوص که واس سوییچ هم میاد. همه اینهارو آرزو دارم یه روز وقت کنم بازی کنم. حالا باز اونایی که واس سوییچ میان رو میشه دستی هرجایی بازی کرد، زودتر کنسول دستی xbox هم بیاد و بازی های سنگین گرافیکی هم بتونم هندهلد بازی کنم.
خب مثل اینکه قراره لیست جدید بازی هامون بیشترشو انحصاری های سابق ایکس باکس تشکیل بدن
ایندینیا که بنظرم بازی خوبی اومد
فورزا هم که شاهکاره مخصوصا که رقیب جدی نداره داخل ps
اول از همه کماندوز .. بعدش به بقیه بازی ها هم میشه یه نیم نگاهی داشت
جز لاست ریکورد بقیه رو موافقم
South of midnight بنظر جالب میاد اما حیف ایکس باکس ندارم
میاد بزودی واس پلی استیشن نگران نباش.
هاهاهاها دلتون بسوزه لست ۲ رو تجربه نکردم و میخام رو pc بازیش کنم.
The Last of Us خدا ساخته… یکی از شاهکارهای تاریخ صنعت گیم 🥇 و اونایی که تا حالا پلی ندادن عمرشون به باد رفته !
South of Midnightمورد انتظار ترین عنوان موردعلاقه امم 😍
بیشترین بازی ای که منتظرشم ایندینا جونز هست ببینیم مایکروسافت چی ساخته
لست ۲ و دیزگان دیگه چه سمایی بودن اون وسط 🤣
وای وای یعنی ما میمیریم لست آو اس ۳ نمیاد ولی تا دم مرگمون ریمستر لست میاد. آخرین بازمانده از ما ریمستر
آریا مقدم یک پست جدید ارسال کرد یک ماه قبل
۱۰ فرنچایز بازی که بیشترین تغییر را در طول زمان داشتهاند در دنیای بازیهای ویدیویی، ساختن دنباله برای یک فرنچایز بازی بسیار معمول است؛ اما در این میان برخی دنبالهها دستخوش تغییرات اساسی میشوند. در این مقاله به …
بنظرم فرانچایز سونیک هم میتونست اینجا باشه
تحولات خیلی عظیمی داشت و توی تمام ژانر های ممکن نفوذ کرد
ریسینگ ، ورزشی ، شوتر و….
شوتر؟ جدی؟ کدومش؟
احتمالا منظورش Shadow the hedgehog 2005 عه
عااا! اوکی.
اسپین آف Shadow the Hedgehog
تقریبا یه پلتفرمر شوتر سوم شخص هستش
فهمیدم، مرسی.
دقیقا حتی درباره pac man میشه همین رو گفت
گاد آف وار یکی از بیشترین و بدترین تغییرات گیم پلی رو داشت…
جای رد فکشن هم خالی بود
تغییر گیم پلیش بد نبود. آپشن دیگه ای جلوی سازنده هاهم نبود
برای میزان فروش آره ولی کیفی نه…
ببینید بستگی داره چطور بهش نگاه کنیم تغییرات God of War کاملا بنیادی بودن، از یه Hack And Slash خطی تبدیل شد به یه اکشن ماجرایی با تمرکز روی داستان و مبارزات تاکتیکی تر، اگه بخوایم مقایسه کنیم و مثال بزنیم تغییرات God of War با چیزی مثل Resident Evil 6 فرق داره RE6 سعی کرد یه فرنچایز ترسناک رو تبدیل به یه شوتر هالیوودی کنه که اصلا جواب نداد ولی تغییرات GOW نتیجه دادن و باعث شدن یه نسل جدید از گیمرها هم جذبش بشن
این جور تغییرات سلیقه ایه خیلیا کریتوس قدیمی و Hack And Slash سریع رو ترجیح میدن من جمله خود من چون نسخه های کلاسیک از دوربین ثابت سینمایی استفاده میکرد و طوری بود که باس فایت ها کامل دیده میشدن و ابهتشون لرزه به تنمون مینداختن ریتم مبارزات تند و حماسی تر بود و خیلی موارد دیگه که اگر بخوام بگم کامنتم طولانی میشه، خیلیا هم از نسخه جدید و عمیق تر خوششون اومده که سلیقه و نظرشون محترمه
در کل تغییرات تو فرنچایزهای قدیمی همیشه یه چالش بزرگ بوده از یه طرف نوآوری برای زنده نگه داشتن یه سری لازمه ولی از طرف دیگه اگه زیادی از ریشهها فاصله بگیره ممکنه طرفدارای قدیمی رو از دست بده، تغییر خوبه ولی باید با حفظ روح اصلی فرنچایز انجام بشه وگرنه نتیجش میشه بازیهایی که فقط اسم یه سری محبوب رو یدک میکشن ولی اون حس نوستالژیک و اصالتشون رو از دست دادن
اتفاقا قبل از رزیدنت ایول ۶ که من خیلی دوسش دارم رزیدنت ایول ۴ اکشن بود همه هم میدونن من خودم اویل ۴ رو از ۶ بیشتر دوست دارم ولی کلی گفتم رزیدنت ایول ۵ هم بیخودی طولانی بود ترس هم درونش وجود نداشت و برای من از اویل ۶ پایین تره ولی حتی اویل ۵ هم خوب بود فقط ۵ و ۶ رزیدنت ایول نبودن ولی کلی گفتم
وقتی گاد اسنشن همون دوربین و همون مبارزات ولی با کمی پیشرفت داشت ولی همه گفتن تکراریه و نمره پایین گرفت و منتقد و بازیکن کوبیدنش. چیکار کنه؟؟؟دوباره بیاد واسه دل یه عده محدود نسخه ۲۰۱۸ هم مث گاد های قدیمی بسازه؟؟؟؟
عقل دارین اصلا؟؟؟
وقتی از نسخه اسنشن استقبال نشد به شرکت فهموندن که ما دیگه گاد اینجوری نمیخوایم. شرکت هم ناچارا اینجوری سافت ریبوتش کرد
چرا شر و ور میگی برا خودت ؟
ما ۶ تا گاد آف وار ( با نسخه های فرعی ) داشتیم با گیم پلی کلاسیک. دویل می کرای هم شش نسخه داریم ( با احتساب DMC ). چطور شده یکی تکراری و کسالت بار شده و اون یکی هنوز خواهان داره ؟
قصدم هیت دویل نیست ( چون میدونم الان یه ابلهی مثل تو میاد چرت میگه ) میگم این حرفهای گیم پلی تکراری و… بولتشی بیش نیستن. اسنشن هم میبینی کوبیده شد بخاطر داستان نچندان خوب و چند نفره ضعیف و یه سری مسائل دیگه کوبیده شد… Understand ؟
اینا بهانه های صد من یه غازه.
وگرنه مبارزات اسنشن دقیقا دقیقا همون نسخه سوم با کمی پیشرفت و تغییر ظاهر بود ولی دیگه اشباع شده بود این سبک. اون قدیمی ها هم دیگه حس نوستالژی هنوز زنده نگهشون داشته. وگرنه همین گاد ۲۰۱۸ همین سبکی بود باز مینالیدن که این قدیمیه و خوب نیست و …
این سبک جدید هم فوق العادس. اگه بد بود جایزه بهترین بازی سالو نمیگرفت. اگه بد بود این همه فروش نسخه نداشت
ی عده محدود گیر دادن اون خوبه اون خوبه تا به نسخه های جدید هیت بدن. وگرنه نسخه های جدید فوق العاده ان
عزیز من هیچکس از تکراری بودن بازی حرفی نزده. بازی ضعیف بوده مشکل داشته. بازی که نکردی یه چیزی از چند تا بچه فن افتاده سر زبونت داری برا این و اون تکرارش میکنی. به جا این کارا برو دو تا نقد بخون بفهمی مشکل از کجا بوده. که البته بعید میدونم بفهمی…
تو نمیفهمی بی تربیتی اصلا صحبتی باهات ندارم
گیم پلی تکراری نبود که باعث شد اسنشن نابود بشه
داستان ضعیف اونم برای تعریف وقایع اولیه ی خط داستانی فرنچایز(بخاطر نبود کوری بارلوگ نویسنده ی اصلی استودیو)، لول دیزاین تکراری و کپی پیست(ی سری جاها اصلا نمیدونستی داری نسخه ی جدید پلی میدی یا نسخه سه)، نبود تنوع سلاح(اصلی ترین عامل مهمه گیم پلی تو ژانر H & S) دلایل بارزی بودن که نمرات و فروش اسنشن رو به حدی خراب کردن که سونی میخواست دکمه ی فرنچایزو بل کل بزنه
تغییر سبک بازی بی دلیل نبوده ولی دلیلشم منسوخ شدن گیم پلی بازی نبوده
هرچقد نقد منفی پیرامون گاد اسنشن بود اصلی ترینش گیم پلی تکراری بود نه داستانش.
داستانش تو اولویت های بعدی بود.
ولی گیم پلی رو چون شیش سری قبلی مث هم بودن دیگه دل گیمر رو زده بود و نیاز به تغییر داشتن
عزیز جان حرفای منو درست خوندی؟
بلاخره داستان یکی از نقاط ضعفش بود یا نه؟
دارم میگم بازی هیچ لول دیزاین و طراحی محیط خاصی نداشته و گاهی فک میکردی داری یکی از همون نسخه های قبلیو پلی میدی
علاوه بر اون تنوع سلاحیم درکار نبود و فقط چندتا عنصر بیخودی که نمونشونو تو سلاح های نسخه های قبلی دیدیم به شمشیر های کریتوس اضافه کرده بودن همین خودش ی پسرفت خیلی برزرگ نسبت به نسخه ی سومه با وجود اون همه سلاح و ابزار جنگی خفنی که کریتوس در دست داشت
اینا هیچکدوم ربطی به گیم پلی ندارن فقط سبک هک اند اسلش بازیه که گیم پلی به حساب میاد؟
الان نسخه اول و دوم چه فرقی داشتن. یا چه چیز انقلابی تو نسخه سوم بود؟ یا نسخه های psp؟؟؟
همشون مث همون گاد یک ۲۰۰۵ بودن ک هر نسخه کمی پیشرفت یا تغییر ظاهر داشتن.
دقیقا حرف دوستمون درست بود نخسه اسنیشن بخاطر داستان ضعیف غیر ضروری و ابیلیتی های فوقالعاده تکراری نمره نگرفت وگرنه دولی مای کرای رو داریم که با همون گیم پلی قدیمی هنوزم خواهان داره و خود سری دویل مای کرای از سری گاد قدیمی تره ولی بازم خواهان داره و بهترین هکند اسلش نسل هشتم آخرین نخسه این سری بود.
شاید رو دویل مای کرای جواب داده ولی رو گاد دیگه جواب نمیداد.
البت همین دویل مای کرای اخر رو من دیگه دوست نداشتم اصلا.
تغییر گاد ضروری بود و به بهترین شکل ممکن جواب داد.
قبلاً هم گفتم این تغییرات همه بخاطر تعویض کارگردان بود، اگه این شیوه ی اشتباه رو بهش ادامه نمیدادن الان فاجعه ای به اسم اسنشن و رحمناروک رو نداشتیم
درواقع این قانون اشتباه در استودیو حتی روی نسخه ۳ هم تاثیر گذاشت و در مواردی نسبت به ۲ نسخه ی اول تغییر کرد، بعدش هم که ایده ی ریبوت شدنش توسط کوری بارلاگ شکل گرفت و فقط قشر کژوال رو هدف قرار دادن
در نظر داشته باش که تو کل سیر تکامل سه گانه ی اصلی یونان به خصوص نسخه ی دوم که بهترین رشد شخصیتی کریتوس درش بوده و البته نویسندگی کل داستان سری یونان به دست کوری بارلوگ رقم خورده، این مرد ی نابغس که سانتامونیکا و فرنچایزو از نابودی واقعیش تونست نجات بده الکی از ی دائمالخمر معتاد به ماریجوانا مثل دیوید جفی پایین تر نیارش
البته از ی افراطی گرایی که میازاکیو خدای خودش میدونه و بی برو برگشت به هر بازی هیت میده و فقط ژانر سولزو با توهم هاردکور گیمر بودن خودش بالا میبره انتظار دیگه ای نمیره
دوست عزیز باور کن من فقط میازاکی رو بالا نمیبرم، من صرفاً معتقدم که هیچ استودیویی بهتر از فرام سافتور نیست و واقعا درک نمیکنم چرا بعضی ها میگن راکستار
البته خب طبیعیه چون ۹۰ درصدشون فن gta هستن، درهرصورت بله شما درست میگی کوری بارلاگ واقعا یه نابغه هست و هیچ شکی توش نیست
همینطور اویل ۷ و ۸
اویل۶ رو هم اضافه کن.
رسما شده بود ترکیب تمام فرانچز ها از نیدفور اسپید گرفته تا wwe و world of warships بود انگاری.🗿
گیم پلی خیلی خوبی داره و اینکه به بهترین شکل فرنچایز گاد او وار رو تونستن دوباره زنده کنن.
والا این نکته دقیقا واسه اکثر فرانچایزهای یوبیسافت صادقه مثل گوستریکون
ولی بارزترین فرانچایزی که حتی لایق رتبه یک این لیسته چیزی نیست جز سری “Helldivers”
راستی سازنده های Tomb rider الان دارن چیکار میکنن؟ خیلی وقته نسخه جدیدی هم که ندادن
دارن روی perfect dark کار میکنن. گویا یه نسخه جدید از تومب ریدر هم در حال ساخته
جای اساسین کرید و کالاف اینجا نیست. مردم بخاطر تغییر نکردن این فرنچایز ها مینالن بعد تو لیست بیشترین تغییر هان؟
دلیل نمیشه چون مردم از تغییرات راضی نبوده باشند بازی تغییری نکرده باشه ، این فرنچایز یکی از بیشترین تغییرات رو داشته و توی این پست هم بوده حالا تغییرات خوب بوده باشه یا بد
باشه ولی کالاف چه تغییری کرده؟از جنگ جهانی اومده تو جنگ های مدرن که این تغییر بزرگی تو گیم پلی یا چیز دیگه ای نیست. خیلی از بازی های دیگه تغییراتی مثل کالاف داشتن
کالاف رو نمیدونم ولی اونم کم تغییرات نداشته ، همونطور که تو متن هم گفته شده حتی تو فضا هم رفته
داداش اون محیطه بازیه مگرنه ادونس وارفیری که تو میگی از نظر مخاطبا یکی از بدترین نسخه هاست. هیچ تغییری تو گیم پلی این نسخه نبوده فقط محیطش تو فضا بوده ولی گیم پلی با مدرن وارفیر هیچ فرقی نداشته
مدرن وارفر ۲ بازی رو از یه شوتر بی مغز به یه بازی با داستان خیلی خفن با صحنه های دراماتیک تبدیل کرد
بیشتر از ژانر اخه؟
سری فال اوت بگمونم باید باشه من از قسمت ۳ شروع کردم، نسخه ایزومتریکش طرفدارای سرسخت و متعصبی داره ، حتی رفتم تاریخچه سازنده ها و شرکتشو که خوندم فهمیدم این بازی اونقدر توی جامعه گیمرهای آمریکا به عنوان یک اثر با رویکرد فرهنگی جا افتاده بود که طرفدارا واسه لانچش جشن و پایکوبی میگرفتن و از همه ایالتها میریختن واسه امضا گرفتن و دست بوسی کارگردانهاش .
نسخه سوم بواقع یک تحول شگرف بود هیچکس فکرشو نمیکرد بازی در این حد تغییرات اعتیاد آور داشته باشه حتی یادمه طالبان اون موقع از این بازی برای انرژی دادن به نیروهاش استفاده میکرد و از تصویر معروف خرابه های واشنگتون و کاخ سفید برای پاراپاگونداهاش بهره میبرد.
عجیبه با وجود اینکه Doom تغییرات پر سرو صدایی داشت اما بهش توی مقاله توجه نشده ، این بازی که نسخه اولش خودش انقلاب کرد در نسخه های جدیدتر کلی هیاهو به پا کرده .
سری زلدا و ماریو با Xenosaga مسیر تغییر پر فراز و نشیبی هم داشتن . دیگه اصلا نیازی نیست توضیح داد و سرشون بحث کرد
از بازی های استراتژیک هم میشه زیاد نام برد مثل :
Total War و Civilization
سری XCOM که واقعا تغییراتش خفن بود
اما یه بازی اینقدر طرفداران روی تغییراتشون هم حساس بودن هم منتظر سری جدیدش بودن که حاضر میشدن برن سازنده هاشو از شدت عذاب بی خبری و انتظار زنده زنده بسوزونند:
StarCraft
تغییراتش یادمه کمی شبیه به C&C بود اما بازی رو کوبوند و طرفداراش اونقدر کیف کردن دیگه مثل قبل دنبال نسخه جدید نیستن .
یکی از دوستان گفته بود چرا اسمی از سونیک نیست
جا داره منم بگم ریمن از یوبی
خدا بیامرز روحش شاد Saints Row
عجب آدمی بود ، چه شخصیتی داشت، چقدر تغییراتش توی قسمت سوم عالی بود ادم سیر نمیشد از اینهمه خلاقیت ، همینکه از سایه لقب کپی GTA خودشون رو کشیدن بیرون ، خودش یک تغییر بزرگ بود ، روندش در ادامه چقدر خوب بود.
هی هی هی ،حیف شد، بازی شریفی بود ، عاشق اون سلاح بودم که کوسه از زیر آسفالت خیابون میزد بیرون با افکت آب و دشمنا رو با هر درجه و میزان سرسختی که داشتن یه لقمه چپ میکرد ، بعدیش سلاح پرتاب لیزری از آسمون بود که ذوب میکرد هر چی سر راهش بود .
خدا به سازنده هاش عمر با سعادت بده .
سری Dragon Age هم میتونست باشه، هر نسخش یجوریه و هر نسخه هم بیشتر از قبل و ب روش های خودشون از ریشه های سری(CRPG) فاصله میگرفت:
Dragon Age: Origins ک اولین و بهترین نسخه سری هس با اختلاف، ی CRPG بود
Dragon Age II شد ARPG اما خب اتمسفرش هنوزم دارک فانتزی بود
Dragon Age: Inquisition کمی سعی کرد شبیه Origins بشه ولی خب اتمسفرش دیگه دارک فانتزی نبود
Dragon Age: The Veilgurd هم ک دیگه همه دیدن چطوری بود
سوپر ماریو رو یادتون رفت😂
والا تو یوتیوب یکی رو دیدم اومد اسم یکسری فرانچز هارو اومد ترجمه کرد مثلا کالاف که روده دراز بود می گفت تکلیف جنگ … خیلی درازه خودم هم یادم نمیاد چی بود.
به ماریو رسید گفت بریم دو دست(شجاعت یا دلاور رو یادم رفته)بزنیم.🗿
اساسین کرید همیشه جز بهترینهاست حالا هر چقدر هم که تغییر کنه برای ما یک شاهکار است.
از همین الان یاسوکه نمیتونه از یک دیوار کوتاه بالا بره پس فردا تو اساسین های بعدی پارکور و مخفی کاری رو کم تر میکنن بعد باز برای شما این شاهکاره ؟
اساسین دیگه خیلی طولانی شده باید ولش کنن بنظرم
سری گاد بدترین تغییر و دانگرید رو داشت
به معنای واقعی کلمه عقب گرد تو تکامل کرد
آره از فروشش و استقبالی که ازش شد معلومه
چی میگی
چقدر دلم واسه یه نسخه جدید از سری توم ریدر تنگ شده 🫠💔.
سری کسلوانیا
از ی بازی ۲بعدی خطی شروع شد
تبدیل ب یکی از خالقین سبک مترویدوانیا شد
و در نهایت تبدیل ب هک اند اسلش ۳بعدی شد
واقعا ناراحت کننده است میبینم این فرنچایز دیگه زیاد جایی دیده نمیشه
من نمیدونم که آدم های مانند من چقدر هستن ولی من جزو کسایی هستم که هم از سبک کلاسیک و مخفی کاری سری خوشم میاد و هم عاشق فرمول جدید هستم، تنها نقدم بهش بیش از حد طولانی بودنه، بعد از تجربه The Last of Us Part 1 فهمیدم که یک تجربه کوتاه ۱۲ ساعتی اگه با کیفیت باشه حتی میتونه بیشتر از ده ها و صد ها ساعت گیمپلی با کیفیت متوسط توی ذهن ماندگار بشه.
آینده سری چه به سبک میراژ عرضه بشه، و چه به سبک جدید، من استقبال میکنم. مخصوصا از لحاظ غوطه وری و
حس تاریخی دادن، هیچ سری به اندازه اساسین نمیتونه خوب عمل کنه به سلیقه من.
دقیقا حتی درباره pac man میشه همین رو گفت
کالاف کم مونده بود بره تو اثر دایناسور ها!
وقتی ۳ ساله کالاف بازی نکردم ولی یهو با عکس های عجیب و غریب فضای سمی کالاف روبرو میشم و به خودم میگم نکنه این سازنده های قسمت های بعد رو هم بخوری کرده باشند.🗿
“دختری با موهای بنفش، یک سرباز آمریکایی تا بن دندان مسلح و یک نفر با ماسک گوریل در کنار یکدیگر میجنگند!”
توصیف جالبی بود
به نظرم تنها شوتری که ضعیف و قوی نداشت
همیشه قوی بود
بتلفیلد بود
شاید دلیلش این بود همیشه بتلفیلد انلاین یه سر و گردن از بقیه بالاتر بود
“اما بعد از سهگانه اصلی و چند نسخه فرعی، به نظر میرسید که این سبک گیمپلی و داستانی به ته خط رسیده است”
انصافا نویسنده نباید نظر خودشو این شکلی داخل متن بذاره
همینکه ورژن ۲۰۱۸ و راگناروک فروش داشتن و محبوبیت نسبی داشتن دلیل کریتوس جوان بوده و گیمپلی و داستان خارق العاده سه گانه
وقتی نسخه یک و دو اورجینال رو پلی میدم و نحوه داستان سرایی رو میبینم مو به تنم سیخ میشه
بعد توی ورژن مدرن یه پدر پیر آروم که یه پسر سرتق زبون نفهم رو انداخته دنبال خودش
واقعا پسرفت بوده که پیشرفت نبوده
آریا مقدم یک پست جدید ارسال کرد یک ماه قبل
۱۰ بازی موبایل جذاب برای تجربه در تعطیلات نوروز ۱۴۰۴ 10 بازی موبایل جذاب برای تجربه در تعطیلات نوروز کداماند؟ در این مقاله به معرفی این بازیها میپردازیم! تعطیلات عید نوروز تا چند روز دیگر آغاز …
The past within یه بازی دونفره از استودیوی rusty lake که چند وقت پیش بازیش کردم و به شدت جالب بود، حتما بازیش کنین
اصلا با بازی های موبایل مشکلی ندارم ، اما این بتل رویال باز های تاکسیک موبایل کاری کردن از هر چی بازی آنلاین موبایل هست بدم بیاد
فن های بچه سال و متعصبشون گند زدن وارگنه خوده بازیاش خوبه
دقیقا ، مخصوصا اینایی که میگن فری فایر بهترین بازیه دنیاست 🤣🤣🤣 و اونایی که میگن کالاف اصلی کالاف موبایله !
واییییی بچه هه رو دیدم ۷سالش بود کفت کالاف دیوتی خیلی خفنه اکه دوش بیاد چی بشه😑
باز فنای تعصوبیشون ازشون میپرسی نمیدونن به جز کالاف موبایل کالاف دیگه ای وجود داره
اصن چرت ترنی فنای صنعت گیم همیناین
تا دووم هست چرا بقیه
به جای بازی اول
بازی deck heroes رو نصب کنید و هرجا مشکل داشتید از من بپرسید .
از سال ۹۳ رو تموم گوشیهام نصبه و هرگز ترکش نکردم !
بازی little misfortune, من بشخصه خیلی با داستانش حال کردم، حتما اگه وقت کردید یه سر بهش بزنید
ببخشید این بازیا برای iphone 16 pro max هم اجرا میشن؟؟
ن اجرا نمیشن
فقط رو یازده دو صفر سامسونگ اجرا میشن
نه مخصوصا برای این نسخه نمیاد
تا اینجا که اومدی یه هیت هم به سونی میدادی دیگه.حیفه کامنت خشک و خالی بزاری ناسلامتی سوژه ای
اگه ۱ ترا باشه اره
نه ، فقط رو نوکیا ۱۰۵ اولترامکس دوربین دار اجرا میشن
بنظرم خیلی بیکاری
باشه فهمیدیم آیفون ۱۶ پرومکس داری
پ.ن:اگه یکی واقعا داشته باشه و نخواد دروغ بگه نمیاد این پیام رو بده
برای مدعا ها و بچه ها این بازی ها ضرر داره مسواک رو بزن بخواب😏 آیفون ۱۶ پروچیچی😂😂
نه فقط برای پسرا اجرا میشه برای دخترا اجرا نمیشه
تا الان جز چند بازی هیچ بازی موبایلی لذت بخش نبوده اکثرا فقط حجم خوردن.بعضیها بعد وارد شدن پاکیدم بعضیها برای سنگین بودن پاکیدم بعضیها تینترنت فیلتر بودن فقط چندتا دارم اونم چون بخش تست وسایل نقلیه داره نگهداشتم که دوتا بتل کشتی و یکی بتل تانک یکی هم کار ریسنگ همینا تنها بازیهای که تا الان رو گوشی هست ابدیت میگیرن
در سبک بازی های تیراندازی اول شخص،بنده بازی (blood strike,ضربه ی خون) را پیشنهاد می کنم
مکانیک های بازی کردن آن ترکیب سه بازی (ندای وظیفه،منطقه جنگی) و (,دلیر,valorant) و (افسانه های اوج،apex legends) است و بسیار اعتیاد آور است
فقط باید از برنامه ی رادار بازی استفاده کنید تا بتوانید بازی را انجام دهید چون تحریم است
لطفاً ترجمه نکن پیری . ممنون
☝️🤓Um actually
متوجه نشدم
فارسی بنویسید
اگه واقعا آدم حرفه ایی باشید میتونید blasphemous رو هم توی یک یا دو هفته تموم کنید
البته به لطف یوتیوب😅
تازگیا نصبش کردم
واقعا شاهکاره اصلا فکرش رو هم نمیکردم انقدر خفن باشه
ولی لامصب خیلی با تاچ خود گوشی سخته کلا کابوس میشه برات
با دسته ps5 امتحان کردم واقعا جوابه
بازی هم لور خیلی بزرگ و فوق العاده ای داره هم گیمپلی جذاب.فقط یه مشکلش اینه که تعداد باس فایت های اصلی و فرعی کم هستن
روی گوشی هم آره سخته ولی کم کم بهش عادت میکنی.چیزی نیست که بخواد درگیرت کنه
سر اون باس کله گیر کردم که اولش یک دست داره ولی بعدش میشه دوتا
خیلی سخته ناموصا 😭
منم خیلی سرش سختی کشیدم ولی در نهایت زدمش
اول باید چند باری ترای کنی تا قلقش دستت بیاد
در ضمن گیم بعضی وقتا واقعا سخت میشه
به طوری که یه باس فایت رو فرست ترای زدم اما توی نیو گیم پلاس بالای بیست بار ترای کردم تا زدمش😂🤦
نیو گیم پلاس هم داره؟؟؟؟
بابا ایول.
منم باس اول رو فرست ترای زدمش درحالی که بقیه میگفتن سخت بود و یکم به خودم امیدوار شدم 😭
بعدش تازه فهمیدم که باس اول در واقع توتوریال بازی بود 😭💀
این باسی که گیر کردم مشکلش این جاست که وقتی دست دومش میاد دیگه نمیشه داج داد و بیشتر اتک هاش بهت میخوره
یاد سکیرو و الدن رینگ افتادم که چقدر باید بمیری تا بتونی حرکات باس رو بخونی و بزنیش و همینش واقعا بهم لذت میده
یه جمله ای هستش که میگه اونا مجبورن تورو صد ها بار بکشن ولی تو فقط کافیه یه بار بکشیشون همین جمله کافیه تا بهم قدرت ادامه دادن بده 🗿
من بعد از ۲۶۴ بار مردن توسط یک باس : ” I understand it now”
آره واقعا کل حرفات درسته😂
چقدر عذاب کشیدم.واقعا حسی که بعد از شکست یه باس فایت فوق العاده سخت میگیری،تو هیچ گیم دیگه ای نمیگیری.
ولی داش اگه هالو نایت هم پلی پلی ندادی،حتما برو سراغش
وقتی هالو نایت رو ببینی میفهمی که سختی
blasphemous در مقابلش هیچی نیست
میتونم بگم سختی بعضی از باس های هالو نایت،در حد باس های متوسط الدن رینگه
حتما میرم سراغش تعریفش هم زیاده میگن بازی شاهکاریه.
فعلا که درگیر blasphemous
یک کلام میتونم بگم شاهکاره واقعا،
راستی اون باس یک کله و دوتا دست رو دیروز شکستش دادم…
واقعا سخت بود چون سطح کمی داشتم در مقایسه با باس
بعدشم فهمیدم که این باس در واقع یکی از سخت ترین باس های بازی حساب میشه
و منم فقط با چهارتا فلسک خون و لول mea culpa ۲ شکستش دادم 🗿
و لور بشدت زیبا و داستان عالی داره
به اندازه لور الدن رینگ منو درگیر خودش کرد
واقعا خیلی بازی آندرریتدی حساب میشه حیف این الماس
پایین دیگه جا نمیشد جواب بدم اینجا ریپلای زدم
آره واقعا بشدت آندرریتده
دنیای بازی هم بزرگه ولی نه در حد هالو نایت ولی واقعا لور فوق العاده،موزیک های خیلی خیلی زیبا و کاراکتر های با ابهتی داره
یکی از بهترین گیم های عمرم بعد از هالو نایته
بازی اوایل واقعا عذابه ولی جلوتر همه چیز برات آسون میشه
۱۰۰ درصد با حرفات موافقم
به امید روزی که این بازی خیلی معروف بشه 🔥
حالا که hearthstone هم تو ایسته gwent ویچر رو هم بازی کنید
خیلی از موارد لیست مثل کالافو گنشینو نمیشه یک هفته ای جلو برد خیلی زمان میخوان
اندروید خیلی بازی های جذابی نداره،میدونم دیس میخورم ولی اگه مقایسه کنید بازی هاش رو با بازی های پیسی و کنسول به حرفم میرسید
من یه موبایل پلیرم ولی واقعا داری درست میگی
بیشتر بازی های انلاین تکراری بود کاشکی بازی های انلاین جدید تر و بازی های موبایل بیشتری معرفی میکردید برای مثال :
بازی آنلاین
T3 Arena_Fall guys_Sonic Rumble_Disne Speedstorm_CAR X DRIFT RACING 3_Zenless zone zeroSolo Leveling:Arise_One Punch Man World_Devil may cry peak of combat_Frostpunk: Beyond the Ice_Star Wars: Hunters_Delta Force Mobile_FRAG Pro Shooter افلاین،انلاین_Aim Lab Mobile_Farlight 84_Arena Breakout_Racing Master_Combat Masterافلاین،انلاین
)(بازی افلاین
_Ark survival_Hard time 3_Naruto ultimate NS_Superliminal_Carrion_Crunchyroll: Eternigh_Yes, Your Grace_Wreckfest_OddWorld Strangers Wrath_Wall of Insanity_Ex Arise_The Coma: Cutting Class هر دو نسخه_Oddmar_Alien: Isolation_Deus EX: The Fall_My Memory of us_SIERRA 7_Grand Mountain Adventure هر دو نسخه _Endling *Extinction is Forever_Oceanhorn_Valiant Hearts: The Great War هر دو نسخه _Crunchyroll: River City Girls_Wonder Boy: The Dragon’s Trap_HAAK_To the Moon_Space Marshals کل مجموعه _LONEWOLF_Youtubers Life هر دو قسمت_
تمام بازی های لگویی افلاین،انلاین
تمام بازی هایی که نتفلکیس منتشر کرد افلاین،انلاین
بیشتر بازی های انلاین تکراری بود کاشکی بازی های انلاین جدید تر و بازی های موبایل بیشتری معرفی میکردید برای مثال :
بازی آنلاین
Fall guys_Sonic Rumble_Disney Speedstorm_CAR X DRIFT RACING 3_Zenless zone zeroSolo Leveling:Arise_One Punch Man World_Devil may cry peak of combat_Frostpunk: Beyond the Ice_Star Wars: Hunters_Delta Force Mobile_FRAG Pro Shooter افلاین،انلاین_Aim Lab Mobile_Farlight 84_Arena Breakout_Racing Master_Combat Masterافلاین،انلاین
)(بازی افلاین
_Ark survival_Hard time 3_Naruto ultimate NS_Superliminal_Carrion_Crunchyroll: Eternigh_Yes, Your Grace_Wreckfest_OddWorld Strangers Wrath_Wall of Insanity_Ex Arise_The Coma: Cutting Class هر دو نسخه_Oddmar_Alien: Isolation_Deus EX: The Fall_My Memory of us_SIERRA 7_Grand Mountain Adventure هر دو نسخه _Endling *Extinction is Forever_Oceanhorn_Valiant Hearts: The Great War هر دو نسخه _Crunchyroll: River City Girls_Wonder Boy: The Dragon’s Trap_HAAK_To the Moon_Space Marshals کل مجموعه _LONEWOLF_Youtubers Life هر دو قسمت_
تمام بازی های لگویی افلاین،انلاین
تمام بازی هایی که نتفلکیس منتشر کرد افلاین،انلاین
Zenless zone zero هک اند اسلش جالبیه
با این حال که بیشتر بازی های لیست بازی های انلاین و رقابتی بودن اما چند بازی ارزنده هم در لیست بودش.
خود بنده در این ایام دو بازی زیر رو تجربه کردم :
Hitman Blood Money
blasphemous
اگر تا به حال موفق به تجربه هیتمن بلاد مانی نشدید بنظرم حتما یه سری به پورت موبایلیش(پورت نت فلیکس ) بزنید D:
آریا مقدم یک پست جدید ارسال کرد یک ماه قبل
۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی در این مقاله به ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی میپردازیم. گاهی وقتها، یک شخصیت بازی آنقدر پرهیبت و تأثیرگذار است که حتی بدو …
طبق چه معیاری لیست شده و اصلا چطور این ابهت سنجیده شده؟ به عنوان مثال سفیروث خیلی بالاتره یا بجای Vergil میشد ریو هایوبوسا رو گذاشت یا کیریو کازوما.
کریتوس هم اول نذاشته
خداییش ابهت دووم اسلیر رو هیچکس نداره، هرکس با هر سلیقه و معیاری لیست بسازه این شخصیت باید اول باشه در ابهت.
بلاسکوویچ : ما که پشمیم
بلازکویچ خدا نیست doom slayer یه خداست با تمام معیار ها و داستان درون بازی
به شدت موافقم
جزو اون دسته کاراکترایی که تو کشتن هیچ تردیدی به دلش راه نمیده
نه داداشمون کریتوس باید رتبه منفی ۲ می بود
لیست شانسی چیده شده دوست عزیز وگرنه بله کریتوس اول هست قبول دارم
این نظر شخصیه نویسنده بوده دوست من …
نظر هرکسی متفاوت و قابل احترامه
پس خودتو ناراحت نکن
اتفاقا ناراحت نشدم. فقط سوال بود که متر و معیار خفن بودن (حداقل از دید نگارنده) چیه؟
خیر
وقتی یک مقاله را در مکان عمومی منتشر می کنید،دیگر نظر شخصی و این چرت و پرت ها وجود ندارد!
پس شما چی تفت می دی هر دفعه(از نظرات مهمت اسکرین شات بزارم یا نه؟!)
بنده به عنوان یک کاربر نظر می گذارم نه یک نویسنده!
در ضمن اکثر نظرات بنده واقعیت محض است و نظر شخصی نیست!
به عنوان یه کاربر یه نظراتی می دی آدم همه چیش می ریزه…که ار پی جیا مزخرفن ها؟!
سلام . شما dmc5 رو به اتمام برسانید متوجه میشید چرا
داداش متر و معیار خودت برای ترجیح دادن Vergil به Rio Hayabusa چیه؟
آخه این کچل زشت چی داره گذاشتیدش دوم؟
من هر وقت نگاهش می کنم خندم میگیره کله که نیست صحرای شبه جزیره عربستانه
وای مردم🤣
این چی بود دیگه گفتی مردک
داداش خدایی کریتوس خدای ابهت هست حرفت جالب نبود
خخخخخخخ
تشبیه بسیار جالبی بود
حتی اگه با گیم گاد اف وار حال نمیکنی دلیل نمیشه به کریتوس هیت بدی کریتوس صد درصد جزو ۳ کرکتر برتر ویدئو گیم هست یه چیز بگم فشاری شی دوست عزیز کل جهان مورتال کامنت ۰.۱ ثانیه جلوی کریتوس زنده نمی مونن کریتوس اوترساله
بحث قدرت نیست فقط گفتم یه کم به کسی که به پرطرفدارترین کرکتر اکشن گیم هیت بده رو گریه بندازم از پروف ساب زیرو مورتال ۱ معلومه زیر ۱۴ سالته شک ندارم وگرنه یه مورتال فن قدیمی عکس ساب زیرو مورتال ۱ نمیزاره
برادر برای خودش چالش جمع کردن بیشترین downvote را دارد
downvote برای ردیت عزیز
دنبال شکستن رکورد دیسلایکی ؟
چند سالته تو گوگولی؟
جای گوست و جان مارسون و ساب زیرو خیلی دیگه از شخصیت های مورتال و ایدن پیئرز خالیه
انصافا ایدن پیئرز باشه؟ بعد جانی سیلورهند نباشه؟
داری تیکه میندازی؟
نه والا.جانی سیلور هند هم کارکتر تاثیر گذار تری هست به نسبت ایدن. هم به یاد موندنی تر. هم ابهت بیشتر. شاید برای دیگران این حرفام جوک باشه اما کسی که با سایبرپانک زندگی کرده میفهمه
موافقم
آخ اخ جای مکس پین هم تو این لیست باید میبود
ابهت
نه ی کارآگاه مفلوک دارای افسردگی شدید
جان وقتی بچه بودی شایدم اصلا به دنیا نیومده بودی مکس پین داشت اقایی میکرد
معنی ابهت نفهمیدی هنوز
شما بچه مچه هارو چ ب مکس پین
عمو جون
یاد بگیر وقتی از ی کلمه استفاده میشه معنیش یعنی چی
بعد ی چیزی بهش نسبت بده
با اینجوری کامنت گذاشتن هم فقط داری روی حماقتت اصرار بیشتری میورزی
همی مونده تو بیای نصیحت کنی
کارگاه مفلوک دارای افسردگی شدید تو نسخه ۳ یه تنه کل برزیل رو ترکوند ک یه دخترو نجات بده – بعدم یه تنه رفت تو فرودگاه کل یه باند رو سلاخی و تکه پار کرد
اگ سر خوردن از ساختمون و هد شات کردن یکی که یه نفرو هاستیج گرفته یا شیرجه از طبقه چندم یه کلاب و تو هوا شات کردن ملت و … ابهت نیست دیگ نمدونم شاید فقط کچل بودن معیار ابهته؟
اگ اینم باشه معیارت تو برزیل با اون کله کچلش و ریش بلندش دیگ اوج ابهت بود
در کل افسردگیش چیزی از ابهتش کم نمیکرد بلکه باعث میشد بی گدار به اب بزنه و هرکاری بکنه وقتی از مرگ ترسی نداره
افرین دقیقا
خود تیک تو هم مکس پین۳ ب هیچ جا حساب نمیکنه
بعد نو از دکلش میری بالا؟
جواب منطقی بده به حرفاش اگه راس میگی. الان خداوکیلی خودت این جوابی که دادی رو گردن میگیری؟؟
دیگه اگه اینارو نگه چی بگه 😉
Max payne 3 جزو بهترین شوتر سوم شخص های تاریخه بعد این تهلیل گر اعظم اینجوری دربارش نظر میده!! شرط میبندم حتی یبارم بازیش نکرده
اصن بچه ها یادشون نمیاد مکس پینو 🙂🙂
روزی مردی دانا از روستایی میگذشت. دید مردی در وسط مزرعهای ایستاده و با گاوش با حرارت بحث میکند. مرد دانا نزدیک شد و با تعجب پرسید:
– ای مرد، چرا با گاو بحث میکنی؟ مگر نمیدانی گاو زبان آدمی نمیفهمد؟
مرد روستایی آهی کشید و گفت:
– میدانم، اما نمیتوانم ساکت بمانم! هرچه به این گاو میگویم که از این سمت شخم بزند، او از سمت دیگر میرود. انگار عمداً میخواهد مرا عصبانی کند!
مرد دانا خندید و گفت:
– بحث کردن با گاو، تنها تو را خسته میکند و گاو همچنان گاو خواهد ماند. اگر قرار بود با حرفزدن قانع شود، حالا فیلسوف شده بود، نه گاو!
دقیقا همینطوره🙂
این چه مزخرفی بود گفتی؟😐
چه ربطی داشت اصن
یا جواب درست حسابی میدادی یا جواب نمی دادی
وقتی از مکس پین صحبت میکنیم منظور ۲نسخه اصلی اوله
نسخه سوم کسی ب عنوان ی بازی مکس پین قبول نداره
خود راک استار هم ی مدت تو فکر ریمیکش بود
اگر واقعا خوب بود چرا خواستن ریمیک کنن
هه
چه طنزی گفتی
چون کس به عنوان مکس پین قبول نداره پس مکس پین نیست😂😂
(حالا اون کسی هایی که قبول ندارن کی ان خدا داند)
اگه به اینا میگید ابهت پس به این باید گفت چی؟
https://s6.uupload.ir/files/images_g3pd.jpeg
جهنم بله🔥
ابهت خالص دووم اسلیر🔥🔥
هوم
دانته ابهت اش از ویرجیل بیشتره
نه . دانته خفن تره اما ویرجیل ابهت بیشتری داره . چون (اسپیول dmc 5)
ا
ا
ا
ا
ا
۳
۲
۱
چون یه مدت در غالب urizen بوده
مرسی برای این فرهنگ
Nahhh
دانته ابهتش کجا بود نصف کاتسینا داره دلقک بازی در میاره
همینه باحاله دیگه
دانته فانه زیاد شوخی میکنه ولی ورجیل همش شبیه گیگاچدا جدیه
فکر کنم بخاطر همین دلیل ورجیل تو لیست بود ولی دانته نه
ها؟
جهنم بله 🤣🤣🤣
به به چه مقاله زیبا و هیجان انگیزی
خسته نباشید میگم به نویسنده عزیز …
با دو مورد آخر به شدت موافقم …گرچه جایگاه اول برای شخص بنده کریتوسه (نظر کاملا شخصی)ولی چیزی از عرضش بقیه کرکتر های لیست کم نمیکنه
چون لیست شانسی چیده شده دوست عزیز وگرنه بله کریتوس قطعأ جایگاهش همون اوّل هست
از هر زاویه نگاه کنیم از وجه ابهت ممکنه خیلی از شخصیتهای توی لیست جابه جا بشن ابهت یک مفهوم کلی هست که میتونه معانی مختلفی داشته باشد و به طور طبیعی میشه به زیرشاخههای مختلفی تقسیمش کرد
ایجاد یک لیست شخصیت پر ابهت به خاطر سخت پسندی و قانع کننده بودن پیچیدش تقریبا غیر ممکنه
اما اگه شماره گذاری رو حذف کنیم و کلی نگری کنیم اعضای این لیگ در این مقاله ،بله از قابل احترام ترین شخصیتهای تاریخ گیم هستن.
سایر اعضای دیگه :
Vaas Montenegro
Lara Croft
Link
The Boss
Handsome Jack (Borderlands 2)
Samus Aran (Metroid)
Alucard (Castlevania: Symphony of the Night)
Arthas Menethil
Illidan Stormrage
لارا کرافت چی میگه اونجا 😂
اون بجای ابهت زیاد دو تا چیز دیگه رو زیاد داره
چشم خواهری ببین لاکردار 😅
آلوکارد در حدی ابهت نداره ک اسمش توی همچین لیستی بیاریم
من خیلی دوسش دارم
ولی از نظر ابهت در برابر پدرش دراکولا هیچی نیست
چرا از آلوکارد اسم بردی ولی از دراکولا نه عجیبه برام
بعد لارا کرافت؟
زیاد وقت نذاشتم ،هر چی به ذهنم میرسید رو گفتم
اگه خیلی لیست خفن و متفاوته بخوایم که واقعا وقت و حوصله گذاشته باشه چند مدتی وقت میبره
تنوع شخصیتها هم توی کامنتها زیاده . حتی دراکولا و مارکوس فنیکس به کرات اشاره شده که نشون میده دراکولا هیبت و حضور و ترسش افسانه ای در بازیها که اینهمه طرفدار داره
دراکولا پر از ابهت و اقتداره، و انتخاب همست ، با یک حضور کوچیکش میشه اینو قشنگ حس کرد
من هم گفتم این وسط بگم آلوکارد یه جوری واسم ابهت خاص و مرموز داره که باعث هم شده خیلیا ازش الهام بگیرن. از اون شخصیتاست که با استایل، حضور و منش خودش تأثیر میذاره، نه فقط قدرت. و حضورش سنگین و مرموزه
من سعی کردم اونهایی که ممکنه پرداخته نشن رو هم بیارم از شرورها تا شخصیتهای ایکونیک و معروف که توی مدیومهای دیگه هم بهشون پرداختن و تجلی فرهنگی هم دارند . لارا درست از نظر ابهت و حضور ترسناک یا پرهیبت به راحتی له میشه اما از منظر جسارت و مهارت و تاثیرگذاری توی زمان خودش که گیم رو فراتر از بازیها برد اونم توی مدیوم سینما واقعا ابهت خاصی داشت .
لیست من کلا بازم میتونم بیشترش کنم دم دستی فرستادم
حتی اینقدر این بحث بازه و شخصیتها زیادن که حوصله میکردم مطمعنم خیلی از افراد توی لیست حذف میشن . و اولیش هم لارا بود .
مثلا Daud و The Outsider
از رزیدنت ایول که بزنم به تخته پرو پیمونه همه شون خفناک
ایلیدن خر کیه خاجی… لیچ کینگ خداست فقط the Lice King
بنازم دووم اسلیر جایگاه بحقی نشسته
ولی جای خیلیا خالی بود…
Akuma ، War ، Asura ، dracula یا heihachi
ترکیب خفنی بود .
هیهاچی خیر ولی کازویا را موافق هستم
از شما که پیری بعید بود D:
منم میخواستم همینو بگم
دراکولا از کسلوانیا
گابریل بلمونت از لورد آف د شدوز
Ryu Hayabusa 🥷🔥
مکس پین هم میتونست باشه یا کارکتر های یکم کمتر شناخته شده مثل تالیان از سری میدل ارس و کایل کرین از دایینگ لایت .
به نظر من عمیق ترین شخصیت رو آرتور مرگان داره ، لعنتی با تمام وجود درکش میکنی و وارد احساساتش میشی ، کسی که در تلاشه بگه یه ادم بی احساس هست اما وجودش پر از غم و پشیمانی و دوگانگیست
خیلی خوب توصیفش کردی.
لیست خوبی بود اما بنظرم بعضی گزینه های لیست اصا جاشون اینجا نیس، برای مثال Ezio Auditore ی شخصیت کاریزماتیکه، کاریزمای خالصه اما ابهتی والا من توش نمیبینم؛ الان مثلا Adam Jensen هم خیلی شخصیت کاریزماتیکی هستش
بهتر بود بجاش کارکترایی دیگه ای میذاشتین مث:
Ryu Hayabusa
Kazuya Mishima
Kazuma Kiryu
Big Boss
Haohmaru
Marcus Fenix
Akuma
Salidus Snake
Geese Howard
و…..
نمونه ای از ابهت:
https://uupload.ir/view/vid_20250312_192248_286_5sj.mp4/
MGS PW
یادش بخیر روی psp تجربه اش کردم، اولین متال گیر سالیدی بود که تجربه کردم، برعکس بقیه یا حداقل اکثریت که با سالید اسنیک عاشق این سری میشن من با big boss عاشق این سری شدم
لیست شخصی
کریتوس (۲۰۱۸)
دووم اسلیر
داچ ون درلین
کاپیتان پرایس (سه گانه کلاسیک )
اتزیو
سایمون (گوست) رایلی (سه گانه ی ریمیک)
مارکوس فینیکس
ایدا وانگ
بنظر من جای کپتان پرایس رو بابد با بتمن عوض کرد، رتبه بتمن باید بالاتر میبود
زنده باد حاجی کریتوس
کریتوس اول ابهت بود بعد دستوپا درآورد
باهات موافقم در مورد کریتوس ولی این لیست لیچ کینگ – مارکوس فینیکس – سم فیشر – جیم رینور – وار و دث – ایلیدان – سیلواناس – جین ساکای رو کم داره ضمن اینکه کاپیتان پرایس اشتباهی رو انتخاب کردن کاپیتان پرایس ۳ گانه اول باید میبود نه این مردک شوخ طبع کجاش ابهت داره مگه میشه پرایس اصلی رو یادمون بره با اون صدا و دیالوگ های خفنش لامصب تو هر ۳ قسمت ابهت خالص بود از همون اول که به جان سوپ مک تاویش میگه وات د هل کایند آف نیم ایز سوپ معلوم بود این بشر یه کاراکتر هیولاست
جین ساکای کوتوله با اون فیس کیووتش رو میگی ابهت؟! 😂
نه هیروبراین تو لیست بود از همه پر ابهت تر بود 😂
جین ساکای به هیچ وجه نمیتونست توی این لیست باشه به هیچ وجه
فقط پایان به یادماندنی نسخه سه.
چقدر این بازی برای من لذت بخش بود
اون زمان تازه بازی شوتر خفن پلی داده بودم
سم فیشر رو خیلی هستم
مکس پین توی نسخه ی ۳ ام هم خیلی خفن بود ارتش یک نفره
هر جور حساب میکنم یه صندلی به لئون اس کندی هم میرسید // به عنوان یه انسان عادی هم خیلی پر ابهته و هم پرستیژ فوق العاده ای داره/// بدون هیچقدرت خاصی همیشه دست بالا رو داره تو نبردهایی که حریفاش همه دارای قدرتهای فوق بشری هستن
کریتوس خدایان یونان رو کشت که ثابت کنه خدایی جز الله نیست. از این با ابهت تر؟
نوشتی سالید اسنیک ، بعد عکس بیگ باس رو گذاشتی ؟ لطفا اصلاح کنید زشته بخدا یه مسئله سطحیه تفاوت اسنیک ها
به به پرچم مستر چیف بالاست
ابهت این شخصیت بی نظیره جالبه بدونید برای خلق
مستر چیف از شخصیت مرد بی نام در سگانه دلار (خوب بد زشت ) الهام گرفته شده
مستر چیف قدرت ماورالطبیعه نداره اما هر چیزی که تهدیدی برای بشریت داشته باشه رو نابود میکنه و چند بار کهکشان رو نجات داده به قول خودش :
“وظیفه سرباز ها نجات بشریته ، بهاش هرچی که میخواد باشه”
برادر،قدش نزدیک سه متر است!
چگونه قدرت فوق بشری ندارد؟
قد مستر چیف حدودا دو متر و نیمه و ویژگی های انسانیش تقویت شدن
خب دیگر
قدرت فرا بشری،یعنی بیشتر از حد انسان عادی است،بنابراین اینکه بگوییم این شخصیت قدرت فرابشری ندارد،اشتباه است!
ماورالطبیعه یعنی قدرتی بر خلاف طبیعت مثل کریتوس
اگه بگیم فرا بشری آره ولی ماورالطبیعه نادرسته الان مثلا اگه یه گونه از ماهی جهش ژنتیکی بکنه و از ۲۵ سانت بشه ۳۰ سانت نمیگیم ماورالطبیعه چون درست نیست
به نظرم نداشتن رتبه به مراتب بهتر بود مخصوصا وقتی که معیار سنجش مناسبی وجود نداره.
مارکوس فینیکس دقیقا کجاست؟
واقعا کجاست؟
بنظرم بیگ باس نسبت به سالید اسنیک ابهت بیشتری داره
داستان متال گیر رو یادم نیست ولی سالید اسنیک کلون بیگ باس نبود ؟
آره درسته
برای ابهت درسته بیگ باس ابهتش بیشتره و من دوستش دارم
ولی سالید اسنیک را بیشتر دوست دارم
خیلی احساسی تر و با مرام تر از بیگ باس هست
بتمنم باید میبود خدایی
شماره دوازده رو نگاه کن
تو تاپ تن*
بتمن هستش تو لیست
تاپ ۱۰*
شاید بخندین ولی به شخصه برای خودم یکی داچ وندرلین توی رد دد۲ و یکی هانزو توی اورواچ خیلی جذابن
ابهت فقط کربی🗿😂😂😂
Nash’rah از بازی fear and hunger 1 حتما به سرگذشت و کار هایی که کرده توجه کنید و وقتی از خدایان درباره او می پرسید ری اکشن Nash’rah چه بود
گیمفا پخت و پز می کند🥶🥶
یعنی چی که Kiryu Kazuma نیست
کاظم چیزی :دی
کاظم کریمی
بن نشی 😂
منو از چی میترسونید
از جنگ تن به تن
مثل اینکه نویسنده عزیز کلا با وارکرافت آشنایی ندارم متاسفانه
اخ اخ این پیامتو خوندم قشنگ شخصیت ها زنده شدن ایلیدن و ارتاس واقعا جاشون خالیه
لیستی که توش مارکوس فنیکس نباشه فاقد اعتباره
درسته👌
بیگ باس هم میشد تو این لیست باشه
اسنیک همون بیگ باسه دیگه!
یعنی ابهت بلاسکووچ از ارتور کمتره ؟اجازه بدید قبول نکنم
انصافا بتمن رو گذاشتی ۱۲؟
بتمن مگه ابهت داره تو بازیا؟!
داداش،مگه ارتور مورگان ابهت داشت؟، حتی بین دوستای خودش هم خیلی تحویلش نمیگرفتن،بعضی ساید کوئست ها هم رسما باهاش بعضیا شدخی میکردن
شما توی داستان فقط آدم بکش(بی شرف کن آرتورو) بدترین تصمیم هارو بگیر که ببینی چه Badass طور بود وگرنه با شرفش که آره ابهت نداشت
جان مارستون هم انتظار داشتم باشه . مردی که سعی کرد از گذشته فرار کنه و انتقام بهترین دوستش و بگیره ، اما با خیانت راس …..
والا کریتوس که تا همان سه گانه ی اولَش،یک موجود وحشی و خونریز بود و ابهتی نداشت
بلکه از نسخه ی چهارم به بعد به لطف صداگذار جدید و ریش گذاشتن و شخصیت آرام داشتن،کمی ابهت پیدا کرد
آرتور مورگان هم که انسان با ابهتی نبود اصلا مخصوصا اواخر بازی که کتک خور مایک شده بود!
خب مگه دوم گای چیزی جز یک موجود وحشی و خونریز هست؟
خیر
ولی چون این شخصیت صامت است،ابهت اش بیشتر است!
همانطور هم که گفتم در نظر بالایم،در نسخه های جدید هم کریتوس ساکت تر،در نتیجه پر ابهت تر است!
کریتوس تو ۳ گانه یونان کم حرف تر بود و پر ابهت تر هم بود
دو رتبه اول این مقاله کاملا به حق هست ولی یه سوال مارکوس فینیکس کجاست؟
بنظرم مستر چیف باید تو جایگاه بالاتری قرار میگرفت کریتوس هم باید اول بود
فقط Rico Rodriguez
به شدت با اول بودن دووم موافقم
تو همه بازیا این شمایید که از هیولاها و باس فایت ها میترسید ولی تو دووم این هیولاهان که از خوردن به شما میترسن
هیچ بازی اینجوری نیست تاکید میکنم هیچ بازی اینجوری نیست☠
وقتی ولفنشتاین بازی نکردی:
خنده داره تا اسم دووم گای میاد یه سری که همیشه خدا فک میکنن مخالفت کنن خیلی خفن جلوه میکنن میان حرف از Blazkowicz میزنن😂😂😂
الان منظورت چیه میخوای بگی بلاسکویتز از دووم گای بهتره؟
نه خودم دووم فنم میگه هیچ بازی اینجوری نیست میگم ولفنشتاین هست
که اینطور
لابد سموس آرانِ متروید هم هویجه
جای اترعوس و کاساندرا خالی😂
شخصیت لوبو تو سری dynasty warriors
کازویا تو سری تیکن
شریدر سری tmnt
…………………………..
کریتوس باید اول می شد
ابهت باشه و تامی ورستی نباشه؟
albert wesker: 7 minutes
بنظرم کریتوس باید اول میبود ولی در کل لیست خوبیه
چرا بردار Cj رو اینجا نمیبینم🤔
بزرگوار یه تنه سه تا ایالت امریکا رو درنوردید.
ابهت نداشت
مرد شوخی میکنی دیگه؟
داش آره دیگه شوخ بود مثل اینکه من بگمچرا نیتن درک نبود خب اونم چون شوخ بود و زیاد حرف میزد نبود
هووم حرفت منطقی 😄
سالید اسنیک خود ابهته، خیلی کنجکاوم بدونم بازیگره چجوری میخواد ابهتشو شبیه بازیاش تو فیلمش پیاده کنه.
Mr. X
Nemesis
Jin Kazama
Kazuya Mishima
Donkey Kong(شوخی)😂
The Lich King
Dracula(Castlevania)
لایتنینگ فاینال فانتزی ۱۳ هم ابهت خاصی داشت
همرو بریز دور فقط کریتوس و وسکر
اوه اوه سنگینی این مقاله رو ۱۸تا تریلی نمیتونه حمل کنه. دلم تنگ شده واسه اون روزایی که بجای این boss girl های بیخود و بی روح در نقش یا درمقابل این سلاطین بازی میکردیم.
فکر کن کاراکترت نه تنها صورت نداشته باشه و حرف نزنه بلکه حتی اسمم نداشته باشه و بهت بگن Doom Guy بعد همچین ابهتی داشته باشی.
اسپویل Doom eternal
.
.
.
توی اون بازی هیچ چیزی نبود که دیگه بگی وای این غول و چجوری بزنیم چقدر قویه
برای همین برداشتن غول اخر دی ال سی رو یه نسخه از خود Doom guy گذاشتن که دیگه واقعا ترسناک بود
صورت که داره
هم تو نسخه اول و دوم صورتش پایین صفحه مشخصه هم آخر دی ال سی دوم کلاهش رو در میاره
درود
و احسنت
واقعا دووم اسلیر با ابهت تر از بقیه بود
ولی بنظرم بتمن دومه
کریتوس سوم
با احترام نظر صادقانه ام رو هم راجع به نویسنده هم دوستانی که کامنت گذاشتن می نویسم، فارغ از تخریب یا توهین فقط نظر صادقانه ام هست.
فکر کنم یا معنی ابهت رو نمیدونن بعضی از دوستان یا اینکه کلا ۱۰ ۲۰ تا بازی بیشتر نکردن توی عمرشون و از بین اونا لیست می کنن😂 کریتوس شخصیت بسیار دوست داشتنی ای هست اما هرگز جز ۱۵ شخصیت با ابهت بازی های ویدئویی نبوده و نخواهد بود. از لیست ۱۵ تایی نویسنده فقط سفیروث، دووم اسلیر و بتمن حقشون هست که باشن توی لیست البته با جایگاه های متفاوت،
با ابهت ترین شخصیت تاریخ بازی های ویدئویی لوکا بلایت از بازی suikoden 2 هست و بعد ازون ایلیدن و دراکولا هستن، همچنین اورلاندو از بازی فاینال فانتزی تاکتیکز، گوستاو از بازی ساگا فرانتیر ۲ ، گراف از بازی زنوگیرز، کازویا از تکن، ریو هایابوسا، آکوما از استریت فایتر، از کامبت هم اگر بخوایم بگیم فقط خود شائوکان، اسکورپیونز شخصیت محبوب خودمه ولی ربطی نداره که بخواد ابهتش بیشتر از شائوکان باشه ! شماها جای ابهت، عشق و علاقه خودتون رو دخیل کردین که حتی یکی نوشته بود لارا کرافت😂
خیلی هم طنز..
برای اسکل هایی امثال شما که تو عمرشون فقط ۳۰ ۴۰ تا بازی معروف رو بازی کردن بایدم دایره شخصیت شناسی تون اینقدر محدود باشه که کریتوس بشه با ابهت، هر وقت ۴۰ سال عمرت رو گذاشتی پای بازی و بالای ۱۰ هزار عنوان بازی کردی در طول عمرت بیا از طنز حرف بزن فنچول
فکر کنم منظورت از ۴۰ سال ۴ سال بود،
چون کاملا از لحن صحبتت مشخصه یه نوجوونی، حالا من موندم برداشت تو از ابهت چیه دقیقا؟ که به کاراکتری مثل سفیروث میگی با ابهت، اینجا مشخص میشه که بیشتر از ۱۵ سال سن نداری چون به یه شخصیتی که شبیه به زن هست میگی با ابهت ولی به یه جنگجوی نیمه خدا با ظاهری پخته مثل کریتوس میگی بی ابهت
البته نا گفته نمونه من منظورم کریتوس جوان هست بخصوص در نسخه ۱ و ۲
فقط ایگنو کنید
ایگنور مجید دلبندم، خوشم میاد یه سری بچه سال جمع شدید دور هم راجع به گیم نظر هم میدین، ایگنو کن :))
منم مثل خودت ایگنور ر شو ننوشتم
مث تو که به جای ۴ نوشتی ۴۰ 🤣
لوکا بایدت از کریتوس با ابهت تر ؟؟
میخوای فقط بگی منم بلدم
لوکا بایدت کی هست اونوقت؟ اول اسم کاراکتر رو یاد بگیر بعد قصه بگو، ضمن اینکه هروقت بازی کردی و شخصیت رو دیدی بعد نظر بده
سلام
دوستان ی سوال داشتم .
من استیک و بیگ باس رو تفاوتشون نمیدونم چون با اینکه از بچگی گیم زدم ولی هیچوقت سراغ این سری نرفتم
الان بخوام مثلا فانتوم پین رو بازی کنم گرافیکش خوبه روی پی اس ۵؟ چون کیفیت برام مهمه
آره متال گیر ها فنی خیلی خوبن ولی هنری(متال گیر پنج فقط) تعریفی نداره زیاد
دووم گای ابهت محض ، فقط تو جهنم راه بری موجودات زنده رو تبدیل به گوشت چرخکرده بکنی بدون یه کلمه حرف
آرتور اگر با شرافت پایین باشه قابلیت اینو داره که با دووم اسلیر رقابت کنه…به هر حال من یکی که تبدیلش کردم به اصغر قاتل😂
لذت بردم عالی بود
کریتوس خطاب به اودین:یا پسرم رو برگردون یا همون خدای جنگ گذشته رو نشونت میدم.همین حرف مارو یاد تایتانی میندازه که اندازه ناخنش هم نبود کریتوس ولی جرش داد ندیدم هیچ قهرمانی رو تو هیچ داستان و فیلم و بازی کسی که خدایان المپ و نورث رو تکه تکه کرد.زئوس زئوس خدای خدایان المپ هست همون هرکول مگه کم کسی هست پوسایدون خدایه دریاها و اقیانوسها هست.استودیو سانتامونیکا و پلی استیشن کاراکتری رو خلق کردن که واقعا بعد از دانته کپکام نمیگم غیر ممکن ولی خوب کسی احتمالش رو نمی داد آنقدر تو دل گیمرها جا باز کنه بشه نماد قدرت و ابهت کاراکترهایه قوی و دوست داشتنی کم نیستن در ویدیو گیم ولی چند تاشون هستن که تکرار نشدنی هستن مثلا اگر چهار تا کاراکتر تکرار نشدنی داشته باشیم یکیش کریتوس هست اینو دیگه همه قبول دارن
Scorpionاز ورجیل با ابهت تره یا مورگان از داچ؟دوم بازی نکردم درمورد ۱نظر نمیتونم بدم رتبه ۱ کریتوس بعد وسکر ، ورجیل ، ژنرال کروزر ، داچ، گرالت، بالدور
گوست، کریتوس و مورگان
مقاله ای بود که واقعا گنگش بالا بود:)
ببخشید بابت اسپم ولی سایت فیلتر شده یا نه؟
باید مرد بنفش رو میزاشتن🗿💀👾😈❤️🔥
نوشتید سالید اسنیک بعد عکس بیگ باس رو گذاشتید🤣
https://s6.uupload.ir/files/2390501_0_lg_w25u.png
خدایی samus باید توی لیست می بود.
شما فقط یه نگاه به بانو توی metroid dread بندازید🔥
وِسکر تنها ویلنی است که در این لیست قرار دارد
ماشالله ابهت
واقعا هم با ابهت بود
خیلی با ابهت بود اصن
جای جوئل و الی خالیه
برای من به شخصه اسلیر و کریتوس رتبه یک و دو هستن
دووم اسلیر واقعا ابهت خاصی داره و ایدسافتور خیلی خوب طراحی میکنه هر بار لباس این شخصیت رو
یه نکته ی جالب که دووم اسلیر داره اینه که بعد از نبرد های زیادی که این شخصیت توی جهنم داشته خود شیاطین نام دووم اسلیر رو روی این فرد گذاشتن و ترسناک ترین موجود براشون بوده و همچنین بیشترین ترسی که از سلاح این شخصیت داشتن سلاح سوپرشاتگان بوده و نه حتی بی اف جی
مایکل GTAV هم میتونست باشه
دووم و کریتوس و کاپیتان پرایس و اسکورپیون (ورژن های مورتال کمبت ۹ و ایکس) و اتزیو و بتمن جزو تاپ های منن و فعلا کسی رو دستشون نیومده
پرایس باشه ماکاروف نه؟
هعی در عجبم که تمام شخصیت های بازی کرایسیس مخصوصا کرایسیس۲(آلکاتراز)در جایگاه ۳ نفر اول نبودن
بزارید یک جوک ذهنی بگم کریتوس علیه Pyramid Head زمانیکه فقط دست کریتوس سر Euryale داره و وسیله دیگری ندارد میخواد باس روبرو سنگ بشه هی میگیره صورتش میبینه زرشک اینکه از حرکت وای نمیسته چون چهره نداره سرش کلا فولادی، رنگ صورت کریتوس تغییر میکنه عین گچ میشه شخصیت Pyramid هم با وسیله نوک تیزش نزدیکش میشه و کریتوس جیغ میکشه کمک کنید الهگان میبینه از کسی برای کمک خبری نیست بعد یکدفعه فیتالتی میشه کریتوس از وسط دو نیم میشه 😜😜😜🫣🫣🫣😱😱😱
Pyramid Head به نظرم پر ابهت و ترسناک اکثرا کاراکتر های که نام آوردید ازش الفرار میکنند
بنظرم جای ایدن پیرس واچ داگز تو لیست خالیه.
این که تو کامنتا هیچ اشاره ای به chosen undead نشد باعث شد بالاخره منم یه حساب تو گیمفا بزنم .
فرض کن یه نیمه مرده ناشناخته و بدون هیچ قدرتی باشی که سرنوشت یه همچین دنیایی به تصمیم تو گره بخوره و کارایی بکنی که حتی از خدایان این دنیا هم بر نیاد .
عالی بود لطفا چنتا انیمیشن جدید هم معرفی کنید ممنون
عالی بود
ابهت فقط غلام 🗿
به نظرم اینجا جای ژنرال رادان با یه باس دیگه از الدن رینگ خالیه
فقط کریتوس
ایشین تو سکیرو هم میتونست باشه
فادر گسکویین چی شد پس؟ 🥴
آقا پس Vaas Montenegro چی؟!
کاملا جانب کنسول رو داشتید، و یک طرفه بود. چرا اسمی از شخصیت های بزرگترین بازی استراتژی تاریخ، وارکرفت، نبردبد؟ مثل شخصیت آرتاس
همین طور مگر شخصیتی مثل سائورن از اینا پایین تر هست؟
به نظرم میشد لئون اس کندی و پانیشر (نسخهی بازی هاش) رو هم به این لیست اضافه کنیم…
راستش اگر قرار باشه از (سرباز افسانه ای) حرف بزنیم
باید گوست هم داخل این لیست وارد میکردی اقای نویسنده
در مورد کریتوس هم باید بگم هر کسی که بگه جای کریتوس اینجا نیست باید بگم از دنیای گیم خداحافظی بکنه🗿🗿
چون دووم اسلیر خداس🗿🔥
درست هست ولی زیر اسلیر🗿
البته🗿
کازویا میشیما و کازوما کیریو هم میتونستن باشن
آریا مقدم یک پست جدید ارسال کرد یک ماه قبل
۱۰ بار که شرکتهای بازیسازی از حرف خود پشیمان شدند گاهی اوقات شرکتهای بازیسازی اشتباهترین حرف را در بدترین زمان ممکن به زبان میآورند! امروز به ۱۰ باری که ناشرها و سازندگان از حرف خود پشیمان …
خیلی از این حرفا آخرشون به پشیمونی نکشیده
بهتر بود بنویسین ۱۰ بی شرمی برتر بازیسازان
میخوام یه بازیه AAAAAAAA بسازم کمک مالی می کنین🤣🤣
😂😂
صبر کن با یوبیسافت و EA تماس بگیرم ببینم کمکت میکنن😂
اونا رقیبامن برای رقابت یه A دیگه رو بازیاشون میزارن اگه بهشون بگی
هووم راست میگی اینا خیلی خسیسن، به خودشون رحم نمیکنن چه برسه به ما،. ولش کن بیا یه بازی حدس قد بسازیم به همه هم میگیم این گیم AAAAAAA فروششم از بازی اینا بیشتر میشه😂
اسم بازی رو چی بزاریم 🤔
یه اسم خفن براش انتخاب کنیم که ملت نتونن تلفظش کنن و وسط تلفظ زبونشون بگیره و نیازمند تخم کفتر بشن😂 البته نمیدونم این روش روی +۷ سال هم جواب بده یا نه
+۱۸ سال بهتر نیست ؟ باید توش قدو اندازه گرفت دیگه …
کلا دوست عزیز شرکت هایی که در بالا ذکر شده یه زمانی همشون بازیهای خطی و استدیو های زیر مجموعه خفنی داشتن ولی متاسفانه ذات انسان قدرت و پول بیشتر رو دوست داره و سخته که هم مشتری مدار باشی هم به دنبال کسب قدرت و پول بیشتر نباشی الان EA رو شما از سال ۲۰۰۰ تا ۲۰۱۰ رو ببین چه بازی هایی منتشر کرده چه نید فور اسپید هایی چه بازی ناب استراتژیک سری جنرالز و امثالهم دد اسپیس لامصب میشه لیست نوشت یا یوبی سافت همینطور پرنس آف پرشیا – اساسیز کرید ۱ – اسپلینتر سل – گوست ریکان – ریمن برای هر سلیقه ای بازی داشتن اما در مورد آقام بیزارد با نویسنده موافق نیستم من همیشه دلم یه دیابلو روی موبایل میخواست اتفاقا خیلی ام باهاش حال کردم و الانم لولم بالای ۵۰ و کلی آیتم و این چیزا دارم قبول دارم همه منتظر قسمت ۴ بودیم ولی خب بیلیزاردی که این همه سال عناوین ناب برامون ساخته رو نباید به خاطر یه ایمورتال زیر سوال ببریم یادمون نره با سری WOW یه ملتی چندین سال بازی کردن یادمون نره اگه وارکرفت ۳ و مپ های قشنگی که براش طراحی میکردن نبود الان بازی به اسم دوتا ۲ هم وجود نداشت و من دوتا پلیر بیشتر از ۱۵ سال یه بازی رو بازی نمیکردم بیلیزارد قابل احترام ترین استدیو ناشر بازی برای من چون تمام عناوینش به غیر از سری اور واچش برام قشنگ و خاطره انگیز بود و نه یه سال دو سال بلکه سال های سال پلیر بازی هاش بودم و هیچوقت ازشون خسته نشدم
خوشحالم که بکوارد هیچوقت از ایکسباکس حذف نشد….
رو پی اس نیست ؟ چون فقط چندتا بازیه خاص قدیمی بیشتر نداره که پلاس میخوان
بازی های ps3 نیستن
پیاس۵ که فقط بکوارد بازیا ۴ رو داره
برای بقیشون هم به پلاس نیاز داری
و برای بازی های پیاس۳ باید استریم کنی کلا
سونی: ۱۲ بازی سرویس محور عرضه میکنیم (اینجمله باید رتبهاولاین لیست میبود )
شخصی که باعث شد اکثر عناوین سرویس محور سونی کنسل بشن باید تحسینش کرد
هنوز تو شوکم اونی که ایده گاد سرویس محور داد چرا اعدام نشده xd
ساخت گله ای باعث شد سونی تو نسل ۹ از نظر تعداد عناوین فرست پارتی عقب بمونه و نسل نهم رو با عناوین سکندپارتی طی کنه
البتهاینکه عناوین سکند پارتی به طرز عجیبی رشد کردن واقعا خوبه و کلیبازی سکند پارتی فوقالعاده داشتیم و خواهیم داشت ولی ای کاش استودیو های فرست پارتی عقب نمیافتادن
۱۰- سونی و قضیه کراس پلی
البته بعدا تو دادگاه اپیک و اپل معلوم شد که دلیل قبول کردنش برای رضای خدا و گیمرها نبوده و در اصل پول یا بهتره بگیم باجی بوده که اپیک به صورت ماهیانه به سونی میداده یا شاید الآنم میده (فکر میکنم ماهی ۲۰۰ میلیون دلار!)
۶- الکترونیک آرتس و Dragon Age Veilguard
برای این مورد هم کی گفته پشیمون شده ؟! این حرف رو EA تازه زده و تا پشیمونی [دوبارهشون] که احتمالا سر شکست یکی از بازیهای بهزور سرویسمحورشده بعدیشون باشه باید صبر کرد!
خسته نباشید مقاله خوبی بود
شماره ۱۰ و ۹ واقعا عجیب بودن
چه مقاله خوبی بود و با لحن طنز و جالبی نوشته شده بود
خداقوت آقای مقدم
پسر همه این حرکت ها مال نسل هشت و نه بوده
یاد نسل شش و هفت 💔
تیتر زدین ده بار که شرکت های بازی سازی از حرف خود پشیمان شدند /اولا که EA اصلا هم پشیمون نیست و به خریت محض داره ادامه میده/دوما یوبی سافت هم مشخصه ادم بشو نیست و اخیرا هم خودتون تیتر زدین که یکی از مدیران یوبی سافت گفته تمرکز شرکت روی ساخت بازی های جهان باز سرویس محوره.مشخصه این دو تا شرکت با وجود بازخورد فعلی مخاطبین همچنان ادم نشدند.عنوان مقاله باید این میشد ۱۰ بی احترامی که شرکت های بازی سازی نسبت به طرفداران انجام دادند.از همچین نویسنده توانایی این کلک بازی های بیشتر برای جذب بازدید بعید بود به نظرم.😏😏😏😏
بیشتر این مشکلات درباره یوبی سافت و EA هست. به گمان این حجم از بلاهت نمی تواند تصادفی باشد.
اگر یوبیسافت گند بعدیش رو یعنی نسخه Shadow رو بزنه فکر کنم ایده خوبی باشه دوباره اسمش تو این لیست بیاد و با عنوان Assassin creed Shadow معرفی بشه.
یوبیسافت
یه زمانی مینشستیم با عشق تریلرای بازیاشو نگاه میکردیم و برا اومدنشون لحظه میشمردیم
حالا هر بار که یه بازی ازش میخواد بیاد آرزو میکنیم که شکست بخوره
آریا مقدم یک پست جدید ارسال کرد یک ماه قبل
دردناکترین داستانهای خیانت در بازی های ویدیویی بازی های ویدیویی زیادی با محوریت خیانت وجود دارند. در این مقاله به دردناکترین و بهیادماندنیترین این داستانها میپردازیم. خیانت از سوی ک …
هشدار اسپویل
خیانت راسل ادلر به شخصیت اصلی بازی که معلوم نیست کیه هم جزو همین موارد محسوب میشه. اصلاً جا خوردم وقتی کلتش رو کشید بیرون.
اندینگ کلدوار بود اشتب نکنم چقدر خفن بود فقط اونجاش که میگفت این شخصی نیست 💀
Arctic air….cools head huh…..you are a hero kid you know that!
حالا به احتمال زیاد بل همون کیس بلک اپس ۶ هست
اسپویل:فکر کنم یک جایی مثل کوه یا صخره هستن و مثلا به حساب خودشون رفتن تفریح دو نفری ولی یهو ادلر میاد کلت رو می کشه بیرون و فکر کنم سر دیر کشیدن کلت کاراکتر خودمون به بیرون کاراکتر ما میمیره.
👌👌
تفریح نبود
البته توضیحیم نبود
دقیقا بعد از حمله به لانچرا بود
پایان منفیش خیلی جذاب تر بود
کاش دنیای زامبی رو به پایان منفی متصل میکردن
به جاش ورداشتن اغاز جهان ریبوت کالاف دیوتی رو وصل کردن به زامبی
شخصیت اصلی کلد وار اسمش بل بود یه سرباز روسی که توسط امریکایی ها شستشو مغزی میشه که یه امریکایی هست تا رئیسش پرسیوس رو به یاد بیاره جا شو به ادلر دار دستش لو بده ولی با به یاد اوردن خاطراتش میفهمه روسی بوده حالا دوتا انتخاب داره با امریکایی ها بمونه و به پرسیوس خیانت کنه که تهش ادلر میگه متاسفم و اون رو میکشه یا اونارو یه جا اشتباه ببره به پرسیوس جاشون رو لو بده و خودمون ادلر و گروهشو بکشیم که هر دو اندینگ بازی بودن بنظرم دومی خیلی جذاب بود چون امریکایی هادر هر صورت مارو تو اندینگ خوب میکشن و یادمون نره اونا مارو شستشو مغزی کردن ولی تو اندینگ بد ما اونارو میکشیم
پرسیوس پتانسیل اینو داشت که به یکی از بهترین شخصیت های منفی سری بلک اپس تبدیل بشه حتی با اون همه تلاش باز نمیتونیم گیرش بیاریم.
بل به احتمال زیاد کشته نشد چون پرسیوس دستگیر نشد پس به بل نیاز داشتن و بخاطر یه سری مدارک بل احتمالا همون کیس بلک اپس ۶ هست
خیلی پرسیوس رو دوست داشتم بعدشم به عنوان یه اپراتور تو سیزن های بعدی به بازی اضافه شد که خیلی کاستوم خفنی داشت
لعنتی یه ابهت خاصی داشت همیشه یه قدم از ما جلوتر بود حتی بنظرم از ماکارو هم خطرناک تر بود
البته حتما روس نبود
خودت میتونستی انتخاب کنی اهل کجاست یا برا چه سازمانیه
اره یادم رفت به هر حال ممنون که یاد اوری کردی
❤️🤝
بل به احتمال بسیار بالا کشته نشد
از طرف ادلر خیانتی صورت نمیگیره
شخصیت بل بطور اتفاقی و در حادثه ی فرودگاه بدست ادلر و گروه ش میوفته (از قضا یکی از نزدیکان پرسیوس بوده)و اونا با یه پروژه ی محرمانه ، اون رو شستشو شوی مغزی میکنن و بعد از تمام شدن ماجرا و لو دادن پرسیوس توسط بل ، به ادلر دستور داده میشه تا تنها مدرک از اون پروژه ی مخفی از بین بره و برا همین در آخر به عنوان یه مهره ی سوخته با بل رفتار میشه
ولی بازم حس خیانت میداد.
این هم درسته
از اون موقعیت هایی که بستگی داره از چه زاویه ای بهش نگاه کنی
از دید شخصی ببینی که ناخواسته مورد سو استفاده قرار گرفته یا از دید گروهی که برای جلوگیری از یه خطر جهانی ، از موقعیت بوجود اومده استفاده کردن
مگه شخصیت نسخه ۶ همون تو کلد وار نیست؟؟؟
فکر کنم نکشتش
داداششششششش
بل باید میمرد و اتفاقا خیانت نبود
چقدر تو مافیا فشار خوردم اون صحنه دیدم تام خیانت کاره . مایکا حرو.. از همون اول معلوم بود یه جای کارش میلنگه . شپرد هم یه حرو.. مثل مایکا چقدر تو اون زمان واسه گوست و روچ اشک ریختم . خیانت دکستر دشان به وی تو سایبرم میتونست باشه
ای وای چرا گفتم تام تام خودمون بودیم منظورم سم بود
خسته نباشید جناب آریا مقدم
تو این لیست مایکا و ژنرال شپرد
وقتی اخر RD2فهمیدم مایکا خیانت کاره و از اول همچی رو لو داده واقعا جا خوردم واقعا شخصیت پردازی خوبی داشت به عنوان یک شخصیت منفی مخصوصا هر وقت به آرتور میگفت ریه سیاه دلم میخواست چشماش رو در بیارم. واقعا RD2 تو همچی خوبه
وای مدرن وارفار ۲ چه بازیی بود وقتی شپرد تفنگ رو در آورد و گوست و روچ رو کشت بغضم گرفت بعد با سیگارش آتش شون زد دلم میخواست کله شو بکنم ولی خیلی حال داد اونجا که سوپ با چاقو زد وسط صورتش.
بنظرم Mike and Bonnie نمیشه جزو خیانت حساب کرد کنی دیگه چه نخایم چه بخایم دیوونه شده بود و Mike and Bonnie میخواستن ما رو که کلمنتاین باشیم فراری بدن از دست کنی ما مقاومت کردیم شلیک آخر هم اون دو تا بنده خدا نکردن اون روس ح… ز… کرد بهمون
مخالفم اگر یک آدم سالم اونجا باقی مونده بود همون کنی بود بنده خدا زنو بچه و دوست صمیمیش رو از دست میده و تا وقتی بلاخره یک جای کمی صلح آمیز پیدا میکنه یه عوضی بدون هیچ دلیلی به اونجا حمله میکنه والتر و الوینم میکشه چشمشم در میاره بعدم رفیق شفیقش(هرچند بیشتر از رفیق) گاز میگرن اونم میمیره حالا یک روسی عوضی میاد بهشون حمله میکنه اون بنی احمقم لوک رو بکشتن میده منم بودم کنترلم رو از دست میدادم
داداش منم موافق تصمیمات کنی ام آخر بازی هم طرف کنی رو گرفتم ولی ممکنه تصمیماتش با عقل بعضی آدما جور نیاد( دیگه سلیقَس دیگه) بعدم بخوایم منطقی حساب کنیم بانی و مایک به کنی خیانت کردن نه به ما
تا تیتر مقاله رو دیدم زودتر از همهچیز فقط و فقط بیگاسموک تو ذهنم اومد 😁
ولی قبول دارید هر وقت اسم خیانت تو بازی ها میاد اولین اسمی که به ذهنمون میرسه ژنرال شپرده
میدونستی شپرد بخاطر سربازاش که برای بمب اتم مردن خیانت کرد
البته داستانشو دقیق یادم نیست ولی ویلن نبود، ویلن شد
و مایکا
👍👍
خیانت فقط خیانت six توی لیتل نایتمر ۲
مایک و بونی دردناک نبودن بلکه حرص درار و مسخره بودند الان اون مایک بیشرف چرا باید انقدر طرفداری اون دلقک روسی رو بکنه بونی هم که مثل امحقا لوک رو به کشتن میده تقصیرشم میندازه گردن کلمنتاین
جفتشون عوضی بودند(هرچند دوس دارم بدونم چه بلایی سرشون اومد)
دردناک ترین صحنه ی ویدئو گیم همین خیانت شپرد و کشته شدن گوست بود😭
داخل مافیا سم بد خیانت کرد شکست عشقی خوردیم…
شکست عشقی فقط مکس پین ۲ و صحنه ای که میفهمیدی mona …
فحش خور ترین افراد این لیست مایکا هست
وی نماد و سمبل تنفر گیمرا از یک کاراکتره
اساسینا هم اینطورین که اونی که از اول باهاش سرو کار داشتی و گندتون بود دقیقا همونیه که قراره بکشیش و اصلا چیزی که راجعش فکر میکردی غلط بوده هیثم کلا یه اشارست وگرنه کل این لیست میتونست افراد خائن سری AC باشه 😂
دقیقا مخصوصا اونجا که پائولی رو کشت
توی سری اسسین کرید از هیدن بلید ثابت تر دو چیزه : ۱-یک نفر بهت خیانت میکنه ۲ -یکی از دوستات میمیره
سلام درسی که داستان این بازیها دارن اینه که ضربه ای رو که دشمن نمیتونه بهت بزنه کسی که فکر میکنی دوستته میتونه بهت بزنه (دوست خوب سخت پیدا میشه ولی وقتی پیداش کنی میتونه مثل برادر آدم بشه لطفاً در انتخاب دوست دقت فرمایید:)
گزینه ی ۱ و ۲ تونو خیلی موافقم کاملا یک و دو یه منم همینه انتقام تو جفتش جزو خفن ترین انتقام هاست هر چند بنظرم کشتن ماکاروف تو ۳ صحنه ی جالبتر و خفن تری ولی حس انتقامم جلوی شپرد بیشتره
https://s6.uupload.ir/files/img_20250306_022047_bjx.jpg
اول متن نوشته خیلی بازیها در مورد خیانته بهتر بگیم ۹۹.۵ درصدشون در مورد خیانتن یا حداقل یه خیانتی توشون هست
خیانت مستر میلر دیگه چیه قضیش،😐😐
ویرایش: عه تیک آبی گرفتم
مستر میلر استاد اسنیک بوده
توی متالگیر۱میکشنش و بجاش اسلات از پشت بیسیم خودشو جا میزده
نسخه پلی۱ فکر کنم اگر اشتباه نکرده باشم همون نسخه ۱ خودش رو به عنوان استاد نشون میده اولاش ولی وقتی به سلاح متالگیر می رسی اولین چیزی که می بینی اینکه دو نفر دارن با هم صحبت می کنن که بعد می بینی لیکویید اوکلتو و فکر کنم اگر اشتباه نکرده باشم بیگ باس درحال صحبت با هم هستند بعد یکجا وقتی اون ها ناپدید می شوند یهو یکی بی سیم می زنه یهو می بینی مستر میلر هستش و اونجا میاد در عین ناباوری هویت خودشو با برداشتن عینکش و فکر کنم کلاهگیس بالای سرش نشون میده که کی هستش.
مبارک باشه
بیگ اسموک میتونست یکی از بهترین ویلنای صنعت شه نه فقط یه میم
اگه ندیسنده ها یهو از اوایل بازی فراموشش نمیکردن
جا داشت از سری خیانت هایی که به کریتوس شده بود هم یه عنوان رو میذاشتید ولی باقی خیانت ها هم شاهکار بودن مخصوصا بیگ اسموک اصن وقتی که متوجه شدم بیگ اسموک و رایدر خیانت کارن به قدری خورد تو ذوقم که نگو به شدت ناراحت شدم و در مورد شپرد لعنتی حرف برای گفتن نمیمونه روچ و گوشت نا جوان مردانه کشته شدن و سم لعنتی این سم از اول بازی یه حسی بهم میگفت این لعنتی یه کاری بالاخره میده دستمون تا بالاخره دستش روش شد ولی از همه خیانت ها برای من سنگین یکی ریوزو بود که باعث مرگ هزاران آدم بی گناه به دست مغول ها شد و یکی هم مایکا این اسید خالص مایکا از همون اول بازی دلم میخواست بزنمش دلم میخواد اس پاره اش کنم قیافه اش تابلو خالص بود خائنه
البته خیانت هایی مثل خیانت زئوس نه تنها شکننده بلکه امیدی ساخت تا جایی ک بخودمون گفتیم تا این نمیره دست از انتظار نمیکشم و در آخرم ک قصه رو میدونید you will not see the end of this day
آنچنان این خیانت ها دردناک نیست،زیرا شخصیت اصلی که ما هدایتشان را بر عهده می گیریم اکثرا یک مشت انسان کثیف و قاتل هستند و این خیانت ها فقط جزای کار های کثیف آنها می تواند باشد،بنابراین دلسوزی برای آنها توجیه ای ندارد!
ما نکشیم اونا میکشن داداش . اینجا جنگله بکشن تا کشته نشی . اینجا نصف عقده این نصف وحشی . اختلاف طبقاتی اینجا بیداد میکنه . روح مردم رو اذیت و بینار میکنه . همه کنار همن فقیره و مایه دار خفن . توی تاکسی همه میخوان کرایه ندن .
بنی آدم اعضای یک پیکرند/که در آفرینش ز یک گوهرند/چو عضوی به درد آورد روزگار/دگر عضوها را نماند قرار/تو کز محنت دیگران بیغمی/نشاید که نامت نهند آدمی
سر بعضی ها موافقم باهات
مثلا آرتور
طرف یک شیطان در بدن انسان بود
حقش مرگ خیلی خیلی دردناک تری بود
ولی مثلا تو a way out لیو واقعا اونقدر آدم بدی نبود
دزد بود
ولی آدمکش نبود
حقش مرگ نبود خدایی
آرتور؟!😐😐
بله
آرتور
چندتا پلیس بیگناه و مردم بی دفاع رو کشت؟
فکر کنم جا داشت کراوزر رو هم بیارید.
رایدر رو هم همینطور.
کراوزر که برخورد ۹۰% مخاطبا باهاش قبل از بازی کردن Darkside Chronicles بوده ، حتی خیانت هم به نظر نمیاد تو نگاه اول برا مایی که اصلا نمیشناسیمش و اولین بار به صورت یه ویلن دیدیمش.
البته تو همون نسخه اگر اشتباه نکنم اشاره به یکجورایی میشه گفت استاد لئون بوده کراوزر و خوب با هم میرن یک ماموریتی و لئون هم یک شخص تازه کار بوده ولی نمیدونم چی میشه که آخرش کراوزر به لئون در آخر یک نگاه بدی داره انگاری جوری هستش که می دونه اگر دختر رئیس جمهور رو بدزده با شخصی مثل لئون باید در بیفته.
به گذشته اشاره میشه ولی نه کراوزر استاد لیان بود (بیشتر یه comrade بود) نه لیان واقعا روکی و تازه کار بود.
در کل اون اشارات به گذشته در حدی سر بسته می مونن که خیانتش اهمیت خاصی پیدا نکنه مگه اینکه Darkside Chronicles رو بازی کرده باشید و با این کرکتر تایم گذرونده باشید.
مقاله ای پر از pain
از اینمه ناروتو سلام رسوند.🤣
میم هایی که تو این انیمه بود به شدت سم بودن و بعضا رادیواکتیوی.
یک میمی هم ساخته بودن باب اسفنجی در حال وزنه زدن بود که اونجا بالا سرش یک بنر زده بود I❤️You pain که اونجا در جوابش میان یکی از پین هارو عکسشو می زارن و زیرش می نویسن I love you spong bob.🗿
عجب مقاله ای بود دمتون گرم واقعا امیدوارم از این دست مقالات بیشتر ببینیم
خیانت آنابل خداییش خیلی درد داشت کلا بنظرم فاینال ۱۶ دارک ترین داستان رو تو کل بازیهای ۱۰ سال اخیر داشت لامصب.
خیانت اول مافیا ۳ هم هیچ وقت از یادم نمیره.
وقتی لینکلن میگه: مسئله اصلا گرفتن انتقام نیست، هدفم اینه که بهش بفهمونم چه حسی داره وقتی همه چیزت رو از دست میدی، بشین و تماشا کن که همه چیز رو ازش میگیرم.
دردناک ترین هاش به نظرم خیانت اسموک و شپرد بود
قبول کنید که هممون بعد از کالاف دیوتی مدرن وارفر ۲ میخواستیم همون موقع همونا باشیم تا با شپرد یه کارایی بکنیم…
Patches هم به نظرم باید میبود اخه کاراس واقعا درد میاره و تا مغز اونجای آدم میسوزه
مافیا ۱ شاهکار داستان پردازی بود که با ریمیک ضعیف (به نسبت نسخه اصلی)
بیشتر از قبل ناشناخته شد
خودم توقع داشتم با ریمیک خیلی این اثر سر زبونا بیوفته حتی انتظار یه چیزی مثل rr2 داشتم ولی نشد
ریمیکش نمیشه گفت اونقدر بد بوده بیشتر برای اشخاصی که تازه با دوران گیم ها آشنا میشن این گیم خوبه ولی سر بهینه سازی مراحل خرابکاری بدی کردند چون یکسری از جاهای بازی بدجور فریز میشه و فقط مخصوص همون مکان بازی هستش و خوب نمی دونم مشکل از چی هستش.
ریمیک ۱ از نظر کیفی بد نبود اتفاقا قشنگ بود
هم روایت پخته بود
ولی بیشتر حذفیات و بخش ازادانه بلی تکلیفش باعث شد ضربه بخوره
البته ریمستر بی تغییر ۲ و ضعیف نسخه ۳ باعث شد ریمیک ۱ ناشناخته بشه
۲شاهکار بود
یک و دو هردو خوب بودن
موافقم
خدا لعنت کنه سم رو در مافیا
خیانت شپرد به گوست و روچ اورریتد ترین مرگ تو تاریخ ویدیو گیمه.
گوست و روچ هیچ شخصیت پردازی خاصی نداشتن ، کَک آدم هم نمیگزید زمان مرگشون و اصلا دردناک نبود ، ولی خود شپرد واقعا ویلن خوبی بود.
از دیدن Yurt تو لیست خیلی جا خوردم XD
خیانتش دردناکه ولی یه خورده ساده سازی کردین مسئله رو و کارتونی نشون دادین خیانتش رو ؛ دلیل قتل عامی که Yurt و Order of the Soul دنبالشن مهر و موم کردن Soul Art ها و کشتن هر کسی که شناختی ازشون داره ، در جهت به خواب رفتن Old One برای همیشه ست.
اونا از این طریق مطمئن میشن همچین فاجعه ای دیگه هیچوقت اتفاق نیفته.
دقیقاااا
من هربار مرگ گوست و روچ رو می بینم ککم هم نمی گزه
بعد همه اینطوری “دردناک ترین مرگ دنیای گیم”
وات؟
همیشه برام سوال بوده که آیا من خلم یا اونا خلن
آخه مرگی مثل (اسپویل مس افکت ۳)مرگ موردین،ثین و لیجن کجا
و این کجا
دوست عزیزم این که مرگ گوست و روچ به نظرت کماهمیت بوده، بههیچوجه معیاری برای بیارزش بودن اون لحظهی خاص در تاریخ ویدیوگیم نیست. برعکس، این لحظه یکی از معدود صحنههایی در دنیای بازیهای ویدیویی بوده که از نظر احساسی، سینمایی و داستانپردازی چنان تأثیری داشته که تا سالها بعد همچنان در لیست برترین خیانتهای تاریخ گیم قرار گرفته.
تو ادعا کردی که مرگهایی مثل موردین، ثین و لیجن در Mass Effect 3 بهمراتب تأثیرگذارتر بودن. حالا بذار چند سؤال تخصصی ازت بپرسم:
۱. تأثیر خیانت شپرد از نظر احساسی، داستانی و پیامدهای آن بر بازیکن چقدر عمیقتر از مرگهای انتخابی در مس افکت بوده؟ چون بر خلاف مس افکت که تصمیمات بازیکن میتونن منجر به زنده موندن بعضی شخصیتها بشن، خیانت شپرد یک ضربهی ناگهانی و غیرقابلاجتناب بود که هیچ کنترلی روش نداشتی.
۲. مقایسهی واکنشهای جامعهی گیمرها نسبت به مرگ شخصیتهای مس افکت و خیانت شپرد چه چیزی رو نشون میده؟ طبق دادههای GameInformer و IGN، لحظهی خیانت شپرد به گوست و روچ یکی از بیشترین صحنههایی بوده که در ویدیوهای reaction یوتیوب میلیونها بازدید گرفته. در مقابل، مرگ شخصیتهای مس افکت با تمام احترامی که براش قائلم، بیشتر در بین طرفداران همین فرنچایز محبوب بوده و نه در سطح گستردهتر.
۳. از نظر سینمایی، کدوم صحنه قدرتمندتر ساخته شده؟ خیانت شپرد با آن ضربآهنگ، تدوین، موسیقی کوهکنندهی هانس زیمر و شیوهی کارگردانیای که انگار از دل فیلمهای جنگی گرفته شده، یک شوک روانی به گیمر وارد میکنه. صحنهی مرگ موردین، لیجن و ثین، اگرچه احساسی هستن، اما در بستری قرار دارن که نتیجهی مستقیم انتخابهای بازیکنه، پس بازیکن انتظارش رو داره.
حالا که داریم راجع به تأثیر احساسی صحبت میکنیم، بذار چند تا آمار برات بیارم:
بر اساس یک نظرسنجی در GameSpot، بیشتر از ۸۷٪ از گیمرهایی که MW2 رو بازی کردن، خیانت شپرد رو یکی از شوکهکنندهترین لحظات تاریخ گیم دونستن.
واکنشهای احساسی به این صحنه به قدری شدید بود که Call of Duty در نسخهی MW3 Remastered حتی یک ایستر اگ به یاد گوست و روچ اضافه کرد، درحالیکه مرگ موردین یا ثین هیچوقت این سطح از ادای احترام رو دریافت نکردن.
در یوتیوب، ترکیب ویدیوهای مربوط به reaction گیمرها به خیانت شپرد چندین برابر بیشتر از هر صحنهی احساسیای در مس افکت دیده شده.
بیایم از زاویهی دیگه هم نگاه کنیم: واکنش جامعهی گیمرها.
گیمرهایی مثل Dr Disrespect، Shroud، Ninja، PewDiePie، Markiplier، Jacksepticeye همگی واکنشهای شدیدی به مرگ گوست و روچ نشون دادن تازه گیمر های بسیار زیاد دیگه ای هم باز بودن اینا فقط چند تاشون بودن که من اسماشون رو نوشتم
در مقابل، مرگهای مس افکت واکنشهای احساسیای فقط در بین طرفداران خودش داشت، ولی نه در سطح گستردهی مخاطبان گیمینگ.
از بین تمامی شخصیتهای خیانتخورده در تاریخ بازیها، گوست و روچ تنها شخصیتهایی هستن که هنوز بعد از یک دهه، نامشون در بین گیمرها با خیانت گره خورده.
و در نهایت، بزرگترین تفاوت:
شپرد یک فرماندهی نظامی و الگوی اعتماد در بازی بود که گیمرها در تمام مأموریتها بهش اعتماد کرده بودن، اما به طرز غیرمنتظرهای خیانت کرد💔😭💔😭 این خیانت از نظر ساختار روایی، ضربهی روحی شدیدتری نسبت به یک مرگ از پیش تعیینشده در یک RPG داره.
پس دوست گرامی من وقتی تو میگی که «من هربار مرگ گوست و روچ رو میبینم ککم هم نمیگزه»، باید ازت بپرسم که این بیشتر نشوندهندهی دیدگاه شخصیته یا میزان تأثیر واقعی اون صحنه بر دنیای گیم؟
پس حالا خودت قضاوت کن: خیانت شپرد به گوست و روچ یک لحظهی فراموشنشدنی و نمادین در تاریخ ویدیوگیم بود یا یک مرگ معمولی مثل بقیهی شخصیتهای مس افکت؟
خیانت شپرد واقعا دردناک بود
اره بابا از همشون دردناک تر بود من هنوز دارم سرش گریه میکنم
دوست گلم از اینکه نظر شخصیات را نوشتی ممنونم، اما اجازه بده این نظر را کامل و دقیق بررسی کنیم. تو ادعا کردی که خیانت جنرال شپرد به گوست و روچ، اورریتدترین مرگ در تاریخ ویدیو گیمه و بعدش گفتی که این دو شخصیت، هیچ شخصیتپردازی خاصی نداشتن، پس کسی هم نباید تحتتأثیر مرگشون قرار میگرفت. حالا اجازه بده تکتک این ادعاها را زیر ذرهبین ببریم.
🔥 ۱. ادعای اورریتد بودن خیانت شپرد: بیپایهترین حرف ممکن
ببین دوست گلم وقتی میلیونها گیمر در سرتاسر دنیا، از جمله صدها استریمر معروف، یوتیوبرهای پرطرفدار، و منتقدان سرسخت، این خیانت را یکی از غمانگیزترین لحظات تاریخ ویدیو گیم دونستن، تو نمیتونی با یه جملهی ساده این واقعیت را نادیده بگیری. برای اثباتش فقط کافیه یه نگاه بندازی به واکنشهایی که در طول سالها به این سکانس نشون داده شده:
Dr Disrespect، استریمر افسانهای، اعتراف کرد که لحظهی خیانت شپرد براش نابودکننده بود.
Shroud، یکی از بزرگترین بازیکنان FPS، بارها گفت که این سکانس یکی از ضربههای احساسی بزرگ در کل دوران گیمینگش بود.
Pokimane، استریمر معروف، موقع دیدن دوبارهی این صحنه به وضوح ناراحت شد.
CourageJD، یکی از اعضای 100Thieves، گفت که مرگ گوست و روچ یکی از تأثیرگذارترین لحظات در تمام ویدیو گیمها بود.
Markiplier، PewDiePie، Ninja، و حتی گیمرهای کهنهکاری مثل AngryJoe هم از این صحنه به عنوان یکی از ماندگارترین خیانتهای تاریخ نام بردن.
حالا سؤال اصلی اینجاست: اگر این صحنه واقعاً اورریتد بود، چرا تمام این افراد و هزاران گیمر دیگه بهش واکنش نشون دادن؟ چرا صدها مقاله در موردش نوشته شده؟ چرا هنوز بعد از سالها، وقتی اسم خیانت در ویدیو گیم به میان میاد، اولین چیزی که به ذهن میرسه خیانت شپرده؟
وقتی یه صحنه بتونه احساسات میلیونها نفر را برانگیزه، به هیچوجه نمیتونه اورریتد باشه، بلکه کاملاً برعکس، این صحنه یکی از بزرگترین شاهکارهای داستانسرایی در تاریخ ویدیو گیمه.
🔥 ۲. ادعای شخصیتپردازی ضعیف گوست و روچ: بزرگترین اشتباه منطقی
تو ادعا کردی که گوست و روچ “هیچ شخصیتپردازی خاصی نداشتن”، اما بذار فقط با چند تا مثال نشون بدم که این ادعا کاملاً نادرسته:
گوست، یکی از محبوبترین شخصیتهای Call of Duty، آنقدر شخصیتپردازی قوی داشت که وقتی در MW2 ریمیک برگشت، مردم از خوشحالی منفجر شدن میدونی چقدر از پسر ها و مرد ها کازپلی گوست رو انجامش دادنه؟.
تمام طراحی ظاهری و شخصیت او، از جمله ماسک معروفش، به یکی از نمادهای تاریخ گیم تبدیل شد. ماسک گوست چنان معروفه که حتی بازیکنانی که هرگز Call of Duty بازی نکردن، اون را میشناسن.
دیالوگهای گوست، رفتارهاش، و نحوهی تعاملش با تیم، همگی شخصیتش را بهوضوح نشون میدن.
روچ هم به عنوان کاراکتر خاموش، یکی از بهترین نمونههای شخصیتپردازی در سکوت بود، چون تمام حس تعلقی که بازیکن نسبت به تیم ۱۴۱ پیدا میکرد، از طریق چشمهای او منتقل میشد.
حالا یه سؤال برات دارم: اگر گوست و روچ هیچ شخصیتپردازی نداشتن، چرا هزاران گیمر موقع مرگشون گریه کردن؟ چرا ماسک گوست تبدیل به یکی از معروفترین نمادهای تاریخ گیم شد؟
🔥 ۳. مقایسهی خیانت شپرد با Yurt: چرا هیچکس برای Yurt گریه نکرد؟
تو گفتی که از دیدن Yurt توی لیست تعجب کردی و بعد هم یه تحلیل از دلیل خیانتش نوشتی. اما بذار یه چیزی رو واضح کنیم: مقایسهی Yurt با شپرد، مثل مقایسهی یک مشت آب با یه اقیانوسه.
خیانت Yurt توی Demon’s Souls یک عنصر داستانی جالبه، اما چند درصد از بازیکنان اصلاً وقتی اون را میکشن، حس خیانت بهشون دست میده؟
تعداد بازیکنهایی که برای خیانت Yurt گریه کردن، احتمالاً کمتر از ۱٪ از تعداد کساییه که برای خیانت شپرد گریه کردن.
هیچوقت اسم Yurt به عنوان یکی از نمادهای خیانت در ویدیو گیم مطرح نشده، ولی شپرد همیشه در لیست خیانتکارهای برتر قرار داره.
خیانت Yurt در مقایسه با خیانت شپرد، تأثیر احساسی بسیار ناچیزی داره، چون بازیکن هیچ وابستگی عاطفی عمیقی بهش نداره.
حالا سؤال حرفهای برای تو: اگر خیانت Yurt انقدر پیچیده و عمیق بود، چرا هیچوقت در بین لحظات تأثیرگذار تاریخ ویدیو گیم قرار نگرفت؟
🔥 ۴. چرا خیانت شپرد از تمام خیانتهای تاریخ دردناکتر بود؟
حالا بیایم مقایسه کنیم که چرا خیانت شپرد، واقعاً بزرگترین و دردناکترین خیانت کل تاریخ ویدیو گیم بود:
۱. شپرد تا آخرین لحظه نقش یک رهبر دلسوز را بازی میکرد، و بازیکن کاملاً بهش اعتماد داشت.
۲. گوست و روچ تا آخرین ثانیه فکر میکردن که دارن به سمت نجات حرکت میکنن، اما در نهایت توسط کسی که باید ازشون حمایت میکرد، نابود شدن.
۳. برخلاف Yurt که یه قاتل مزدور بود، خیانت شپرد یه ضربهی روانی عمیق برای بازیکنان ایجاد کرد.
۴. تأثیر خیانت شپرد به قدری زیاد بود که حتی سالها بعد، در MW2 Remake، باز هم بهش پرداخته شد.
در نهایت، با توجه به تمام این دلایل، سؤالی که باید از تو بپرسم اینه:
چطور میتونی بگی که خیانت شپرد اورریتد بود، وقتی که این لحظه، نهتنها در حافظهی گیمرها حک شده، بلکه یکی از احساسیترین لحظات کل تاریخ ویدیو گیمه؟
جمعبندی نهایی میکنیم که
دوست گلم وقتی که میلیونها گیمر از سراسر دنیا از این خیانت به عنوان یکی از بزرگترین لحظات غمانگیز تاریخ ویدیو گیم یاد میکنن، وقتی که گیمرهای حرفهای و استریمرهای بزرگ بارها در موردش صحبت کردن، و وقتی که اسم شپرد به عنوان یکی از منفورترین خیانتکاران ویدیو گیم همیشه در صدر قرار داره، نمیشه با یه جملهی ساده گفت که “اورریتده”.
نهتنها خیانت شپرد اورریتد نیست، بلکه اگر بخوایم از لحاظ احساسی، داستانی و واکنشهای گیمرها مقایسه کنیم، از تمام خیانتهای تاریخ ویدیو گیم سنگینتر و تأثیرگذارتره.
💀🔥 پس بهتره یه نگاه عمیقتر بندازی، چون هر طوری حساب کنیم، خیانت شپرد چیزی نبود که بشه ساده از کنارش رد شد.
استریمر ها و یوتیوبر هایی که نام بردین هیچ اهمیتی تو این بحث ندارن و نمیدونم چرا معیار قرار دادین.
این سکانس پلیر ها رو تحت تاثیر قرار داده من اینو انکار نکردم ، گفتم اوورریتده یعنی بیش از حدی که لایق بود بزرگ و بولدش کردن.
اون ادعا که یکی از بزرگ ترین شاهکار های داستان سرایی هم واقعا دیگه خنده داره ، شاید داستان شپرد به طور کلی خوب باشه ولی این حد دیگه اغراق خالصه.
این که گوست آیکانیک شده بین دسته ای از گیمر ها و کازپلی ش رو انجام دادن هیچ ربطی به شخصیت پردازی نداره ؛ ماریو هزاران بار از گوست آیکانیک تره و کلی کازپلی ازش انجام دادن ، با این منطق شما شخصیت پردازی اونم معرکه ست.
من خیانت Yurt رو با شپرد مقایسه نکردم اشتباه برداشت کردین ، فقط نظرم رو به صورت مجزا گفتم.
“🔥 ۴. چرا خیانت شپرد از تمام خیانتهای تاریخ دردناکتر بود؟”
جدا حرفی ندارم دیگه ، با اغراق های کوچیک شروع کردین رسیدین اینجا ، یکم دیگه هم پیش میرفت بحث احتمالا میگفتین از بهترین داستان سرایی های تاریخ فیکشنه.
دوست عزیز گرامی 🙏🏻🙏🏻 قبل از اینکه تکتک جملاتت رو بررسی کنیم، یه سوال دارم: تو واقعا میفهمی که «اوورریتد» یعنی چی؟ یا صرفا چون دیدی این واژه رو زیاد به کار میبرن، تو هم ازش استفاده کردی؟ اگه منظورت اینه که خیانت شپرد به گوست و روچ بیش از حد مورد توجه قرار گرفته، اونوقت باید منطقی توضیح بدی که «چرا» این خیانت ارزش کمتری داره، نه اینکه صرفا تکرار کنی که اغراق شده! اما خب، بیا دونهدونه تکتک حرفاتو بررسی کنیم، چون ظاهراً نیازه که یه بار برای همیشه این بحث رو تموم کنیم.۱. استریمرها و یوتیوبرها اهمیتی ندارن؟ جدی؟
تو گفتی:
> “استریمرها و یوتیوبرهایی که نام بردین هیچ اهمیتی تو این بحث ندارن و نمیدونم چرا معیار قرار دادین.”
عزیزم، استریمرها، یوتیوبرها و منتقدای معروف، نقش مهمی توی شکل دادن به نظر عمومی دربارهی بازیها دارن. چرا؟ چون اینا همون افرادی هستن که هزاران ساعت از زندگیشون رو صرف تحلیل داستان و روایت بازیها میکنن. تو که خودت یه کاربر معمولیای، از کجا بهتر از اونها میفهمی که کدوم سکانس چقدر روی بازیکنا تأثیر گذاشته؟ وقتی دهها یوتیوبر با سابقه، از جمله The Act Man, GmanLives, PrestigeIsKey, JackFrags, LevelCapGaming, LegacyKillaHD و حتی استریمرای مشهوری مثل DrDisRespect به تاثیرگذاری این خیانت اشاره میکنن، چطور میتونی بگی که اینا بیاهمیتن؟ پس لطفا قبل از اینکه استریمرها رو نادیده بگیری، یه نگاه به بازخورد میلیونها مخاطبی که نظرشون رو قبول دارن بنداز!۲. “اوورریتد” یعنی چی؟ چون خوشات نمیاد؟
تو گفتی:
> “این سکانس پلیرها رو تحت تاثیر قرار داده من اینو انکار نکردم، گفتم اوورریتده یعنی بیش از حدی که لایق بود بزرگ و بولدش کردن.”
خب حالا بیا ازت یه سوال بپرسم: ملاک تو برای «اوورریتد» بودن چیه؟
نمرات منتقدا؟
این خیانت یکی از مهمترین و تأثیرگذارترین لحظات تاریخ بازیهای ویدیویی شناخته شده و بارها در لیستهای معتبر مثل IGN، GameSpot، Kotaku و GameInformer در رتبهی “Most Shocking Betrayals in Gaming History” قرار گرفته.
واکنش گیمرها؟
میلیونها نفر بعد از این صحنه شوکه شدن، تا جایی که حتی بعد از گذشت سالها، هنوز این لحظه توی لیست «دردناکترین لحظات گیمینگ» قرار میگیره.
مقایسه با صحنههای مشابه؟
خب، حالا یه سوال تخصصی ازت دارم: توی کدوم بازی دیگه دیدی که یه فرمانده با همچین ظرافتی طراحی بشه که تا آخرین لحظه قابل اعتماد به نظر بیاد، اما در یک حرکت حسابشده، تمام امید بازیکن رو نابود کنه؟ توی Mass Effect 3، شخصیتهای موردین، ثین و لیجن به خاطر فداکاریهاشون میمیرن. اما اونجا یه تفاوت بزرگ هست: ما میدونیم که اونها دارن میمیرن، ما براشون آمادهایم. اما خیانت شپرد، یه نابودی کامل و ناگهانیه. اینجاست که این خیانت رو بینهایت دردناک میکنه.
پس لطفا این واژهی “اوورریتد” رو بدون دلیل تکرار نکن. فقط گفتن اینکه «زیادی بولدش کردن» کافی نیست، چون هزاران نقد و میلیونها گیمر ثابت کردن که این صحنه حقشه که به عنوان یکی از دردناکترین خیانتها شناخته بشه.
۳. آیکانیک بودن گوست ربطی به شخصیتپردازی نداره؟ پس ماریو چی؟!
تو گفتی:
> “این که گوست آیکانیک شده بین دستهای از گیمرها و کازپلیش رو انجام دادن هیچ ربطی به شخصیت پردازی نداره؛ ماریو هزاران بار از گوست آیکانیک تره و کلی کازپلی ازش انجام دادن، با این منطق شما شخصیت پردازی اونم معرکهست.”
خوب دقت کن عزیز دل بین «آیکانیک بودن» و «شخصیتپردازی» تفاوت وجود داره.
ماریو یه سمبله، یه نماده.
هیچکس ماریو رو به عنوان یه شخصیت عمیق و پیچیده در نظر نمیگیره، چون شخصیتپردازیش بر اساس داستانهای سادهی پلتفرمینگ شکل گرفته. اما گوست یه شخصیت با پیشینه، دیالوگهای نمادین، و رفتارهای خاصه.
برای مثال:
دیالوگ معروفش: “They say truth is the first casualty of war.”
نقاب نمادینش که تداعیکنندهی اسرارآمیز بودن و گذشتهی تاریکشه.
شیوهی صحبت کردنش که اعتماد و احترام زیادی تو تیم ایجاد میکنه.
اگه اینا شخصیتپردازی نیست، پس چی میتونه باشه؟ ماریو صرفا یه نماد تجاریه، اما گوست یه کاراکتر با هویت، دیالوگ، تاریخچه و روابط پیچیدهست.۴. خیانت Yurt رو با شپرد مقایسه نکردی؟ پس چی گفتی؟
تو گفتی:
> “من خیانت Yurt رو با شپرد مقایسه نکردم، اشتباه برداشت کردین، فقط نظرم رو به صورت مجزا گفتم.”
خب حالا بگو ببینم، تو یه خیانت از Demon’s Souls رو بدون هیچ دلیلی وسط یه بحث دربارهی Modern Warfare 2 آوردی، اما نمیخواستی که مقایسهاش کنیم؟ اگه این خیانت ربطی نداشت، پس اصلا چرا مطرحش کردی؟ همین نشون میده که ته دلت فکر میکردی مقایسهی معقولیه، اما وقتی دیدی چقدر حرفت ضعیف بود، برگشتی که ازش دفاع نکنی!
۵. “خیانت شپرد از تمام خیانتهای تاریخ دردناکتر بود؟” پس چرا میلیونها نفر گریه کردن؟
تو گفتی:
> “🔥 ۴. چرا خیانت شپرد از تمام خیانتهای تاریخ دردناکتر بود؟ جدا حرفی ندارم دیگه، با اغراقهای کوچیک شروع کردین رسیدین اینجا، یکم دیگه هم پیش میرفت بحث احتمالا میگفتین از بهترین داستانسراییهای تاریخ فیکشنه.”
اینجا یه چیز مهم یادت رفته: “تأثیرگذاری” با “برتری داستانسرایی” فرق داره.
بیا منطقی نگاه کنیم:
وقتی Mass Effect 3 اومد، چند درصد از گیمرها توی شبکههای اجتماعی از مرگ موردین، ثین و لیجن به عنوان «شوکآورترین خیانت تاریخ» یاد کردن؟ منبع معتبر بیار!
اما خیانت شپرد؟
ویدیوهای واکنش (reaction) توی یوتیوب از گریههای واقعی گیمرها پره.
هزاران تا میلیون ها کامنت در Reddit، Twitter و چقدر دیگه از شبکه های اجتماعی و انجمنهای بازی دربارهی این صحنه نوشته شده.
شخصیت شپرد به عنوان یکی از منفورترین خائنان دنیای گیم ثبت شده.
وقتی میلیاردها نفر این صحنه رو دیدن و میلیونها نفر ازش شوکه شدن، این یعنی چیزی بیشتر از یه خیانت ساده بوده. اگه این خیانت دردناکترین نبود، پس چرا بعد از ۱۵ سال هنوز سرش بحث میکنیم؟جواب دادن بهت راحتتر از اونی بود که فکرشو میکردم، چون تکتک حرفات از پایه ضعیف بودن.
استریمرها مهمن؟ ✅
“اوورریتد” گفتن بدون دلیل فایدهای داره؟ ❌
شخصیتپردازی گوست عمیقه؟ ✅
مقایسهی Yurt مسخره بود؟ ✅
خیانت شپرد هنوز هم جزو دردناکترینهاست؟ ✅
دوست گرامی من یه لطفی کن و دیگه این بحث رو ادامه نده، چون هربار که جواب میدی خوب دیگه چرا بیشتر ثابت میکنی که داری به خودت دروغ میگی!
حقیقتش حوصله ادامه دادن این بحثو ندارم ، فقط در مورد Yurt ؛
“بگو ببینم، تو یه خیانت از Demon’s Souls رو بدون هیچ دلیلی وسط یه بحث دربارهی Modern Warfare 2 آوردی، اما نمیخواستی که مقایسهاش کنیم؟ اگه این خیانت ربطی نداشت، پس اصلا چرا مطرحش کردی؟ همین نشون میده که ته دلت فکر میکردی مقایسهی معقولیه، اما وقتی دیدی چقدر حرفت ضعیف بود، برگشتی که ازش دفاع نکنی!”
مشخصا انقدر تعصب کورتون کرده که متوجه نیستین این مقاله یه لیست از چند مورد خیانت مجزاست و افراد قرار نیست فقط درباره خیانت شپرد حرف بزنن یا بحث هاشون حول محور اون باشه.
من خیانت Yurt رو وسط یه بحث درباره MW2 نیاوردم ، اول درباره MW2 حرف زدم بعدش درباره DS و هیچ ربطی به هم ندارن این دو مورد.
دوست عزیز و محترم من دقیق بخون دارم وقت دارم میذارم تا نشون بدم چقدر استدلالت متناقض و از پایه غلطه منم همیشه از صمیم دل و قلبم وقت میزارم و تک تک کلمات شمارو میخونم چون به شما اهمیت میدم متشکرم از اینکه شما هم پاسخ های منو میخونی خوب ببینین
اول از همه، تو اومدی و گفتی:
«بگو ببینم، تو یه خیانت از Demon’s Souls رو بدون هیچ دلیلی وسط یه بحث دربارهی Modern Warfare 2 آوردی، اما نمیخواستی که مقایسهاش کنیم؟»
خب، همین اول کار بزرگترین تناقض رو گفتی، و دقیقاً همون چیزی که کل بحث رو به ضررت تموم میکنه.
چرا؟ چون دقیقاً تو بودی که مقایسه رو انجام دادی، نه من! اگر به گفتهی خودت این دو مورد هیچ ربطی به هم نداشتن، چرا اصلاً وقت گذاشتی که دربارهشون حرف بزنی؟ پس خودت قبول داری که این مقایسه قابل انجام بوده، فقط زمانی که به ضررت شد، سعی کردی ازش فرار کنی.
دوم، گفتی:
«اگه این خیانت ربطی نداشت، پس اصلا چرا مطرحش کردی؟ همین نشون میده که ته دلت فکر میکردی مقایسهی معقولیه، اما وقتی دیدی چقدر حرفت ضعیف بود، برگشتی که ازش دفاع نکنی!»
نه عزیزم، اینجا دوباره داری مغلطه میکنی.
من مطرحش کردم چون لیست مقاله مورد بحثمون دربارهی خیانتهای بازیهای ویدیویی بود، نه فقط MW2!
تو وقتی دیدی که خیانت یورت در Demon’s Souls مثال کاملی برای خیانتهای غیرمنتظره و خالصانهتر از نمونههای دیگه هست، سریعاً واکنش نشون دادی تا بحث رو منحرف کنی.
حالا بریم سر اصل قضیه:
«مشخصا انقدر تعصب کورتون کرده که متوجه نیستین این مقاله یه لیست از چند مورد خیانت مجزاست و افراد قرار نیست فقط درباره خیانت شپرد حرف بزنن یا بحثهاشون حول محور اون باشه.»
دقیقاً همین جملهات دلیل اصلی نقض تمام حرفای خودته!
یعنی میگی که بحث مقاله فقط دربارهی خیانت شپرد نبود، ولی از اون طرف، وقتی من خیانت یورت رو مطرح کردم، شروع کردی به دفاع از این که چرا این مثال توی بحث نباید مطرح بشه. بالاخره یا مقاله در مورد خیانتهای مختلفه، یا فقط باید دربارهی شپرد حرف زد؟ یه خط مشی مشخص کن که حداقل بدونیم کدوم طرف وایسادی!
بعدش گفتی:
«من خیانت Yurt رو وسط یه بحث درباره MW2 نیاوردم، اول درباره MW2 حرف زدم بعدش درباره DS و هیچ ربطی به هم ندارن این دو مورد.»
پس قبول داری که ربطی ندارن، ولی خودت مطرحش کردی؟!
یعنی عملاً خودت داری میگی که به هم نامرتبط هستن، اما باز هم در دفاع ازش دلیل میاری؟
پس میبینیم که کل استدلالت مثل یه دایرهی معیوبه که توش گیر کردی و نمیدونی چجوری ازش خارج بشی.
خوب پس یک نتیجه نهایی میگیریم
تو بودی که مقایسه رو شروع کردی، نه من.
تو بودی که یورت رو آوردی توی بحث، ولی وقتی دیدی که به ضررت شد، سعی کردی بحث رو منحرف کنی.
اگر مقاله دربارهی تمام خیانتهای ویدیویی بود، پس استدلالت برای رد کردن Demon’s Souls از بحث بیمعنیه.
و در نهایت، خودت قبول داری که حرفات توی چند کامنت قبلیات تغییر کرده، چون دقیقاً خودت گفتی این دو ربطی ندارن، ولی تو بحثشونو باز کردی.
پس اینجا دیگه کاملاً مشخصه که تمام استدلالاتت اشتباه و متناقض بودن.
اینکه تو فقط وقتی یه بحث برات بد پیش میره، یهو مسیرش رو عوض میکنی، فقط نشون میده که چقدر استدلالت ضعیفه.
حالا دیگه وقتشه که بری و یه بار دیگه کل بحث رو مرور کنی، چون با این تناقضها، هر جوابی که بدی فقط بیشتر به خودت خوب ضربه میزنی 🙏🏻❤️🙏🏻❤️🙏🏻❤️🙏🏻❤️🙏🏻
جدی نمیدونم به چه زبونی باید بگم مقایسه نکردم خیانت شپرد و یورت رو XD
اون بخش هایی که علائم (“) گذاشتم معنیشون نقل قول از کامتت های شما بود متوجه این؟
داش دلت نمیخواد نویسنده بشی؟
داداش گلم حرفت منو به فکر فرو برد🤣🤣🤣🤣🤣🙏🏻❤️🫂😅یه لحظه تصور کردم توی آیندهای نه چندان دور، یه نویسندهی معروف شدم، کتابام توی ویترینای بزرگترین کتابفروشیهای جهان جا خوش کردن، اسمم رو کنار نویسندههای بزرگ مثل شکسپیر و داستایوفسکی مینویسن، و مردم توی صفهای طولانی منتظرن که نسخهی امضاشدهی جدیدترین اثرمو بگیرن
ولی بعد یه لحظه فکر کردم……😅🤣
اگه من نویسنده بشم، پس کیا بیان توی بخش نظرات مقالهها، تکتک ادعاهای عجیب و غریب رو بترکونن؟
کی بیاد جواب کامنتهایی که پر از مغلطهس رو با جملات بلند، شستهرفته، و کوبنده بده؟
کی بیاد اشک فنبویهای شکستخورده رو دربیاره؟
نه داش، این دنیا منو لازم داره🤣😅❤️🙏🏻
من قسم خوردم که حقیقت رو فریاد بزنم، استدلالهای سنگین رو مثل پتک بکوبم روی میز، و تا وقتی یه نفر وسط بحث با بغض و گریه اینترنتشو قطع نکرده، دست از نوشتن برندارم😅🤣🤣😅😅😅😅🫂❤️🫂❤️🙏🏻
بعدشم، اگه من نویسنده بشم، اون وقت مجبور میشی بری کتابامو بخری، بعد کلی پول بدی و آخرش ببینی همون متنایی که توی کامنتام رایگان مینوشتم، الان با جلد شیک و قیمت بالا دستته پس در نتیجه، واسه خودت بهتره که نویسنده نشم، همینجا مجانی بخونی، کلی بخندی و حال کنی
ولی راستشو بخوای، الان که فکر میکنم، شاید نویسنده شدن اونقدرا هم بد نباشه….. فقط یه مشکل داره… میترسم اگه یه کتاب بنویسم، حجمش انقدر زیاد بشه که مجبور بشن بهجای کتاب، به شکل یه هارد اکسترنال چاپش کنن😅🤣😅🤣😅😅🤣😅🤣🫂❤️🙏🏻🙏🏻❤️
خلاصه داداش، فکرت خوب بود، ولی من هنوز اینجا کلی کار دارم🤣😅🤣😅🤣😅🫂🙏🏻❤️🙏🏻❤️🙏🏻🫂😅🤣
بنظرم راجبش بیشتر فکر کن. هم یه درآمد میشه برات هم میتونی معروف هم بشی منم مشکلی ندارم کتاباتو بخرم😉
داداش The-Pishro، حرفات منو توی یه سفر ذهنی برد😅🤣❤️🫂🙏🏻نشستم، چشمامو بستم، توی یه کهکشان ناشناخته از احتمالات سفر کردم، و به یه نتیجهی قطعی رسیدم: نویسنده شدن مقدر منه🤣😅❤️🫂🙏🏻
ببین، اولش فقط یه شوخی بود، ولی حالا که گفتی “یه درآمد میشه برات، معروف هم میشی”، من احساس کردم یه کارآفرین توی من به دنیا اومده دارم سناریو رو تصور میکنم🤣😅 یه روز توی کتابفروشیهای بزرگ، کنار آثار کلاسیک، یه قفسه جدید ایجاد میشه: “شاهکارهای بنیامین🤣😅😅😅😅🤣❤️🫂🙏🏻🙏🏻🫂❤️🤣😅🤣🤣🤣🤣🤣🤣
حالا توی اون لحظهای که میری کتابامو میبینی، مکث میکنی، یه لحظه عینکت رو جابهجا میکنی (اگه عینک نداری، برای این صحنه باید بزنی)، بعد دستتو دراز میکنی، کتابو ورق میزنی و میبینی تو صفحه اولش یه جمله طلایی نوشته شده:
“این کتاب تقدیم میشود به The-Pishro، که اولین جرقهی این مسیر را زد و بعدش خفه شد از خنده😅🤣🤣🤣🤣🤣🤣❤️🫂❤️🙏🏻🙏🏻”
داش، “منم مشکلی ندارم کتاباتو بخرم” رو که خوندم، یه تصویر سینمایی توی ذهنم نقش بست: تو وارد یه کتابفروشی شدی، یه بسته اسکناس از جیبت درمیاری، کتاب منو با غرور میخری، و وقتی از فروشنده میپرسی: “این نویسنده کیه؟” اون با یه لبخند عمیق جواب میده:
“تو داری از خالقِ طولانیترین، خندهدارترین و سنگینترین و پر جزییات تخصصی و مفصل و عمیق ترین پاسخهای تاریخ اینترنت حمایت میکنی🤣😅🤣😅🫂❤️🙏🏻🤣
و اون لحظه یه قطره اشک از گوشه چشمت جاری میشه🤣😅🫂❤️🙏🏻 ولی نه از غم، بلکه از خندهای که تا اون لحظه هیچ انسانی تجربه نکرده😅🤣😅🤣😅🤣😅🤣😅🤣😅🤣😅🫂🫂🫂❤️❤️❤️🙏🏻🙏🏻🫂❤️🙏🏻🙏🏻
کامنتت رو که خوندم یه لبخند خیلی دلنشینی زدم که تو عمرم برام اتفاق نیوفتاده بود😄 انشاالله مقاله، کتاب یا …ات رو ببینم، مطمئنم موقع خوندش لبخند از روی لبام نمیره… . موفق باشی🌹
هنوز خیانت شپردو یادمه چجوری روچ و گوستو اتیش زد
اشتباه من. درباره ردد این بود که یکی از دوستان دیوانه من داستانو اسپویل کرد منم از همون اولین مرحله که با مایکا روبرو میشی میدونستم جه اتفاقی میفته از همون اول
اسپویل توم ریدر:
تومب ریدر لحظه ای که فهمیدیم آنا با ترینیتی همکاری میکنه خیلی جالب و شوکه کننده بود
زمانی که فک میکردیم اسیر اوناس
یهو خیلی ریلکس گفت: تمومش کن. اون چیزی نمیدونه
یعنی من عاشق همچین سکانسای شوکه کننده ای هستم 😍
هیثم
شخصیت مورد علاقه ام تو کل سری اسسین
تا ابد هم می گم کار درست رو هیثم داشت می کرد
سلام دوست عزیز محترم گرامی،
به شخصه برای منی که همیشه وفادار کامل به سونی و پلی استیشن و اکتیویژن و مخصوصا تا ابد وفادار به کالاف دیوتی هستم و خواهم بود هیچ سکانسی دردناک تر و دلخراش تر از سکانس خیانت جنرال شپرد واسم نبود. وقتی که در جریان Modern Warfare 2 (نسخهی اولیه) وارد فضای بازی شدم، هیچ وقت فکر نمیکردم که یک شخصیت اینقدر راحت بتونه قلبِ یک بازیکن رو بشکنه. همیشه فکر میکردم که این شخصیتهای بزرگ و کاریزماتیک قراره شجاع و وفادار باشند، اما زمانی که جنرال شپرد تبدیل به یکی از بزرگترین خیانتکارها شد، تمام احساساتم نابود شد.
اون لحظه که دست به کشتن گازین و رومرو زد و همهچیز رو بهم ریخت، قلبم توی سینم له شد. نه فقط بهخاطر خیانتش به شخصیتهای اصلی داستان، بلکه بهخاطر اینکه بازی چقدر خوب تونست درک و عواطف ما رو به چالش بکشه. لحظهای که پرایس و مکتاویش با تردید در کنار هم ایستاده بودن و میدیدیم که جنرال شپرد کیسههای خون آلود رو در مقابلشون گذاشته، واقعا این حس در درون من عمیقاً نفوذ کرد که هیچ چیز در این بازیها دیگه همیشگی و ثابت نیست. توی این دنیای بیرحم بازیهای ویدیویی، حتی وفاداری هم چیزی نیست که بشه روش حساب کرد.
این خیانت همونطور که قلبم رو شکست، ولی از طرف دیگه باعث شد که بیشتر از همیشه به وفاداریام به کالاف دیوتی باور کنم. چرا؟ چون این سری همیشه به ما یاد داده که داستانهای واقعی و شخصیتهای پیچیده خیلی بیشتر از هر گیمپلی و گرافیک برجستهای میتونن بازیکن رو با خودشون درگیر کنن. هر بار که یادآوری میکنم که اون لحظههای دردناک، چه بهعنوان یک بازیکن و چه بهعنوان یک طرفدار قدیمی این بازی، چه حسی به من القا میکنه، همیشه یادم میاد که حتی در سختترین لحظات، همیشه کنار هم خواهیم بود، همگی با بازی کالاف دیوتی، با این حس وفاداری که در قلبهامون جاشه.
همهمون زمانی که از بازیهای آنلاین لذت میبریم، فراموش میکنیم که شاید بعضی از بهترین لحظات زندگی ما به این بازیها تعلق داشته باشه. نه فقط از لحاظ تفریح، بلکه به لحاظ احساسات عمیقی که ایجاد میکنن. وقتی که کالاف دیوتی به بازیهایی که درگیرمون میکنه تبدیل میشه، ما نه تنها در دنیای جنگ، بلکه در دنیای احساسات هم شریک میشیم. ما با شخصیتها، با داستانها و با اتفاقاتی که در هر لحظه برای اونها میافته، زندگی میکنیم.
اما در این دنیای درگیرکننده، یادمون نره که هیچ چیزی در این دنیا به اندازهی وفاداری به دنیای بازیها و داستانهای اینچنینی اهمیت نداره. کالاف دیوتی همیشه توی قلب من جاشو داره و این بازی همیشه به من یاد داده که چگونه در مقابل خیانتها بایستم و دوباره برخیزم. به همه دوستان پیشنهاد میکنم که این بازی رو فراموش نکنند، چون در نهایت، آنچه که باقی میمونه، وفاداری است.
تا آخر عمر وفادار به کالاف دیوتی، به اکتیویژن، به این دنیای بیرحم اما در عین حال فوقالعادهای که ما رو درگیر کرده، خواهیم ماند.
💔💔💔💔💔😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭
چرا این خیانتها رو بیشتر از هر چیزی دوست داریم؟ چون در عمق این بازیها، همواره کسانی بودن که تا آخرین لحظه با شجاعت و افتخار جنگیدن. همین مسیری که در کالاف دیوتی داریم، تماماً روی این اصول استوار شده که همیشه بر سر وفاداری، شجاعت و حتی در مواقع ضروری، کنار هم بایستیم. هرگز فراموش نکنیم که دنیای بازیهای ویدیویی میتونه فراتر از یک سرگرمی باشه. بازیهایی مثل کالاف دیوتی به ما یاد میدن که چطور بر سر وفاداری به اصول انسانی خود تا آخرین نفس ایستادگی کنیم.
با خواندن این متن، همهی شما رو دعوت میکنم که با قلبی پر از احساس به کالاف دیوتی و دنیای بازیهای ویدیویی پایبند بمونیم
متشکرم از هر کسی که لایک میکنه اگر با هر کلمهاش موافقین
خیانتی که شپرد به ما کرد من تو شوک فرو برد هنوز کسی به پاش نمیرسه
میدونستم خیانت مایکا و جنرال شپرد هست
هیچوقت اون دوتا از ذهنم نمیره مخصوصا مرگ کاراکتر های افسانه ای مثل گوست و ارتور
باورم نمیشه تو همچین مقاله ای کریتوس از قلم افتاده باشه…چون در طول سه گانه بارها و بارها بهش خیانت شد.کاری که اریس باهاش کرد و باعث کشته شدن خانوادش شد که یجورایی خیانت بود،کاری که آتنا کرد و بعد از بدعهدی خدایان قدرت های کریتوس رو ازش گرفت و جلوی خدایان و خواهران تقدیر بی دفاع گذاشتش.خیانت زئوس و کشته شدنش.خیانت گایا و بقیه تایتان ها و افتادنش به جهان زیرین…اندازه کل این لیست بهش خیانت شده
بخاطر اون کاری که ژنرال شپهرد کرد تف کردم رو مانیتور دقیقا هم رو صورت شپهرد خورد😂 هم غم انگیز بود هم خنده دار😂
بزرگترین بازی های ویدیویی مارس ۲۰۲۵ که نباید آنها را از دست بدهید در این مقاله به بزرگترین بازی های ویدیویی مارس ۲۰۲۵ و تاریخ عرضهی آنها میپردازیم. به ماه سوم سال ۲۰۲۵ نزدیک میشویم. ماه گذشت …
دموی سولاستای ۲ هم تو استیم در دسترس قرار گرفته.
فقط منتظر این هستم که یوبیسافت خبر ورشکستگی و تعطیلی کمپانیش رو بیاد که واقعا حقشه چون اول از همه کرکنای خودش شرکت سوئیت بیبی رو ساختن و این بازی جدیدش شدو توسط یه مشت بچه که اولین بازیشون هست که دارن میسازن ساخته میشه و این داستان اینکه حق مالکیت بازی ها برای شما نیست از یوبیسافت شروع شد
(یه مشت بچه که اولین بازیشون هست که دارن میسازن ساخته میشه)
حالا کاری به بقیه ی حرفات ندارم ولی مگه دولوپر های جدید بیان سرکار چه مشکلی داره
هر بازیسازی یه اولین بازی داشته . این چه حرفیه اخه :/
درسته اشکالی نداره که افراد جدید بیان ولی برای بازی با سابقه طولانی توی دنیای گیمینگ به اسم اساسین که خیلی ها طرفدارش بودن این کار واقعا اشتباه بود چه به خود بازی صدمه میخوره و اینکه اینور در نظر بگیر این گروه دارن روی موضوعی کار میکنن که هیچ ایده و هیچ دانشی دربارش ندارن و بار ها به خاطر اشتباهاتشتون مورد نقد قرار گرفتن از سامورایی سیاه پوست بگیر تا توهین به مقدسات ژاپنی ها و این حرف من خود رئیس کمپانی این حرف رو گفته که گروه ما اولین بازی هست که دارن میسازن و قبل اون هیچ بازی نساختن و به نظرت این برای یه کمپانی بزرگ که هر روز داره به ورشکستگی نزدیک میشه خوبه
یعنی حتی اگه بازی خدب شه بازنم نباید به نسل جدید فرصت داد؟
این حجم نفرت زیادی عجیبه. بهتر نیست بجاش امیدوار باشیم اسسینی باشه که مارو به دوران اوج برگردونه؟ ۲ تا شخصیتاش عمق داشته باشن و داستان جذابی روایت کنه؟ یه شخصیت منفی پر قدرت و ترسناک داشته باشه؟ چرا باید امید به ورشکستگیش داشته باشیم آخه؟ ۱۰۰ تا خاطره خوب من ازین شرکت دارم.
درسته یوبیسافت این چند وقت (درواقع این چند سال) خیلی بد و مزخرف و ناجور شده و سیاست های ووک و… خلاصه کاری کرده که ما به شدت ازش بدمون بیاد اما نباید منتظر این باشیم که نابود بشه،چون اون یکی از بهترین خاطرات رو برای ما رقم زده با بازی مثل اساسین کرید،ریمن،اسپلینتر سل،شاهزاده ایرانی و…
بخاطر همین درست نیست که آرزو کنیم ورشکست بشه و تعطیل و دیگه هیچوقت اسم این کمپانیه افسانه ای(البته الان شده درپیتی) رو نشنویم.
یک درصد احتمال بده که دوباره به اوج برگرده،این تو رو خوشحال نمیکنه؟
داداش تقصیر تو نیست ما کلا اینجوری شدیم از ورشکستگی و بدبختی یکی دیگه خوشحال میشیم همین یوبیسافتی که الان همه دارن بهش هیت میدن ی زمانی اسسین کرید ۱ رو ساخت که تو دوران خودش هیچ شرکتی حتی نمیتونست نزدیک به اون بازی رو بسازه و روولوشن که یکی از بهترین بازی های زندگی من شد حالا همه میگن کاش ورشکست بشه واقعا برای ادمایی مثل شما متاسفم چی بگم
InZOI نمیاد برای کنسول ها؟
چرا میاد منتها این نسخه ای که میبینین دسترسی زودهنگام (Early Access) هستش که رو PC میاد یعنی بازی هنوز کامل تکمیل نشده و فعلا میخوان ببینن بازخورد مخاطب به چه صورته که اگه مشکلی بود برطرفش کنن نسخه اصلی هم معمولا بعد چند ماه یا حتی یک دو سال بعد رو پلتفرمهای مقصدی که سازنده بازی در نظر گرفته عرضه میکنن که پلتفرم های مقصد این بازی PS5/Xbox Series X/S و PC هست
واقعا ما که زندگی نکردیم بزار رو بازی حداقل زندگی کنیم😢
چرا، ولی ارلی اکسسش فقط برای PC میاد.
Inzoi اسکمه
خود دانین
رون چه حسابی میگی اسکمه. کلی آدم تا حالا بازیش کردن. کنتور که نمیندازه…
Ac:shadow.🗿
حداقل اینو کنار غلام بزارن بهتره صداشم در نیارن!
حداقل غلام یک رفیق پیدا می کنه!
Chernobylite
نسخه یکش رو همین امروز شروع کردم و واقعا باید بگم یک ایندی جالب ، منحصر به فرد ولی در عین حال پیچیدهای هم هست 👌👏
من یه ساله منتظر تخفیفشم ولی یه بار ندیدم 😅
اگه پلیاستیشن ۴ یا ۵ داری ، رو پلاس اکسترا در دسترسه (فکر میکنم از شهریور یا مهر بود که اومد رو سرویس)
نه xbox
ازین بازی های با اتمسفر حال بهم زنه
وقتت برای اینجور بازیا نذار
تو کی هستی نظر بدی
Krafton با بازی های پابجی بر روی موبایل حسابی اسم در کرده ولی تریلری که از اینزوی دیدم بیش از حد خوب بود پس نتیجه میگیریم احتمالا اسکمه (ولی کرافتون اسم کوچیکی نیست پس زمان تعیین میکنه قراره چی بشه)
به بعضی استریمرها دسترسی زودهنگام دادن و همشون راضی بود.
WOW !
فقط اساسین شدو رو نیستم بقیه رو ولی بشدت هستم
یه بازی از قلم افتاده و من با توجه به تجربه دموش بهش خیلی امید دارم.البته ایراداتی داشت ولی اگه اونا رو رفع کنن متاش بین ۸۰ تا ۸۵ میشه
The First Berserker: Khazan
منتظرم ببینم InZOI چی ازآب دراومده.
امیدوارم که AC Shadow هم بازی خوبی باشه. البته اینکه نسخه فیزیکی نیاز به دانلود داره، خیلی ناامید کننده هست
چطوری بخریم این بازیا رو توو این بازار ؟! 🙁
بشخصه منتظر اتومفال و اسپلیت فیکشن هستم 🥰
هایپ که نه ولی جذاب ترین عنوان این لیست برام اینزوی هستش
البته اگه شدو رو هم به عنوان اساسین در نظر نگیریم میتونه بازی جالبی باشه
ولی میخوام ببینم اینزوی قراره چکار کنه
Shadow به نظر ۵۰ ۵۰ باشع من صبر میکنم کرک شده بیاد پلی کنم رو PC
کاش ۲۰۲۵ شروع جدیدی برای نسل نهم باشه Chernoblyte 2 و Assassin’s جدید شروع خوبی باشه البته با توجه به حاشیه های زیاد اساسین
فقط به عشق این سه تا
Chernoblyte 2🔥🔥🔥
Split Fiction🔥🔥🔥🔥
Atomfall🔥🔥
Assassin’s Creed shadows اگر حاشیه هاش رو کنار بزاریم با توجه به گیمپلی هایی که ازش دیدم میتونه جز بهترین های ۲۰۲۵ بشه
گرافیک فنی و هنری خوبی داره
پوشش گیاهی نسل بعدی هست واقعا که تو هیچ بازی ندیدم تا حالا خیلی محیط جنگلی رو طبیعی ساختن
تکسچر ها خیلی با کیفیت هستن
ولی انیمیشن های صورت و بدن هنوز قدیمی هستن
با اینکه نقشه بزرگی به وسعت origins داره ولی شهرهای و مناطق پر جزییاتی داره نه مثل origins لخت خالی مزخرف باشه
بخاطر مناطق جنگلی متراکم و مناطق پر جزییات گشت و گذار تو نقشه خیلی باید لذت بخش باشه
Split Fiction باید معرکه باشه
درک نمی کنم که بعضی ها هنوز از
Assassin’s Creed: Shadows حمایت می کنند در حالی که سازندگان از این بازی ناراضی اند
https://youtu.be/uTYTSF7lSdw?si=8lRdPkPc3U_kWnLx
بهیادماندنیترین داستانهای انتقام در بازی های ویدیویی تاریخ بازی های ویدیویی پر از عناوینی است که حول محور انتقام ساخته شدهاند. در این مقاله بهیادماندنیترین داستانهای انتقام در بازیهای ویدیویی را با یکدیگر م …
هشدار اسپویل
لیست بنظرم خیلی خوب چیده شده بود. بهترین داستان انتقام اما بنظرم برای لست آف آس ۲ بودش. این بازی داستانش چیزی ورای مدیوم ویدیو گیم بودش. اگر بدور از تلخی مرگ جول و یسری داستانهای ووک به این بازی نگاه کنیم، کلمه شاهکار واقعاً برازندش هستش. اکثر بازیکنان لست آف آس ۲، صرف نظر از طولانی بودن بازی، این گیم رو تموم کرده بودند که نشون دهنده تعلیق بجا و خلاقانه، همچنین ایدههای جسورانه از نانی داگ بود.
برخلاف خیلیها بنظرم ابی، شخصیت بسیار پخته و کاملی بود. حداقل من ابی رو خیلی دوست داشتم. کش و قوسهای فراوان داستانی، اپزودیک بودن و کاتهای بجا، دیدن بازی از دو زاویه کاملاً متفاوت، تعلیق عالی، شخصیتهای پر جزئیات و پیچیده همه و همه دست به دست هم داده بودند تا این اثر عظیم و شاهکار شکل بگیره.
راجب لست ۲ نظری ندارم ولی قبول کن مکس پین نماد انتقام تو ویدیو گیمه
مردم دیگه حالشون از گیمایی مثل لست ۲ و گاد رگناروک که تحت تاثیر ووک و جنبش های روشن فکری و رنگین کمونی میخوان بگن انتقام و خشونت بده و ما باید بهتر باشیم و با همدیگه مهربونم باشیم و هم رو ببخشیم و نایس گای باشیم خسته شدن
دقیقا یکی از نشونه های ووک همینه همش شعار خشونت بده و ما جنگ نمیخوایم و…
گیم انتقام محور خوب یعنی همین مکس پین و گاد های قدیمی طرف میره تا نفر آخر رو به خشن ترین شکل ممکن میکشه و انتقامش رو میگیره و احساس رضایت و تسترون بالا بهش دست پیدا میکنه چیزی که گیمرها میخوان و دوست دارن
احساس تسترون؟ 😂
اولا تستوسترون
دوما از کی تستوسترون احساس شده؟
سوما اون دوپامینه که حس لذت به طرف میده
تو اول اسم اون هورمون رو یاد بگیر 🤣
👍
نیل کاکمنه دیگه میخواد با همین حواشی بازیاشو تبلیغ کنه
بازیای ناتی داگ احتیاجی به اینجور تبلیغات ندارن
چون خودشون تبلیغن،تبلیغ ووک.
چه بخوای چه نخوای وضعیت همینه
شرکت هایی که دست بالاتر رو دارن معیارهارو تعیین میکنن
متأسفانه،بله.
اخه خوده داستان ابی رو غیر قابل دوست داشتن نشون میده چطور میشه از شخصیتی لذت برد که وقتی فهمید دینا حاملس بجای اینکه بیخیال کشتنش بشه برگشت گفت خوبه که حاملس ؟؟؟ داستان دائم داره میگه کار الی در مورد انتقام بده و نباید اینکارو انجام بده اخرشم همه چیشو برای گرفتن انتقام از دست میده ( لحظ اخری بیخیال شد ) بعد ابی میتونه راحت بزاره بره ؟ اینو به عنوان کسی میگم لست یک برام عزیز نبود واسه همین بعد از مرگ جوئل گارد علیه ابی نگرفتم ولی ابی انتقامشو میگیره بعد میتونه با لو بزاره بره ولی الی همه چیشو از دست میده؟ داستان خیلی بهتر نمیشد اگه ابی از کاری که کرده بود پشیمون میشد ؟؟؟ میفهمید که اینم دقیقا بلایی که سر خودش اومد رو سر یه دختر دیگه اورده ؟؟؟ یه جای بازی اگه نشون میداد که ابی پشیمانه داستان بازی خیلی بهتر منتقل میشد ولی اخرش داستان بازی عملا اینطور شد که ابی خوبه انتقام گرفته ولی الی نباید انتقام بگیره چون نمیشه ابی رو به عنوان شخصیت منفی نشون داد
بهترین انتقام فقط مال ۳ گانه کریتوس هستش چون بشدت بهش پرداخته شد اول به خدایان پناه میبره بعد بهش خیانت میکنن و در نسخه سوم من وقتی داشتم بازی میکردم یادمه تمام ذهنم راجب کشتن زئوس بود
اما لست ۲ داستان بهش پرداخته نشد بود وقتی اوایل بازی یکی از ماندگارترین کارکترها دنیا گیم رو میکشن برای حس انتقام ( فرض کن کریتوس داخل نسخه رگناروگ ثور میکشدش و تو در نقش پسرش در آخر با کلی حس خشم میرسی به پایان و ثور میبخشی چون پسرشو بابات کشته ) همین قدر احمقانه… واقعا تو نمیتونی بخشش و انتقام رو داخل یک قسمت نشان بدی مخصوصا داخل اون قسمت بهترین کارکتر نسخه قبل کل ی کارکتر همراه ۲ گروه و حتی زن حامله رو میکشی اما شخصیت اصلی رو میبخشی ) من اصلا به ووک اینا کار ندارم ولی بنظرم بدترین پایان کل بازی ها مال لست ۲ هستش چون شاهکار گیم گرافیک گیم پلی گان پلی جزئیات حس کارکترها و تو انتظار داری از این بازی با این سطح پایان شاهکاری داشته باشه اما شخصا بنظرم این پایان بسیار بد بود حالا خیلی از عزیزان هم هستن نظر های متفاوتی دارن که همگی قابل احترام هستش
حقیقتش با اینکه شخصاً طرفدارش نیستم و از نظرم سونی انحصاری های خیلی بهتر داره، لست ۲ تنها بازی هستش که گیمر ایرانی با حداقل اشاره به مسائل ایدئولوژیک درموردش صحبت میکنه و به بیان دیگه، کیفیت داستان، اثرگذاری حسی، گیم پلی و… براش مهم تره تا دیدگاه سیاسی و اجتماعی کارگردانش و مسائلی که در بازی مطرح میشه.
از یه جهت خیلی خوبه چون نشون میده که میشه برخلاف اونچه که یه عده از بعد از گیم آواردز اخیر مدام میخوان القا کنن، گیمینگ رو تبدیل به صحنه جدال ارزش ها نکرد و یه مخاطب جیغ جیغو نبود و نقد رو براساس آنچه اهمیت داره کرد (بقول یکی از کامنت هایی که زمان انتشار استارفیلد دیدم، یه نفر بخاطر سه ثانیه انتخاب ضمیر تو کاراکتر کریشن بازی رو ریفاند میکنه، یه نفر بخاطر اینکه بازی حوصله سربر هست ریفاندش میکنه. این دو نفر مثل هم نیستند)
خود ناتی داگ هم ایپی بهتری داره انچارتد رو میگم
۲ و ۳ و ۴ آنچارتد رو به شخصه بیشتر از لست ۲ دوست دارم ولی لست ۲ خیلی محبوبه به هرحال
این آگاهی و هوشمندانه بودن لول دیزاین تیم ناتی داگ رو نشون میده که مهمترین اتفاق داستانی رو گذاشتن اول بازی
چون اگر بازی وسطش این اتفاق میفتاد من هیچوقت ادامش نمیدادم ولی این کارشون باعث شد که حرف های ابی رو هم گوش کنم و از شخصیت سیاه برام یه شخصیت خاکستری تبدیل بشه
دم ناتی داگ گرم با این بازیشون
دیدگاهم رو نسبت به زندگی تغییر داد و این یعنی انقلاب توی روایت داستانی
اصولا لول دیزاین برای بازیای روایت محیطی یا اپن ورد مطرحه
توی بازیای سینماتیک و داستان محور
کوئست یا مرحله ای وجود نداره که قرار باشه
طراحی خاصی داشته باشن
البته من قبلا در این باره صحبت کردم
این معنیش این نیست که بازیای خطی لول دیزاین ندارن
بلکه فقط لول دیزاینشون معمولا به طراحی مرحله از نقطه a تا z خلاصه میشه
که عموما تو بعضی بازیا مثل گاد اف وار
با عناصر گیم پلی محور مثل پازلا این خطی بودن کمی کمرنگ تر شده
ولی توی لست اف اس نبود عناصر خیلی پازل محور یا خیلی دشوار که باعث بشه برای میشبرد داستان نیاز به انجام یه سری جزیات زیر مجموعه باشه به نوعی موجب شده که لول دیزاین خاصی نداشته باشه اتفاقا ضعف هم داشته باشه توی این بحث
داداش اینی که شما داری میگی اسمش یه چیز دیگست
لول دیزاین یعنی طراحی مراحل که همه بازیها دارن
فقط یکی لول دیزاینش برا بازی خطیه یکی برا اپن ورد
“طراحی مرحله ”
طراحی هرکدوم از مراحل لست اف اس دقیقا شامل چین؟
یه بازی مثل لست مدل لول هاش رفتن از نقطه a به نقطه b
ولی یه بازی مثل زلدا یا دث استرندینگ طراحی مراحل اینجوریه که شما مقصذ برات اولویت دوم باشه و چلنج های بازی بین نقطه a و b وجود دارن
گاد آف وار ۳ هیچوقت نتونست اون حسی که من میخاستم رو از نظره انتقام به من القا کنه، دقیقا تو همون سال عرضش بازی رو تجربه کردم ولی انتظار داشتم که همون حسی که از نسخه ۱ و ۲ گرفته بودم رو ازش بگیرم، آرت بازی کلا تغییر کرد و خلاصه اون اتمسفر ۲ نسخه ی اول دستخوش تغییر شد.
و طبیعی هم هست چون برداشتن استایل و گرافیک بازی رو تغییر دادن و با این کار فلسفه ی بازی رو کلا تغییر دادن، اینجور خراب کاری ها فقط از سونی برمیاد واقعاً هیچی درک درستی از ادامه ی یک فرنچایز نداره، به همین دلیله که فرام سافتور هیچوقت گرافیک سری سولزبورن از جمله الدن رینگ رو تغییر نداد، چون کاملا درک میکنن که با این کار همه چیز تغییر میکنه
تغییرات گرافیکی به معنی تغییر فلسفه نیست، God of War 3 از نظر بصری پیشرفت کرد چون روی سخت افزار جدیدتری اجرا شد این تغییر لزوماً به معنی تغییر فلسفه بازی نیست هسته داستانی و شخصیت کریتوس همون بود فقط مقیاس بازی بزرگ تر شد، اتمسفر تغییر کرد ولی خراب نشد تغییر اتمسفر و آرت استایل یک موضوع سلیقهایه، بعضیا نسخه اول یا دوم رو ترجیح میدن بعضیا نسخه سوم ولی اینو خراب کاری دونستن یه کم اغراقه، چون God of War 3 هنوزم جزو بهترین بازی های اکشن تاریخ محسوب میشه
انتقام کریتوس توی نسخه سوم به اوج خودش رسید نسخه های اول و دوم زمینهسازی کردن، ولی نسخه سوم همون جایی بود که کریتوس عملاً همه رو سلاخی کرد و کوه المپ رو با خاک یکسان کرد اگه حس انتقام منتقل نشد شاید مشکل از انتظارات شخصی شما بوده، مقایسه ای هم که با فرام سافتور کردین بی ربطه، سولزبورن از اول یه استایل ثابت داشته که از نظر فنی محدودیت های خاصی داره اما گاد آف وار همیشه یه بازی سینمایی تر بوده که طبیعتاً گرافیکش پیشرفت میکنه، سونی هم درک درستی از فرنچایزهاش داره وگرنه این همه آیپی موفق نمیساخت
بهرحال نسخه ی سوم هیچوقت نتونست اون چیزی که من انتظار داشتم از آب دربیاد، واقعا خیلی بده که با یه بازی به قدری کیف کنی و هیچ چیزی رو نخای باش مقایسه کنی بعد یهو تو نسخه ۳ کاملا همچیز رو تغییر بدن، نباید اینکارو میکردن با بازی باید با همون استایل و گرافیک ۳ گانه رو تموم میکردن، راستش یبار باهم سره موضوع رزیدنت ایول بحث کردیم و شما گفتی که نسخه ۴ مسیر این فرنچایز رو تغییر داد و اصل رزیدنت ایول نسخه ی ۴ نیست، من الان کاملا با این حرف شما موافقم و درک میکنم که تغییر دادن یک آیپی یا فرنچایز حتی از نظره آرت و گرافیک هم یک اشتباه هست، حتی خوده من با اینکه تجربه ی بهتری در دارک سولز ۲ و ۳ داشتم و بطوره کلی با این ۲ نسخه ی دارک سولز همیشه بیشتر حال کردم اما اینو قبول دارم که نسخه ۱ بهترین نسخه ی دارک سولز محسوب میشه
نه ببینید اشتباه نکنین شما دارین تغییرات طبیعی یه بازی رو با تغییر مسیر کلی فرنچایز یکی میکنین، رزیدنت اویل ۴ یه سبک کاملاً جدید رو پایهگذاری کرد و از ترس و بقا فاصله گرفت، اما گاد آف وار ۳ همچنان یه بازی اکشن و هک اند اسلش با همون گیم پلی قبلی بود، فقط گرافیک و اتمسفرش تغییر کرد
فرق داره که یه بازی مسیرش رو عوض کنه یا صرفاً پیشرفت کنه، گاد آف وار ۳ هنوز همون فرمول نسخه های قبل رو داشت فقط مقیاسش بزرگ تر و گرافیکش به روزتر شد ولی رزیدنت اویل ۴ سبک و ژانر بازی رو تغییر داد اینکه بگین چون گرافیک و استایل عوض شد، پس فلسفه بازی هم عوض شد، یعنی همه بازیها باید توی همون سطح فنی نسل قبلی بمونن، پس دارک سولز ۳ هم نباید جلوه های گرافیکی بهتر از نسخه ۱ میداشت؟ هیچوقت سلیقه رو با این موارد قاطی نکنین
البته من حتی بین ۲ نسخه ی اول گاد آف وار هم تفاوت ایجاد میکنم و همیشه هم میگفتم که نسخه ی اول بهترین نسخه ی گاد آف وار هست و خواهد بود، چون باور دارم که اولین جرقه ی تغییر در این فرنچایز مربوط به نسخه ی ۲ میشه
تازه کلا gow 1 از نظره اتمسفر خالص ترین حس رو تو این فرنچایز به آدم میده
این صحبت های شما همشون صرفا بحث سلیقس، اگه تغییرات نسخه دوم رو هم اولین جرقه تغییر میدونین پس عملاً هر نسخه ای بعد از نسخه اول رو یه جورایی مشکل دار میبینین ولی واقعیت اینه که گاد ۳ اوج اون فرمولی بود که از همون نسخه اول پایه ریزی شده بود این که نسخه اول رو بیشتر دوست دارین سلیقه شماست ولی این معنی رو نمیده که تغییرات نسخه های بعدی اشتباه بوده باشن، الان نظر شخصیه خود من بهترین نسخه گاد او وار نسخه دوم هستش من به نظر شخصی شما احترام میزارم ولی مطمئا کمتر کسی رو پیدا میکنین که تو نسخه های کلاسیک نسخه اول رو برتر بدونه اکثرا نسخه دوم رو انتخاب میکنن دلایلشم واضحه، درسته که نسخه اول همیشه پایه گذار یک آیپی تلقی میشه اما این به معنای بهتر بودن نیست خیلی آیپی ها هستن که با نسخه های دومشون با کیفیت تر و محبوب تر شدن
God of War II
Gears of War II
Uncharted II
Killzone II
Silent Hill II
و…
شوخی بود دیگه نه؟
“چون برداشتن استایل و گرافیک بازی رو تغییر دادن و با این کار فلسفه ی بازی رو کلا تغییر دادن”
یکی از ۲هزاری ترین
بچه گانه ترین
و مزخرف ترین
تحلیلی ک تاحالا دیدم
امیدوارم این کامنت صرفا ی شوخی باشه
حالا اون فلسفه رو زیاد بهش گیر نده، صرفا خاستم یکم تند روی بکنم
اما بهرحال اتمسفر بازی کلا تغییر کرد و بدترین اتفاق برا این فرنچایز بود.
تو هیچوقت گاد رو قرار نیست درک کنی برادر
رک و پوسکنده چیزی که توی گاد میبینی حس زندگی واقعی بشره
کریتوس انتقامشو گرفت و در نهایت به همه چی پایان داد ولی این براش ارامش نیاورد باعث شد کریتوش از خود واقعیش فراری بشه تا جایی که هویت خودش رو پنهان کنه
کریتوس گاد اف وار رگناروک و گاد ۲۰۱۸ به قدری این حس شکسته شدن بعد از انتقام رو به ادم میده که با گوشت و پوست درکش میکنی
دیدم تو کامنتا میگن “لست ۲ اومد از بد بودن انتقام گفت”
به شخصه مخالفم وقتی میبینم یه خدا که روحشو برای حیات معامله کرد چطور وجهه انسانیش بهش قلبه میکنه و انتقام میگیره و در نهایت چقدر از خودش فراری میشه تاجایی که به دنبال خاتمه دادن به همه ابن هست
من خیلی بیشتر تو فرنچایز گاد اف وار انتقام رو درک کردم
تا رد دد و لست و… و به نظرم هیچ بازی نتونسته تا جای الان روایت منسجم گاد اف وار رو برام بگیره
۵ بازی که دقیقا مثل ۵ تا چرخ دنده دنباله همن با وجود کلی تفاوت توی مسیر حرکت شخص شماره یک بازی
آره منی که با نسخه ی اول این فرنچایز یک زمانی گاد آف وار فن واقعی بودم قرار نیست این آیپی رو درک کنم و شمایی که با ۲ نسخه ی نورس شدی فن گاد آف وار این آیپی رو درک میکنی، چقدر هم خنده دار، این فرنچایز باید به دست خوده خالق اصلیش ینی دیوید جفی ادامه پیدا میکرد و بخاطر همین تعویض کارگردان ها بود که کاملا گند زدن به این ایپی
پس فهمیدی اینکه یک بازی به دل آدم نشینه یعنی چی……
مگه اصلا کسی گاد اف وار رو به خاط اتمسفر بازی میکنه؟
(اصلا مگه قراره بازی هک اسلش اتمسفریک باشه؟مگه فال اوت یا مترو قراره بازی کنیم؟)
استایل و گرافیک نسخه سوم دقیقا میشه بگین چه فرقی کرده؟ فلسفه بازی عوض شده؟
نه متوجه نیستین میگم بخاطره تغییر گرافیک و استایل طراحی اتمسفر بازی متحول شد و اون حس ۲ نسخه ی اول رو به هیچ وجه انتقال نمیداد، حتی چهره ی کریتوس روهم خراب کردن و واقعا اون ابهت نسخه ی قبل رو نداشت، این تغییرات و تفاوتات چیزیه که فقط فن های قدیمی gow درک میکنن و طبیعتاً اونهایی که با نسخه ۳ و نسخه های بعد اون با این فرنچایز آشنا شدن نمیتونن درک کنن
من نمیدونم کی این حرکت چیپ و بی ارزش رو جا انداخته که بعضیا فک میکنن یه بازی رو فقط خودشون بازی کردن همش توی جملاتشون از کلماتی نظیر فن قدیمی استفاده میکنن ،داداش شما اصلا جواب منو درست ندادی الان باز زدی جاده خاکی، این که مدام میگی تعقیر گرافیک و استایل رو اتمسفر بازی تاثیر گذاشت یعنی چی دقیقا؟ با این تفسیر شما پس نسخه بهسازی شده قسمت اول و دوم که روی ps3 منتشر شده بود هم به روح کلاسیک و ۴۸۰p نسخه ps2 وفادار نبود چون تکسچر های بازی به روزرسانی شده بود؟
نه ببینید منظورم اینه که بعضی ها ممکنه اول نسخه ی ۳ رو تجربه کرده باشن یا مثلاً اولین تجربه شون با نسخه های نورس بوده و بعد رفتن سراغ ۲ نسخه ی اول، و همین امر باعث میشه که اون آدم نتونه درست درک کنه اصل این آیپی دقیقا تو کدوم نسخه معنا پیدا میکنه، چون نمیتونه اونطور که باید با نسخه های اصلی ارتباط بگیره، و ازون طرف سره موضوع اتمسفر و گرافیک، من منظورم اینه که گاد آف وار ۳ به دلیل پیشرفت در گرافیک باعث شد که از لحاظ استایل و طراحی نسبت به ۲ نسخه ی اول متفاوت بشه و همین موضوع باعث تغییر حال و هوای این نسخه نسبت به نسخه ی اول شد. یخورده زیاده روی بود که گفتم فلسفه تغییر کرد و..
همین دیروز بازی مستقل به شدت آندرریتد Sanabi رو تموم کردم
یه داستان انتقامی با پیچش های داستانی بینظیر که مو به تن آدم سیخ میکنه
شاید یه مقدار بیشتر از کشش گیم پلیش طولانی باشه ولی فقط به خاطر داستانش هیچ کس نباید از دستش بده
خوشبختانه روی ضعیف ترین سیستم ها قابل بازیه
مافیا ۳ هر چیش مشکل داشت داستانش خدا بود ( جایزم برد )
ولی داگز انگیزه های دیگه ایم داشت که نمیشه اینجا گفت
لست ۲ بهترین بازی تاریخ در تقدیر خشونت و آدم کشی و چرخه انتقام
لست آف اس ۲ بهترین داستان سرایی گیمینگ رو داشت . وقتی بازی مجبورم کرد به جای ابی بازی کنم و با اون کرکتر که جوئل رو کشته بود ، به محبوب ترین کرکتر خودم یعنی الی حمله کنم و وقتی که الی از کشتن ابی صرف نظر کرد با خودم گفتم ناتی داگ داره چی کار میکنه؟؟اما به شخصه پایانش چنان تأثیری روم گذاشت که بعد پایان بازی اشکم بند نمیومد و هنوز که هنوز شب و روز تو فکرشم. بهترین گیم تاریخ و بهترین داستان انتقام جویی و چیزی که مثل گاد آف وار رگناروک بهم نشون داد ته انتقام چیزی نیست و فقط یه پایان پوچ و از دست دادن نزدیکانه
بهترین داستان 🤣🤣
😂😂 چی بگم نمیفهمی دیگه
سعی کن همیشه بگی از نظر من چون ممکنه بعضیا مخالف باشن
مخالف ❌
فشاری✅
مخالف یعنی با دلیل تو هیتری
چرا میسوزی حالا میگم به نظر بقیه احترام بزار اینه منطق فنای لست باید بازیشون برای همه بهترین باشه
تو داری فشار میخوری . گیمی که زمان خودش گوتی شده این همه جایزه آورده و جزو پرافتخارترین گیم های تاریخ هست و آنقدر طرفدار داره و حتی سریالش رکورد HBO رو شکونده رو بی دلیل ووک میدونید و فقط بهش هیت میدید.
(نظر تو هیچ اهمیتی برای هیچکس نداره این حرفی هم که من زدم نظر نیست . خیلی از منتقدا این گیمو موفق ترین گیم تاریخ میبینن و از جوایزش هم معلومه از اون دری وری هایی که تو بازی کردی خیلی بهتره)
حالا بگو متا بازی چنده اگه متا مهمه خیلی بازی ها مثل gta
Red Dead 2
Halo CE
متای بالاتری دارن و اینا بهترین گیم ها هستند لست۲ نمیتونه بهترین بازی تاریخ باشه چون تو داستان مشکل داشت اما اگه نظر شخصی شما اینکه بهترین بازی هست نظرتون قابل احترامه ولی اینکه هرکی از این بازی بد بگه رو هیتر یا فشاری بدونی بحثش جداست
چه ربطی داره الان ویچر جایزه نبرده گوتی نشد بالدرزگیت ۳ چی چرا چرت میگی من میگم سلیقس تو میگی نه برای همه لست باید بهتر باشه اگه به متاریک باشه زلدا بهترینه
هر کی لست براش بهترین نباشه از سر فشاره ؟ از دیسلایکات مشخصه خیلی ها باهات مخالفن شما طرفدارای تاکسیک ناتی داگ از پروفت معلومه که فن شدید هم هستی به زور باید عقاید تون رو به بقیه هم تحمیل کنین
من هم میگم نظر شخصی تون هست که بهترین بازیه باش ولی هرکس از بازی انتقاد میکنه رو بهش حمله میکنن یه جوری که انگار هر کس لست۲ رو دوست نداره آدم نیست جمله همیشگی شون “معلومه لست۲ بد فشاریت کرده”
بازی حتی تا آخر نرفتی انقد .. میخوری؟دیدی ؟ وقتی بازی تا آخر نرفتی صرفا با چند تا نقد دری وری میگی حق داری بازی و هیت کنی؟؟بریکینگ بد فصل اولش نسبت به بقیش خوب نبود.مثلا منم تا آخر ندیدم . الان بگم بریکینگ بد مزخرفه حق دارم یا نه؟شروع رد دد یکم حوصله سر بر بود . بگم رد دد چیزشعره؟ انتقاد با دلیله این چیزی که تو میگی چرت و پرت گفتنه.برو بازی کن نقدت رو چشم . وقتی بازی نکردی چرا آنقدر جبهه داری نسبت بهش؟؟؟
زور نزن بابا. لست و بازی نکن. بشین پای ایکس باکست ولی حق نداری به یه همچین شاهکاری هیت بدی
اتفاقا حق هر کس هست که از یه بازی انتقاد کنه چه بازی سفیر عشق باشه چه Halo باشه چه لست۲ و به شما ارتباطی نداره جالبه خیلی از بازی هارو میکوبید بعد نوبت به لست۲ که رسید کسی حق انتقاد نداره
پروفایل پلی استیشنمو بدم بهت باور کنی اگه باور نداری بگم بهت
حق نداریم مگرنه چیکار میکنی میگی بابات بیاد دعوامون کنه 🤣🤣 ایدی میدم هر کی انحصاریاش کمتر بود باید …. بده همین لست ۲ هم ۳ ساعت نشده دیلیت کردم از بس کرینج بود
میشه دقیقا بگی نقطه ضعف داستان چیه؟؟اینکه مجبورت میکنه از دید دو نفر به یه قضیه نگاه کنی و مثل گاد آف وار خیلی کلیشه ای نمیره انتقام بگیره و تموم؟؟ این مشکلته؟؟؟
“میشه دقیقا بگی نقطه ضعف داستان چیه؟؟اینکه مجبورت میکنه از دید دو نفر به یه قضیه نگاه کنی و مثل گاد آف وار خیلی کلیشه ای نمیره انتقام بگیره و تموم؟؟ این مشکلته؟؟؟”
بله همین که مجبورت میکنه در نقش ابی بازی کنی شخصیتی که میخواستن محبوبش کنن ولی اکثر گیمر ها دوستش ندارن و شخصیت پردازی خوبی نداشت
تکرار نکردن کلیشه همیشه به معنای خوب بودن نیست گاد اف وار کلیشه ای بود ولی یکی از بهترین انتقام ها بود و ماندگار شد
معلومه لست بد فشاریت کرده ساعت ۷ صبح ریپلای کردی
همه مثل شما بیکار نیستن
واقعا برام سواله اینکه یه بازی رو دقیقا دست میزارید روو نقطه ضعف هاش و از اونها تعریف میکنید دلیلش چیه؟ میخواین کمبودهاش رو توو ذهنتون توجیه کنید؟ چرا از لول دیزاین و گیم پلی و فیزیک و گرافیکش نمیگید؟ چرا دست میزارید روو روایت و کاراکترپردازی که بدترین بخش های لست دو اند؟ بعد اینکه یه پایان غیرمنطقی و کمدی و در عین حال کلیشه ایی و تکراری از پایان چرخه خشونت و انتقام، چجوری تونسته انقدر روتون تاثیر بزاره؟!!!!! بشخصه معمولا نقاط قوت یه بازی تحت تاثیرم قرار میدن
منم برام سواله که کی گفته شما نقاط قوت و ضعف یه بازی رو مشخص کنی؟ همه ما هایی که داریم ازش تعریف میکنیم چون داستانشو درک کردیم و برداشتمون و تجربه خودمون رو میگیم که بخاطر همین تجربه ای هم که داشتیم کلی جایزه گرفته
باشه حالا یکم خودتونو کنترل کنید یه پست غیرجدید یهو کامنت ها ۱۵ تا لایک و دیسلایک فیک خوردن 🤣 چه چیزایی براتون دغدغه ست بخدا
🤣🤣🤣👌👌
تو داری خودتو جر میدی که لست و بد جلوه بدی . برو ، برو جی تی ای خودتو پلی بده
واقعا خنده دار بود لست ۲ نقطه ضعف شخصیت پردازی 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
بله
نقطه ضعف شخصیت پردازی بود
یک نگاه به بازی های مثل سایبرپانک،سگانه مس افکت و …
بنداز بفهمی شخصیت پردازی چیه
داداش من.از طرز صحبتت معلومه از اینا خیلی منطقی تری.مس افکت و سایبرپانک شخصیت پردازی عالی داشتن.ولی اگه بشینی درست و حسابی لست و پلی بدی میبینی شخصیت پردازی یعنی چی. بازی مثل رد دد ما را از گذاشته تک تک شخصیت ها حتی کم اهمیت ترینشون آگاه میکنه و شخصیت پردازی عمیقی داره.دقیقا مثل رد دد . خداوکیلی شخصیت پردازی جوئل و الی رو با سایبرپانک یکی میکنی؟؟این فنبوی هانتر و سیلور هند مطمئنم بازیو پلی ندادن فقط چند تا ویدیو یوتوب دیدن و چند تا نقد دری وری .
داداش من یه چیزی بهت میگم نمیتونی قبول نکنی. لست رو همه بخاطر داستان فوق العاده اش میشناسن هر چقدر منکر بشی و دلیل شر و ور بیاری که ووک هستش(که ووک نیست) و از این حرفا بازم نمیتونی منکر داستان عالی و روایت فوقالعاده اش بشی . کسی که لست رو برای گیم پلی و گرافیک بازی میکنه همون بهتر که بازی نکنه . این فنبوی هانتر از سیرن هم بدتره. خسته شدیم از ۲۰۲۰ داریم توضیح میدیم آقا سلیقه تو نیست ، خب حق هم داری لست مثل جی تی ای نیست که همه دوستش داشته باشن ، خب بازی نکن. دلیل نمیشه شاهکار بودن این گیم رو زیر سوال ببری. (که البته با حرف های یکی که داستان لست آف اس و بد میدونه این شاهکار زیر سوال نمیره)
باشه
داستان عالی(هست واقعا)
ولی بهترینه؟
شما هرکی از لست۲ بد بگه رو فن بوی میدونی بعد داری پا فشاری میکنی هرکس لست۲ رو دوست نداره فن بویه خب خیلیا این بازی رو دوست ندارن و واقعا داستانش مشکل داشت و حق دارن انتقاد کنن
خب داداش من بگو ایراد داستانش چیه ؟ هی فقط ایراد داره ایراد داره ؟
شخصیت پردازی ظعیف ابی
بعد من دارم با احترام با شما صحبت میکنم شما کامنت بالا توهین میکنی و میگی چرت و پرت گفتم جوابم هم به سوالت که بازی نکردی چرت و پرت میگی بنده این سری رو بازی کردم و میتونم بگم از نظر من لست۱ بهترین انحصاری سونی هست چون عکس پروفایلم مستر چیف هست معنیش این نیست بازی های سونی رو تجربه نکردم
من هم بلدم بی احترامی کنم اما احترامه طرف مقابل رو نگه میدارم اگه شما میخواهید توهین کنید من هم بلدم پس دیگه توهین نکنید
من توهینی نکردم به شما برادر.یکم حوصله به خرج بده تا آخر بخون اگه جسارتی هم شده عذرخواهی میکنم
بزار راجب شخصیت پردازی ضعیف ابی صحبت کنم .
وقتی که ابی جوئل رو میکشه ما هیچ اطلاعاتی از گذشته شخص نداریم اما بعد از گذشتن روز سوم در سیاتل به عنوان الی میبینیم ابی مخفیگاه الی و رو پیدا میکنه . تو همین لحظه یه فلش بک به گذشته ابی زده میشه . میبینیم که چقدر پدرش رو دوست داره و به عبارتی نقشی که جوئل برای الی داشت رو پدر ابی براش ایفا میکرد.
(حالا الان رابطه خونی هم وارد داستان شده) حالا بابای این بنده خدا میخواد که دنیا رو نجات بده بعد جوئل از در میاد تو و اونو وحشیانه میکشه.تو فلش بک های بعدی میبینیم که این کار جوئل هنوز که هنوزه باعث کابوس دیدن آبی میشه و روحروانش بهم ریخته و اونو تبدیل به یه فرد خشن کرده و که فقط به چند نفر از اطرافیانش اعتماد داره. چیزی که برام عجیبه اینه که شما به الی حق انتقام میدید ولی به ابی نه
منم به ابی حق میدم و خب حق داشت جوئل رو بکشه ولی باز پردازش خیلی خوبی نداشت گیمر ها مثل جوئل و الی دوستش نداشتن من با اینکه میدونم ابی حق داشت جوئل رو بکشه باز بعد مرگش بازی بهم خیلی مزه نداد واقعا جوئل رو دوست داشتم و خب الی هم جوئل براش مثل پدر بود و منطقیه که اونم بخواد انتقام بگیره
“گریه نکن خاتون من”
EBI
بهترین داستان؟؟؟
بهترین بازی؟
عمو جان تا حالا چندتا گیم جز لست زدی؟
اصلا اسم بازی هایی مثل بایوشاک سه گانه مس افکت و ویچر اینا به گوششم نخورده که میگه لست بهنرینه
به نام خدا فقط لست🤣🤣 اگه چند تا بازی درست مثل ردد بازی کرده بود این حرفو نمیزد
آخه ۲ هزاری.چند ساعت رد دد پلی دادی آنقدر ادعا داری . من خودم فن سنگین رد ددم. مطمینم نصف مپ رد دد و حتی نگشتی . فک نکن چون فن یه گیمی هستم بقیه گیما رو پلی ندادم . آنقدر هم پروفایلم برات مهمه تا چند هفته پیش آرتور بود.
عمو جان.
من گیم های زیادی پلی دادم . ویچر و رد دد و گاد آف وار و دارک سولز و بلادبورن و الدن رینگ و تامب رایدر و انچاراتد واقعا روم تاثیر سنگینی گذاشتن.اما هیچ گیمی مثل لست نتونست منو تحت تاثیر قرار بده . این که فن یه گیم باشی دلیل نمیشه که تا حالا گیم نزده باشی. از نظر خیلی های دیگه هم لست بهترین داستان رو داره و بهترین بازی هستش. اینکه شما بخاطر رنگین کمون ازش خوشتون نمیاد یه بحث دیگه اس.
تو بازی های این لیست تا جایی که من بازی کردم:
دیسهانرد در مورد انتقام نیست، در مورد نجات باقی مونده زندگی هست و البته پس گرفتن اسم و افتخار
سکیرو اصلا تم انتقام نداره، تنها هدف ولف محافظت و اجرای دستورات اربابش هست نه بیشتر نه کمتر
گوست هم پس زمینه انتقام توش خیلی کمرنگه، بازی حول محور های دیگری می چرخه من جمله، شرافت، عمل گرایی، اخلاق، دفاع از وطن و فداکاری
اگه من بخوام بازی با تم انتقام رو انتخاب کنن که خیلی کم بهش پرداخته شده متال گیر سالید ۱ و فانتوم پین مهم ترین انتخاب های من هستن
البته شیفو هم داستان انتقام محور جالبی داشت
توی گوست اف سوشیما انتقام در یه سطح بالاتری تعریف شده
انتقام از اشغالگری یا کسی که مردمتو کشته
مشکلی که داستان لست ۲ داره اینه که محیط داستان برای روایت این داستان مناسب نیست به نظر من، جایی مرگ باهات کمتر از دو قدم فاصله داره بخشش و تلاش برای قطع چرخه نفرت بیشتر احمقانه است تا عاقلانه و تاریخ هم اینو بارها و بارها ثابت کرده
این دقیقاً همون چیزی که بازی سعی داره بهش بپردازه توی دنیایی که همه چیز بر پایه خشونت و بقاست، ایده بخشش نه تنها سخته بلکه غیرمنطقی به نظر میاد اما ناتی داگ دقیقاً همین سؤال رو مطرح میکنه: آیا ادامه دادن این چرخه واقعاً چارهی کاره؟ اینکه دنیا خشنه، یعنی ما هم باید حتماً همون مسیر رو بریم؟
از نظر تاریخی هم درست میگین، اما تاریخ پر از کساییه که خلاف جریان حرکت کردن حتی اگه نتیجش براشون گرون تموم شده باشه، بازی نمیخواد بگه که بخشش همیشه جواب میده، بلکه نشون میده که انتقام هم چیزی رو بهتر نمیکنه الی در نهایت به انتقامش نمیرسه اما حتی اگه میرسید، اون آرامشی که فکر میکرد به دست میاره رو پیدا میکرد؟
شما با ناتی داگ نسبتی دارین ؟
شما با فشار نسبتی دارین؟
بازم حرفای کلیشه ای بی ربط
ای خدا یعنی هر کی با لست مشکل داره از سر فشار اصلا به سلیقه ربطی نداره؟
مهرداد داره از داستان سرایی و شخصیت پردازی ناتی داگ میگه
بعد فرشاد میگه تو با ناتی نسبتی داری؟
خب معلومه رو فشاره
چطور ب اون ریپ نمیزنی ب من میرسی ریپ زدنت میگیره
من کی به تو ریپ زدم حالت خوبه؟
از نظر بعضی دوستان هرکی لست۲ رو دوست نداشته باشه آدم آدی نیست. یه بار از این بازی انتقاد کردم طرف شروع کرد فحش دادن بعد بهم انگ اعتیاد زد
با سپاس
حتما ناتی داگ استفادهدخواهد کرد
درسته و هدف لست هم همینه که نشون بده تو دنیایی که انسانیت از دست رفته زندگی هیچ معنایی نداره چون هرچی ما از اصل خودمون دور بشیم چیزای با ارزش بیشتری هم از دست میدیم.
Max Payne و Ghost of Tsushima یعنی آدم رو شدیدا غرق میکنه تو دنیایی که به واقعیت نزدیک تره و حس انتقام و لحظه های غمگین و انتقام رو قشنگ به تصویر میکشه
جفتشو خیلی هستم و مخصوصا گوست
حس غم ای که کم کم به درد تبدیلش میکنه و دردی که قوای ادامه مسیر و انتقام میشه رو قشنگ میشه حس کرد
هیچی انتقام آرتور نمیشه تنها شخصیتی که با مرگش گریه کردم اون موسیقی زیبا وقتی که آرتور آخرین بار میرفت سمت کمپ تا پولا رو برداره. آرتور اول بازی به عنوان یک قاتل بیرحم که محدودیتی برای کشتن نداره معرفی شد ولی هرچی جلوتر رفت فهمیدیم چه زخم هایی خورده و قلب مهربانی داره کسی که آخرای بازی به عضای کمپ سرو سامون میده جون خیلی ها رو نجات میده و در آخر جون جان رو چون اعتقاد داشت اون لیاقت یه فرصت دیگه رو داره و وسایل خودش رو داد به جان و پینکرتون هارو مشغول کرد خیلی از افراد این لیست بطور ناگهان مردن ولی مرگ آرتور مثل
نوبل سیکس مشخص بود و میدونستیم این اتفاق میفته به قول آرتور: “از یه زندگی بد نمیشه انتظار یه پایان خوب داشت “
داداش آرتور انتقام نمیگرفت که، بنظرم نسخه یک هم انتقامی نبود، از سر اجبار رفت سراغ کشتن اونا
منظورم انتقام جان از مایکا بود که بخاطر آرتور کشتش
در مورد این موضوع ، یکی مافیا ۳ خیلی تو ذهنم برجسته هست یکی هم بتلفیلد هاردلاین که البته اینجا نیومده
لست ۲ یونیک ترین تجربه گیمری عمرمه
هیچوقت اون حس و حالی که بعد تموم شدنش یا اون ۴ ۵ روزی که داشتم تمومش میکردمو یادم نمیره….
پس چرا عکس پروفت بلادبورنه؟!
چه ربطی داشت؟ بلاد بورنم یکی از بهترین بازیای عمرمه مگه باید عکس همه بازیارو بذارم پروفایلم؟
فکر میکنه کسی که از بازی سینماتیک خوشش میاد از بازیای سولز بدش میاد و برعکس
لیست حقی بود و تک تک شخصیت ها واقعا عالی بودن من با لست ۲ زندگی کردم وقتی الی از ابی میگذره و بیهودگی انتقام رو زمانی میفهمه که دیگه دیر شده و نه دوستی مونده براش نه دینا و بچش و تو سکانس پایانی که برمیگرده اینو به نظرم نشون داد بازی که یه اشتباه هرچند کوچیک ممکنه چه عواقبی داشته باشه و الی قصه ما تنهای تنها باید به زندگیش ادامه بده کریتوس هم در نهایت انتقام خونین خودشو گرفت و بالاخره رستگار شد ولی تو این لیست به نظرم سوپ مک تاویش و پرایس رو هم باید میاوردید به خاطر قتل گوست و روچ تو مدرن ۲ که شپرد رو کشتن و تو قسمت سوم ماکاروف لعنتی رو که به زیبایی تمام کارشو تموم کرد پرایس
درسته.
هشدار اسپویل،
ولی بعد خیانت لویالیست ها به مفهوم انتقام هم کمی بیشتر پرداخته میشه که واقعا به جا هست
چیزی که The Last of Us Part II رو از بقیه داستان های انتقام متمایز میکنه نحوه بازی گرفتن از احساسات مخاطبه، معمولاً تو بازیها انتقام یه مسیر خطیه که مخاطب با تمام وجود ازش حمایت میکنه اما اینجا ناتی داگ کاری کرد که نه تنها به درستی این مسیر شک کنیم، بلکه حتی نسبت به اعمال کاراکتر محبوبمون هم دچار تردید بشیم، الی و ابی هر دو قربانی یه چرخه بی پایان خشونتن اما چیزی که دردناک ترش میکنه اینه که هرچی بیشتر جلو میرن از خودشون بیشتر فاصله میگیرن اون حس خشم اولیه ای که باعث میشه انتقام براشون یه هدف مطلق به نظر بیاد کمکم جاشو به حس پوچی و سردرگمی میده شاید یکی از دردناک ترین لحظات بازی سکانس پایانی باشه جایی که الی به هدفش میرسه اما متوجه میشه که هیچ چیزی تغییر نکرده، بلکه بیشتر از همیشه تنها شده
در واقعا The Last of Us Part II یه داستان انتقام نیست، بلکه یه ضد داستان انتقامه به ما نشون میده که انتقام نه یه پیروزیه نه یه راه حل بلکه فقط یه تکرار بی پایان از درد و فقدانه
درواقع برای من، تلاش ناتی داگ برای درک شخصیت ابی و آدمای اطرافش، به هیچ عنوان اثرگذار نبود…
هیچ وقت و هیچ جا دلم برای اون دسته از دایره اطرافیان ابی که تو گروه قاتلین جول بودن نسوخت (به جز مل)….
اما الی و انتخابش در انتهای داستان رو به شدت درک کردم.
توضیح بیشتری نمیدم… فقط اینکه منم اواخر بازی، ابی رو با همون لحن الی صدا میکردم: Abby Abby, Abby…
این یکی از جالب ترین چیزای بازیه که هر کسی میتونه برداشت خودش رو داشته باشه درسته که بازی سعی میکنه ابی و اطرافیانش رو قابل درک کنه، ولی قرار نیست همه واقعا باهاشون همدلی کنن منم قبول دارم که بعضی از شخصیتای اون گروه اصلاً قابل دفاع نبودن، ولی دقیقا همین مسأله باعث میشه پایان بازی سنگین تر بشه
اینکه توی اون لحظه آخر، الی همون خشم رو داره ولی بعدش تصمیم دیگه ای میگیره، یه نقطه عطفه چون تو تمام بازی همه فقط به گرفتن حقشون فکر میکنن اما آخرش یه نفر این چرخه رو میشکنه حتی اگه بهای سنگینی براش داده باشه حالا این تصمیم الی درسته یا اشتباه؟ این همون چیزیه که بازی نمیخواد مستقیم بهمون بگه و بستگی به دیدگاه خودمون داره
درسته مهرداد؛ اینکه با شخصیتای منفی همدلی نکنیم ولی باز هم انتخاب الی رو درک کنیم، اتفاق و تجربه سنگینیه…
البته بر خلاف شما، من فکر نمیکنم آخر داستان، الی همچنان همون خشم رو داشته باشه. به نظر من الی انقدر از دست داده که دیگه خسته شده… یک سوم نهایی بازی، مدام داره این احساس رو به پلیر منتقل میکنه: اینکه تا کی قراره برای یه چیز غیرضروری ادامه بدی و در ازش از دست بدی؟
از زخمای الی توی اون شهری که اسمشو یادم رفته، بدن خستهش، داغون شدن ابی و لو، غروب خاکستری، جسی که مرده و تامی که نمیتونه درست راه بره (تامی خیلی مهمه چون ما فکر میکردیم کشته شده و زنده بودنش یک شانس بود)، همه و همه داره رشد الی رو نشون میده… الی رشد میکنه و به این درک میرسه که لازم نیست انتقام گرفت. و خب، یه بحث موازی هم اینه که خودشو میبخشه و با تروماهاش کنار میاد (که این خودش کلی جای صحبت داره)
سر اینه که من الی و انتخابش رو درک میکنم، ولی هرگز دلی برای ابی نمیسوزونم. ناتی داگ تو روایت داستان الی بهتر از ابی عمل میکنه؛ یا لااقل من اینطور فکر میکنم.
در آخر هم الی بهای رفتنش به سانتا باربارا( اگر درست گفته باشم) رو میپردازه: خونهای که معشوقش رهاش کرده، انگشتهایی که از دست داده و از همه مهمتر، گیتار و آخرین یادگاری از جول که دیگه نمیتونه بنوازتش…
TLOU 2برای من اینجوری تاثیر گذاشت؛ و هیچ تاثیر هم از بخش ابی بابت همدلی نپذیرفتم.
صحبت هاتون خیلی جالبه مخصوصا اینکه به رشد الی و خستگی روحی و جسمیش اشاره کردین، درسته شاید تو اون لحظه آخر الی بیشتر از اینکه خشم داشته باشه به یه درک جدید میرسه یه جور خالی شدن از همه چی یه نقطهای که دیگه چیزی برای از دست دادن نمونده و ادامه دادن فقط بیشتر نابودش میکنه
در مورد ابی، میفهمم که چرا خیلیا نتونستن باهاش همدلی کنن چون در نهایت ما از دید الی وارد این دنیا شدیم و طبیعیه که حس قوی تری نسبت به اون داشته باشیم ولی به نظرم بازی از قصد این مسیر رو چیده بود که نشون بده قرار نیست همه چیز سیاه و سفید باشه حتی اگه کسی مثل شما هیچ وقت با ابی ارتباط نگیره، همین که داستانش باعث میشه بیشتر به مسیر الی فکر کنین یعنی تونسته تأثیر خودشو بذاره
و واقعاً اون پایان… اینکه دیگه حتی نمیتونه گیتار بزنه، نماد کاملی از همه چیزیه که تو این مسیر از دست داده یه انتقام که هیچی رو بهتر نکرد فقط یه زخم دیگه به زخم های قبلیش اضافه کرد، در نهایت بازی روی هر کسی یه اثر متفاوت گذاشته و فکر کنم همین چیزیه که باعث شده اینقدر دربارهش حرف برای گفتن باشه
هدف ناتی داگ همیشه به طور مطلق این بود که پلیرها با ابی همدلی کنن، صحبتهای خالق بازی، نیل دراکمن، در رابطه با این موضوع طی مصاحبه Eurogamer:
The challenge is what we said all along: if people don’t ever understand Abby, the whole game fails. It doesn’t work. If, all the way through, you just want nothing but revenge and never empathise with her, the game falls apart. And that’s where most of the effort for the game went, to make Abby… not necessarily good. The pitfall a lot of writers with this kind of story fall into is like, OK, we need people to like Abby, let’s make her perfect. She does nothing wrong. She only makes moral choices. But no, that’s not where empathy comes from. Actually, empathy comes from making mistakes and challenging and trying to correct your mistakes and overshooting and messing up. I guess our hope is that people see her as a human, as a complex human.
جای دیگری از مصاحبه:
You mentioned shame and guilt. Those are things that are uniquely videogame-y, right? It’s like, I just committed those acts. I am complicit in those acts. And now I get to see the consequences of those acts by empathising with these other people. You know, in marketing the game we talk about it one way, but really the game is about something different. We say it’s a game about hate, but that’s not true. It’s a game about empathy. It’s a game about forgiveness.
پس قرار بر این هست که همدلی برقرار بشه، اما صرفاً ناتی داگ نمیتونه به صورت یکدست چنین همدلی ای رو ایجاد کنه.
احتمالا موقع بازی به دیالوگاشون دقت نکردی. بازی هیچی کم نمیذاره تو نشون دادن اینکه هر دو طرف هیچ فرقی با هم ندارن و قضاوت اولیه ما به خاطر این بوده که از دید اول شخص با ناآگاهی و احساسات به ماجرا نگاه میکردیم
دلیل این که بسیاری از گیمرها با Abby ارتباط برقرار نمیکنن، اینه که دو قطب مخالف اثر دوم یعنی Ellie و Abby سطح بسیار متفاوتی از پردازش رو دارن. الی طی یک بازی کامل + DLC Left Behind قبلاً به شکل فوقالعادهای پردازش شده، مسلماً نسبت به الی نگاه بسیار متفاوت و مبتنی بر همدلی شکل گرفته و عمیق تر میشه. اما abby فرصت بسیار کمتری برای پردازش پیدا میکنه. از نظر منطق، حس انتقام abby کاملاً قابل توجیهه، اما از حیث پردازشی و گذراندن تایم با یک کاراکتر و …، پلیرها بسیار محتمله که باهاش ارتباط برقرار نکنن چون به شکل ناعادلانهای، با رقیبی مواجه شده که فرصت بسیار بیشتری برای پردازش در اختیار داشته. پلیرها (هر جا از پلیرها صحبت کردم منظورم دستهای هست که با abby ارتباط نگرفتن نه همه) میدونن abby حق داره که به دنبال انتقام باشه، اما همچنان نمیتونن قرار گرفتن در نقش این کاراکتر رو بپذیرن چون ارتباط دونفره میان پلیر و ابی به اندازه پلیر و الی قوی نیست.
ناتی داگ به دنبال یک رویکرد کاملاً جدید حول داشتن دو شخصیت اصلی رقیب برای اثر خودش بوده، اما راه حلی برای مساوی کردن بایاس پلیر نسبت به این دو وجود نداره. این که رفت و آمدی بین بخش های الی و ابی وجود نداره هم مسئله مهمیه. به طوری که تیم سازنده تصمیم گرفت بازی رو با الی به اوج خودش برسونه و سپس از اوج یک سقوط آزاد در ریتم صورت بگیره و به ابتدای داستان ابی بپردازه که خودش یکی از علت های دفرمه بودن اثره.
یکی از دلایل این موضوع اینه که زمان ساخت بازی اول، نسخه دوم در ذهن سازنده وجود نداشته. اگر چنین بود، این احتمال وجود داشت که حداقل پدر abby، جراح، پردازش نسبی دریافت کنه و صرفاً در نسخه اول یک npc رندوم نباشه، بلکه به عنوان یکی از مهمترین کاراکترها مطرح بشه و دستکم بخاطر مرگ این کاراکتر حسی در ما شکل بگیره.
قرار نبود هیچوقت دل کسی برای دوستای ابی بسوزه
موضوع ابیه . نه دوستاش
فقط هدفشون از اون مرگ ها این بود که نشون بدن الی با ابی فرقی نداره
حتی جول در حق ابی ظلم کرده
جوری که ابی اسپویل رو کشت . الی و تامی هم همون کارو با دوستاش کردن
بازی اینو میگه . نه اینکه دلت برای دوست ابی بسوزه
هدف مرگ ها تو قسمت دوم خیلی با قسمت اول فرق داره
اطرافیان ابی عناصری بودن که به واسطه اونها بتونیم ابی رو درک کنیم. قطعاً ناتی داگ قصد داشته ما رو از اون دید هیولاگونه به برخی شخصیتها جدا کنه و باعث بشه خودمون رو در مقابل خودمون قرار بدیم و متوجه قضاوت یکطرفه و کوتاه بینانه خودمون درباره شخصیتا بشیم.
قطعاً ناتی داگ میخواست ما احساس گناه کنیم از اینکه با لذت و خشم برخی از اون آدما رو کشتیم.
من فکر میکنم برای مرگها در بازی یک هدف وجود نداشت؛ مجموعهای از اهداف وجود داشتن که ناتی داگ برای من به برخیشون رسید و به برخی نه.
تجربه فردی هر کسی متفاوته؛ یکی ممکنه تموم اهداف روش نتیجه داده باشه و یکی هم نه.
لست ۲ خیلی دو دسته گی ایجاد کرده، بعضیا واقعاً دوسش دارن و بعضیا تنفر، خیلی منتظرم بیاد تا ببینم واقعاً این بازیش چند چنده، واقعاً براش هایپم
«انتقام» کمرنگ ترین و سطحیترین مفهوم پرداخته شده بازی Dishonored هست و از همان ماموریت دوم به بعد، آنقدر کمرنگ میشه که دیگه چندان در محوریت اثر و اهدافش قرار نمیگیره. مضمون اصلی دیسانرد مبهم شدن مرز اخلاقیات و پرداختن به این موضوعه که هدف مسیر رو توجیه نمیکنه. و همین که فراتر از انتقام به مسئله بسیار یونیک تر و مهم تری میپردازه، اهمیت اثر رو دو چندان میکنه.
حتی برای ملموستر شدن این هدف روایی و اثبات کردن این که چنین مضمونی در مرکز اثر قرار داره میشه گفت سیستم Chaos رو طراحی کردند. چینش روایی و مضمون دیسانرد، پشتیبان سبک ایمرسیو سیم بازی و سیستم Chaos هست و برعکس، سبک ایمرسیو سیم و سیستم Chaos پشتیبانی برای مضمون روایی هست. یعنی هر دو بخش داستان و گیمپلی ساینرژی دارن و بهم کمک میکنن تا بازی ارزشمند باشه و معنا خلق کنه. اگر داستانی مبتنی بر تصمیمات و اخلاقیات در قالب ایمرسیو سیم یا آزادی عمل در پیش روی ارائه نمیشد، به شکل قابل توجهای تاثیرش کاهش پیدا میکرد و برعکس، اگر اثری ایمرسیو سیم تحت پشتیبانی داستانی مبتنی بر اخلاقیات قرار نگیره بخشی از تاثیرگذاری خودش رو از دست میده. مثل خیلی از آثار دیگه. به عنوان مثال، آثاری مثل Hitman هم آزادی عمل ویژهای برای پیشروی ارائه میدن، اما هیچوقت ارزش مضاعفی که عنوانی مانند دیسانرد ارائه میده درشون شکل نمیگیره.
تاثیرگذارترین بازیهای تاریخ، بین مکانیکهای گیمپلی یا سبکبازی و داستان یا مضمون، ارتباط دو طرفه ایجاد میکنن، که یکی از چالشبرانگیزترین کارها طی طراحی و کارگردانی یک بازی ویدیویی محسوب میشه. دیسانرد از معدود عناوینی هست که به شکل فوقالعادهای چنین کاری رو انجام داده و به همین خاطر یکی از مهمترین بازیهای ویدیویی تاریخ گیمینگه که به نظرم هر گیمری باید تجربهاش کنه.
کاش یکم ساده تر توضیح بدین! دو سه بار خوندم متوجه نشدم. ولی با جمله اخرتون که Dishonored یکی از مهم ترین بازیای تاریخه و تجربش برای همه واجبه موافقم.
با شما موافقم واقعا در حق نسخه اول این بازی کم لطفی زیادی شد. شروع و پایان فوق العاده ای داشت
انتقام جانی سیلور هند از ادام اسمشر هم میتونست باشه اونجا که بهش میگیم جانی اینجا تو سرمه و اسمشر پشماش میریزه
تنفر جانی از شهر نایت سیتی خیلی جالب بود، دقیقاً مثل تنفر ما از دنیای مدرن و ورود سیاست به سبک زندگیه
👌👌
*نکته جانی دو بار از اراساکا انتقام گرفته
یه بار با یه بمب اتمی
یه بار با یه بدن جدید😂
فشار خوردن بهش گفتن تروریست هر چند کارش تروریستی بود 🤣🤣
زمانی که اینا هیچکدوم نبودن مکس پین معنی واقعی انتقام رو برامون ساده کرد
بهتر بود رتبه یک قرار میگرفت
وای مکس پین تو دوره خودش شاهکار بود البته خیلی بازیش نکردن برای همین نمیفهمن
من که سر اون مرحله ای که تاریک بود و صدای بچه هم می اومد روانی شدم!
یک جوی داره که اصلا احساس نکرده بودم تا به حال توی هیچ بازی اکشنی البته می خواستم بعد مکس پین برم من هانت بازی کنم گفتم وللش اعصابم سر یک مرحله اینطوری خراب شد اون که جای خود دارد.
👌👌
یا انتقام گوست و روچ از شپرد ماد…..
آره ولی خود داستان اصلی هم نشون داد که پرایس و سوپ هم از شپرد انتقام گرفتن.
همینطور انتقام میسون و یه جورایی رزناف از دراگوویچ، کراوچنکو و استاینر.
پروفت😭😭 سر اون مرحله یادمه چقد گریه کردم
Sifu هممیتونست تو لیست باشه
ممنون بابت نوشتن مقاله
لیست ک جای بحث و صحبت اضافه ای نداره واقعا کامله نسبتا
فقط حس کردم ک جای متال ۵ فانتوم پین خالیه اون وسط مسطای لیست
انتقام جیسون تاد و اسکیرکرو😎
دقیقا چه سکانسی بود وای
برای خود من بیشترین حس انتقامی که طی یه بازی داشتم انتقام تاکا از خان توی گوست آف سوشیما بود.
تاکا میتونست با وجود جوون و خام بودنش و آشنا نبودن با مضمون شرافت سامورایی با یه ضربه خودش رو نجات بده
ولی خودش هم میدونست اکه اینکار رو نکنه به قیمت جونش تموم میشه که شد
بنظرم تاکا شخصیتی بود که زیر سایه خواهرش توی بازی قرار گرفت و به پتانسیل واقعیش نرسید
Master chief:
” مرگ آدما رو تغییر میده،باعث میشه به خودت نگاه کنی و یه تصمیم بگیری،بجنگی”
این همون چیزیه که باعث همه یه این داستانا شده
تو بازیا خیلی گنگ بود تو سریال گند زدن بهش
مگه اون یارو توو سریال مسترچیفه؟ مگه عمو جانی در زره نبود؟ 😄
تو یه میم هم با ادیت درستش کرده بودن 🤣🤣🥲🥲
تو سریال که اصلا مستر چیف نیست یارو از یه الیت کوتک میخوره واقعا سریالش چرت بود
اصلا نباید صورتشو بدون ماسک نشون میدادن
حالا صورت که هیچی همه جاشو دیگه نشون دادن فصل دو که فکنم دو قسمت زره تنش بود
🤣🤣
واکنش لست ۲: ما مرده هامون میان جلو چشمون و انتقام نمیگیریم
به نظرم جای MgsTPP خالی بود شما کل بازی دنبال skull face هستی ولی بعد از انتقام کاملاً حس پوچی میکنی بحدی که شاید دیگه نخای بازی رو ادامه بدی
بهترین انتقام که صد درصد برای ردد۲ عه که با جان دخل اون موش کثیف یا همون مایکارو میاریم
انتقام های Gtaم خوب بودن
اون یارو که نیکو میکشتش آخر داستان
رایدر و بیگ اسموک
لنس اشتباه نکنم تو وایسیتی
بهترین انتقام واقعا رد دد۲
بازی The Last of Us 2 خدا ساخته..!
نه نیل کاکمن ساخته 😂😂
اصلا میخوایم یه عید درست کنیم روز عرضه لست۲ اسم عید هم میزاریم “عید لست۲”
اولا الان کل تلاش های سازندگان رو زیر سوال بردی
دوما چقدر چرت می گید
اونی که بخواد کارکتر abby رو درک و پردازش کنه، با همین لست ۲ کاملا abby رو درک میکنه. کاملا گویا بود که abby برخلاف دیگر کارکترها، هنوز انسانیت در وجودش بود. (چون ما داریم در مورد دنیایی حرف میزنیم ک هیچ انسانیتی درش نیست) مثلا نشون داد برای اون خواهر تیرکمونیه که اسمش یادم رفته چجور جونشو به خطر انداخت. اونایی هم که هنوز شخصیت abby رو نپذیرفتن ، حالا ۱۰ تا dlc و اسپین آف هم برای abby ساخته بشه بازم قبول نمیکنن
ابی قابل درک هست. ابی انسانیت داره و این کاملا مشخصه. من فکر نمیکنم کسی باشه که متوجه انسانیت ابی نشده باشه.
ولی مشکل اینجاست که ناتی داگ به صورت هدفمند تلاش داره به ما بفهمونه و به ما ثابت بکنه که ابی آدم هیولایی نیست و اتفاقاً دلایلش شاید منطقی تر از دلیل الی برای انتقامه.
میدونین؟ این تلاش کردنه اثر عکس داره؛ اونم توی اون شرایطی که ما انقدر از ابی خشم داریم. خشم رو هم که کنار بذاریم، بازم آشنایی ما با ابعاد زندگی ابی کمی فشرده اتفاق میوفته.
ولی خب به نظرم الان بعد از چند سال اشکالی نداره دیگه. من از تجربه بازی لذت بردم و نمیخوام به این فکر کنم که اگر طور دیگهای میبود، چطور میشد چون حقیقتا باهاش زندگی کردم و هیچوقت خسته نشدم….
با توجه به صحبتای درامن، باید بگم که والا من همچین empathy با ابی احساس نکردم… دلیلش این بود که ناتی داگ “تلاش” میکرد که “متقاعد” کنه که empathy کنیم با ابی…
شاید اگر انقدر بولد تلاش نمیکرد، نتیجه بهتری میداد…
شاید بهتر بود ناتی داگ یه دیدگاه بیطرف به داستان میداشت. ولی در عوض اومد تمام سعی خودش رو کرد به ابی هم حق بده که خب این سعی کردنه برای من نتیجه عکس داد
دقیقا. یکی از مشکلات منم با بازی همین بود.
محمد حسین کریمی@
دقیقا، ناتی داگ میخواست که مخاطب با ابی همدلی کنه ولی مسئله اینه که همدلی یه چیز اجباری نیست یعنی نمیشه صرفا با نشون دادن بخشی از زندگی یه شخصیت همه رو مجبور کرد که باهاش ارتباط بگیرن بعضیا تونستن بعضیا هم نه و این اتفاقاً همون ریسکی بود که بازی برداشت
اینکه ناتی داگ سعی کرده ابی رو یه کاراکتر پیچیده و خاکستری نشون بده، به این معنی نیست که همه باید نظرشون عوض بشه مثلاً تو خود همین مصاحبه، دراکمن میگه که ابی قرار نیست کاملا “خوب” باشه بلکه قرار بوده یه شخصیت انسانی با اشتباهات و عواقب تصمیماتش باشه حالا این که کسی باهاش همدلی کنه یا نه، یه تجربه شخصیه که بازی نمیتونه برای همه یکسان رقم بزنه
در نهایت، The Last of Us 2 یه بازی درباره احساساته، نه فقط نفرت، بلکه همدلی، پشیمونی و درگیریهای درونی ولی اینکه چقدر این حس ها به مخاطب منتقل بشه به طرز نگاه و تجربیات هر شخص بستگی داره
همدلی تماماً شخصی و سلیقهای نیست. بستگی به تصمیمات استودیوی سازنده هم داره. نمیشه اشتباهاتی داشت و عدم همدلی با یک کاراکتر رو تماماً روی دوش کسانی قرار داد که نتونستن ارتباط برقرار کنن یا همدلی درشون شکل بگیره.
اصلاً دو دستگی بیشتر در قبال TLOU 2 در مقایسه با TLOU 1 ثابت میکنه که ناتی داگ نتونسته در قابل بازی دوم روند یکدست خودش رو حفظ کنه و با تصمیماتی که گرفته دو دستگی به وجود آورده.
۱- قرار گرفتن کاراکتری مثل ABBY در مقابل شخصیتی که قبلاً کامل پردازش شده در داستانی که دو طرف ترازو باید یکسان باشه.
2- شروع خط روایی ABBY در شرایطی که ما به یک اوج مطلق رسیده بودیم و بهم ریختگی کامل ریتم روایی بازی
3- اتخاذ تصمیمات عجیب و غیرمعمول از سمت کاراکترها
4- ساخته نشدن هیچ یک از همراهان ABBY مثل مِل
تمامی این اشتباهات یا عدم توانایی پیدا کردن راههای خلاقانه برای کنار زدن این موانع، ذره ذره میزان توانایی همدلی پلیر نسبت به ABBY رو کاهش میده. شما نمیتونی عدم همدلی با ABBY رو تماماً بر دوش پلیر و سلیقه بذاری و ناتی داگ رو از این اشتباهات و ایردات مبرا بدونی.
بله تجربه همدلی با یک شخصیت به سلیقه و برداشت شخصی هر پلیر بستگی داره، اما تصمیمات و رویکردهای سازنده ها هم به طور مستقیم بر این تجربه تأثیر میذاره اینکه همدلی کاملا شخصی و سلیقهای نیست درسته چون به نحوه روایت و تصمیمات نویسنده هم بستگی داره اما اینم درسته که در نهایت تجربه هر مخاطب متفاوته و نمیشه یه واکنش یکسان از همه انتظار داشت
۱- بله کاملاً واضحه که الی و جول قبلاً پردازش شده بودن و مخاطب باهاشون خاطره داشت اما اینکه دو طرف ترازو “باید” کاملا برابر باشن همیشه لازم نیست مثلا یه جاهایی از داستان هدف اینه که یه طرف اولویت بیشتری داشته باشه و بعد تعادل ایجاد بشه مشکل اینجاست که بعضیا حس کردن که این تعادل هیچ وقت برقرار نشد، چون همدلی با ابی برای همه شکل نگرفت
۲- بله اینم خیلیا قبول دارن که شروع داستان با مرگ جول و بعد پریدن به خط داستانی ابی یه تغییر شدید توی ریتم ایجاد کرد از نظر خیلیا، بازی وقتی که شدیداً حس خشم و انتقام رو در مخاطب شعله ور کرده بود ناگهان مارو مجبور کرد که ابی رو کنترل کنیم این شوک باعث شد بعضیا اصلاً فرصت نکنن احساساتشون رو پردازش کنن و مقاومت بیشتری در برابر ابی نشون بدن
۳- این موردی که فرمودین بحث مفصلیه بعضیا حس میکنن شخصیتها مخصوصا الی، تصمیماتی گرفتن که غیرمنطقی یا غیرقابل باور بود مثلا میگن چرا ابی اون همه آدم رو کشت ولی آخرش دینا رو نکشت؟ یا چرا الی آخرین لحظه بیخیال شد، اما قبلاً این کارو نکرد؟ اینا چیزاییه که باعث شده بعضیا حس کنن ناتی داگ به جای اینکه اجازه بده تصمیمات کاراکترها طبیعی پیش بره، صرفاً داشته داستان رو به یه سمت خاصی هدایت میکرده
۴- درسته، خیلیا حس کردن که دوستای ابی اصلاً شخصیت پردازی کافی نداشتن و فقط مهره هایی بودن که قرار بود کشته بشن تا احساس گناه رو به مخاطب منتقل کنن البته بعضیا با همین مقدار هم ارتباط گرفتن ولی در کل قبول دارم همراهان ابی به اندازه مل یا همراهان الی پردازش نشدن
در نهایت ترکیبی از عوامل فردی و خلاقیت سازندگان نقش مهمی در این تجربه داره و اینم درسته که بخشی از عدم همدلی با ابی به تصمیمات ناتی داگ برمی گرده ولی اینکه چقدر این تصمیمات تأثیر داشته برای هر پلیر فرق داره یه عده تونستن از این تصمیمات عبور کنن و با ابی ارتباط بگیرن یه عده نه، ناتی داگ یه ریسک بزرگ کرد و نتیجش یه بازیه که به شدت دو قطبی شد یه عده عاشقشن یه عده ازش متنفرن
لیست بدی نیست وقت God of War 3 نباید تو این لیست چون حتی نسخه اول هم کریتوس خانواده خودش رو با دست خودش کشت اریس وقت دستور داد
لست ۲ بازی راجب انتقام که اخرش بعد از کشتن یه لشکر ادم میزاریم موضوع اصلی انتقام برای خودش بره
ممنون از جناب آریا مقدم و لیست کاملا به جای ایشون
مبحث فقط انتقامه و گاد او وار میاد صدر لیست. بقیه جلوش خاله بازیه
لست رتبه ۱؟
شوخی نکن
Watchdogs1
Cyberpunk2077
Metal gear rising revengence
Mgs5
Middle of earth shadow of mordor
Red faction guirilla
Gears of war series tekken series
حقیقتا زیاد موافق نیستم چون این عقیده رو دارم که کیفیت مهم تر از کمیته و ابی و دوستاش پردازش واقعا خوبی دارن مخصوصا اگه به دیالوگای حین گیمپلی توجه بشه که از دست دادنشون آسونه و معمولا گیمرا بیشتر به کاتسین ها توجه میکنن و موقع بازی تمرکزو رو گیمپلی میذارن درحالی که بیشتر کارکتر پردازیش موقع گیمپلی صورت میگیره.
من فکر میکنم دلیل اصلی این دو دستگی اینه که جوئل و الی قبل از اینکه ابی وارد داستان بشه کارکترای محبوب بودن و با اون اتفاق نفرت و خشم زیادی نسبت به ابی شکل میگیره ولی وقتی با همچین فکتی بیشتر طرفدارا بعد اتمام بازی احساساتشون نسبت به ابی تغییر کرده یعنی بازی خوب کارشون انجام داده. خودم اول انقد از ابی کینه داشتم همش بهش فحش میدادم الان که بازی رو تموم کردم احساسات منفیم نسبت بهش خنثی شدن
میدونی؟ داستان بازی اونقدر جزئیات داره که میشه اتفاقات و نتیجه کلی رو، به طرق مختلفی تحلیل کرد…
مثلا سر صحنهای که الی ابی رو میکشه، من تصور نمیکنم که تمرکز دوربین روی الی به این خاطر باشه که ببینیم الی هم هیولاست. اتفاقاً الی اصلا نمیدونست که مل حاملهس و واقعا نمیشه انقدر تک بعدی قضاوتش کرد. به نظر من تمرکز دوربین روی الی به این خاطره که ما به عنوان مخاطب بفهمیم که خود الی چقدر از دست خودش ناراحته… بهم ریختن الی بابت کاری که کرده دقیقاً همون بهم ریختنیه که زمان کشته شدن جول بهش دست داد. پس برداشت من اینجا با شما متفاوته و من فکر میکنم هدف ناتی داگ این بوده که ما عذابی که الی بابت این عملش کشیده رو ببینیم نه اینکه متوجه هیولا بودنش بشیم… و این موضوع اونجایی اهمیت پیدا میکنه که بعدتر، ابی دست به کشتن دینای حامله نمیزنه. خب، همین گذشت ابی از دینا و الی میتونه توی انتخاب پایانی الی هم تاثیرگذار باشه…
و در مورد بخش شخصیت پردازی ابی هم باید یگم که بله، ناتی داگ مواردی رو به ما نشون داد تا بتونیم از ابی متنفر نباشیم و اون رو هم یه آدم خاکستری که دردها و دلایل خودشو بابت اعمالش داشته تصور کنیم. و من هم ابی رو درک میکنم و میفهمم که از زاویه ابی، حق داشته به کشتن جول فکر بکنه. من و شما اینجا با هم اختلافی نداریم و هردو به این درک رسیدین. اما باز هم حق نهایی رو میدم به جول چون عزیزِ جول بدون اینکه حق انتخابی داشته باشه، داشت قربانی میشد. اولین کسی که بهش ظلم شد جول بود و زنجیره انتقام از همونجایی شروع شد که عدهای به جای الی و جول تصمیم گرفتن و با زور تصمیمشون رو اعمال کردن.
و اختلافمون اینجا شروع میشه که من احساس کردم ناتی داگ به صورت هدفمند داره تلاش میکنه تا ابی رو محق نشون بده در صورتی که محق نبود. حالا توی ۱۰ تا دی ال سی بیان نشون بدن که ابی چقدر باباشو دوست داشت و چقدر بابائه عذاب وجدان داشت از قربانی کردن الی و چقدر ابی انسان خوب و درستکاری هم بود، بازم من به عنوان قاضی نمیتونم بهش حق بدم که ابی خانم صرفاً حق رو به خودش بده و بیوفته دنبال جولی که فقط از عزیزش دفاع کرده.
هرچقدر ناتی داگ بیشتر سعی میکرد به ابی حق بده، من بیشتر گارد میگرفتم. واسه همینه که میگم کاش توی پرداخت به شخصیت و گذشته ابی ملایمتر برخورد میکرد.
ابی صرف نظر نکرد از کشتن دینا و حتی وقتی الی بهش گفت که اون حامله اس میگه(بهتر!)و بعد لو باعث میشه که ابی از کشتن دینا و الی صرف نظر کنه
واقعا ۲تای اول خیلی خاص بودن. مخصوصا پارت ۲
یعنی چی که Sonic Adventure 2 نیستش
God of War III و Max Payne خود معنی انتقام هستن گرچه بقیه موارد هم هستن اما انتقام تو این دو تا بیشتر مفهوم داشته
خدایی doom باید توی لیست باشه
فکر کن توی لست ۲ میریم همه رو برای انتقام از کسی که عزیزمون رو ازما گرفته میکشیم بعد که بهش میرسیم ولش کنیم الان این چه پیام اخلاقی پشت داستانش هست ؟
کلا بازی اووریتدیه
من بعد اینکه ابی رو نکشت احساس کردم وقتم رو هدر دادم
اما به جاش پیام اخلاقی خیلی مهمی رو فهمیدی
که بازی بعدی نیل کاکمن رو بازی نکنی
انتظار نداشتم کامنتام رو پاک کنید جناب آریا مقدم
جای انتقام از ماکاروف و شپرد تو این لیست خالی بود ، هر دوشون به یاد موندنی بودن
۱۰ بازی جدید با حال و هوای بازیهای دهه ۲۰۰۰ گاهی اوقات بازیهای قدیمیتر حسی دارند که دوست داریم آنها را دوباره تجربه کنیم. اینجا به ۱۰ بازی جدید با حال و هوای بازیهای دهه ۲۰۰۰ میلادی پرداخته …
فقط last of us. این بازی همه حال هوای گذشته داره هم الان. اصلا هیچ بازی ای باهاش قابل مقایسه نیست. من شبها خوابشو میبینم و خوشحالم از اینکه تا ابد انحصاری بهترین دستگاه ساخت بشر پلی استیشن خواهد بود
برو درس مشقتو بنویس که پس فردا باید بری مدرسه
رو پیسی نیومد مگه؟
نگو الان بچه گریه میشه
گیمر “کهنه”
کاملا واضحه
شاید من برای همین فن های تاسیک لست عقدیه شدم علیه اش🤷🏻♂️
نه بازیه بدی نیست ولی اینقدرم که گندش کردن نیست ولی دلیل من بخاطر تنفر ازش لگبت و کشتن جول هست
داداش فن لست نیست
میخواد فن های لست رو بدنام کنه
که بنظر میرسه موفق هم شده
احتمالا همینطوره
اتفاقا از اون دو اتیشه هاست
یعنی نمیدونی اکانت دوم سایرنه؟
؟
متاسفانه تاکسیک ترین فن بیس مال ناتی داگ فناس
یه پی سی معذرت
به نظر من یکی از بهترین و واضحترین مثالها برای ادامه این لیست ، چیزی نیست جز ایندیاناجونزی که اخیرا اومد 👌👏
ایندیانا جونز درسته داستانش در قدیم روایت میشه ، اما نه به دهه ۲۰۰۰ ربط داره نه حال و هوای اون زمان رو . البته حال و هوای خود ایندیانا جونز واقعا شاهکاره و از این نظر عالی عملکرد کرده
بازیevil west بیشتر منو یاد damnationانداخت
دارک واچ اول شخص بود
اسپیس مرین یکم زیادی شبیه گیرزه و این عالیه
فکت ۱ : استودیوی سازنده دو عنوان توی لیست یعنی روبوکاپ و ترمیناتور یکیه
فکت ۲ : هر دو نمری متاکریتیکشون ضعیفه ولی رضایت ۹۰ درصدی توی استیم دارن (اهمیت نظر منتقدارو ملاحظه میکنید)
دیدگاه منتقد با کاربر بسیار متفاوت هست . مردم صرفا بخاطر این که ترمیناتور یا هر شخصیت خفن دیگه ای تو بازی هست نمره بالا میدن اما منتقد باید همه جوانب رو بررسی کنه .
مثلاavowed (من خودم طرفدارش) تو همین نقد گیمفا موسیقی خوب رو تو نکات مثبتش نوشتنه ، اما اکثر کاربران به موسیقی و صدا گذاری توجه نمیکنن .
منتظرم space marine 2رو تجربه کنم.
در واقع خیلیاشون سر همین نسباتا گمنام شدن
چون الان دهه ۲۰۰۰ نیست
ایول وست واقعا عالیه! از رد دد ردمپشن توی طراحی سلاح الهام گرفته شده.
خشونت سری Doom و Gears و God Of War رو داره
تنوع سلاح ها واقعا خوبه!
اسکیل ها و مهارت ها جالب طراحی شدن
تخفیف خورد حتما بگیریدش لذت می برید
پ.ن:اگر از اکشن های قدیمی که خشونت به شدت زیاد داشتم لذت می برید که خب چه بهتر
واقعا بازی خوبیه
فقط متاسفانه تنوع انمی هاش پایینه
تنوع انمیش برای من به چشم نیومد حقیقتا
—
ای دنیای رنگین، ای سرزمین خیال،
چقدر در تو گم شد روز و شب، بیحال.
از جنگها و قهرمانیها گذشتم،
اما امروز، با تو خداحافظی میکنم.
تو که بودی پناهم، در تنهاییهای شب،
در تو گم میشدم، از خودم دور میشدم.
اما امروز میبینم، زمانه گذرانه،
دیگر نمیشود ماند، در این قصهی فسانه.
ای قهرمانان پیکسلی، ای دشمنان خیالی،
شما بودید همراه، در این راه پرپیچوخالی.
اما امروز باید رفت، به دنیای واقعی،
جایی که زندگی هست، با همهی سختیها و دلی.
خداحافظ ای سلاحها، ای نقشههای پیچیده،
خداحافظ ای مأموریتها، ای راههای رنجیده.
تو بودی دنیای من، اما امروز میفهمم،
زندگی واقعیست، که باید زیست، باید فهمیدش هم.
—
دلم برای دنیای عظیم ویدئو گیم تنگ شده ولی بخاطر شرایط ام مجبور شدم از این دنیای زیبا برم 💔
.
.
.
همیشه یک تیکه ای بزرگی از من در دنیای ویدئو گیم باقی خواهد ماند ❤️🩹🫀
خیلی دوست دارم روبوکاپ رو تجربه کنم
Prodeus جز دیوانه وار های این لیسته که حس ریمیک یا یه بازی بروز تر از دووم( doom) های کلاسیک رو داره
چند سال پیش تقریبا ۳ ۴ سال پیش بازیو تجربه کردم به لطف گیم پس و اون زمان برام تجربه خاطره انگیزی شد
یک اسپس مرین ساده قرار بود بازی کنم
جوری تو لور دنیاش غرق شدم که خود خدا هم نمی تونه نجاتم بده😅
احیانا مقالتون براساس این ویدئو نیست؟
https://m.youtube.com/watch?v=YtNdw1aLHmM&pp=ygUdMjAwMCBnYW1lIGZlbGwgaW4gbW9kZXJuIGdhbWU%3D
یه لحظه حال و هوای xbox 360 یادم افتادم
عجب دورانی بود…
راهنمای ورود به بازیسازی (قسمت دوم) این مقاله، ادامهی راهنمای ورود به بازیسازی است. اینجا در مورد پیشنیازهای ورود به این صنعت صحبت خواهیم کرد. راهنمای ورود به بازیسازی (قسمت دوم) …
متشکرم از آقای مقدم بابت مقاله دوم عالی.
سلام
کتاب از کجا میشه تهیه کرد؟
مقاله ای مفید حداقل برای من که خیلی به این کار علاقه دارم
.
.
ممنون از گیمفا❤️
بابت معرفیش خیلی ممنونم🙂
مقاله عالی بود مخصوصا اینکه خیلی از دوستان داخل گیمفا دارن و می خوان که بازی بسازن
بله درست میگید.
البته جواب به کسانی که دیسلایک دادن:
این مقاله برای یادگیری کد نویسی یا آموزش فیزیک نبود، فقط برای این بود که سر رشته ای از شروع کار باشه نوشته شده.
ممنون از آقای مقدم واقعا خیلی وقت منتظر این جور مقاله ای بودم.
پیشنهاد می کنم که راه ورود به شرکت های بزرگ رو هم توی مقاله بعدی بنویسید.با تشکر.
به عنوان کسی کا نسباتا این کارش
همیشه کاره تیمی راحت تر و بهتره
از عرش به فرش: استودیوی BioWare در این مقاله به داستان برخاستن و سقوط کمپانی پرآوازه BioWare خواهیم پرداخت. حدود سه هفته پیش، استودیوی بایوور اعلام کرد که به دلیل آماده نبودن نسخ …
Anthem Dragon Age: The Veilguard Mass Effect: Andromeda
هیچ کدوم اونقدرا که فک میکنید بد نیستن اما با استاندارد های بایوور قدیم فاصله واقعا زیادی دارن.
داستانی که سه گانه مس افکتو دراگون ایج داشت تو گیم اف ترونزم قفل بود
اره بد نیستن افتضاحن. حداقل Andromeda گیمپلی بدی نداشت
درود و خسته نباشید
جالبه که برای هفته آینده میخواستم درباره از عرش به فرش رسیدن BioWare بنویسم (: کاری که شما به خوبی انجامش دادید.
دیر جنبیدید استاد به جای آرکین که اصلا لازم نبود چون وضعیت متعادلی داره این تیم و نمیدونم چرا خشتک از هم دریدند خیلیها سرش ،باید روی این مقاله کار میشد . نه توسط شما بلکه سایر دوستان
سطح شما چیز دیگست و اصلا پست آرکین مناسب شما نبود ،درسته ساختارشکن بود اما در قیاس ،با مقاله های قبلی که از شما خوندم سطح نوشتنون از زمین جداست . و باید همون خط مشی رو پیروی کنید . حواشی جزو کار شما نیست.
درود
نمیدونم این همه ایستادگی در برابر افول Arkane از کجا سرچشمه میگیره، زمانی که از Dishonored برسی به Redfall در بهترین سناریو از عرش به فرش رسیدی.
درک این موضوع بسیار آسونه و شگفتانگیزه که برخی دوستان و به ویژه شما جور دیگهای از عرش به فرش برداشت میکنید.
و اینکه شما خیلی به بنده لطف دارید و همواره بندهنوازی کردید، سطح نوشتههای من اینجوریها که شما میفرمایید نیست و هنوز راه درازی در پیش دارم
اشکال نداره.
بجاش میتونین رو عرش به فرش یوبیسافت کار کنین
دست رو دلم نزار
دلیل شکست = ووک
فکر کن بعضی دوستان میگفتن ویلگارد اونقدر بد نبود و ووک هم اصلا اهمیتی نداره 😶😶
خب بد نبود دیگه. ووک بود ولی بازی خوبی بود و خیلی گیمپلی خوبی داشت و مبارزات خیلی جذابی داشت و همه جوره خوب بود به جز همین ووک
اصاا شبیه نسخه های قبل نبود داستان و ارت استایلشم به نظرم خوب نبود حالا چون خودم بازیش نکردم نظر قطع نمیدم
بازی کنی متوجه میشی ک چرا گیمفا هم تو نقد و بررسیش از بازی تعریف کرده
بازی خوبیه و از خیلی بازی ها ک نمره بالاتر گرفتن به نظر من بهتر و اعتیاد اور تره . ارت استایلشو من خودم دوسداشتم
جز همون مسائل ک هممون میدونیم مشکلی نداره
نویسندگی دیالوگ ها هم اگه به چشم ی بازی دیگه نگاه کنی خیلیم خوشت میاد ولی اگه دنبال دراگون ایج باشی متنفر میشی
مثلا فک کن کریتوس به اترئوس بگه پسمل ناناز بابا دوست میدالم 😂
خب من چون فن نسخه های قبل بودم شاید خوشم نیومده پس
امیدوارم Mass Effect بعدی خوب باشه و خاطراتمون رو زنده کنه هرچند خیلی اخبار خوبی ازش نشنیدیم
تعداد کسایی که روش کار میکنن خیلی کم شده
آره احتمالش کمه من کلا تو دو سال آینده به Halo امید دارم
👌👌👌
اوضاعش خوب بنظر نمیاد
من برای بدترین ها آماده ام
بیشتر امیدم برای بازی جدید سازنده های که جدا شدن
امیدوارم که به روزهای اوج خودش برگرده
وقتی دیدم با morrigan در دراگون ایج ویلگارد چه کار کردند.دیگه قطع امید کردم
بخدا تو مشخص نمیکنی بهترین بازی یک استودیو چیه
متاسفانه مقاله ی این شکلی بعدی مال یوبیسافته بعد از عرضه اساسین شدو
شعار جدید ea
ea smash every thing
واقعا تاسف
این مقاله چند روز پیش توسط یکی از کاربران تو کامنت ها پیشبینی شده بود :دی
برای مقاله زحمت کشیده شده برای همین میطلبه یک خسته نباشید بگم. اما اینکه موضوع اینه که بایوور از عرش به فرش رسیده جای سوال داره که دقیقا چرا فکر میکنید که به فرش رسیده؟ وقتی اسم بایوور میاد ۲ سری بازی به یاد میاد اول مس افکت دوم دراگون ایج ( با توجه به فندوم) تو کشور خودمون هم که این اسم فقط یادآور سری مس افکته چون دراگون ایج زیاد و گسترده طرفدار نداره! حالا اینکه یکی از دوستان اومده آوازه خوانی لیدی لیلیانا تو سری اورجینز گذاشته و میگه از بازی ای که تو راس قله تمام ساخته هاشه نظر شخصی ایشونه چون با یه سرچ ساده مشخص میشه که نبرد نهایی شپرد به همراه کل کهکشان علیه ریپرها بیشتر ویوو خورده یا آوازه خوانی یه دختر فراری😁بگذریم….
درکل میخوام بگم بایوور با سری مس افکت شناخته و قضاوت میشه سه گانه شپرد که فوق العاده بود نسخه آندرومدا هم نسبت به سه گانه قضاوت شد که کلی هیت گرفت واگرنه بازی بدی نبود اما سری دراگون ایج فراز و نشیب زیاد داشته… اورجینزو همه دوست داشتن… نسخه دوم رو ۹۰ درصد دوست نداشتن…نسخه اینکوئیزیشن هم واقعا سلیقه ای بود و چون خودم به بانو کاساندرا ارادت داشتم دوسش داشتم… این اخری هم که هیچی…. اما هنوز تیر آخره بایوور که ادامه داستان شپرده مونده… پس زوده بیاییم بگیم از عرش به فرش رسیده… این استودیو بازی خوب کم نداشته! اسم نمیارم که بحث پیش نیاد اما مورد هست طرف فقط ۲ تا بازی انحصاری تین ایج طور ساخته به نافش شاهکار ساز زده میشه! بعدا بایووری که حداقل مس افکت ۲ ش با اینکه گوتی نشد ولی تمام جایزه هارو از یه بازی عین رد دد گرفت رسیده به فرش؟ بهتره کم لطفی نشه به استودیو های قدیمی…..
بزرگترین شکست و تغییر مسیر خفت بارش یعنی Anthem چی شد؟
برای شروع بحثی باید دید طرف بحث با چه منظوری میخواد وارد بحث شه!
وقتی کلید واژه های “بزرگترین شکست” و ” مسیر خفت بار” استفاده شده یعنی قرار نیست به نتیجه ای برسیم آقای کریمی عزیز
پ.ن لابد از روزای گذشته که ملت نتونستن وارد سرورای Elden Ring Nightreign بشن برای سری الدن خفت بار بوده اگر بخوایم با شابلون شما به قضیا نگاه کنیم…
نه خفت بار نیست، چون network test اسمش روشه، تست و امتحان کردن و stress دادن به سرورهای بازی. سازنده اسمش رو دمو نذاشته و دلیلی داره اسمش هست NETWORK TEST. سازنده مخصوصا طی بازه های مشخص پلیرها رو به سرور میکشونه تا ظرفیت رو شناسایی کنه و یکی از اهداف همینه که مشکلات برطرف بشن قبل از عرضه رسمی.
Anthem چه ربطی به تریلوژی داره? چون وسط ساخت هادسون که از سازنده های اصلی بود اومد پروژه رو دستش گرفت شد شکست برای مس افکت? اگر با کسی مشکل دارید لطفا به اسم گیما نزنید و مسائل خاله زنکی تون رو رو فرما حل کنید.
مگه مقاله یا این کامنت صرفاً در مورد تریلوژی مس افکته؟ در مورد کل کاتالوگ بایووره.
EA فوق العادس
همه جور گند میزنه تو روند ساخت بازیا بعد که نتیجش خراب میشه میگه دیگه این آی پی به درد نمیخوره
این از مس افکت، اون از دد اسپیس، آلیس و …
خودش خراب میکنه بعد میگه نه سازنده خراب کرده
تو دخالت نکن ببین خراب میکنه یا نه
هیچ شرکتی تحت هیچ شرایطی برای من به منفوری EA نمیرسه
تو بگو یوبیسافت بیاد اتزیو رو دختر سیاهپوست کنه با موهای بافته شده و گرایش عجیب غریب
بازم منفورتر از EA نمیشه برام
مگه بیشتر از این هم انتظار میرفت EA تو مدیریت خودش مونده وای به حال استودیوهای زیر مجموعه اش کلا باید ساختار اصلی EA یه تکونی بخوره ببین با IP های درخشانش چیکار میکنه
حتی خوندن این متن دردناکه🫠
برم مس افکت رو از اول شروع کنم این رو یادم بره
من با kotor چه خاطره هایی ساختم ، اون زمانا کجا ، این زمانا کجا ، وقتی ویلگارد رو دیدم واقعا موندم که چطور بایوویر از بازی ای مثل مس افکت ۲ رسید به این چرت و پرت ، یه سری شخصیت همجن.گرا رو چپوندن تو بازی و گیم پلی رو هم نابود کردن ، واقعا دم EA گرم با این مدیریتش
هر استودیویی که از یه کیلومتری EA رد بشه وضعش همین میشه.
این شرکت پولپرست نفرینشدست.
راهنمای ورود به بازیسازی (قسمت اول) این مقاله، راهنمای ورود به بازیسازی است. اینجا در مورد پیشنیازهای ورود به این صنعت صحبت خواهیم کرد. مدت زیادی بود که قصد داشتم چنین مقالهای بنو …
مقاله رو کامل خوندم و خیلی شیرین بود. متشکر از نویسنده محترم.
یک زمانی رویای بازیساز شدن رو داشتم. بنظرم ایدههام هم جالب بودند. اما روزگار هرگز اجازه نداد به این سمت برم. بنظرم یک زمانی در آینده نچندان دور میرسه که بتونیم بدون نیاز به کد نویسی پیچیده، یکبازی رو خودمون با هوش مصنوعی بسازیم.
شما هنوزم میتونید بسازید این کار انگیزه و علاقه میخواد غیرممکن هم نیست شما وقتی این بازی هایی که عرضه شدن توسط یک نفر ساخته شدن رو ببینید با خودتون میگید وقتی این بازی ها یک نفره ساخته شدن چرا من نتونم این خودش یک نوع انگیزس، بعدم دنبال راحتی نباشید که با خودتون بگید ولش کن صبر میکنم هوش مصنوعی بیاد کارمون رو راحت تر میکنه هم من هم شما میدونیم اینا فقط توجیح و بهونس وگرنه آدمی که علاقه داشته باشه منتظر نمیشه میره تو دل کار و هرچی چالش صد راهش باشه رو هم از میان برمیداره قرار هم نیست همون اول کار از بازی های بزرگ شروع کنه از ساخت بازی های کوچیک شروع میکنه قدم به قدم میاد بالا مخصوصا الان که ساخت بازی به مراتب راحت تر از گذشته شده
بازی هایی که توسط یک نفر ساخته شدند:
Midnight Fight Express
Bright Memory
Manor Lords
Axiom Verge
Braid
Cave Story
Dust: An Elysian Tail
Iconoclasts
Lone Survivor
Minecraft
Papers, Please
River Raid
Spelunky
Stardew Valley
Thomas Was Alone
Undertale
متشکر بابت نظر کاربردی و خوبتون. همیشه از نظرات شما استفاده میکنم.
مقالهی هوشمندانه و جذابی بود ، به نظرم چیزی که از قلم انداخته شد پیاده کردن ایدهها روی کاغذ ( نه توی گوشی هوشمند ، فقط روی کاغذ! ) یا به عبارتی نوشتن و تکمیل کردن بازینامه بود ، و بعد از اون بریم سراغ ساخت بازی با یونیتی یا آنریل انجین.
ما هم داریم کم کم یه تیم میسازیم
خوشحال میشم اگه کمکی از دستتون بر میاد اطلاع بدید (اگه موفق شه قطعا پول توشه)
سلام داداش برای داستان نویسی و ایده برای ساخت بازی میتونم کمک کنم
پیام بده
سلام. منم نویسندهام و برای داستاننویسی میتونم کمک کنم.
عالی
خصوصی پیام بدید لطفا
کمک غلامرضا را میطلبید؟
هستی ؟
غلامرضا یکبار جواب میدهد
بیا پی
بیا شخصی
سلام برادر منم میتونم کمک کنم؟ خوشحال میشم توی یه تیم باشم
قطعا
سلام داداش خوب هستی؟
هنوزم نیرو و کمک نیاز دارید؟ من بیشتر نویسندگی می کنم ولی کمی هم تجربه موتور GMS2 و کارگردانی و فوتوشاپ دارم
شاهکار
پیام بده خصوصی
ممنون بابت پست مربوط به بازی واقعاً تشکر.
من خودم شخصا از بچگی عاشق بازی و بازی سازی بودم
یعنی تو مدارس ابتدایی از بچه ها ک میپرسیدن میخایید چکاره شید
همه میگفتن پلیس یا دکتر یا این شغلا ولی یادمه من اون موقع ها همیشه میگفتم بازی سازی
حتی موقعی ک میخاستم برم دانشگاه هم دقیقا بخاطر همین هدف رفتم
حتی دانشگاه دولتی هم قبول شدم
ولی چون کامپیوتر نبود نرفتم
دانشگاه آزاد رشته کامپیوتر رفتم
و چند هفته ای گذشت و متاسفانه نتونستم گروه یا افرادی ک تو این زمینه فعال هستن پیدا کنم و نا امید شده بودم
تا این ک یک روز خیلی شانسی از استاد برنامه نویسیم پرسیدم بهترین زبان برای بازی سازی چیه
و اون گفت c++ همون موقع ک میخاستم تشکر کنم و برم خیلی شانسی برگشت گفت
فکر کنم ی گروهی هم هستن تو دانشگاه ک بازی میسازن
منو میگی حالم مثل خری بود ک بهش تیتاپ دادی
سریع شماره و آدرسشون گرفتم و رفتم پیششون
خلاصه زیاد نمیخام طولانیش کنم
اون گروه متاسفانه در نهایت ب نتیجه نرسید و از هم پاشید اما در دورانی ک داخلش بودم ب لطف اون گروه کلی آدم و رابط پیدا کرده بودم
و اینور و اونور کارای برنامه نویسی و طراحی و…انجام میدادم
گذشت و گذشت و درنهایت با معرفی یکی از دوستانی ک تو همین مسیر باهاش آشنا شدم
وارد یک گروه عالی شدم
و الان درحال کار روی اولین پروژه مون هستیم
اگر واقعا چیزی از ته دلتون بخایید و براش تلاش کنید
حتما بهش میرسید
خوشبحالت که به هدفت رسیدی
منم خیلی دوست دارم وارد حرفه ی بازیسازی بشم ولی متاسفانه چیز زیادی از برنامه نویسی نمیدونم
حتما نباید برنامه نویسی بلد باشی
نویسندگی
طراحی
مدیریت
هم جزو مراحل بازی سازیه
بعدم هیچ وقت برای شروع دیر نیست
آدم باید تو USA بدنیا بیاد،کشور فرصت ها،اگه استعداد داشته باشی علاقه داشته باشی مطمنا شکوفا میشی
حالا اینجا بیا برو به مسئولین بگو میخوام بازیساز بشم!!
حالا مسئولین کاری با آدم نداشته باشن عالیه ولی متأسفانه هی باهات کار دارن.
بخوای فکر اینا باشی اصلا هدف اینا اینه که تو کاری نکنی فقط تو فشار و سختی باشی تنها چیزی که فکرشو نمیکنن مردم دلار هر روز داره گرون میشه فشار از هر طرف دلار ۱۰۰ تومانی دیده بودیم؟یعنی هر کی لود دلار ۳۰ تومان شده بود آب شده بود از خجالت ولی ما پوست کلفت و خوب اونا هم که کاری ندارن منافع خودشون مهمتره مردم واقعا جون فشار جدید ندارن ولی باز اینا تو بدترین شرایط مردم اجازه گشایش دلخوشی نمیدن مذاکره با دنیا میخوام بگم اصلا فکر مسئولین نباش و ناامید هم نشو الان کارایی که درآمد ارزی دلشته باشه مثل همین بازی سازی یا کار تو یوتوب فیری لنسری کلا بستی خودتو تمرین تلاش اموزش یادگیری راه در رو دور زدن تحریم و فیلتر و…هم همیشه هست حداروشکر فقط من اینو فهمیدم خودمونیم و اراده خودمون می تونیم بگیم شرایط مملکت اینه پس بمیریم چیزی که اصلا مهم نیست برای اینا می تونی دنبال راهش باشی تو این شرایط خودتو ببندی ما یکبار به دنیا میآییم نزاریم لذت زندگی رو آزمون بگیرن فکر مریضی جنگ،زلزله مردن ناامیدی تو سرمون بندازن
!Noted
فک کنم اولین قدم مهاجرت باشه😂😂
چه مقاله و موضوع جالبی
واقعیت اینه که منم مثل خیلی از دوستانی که کامنت گذاشتن، یه دورانی همچین ایده ای رو تو سرم داشتم
ولی کم کم که سنم بیشتر شد و جلوتر رفتم فهمیدم وارد شدن به این راه مساویه با یه ریسک بزرگ
اینکه انرژی و زمان زیادی رو صرف آموزش دیدن و تمرین کنم و در نهایت حتی نتونم چیز درست و درمونی بسازم، چه برسه به درآمد!
این کار توی ایران عملا بازار کاری نداره و وارد شدن بهش میتونه نتایج نامطوبی داشته باشه
واقعا حیف که بخاطر شرایطی که تقسیر خودمون نیست مجبوریم سمت یکسری آرزوهامون نریم
لحظه ای که داشتم به ساخت یه بازی فکر میکردم اومدم تو سایت و اینو دیدم ، جالبه😗
چقدر خوندن این مقاله حس خوبی برام داشت و بنظرم واقعا نیاز بود همچین چیزی نوشته بشه تا داخل این شرایط سخت و غمگینی که هممون به نوعی داخلشیم یه مقدار دلگرمی بده و حداقل این امید رو بهمون بده که فارغ از جایی که ازش شروع میکنیم و طرز فکر و ایده هایی که یک یکمون داریم یه شانسی برا هرکس وجود داره
بدون شوخی، بیشتر بدرده فن بیس های اکس باکس میخوره این مقاله، که گیم انچنانی ایی ندارند در مقابل کنسول رقیبشون.
به منم هیت بدید ندید فرقی نمیکنه، چون پی سی پلیرم با اجازتون.
درباره مقاله هم
متشکرم خوب بود
ولی با اونی که روی تیتر بود متفاوت بود و بیشتر تئوری و سطحی یا مسائل ورودی بود
کمی توقع بیشتری داشتم
بازم ممنون زحمت کشیدین
باز سازی بد نیست ولی پیشنهاد من ادیت و ویرایش گیم و کلا فعالیت توی زمینه ماد هاست
هم دست گرمیه
هم دانش کمتری میخواد
هم با استایل و موتور های کمپانیا اشنا میشی
در بیشتر مواردم شناخت تکسچر و بسته بندی
یا شناخت مدل ها و تولید مدلای جدید لازمه کاره
که با شناخت بلندر تقریبا ۷۰ درصد مسیره
و با شناخت عناصر 3d میشه خیلی از گیما مثل gta یا اسکایریم رو ادیت و مدل سازیای جدیدو تزریق کرد
خلاصه در شرایط فعلی که خروجی گرفتن از انریل انجین در حد یونیتی دانش میخواد(شاید کمی بیشتر با توجه به کتاب خانه انریل انجین) و هوش مصنوعی
کلا خیلی بعید نیست استودیو های کوچیکم بتونن گیمای با پتانسیل تولید کنن
خوب دوستان اگه میخواید وارد عرصه بازیسازی بشید اون اول اصلاً سمت یونیتیو آنریل نشید اول برید سمت اسکرچ تا که مفاهیم اولیه برنامه نویسی و بازیسازی رو یاد بگیرید اگر هم تو برنامه نویسی حرفهای هستید ولی تازه میخواید وارد بازی سازی بشید زبانهای برنامه نویسی برای ساخت یک بازی: پایتون، سی پلاس پلاس ،جاوا اسکریپت، جاوا و سی شارپ هستند حداقل اینا خیلی کاربردی هستند برنامههای گرافیکی که میتونید واسه ساخت بازی ازشون استفاده کنید فتوشاپ ،ایلوستریتور ،بلندر یا کورل در آو باشه من خودم به شخصه از فوتوشاپ و ایلوستریتور واسه طراحی بازی استفاده میکنم زبان برنامه نویسی هم جاوااسکریپت و پایتونه انجین هایی که ازشون استفاده میکنیم هم الکترون و پاندا تی ری دی هستن البته الکترون انجین نیست فریم ورک من واسه اینکه بازی های جاوااسکریپت رو تبدیل به اپ کنم ازش استفاده میکنم البته که بازی هایی که میسازم به لطف منابع کم در حد باقالی هستن ، بله اپلیکیشن نویسی خیلی ساده تر و ارزون تر از گیم سازیه و اگه منابع و بودجه ی کافی ندارین اصلا به ریسکش نمی ارزه
من چهار ساله بازی ساز هستم توصیه من به دوستان از کد نویسی نهراسید زیرا هراسیدن چیزی جز اطلاف وقت نیست از یونیتی شروع کنید و اگه علاقه به ساخت بازی های AAA هستید بعد از یونیتی سراغ انریل برید گیم میکر خوبه ولی وقت شما رو هدر میده اصلا بازی سازی سخت نیست کسی هم راهنمایی خواست این شماره منه ۰۹۹۲۵۲۸۷۶۴۳ روبیکا بهم پیام بدین یا زنگ بزنید
ممنون جناب آقای مقدم دقیقا همون چیزی هست که مدتها از گیمفا درخواستش رو داشتیم خیلی هامون و من از طرف خودم و علاقمندان بازی سازی که در این سایت هستن از شما و سایت گیمفا تشکر میکنیم.واقعا جناب مقدم عزیز درسته بازی سازی سختی های خودشو داره ولی اینکه بازی های سبک تر یا دو بعدی حتی پیکسلی هم امید عرضه جهانی و کسب موفقیت تجاری رو دارن و حتی قرار گرفتن در مراسم های بزرگ کنار کمپانی های غول این صنعت واقعا بی نظیره و خودش امید بزرگی هست شما بخوای وارد هر کاری بشی چه تولیدی صنعتی یا هر کاری به غیر از آموزش نیاز به خرید دستگاه های میلیاردی داری و تولید مثلا یک یخچال ،یک ماشین و.. غیرممکن هست ،ولی برای بازی سازی یک کامپیوتر حتی میان رده و اینترنت نیاز و آموزش دیدن اینجا ذهن خلاق اگر داشته باشی ثابت شده که با همون بازی کوچیک حتی از نظر تجاری می تونی درآمدی بیشتر از اون کارگاه یا کارخونه دار داشته باشی حتی نیاز حتمی به بازی های گرافیک بالاAAAنیست خیلی ها بودن که بازی های مستقل ساختن که اصلا در حد گرافیک نبوده بشه اسمشو گرافیک گذاشت ولی به حدی سرگرم کننده بوده که موفقیتهای تجاری و هنری زیادی رو رقم زده فروش میلیونی داشته کلی بازی موبایلی و کنسولی و پی سی میشه مثال زد .واقعا با تمام ترسها یی که خیلی هامون از بازی سازی داریم و بالاخره مشکلاتش ولی اینا رو هم باید در نظر بگیریم .الان حتی همسن پدر من که بالای ۶۰ سال هم هستن با موبایلشون بازی های مختلف کژوال و ساده خیلی ساده ولی جذاب رو دارن بازی میکنن زن و مرد پیر و جوان بازار بزرگی داره خداییش
( بسیاری از شمایی که مخاطب وبسایت گیمفا هستید، به تازگی میخواهید وارد دانشگاه شوید یا سالهای اولیه دانشگاه خود را طی میکنید. تعداد دیگری از شما هماکنون در حوزهی طراحی بازیهای ویدیویی یا رشتهای مرتبط، مانند برنامهنویسی فعالیت دارید. بسیار دیگری از شما نیز گیمرهای حرفهای هستید که بازی، بخشی جدایی ناپذیر از زندگی شماست و به راحتی میتوانید در مورد بازیها حرف بزنید و ایدهپردازی کنید. به نظر من این دقیقاً همان جامعهای است که میتواند آیندهای امیدبخش برای صنعت بازیسازی رقم بزند )
و تعداد انبوهی از شما هم توانایی خرید سیستم ندارید و فقط اخبار را با رویای خرید یک سیستم خوب دنبال می کنید
ممنون از مقاله
دوستان حالا که بحث بازی سازیه !
یه سوال تقریبا بی ربط بپرسم 😅
کسی اطلاعاتی درباره ساخت بکپورت برای بازی ها ps4 داره؟!
توی نت چیز بدرد بخوری گیرم نیومد هم منابع فارسی هم انگلیسی!
دو سه تا روش بود که هیچکدوم کار نمیکرد
یعنی فایل رو میسازه و خروجی هم میده اما وقتی نصب میکنی کار نمیکنه و اجرا نمیشه!
واقعا از وجود همچین موتوری خبر نداشتم چند بخش ابتدایی رو خوندم و واقعا جذاب به نظر میرسه
تشکر فراوان
چرا علیرغم اشاره به گیم میکر هیچکس به موتور Godot اشاره نمیکنههههههه
دقیقا
اقا ما یه بازی ساخته بودیم حدودا دو سال پیش که تقریبا یه سال هم روش وقت گذاشتم (در اصل داستانش طولانیه) اگه کسی دوست داره لطفا بازیش کنه، واسه کامپیوتره و خب یه ذره گرافیک و صداش بده ولی اگه یه ذره بازیش کنید می بینید بقیه چیزاش خوبه
https://uupload.ir/view/united_setup_tgmi.rar/
من تا حدودی یسری اطلاعات دارم در رابطه با بلوپرینت و آنریل انجین
اگر دوست داشتید تا حدی میتونم کمک بدم.
سلام دنبال یک کسی میگردیم (والنتیر) که با بلندر کار کنه و تکسچرینگشم در سبک پیکسلایز شده بلد باشه.
ترجیحا پایین ۲۰ سال باشه و خوش اخلاق باشه (حتما دیسکورد هم داشته باشه)
سلام دوستان اگه کسی نقاشی دیجیتال و طراحی هنری و … کار میکنه اطلاع بده
بهترین و پرطرفدارترین بازی های آنلاین موبایل حال حاضر گیمینگ در این مقاله به معرفی و بررسی ۱۰ تا از بهترین و پرطرفدارترین بازی های آنلاین موبایل پرداختهایم. چند روز پیش در باب ۱۰ تا از پرطرفدارترین باز …
همیشه گفته و باز هم میگم
cod mobile واقعا یک افتضاح هستش که صرفا ایرانی های کم سن و سال واسش وقت میزران و تنها دلیلشم اسم بزرگ سری کال اف دیوتی هست و اینکه توی لیست شماره یک هست دلیلش حجم زیاد پلیرای ایرانیه و بس وگرنه واقعا در مقابل وارزون یا بلک اپس هیچی نیست ( منظورم عملکرده ) .
من به عنوان پلیری که بیش از هفت سال پابجی پلی دادم واقعا ناراحت شدم که اسمی از پورت pc یا کنسول پابجی در این لیست و لیست قبلی نبود گرچه پورت موبایل موفق تر بوده و پر فروش ترین گیم بتل رویال اندروید امسال و چندین سال بوده.
بازهم خبری از ایپکس نیست چرا؟؟؟
داری با پی سی وکنسول مقایسه ش میکنی ؟ حالت خوبه
منم بیش از ۶ ساله دارم کالاف موبایل پلی میدم مشکلش رو دقیقا میشه بم بگم ؟
الکی الکی که نمیشه
داداش داخل پرانتز نوشتم منظورم عملکرده اگه چشماتو باز کنی میبینی
و مقایسه درستی هم هست پابجی موبایل از لحاظ عملکرد خیلی از پابجی pc جلوتره پس این واسه cod mobile هم صدق میکنه.
کالاف مشکلی نداره فقط اگه اسم call of duty روی این بازی نبود نه تنها شما بلکه هیچ کس سمتش نمیرفت .
صرفا نگاهی به سیستم فایت ، گان پلی ، مکانیک ، مکانیک ماشین و گان ها ، واقع گرایانه بودن و ….. پابجی موبایل بنداز میبینی که آنچنان تفاوتی با پابجی pc نداره بلکه در جاهایی هم واقعا جلوتره .
کالاف موبایل دقیقا چه جایزه ای رو برنده شده؟
اصلا اسمش توی لیست پر فروش ترین ها هست؟
جز ده گیم پرفروش استیم چی؟
پر طرفدار ترین گیم بتل رویال موبایل چطور؟
این لیست هایی هم که می بینی دوستان توی سایت های داخلی قرار میدن دلیلش حجم انبوه پلیرای ایرانی و افغانی هست.
اگه ایرانی ها و افغانی ها نبودن کالاف موبایل سه سال پیش سروراش بسته میشد
«بهتره بدون تعصب فکر کنی و صحبت کنی »
امانگ اس هنوزم زندس مگه. فری فایر خوشم نمیاد ولی از بعضی های توی لیست پلیراش بیشتره
از فری فایر متنفرم خیلی مپ کوچیک دار بیش از حد فانتزی پابجی که نگم یه کم بالا بری در حد قوی میشن با تیر اول میکشنت بعد فیلتر پدر برق درمیار
کپی کامل از پابجی با پلیرای بچه سال و تاکسیک که میگن از پابجی قدیمی تره💀 گیم پلی هم که اوضاع داغونش مشخصه
البته یه حقیقت تلخی که هست اینه که فری فایر نه تنها از پابجی موبایل ،بلکه از پابجی هم قدیمی تره 💀
فری فایر ۲۰۱۶ اومده اون دوتا ۲۰۱۷ به بعد
ولی در آخر هیچ جوره فری فایر در حد گیمای رقیبش نیست …..
فری فایر از پابجی موبایل قدیمی تره ولی اورجینالش نه.
پابجی : ۲۳ مارس ۲۰۱۷
فری فایر : ۸ دسامبر ۲۰۱۷
با چه حساب کتابی رسیدی که فری فایر ۲۰۱۶ اومده نمیدونم
عه آره راست میگی 😂
الان رفتم دیدم
ولی یه جا خونده بودم نوشته بود فری فایر ۲۰۱۶ اومده بوده
بیا افراطی نباشیم میدونم که فری فایر یه کپی از نسخه ی اورجینال پابجیِ ولی من خودم قبل این که پابجی موبایل بیاد فری فایر بازی میکردم و واقعا لذت میبردم تو اون دوران…نسبت به بازی های انلاین زمان خودش برای تلفن های همراه نسبتا ضعیف اون موقع عالی بود هرچند ک خودمم بعد از اومدن پابجی موبایل به پابجی کوچ کردم و حتی یک درصدم از این پشیمون نیستم.
الانم بیشتر موبایل لجند پلی میدم که کلا جهان متفاوتی داره.
خداروشکر الان فری فایر بازی نمیکنی که وضیعت خرابشو ببینی. نصف کانتنت کریتور هاش از یوتوب رفتن
کلا همشون ایمشون انگار ایمباته یکی از رفیقام باهاش روم زدم پیک میدادم هدمو تو یه ثانیه میزد😂
بعض از این بات ها ترسناک ان یهو ندید هد شات میکنتت بعضی ها ن مثل ماست ان ترسناک 😂
مانگا آس به این زودیا نمیمیره
لیست »»بهترین«« و پرطرفدارترین بازیای آنلاین موبایله پس منطقیه فری فایر نباشه
براول استارز هم بد نبود انصافا
Doomsday اینکه به بازی های موبایلی علاقه ندارم شدیدا منو علاقمند به خودش کرده امکان نداشت بازی موبایل من نصب کرده باشم یک ساعت بیشتر پلی داده باشم اما این بازی رو با اینکه نهایت هفته ای یکی دوبار پلی میدم بالای ۲۰ ساعت دارم بازی میکنم و لول نزدیک ۴۰ گرفتم میگم اهل موبایل گیمینگ نیستم برای همین این لول برای یکی مثل من مناسبه 😂😂
هارت استون واقعاً تجربهای عمیق و جذابه. هرکسی حداقل یکبار باید امتحانش کنه این بازی رو.
چرا “وایلد ریفت” نیست؟
خب یکم منطقی باشید!
تو بازی های برتر آنلاین هم روبلاکس رو آوردید،اما LOL و WOW رو نه!
مثلا وقتی موبایللجند رو میارید،باید LOL:WR رو هم بیارید
کالاف رو بازی میکردم خیلی ولی واقعا قاتل موبایل و باطریه 😁
تنظیماتش از HDدر بیاری خوب میشه من روزی ۴ ساعت بازی میکنم ۵۰ درصد کم میکنه داغ ام نمیکنه
کلا پاکش کردم خیلی اعتیاد اوره از کارو زندگی داشتم میفتادم😂ولی در کل فقط شارژ نه سلامت باطری و خود گوشیو به فنا میده
برای من گریم والور یه چیز دیگری بود
فگر کنم دیگه مثل کالاف تو بازار خودش نیاد دیگه
بحث بازار با کیفیت فرق داره
عاموگوص دیگه مثل قبل نیستش که بیاد رتبه دوم بشه
نسخه آفلاینش هم بزارید ، به شدت نیازه
قطعا پابجی بهترینه.
پابجی رفیق تا یه حدی خوب بعد قوی میشن با تیر اول میزنتت وسایل نقلیه زیادی ندار مپ های بزرگ خسته کنند
کسی لیگ آف لجندز وایلد ریف داره ؟؟ اگه داره آیدی رو بده
فری فایر رو با بالای ۱ میلیارد دانلود رو پلی استور رو نیاوردید
قبلا که پورت اپکس لجند اومد برا موبایل من ریختم با اینکه بتا مانند بود و هنوز برا خیلی کشور ها عرضه نشده بود ولی با همون v.p.n پینگ خوبی میداد و سرور های قوی داشت و اینکه به شدت روون بود بازی دست اول که پلی دادم انقدر باری تو دست بود انگار ۵ ساله پلیر این بازیم ولی خب خیلی زود جمع شد و اگر بود الان جزو این ده تا بود ۱۰۰ در صد
بهترین لیست Genshin Impact 🥇
از هیچکدومشون غیر از گنشین ایمپکت خوشم نمیاد! شما بازی ای میشناسید که حالت استراتژی و مدیریت داشته باشه و همچنین آرامش بخش هم باشه مثل بازی Stardew valley؟
من خودم فقط وارزون موبایل پلی میدم هیچ گیم موبایلی به وارزون موبایل نمیرسه
دوستان جدیدا وقتی حتی با قند شکن وارد گوگل پلی میشم بازی هایی مثل کالاف و موبایل لجند رو مینویسه در ریجن شما در دسترس نیست. آیا راه حلی برای این مشکل دارید؟
بهترین و پرطرفدارترین بازی های آنلاین و چندنفره حال حاضر گیمینگ در این مقاله به ۱۰ تا از پرطرفدارترین بازیهای آنلاین جهان در حال حاضر میپردازیم. اینکه بازیهای آنلاین در سالهای اخی …
Warzone الان آپدیتاش چجوریه ؟ هر چند وقت آپدیت میده ؟ بعد هر بار باید از اول کل بازی رو دان کنی ؟
نه
همین یکی دو روز پیش آپدیت اومد برای سیزن ۲ و ۱۴ گیگ بود
صرفا لازم نیست بازی رو از اول دانلود کنی اما آپدیت هاش سنگینه
ولی ممکنه یه وقتی برای ایونتی یا باندلی چیزی هم آپدیت بدن منظورم اینه که فقط آپدیت هاش محدود به سیزن نیست
چقدر سنگین
اون یکی ها آپدیتاشون چطوره ؟
خیلی وقته دیگه اونطوری آنلاین بازی نکردم
یه بازی که آپدیت کم بده سراغ داری ؟
والا داداش زیاد اطلاعی ندارم از آپدیت گیم های دیگه ولی اگه یه گیم سبک میخوای که شبیه وارزون باشه Combat Master رو دانلود کن کلا ۲ گیگ بیشتر نیست
مشتی ۱۴ گیگ بسه دیگه:/ گیم میخوای اپدیت کم بده برو راست بازی کن ولی نسخه کنسولیش
کنسولت چیه؟ ps5 و سری ایکس حدودا ۲۶ گیگ بود سری اس ۱۶ گیگ
PC دارم سلطان
سلطان اپدیت هر پی سی متفاوته مقایسه با کانفیگش؟
اطلاعی ندارم🗿
نه تا اون موقع من یادنه اینطور نبود ولی پکارو باید از اول دان کنی اگه کنسولی پی سی رو نمیدونم
warzone بدون بخش داستانی تا الان ۲۰۰ گیگ شده
بیخیال شو داره به خاک میره
کلی ریزش پلیر داره
هر ماه آپدیت میده
فکر نکنم
هر گلی یه بویی داره ولی هیچکدوم کانتر نمیشه
سلام به سید جان خوبی چرا ایدی اتو تغیر دادی برادر 😂
کانتر ۱.۶، گل سر سبد این فرنچایز. من با این بازی مخصوصا دوبلش خاطره دارم
دقیقا..
کانتر لجندِ لجند
بی نهایت لجند
سید cs2 پلی میدی؟
یه اسکوادمون نشه؟🗿
کو دوتا ۲
احتمالا نویسنده فن lol هست و نمیخواد اون اینجا جایی داشته باشه وگرنه دلیل دیگه ای نداره
حق پلاس قیاس لول با دوتا ۲ توهینه توهین مثل مقایسه پراید با بنزه دوتا ۲ باید تو لیست حداقل اول یا دوم میبود
۳۴۸۰۱۹۱۲۵
اد کن یه دست بزنیم
داداش اینقدر بازی کردم سیستمم سوخت😂💔
یا نویسنده هیچ درکی از پرطرفدارترین بودن مداشنه یا لیست بشکلی ابلهانه سلیقه ای چیده شده😂 وگرنه همه میدونن جی تی ای انلاین به لحاظ محبوبیت و طرفدار + تدوام و رکورد و حفظ ثبات تعداد پلیر تو چارت های جهانی(بجز تک پلتفرم هایی مثل استیم) تو ۱۵ سال اخیر بیشترین پلیر فعال رو داشته و به قطع از ولورانت، سیمز و کانتر استریک و خیلیای دیگشون بالاتره و تا چهارم میتونه باشه. به استیم نگاه کنی فورتنایت معمولا هفتمه اما اگر تمام پلتفرمای گیمینگ+ کسایی که شخصی بازی میکنن یا بازیو دیسکی میخرن در نظر بگیریم جزو ۳ تای اول جهانه.
Apex Legends
Dota2
War Thunder
باید تو لیست باشن
War Thunder عجب گیمیه
ببینید EA با Apex چی کار کرده که از ۱۰ تا بازی سرویسمحور حال حاضر مطرح خارج شده 😶
حیف ای اپی دست ea افتاده مگرنه این بازی خیلی پتانسیل داره حتی به پای کال اف دیوتی هم برسه ,
الان محتوای درست حسابی که نمیده وضع سروراش هم داغونه و خیلی پلیر هم از دست داده ,
ورلد آو وارکرفت کو؟؟؟
dota 2 🤔
داداش چندتا دوتا پلیر فکر میکنی تو این سایت هست آخه نیاوردن اسم دوتا تو این مقاله توهین به مولتی پلیر هاست ورلد آف وارکت و دوتا حرمت دارند نه لذت
بچه ها من کالاف ام لول ۳۵۰ شدم الان جای xp چی میده دیگه کسی بلد بگه ؟
کالاف تا ۵۵ لوله بعدش پرستیژ میشه که باز هم ۵۵ لوله.چطوری ۳۵۰ شدید؟
منظورم موبایل
من فعلا پرستیژ ۳ ام…
موبایل؟
ارع
داداش چیز دیگه ای بعدش نمیده
لول کلا برا مکس کردنه ولی ممکنه بعدا لول دیگه هم اضافه بشه که مکس کنی
فقط اکس پی می ده به هیچ دردیم نخواهد خورد
هلدایورز کو
ورلد آو وارکرفت و دوتا۲ هم نیست.
نمیدونم چرا مقاله های گیمفا جدیدا بوی نفت میده.
روبلاکس رو آورده،اما کلی مولتیپلیر فوقالعاده رو نه.
اره واقعا حقش نفر اول نبود
راستشو بخوای توی این زمینه این بازی ها خیلی شناخته شده تر هستن
و به یکی دوتا پلتفرم هم محدود نمیشن (بجز کانتر و فکرکنم LoL)
چه جالب اکثر لیست قدیمین اونقدرم نه ولی عستن بنظرتون چرا ؟
☹️
پابجی فقط همین امسال خیلی فروخت حقش بود که داخل لیست باشه
ایپکس هم هنوز پلیر داره اما متاسفانه به خاطر سیاست های EA بعید نیست اونا هم بای بدن
والا نمیدونم چرا تو هیچ لیستی نیست
پابجی شده فقط رو استیم خیلی پلیر داره و ماهانه هم بیشتر و بیشتر میشه . کلا با هر آپدیت تا یه مدتی خیلی پلیر هاش میره بالا
یا بهتره بگم کلا تو تمامیه پلتفرم های که منتشر شده خیلی پلیر داره
نمیدونم قضیه چیه …..
شما صرفا نسخه موبایلش رو نگاه کن ، امسال جز چهار بازی پر فروش بوده.
واقعا بازی فوق العاده ای هستش چه از لحاظ گان پلی ، مومنت ، تاکتیکال بودن بازی و ….
خیلی در حقش ظلم شده به نظرم . توی استیم و پلتفرم ایکس باکس خیلی پلیر داره
جای بتلفیلد جدی حالی نیس؟
بازی های انلاین هیچوقت به افلاین نمیرسن اصلا لذتی که بازی های داستانی به ادم میدن رو هیچ بازی انلاینی نمیده الان یه بچه سال فورتنایت پلیر میاد تکذیب میکنه
دقیقا
ویچر ۳ و ردد۲ و لست آف آس هم کَشکَن
گفتم افلاین بهتره
برعکس بهترین داستانیای جدید همینان
جانی سیلور هند بازی آنلاین داریم تا بازی آنلاین آره فورت شت شاید بالاخره قدیمی و به درد نخور بشه ولی بازی مثل دوتا که از زمان دوتا ۱ تا الان داره پلی میشه هیچوقت قدیمی نمیشه نمونه واقعیش خودم با ۱۵ سال بازی کردن هنوزم ازش خسته نشدم همیشه برام جذاب همیشه برام تازه است هرگیم باید یه استراتژی داشته باشی
من نگفتم بازی انلاین خوب نیست گفتم هیچوقت به داستانی نمیرسه
بازیای انلاین خیلی خوبن
ولی هرچقدرم خفن باشن باز به داستانیا نمیرسن
حرفت واقعا درسته،هیچوقت خاطراتی که با گیم های آفلاین داشتم رو نتونستم با آنلاین ها بسازم
قبول دارم
معلومه ROBLOX اول میشه وقتی کل بچه سال های جهان ریختن توش
Marvel Rivals
Helldivers
WOW
بازی آنلاین مورد علاقم فعلا R6 هست . درسته که کوپرم و توی مچ پاره پوره میشم ولی خوش میگذره با دوستای خوب. (اصلا هم نود و نه درصد اوقات فشار نمیخوریم و به هم گیر نمیدیم D: )
برتری که یکچیز سلیقه ایه اینا سبکاشونم یکی نبود اما از لحاظ محبوبیت لیست خیلی ایراد داره. برای اگاهی از لیست دقیقا محبوب ترین بازیا با بیشترین بازیکنان فعان در طول زمان تا این لحظه به یوتیوب و چارت های معتبر مراجعه کنید
خیلی از بازی ها را جا انداختید
عجیبه که اسمی از مارول رایوالز آورده نشده
تعداد پلیرای روزانش فقط تو استیم از ۳۰۰ هزارتا پایین تر نمیاد.
نظرات مثبتشم که جای خود تو تک تک شبگه های اجتماعیم مورد علاقه ی اکثر کاربراس.
من ب شخصه بازیای Co-op خیلی علاقه دارم ب نظرم یکی از بهترین اثرایی ک پلی دادم جدیدا Lords Of Fallen بوده ک تازه شروع کردیم با رفیقم ، حتما اگه ی رفیق پایه دارین این بازیو تجربه کنید از سولو پلی دادنش خیلی بیشتر حال میده..
اشتباهه
با اینکه بازیکنای lolکم شده ولی هنوزم پر طرفدارترین و پر جمعیت ترین بازیکنای همزمان را lolداره.
Valorant بازی که هم تو لیسته هم اسمشو هیجا نمیبینیو نمیشنوی. 😆
یعنی تو این لیست نباید دوتا ۲ بیاد بعد خزعبل لیگ آف لجند باید بیاد یه لول پلیر بیارید ببینم میتونه با اینوکر یا کز بازی کنه بعد جامعه پلیر های دوتا یعنی اندازه لول قوی نیست یعنی سیمز ۴ رو آوردید دوتا ۲ رو نیاوردید بمیرم برات دوتا که اینقدر خار و حقیر میدونن تورو ۱۵ سال از دوتا ۱ تا الان که دوتا ۲ پلیر دوتام هنوزم این بازی جذاب و خفنه بخدا که رتبه ۱ نه دیگه ۲ باید دوتا میبود یه اسنایپر معذرت
جدی بعضیا هنوز فورتنایت بازی میکنن😂؟ عجیبه خیلی پلیر هم داره بازی مثل ایپکس لجندز خیلی در حقش ظلم شده واقعا گیم حقیه
آریا مقدم درباره این مطلب نظر داد، بزرگترین بازی های ویدیویی فوریه ۲۰۲۵ که نباید آنها را از دست بدهید 3 ماه قبل
سلام. بله چند ماهی هست که بخش تقویم رو داریم. سعی میکنیم حتماً این آیتم حفظ بشه.
آریا مقدم درباره این مطلب نظر داد، موتور بازیسازی چیست و چطور کار میکند؟ 3 ماه قبل
خواهش میکنم و متاسفم که لذت نبردید. توی بخش مقدمه ذکر کردم که مطلب مقدماتیه. بیشتر برای کسانی که چیز زیادی در مورد خود انجین و نحوه عملکردش نمیدونن.
آریا مقدم درباره این مطلب نظر داد، بزرگترین بازی های ویدیویی فوریه ۲۰۲۵ که نباید آنها را از دست بدهید 3 ماه قبل
درسته، اما ۱۱ بهمن مصادفه با ۳۰ ژانویه. این لیست فقط مخصوص بازیای فوریه هستش.
موتور بازیسازی چیست و چطور کار میکند؟ این مقاله به ماهیت موتور گرافیکی بازیهای ویدیویی اختصاص دارد و همچنین به معرفی اجمالی چند موتور بازیسازی مشهور خواهد پرداخت. وقتی صحبت از …
یکی از ایراداتی که موتور های بازی سازی حداقل برای ما ایرانی ها داره اینه که هیچ آموزش سر راستی براش یا وجود نداره یا خیلی کوتاهه.و مشکل اینجاست که تا موتور رو نصب میکنی جدای از پلاگین های به شدت زیاد مخصوصا تو یونیتی با حجم عظیمی از آپشن ها گزینه ها و محتویات روبرو میشی که عملا میترسی.خب من الان از کجا شروع کنم.این اولین سوالیه که شخص کاملا مبتدی باهاش روبرو میشه.تا به یه مشکل بر میخوره به خاطر نبود آموزش گام به گام و با جزئیات عملا دلسرد و بیخیالش میشه.
من خودم یکی از اون اشخاص بودم که وقتی یونیتی رو نصب کردم فقط میتونم بگم تا یک ساعت هنگ بودم چرا انقدر گزینه داره.یکم با آموزش پیش رفتم و به چند تا ارور خوردم و کامل بیخیالش شدم.البته داستان مال ده سال پیش.یکم گذشت و بیشتر اطلاعات کسب کردم و کمی جلو رفتم ولی بازم نتونستم کاری کنم.
چند وقتیه بعد از اینکه بازی های arco و balatro منتشر شدن با موتور LÖVE آشنا شدم که از زبان Lua پشتیبانی میکنه.جالب اینجاست که با VScode هم میشه راحت برنامه رو نوشت.قشنگی ماجرا اینجاست با بلد بودن جاوا اسکریپت میتونید خیلی راحت کد های Lua رو بنویسید.خیلی خیلی به هم نزدیکن.البته با کمی تغییر.
برای کسانی که مستقل میخوان شروع کنن LÖVE گزینه مناسبیه.البته در کنارش میتونن یونیتی رو با دید بازتری جلو ببرن و یاد بگیرن.
این تجربیات من بود.قطعا میتونه اشتباه هم توش وجود داشته باشه.
موفق باشید.
البته اینم یادم رفت بگم
با اومدن هوش مصنوعی واقعا کار خیلی خیلی راحت شده.من تو این چند وقته کار نکردم.ولی هوش مصنوعی تو یادگیری خیلی خیلی میتونه ساده توضیح بده.حتی مشکل داشته باشی عکس بگیری و مشکلتون بهت بگه.
همین LÖVE هم هیچ آموزش درست درونی نداره.ولی چون تا حدودی سادست هوش مصنوعی خیلی راحت توضیح میده همه چیزو.کسایی که علاقه دارن و ایده خیلی خیلی خیلی خیلی خوبی دارن (دقت کنید ایده خیلی خیلی خیلی خوب.نه صرفا یه ایده داشته باشید بخواید وقتتونو صرفش کنید.واقعا کلی زحمت میطلبه.نمونه Balatro که به گفته سازنده که تنها توسعه داد چهار سال توسعه طول کشید البته دمو داد خوششون اومد و تکمیلش کرد.) میتونن با همین موتور شروع کنن.
میتونید سرچ هم کنید و ببینید چه بازی هایی با این موتور ساخته شده و ببیند که چقدر خوبه.
مسئله پیش زمینس یعنی کسی که میخواد شروع به کار کنه باید دانش و تجربه اولیه رو داشته باشه و حداقل با محیط کاربری آشنا باشه چه تو بحث برنامه نویسی چه تو بحث طراحی یعنی اصول اولیه رو بدونه و قبلش با نرم افزارها مختلف کار کرده باشه و همینطور تا حدودی زبان بلد باشه و بتونه ترجمه کنه اگر به زبان مسلط باشید آموزش های خارجی خیلی بدردتون میخورن این موردی که شما بیان کردید «با حجم عظیمی از آپشن ها گزینه ها و محتویات روبرو میشی که عملا میترسی» در واقع یک مورد طبیعیه منم مثل شما همون حدودای ۱۰ سال پیش با یونیتی کار کردم اما چون دفعه اولم بود فوری خودم رو باختم و بیخیال شدم
اما الان اوضاع فرق میکنه چون تخصص و تجربش رو پیدا کردم اونم نه با انجین های بازیسازی منظورم نرم افزارهای طراحیه یعنی اگر برم سراغ انجین های بازیسازی دیگه مثل سابق اون وهم رو ندارم و نکته ای که وجود داره اینه که شما قرار نیست با همه گزینه های اون نرم افزارهایی که میبینید کار کنید خیلیاشون رو میبینید که اصلا احتیاجی بهشون ندارید و در حین کار مشخص میشه که به کدوم ها احتیاج دارید به کدوم ها نه من اون اوایل اینکارو میکردم یعنی تمام ابزارها رو اول یاد میگرفتم بعد شروع به کار میکردم بعد در حین کار فهمیدم که خیلی از ابزارها اصلا نیازی بهشون نیست بنابراین روشمو تغییر دادم
Godot چی؟
میگم دوستان اگه انجین یونیتی رایگان پس درآمد این شکرت از کجاست.
شرکت
تو سایت خود یونیتی در این مورد توضیحات لازم رو داده
بخوام کامل توضیح بدم کامنتم طولانی میشه فقط در همین حد بدونید که شرکت Unity Technologies تولیداتش فقط شامل انجین بازی سازی Unity نمیشه و فقطم تو صنعت گیم فعالیت نمیکنه تو بازیسازی شما تنها با انجین کار نمیکنین و همه چیز با اون ساخته نمیشه مثلا Unity Engine هسته اصلیه ولی برای اینکه بخواین این هسته رو کامل کنین باید از نرم افزارهای و جانبی این شرکت استفاده کنین که خیلیاشون پولی هستن و این یکی از راه های منبع درآمد برای این نوع شرکت هاست
غیر از این اگر بازیتون به یک درآمد فکر کنم ۱۰۰ هزار دلار برسه باید اشتراک یونیتی پرو بخرید
و یونیتی یه بخشی از پول asset store هم میگیره
دوستان ما داریم روی یه گیم در سطح جهانی کار میکنیم
اکه با برنامه نویسی خصوصا با انریل یا هر انجین دیگه ای تخصص دارید خوشحال میشیم کمک کنید
موفق باشین👍🏻
زولا ۲ در راه است !
یه بنده خداییم بود چند وقت پیش توی توییتر دیدمشون و داشتن روی بازی رستم کار میکردن. شما ایشون نیستی؟
نه …..
من بلدم…موضوع بازیت چیه؟….چند نفرین؟
پیام خصوصی لطفا
یه راه ارتباطی بده
استعدادت چیه داش ؟
شخصی پیام بده
واقعا صنعتی هست که تکنفره واردش شدن خیلی کار سختیه و مهارت بالایی میخواد به دلیل اینکه سازنده باید تمامی مهارت های بالارو بلد باشه تا حداقل یک بازی معمولی ساخته بشه، مخصوصا کد نویسی که عملا بدون کد بازی اصلا کار نمیکنه!
اگر میخواهید وارد این صنعت بشید حتما سعی کنید با یک گروه سراغش برید، اگر هم گروهی نداشتید مشکلی نیست فقط خیلی زمان بیشتری باید صرف بازیتون کنید. من خودم الان دو ماه میشه که روی یک بازی صرف تمرین و یادگیری کار میکنم و واقعا میفهمم که چقدر دردناکه بازیسازی برای دفعه اول!
کاملا درسته تک نفره واردش شدن خیلی سخته و هم امکانات و سیستم زیاد میخواد هم منابع زیاد برای کدنویسی و یادگیری
البته که سرمایه خیلی خیلی کارو راحت میکنه
حتی اگه به انگلیسی هم تسلط نداشته باشه با فرستادن متن به هوش مصنوعی خیلی دقیق تر از برنامه های مترجم ترجمه روون انجام میشه
درسته. اما فکر میکنم پست یه ذره به اصطلاح تبلیغاتی تره، از تایتل هم معلومه.وگرنه برای یک پست تخصصی تر میتونستن موضوعات تخصصی تری بیان کنن
تو موتور هایی که پابلیک منتشر میشن بنظرم unreal فوق العاده س و تو in house ها هم خودم شخصا RE کپکام رو خیلی دوست دارم واقعا پیشرفت فوق العاده ای داشته نسبت به MT Framework. کلا زمانی که تیم r&d خود شرکت پشت موتور باشه یجور کارها بهتر پیش میره.
آنریل خوبه اما پیچیدگیش زیاده بخاطر همین تیم های مستقل که گرافیک بالا نمیخوان یا معمولا برای شروع به سراغ یونیتی یا جدیدا گودوت میرن
درسته، خود آنریل بصورت داخلی قابلیت های عالی داره اما چیزی که متمایز تر میکنه اونو اینه که پلاگین های خیلی متنوع و فوق العاده ای داره شما کافیه بازی مثل arkham knight رو ببینی که رو همون آنریل ۳ چقدر چشم نوازه گرافیکش و اونم فقط بخاطر پلاگین ها توسعه دهندگان ثالث اونها هست و اسامی شون انقدر زیاده که همشو تو credits بازی میشه دید.
Rage>>>
دوستان نظرتون درباره Godot چیه؟
همه موتور ها توی یه چیزی قدرتمند هستن.مثلا ری انجین برای بهینه سازی فوق قدر از اون طرف آنریل با گرافیک خیره کننده.ولی هیچی هیچی هیچیییی ریج نمیشه.اصلا این موتور لامصب دنیای واقعی رو پیاده سازی میکنه لعنتی
خواهش میکنم و متاسفم که لذت نبردید. توی بخش مقدمه ذکر کردم که مطلب مقدماتیه. بیشتر برای کسانی که چیز زیادی در مورد خود انجین و نحوه عملکردش نمیدونن.
واقعا عالی چقدر خوب میشد همیشه به صورت هفتگی یا ماهیانه یک مقاله آموزشی درباره آشنایی با بازی سازی اموزش آشنایی با قسمتها مختلف تیم توسعه بازی و اینکه چطور یک ایده رو به بازی تبدیل کنیم هر چیزی مرتبط به دانش بازی سازی میومد
یکی از خفن ترین موتور فیزیک هایی که دیدم Euphoria ( اگه اشتباه ننوشته باشم ) هه . فیزیک بازی های مثل مکس پین ۳ و جی تی ای ۴ با این موتور بوده . لامصب عجب چیزیه برا خودش .
موتور بازی سازی مثل جامدادیه یا کیف یک نقاش
وسایل رو در اختیار میزاره اما تو تصمیم میگیری چطوری چی بسازی
یکی میتونه یه نقاشی خوب بکشه یکی خط خطی
یسری هاشون توی یسری از رنگ ها(قابلیت ها) از بقیه بهترن
یسریاشون معمولا اون هایی که دولپر خودشون میسازن واسه کاری که خود فرد با اون بازیش بخواد مداد یا رنگ دارن(قابلیت) یسری بیشتر نوع ها رو دارن مثل یونیتی یا آنریل
با تشکر از نویسنده ی عزیز بسیار مقاله ی خوبی بود هرچند برای خودمم در این زمینه سوال بود ، فقط یک سوال پیشرفت های بازی ها (برای مثال پیشرفت فیزیک در ردد ۱ تا ردد ۲ ) به وسیله ی ارتقای موتور بازی سازی انجام میشه یا خود بازی یا …؟
دنبال یک کسی میگردیم (والنتیر) که با بلندر کار کنه و تکسچرینگشم در سبک پیکسلایز شده بلد باشه.
ترجیحا پایین ۲۰ سال باشه و خوش اخلاق باشه (حتما دیسکورد هم داشته باشه)
بزرگترین بازی های ویدیویی فوریه ۲۰۲۵ که نباید آنها را از دست بدهید در این مقاله به بزرگترین بازی های ویدیویی فوریه ۲۰۲۵ و تاریخ عرضهی آنها میپردازیم. به همین سرعت به دومین ماه سال ۲۰۲۵ نزدیک …
حاجی ناموسا کینگدم کام ۲ رو پیش خرید نکنید خیلی خبرای بدی دربارش شنیدم مثل اینکه شخصیت اصلیشو گی کردن و صبر کنید بیاد ببینیم چیه چون استودیوش قبلا خیلی این ووکا رو مسخره میکرد امکان نداره یهو همه چی عوض شه همچنین اوود که بازیش تو شخصی سازیش pronoun گذاشته
شخصیت اصلیو گی کردن دیگه یعنی چی D:
بازی rpg با گرایش زورکی مگه داریم (یکی هست البته)
یه انتخابه که میتونیم کلا سمتش نریم (طبق گفته کارگردان) هرچند اگه کلا این اپشنو قرار نمیدادن بهتر بود
Pronoun هم دیگه حتی توی بالدرز گیت و حتی فاکینگ فورزا ! و … هم هست
الان اینا ووک تشریف دارن و شکست خوردن؟
دیگه حس میکنم بعضیا ها این موضوعاتو دارن زیادی بزرگش میکنن
ووک میشه یچیزی مثل دراگون ایج با کرکتر ها و دیالوگ های کرینجش
جواب پایین برای اون دوستمون نوشتم بخون
تو فیبل ۳ سال ۲۰۱۰ هم انتخاب گرایش داشتی
مال ۱۵ سال پیش دیگه الان که هر کی با ننه اش قهر میکنه یه جنبش راه میندازه معلومه
تو بالدرزگیت ۳ فکر کنم بود «بازی نکردم شنیدم» ولی بازی خوبی شد
تا موقعی که حق انتخاب دست خودت باشه و پلیر مجبور نکنن مشکلی نیست
قبول دارم مثلا سایبر توش من کارکتر مردم استریت بود ولی خوب کارکتر زنم نه 🤣🤣 ولی خوبه اگه اختیاری باشه مثل لست ۳ بهمون فرو نکنن
لست ۲ منظورم ۳ چیه
پس واسه زن خوبه واسه مرد نه🤡
من یه مرد استریتم قطعا با مرد گی مشکل دارم ولی با زن نه اونقدر ولی بازم مشکل دارم و خب معمولا برای زنا برعکسه اونا شاید با مردای گی کمتر مشکل داشته باشن به هر حال میگم اختیاری چیز اونقدر بدی نیست
ببین با اینک میگی حق انتخاب دست خودمون باشه اوکیم فقط مشکل اینک چون من زبانم خوب نیست ممکنه تو مخمصه بیوفتم پس ترجیح میدم نرم سمتشون😂😂
توو شخصی سازی که ضمایر باید باشن، اینکه اجباری بشه محکومه. توو استارفیلد و اکثر بازی های دیگه هم هست.
Avowed که کارگردانش گفته بود افراد که افراد سفیدپوستو استخدام نمیکنه نخرین که اینا ادم شن اینا وقتی بحث ووک هست بهتره فن بوی بازیو کنار بگذارید اتحاد کنیم این بازی ها شکست بخورن حالا چه بازی انحصاری پلی استیشن باشه چه ایکس باکس متاسفانه کینگدوم کامز هم زمزمه های ووک شدنش میاد چون تو عربستان بن شده
یکی از کارگردانای هنری گیم اینو گفته نه کارگردان اصلی
در ضمن باید تصحیح کنم : این داداشمون خودش سفید پوسته و گفته : ارتیست های سیاه پوست برای مشاوره شغلی به من پیام بدید شما اولویت من هستید . اینجا سفید پوستای زیادی هستن . من میخام بهتون کمک کنم که جای منو بگیرید :/
کلا نمیدونم مست بوده یا عقب مونده یا جفتش
ولی منطقی نیست بخاطر حرف یه روانی و pronoun ها این گیم و دراگون ایجو توی یه گروه قرار بدیم
درمورد KDC2 هم پایین توضیح دادم
اگه رده بندی عربستان معیاره که اوود اونجا رده بندی شده یعنی ووک نیست :/
بعضی ادما استعداد دارن ولی عقل نه (ارت اصلی گیم مال ایشونه که تقریبا همه موافقن یه اثر هنریه)
نمیدونستم ممنون بابت اطلاعات ولی من کی این بازی و دارگون ایج رو تو یه گروه قرار دادم دراگون ایج دیگه عملا پروپاگاندا بود ولی این قراره یه ووک ساده مثل خیلی بازی های دیگه باشه من میگم خریده نشن که روز به روز این چیزا تو صنعت بازی کمتر شه
من منظورم کلی بود
در میزان ووک بودن اوود کجا دراگون ایج کجا که بیایم به جفتش بگیم ووک
شکست خوردن این گیم حق ابسیدین نیست اگه به تعطیل شدن استودیو ختم بشه
اونم بخاطر رفتار یه شخص
من خودم از ابسیدین منتظر اوتر ولد ۲ هستم دوست دارم موفقیتشو ببینم فقط امیدوارم بازی هایی که میسازن قربانی ووک نشن
قبلش اسپایدرمن ۲ هم تو عربستان ممنوع شد که دلیلش مشخص بود و واقعا صحنه داشت و اجباری بود حالا نمیدونم بزاریم بیاد بعد حرف بزنیم یه وقت الکی هیت ندیم به یه بازی که معلوم نیست واقعا ووکه یا نا
آره اونو منم یادمه
ولی خب فقط باید صبرکرد
نسخه قبلی اوترورلدز هم همین کارگردان هنری بود.
تو چیکار به سازندش داری ؟
تو بازی اگه مثل veilguard و suicide squad مجبورت کردن چیزای ووک ببینی بعد تحریم کن
یکی کارگردان هنری های بازی یه حرفی زده که بعدن خود ابسیدین شلنگو گرفت روش
من نمیدونستم بالاتر گفتم
یعنی اگه یکی سیاه پوستارو استخدام نکنه تو گیمو نمیخری ؟
سفید پوستا رو استخدام نمیکنه سیاه چیه
اگه یه نفر *
shame
من که در هر صورت کرک میریزم.
امیدوارم ترامپ حرکت بزنه
چرا ۱۰ سالگی دایینگ لایتو مقاله نذاشتین که اعلام کردن هر دو بازی قراره اپدیت جدید بگیرن جالبه نسخه اول بعد ۱۰ سال هنوز اپدیت میگیره دم تکلند گرم
بنده برای اوود و یاکوزا خیلی منتظرم
شاید اون بازی Big Helmet Heroes هم برم سراغش
یه نسخه از اسنایپر الایتم قرار نبود یازده بهمن بیاد مگه؟؟
چرا اتفاقا همین دو پست قبل هم ازش خبر کار کردن
درسته، اما ۱۱ بهمن مصادفه با ۳۰ ژانویه. این لیست فقط مخصوص بازیای فوریه هستش.
اون شاخ و برگ و قارچ و … روی سر یا یکی از npc های گیم که پوست مارمولک گونه داشت از نژاد های دنیای Pillars of eternity هست ( اگه عزیزان نیان به اینا هم بگن ووک
چون زشتن )
عجیب تر از این ها هم وجود داره
اون کرکتر بالا سمت راست هم احتمالا کار همین یاروعه D:
اگه زن و بچش (دارک شد) هم سیاه پوست باشن تعجب نمیکنم
تازه یه شخصیتی بود که صورتش شبیه تنه درخت بود
عکس اونم موجوده
آره Godlike هستن. توسط یکی از خدایان دنیای Eora عملا Bless شدن. البته مشخص نیست خدای Godlike کرکتر اصلی کیه.
توی PoE حتی یه سری روی بدن و صورت شون پر پرنده هست
متاسفانه یه عده که چیزی نمیدونن به کرکتر دیزاین گیم هم حتی میگن ووک :/
دیگه شورش دراومده
یکی از همین npc ها که از نژاد Orlan هست چون براشون عجیبه میگن وای ابسیدین دد شد (تو عمرش poe نزده )
زیبایی توی بخش طراحی کاراکترش موج میزنه 🔥 دمشون گرم که درست درمون نشونش دادن . نه مثل دراگون ایج که همون اول خواستن شخصی سازی کاراکتر نشون بدن چندش ترین حالت ممکن نمونه هارو ساخته بودن
برای اوود خلیی هایپم و بی صبرانه منتظر تجربه این اثر خاص هستم😍
Avowed و دیگر هیچ
داستانش مشخصه چیه؟
نمیدانم چه گویم…..
سلام همیشه از این مقاله ها بزارید که راحت بتونیم ببینیم چه زمانی چه بازی ای میاد. تشکر
سلام. بله چند ماهی هست که بخش تقویم رو داریم. سعی میکنیم حتماً این آیتم حفظ بشه.
نه ببین بازی رو از ظاهر نمیشه قضاوت کرد..
جلد دوتا از بازی های این لیست..عه فمنیست. عه سیاست های ووک
تامب رایدر ارزش ریمیک شدن داشت
با اینکه ۵ سال با هم اختلاف ساخت دارن اما همچنان سوشیما برنده این مقایسه شد. ولی بازم تلاش یوبیسافت هم قابل تحسین بود. بازی خوب و قابل قبولی ارائه دادن
سلطان چشمات مشکل داره؟
توی چی برنده شد؟ اگه منظورت مبارزاته دلیلش اینه که اساسین طیف وسیعی از سلاح ها رو داره و گوست فقط یک کاتانا داره صد در صد وقتی تمرکزت زوی یه شمشیررفقط باشه عمق و روونیش بیشتر در میاد ولی در عوض این تنوع سلاح ها در اساسین توی گیم پلی برگ برندشه
از لحاظ گرافیک هم که اصلا اساسین یه سر و گردن ازش بالاتره پویایی شهر بالاتره ماموریت های فرعیش از گوست بهترن صدا گزاری بهتره داستانش بهتره دقیقا گوست چجوری برنده شد ؟!
اساسین ۵ سال جدید تره برای یه نسل بالاتره و بودجش هم ۴ برابره ولی گوست تو همچی ازش بالاتره الان شما احتمالا گوستو بازی نکردی که میگی اساسین شدوز بهتره خود یوبی سافت اینو نمیگه حتی 😂
شما ها فازتون چیه رفتید با یک گیم مال چند سال پیش دارید با شادو که این همه وقت بودجه براش صرف شده مقایسه میکنید میگید آره خیلی بهتره 🤣🤣
خوب ناراحتی مقایسه نکن ولی وقتی میکنی باید همه جانبه باشه، میخوای بخاطر بودجه و سال ساختش گریه کنی؟ خوب مقایسه نکن همینیه که هست، برتری داره
خجالت داره به گیمی که مال چند سال پیش مقایسه کنی بگی بهتره شما فن های شادو باید گریه کنید که رفتید با گوست گیم مقایسه کردید
گوست گلهاش قشنگتره پس برندس 😂
بیچاره گوست آف یوتی بیاد میخوای چی بگی شدوز رو رسما میکنه تو جورابش
گوست اف ووکعی ورژنه فمنیستی نسخه اولیست زیاد خوشحال نباش ارتقا خاصی نداره
سامورایی سیاه همجنس باز چیز بهتری نی
تو اصلا بگو شدوز صدتا سلاح داره
وقتی عمقی ندارن و حس مصنوعی بودن بهت میدن به درد چی میخورن؟
یاسوکه که انگار از داینستی واریرز اومده نائویی هم که شمشیرو عین فلوت پشت دستش نگه میداره
همین که بازی نسل نهمی صرفا بخواد “ی سرو گردن” از ی بازی نسل هشتمی بالاتر باشه خودش برنده رو مشخص میکنه
Git gud
دقیقا مثل الدن رینگ ، سلاحا و کلاسای زیاد که اکثرن خشک و مصنوعین، اما خدای جنگ بهترین و روون ترین فیزیک و صداگذاری رو برای سلاحاش داشت ، اصلا طراحیش کلا تو یه لول دیگه بود. ولی اونموقع میگفتید نه خوب ببین الدن ۱۰۰ تا سلاح داره
بابت این مقاله ممنون آقای مقدم (واقعیت این است Shadows با وجود کاستیهایی که دارد، به هیچوجه بازی بدی نیست و اگر کمی صبر و حوصله داشته و با مراحل تکراری یوبیسافت مشکلی نداشته باشید، از Shadows لذت کافی را خواهید برد.) همین دیگه طاقت مراحل تکراری و اهداف پوچ اساسینز کرید رو دیگه نداریم شاید باورتون نشه من دیروز یوبی کانکت رو دوباره نصب کردم و اساسینز کرید ۲ رو دوباره نصب کردم و دارم مرور خاطرات خوش قدیم رو میکنم این مقایسه از هر جهتی که بهش نگاه کنی کاملا سوشیما برنده اس حتی مراحل فرعی بازی پاداش هایی برای شما در نظر میگیره که تورو مجبور به ادامه میکنه یا محیط های بازی فارق از تاریخی بودن در بازی سوشیما حماسی تر و احساسی تر هستش و یه حس همزاد پنداری خاصی به پلیر میده که دلش میخواد با اینکه داره خلاف تمام آموخته هاش قدم برمیداره اما بهترین کارو برای مردمش بکنه کلا یوبی سافت جاده خاکی رفته و بیرون بیا هم نیست
(سوشیما برنده اس حتی مراحل فرعی بازی پاداش هایی برای شما در نظر میگیره که تورو مجبور به ادامه میکنه)
آره دیگه هزار بار بری توی حموم هر هزار بار هم مثل هم باشه خیلی جذابیت داره !
(محیط های بازی فارق از تاریخی بودن در بازی سوشیما )
گوست ؟ تاریخی؟ گوست حتی یک ذره هم نزدیک به تاریخ واقعی ژاپن توی اون دوره نیست
فشار از یه بازی به روایت تصویر خدا قوت پهلوون
“فارق از تاریخی بودن”
یا سواد نداری که معنی جملاتو بفهمی یا خودتو میزنی به بیراهه که دنبال زیربغل مار تو کامنت هرکی باشی که حقو به گوست میده
تاریخی💀
خدا قوت میگم به شما آقای مقدم زحمتم کشیدید بابت این مقاله ولی با تمام احترام به نظرم این مقایسه غیر منطقیه درسته که جفت بازی ها تو یک لوکیشن (ژاپن فئودال) بودن ولی Ghost of Tsushima یک بازی نسل هشتمی بود که ۵ سال پیش اومد Assassins’s Creed Shadows یک بازی نسل نهمیه و در اصل باید با Ghost of Yōtei مقایسه بشه
حرفتون کاملا درسته. ولی اگه این مقایسه رو بخونی ( که احتمالا خوندی ) متوجه میشی بازم سوشیمای که مال ۵ سال پیشه برنده این مقایسه بوده. حالا شما انتظار داری با یوتی مقایسه بشه؟ اون وقت شادو بنده خدا له میشه .گناه داره بیخیال این مقایسه شو. دی
گوست توی سالی که اومده ۸۳ شد آنچنان هم مالی نبود
دایرکست کاتش ۸۶ شد. گریه کن
😂😂مخصوصا با اون نویسنده بی طرفی که گفت چون نمیشه بامبو قطع کرد پس ۱ نمره کم میکنم
حرف شما متین ولی درحال حاضر به گونه ای شده ک صنعت گیم درخیلی از موارد به کمال رسیده و دیگ شاهد انقلاب تو گرافیک یا گیمپلی نیستیم الان شما مثلا بازی GoT با خیلی از بازی های امسال مقایسه کنی از نظر گرافیکی تقریبا تو سطحن
بله تو این چند سال گرافیک به یه ثبات نسبی رسیده و خیلی بازیها از نظر بصری تو یه سطح قابل قبول و حتی خیره کننده هستن ولی مسئله فقط گرافیک نیست بحث من بیشتر سر تکنولوژی پشت بازیها، طراحی سیستمها، انیمیشنها، فیزیک، تعامل پذیری محیط و حتی هوش مصنوعیه که تو بازیهای نسل نهم خیلی پیشرفت کرده به همین خاطر مقایسه یک بازی نسل نهمی با یک بازی نسل هشتمی منطقی نیست
مخصوصا اینکه GOT یک بازی انحصاری بوده و آخر نسل هم اومده و تیم سازنده تمام تمرکزش رو یک سخت افزار بوده و از تمام قدرت PS4 استفاده کرده طبیعیه از نظر گرافیک از زمان خودش جلوتر باشه اساسین یک بازی مولتی پلتفرم بوده و رو چهارتا سخت افزار عرضه شده این خیلی نکته مهمیه و همینطور از نظر فنی و طراحی هنوز یه شکاف بین این دو نسله که نباید نادیده گرفته بشه من به این کار ندارم کدوم بازی بهتره من مشکلم با هسته کلیه مقالس که غیر منطقیه
هوش مصنوعی رد دد نسبت به هوش مصنوعی گوست رو دوست داری مقایسه کنیم ؟ گوست ۲ سال بعد هم اومده .حتی مثالهای میشه زد که ۱۰ سال قبل از گوست اومدن باز هوش مصنوعی بهتری دارن .اینجام نسخه نسل نهمی مقایسه شده.حالا بماند نسل نهم جهش خاصی صورت نگرفته
تمام مواردی ک میفرمایید درسته من خودم یادمه وقتی ویچر ۳ اومد مدام با اسکاریم مقایسه میشد ک جالبه تو خیلی موارد حتی اسکاریم بهتر بود در حالی ک خیلی قبل تر عرضه شده بود این موارد هست دیگ به هرصورت جفت بازیا تو ی سبک و لوکشین هستن و تقریبا از نظر گیم پلی و محتوا شباهت های باهم دارن
تنها کاربری که در گیمفا همیشه حرف حق میزنه.👍
✅ بازی Ghost of Yōtei منتشر نشده که قابل مقایسه باشن …
سوشیما از لحاظ گیم پلی و گرافیک هنری تو ردهٔ بهترین های صنعت گیمه
درحالی که شدوز توی تمام این موارد نمیشه گفت جزو بهترین هاست اما در حد قابل قبولی عمل کرده که توی بازی های قبلی یوبیسافت نمیشد این چیز هارو دید
دو کلمه میشه درباره این بازی ها گفت
گوست آو سوشیما: underrated
اساسینز کرید شدوز: overhated
گوست fairly rated هست. به گیمایی مثل hades و blasphemous و hk و گیمای کمتر شناخته شده یا گیمایی مثل آلن ویک ۲ که فروش خوبی رو تجربه نکردن underrated میگن . گوست سال خودش منفجر کرد حتی ژاپنی هام که اینقدر روی یسری چیزا حساسند خیلی خوششون اومد .
اتفاقا گوست اورریت ترینه با اون هوش مصنوعی زبالس
من خودم به شخصه بعد اومدن این بازی، کامل ازش ناامید شدم و فکر میکردم که یک شکست کامل بود.
ولی یه مدت بعد و همینطور با خواندن این مقاله ، به یه نتیجه ای رسیدم:
یوبیسافت در حال حاضر داره راهی رو پیش میره که کپکام حدود ۱۰-۱۵ سال پیش داشت میرفت؛ محافظه کاری در عین دوری از ریشهها.
ببینید، بیاید عینک بدبینی رو دربیاریم و منطقی به موضوع نگاه کنیم، بازی shadows به خودیِ خود، بازی به نسبت خوبی هست و همینطور هم که تو این مقاله میشه فهمید، سازندگان هم به نسبت خوب برای این بازی زحمت کشیدهاند؛ اما ریسک نکردن و از چارچوب خودشون خارج نشدن. یوبیسافت یک مدتی هست که سعی میکنه فرمول برنده سری رو رو تکرار کنه؛ ولی حواسش نیست که این به معنای کپی کردن المانهای کلی سری در هر بازی با تغییرات جزئی نیست، کجاست آن یوبیسافتِ Black Flag ؟؟؟ یوبیسافتی که الان با کپی کردن این المانها، تلاش در تکرار موفقیت آمیز نسخههای کلاسیک این سری هست، نمیداند که این کپیهای پیدرپی بدون بلند پروازی، منجر به ساخت بازیهایی در بهترین حالت متوسط و بی روح میشود؛ همونطور که کپکام هم درگیر این موضوع با سری Resident Evil شد؛ چیزی مثل Resident Evil 6 بازی خوبی بود؛ اگه Resident Evil نبود! گناه کپکام در اون موقع این بود که Resident Evil رو به زامبیها و هیولاهاش و مکانیزم کلی گیمپلیش میدید، با اینکه حواسش به اصل ذات سری نبود، همین باعث افول سری شد تا اینکه کپکام حاضر شد ریسک کنه، از چارچوب خارج بشه و Resident Evil 7 رو بسازه که با وجود تغییراتی که(به ظاهر)در هسته گیمپلی سری ایجاد کرده بود؛ توانست دوباره به ریشههایش برگرده و سری رو دوباره زنده کنه و حتی به دوران اوجش دوباره برسونه.
یوبیسافت هم همینه؛ اگه دست از محافظهکاری برداره و عمیقتر و هوشمندانه تر به موضوع نگاه کنه؛ میتونه دوباره سری رو به اوج خودش برسونه خودش هم به دوران اوجش برگرده، فقط باید کمی هوشمند باشه و ریسک کنه.
Shadows هم بازی خیلی بهتری میشد؛ اگه اسم Assassin’s Creed و یوبیسافت پشتش نبود و دست سازندگان رو بازتر میگذاشت…
(((کجاست آن یوبیسافتِ Black Flag ؟؟)))
اتفاقا کپی کاری از همون نسخه شروع شد و بعد تر در اوریجینز و اودیسه شدید تر شد. داستان بلک فلگ عالی محیط عالی اما پر از کارای فرعی تکراری با یه مپ گنده
وقتی هر دو بازی رو پلی بدین کاملا مشخصه شادو خیلی از گوست الهام گرفته و بعضی جاها الهامات ناقص و اگر گیمر موشکافانه ای باشید هر دو بازیهای بسیار زیبا و جذابی هستن اما هر کار کنید گوست یک سر و گردن جلوتره بیشتر از لحاظ گیم پلی و حس واقعی مبارزات منظورمه
چرا حس میکنم هسته اصلی متن رو هوش مصنوعی نوشته و یه ویرایشی روش انجام و منتشر شده؟ کس دیگهای این حسو گرفت؟
«با اینکه نسبت به بازیهای قبلی سری از جمله Valhalla و Odyssey در بخش مبارزات بهبودهایی داشته، اما هنوز هم به اندازهی GOT لذتبخش نیست.» همین یک جمله برام کافیه که بدونم هر کدوم چه جایگاهی دارن.
چرا درمورد پوروتوگونیست ها مقایسه نذاشتید چون جین ساکای از اون دوتا رو هم خیلی بهتره و اینکه با اینکه ۵ سال پیش برای یه نسل قبل اومده هنوزم زیبا تر و بهتر از اساسین شدوزه
زیباتر نیست ولی شخصیت پردازی بهتری داره
واقعا برام سواله چی این بازیا جدید اینقدر خرج داره گوست اف سوشیما از لحاظ گرافیک تقریبا مثل خود اساسین شدو هست گیمپلی هم همینطور فقط اگه نقشه ی خیلی بزرگتری که داره رو فاکتور نگیریم چرا اون هزینه ساختش بیشتر از ۴ برابر گوسته نه فقط این بازی مارول اسپایدرمن ۲ و سوساید اسکوادم همینن از نظر هزینه ها واقعا عجیبه برای همینه یا به سود نمیرسن یا کم سود میکنن
دلیلش اینه که توی بخش فنی گوست ضعف های زیادی داره، شاید توی نگاه اول متوجه ش نشین چون توی جو بازی قرار میگیرین ولی تکسچر های بازی خیلی مبتدی هستند مثلا تکسچرهای دیوار ها، سنگ ها، پرنده ها و…همینطور سایه هاشون، اساسین ها اینجورین که مپشون خیلی بزرگه در عین حال بخش فنی کاسته نمیشه،و این برمیگرده به تعداد افرادی که دارن با موتور بازی کار میکنن، پیشنهاد میدم توی یوتیوب لول آپ گوست رو توی کانال نوترونx نگاه کنین، اونجا مفصل راجب گوست تحلیل میشه از الهاماتی که از سری اساسین کرید گرفته تا فعالیت های پوچش برای لول آپ کردن hp و skill tree که مثلا باید بری حموم تا hp ت لول آپ شه، درکل بعضی از شرکتها بخش هنری رو فدای بخش فنی میکنند مثل فرام سافتور، بازی Batman Arkham knight سال ۲۰۱۵ منتشر شده ولی گرافیکش چندین برابر از Elden ring بیشتره حتی گرافیک آرخام سیتی هم از الدن رینگ بیشتره برای همینه که بعضی از بازیا بودجه شون خیلی زیاده و بعضیا متوسطه حالا بوجه GTA VI دو میلیارد دلار دیگه بخش فنیش خیلی باید خوب باشه(امیدوارم فرام برای بازی داستانی بعدیش موتور گرافیکیشو ارتقا بده)
وایی ارکهام نایت گفتی گرافیکش تو ps4 با وجود اینکه ۲۰۱۵ هست از سوساید اسکواد ps5 که تو سال ۲۰۲۴ منتشر شده بالاتره نمیدونم چرا بازیا جدید اینقدر کارتونی شدن همین اساسین شدو نسبت به یونیتی یا مورتال کمبت ۱ نسبت به ایکس یا سوساید اسکواد نسبت به ارکهام نایت جدی چرا؟
بازی گرافیکی هم داشتیم مثل دیمن سولز یا لست ریمیک
میگی ریمیک میخوای گرافیکش بیاد پایین؟
چه ربطی داره میگم گرافیک خوبی داشت
کارتونی شدن بستگی به تصمیمات کارگردانش داره، مثلا کمبت ۱ که مثال زدین گرافیکش از همه ی سری های قبلیش بیشتره ولی خب گرافیکش یکم کارتونی شده درصورتی که توی x همه چیز واقع گرایانه تره، راجب اون دوتا بازی هم همینطوره گرافیک شدوش و suicide squad هر دو واقعا عالی هستن اونم برای بازی اوپن ورلد ولی خب نسبت به یونیتی و آرخام نایت realistic نیستند، و یه موضوع دیگه ای هم که هست کارگردان های مختلف نظرات مختلفی دارند کسی که یونیتی رو ساخته میخواسته از تمام توان نسل ۸ استفاده کنه با فضای بسیار شلوغ و گرافیک بسیار بالا و از اونور دیدیم که بازی چقدر مشکل داشت و چندین سال طول کشید تا مشکلاتش برطرف بشه، سری آرخام هم کارگردانشون یه نفر بوده همیشه، ولی توی suicide squad چندین نفر میشن و همین باعث تغییرات گسترده شده توی بازیشون.در کل شرکت ها اینجورین که موتور گرافیکیشون وقتی به یه نقطه ی عالی رسید دیگه همونو توی همه ی بازیاشون استفاده میکنن، و بعضی شرکتا واقعا موتور گرافیکیه غولی دارن، بهترینشون موتور گوریلا گیمز هست ینی دسیما از نظر من، واقعا گرافیک دث ۱ فوق العاده بود همینطور دث ۲ که بزودی منتشر میشه
آره تکسچر دود انگار نقاشیه و سازنده برای هزینه نکردن از تکسچر های انیمیشنی استفاده کردن
اسپایدرمن ۲ خیلی خیلی روش کار شده بود و از لحاظ بهینه سازی و عملکرد فنی رویps5 شاهکار بود از لحاظ گرافیکی هم همینطور و به کوچک ترین جزئیات در انیمیشن ها توجه شده بود پس این هزینه منطقی بود
سویساید هم خودش بازی شاهکاری نبود
درسته حرفت ولی جدی نسخه اول به چی دیگه بود زمانی عرضه شد واقعا انگار یه رویا بود شاید چون اون موقع تازگی داشت ولی نسخه دو خیلی شبیه یک بود حتی انیمیشن مبارزات هم تغییر ندادن
آره سیستم مبارزاتش میتونست تغییر کنه ولی خب خدایی بازی باکیفیت بود از هر لحاظ و شاید میتونیم بگیم بهترین انحصاری نسل ۹؟
بی شک
این مراحل تکراری تو گوست بیشتر خودشو نشون میده چون عملا مراحل فرعی و اصلیش فقط خالی کردن کمپهای کوچیکه یا تعقیبهای حوصله سربره . درمورد گیمپلی هم تو گوست راحت میشه دوره یه خونه رو زد به بالای خونه رفت و یه نفره رو حذف کرد با تکرار این کار میشه حتی هزار نفر انمی رو حذف کرد که این ضعف بزرگ گیمپلی بازیه آبجکتهای بازیم که به کل از سری اساسینز کپی شدن از دارتها بگیر تا بمبها.حتی در مورد جزئیاتم نویسنده کاملا اشتباه کرده نمیدونم رو چه حسابی این حرفو زده چون تو شدو تعامل با محیط خیلی بیشتره.و چیزی که برام عجیبه اینه که نویسنده تو نقد اصلا به مراحل تکراری بازی توجه نکرده چیزی که کل بازی آدمو اذیت میکنه . فقط از هوش مصنوعی و شخصیت پردازی و حالت چهره گفته آقای آریا شما بازیو انجام دادین اصلا متوجه مراحل تکراری بازی نشده بودین که تو نقد ۹ دادین؟کلا بازی با مراحل تکراری محکومه زیر ۸ بگیره چون اصلی ترین بخش یک گیم لول دیزاینه که تو هر دو بازی شدو و گوست لول دیزاینشون به ترتیب دو و صفره مطلقه تو گوست اصلا چیزی به اسم لول دیزاین نداره تو این قسمت انقدر بده که من اصلا نفهمیدم چندتا از زیردسهای خان رو کی و کجا کشتم تو یه کمپ مثله بقیه انمی های معمولی بودن.گوستم اسم بازی جهان باز رو یدک میکشید وگرنه تو مراحل کاملا دستتو میبست و کاریو که میگفت باید انجام میدادی .مثلا وقتی مغولها کمپ رو محاصره کرده بودن نمبتونستی بری باهاشون مبارزه کنی و همشونو بکشی یهو تیر غیب از چند جا میریخت سرت اما همون تعداد رو بعد اینکه کاراری که ازت خواست رو انجام دادی میری سلاخی میکنی هیچ تیر غیبیم برات نمیاد
به نظرم مقایسه کاملا تعصبیه که حتی به مشکلات جدی گوست اشاره نشده و زیبایی چندتا گل و درخت رو معیار برتری قرار داده.تو قسمت گیمپلی برعکس مقایسه انجام شده چون شدو به خاطر آزادی عمل بیشتر برتری داره . لول دیزاین هر دو بدن گوست بیشتر تو این زمینه بده .تو جزئیات محیط هم شدو بهتره
دقیقا همینطوره، منم وقتی گوست رو بازی میکردم خیلی حوصله سر بر بود بخش لول دیزاینش و منتقد ها هم بخاطر همین بهش ۸۳ دادن فک کنم ولی چون تا قبل از گوست یک بازی جهان باز aaa راجب اون دوران سامورایی منتشر نشده بود برای همین همه جو گیر میشدن و موقع انتشار بازی میگفتن شاهکار هست درصورتی که همه ی مراحل جانبی ش مثل هم هست یه جورایی فیلر بازی هستند که فقط بگن جهان بازه
؟؟
حالت خوبه؟
اصلا سوشیما شبیهش برای من نیست واقعا نهایت لذت بود برای منی که حوصله ندارم و نیم ساعت اول بازی ها تصمیم میگیرم مثلا رایس اف رونین فاجعه بود بنظرم میاد شدو هم یک رایس اف رونین ۲ باشه
نه نیست
از لحاظ داستان هم بخوایم بگیم بنظر من گوست اف سوشیما قوی تره و بیشتر با تاریخ ژاپن سازگاری داره
تنوع سلاحی که شدوز داره رو اصلا گوست نداره
نوی گوست داشت خوابم میبرد از بس با یه کاتانا میرفتم بقیه رو میکشتم
از ماموریت های فرعی حموم کردن و دنبال کردن روباه هم چیزی نگیم بهتره!
اره توی یوتوب آدم خوابش میبره. دی
برو دنبال ۱۰۰ تا روباه بگرد
برو ۱۰۰ بار حموم کن
برو ۱۰۹ بار بامبو قطع کن یعنی دیگه مغزشون به جایی قد نداد ۱۰۰ تا پرچم جمع کن!
بعد من میگم شبیه ساز بامبو زنی هست میگید چرا
😂😂😂👍👍
جدی برای تعریف از شدوز گوست رو میکوبونی
شادو فن رویت شد
یه چیز جالب بگم
دنبال کردن روباه و حموم کردن ماموریت فرعی نیستن بلکه فعالیت فرعی هستن
میخوای دست سامورایی گرز رستم بزارن واست؟
بی روح شدن این سری از اونجا مشخصه که مثلا من با کسی مثل اتزیو زندگی کردم؛ ولی الان اسم شخصیت اودیسه رو هم حتی یادم نمیاد…
کانر😮💨
شوخیت گرفته ؟ تسوشیما یکی از شاهکارهای تاریخ با یک زباله ووک مقایسه میکنی ؟
سوشیما شاهکاره ولی اساسین کرید هم یک بازی خوبه
نقاط قوت گیم… گرافیک خارقالعاده که تا حدودی در حد The Last of Us و جهان خیلی بزرگی داره ✅…
و نقاط ضعف.. داستان به شدت آبکی طولانی که حتی کامل نیست و باید یه DLC پول بدی دوباره دانلود پلی کنی ❌
دوم اینکه ماموریت های فرعی همش تکراری یا باید تعدادی آدم بکشی یا یه چی بدزدی ❌
سوم اینکه برای ارتقاء سطح قدرت ها باید ۱۰ بار مراحل تکراری تموم کنی 😩
؟؟
پش اون ماموریت متیک ها؟
و کلی فعالیت جانبی جذاب دیگه؟
بعد داستان آبکی؟؟؟؟؟
داداش دیگه ماله کشی نکن 🤦🏻♂️ اساسین کرید شادو یه کپی از تسوشیما اینو قبول کن ۸۰ درصد گیم شبیه هم درضمن داستان اصلأ آخرش معلوم نیست چی میشه باید حتماً DLC پول دوباره بدی بخری
؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
به تنها بازی که ربطی نداره سوشیما هست و اگه هم بخوایم بگیم اسکی رفته در اصل سوشیما از اساسین هست چون شدوز از لحاظ کلی همون اساسین های قدیمی بود
در ضمن پایان بازی ربطی بهdlcنداره اشتباه متوجه شدی
داداش یوبیسافت داره ورشکسته میشه بخاطر این زباله اساسین کرید شادو و تو هنوز مصمم هستی که این گیم شاهکار تاریخ ؟ طرفدار افراطی ؟ تو خودتو به خواب زدی ! یکم در مورد آمار تحقیق کن
با سلام.
بنده بازی گوست روی پی سی با بالاترین گرافیک بازی کردم و به قطع یقین میتونم بگم که حتی گرافیک اودیسه و والهالا هم از گوست بالاتره دیگه شدوو بماند از نظر گیم پلی هم گوست از اواسط بازی تکراری شد برام و دیگه ادامه ندادم بهتره آنقدر تعصبی نباشیم روی یک بازی گوست بازی خوبی بود ولی از نظر گرافیکی به پای چندتا نسخه اخیر اساسینز نمیرسه گیم پلی تکراریش که بماند تنها ویژگی گوست گرافیک هنریش بود.
منطق شادو فن
بهترین کیفیت احتمالا ۷۲۰ بوده
هیچ کدام بازی خوبی نیستن. من به ghost امتیاز ۷ و به shadowsامتیاز ۶ میدم.
چون تو سلیقه ات این گیم ها نیستن
Maybe
نمیدونم جهت گذاشتن این مقایسه چی بوده چون اصلا برنده از قبل مشخصه
با اینکه مخالف سرسخت اساسینز شادو هستم ام با گوست مقایسش نکنین خدایی توی خیلی از جهات از گوست بهتره
چیزی که تو متن بهش اشاره نشد تخریب پذیری محیطه که شادوز خیلی بهتر عمل کرده
گرافیک شادوز بی چون و چرا بهتره! اصلا موافق برتری گوست تو این بخش نیستم
شادوز توی گیمپلی ریز جزییات بیشتری نسبت به گوست داره
احساس میکنم قضاوت این پست جانبدارانه هست و از برتری های شادوز چشم پوشی شده، درسته که مخالف سیاست های یوبیسافت هستیم اما نباید واقعیت هارو نادیده گرفت
چند روز پیش داشتم یه ویدئو از یوتیوب میدیدم که توش نخست وزیر ژاپن توی کنگره داشت در مورد آخرین نسخه از بازی اساسینس کرید که در ژاپن فیودالی جریان داره صحبت میکردن و موضوع بحث شون هم با نمایش زیبایی از بازی که سامورایی سیاه پوست داشت به زیبایی تمام اموال داخل ساختمان معبد رو ویران میکرد و قدرت بالای تخریب پذیری باور نکردنی! بازی رو به رخ میکشید بود!
البته نویسنده ی عزیز خیلی سعی کرده هر دو طرف رو راضی نگه داره و خیلی چیزها رو ننوشته
اینکه اساسینز جدید غرق در فمنیست و ووکه
اینکه سامورایی سیاه پوست گذاشتن
اینکه سوشیما توی زمینه سرعت لودینگ و فست تراول اثری خلق کرد که هنوز خیلی از بازیا نتونستن بهش برسن
داستان به شدت خفن و خاص سوشیما که تبدیل شدن جین رو از یه سامورایی با شرافت به یه گوست نشون میده
مد نظرتون هم باشه که گوست پنج سال قبل از اساسینز اومده و چنین برتری هایی داره
حق پلاس +++
نه واقعا اصلا نباید داخل این مقایسه ها از ووک نام برد
موافقم
ولی از لحاظ بررسی گیم بنظرم نباید بحث ووک رو وارد مقایسه ی این چنینی کرد
اون جاش برای جای دیگه ی هست
به قدری حالم از این بازی بهم میخوره که همه چیشو به هم ربط میدم و هیچ منطقی حالیم نمیشه شما ببخش😂😂😂😂😂
خدا ببخشه😂
اما جدی
گوست واقعا تو یک لول دیگه ی خفن بود
من GoT را با DLC کامل تمام کردم. می تونم بگم بازی خوبی بود ولی از نظر من اصلا شاهکار نبود. یه بازی در ۸/۵. گیم پلی روانتری نسبت به ACS داره و داستان بهتری هم داره.
ACS هم از نظر من گرافیک خیلی بهتری داره که البته با توجه به فاصله زمانی بین انتشارشون عجیب هم نیست. حرکت شاخ و برگ درختان و جزئیات محیط خیلی زیباست. اینو هم تا حالا ۳۸ ساعت پلی دادم. داستانش دلچسب نیست. مراحل فرعیش هم تکراریه. بنظر من اینم در حد یه گیم ۸/۵ هست مثل GoT. هر دو هم از گیم اسپات (رسانه مورد قبول من در بحث نمره دهی) نمره ۷ گرفتند. متای ACS برابر ۸۱ و GoT برابر ۸۳ هم نشون دهنده برابری این دو گیم هست.
در کل هیچ کدوم اونقدرها انتظارات منو از یه بازی سامورایی برآورده نکردند و اون تم تاریک و تیره ای که مد نظر من بود را پیاده نکردند.
امیدوارم نسخه بعدی گوست انتظارات منو برآورده کنه.
دقیقا لیاقت هردو بازی بیشتر از ۷ نیست.نه فقط اینا هر بازی با این حجم از لول دیزاین تکراری لیاقت بیشتر از ۷ نداره.دیگه یک مرحله تکراری دو مرحله تکراری اصلا تو بگو ۱۰ مرحله تکراری نه اینکه ۳۰ مرحله داشته باشی هر ۳۰ مرحله تکراری
تم تاریک مگه نداشت
DLC
iki island
بنظر من هم DLC ش خیلی بهتر از خود بازی اصلی بود ولی در کل اون تم دارکی که من انتظار داشتم را نداشت.
آره موافقم
۹ میشه داد
بعد از انتشار فرست برزکر گیمفا کلا یه مطلب نقد و بررسی و یه گیم پلی بیشتر ازش کار نکرد.اما برای شادو کم مونده مقاله بنویسید که چکونه آبدارچی شرکت یوبی سافت به شادوز علاقه مند شد/چگونه اساسین شادو باعث ازدواج زوجین در یوبی سافت شد/چگونه اساسین شادو رو دوست بداریم/چگونه اساسین شادو اقتصاد یوبی سافت را نجات میدهد ؟تعارف نکنید اصلا هم مشخص نیست به خاطر اینکه ناشر بهتون کد داده این همه مطلب راجبش مینویسید.🤣
من دیسکشو دیروز خریدم انصافا بازیه معرکه ایه. خیلی منتظر بودم چارتا خبر ازش کار بشه ولی انگار نه انگار
اصلا از دستش نده بازیش عالیه
😂😂
والا چیزی که من دیدم گیمفا فقط داره از شادوز انتقاد میکنه
نه حقیقتا
ویو خوب داره
چون از طرفی هیترای بازی هستن
از طرفی طرفدار ها
اینا می پرن به هم تعداد کامنت ها میره بالا
فیل و فنجون
هر دو بازی واقعا ارزش تجربه کردن رو دارن
اقا مقایسشم زشته نکنید این کارارو
ببینید بچه ها من شدوز رو بازی نکردم و نمیتونم در موردش نظری بدم ولی گوست رو روی پیسی رو بالاترین تنظیمات بازی کردم و تجربم رو میگم واقعا تنها نکته مثبت بازی گوست گرافیک هنری بازیه و تا حدودی داستانش اصلیشه که از وسطاش برام جذاب شد بازی اصلا اصلا اصلا فیزیک خوبی نداره و حس یه بازی ارکید رو به ادم میده شنا کردنش که خیلی مسخرس رفتی تو دریا اب تا بالای سینه اومده میدویی دریغ از یکم کندی فشار آب رو حس کنی تازه منطق اینکه با تا سینه بالا بیاد و بدویی رو متوجه نشدم به جز چند تا در که خود بازی مشخص کرده رو هیچ چیزی از محیط نمیتونی تاثیر بزاری حس دوییدن رو محیط های مختلف رو نمیتونی بگیری و هیچ فرقی بین دوییدن رو برف یا گل و رودخونه و جاهای دیگ احساس نمیکنی تیرکمون اندازاش خیلی باحالن با هر فاصله که ازشون باشی تیرشون زرت و زورت میخوره بهت با شدت یکسان من هورایزن زیرو داون و فوربیدن وست رو قبل این بازی کردم میتونم بگم اونا در مقابل گوست شاهکارن تازه سیستم مبارزه گوست باز هم یه شوخیه در مقابل مثلا هورایزن هیچ تنوعی تو سلاح ها و مبارزات نمیبینی در مقابل شما تو همین هرایزن تنوع عجیبی تو مبارزات و سلاح ها میبینی واقعا برای من به شخصه گوست او سوشیما یه بازی کاملا متوسط در همه ی جهات به جز گرافیک هنریه و بنظرم اور ریتد ترین بازی سال های اخیره
اساسین کرید شاهکار هست ولی سوشیما چرت و پرت.
وقتی گیمر نسل نهی:
باید با گوست اف یوتای مقایسه شه
https://gamefa.com/activity/?r=mwswysydmad5gmail-com&_wpnonce=d804ff1156
جات خالیه ها 😂🔥
معلوم بود کی برنده میشه
فرقه قاتلان: سایه ها اینطور بازی که میگن نیست گول نخورید
من بازی کردم بدرد نمیخورد
یکی از مهمترین نکته هایی که میشه بهش اشاره کرد میزان بزرگی مپ ها هستش . اگر یوبیسافت بخواد یک حرکت تاثیرگذار توی بازی هاش بزنه ، اون حرکت میتونه این باشه که مپ بازی ها رو کوچیکتر کنه و اون وقت و زمانی که روی بزرگی مپ و طراحی مپ هاش میزاره رو بجاش بیاد جزییات اضافه کنه به بازیش ، به همه ی ما ثابت شده که زمانی که اساسینز کرید های قدیم مپ های کوچیکتر داشته ، تمرکز پلیر ها بیشتر روی بازی و گیم پلی و مخفی کاری بوده و حس بازی از بین نمیرفت و پلیر ها حوصلشون سر نمیرفت . همینطور ماموریت های فرعی باید کمتر بشن ، اساسینز کرید که وضعیتش مشخص هست . اما اگه بخوام به آیپی واچ داگز هم نگاهی کنم یادمه که بشدت ماموریت های فرعیش زیاد بودن . جدا از تمامی ایرادات ، اگه یوبیسافت بتونه مپ ها رو کوچیکتر کنه ، مراحل فرعی رو کم کنه و گیم پلی بازی رو بیاره به سمت مخفی کاری ، دوباره حس اساسینز های قدیمی به مخاطب منتقل میشه و اساسینز میتونه به ریشه برگرده
با اینکه شخصا بنظرم شدوز بازی خوبی بود
ولی حتی نزدیک سوشیما هم نمی شه
همین که به ژاپن توهین کرده و گوست فرنچایز مخصوص ژاپن هست، برای من یکی کافیه که برنده رو قاطعانه تعیین کنم. گوست ژاپنی تره. امیدوارم که گوست جدید راه یوبیسافت رو نره.
بنده حقیر کلا مدتهاست کنسول ندارم فن سونی نیستم که بخوام دفاع کنم از انحصاری سونی ولی بازی گوست اف سوشیما رو روی کامپیوتر ذغالی خودم تجربه کردم یکی از بهترین تجربه های زندگیم بود داستانی زیبا و اثرگذار با گیم پلی خوب و گرافیک فوق العاده داشت که باعث شد تجربه لذت بخشی باشه اما منی که تمام نسخه های اصلی اساسینز رو بازی کردم میگم بازی های جدیدش مالی نیستن اشتباه نکنید بازی هاش گرافیک عالی و طراحی بصری زیبا دارن با گیم پلی خوب همه چیز به ظاهر خوب و لذت بخشه اما اصلا ظرافتی توی ساخت این بازی ها نیست مثل اینه که یه آشپز بد از مواد خوب یه غذای افتضاح درست کنه اساسینز باید توی اوج تمام میکرد یا فاصله میداد بین نسخه ها سه گانه اتزیو و نسخه ۱ همین طور بلک فلگ و نسخه ۳ بازی های شاهکاری بودن حتی یونیتی هم بازی خیلی خوبی بود اما بقیه یه محصول فراموش شدنی
سطونم شیش هشته مگه دیریله -همین که دارین شدو رو با سوشیما ۵سال پیش مقایسه میکنین یعنی برتری سوشیما شدو موقع عرضش حتی تا چند سال دیگه قدرت مقایسه با هم نسل های خودشو نداره مخصوصن از نظر داستانی جدا از اینکه یوبیسافت این همه خرجش کرد و بازم از بحران نجات پیدا نکرد جالبیش اینجاست که شدو رو فقط با گیمایی مقایسه میکنن که قبل ps5 عرضه شدن در حالی که همین الان کسی نمیتونه با گیم دیگه ای مقایسش کنه تنها گرافیک و گیم پلی برتر بودن گیمو مشخص نمیکنه کلی معیار دیگه هم هست که باید دیده بشه همین الانم بری نقد برسی شدو رو تو اینترنت نگاه کنی کلی ایراد پیدا میشه که نمیشه نادیده گرفتش
این مقایسه یجورای توهین به گوست بود! گرافیک شادوز اصلا قابل مقایسه با چنین شاهکاری نیست ،مبارزاتش هم که لازم نیست چیزی بگم(تنوع سلاح دلیل خوب بودن مبارزات یک بازی نمیشه).آن پی سی های AC هم رسماً از پی اس دو اومدن و با کمال احترام حرفتون که گفتین جهان AC پویا تره رو قبول ندارم.