گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال

  • ورود / عضویت
روز خودکار شب
گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال
  • بازی ویدیویی
    • اخبار بازی
    • مقالات بازی
    • نقد و بررسی بازی
    • برترین ها (بازی)
    • بازی‌های گیم پس و پلاس
    • پیش‌نمایش
    • امتیازات بازی ها
    • داستان بازی
    • فهرست تروفی و اچیومنت
    • راهنمایی و آموزش
    • تصاویر بازی ها
  • فیلم و سریال
    • اخبار سینما
    • مقالات سینما
    • برترین ها (سینما)
    • نقد و بررسی فیلم و سریال
    • باکس آفیس
    • انیمه
    • نمرات فیلم
    • تصاویر فیلم و سریال
    • سینمای ایران
    • بیوگرافی بازیگران
  • تکنولوژی
    • اخبار کامپیوتر و موبایل
    • Mobile
    • مقالات تکنولوژی
    • سیستم پیشنهادی و قیمت
    • بررسی تخصصی کامپیوتر
  • ویدیو
    • تریلر بازی
    • تریلر فیلم
    • بررسی ویدیویی
    • ویدیو اختصاصی
    • موسیقی بازی ها
    • زیرنویس
    • خبرنامه ویدیویی
    • کنفرانس ها
    • پیش نمایش ویدیویی (هایلایت)
  • پلتفرم
    • کامپیوتر
    • Playstation
    • Xbox
    • Nintendo
  • رویداد
    • E3
    • GamesCom
    • The Game Awards
    • Paris Games Week
    • Tokyo Game Show
    • جشنواره بازی های ایران
  • گروه
    • گیمرز
    • Personal computer
    • Xbox
    • PlayStation
    • Open World
    • گروه بحث آزاد
    • کاربرها
    • فعالیت ها
  • بیشتر
    • انجمن گفتگو
    • انتخاب سردبیر
    • مجله گیمفا
    • طنز و کمدی گیمینگ
    • کمیک استریپ
    • رپورتاژ آگهی
    • دیجینوی
    • تبلیغات
    • درباره ما
    • تماس با ما
روز
خودکار
شب
گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال
  • ورود / عضویت
گیمفا » کاربران
تصویر پروفایل Kyle Richh (میکائیل غنی)

@abdoljabbar-los-amigos

Kyle Richh (میکائیل غنی)
فعال ۶ ساعت, ۲۶ دقیقه قبل
  • فعالیت
  • پروفایل
  • دوستان ۱۶
  • گروه‌ها ۲
  • لیست بازی‌ها ۰
  • لیست فیلم‌ها ۰
  • شخصی
  • اشاره‌ها
  • علاقه‌مندی‌ها
  • دوستان
  • گروه‌ها
  • تصویر پروفایل Kyle Richh (میکائیل غنی)

    Kyle Richh (میکائیل غنی) درباره این مطلب نظر داد، گزارش: توسعه Marvel’s Blade از اواخر سال ۲۰۲۴ آغاز شده است ۴ ساعت, ۵۵ دقیقه قبل

    بازی ساختن از سوپرمن یا فلش یا کوئیک سیلور بخاطر سرعت بالای حرکتشون NVME سریع لازم داره
    اس اس دی پی اس فایو در ترکیب با الگوریتم فشرده سازی کراکن میتونه تا ۲۰ گیگابایت بر ثانیه دیتا انتقال بده و به احتمال زیاد برای بازی سوپرمن کافیه.
    رایانه های شخصی درصد کمیشون اس اس دی NVME دارن که سرعتش درحد پی اس فایو یا بالاتر باشه اکثراً اس اس دی های معم…[ادامه مطلب]

    مشاهده مکالمات
  • تصویر پروفایل Kyle Richh (میکائیل غنی)

    Kyle Richh (میکائیل غنی) درباره این مطلب نظر داد، توسعه‌دهنده‌ Baldur's Gate 3 پنج سال پیش تاریخ انتشار بازی را لو داد، اما هیچ‌کس متوجه نشد! ۵ ساعت, ۶ دقیقه قبل

    احتمالاً یه خانومی هم کنارش بوده که به طرز عجیبی از هر طرف نگاش میکردی آباژور میدیدی
    نشسته بودن شربت سکنجبین میخوردن

    مشاهده مکالمات
  • تصویر پروفایل Kyle Richh (میکائیل غنی)

    Kyle Richh (میکائیل غنی) درباره این مطلب نظر داد، موفقیت‌های انیمیشن KPop Demon Hunters با رسیدن موسیقی‌ آن به رتبه اول چارت اسپاتیفای ادامه دارد ۵ ساعت, ۱۱ دقیقه قبل

    اسپاتیفای
    اسپاتیفای
    نمیخوام رادیو رادیو رادیو

    مشاهده مکالمات
  • تصویر پروفایل Kyle Richh (میکائیل غنی)

    Kyle Richh (میکائیل غنی) درباره این مطلب نظر داد، توسعه‌دهنده ژاپنی: استودیوهای ژاپن توان ساخت بازی شوتر اول شخص در سطح Call of Duty را ندارند ۱۵ ساعت, ۳۴ دقیقه قبل

    کسی نمیگه کالافو تغییر بدن اکشن ادونچرش کنن!
    عرضه سالانه رو متوقف کنن بجای نسخه های ضعیف متوالی هر سه چهار سال یبار یه نسخه قوی بدن

    مشاهده مکالمات
  • تصویر پروفایل Kyle Richh (میکائیل غنی)

    Kyle Richh (میکائیل غنی) درباره این مطلب نظر داد، هیدکی کامیا: ساخت Bayonetta به لطف Devil May Cry ممکن شد ۱۸ ساعت, ۴۴ دقیقه قبل

    این نمیخواد عینکشو عوض کنه؟
    این عینک با این رنگ شیشه همون ۲۰ سال پیشم ضایع بود مگه بچه ۱۲ ساله ای آخه؟
    کوجیما چند سال پیش آدم شد عینک ضایع قدیمیشو کنار گذاشت الان یه عینک مدرن میزنه این هنوز تو ۳۰ سال پیش گیر کرده
    تازه عینک قدیمی کوجیما خیلی ازین بهتر بود

    مشاهده مکالمات
  • تصویر پروفایل Kyle Richh (میکائیل غنی)

    Kyle Richh (میکائیل غنی) درباره این مطلب نظر داد، توسعه‌دهنده ژاپنی: استودیوهای ژاپن توان ساخت بازی شوتر اول شخص در سطح Call of Duty را ندارند ۱۹ ساعت, ۴۵ دقیقه قبل

    مرد حسابی ساخت کالاف دیوتی سالی ۱.۵ میلیارد دلار بودجه و ۵ تا استودیو زبده لازم داره
    خود آمریکایی ها هم نمیتونن همچین هزینه ای بکنن

    مشاهده مکالمات
  • تصویر پروفایل Kyle Richh (میکائیل غنی)

    Kyle Richh (میکائیل غنی) درباره این مطلب نظر داد، یکی از طرفداران به طور مخفیانه از ساخت Ghost of Yotei فیلمبرداری کرده است ۱ روز, ۱۶ ساعت قبل

    تو هواداری؟
    دشمنی؟
    یا چی؟
    سال ۲۰۲۰ هم یه ابلهی مثل تو صحنه های مهم لست آف آس پارت ۲ رو لیک کرد و باعث شد بازی روز لانچش با سیلی از ریویو های منفی توسط افرادی که بازیش نکردن مواجه بشه که البته خدارو شکر به فروشش صدمه ای نزد

    مشاهده مکالمات
  • تصویر پروفایل Kyle Richh (میکائیل غنی)

    Kyle Richh (میکائیل غنی) درباره این مطلب نظر داد، استودیوی مارول در فاز پنجم MCU چقدر موفق بود؟ ۱ روز, ۱۸ ساعت قبل

    جیمز گان یبار قبلاً اخراج شده بود بخاطر حرفاش علیه مارول
    ولی واسه گاردینز ۳ کارگردان پیدا نکردن مجبور شدن برگردوننش

    مشاهده مکالمات
  • تصویر پروفایل Kyle Richh (میکائیل غنی)

    Kyle Richh (میکائیل غنی) درباره این مطلب نظر داد، ترفندهای کاربردی برای مشکل اتصال ایکس باکس به اینترنت در ایران ۱ روز, ۱۸ ساعت قبل

    خط آخر کامنت ببعی بازیگوش

    مشاهده مکالمات
  • تصویر پروفایل Kyle Richh (میکائیل غنی)

    Kyle Richh (میکائیل غنی) درباره این مطلب نظر داد، مدیر مالی مایکروسافت با تعیین بودجه‌‌ای سخت‌گیرانه، Xbox را به چالش کشید ۲ روز, ۶ ساعت قبل

    الهی 😂😂
    به اسپنسر گفتن ۷۰ میلیارد دلار برات خرج کردیم اونوقت تو فقط ۵ درصد درآمدت بیشتر شده؟ 😡
    به آقا برخورده جز کوردنو فرستاده جلو زنه رو تخریب کنه 😂🤣🤣

    مشاهده مکالمات
  • تصویر پروفایل Kyle Richh (میکائیل غنی)

    Kyle Richh (میکائیل غنی) درباره این مطلب نظر داد، استودیوی مارول در فاز پنجم MCU چقدر موفق بود؟ ۲ روز, ۶ ساعت قبل

    بعد از Endgame دیگه فیلمارو درست حسابی ندیدم
    فقط شانگ چی و فار فروم هوم و نو وی هوم و اترنالز رو دیدم

    مشاهده مکالمات
  • تصویر پروفایل Kyle Richh (میکائیل غنی)

    Kyle Richh (میکائیل غنی) درباره این مطلب نظر داد، گزارش: سرویس گیم پس ایکس باکس احتمالاً سودآور نیست [به‌روزرسانی شد] ۲ روز, ۸ ساعت قبل

    زنگ زدن تهدیدش کردن 🤣🤣
    بعدم یعنی چی که بازی های فرست پارتی صورت سود و زیان مخصوص به خودشونو دارن و از گیمپس جدان و از راه های دیگه کسب درآمد میکنن؟
    مثلاً سوث آف میدنایت از چه راهی کسب درآمد کرده؟
    سوث آف میدنایت برای پر کردن گیمپس ساخته شده و کل هزینه ی ساختش باید جزو هزینه های گیمپس محسوب بشه. (این یه مثال بود ، اکثر بازی های ایکس ب…[ادامه مطلب]

    مشاهده مکالمات
  • تصویر پروفایل Kyle Richh (میکائیل غنی)

    Kyle Richh (میکائیل غنی) درباره این مطلب نظر داد، گزارش: سرویس گیم پس ایکس باکس احتمالاً سودآور نیست [به‌روزرسانی شد] ۲ روز, ۱۵ ساعت قبل

    سونی همیشه میگه پلاس اکسترا رو با گیمپس مقایسه نکنید.
    پلاس اکسترا چرخه آخر فروش بازیه ولی گیمپس مُخِل فروش بازیه.

    مشاهده مکالمات
  • تصویر پروفایل Kyle Richh (میکائیل غنی)

    Kyle Richh (میکائیل غنی) درباره این مطلب نظر داد، فیلم‌برداری The Odyssey بدون حضور کوسمو جارویس ادامه خواهد یافت ۲ روز, ۱۵ ساعت قبل

    امروز زندایا رفته سر فیلمبرداری یا نرفته ؟
    نگرانشم

    مشاهده مکالمات
  • تصویر پروفایل Kyle Richh (میکائیل غنی)

    Kyle Richh (میکائیل غنی) درباره این مطلب نظر داد، گزارش: سرویس گیم پس ایکس باکس احتمالاً سودآور نیست [به‌روزرسانی شد] ۲ روز, ۱۷ ساعت قبل

    همین چند روز پیش گفتم اسپنسر هزینه های گیمپسو زیر فرش قایم میکنه و درآمدشو جار میزنه سیس عقاب میگیره .
    هیشکی بجز فنبوی های ایکس باکس سودده بودن گیمپسو باور نمیکنه

    مشاهده مکالمات
  • تصویر پروفایل Kyle Richh (میکائیل غنی)

    Kyle Richh (میکائیل غنی) درباره این مطلب نظر داد، بازی Intergalactic ناتی داگ احتمالاً از هوش مصنوعی برای تولید دیالوگ استفاده خواهد کرد ۳ روز, ۱۳ ساعت قبل

    آنچارتد ۴ هم قبول نداری لنتی تو چقدر سطحت بالاست 😱🤯

    مشاهده مکالمات
  • تصویر پروفایل Kyle Richh (میکائیل غنی)

    Kyle Richh (میکائیل غنی) درباره این مطلب نظر داد، بازیگر Baldur's Gate 3: با پیروزی ترامپ متاسفانه پرداختن به DEI در بازی‌ها کم شده است ۳ روز, ۱۳ ساعت قبل

    متاسفانه ؟! 🤣🤣

    مشاهده مکالمات
  • تصویر پروفایل Kyle Richh (میکائیل غنی)

    Kyle Richh (میکائیل غنی) درباره این مطلب نظر داد، بنیان‌گذار سابق Arkane: تمرکز ایکس‌ باکس بر گیم پس را یکی از دلایل اصلی اخراج‌ها می‌دانم ۴ روز, ۹ ساعت قبل

    چند سال پیش شان لیدن گفته بود این مدل کسب و کار Sustainable نیست و با هزینه های فعلی ساخت بازی به ۵۰۰ میلیون کاربر نیازه که هرکدوم ماهی ۱۵ دلار (قیمت کامل گیمپس در اون زمان) پرداخت کنن.
    واضحه که مایکروسافت به ۱۰ درصد این تعداد هم نرسیده پس مجبور شده دست به اقدامات تهاجمی بزنه تا جلوی ضرر رو بگیره ، مواردی مثل تعدیل نیرو ، کم کردن بو…[ادامه مطلب]

    مشاهده مکالمات
  • تصویر پروفایل Kyle Richh (میکائیل غنی)

    Kyle Richh (میکائیل غنی) درباره این مطلب نظر داد، بنیان‌گذار سابق Arkane: تمرکز ایکس‌ باکس بر گیم پس را یکی از دلایل اصلی اخراج‌ها می‌دانم ۴ روز, ۹ ساعت قبل

    از ۲۰۲۰ که اسپنسر تصمیم گرفت “فروش بازی” (مهم ترین منبع درآمد پلی استیشن) رو از بین ببره و به قول مت بوتی سونی رو از صنعت گیم بیرون کنه و دی‌وان‌گیمپس رو علم کرد مشخص بود که سرویس اشتراکی ماهی ۱۵ دلار با بازی های AAA بلاک باستر سازگار نیست ، پس مایکروسافت مجبور میشه بودجه ساخت بازی هاشو کم کنه بازی های کوچیک کم خرج بسازه و با کمک رسانه هایی که د…[ادامه مطلب]

    مشاهده مکالمات
  • تصویر پروفایل Kyle Richh (میکائیل غنی)

    Kyle Richh (میکائیل غنی) درباره این مطلب نظر داد، بنیان‌گذار سابق Arkane: تمرکز ایکس‌ باکس بر گیم پس را یکی از دلایل اصلی اخراج‌ها می‌دانم ۴ روز, ۹ ساعت قبل

    ضرردهی گیمپس واسه همه واضحه بجز خود اسپنسر که هزینه هارو زیر فرش قایم میکنه! تا سنگرش فرو نریزه

    مشاهده مکالمات
  • بارگذاری بیشتر
  • تبلیغات
  • GOTY
  • دیجینوی
  • اخبار تکنولوژی
  • اخبار موبایل

تمام حقوق این سایت متعلق به گیمفا می‌باشد.

ایکس
تلگرام
یوتیوب
اینستاگرام
فیسبوک
ورود
استفاده از موبایل
استفاده از آدرس ایمیل
آیا هنوز عضو نیستید؟ اکنون عضو شوید
بازنشانی رمز عبور
استفاده از موبایل
استفاده از آدرس ایمیل
عضویت
قبلا عضو شدید؟ اکنون وارد شوید