گیمفاوب سایت خبری تحلیلی بازی های ویدئویی
English
ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

مصاحبه با سازندگان Darksiders 3 | صحبت درباره‌ی مبارزات، محیط و باس‌فایت‌ها

مصاحبه با سازندگان Darksiders 3 | صحبت درباره‌ی مبارزات، محیط و باس‌فایت‌ها مصاحبه

 «جنگ» در اثبات بی گناهی خود در شروع آخرالزمان شکست خورد. پس از او «مرگ» به میان آمد و اکنون نیز نوبت به «خشم» رسیده است؛ خواهر دو مبارز قبلی که اکنون برای مبارزه به پا خاسته است. بازی Darksiders 3 ساخته‌ی استودیو گان‌فایر گیمز (Gunfire Games) روایت‌گر خواهر خشمگین دو شخصیت «مرگ» و «جنگ» است که این‌بار به دنبال شکار هر یک از هفت گناه کبیره، برای گر…

مصاحبه با سازندگان Strange Brigade | صحبت در رابطه با سیستم پیشروی، محتویات و عملکرد …

مصاحبه با سازندگان Strange Brigade | صحبت در رابطه با سیستم پیشروی، محتویات و عملکرد برروی کنسول‌ها مصاحبه

زامبی‌ها از هر طرف به سمت شما یورش می‌آورند. به سمت آنان شلیک می‌کنید و سپس به همراه دوستانتان تصمیم به فرار می‌گیرید تا به نقطه‌ای ساکت رفته و تجدید قوا کنید. در بازی Strange Brigade شما باید به همراه دوستان خود به کاوش مصر بپردازید که البته در این میان زامبی‌ها سد راه شما خواهند شد. پازل‌ها و معما‌های بسیاری نیز بر سر راه شما قرار دارند که حل کرد…

مصاحبه با سازندگان A Plague Tale: Innocence | صحبت درباره گیم‌پلی، مکانیک‌های پیشرفت …

مصاحبه با سازندگان A Plague Tale: Innocence | صحبت درباره گیم‌پلی، مکانیک‌های پیشرفت و بیشتر مصاحبه

طاعون، شهر را فرا گرفته است. دسته‌های زیاد موش‌ها به خیابان‌ها، خانه‌ها و شهر هجوم آورده‌اند. عملاً هیچ راه فراری وجود ندارد، به غیر از روشنایی... در بازی A Plague Tale: Innocence، ساخته استودیوی Asobo Studio، شما کنترل آمیکیا (Amicia) را بر عهده دارید. این دختر جوان، تلاش دارد تا در روزهای تاریک قرن ۱۴ فرانسه، جایی امن برای خودش و برادرش، هوگو (Hu…

مصاحبه با سازندگان Forza Horizon 4 | صحبت درباره فصل‌های پویا، سفارشی‌سازی، حالت‌ها و…

مصاحبه با سازندگان Forza Horizon 4 | صحبت درباره فصل‌های پویا، سفارشی‌سازی، حالت‌ها و بیشتر مصاحبه

بازی Forza Horizon 4، جدیدترین نسخه از سری بازی‌های اتومبیل‌رانی Forza Horizon است که این بار، بازی‌بازان را در محیط شبیه‌سازی شده بریتانیا قرار می‌دهد تا به مسابقه با یکدیگر بپردازند. این بازی، بهبودهای فراوانی نسبت به نسخه‌های قبلی خود خواهد داشت و از جمله ویژگی‌های جدید آن می‌توان به سیستم آب و هوای کاملاً پویا و تغییر فصل‌ها اشاره کرد. Forza Ho…

مصاحبه با سازندگان Control | صحبت‌ درباره المان‌های ترسناک، محیط‌های واکنش‌پذیر، گیم‌…

مصاحبه با سازندگان Control | صحبت‌ درباره المان‌های ترسناک، محیط‌های واکنش‌پذیر، گیم‌پلی سندباکس و… مصاحبه

بازی Control، ساخته جدید استودیوی بازیسازی رمدی اینترتینمنت (Remedy Entertainment)، یکی از سورپرایزهای خاص رویداد E3 امسال بود. عنوان Control به واسطه ملودرام نهفته در آن، سلاح‌های تغییرشکل‌دهنده‌ی دیوانه‌وار و جهانی پر رمز و راز که آنگونه که به نظر می‌رسد، نیست، به بازی‌ای تبدیل شده که فاصله زیادی با دیگر ساخته‌های استودیوی رمدی اینترتینمنت دارد. …

مصاحبه با طراح مراحل بازی Cyberpunk 2077 | صحبت درباره جنسیت، تنوع و گستردگی نایت سیت…

مصاحبه با طراح مراحل بازی Cyberpunk 2077 | صحبت درباره جنسیت، تنوع و گستردگی نایت سیتی و… مصاحبه

در جریان رویداد Gamescom 2018، نخستین ویدئو از گیم‌پلی بازی مورد انتظار Cyberpunk 2077 منتشر شد و علاقه‌مندان توانستند برای نخستین بار شاهد جزئیات و ویژگی‌های شاخص ساخته جدید استودیوی محبوب سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red) باشند.

مصاحبه با رئیس استودیو Eidos Montreal – سازنده بازی Shadow of the Tomb Raider

مصاحبه با رئیس استودیو Eidos Montreal – سازنده بازی Shadow of the Tomb Raider مصاحبه

زمان زیادی تا عرضه نسخه جدید سری Tomb Raider یعنی Shadow of the Tomb Raider که پایان بخش سه‌گانه جدید این فرنچایز است نمانده و به همین دلیل، این روزها شاهد منتشر شدن ویدیوهای گیم پلی و مصاحبه‌های سازندگان این بازی هستیم. در ادامه می‌توانید مصاحبه آخرین نسخه مجله Official Xbox Magazine با David Anfossi، رئیس استودیو Eidos Montreal در مورد این بازی ر…

مصاحبه با کارگردان The Surge 2 | از تغییرات اساسی تا پرداخت‌های درون برنامه‌ای

مصاحبه با کارگردان The Surge 2 | از تغییرات اساسی تا پرداخت‌های درون برنامه‌ای مصاحبه

با سلام خدمت همه گیمفایی‌های عزیز. امروز براتون مصاحبه‌ جذابی با کارگردان The Surge 2 یعنی جان کلوزه (Jan Klose) آماده کردیم که در اون به مسائل مختلفی در مورد این بازی از جمله وسعت دنیای آن، پرداخت‌های درون برنامه‌ای و بسیاری مسائل دیگه پرداخته می‌شه. امیدوارم از این مصاحبه لذت ببرید. در ادامه با من همراه باشید.

مصاحبه با یوجین هارتون تهیه کننده‌ی ارشد بازی DayZ

مصاحبه با یوجین هارتون تهیه کننده‌ی ارشد بازی DayZ مصاحبه

بازی DayZ در ابتدا کار خود را به عنوان یک ماد شروع کرد ولی موفق شد توجه زیادی را به دلیل طراحی خاصی که داشت، به خود جلب کند. این بازی شما را در جهانی خشن و بی‌رحم قرار می‌دهد که اکثر جمعیت آن به وسیله‌ی یک بیماری ویروسی و واگیردار کشته شده‌اند. در این بازی تقابل با دیگر بازی‌بازان از اهمیت بسیار بالایی برخوردار است ولی این به آن معنی نیست که شما مج…

مصاحبه با هیدئو کوجیما خالق عنوان Death Stranding

مصاحبه با هیدئو کوجیما خالق عنوان Death Stranding مصاحبه

دیگر همه با هیدئو کوجیما آشنایی دارید؛ کارگردان افسانه‌ای بازی‌های ویدئویی که به خاطر خلق آثاری چون Metal Gear شناخته شده است. پروژه جدید این کارگردان خلاق، عنوانی است مرموز به نام Death Stranding. حال به تازگی آقای کوجیما طی مصاحبه‌ای در ارتباط با این عنوان و نقش آفرینی بازیگران آن جزییاتی را به اشتراک می‌گذارد.

مصاحبه با تحلیلگر NPD | آینده‌ی پرداخت‌های درون برنامه‌ای، پلی‌استیشن نسل بعد و……

مصاحبه با تحلیلگر NPD | آینده‌ی پرداخت‌های درون برنامه‌ای، پلی‌استیشن نسل بعد و… مصاحبه

اگر بخواهیم نگاهی مفصل به سال گذشته و اتفاقات آن بیاندازیم، متوجه خواهیم شد که پلتفرم‌های شرکت‌های حوزه سرگرمی به نوبه‌ی خود میزبان بازی‌های بسیار عالی شده‌اند، هرچند اگر از جنبه‌ی مثبت آن بگذریم، خواهیم دید که اختلاف نظرها و بحث‌هایی در رابطه با پرداخت‌های درون برنامه‌ای و لوت باکس‌ها پیش آمد که سرانجام خوشی برای بعضی از شرکت‌ها نداشته‌ است. حال، …

مصاحبه با یکی از سازندگان Ghost of Tsushima | زیمرمن از جهان بازی،سختی آن، موارد مخفی…

مصاحبه با یکی از سازندگان Ghost of Tsushima | زیمرمن از جهان بازی،سختی آن، موارد مخفی و … می‌گوید مصاحبه

نمایشگاه پلی‌استیشن در E3 2018 آنقدر محتویات و بازی‌های جالب داشت که توانست دارندگان PS4 را کاملا خوشحال و هیجان‌زده کند. اما شاید یکی از جالب‌ترین بخش‌های آن نمایش دمویی ۱۰ دقیقه‌ای از عنوان سامورایی و حماسی ساکرپانچ (Sucker Punch) بود که تحت عنوان Ghost of Tsushima شناخته می‌شود. در طول رویداد E3، سونی و ساکرپانچ از رسانه‌ها -از جمله Wccftech- بر…

مصاحبه با کوری بارلوگ کارگردان عنوان محبوب God of War

مصاحبه با کوری بارلوگ کارگردان عنوان محبوب God of War مصاحبه

مطمئنا بسیاری از بازی‌بازان عنوان محبوب God of War را تجربه کرده اند و همه آن‌ها در یک زمینه هم عقیده اند این‌که این عنوان توانست به خوبی و زیبایی هرچه تمام تر سری God of War را احیا کرده و شاهکار دیگر از این سری خلق کند. در این زمینه نمی‌توان نقش کوری بارلوگ، کارگردان عنوان God of War را نادیده گرفت و او با باز‌سازی دوباره این سری، اثری تحسین بران…

مصاحبه با سازندگان Red Faction: Guerrilla | اوج نابودی مریخ در نسل هشتم…

مصاحبه با سازندگان Red Faction: Guerrilla | اوج نابودی مریخ در نسل هشتم… مصاحبه

اولین بار در سال ۲۰۰۹ میلادی بازی تحت عنوان Red Faction: Guerrilla برای کنسول‌های نسل هفتم و سیستم رایانه‌های شخصی عرضه شد. این عنوان به خاطر سیستم تخریب پذیری بسیار عالی که داشت، توانست هم از نظر فروش موفق ظاهر شود و هم نظر منتقدان و طرفداران را به خود جلب کند و نهایتا نمره متای ۸۵ را به خود اختصاص دهد. شور و اشتیاق طرفداران باعث شد که سازندگان تص…

مصاحبه با سازندگان بازی State of Decay 2 | تکرار فرمول فانتزی بقا در نسل هشتم

مصاحبه با سازندگان بازی State of Decay 2 | تکرار فرمول فانتزی بقا در نسل هشتم مصاحبه

نسخه اول State of Decay موفقیتی بزرگی برای سازنده آن آندد لَبز (Undead Labs) به ارمغان آورد. گشت و گذار در یک محیط آخرالزمانی پر از زامبی برای بسیاری از ما حکم یک فانتزی را داشت. حال این اشتیاق شدید را ترکیب کنید با انتخاب‌های سختی که گهگاه مجبور میشدید برای زنده ماندن گروه بازماندگان خود تن به آنها بدهید. در عین حال نیز باید با زامبی‌های بیشماری ک…

مصاحبه با طراح ارشد بازی Downward Spiral: Horus Station

مصاحبه با طراح ارشد بازی Downward Spiral: Horus Station مصاحبه

Downward Spiral: Horus Station قصد دارد با روایتی اتمسفریک، داستانی جذاب را ارائه دهد که بازی‌بازانش را کاملاً درگیر کند. گرچه تاکنون بازی‌های متعددی شبیه به این عنوان دیده‌ایم، اما Downward Spiral اثری متفاوت و کمیاب است که کل داستان را به عهده‌ی بازی‌بازان می‌گذارد تا با کشف و کاوش به رازهایش پی ببرند. اگر علاقه دارید که جزئیات بیشتری از این بازی…

«بازی ها باید مردم را کنار یک‌دیگر جمع کنند» | گزارشی از مصاحبه فیل اسپنسر در Extra L…

«بازی ها باید مردم را کنار یک‌دیگر جمع کنند» | گزارشی از مصاحبه فیل اسپنسر در Extra Life مصاحبه

امروز در برنامه زنده‌ی Extra Life مایکروسافت فیل اسپنسر از حقایق جالبی سخن گفت و حکایت‌های شیرینی تعریف کرد.

TGC 2017 | مصاحبه ویدیویی اختصاصی با استودیوی Hesan

TGC 2017 | مصاحبه ویدیویی اختصاصی با استودیوی Hesan مصاحبه ویدئویی

در جریان نمایشگاه TGC 2017 که در مرکز همایش‌های صدا و سیما برگزار شد، موفق شدیم تا با استودیوی Hesan، سازندگان بازی های «بیداری»، «خشم نینجا» و Speeder مصاحبه ای را داشته باشیم. با گیمفا همراه باشید تا این مصاحبه را به صورت ویدیویی تماشا کنید.

TGC 2017 | مصاحبه اختصاصی با سازندگان بازی «بازوکا»

TGC 2017 | مصاحبه اختصاصی با سازندگان بازی «بازوکا» مصاحبه

در جریان نمایشگاه TGC 2017 که در مرکز همایش‌های صدا و سیما در حال برگزاری است، موفق شدیم تا با استودیوی hexino سازندگان بازی «بازوکا» مصاحبه ای را داشته باشیم. با گیمفا همراه باشید.

TGC 2017 | مصاحبه اختصاصی با سازندگان بازی «پسرخوانده»

TGC 2017 | مصاحبه اختصاصی با سازندگان بازی «پسرخوانده» مصاحبه

در جریان نمایشگاه TGC 2017 که در مرکز همایش‌های صدا و سیما در حال برگزاری است، موفق شدیم تا با استودیوی «پاییزان»، سازندگان بازی خلاقانه «پسرخوانده»، مصاحبه ای را داشته باشیم. با گیمفا همراه باشید.

[اختصاصی]: مصاحبه با مدیر روابط عمومی جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در نشست خبری اختتامی…

[اختصاصی]: مصاحبه با مدیر روابط عمومی جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در نشست خبری اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌ تهران مصاحبه

صبح امروز، نشست خبری پیش از برگزاری مراسم اختتامیه ششمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران برگزار شد و تیم گیمفا مصاحبه‌ای را با مدیر روابط عمومی جشنواره بازی‌های رایانه‌ای، آقای علی فخار، ترتیب داد. با ما همراه باشید.

تماشا کنید: ویدئویی تازه از ستاره هالیوودی Death Stranding منتشر شد

تماشا کنید: ویدئویی تازه از ستاره هالیوودی Death Stranding منتشر شد مصاحبه ویدئویی

ششمین قسمت از برنامه Hideo Tube به تازگی بر روی کانال ویدئویی کوجیما پروداکشنز قرار گرفته که شامل مصاحبه با ستاره هالیوودی این بازی، یعنی مد میکلسن (Mads Mikkelsen)‌ است.

هیدئو کوجیما: از جو سیاسی حاکم بر آمریکا می‌ترسم

هیدئو کوجیما: از جو سیاسی حاکم بر آمریکا می‌ترسم مصاحبه

هیدئو کوجیما، خالق سری متال گیر و عنوان جدید Death Stranding، می‌گوید از جو سیاسی حاکم بر آمریکا می‌ترسد و در عین حال این وضع برای او جذاب است.

چالش طاقت فرسای نینجا | مصاحبه با کارگردان بازی Nioh

چالش طاقت فرسای نینجا | مصاحبه با کارگردان بازی Nioh مصاحبه

از زمانی که بازی Nioh معرفی شد، حرف و حدیث‌ها راجع به آن بسیار بود. پس از انتشار نسخه دموی بازی، بسیاری از بازی‌بازان مطمئن شدند که با یک Dark Souls دیگر طرف هستند و همین طور که زمان می‌گذرد، بازی جدید تیم نینجا (Team Ninja) برای خود نام و رسمی به دست می‌آورد و معروف تر می‌شود. کویی تکمو (Koei Tecmo)  در نمایشگاه توکیو گیم شو امسال اعلام کرد که باز…

تابلوی نقاشی برعکس | مصاحبه با کارگردان بازی Gravity Rush 2

تابلوی نقاشی برعکس | مصاحبه با کارگردان بازی Gravity Rush 2 مصاحبه

پس از موفقیت فوق‌العاده قسمت اول بازی Gravity Rush، آغاز ساخت قسمت دوم و همچنین انتشار یک نسخه بازسازی شده موضوع متعجب کننده‌ای نبود. قسمت اول این سری بازی ابتدا برای کنسول دستی پلی‌استیشن ویتا عرضه شد و یک عنوان کوچک محسوب می‌شد اما وقتی به نمایش‌ها و اطلاعات قسمت دوم نگاهی می‌اندازیم، متوجه می‌شویم که سونی حساب ویژه‌ای روی این عنوان باز کرده است.…

عضویت در سایت

ثبت نام برای این سایت

A password will be e-mailed to you.

دریافت رمز جدید

لطفا نام‌کاربری یا نشانی رایانامه خودتان را وارد کنید. برای ساخت یک گذرواژه تازه با رایانامه، شما یک پیوند دریافت خواهید کرد.

نام کاربری و یا آدرس ایمیل خود را جهت طی کردن مراحل بازیابی رمز عبور وارد نمایید.
ورود به حساب

جستجو در سایت