در این مقاله به بررسی شباهتها و تفاوتهای دو عنوان Assassin’s Creed: Shadows و Ghost of Tsushima خواهیم پرداخت.
کمی بیش از دو هفته پیش، بازی مورد انتظار Assassin’s Creed: Shadows بالاخره منتشر شد و میتوان گفت تا همین امروز، این بازی داغترین بازی بازار به شمار میرود. بسیاری از آن به عنوان یک Assassin’s Creed خستهکنندهی دیگر یاد میکنند، برخی آن را لذتبخش و باکیفیت ارزیابی میکنند و برخی دیگر مانند ایلان ماسک، آن را فاجعه میخوانند!
اما موضوعی که چه قبل از انتشار بازی و چه بعد آن، بارها و بارها به آن اشاره شده، شباهت زیاد این بازی به عنوان تحسینشدهی Ghost of Tsushima است. این موضوع هنگام عرضهی Ghost of Tsushima نیز وجود داشت و بسیاری آن را از بسیاری جهات، شبیه به بازیهای RPG سری Assassin’s Creed میدانستند، البته به مراتب بهتر!
حالا با عرضهی Shadows و امکان تجربهی این بازی، میتوانیم به نحوی عادلانهتر و منطقیتر این دو عنوان را مقایسه کنیم و ببینیم در جنبههای گوناگون، کدامیک موفق شدهاند نوآورتر باشند و بهتر عمل کنند. اگر به بازیهای ویدیویی یا ژاپن فئودال علاقه دارید، در ادامه با ما همراه باشید!

سازندگان و بودجهی بازی
قبل از هر چیزی بهتر است نگاهی به بودجهی تولید دو بازی داشته باشیم، زیرا این موضوع روی بخشهای دیگر مقایسه نیز تاثیر خواهد داشت.
بازی Ghost of Tsushima در سال ۲۰۲۰ به شکل انحصاری بر روی کنسول PS4 منتشر شد و استودیوی Sucker Punch Productions وظیفهی تولید آن را بر عهده داشت. سونی ناشر این بازی بود و بودجهی تولید آن چیزی حدود ۶۰ میلیون دلار پیشبینی میشود.
از طرف دیگر Assassin’s Creed: Shadows در مارس سال ۲۰۲۵ روی کنسولهای نسل نهمی و PC منتشر شد و مثل همیشه شرکت یوبیسافت وظیفهی تولید و انتشار آن را بر عهده داشت. بودجهی تولید این بازی چیزی در حدود ۲۵۰ میلیون دلار پیشبینی میشود.
واضح است یوبیسافت روی یکی از بزرگترین فرنچایزهایش هزینهی زیادی صرف کرده است و مانند همیشه، بخش عظیمی از این هزینهها صرف بازاریابی بازی شده که یوبیسافت واقعاً در این زمینه همیشه عملکرد درخشانی داشته است. در مقابل، هزینهی تولید Ghost of Tsushima نیز به هیچوجه کم نبوده، اما در مقایسه با Shadows، این بازی تقریباً با یک چهارم هزینه تولید شده است.

اندازهی نقشه
Ghost of Tsushima به طور کلی در جزیرهی Tsushima و Iki اتفاق میافتد. اندازهی نقشهی آن طبق تحقیقات چیزی حدود ۲۸.۵ کیلومتر مربع است که در مقایسه با بسیاری از بازیهای جهان باز دیگر، عدد شگفتانگیزی نیست و با یک نقشهی متوسط و حتی کوچک طرف هستیم. البته هنر ساکرپانچ آنجاست که همین نقشهی نسبتاً کوچک، به لطف پویایی و تنوع در محیطش، کاملاً کافی و لذتبخش به نظر میرسد و هیچ اعتراضی نسبت به اندازهی آن در نقدهای این بازی دیده نمیشود.
در مقابل اندازهی نقشهی Shadows بین ۸۱ تا ۱۳۰ کیلومتر مربع پیشبینی میشود که حتی در حالت حداقلی نیز، با نقشهای سه برابر نقشهی Ghost of Tsushima طرف هستیم. Shadows در ژاپن مرکزی رخ میدهد و قادر خواهید بود شهرهای به مراتب بزرگتری مانند اُساکا را نیز جستجو کنید. همچنین شهرهای Shadows کمی پویاتر هستند و اتفاقات بیشتری در آنها رخ میدهد. البته انتظار پویایی بازیهایی مثل Red Dead Redemption II یا Fallout را نداشته باشید، اما میتوان ادعا کرد که یوبیسافت در این زمینه کمی بهتر از ساکرپانچ عمل کرده است.

گرافیک و جلوههای بصری
وقتی Ghost of Tsushima در اواخر نسل هشتم عرضه شد، همه از کیفیت بصری آن شگفتزده شدند. گشت و گذار در بازی بسیار لذتبخش بود و مناظر زیبای ژاپن، از شکوفههای گیلاس گرفته تا بیشهزارهای بیکران، غروب زیبای خورشید و حرکت باد، همگی به شکل نفسگیری زیبا بودند. البته با توجه به محدودیتهای کنسول PS4، سازندگان مجبور شدند کیفیتی پایینتر از آنچه که در تریلرها نشان داده بودند را ارائه دهند، اما همان هم به قدر کافی تحسینبرانگیز بود. بعدها در نسخههای PS5 و PC، بازی حتی زیباتر هم شد و با یک شاهکار بصری تمام عیار مواجه شدیم.

Assassin’s Creed Shadows نیز زیباست. تیم یوبیسافت از روز اول میدانست که کیفیت بصری بازی جدیدشان قرار است مورد مقایسه قرار بگیرد، بنابراین آنها هم تمام تلاش خود را در ارائهی یک بازی زیبا انجام دادهاند. Shadows از نظر گرافیک فنی گاهی اوقات از Ghost of Tsushima با اختلاف کمی پیشی میگیرد که البته با در نظر گرفتن شکاف پنج ساله بین زمان عرضهی دو بازی و قدرت سختافزاری بیشتر کنسولهای نسل نهمی، این اختلاف اصلاً عجیب نیست. دیدن ژاپن فئودال و جزئیاتی مانند قلعههای عظیم، شهرهای پویا و جنگلهایی که به لطف نورپردازی بسیار زیبا، شما را در محیط غرق میکنند بسیار لذتبخش است.
اما باید رک و پوستکنده گفت که در زمینهی جلوههای بصری و طراحی هنری بازی، Ghost of Tsushima برندهی این مقایسه است. افکتهای باد که از آن به عنوان یک راهنما نیز در این بازی استفاده میشد، مناظر بینهایت زیبا و دقت به جزئیات، در Ghost of Tsushima بیشتر بود و گرچه این موضوع چیزی از زیبایی Shadows کم نمیکند، اما باید اعتراف کرد ساکرپانچ امتیاز این مرحله را میرباید.
البته باید این را هم در نظر گرفت که Ghost of Tsushima مانند بسیاری از انحصاریهای دیگر سونی، رویکرد سینمایی به مقولهی بازی دارد. بازی به شکل واضح از آثار کوروساوا الهام گرفته شده که یکی از بهترین کارگردانهای ژاپن و جهان است؛ در حالی که Shadows فقط یک بازی ویدیویی است که میخواهد زیباییهای ژاپن را نیز به تصویر بکشد.

گیمپلی و مبارزات
میرسیم به اصلیترین بخش این مقایسه که نهایتاً ارزش خرید بازی را تعیین میکند.
Ghost of Tsushima گیمپلی نرم و خوبی داشت. این موضوع بهخصوص در مبارزات به چشم میخورد که شما میتوانستید وزن ضربات را به خوبی حس کنید. دوئلهای بازی فوقالعاده بودند و حس یک سامورائی واقعی را به خوبی انتقال میدادند. وجود Stanceهای مختلف در بازی و استفادهی بهینه از آنها در مقابل دشمنهای گوناگون نیز عمق خوبی به گیمپلی میبخشید.
از طرف دیگر Shadows با اینکه نسبت به بازیهای قبلی سری از جمله Valhalla و Odyssey در بخش مبارزات بهبودهایی داشته، اما هنوز هم به اندازهی GoT لذتبخش نیست. در مبارزات مستقیم هنوز هم با یک Assassin’s Creed کلاسیک طرف هستیم که گاهی پر از باگ است و بعضاً دشمنان ریاکشن کافی را به ضربات شما نشان نمیدهند. همچنین وزن ضربات که بالاتر دربارهی آن صحبت کردیم در Shadows خیلی محسوس نیست. روی هم رفته با اینکه Shadows پیشرفتهای قابلتوجهی نسبت به پیشینیان خود داشته، اما هنوز هم در مقابله با Ghost of Tsushima ضعیفتر عمل میکند. وجود دو کاراکتر با قابلیتهای متنوع نیز نمیتواند گوی سبقت را از عنوان ساکرپانچ بدزدد و جین ساکای عملکرد بهتری در مبارزات رودررو از خود نشان میدهد.

اما بخشی که Shadows در آن بهتر از GoT عمل میکند، بخش مخفیکاری است. مکانیزم مخفیکاری در Ghost of Tsushima ساده و کاربردی بود. برای اینکه به شکل مخفیانه دشمنان را بکشید فقط کافی بود در مکانی امن مخفی شوید و در فرصت مناسب حمله کنید. Shadows اما مکانیزمهای پیچیدهتری دارد. شما میتوانید روی زمین سینهخیز بروید و به شکلی هوشمندانهتر از محیط برای یک حملهی مرگبار استفاده کنید. هوش مصنوعی دشمنان نیز در Shadows پیشرفت قابلتوجهی داشته و با اینکه هنوز هم در جایجایِ بازی با باگهای معروف یوبیسافت طرف هستیم، اما نمیشود انکار کرد این عنوان عملکرد واقعاً راضیکنندهای در این زمینه ارائه میدهد.

در مورد سایر بخشهای گیمپلی مانند پلتفرمینگ و ماموریتهای جانبی، هر دو بازی عملکردهای نسبتاً مشابهی دارند. استفاده از طناب برای بالا رفتن از ارتفاعات در هر دو بازی وجود دارد، با این تفاوت که Shadows تجربهی نسبتاً بهتری در این زمینه ارائه میدهد. پلتفرمینگ نیز در ساختهی یوبیسافت به لطف تجربهی فراوان آنها در بازیهای پیشین، کمی روانتر است. البته این بدان معنی نیست که Ghost of Tsushima در این زمینه عملکرد بدی دارد و اگر تا حالا شانس تجربهی این عنوان را نداشتید، میتوانید انتظار یک پلتفرمینگ لذتبخش را از این بازی داشته باشید.
ماموریتهای جانبی هر دو بازی پس از مدتی تکراری میشوند و هر دوی این عناوین به اپیدمی بازیهای جهان باز کنونی دچار هستند. بیشتر فعالیت جانبی شما در هر دو بازی شامل حمله به کمپها و کشتن تعدادی دشمن و گرفتن امتیازات خاص مربوط به آن میشود. Shadows مانند سایر بازیهای RPG این سری، هنوز هم خیلی کندتر از GoT است و چند ساعت اول بازی را صرف ماموریتهای بیمعنی و تکراری خواهید کرد. این در حالی است که بازی رقیب با یک سکانس طوفانی از جنگ با سربازان مغول در ساحل سوشیما شروع میشود و پس از آن نیز با سرعت مناسبی پیش میرود. در یک جمله، احتمال رها کردن Shadows توسط بازیکنان در میانههای بازی بیشتر از Ghost of Tsushima است، چرا که روند بازی در بازی دوم سرعت بسیار بهتری دارد.
مینیگیمها و اچیومنتهای هیچکدام از این دو بازی نیز فرق چندانی ندارند. در Shadows نیز مانند GoT میتوانید مدیتیشن کنید، به NPCها کمک کنید و در محیط زیبای بازی غرق شوید. انجام این کارها سبب افزایش قدرتهای شما و کسب زره، سلاح و لباسهای جدید میشوند.

جمعبندی
وقتی Assassin’s Creed: Shadows معرفی شد، بسیاری با پوزخند گفتند که این بازی قرار است در تمام زمینهها از Ghost of Tsushima شکست بخورد و صرفاً یک کپی ارزان از چیزی است که ساکرپانچ چند سال پیش به بهترین شکل ممکن ارائه داد. چند ماه قبل از عرضهی این بازی نیز تقریباً همه نسبت به آن بدبین بودند و فکر میکردند که Shadows پایانی بر سری محبوب Assassin’s Creed خواهد بود. اکنون که بازی منتشر شده، میتوان واقعگرایانهتر به ماجرا نگاه کرد. واقعیت این است Shadows با وجود کاستیهایی که دارد، به هیچوجه بازی بدی نیست و اگر کمی صبر و حوصله داشته و با مراحل تکراری یوبیسافت مشکلی نداشته باشید، از Shadows لذت کافی را خواهید برد.
از طرف دیگر Ghost of Tsushima نیز هنوز ارزش بسیار بالایی در دنیای گیم دارد. با اینکه این بازی با Shadows اشتراکات بسیاری دارند، اما دو بازی کاملاً مجزا با داستانهای متفاوت هستند که اتفاقاً هر دو نیز در زمینهی داستانی عملکرد بسیار خوبی دارند. اگر زمان کافی دارید، از هر دو بازی لذت ببرید!
نظر شما چیست؟ به نظر شما این دو بازی تا چه حد قابل مقایسهاند؟ کدام یک از دید شما ارزش بالاتری دارد؟ در بخش نظرات با ما در ارتباط باشید!




















با اینکه ۵ سال با هم اختلاف ساخت دارن اما همچنان سوشیما برنده این مقایسه شد. ولی بازم تلاش یوبیسافت هم قابل تحسین بود. بازی خوب و قابل قبولی ارائه دادن
سلطان چشمات مشکل داره؟
توی چی برنده شد؟ اگه منظورت مبارزاته دلیلش اینه که اساسین طیف وسیعی از سلاح ها رو داره و گوست فقط یک کاتانا داره صد در صد وقتی تمرکزت زوی یه شمشیررفقط باشه عمق و روونیش بیشتر در میاد ولی در عوض این تنوع سلاح ها در اساسین توی گیم پلی برگ برندشه
از لحاظ گرافیک هم که اصلا اساسین یه سر و گردن ازش بالاتره پویایی شهر بالاتره ماموریت های فرعیش از گوست بهترن صدا گزاری بهتره داستانش بهتره دقیقا گوست چجوری برنده شد ؟!
شما ها فازتون چیه رفتید با یک گیم مال چند سال پیش دارید با شادو که این همه وقت بودجه براش صرف شده مقایسه میکنید میگید آره خیلی بهتره 🤣🤣
خوب ناراحتی مقایسه نکن ولی وقتی میکنی باید همه جانبه باشه، میخوای بخاطر بودجه و سال ساختش گریه کنی؟ خوب مقایسه نکن همینیه که هست، برتری داره
خجالت داره به گیمی که مال چند سال پیش مقایسه کنی بگی بهتره شما فن های شادو باید گریه کنید که رفتید با گوست گیم مقایسه کردید
گوست گلهاش قشنگتره پس برندس 😂
اساسین ۵ سال جدید تره برای یه نسل بالاتره و بودجش هم ۴ برابره ولی گوست تو همچی ازش بالاتره الان شما احتمالا گوستو بازی نکردی که میگی اساسین شدوز بهتره خود یوبی سافت اینو نمیگه حتی 😂
بیچاره گوست آف یوتی بیاد میخوای چی بگی شدوز رو رسما میکنه تو جورابش
گوست اف ووکعی ورژنه فمنیستی نسخه اولیست زیاد خوشحال نباش ارتقا خاصی نداره
سامورایی سیاه همجنس باز چیز بهتری نی
تو اصلا بگو شدوز صدتا سلاح داره
وقتی عمقی ندارن و حس مصنوعی بودن بهت میدن به درد چی میخورن؟
یاسوکه که انگار از داینستی واریرز اومده نائویی هم که شمشیرو عین فلوت پشت دستش نگه میداره
همین که بازی نسل نهمی صرفا بخواد “ی سرو گردن” از ی بازی نسل هشتمی بالاتر باشه خودش برنده رو مشخص میکنه
Git gud
دقیقا مثل الدن رینگ ، سلاحا و کلاسای زیاد که اکثرن خشک و مصنوعین، اما خدای جنگ بهترین و روون ترین فیزیک و صداگذاری رو برای سلاحاش داشت ، اصلا طراحیش کلا تو یه لول دیگه بود. ولی اونموقع میگفتید نه خوب ببین الدن ۱۰۰ تا سلاح داره
بابت این مقاله ممنون آقای مقدم (واقعیت این است Shadows با وجود کاستیهایی که دارد، به هیچوجه بازی بدی نیست و اگر کمی صبر و حوصله داشته و با مراحل تکراری یوبیسافت مشکلی نداشته باشید، از Shadows لذت کافی را خواهید برد.) همین دیگه طاقت مراحل تکراری و اهداف پوچ اساسینز کرید رو دیگه نداریم شاید باورتون نشه من دیروز یوبی کانکت رو دوباره نصب کردم و اساسینز کرید ۲ رو دوباره نصب کردم و دارم مرور خاطرات خوش قدیم رو میکنم این مقایسه از هر جهتی که بهش نگاه کنی کاملا سوشیما برنده اس حتی مراحل فرعی بازی پاداش هایی برای شما در نظر میگیره که تورو مجبور به ادامه میکنه یا محیط های بازی فارق از تاریخی بودن در بازی سوشیما حماسی تر و احساسی تر هستش و یه حس همزاد پنداری خاصی به پلیر میده که دلش میخواد با اینکه داره خلاف تمام آموخته هاش قدم برمیداره اما بهترین کارو برای مردمش بکنه کلا یوبی سافت جاده خاکی رفته و بیرون بیا هم نیست
(سوشیما برنده اس حتی مراحل فرعی بازی پاداش هایی برای شما در نظر میگیره که تورو مجبور به ادامه میکنه)
آره دیگه هزار بار بری توی حموم هر هزار بار هم مثل هم باشه خیلی جذابیت داره !
(محیط های بازی فارق از تاریخی بودن در بازی سوشیما )
گوست ؟ تاریخی؟ گوست حتی یک ذره هم نزدیک به تاریخ واقعی ژاپن توی اون دوره نیست
“فارق از تاریخی بودن”
یا سواد نداری که معنی جملاتو بفهمی یا خودتو میزنی به بیراهه که دنبال زیربغل مار تو کامنت هرکی باشی که حقو به گوست میده
فشار از یه بازی به روایت تصویر خدا قوت پهلوون
تاریخی💀
خدا قوت میگم به شما آقای مقدم زحمتم کشیدید بابت این مقاله ولی با تمام احترام به نظرم این مقایسه غیر منطقیه درسته که جفت بازی ها تو یک لوکیشن (ژاپن فئودال) بودن ولی Ghost of Tsushima یک بازی نسل هشتمی بود که ۵ سال پیش اومد Assassins’s Creed Shadows یک بازی نسل نهمیه و در اصل باید با Ghost of Yōtei مقایسه بشه
حرفتون کاملا درسته. ولی اگه این مقایسه رو بخونی ( که احتمالا خوندی ) متوجه میشی بازم سوشیمای که مال ۵ سال پیشه برنده این مقایسه بوده. حالا شما انتظار داری با یوتی مقایسه بشه؟ اون وقت شادو بنده خدا له میشه .گناه داره بیخیال این مقایسه شو. دی
گوست توی سالی که اومده ۸۳ شد آنچنان هم مالی نبود
دایرکست کاتش ۸۶ شد. گریه کن
😂😂مخصوصا با اون نویسنده بی طرفی که گفت چون نمیشه بامبو قطع کرد پس ۱ نمره کم میکنم
حرف شما متین ولی درحال حاضر به گونه ای شده ک صنعت گیم درخیلی از موارد به کمال رسیده و دیگ شاهد انقلاب تو گرافیک یا گیمپلی نیستیم الان شما مثلا بازی GoT با خیلی از بازی های امسال مقایسه کنی از نظر گرافیکی تقریبا تو سطحن
بله تو این چند سال گرافیک به یه ثبات نسبی رسیده و خیلی بازیها از نظر بصری تو یه سطح قابل قبول و حتی خیره کننده هستن ولی مسئله فقط گرافیک نیست بحث من بیشتر سر تکنولوژی پشت بازیها، طراحی سیستمها، انیمیشنها، فیزیک، تعامل پذیری محیط و حتی هوش مصنوعیه که تو بازیهای نسل نهم خیلی پیشرفت کرده به همین خاطر مقایسه یک بازی نسل نهمی با یک بازی نسل هشتمی منطقی نیست
مخصوصا اینکه GOT یک بازی انحصاری بوده و آخر نسل هم اومده و تیم سازنده تمام تمرکزش رو یک سخت افزار بوده و از تمام قدرت PS4 استفاده کرده طبیعیه از نظر گرافیک از زمان خودش جلوتر باشه اساسین یک بازی مولتی پلتفرم بوده و رو چهارتا سخت افزار عرضه شده این خیلی نکته مهمیه و همینطور از نظر فنی و طراحی هنوز یه شکاف بین این دو نسله که نباید نادیده گرفته بشه من به این کار ندارم کدوم بازی بهتره من مشکلم با هسته کلیه مقالس که غیر منطقیه
هوش مصنوعی رد دد نسبت به هوش مصنوعی گوست رو دوست داری مقایسه کنیم ؟ گوست ۲ سال بعد هم اومده .حتی مثالهای میشه زد که ۱۰ سال قبل از گوست اومدن باز هوش مصنوعی بهتری دارن .اینجام نسخه نسل نهمی مقایسه شده.حالا بماند نسل نهم جهش خاصی صورت نگرفته
تمام مواردی ک میفرمایید درسته من خودم یادمه وقتی ویچر ۳ اومد مدام با اسکاریم مقایسه میشد ک جالبه تو خیلی موارد حتی اسکاریم بهتر بود در حالی ک خیلی قبل تر عرضه شده بود این موارد هست دیگ به هرصورت جفت بازیا تو ی سبک و لوکشین هستن و تقریبا از نظر گیم پلی و محتوا شباهت های باهم دارن
تنها کاربری که در گیمفا همیشه حرف حق میزنه.👍
✅ بازی Ghost of Yōtei منتشر نشده که قابل مقایسه باشن …
هیچ کدام بازی خوبی نیستن. من به ghost امتیاز ۷ و به shadowsامتیاز ۶ میدم.
چون تو سلیقه ات این گیم ها نیستن
Maybe
با سلام.
بنده بازی گوست روی پی سی با بالاترین گرافیک بازی کردم و به قطع یقین میتونم بگم که حتی گرافیک اودیسه و والهالا هم از گوست بالاتره دیگه شدوو بماند از نظر گیم پلی هم گوست از اواسط بازی تکراری شد برام و دیگه ادامه ندادم بهتره آنقدر تعصبی نباشیم روی یک بازی گوست بازی خوبی بود ولی از نظر گرافیکی به پای چندتا نسخه اخیر اساسینز نمیرسه گیم پلی تکراریش که بماند تنها ویژگی گوست گرافیک هنریش بود.
منطق شادو فن
بهترین کیفیت احتمالا ۷۲۰ بوده
من خودم به شخصه بعد اومدن این بازی، کامل ازش ناامید شدم و فکر میکردم که یک شکست کامل بود.
ولی یه مدت بعد و همینطور با خواندن این مقاله ، به یه نتیجه ای رسیدم:
یوبیسافت در حال حاضر داره راهی رو پیش میره که کپکام حدود ۱۰-۱۵ سال پیش داشت میرفت؛ محافظه کاری در عین دوری از ریشهها.
ببینید، بیاید عینک بدبینی رو دربیاریم و منطقی به موضوع نگاه کنیم، بازی shadows به خودیِ خود، بازی به نسبت خوبی هست و همینطور هم که تو این مقاله میشه فهمید، سازندگان هم به نسبت خوب برای این بازی زحمت کشیدهاند؛ اما ریسک نکردن و از چارچوب خودشون خارج نشدن. یوبیسافت یک مدتی هست که سعی میکنه فرمول برنده سری رو رو تکرار کنه؛ ولی حواسش نیست که این به معنای کپی کردن المانهای کلی سری در هر بازی با تغییرات جزئی نیست، کجاست آن یوبیسافتِ Black Flag ؟؟؟ یوبیسافتی که الان با کپی کردن این المانها، تلاش در تکرار موفقیت آمیز نسخههای کلاسیک این سری هست، نمیداند که این کپیهای پیدرپی بدون بلند پروازی، منجر به ساخت بازیهایی در بهترین حالت متوسط و بی روح میشود؛ همونطور که کپکام هم درگیر این موضوع با سری Resident Evil شد؛ چیزی مثل Resident Evil 6 بازی خوبی بود؛ اگه Resident Evil نبود! گناه کپکام در اون موقع این بود که Resident Evil رو به زامبیها و هیولاهاش و مکانیزم کلی گیمپلیش میدید، با اینکه حواسش به اصل ذات سری نبود، همین باعث افول سری شد تا اینکه کپکام حاضر شد ریسک کنه، از چارچوب خارج بشه و Resident Evil 7 رو بسازه که با وجود تغییراتی که(به ظاهر)در هسته گیمپلی سری ایجاد کرده بود؛ توانست دوباره به ریشههایش برگرده و سری رو دوباره زنده کنه و حتی به دوران اوجش دوباره برسونه.
یوبیسافت هم همینه؛ اگه دست از محافظهکاری برداره و عمیقتر و هوشمندانه تر به موضوع نگاه کنه؛ میتونه دوباره سری رو به اوج خودش برسونه خودش هم به دوران اوجش برگرده، فقط باید کمی هوشمند باشه و ریسک کنه.
Shadows هم بازی خیلی بهتری میشد؛ اگه اسم Assassin’s Creed و یوبیسافت پشتش نبود و دست سازندگان رو بازتر میگذاشت…
(((کجاست آن یوبیسافتِ Black Flag ؟؟)))
اتفاقا کپی کاری از همون نسخه شروع شد و بعد تر در اوریجینز و اودیسه شدید تر شد. داستان بلک فلگ عالی محیط عالی اما پر از کارای فرعی تکراری با یه مپ گنده
سوشیما از لحاظ گیم پلی و گرافیک هنری تو ردهٔ بهترین های صنعت گیمه
درحالی که شدوز توی تمام این موارد نمیشه گفت جزو بهترین هاست اما در حد قابل قبولی عمل کرده که توی بازی های قبلی یوبیسافت نمیشد این چیز هارو دید
دو کلمه میشه درباره این بازی ها گفت
گوست آو سوشیما: underrated
اساسینز کرید شدوز: overhated
گوست fairly rated هست. به گیمایی مثل hades و blasphemous و hk و گیمای کمتر شناخته شده یا گیمایی مثل آلن ویک ۲ که فروش خوبی رو تجربه نکردن underrated میگن . گوست سال خودش منفجر کرد حتی ژاپنی هام که اینقدر روی یسری چیزا حساسند خیلی خوششون اومد .
اتفاقا گوست اورریت ترینه با اون هوش مصنوعی زبالس
شوخیت گرفته ؟ تسوشیما یکی از شاهکارهای تاریخ با یک زباله ووک مقایسه میکنی ؟
سوشیما شاهکاره ولی اساسین کرید هم یک بازی خوبه
نقاط قوت گیم… گرافیک خارقالعاده که تا حدودی در حد The Last of Us و جهان خیلی بزرگی داره ✅…
و نقاط ضعف.. داستان به شدت آبکی طولانی که حتی کامل نیست و باید یه DLC پول بدی دوباره دانلود پلی کنی ❌
دوم اینکه ماموریت های فرعی همش تکراری یا باید تعدادی آدم بکشی یا یه چی بدزدی ❌
سوم اینکه برای ارتقاء سطح قدرت ها باید ۱۰ بار مراحل تکراری تموم کنی 😩
؟؟
پش اون ماموریت متیک ها؟
و کلی فعالیت جانبی جذاب دیگه؟
بعد داستان آبکی؟؟؟؟؟
داداش دیگه ماله کشی نکن 🤦🏻♂️ اساسین کرید شادو یه کپی از تسوشیما اینو قبول کن ۸۰ درصد گیم شبیه هم درضمن داستان اصلأ آخرش معلوم نیست چی میشه باید حتماً DLC پول دوباره بدی بخری
؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
به تنها بازی که ربطی نداره سوشیما هست و اگه هم بخوایم بگیم اسکی رفته در اصل سوشیما از اساسین هست چون شدوز از لحاظ کلی همون اساسین های قدیمی بود
در ضمن پایان بازی ربطی بهdlcنداره اشتباه متوجه شدی
داداش یوبیسافت داره ورشکسته میشه بخاطر این زباله اساسین کرید شادو و تو هنوز مصمم هستی که این گیم شاهکار تاریخ ؟ طرفدار افراطی ؟ تو خودتو به خواب زدی ! یکم در مورد آمار تحقیق کن
بی روح شدن این سری از اونجا مشخصه که مثلا من با کسی مثل اتزیو زندگی کردم؛ ولی الان اسم شخصیت اودیسه رو هم حتی یادم نمیاد…
کانر😮💨
وقتی هر دو بازی رو پلی بدین کاملا مشخصه شادو خیلی از گوست الهام گرفته و بعضی جاها الهامات ناقص و اگر گیمر موشکافانه ای باشید هر دو بازیهای بسیار زیبا و جذابی هستن اما هر کار کنید گوست یک سر و گردن جلوتره بیشتر از لحاظ گیم پلی و حس واقعی مبارزات منظورمه
چرا حس میکنم هسته اصلی متن رو هوش مصنوعی نوشته و یه ویرایشی روش انجام و منتشر شده؟ کس دیگهای این حسو گرفت؟
«با اینکه نسبت به بازیهای قبلی سری از جمله Valhalla و Odyssey در بخش مبارزات بهبودهایی داشته، اما هنوز هم به اندازهی GOT لذتبخش نیست.» همین یک جمله برام کافیه که بدونم هر کدوم چه جایگاهی دارن.
تنوع سلاحی که شدوز داره رو اصلا گوست نداره
نوی گوست داشت خوابم میبرد از بس با یه کاتانا میرفتم بقیه رو میکشتم
از ماموریت های فرعی حموم کردن و دنبال کردن روباه هم چیزی نگیم بهتره!
اره توی یوتوب آدم خوابش میبره. دی
برو دنبال ۱۰۰ تا روباه بگرد
برو ۱۰۰ بار حموم کن
برو ۱۰۹ بار بامبو قطع کن یعنی دیگه مغزشون به جایی قد نداد ۱۰۰ تا پرچم جمع کن!
بعد من میگم شبیه ساز بامبو زنی هست میگید چرا
😂😂😂👍👍
شادو فن رویت شد
میخوای دست سامورایی گرز رستم بزارن واست؟
یه چیز جالب بگم
دنبال کردن روباه و حموم کردن ماموریت فرعی نیستن بلکه فعالیت فرعی هستن
جدی برای تعریف از شدوز گوست رو میکوبونی
چرا درمورد پوروتوگونیست ها مقایسه نذاشتید چون جین ساکای از اون دوتا رو هم خیلی بهتره و اینکه با اینکه ۵ سال پیش برای یه نسل قبل اومده هنوزم زیبا تر و بهتر از اساسین شدوزه
زیباتر نیست ولی شخصیت پردازی بهتری داره
واقعا برام سواله چی این بازیا جدید اینقدر خرج داره گوست اف سوشیما از لحاظ گرافیک تقریبا مثل خود اساسین شدو هست گیمپلی هم همینطور فقط اگه نقشه ی خیلی بزرگتری که داره رو فاکتور نگیریم چرا اون هزینه ساختش بیشتر از ۴ برابر گوسته نه فقط این بازی مارول اسپایدرمن ۲ و سوساید اسکوادم همینن از نظر هزینه ها واقعا عجیبه برای همینه یا به سود نمیرسن یا کم سود میکنن
دلیلش اینه که توی بخش فنی گوست ضعف های زیادی داره، شاید توی نگاه اول متوجه ش نشین چون توی جو بازی قرار میگیرین ولی تکسچر های بازی خیلی مبتدی هستند مثلا تکسچرهای دیوار ها، سنگ ها، پرنده ها و…همینطور سایه هاشون، اساسین ها اینجورین که مپشون خیلی بزرگه در عین حال بخش فنی کاسته نمیشه،و این برمیگرده به تعداد افرادی که دارن با موتور بازی کار میکنن، پیشنهاد میدم توی یوتیوب لول آپ گوست رو توی کانال نوترونx نگاه کنین، اونجا مفصل راجب گوست تحلیل میشه از الهاماتی که از سری اساسین کرید گرفته تا فعالیت های پوچش برای لول آپ کردن hp و skill tree که مثلا باید بری حموم تا hp ت لول آپ شه، درکل بعضی از شرکتها بخش هنری رو فدای بخش فنی میکنند مثل فرام سافتور، بازی Batman Arkham knight سال ۲۰۱۵ منتشر شده ولی گرافیکش چندین برابر از Elden ring بیشتره حتی گرافیک آرخام سیتی هم از الدن رینگ بیشتره برای همینه که بعضی از بازیا بودجه شون خیلی زیاده و بعضیا متوسطه حالا بوجه GTA VI دو میلیارد دلار دیگه بخش فنیش خیلی باید خوب باشه(امیدوارم فرام برای بازی داستانی بعدیش موتور گرافیکیشو ارتقا بده)
وایی ارکهام نایت گفتی گرافیکش تو ps4 با وجود اینکه ۲۰۱۵ هست از سوساید اسکواد ps5 که تو سال ۲۰۲۴ منتشر شده بالاتره نمیدونم چرا بازیا جدید اینقدر کارتونی شدن همین اساسین شدو نسبت به یونیتی یا مورتال کمبت ۱ نسبت به ایکس یا سوساید اسکواد نسبت به ارکهام نایت جدی چرا؟
بازی گرافیکی هم داشتیم مثل دیمن سولز یا لست ریمیک
میگی ریمیک میخوای گرافیکش بیاد پایین؟
چه ربطی داره میگم گرافیک خوبی داشت
کارتونی شدن بستگی به تصمیمات کارگردانش داره، مثلا کمبت ۱ که مثال زدین گرافیکش از همه ی سری های قبلیش بیشتره ولی خب گرافیکش یکم کارتونی شده درصورتی که توی x همه چیز واقع گرایانه تره، راجب اون دوتا بازی هم همینطوره گرافیک شدوش و suicide squad هر دو واقعا عالی هستن اونم برای بازی اوپن ورلد ولی خب نسبت به یونیتی و آرخام نایت realistic نیستند، و یه موضوع دیگه ای هم که هست کارگردان های مختلف نظرات مختلفی دارند کسی که یونیتی رو ساخته میخواسته از تمام توان نسل ۸ استفاده کنه با فضای بسیار شلوغ و گرافیک بسیار بالا و از اونور دیدیم که بازی چقدر مشکل داشت و چندین سال طول کشید تا مشکلاتش برطرف بشه، سری آرخام هم کارگردانشون یه نفر بوده همیشه، ولی توی suicide squad چندین نفر میشن و همین باعث تغییرات گسترده شده توی بازیشون.در کل شرکت ها اینجورین که موتور گرافیکیشون وقتی به یه نقطه ی عالی رسید دیگه همونو توی همه ی بازیاشون استفاده میکنن، و بعضی شرکتا واقعا موتور گرافیکیه غولی دارن، بهترینشون موتور گوریلا گیمز هست ینی دسیما از نظر من، واقعا گرافیک دث ۱ فوق العاده بود همینطور دث ۲ که بزودی منتشر میشه
آره تکسچر دود انگار نقاشیه و سازنده برای هزینه نکردن از تکسچر های انیمیشنی استفاده کردن
اسپایدرمن ۲ خیلی خیلی روش کار شده بود و از لحاظ بهینه سازی و عملکرد فنی رویps5 شاهکار بود از لحاظ گرافیکی هم همینطور و به کوچک ترین جزئیات در انیمیشن ها توجه شده بود پس این هزینه منطقی بود
سویساید هم خودش بازی شاهکاری نبود
درسته حرفت ولی جدی نسخه اول به چی دیگه بود زمانی عرضه شد واقعا انگار یه رویا بود شاید چون اون موقع تازگی داشت ولی نسخه دو خیلی شبیه یک بود حتی انیمیشن مبارزات هم تغییر ندادن
آره سیستم مبارزاتش میتونست تغییر کنه ولی خب خدایی بازی باکیفیت بود از هر لحاظ و شاید میتونیم بگیم بهترین انحصاری نسل ۹؟
بی شک