گیمفاوب سایت خبری تحلیلی بازی های ویدئویی
English
ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

مصاحبه با مت پیسکتلا، تحلیلگر NPD | صحبت در مورد کنسول‌های نسل بعد، سونی، مایکروسافت …

مصاحبه با مت پیسکتلا، تحلیلگر NPD | صحبت در مورد کنسول‌های نسل بعد، سونی، مایکروسافت و بیشتر مصاحبه

نسل هشتم با تمام فراز و نشیب‌های خود رو به پایان است و با نزدیک شدن به آن‌، بازار شایعات و صحبت در مورد آن به اوج خود رسیده است؛ به طوری که تحلیلگران و توسعه‌دهندگان در حال به اشتراک گذاشتن نظرات خود در مورد آن و عملکرد احتمالی غول‌‌های این صنعت در نسل بعدی هستند.

مصاحبه با سازندگان Observation | صحبت در رابطه با ایده‌ی ساخت، گیم‌پلی و بیشتر

مصاحبه با سازندگان Observation | صحبت در رابطه با ایده‌ی ساخت، گیم‌پلی و بیشتر مصاحبه

فرار از هیولاهای بزرگ و ترسناک در دخمه‌ای کوچک. قایم شدن زیر تخت و حبس کردن نفس به امید اینکه موجود زشت و ترسناکی که صدای قدم‌هایش لرزه بر اندام آدم می‌اندازد متوجه حضور شما نشود. دوباره دویدن و دوباره فرار. به طرف دری حرکت می‌کنید و در خود به خود بسته می‌شود. دشمنان شما یکی پس از دیگری اضافه می‌شوند: ابتدا موجودی ترسناک و هم‌اکنون سیستم کنترل کل پ…

مصاحبه با صداگذار Red Dead Redemption 2 | صحبت در رابطه با روند ساخت، ضبط میان پرده‌ه…

مصاحبه با صداگذار Red Dead Redemption 2 | صحبت در رابطه با روند ساخت، ضبط میان پرده‌ها و بیشتر مصاحبه

از کنار جوی آبی رد می‌شوید و به صدای جوش و خروش آن که به صخره‌ها برخورد می‌کند گوش می‌کنید. آهویی به نرمی از کنار اسب شما رد می‌شود. از سمت راست خود صدای غرش حیوانی وحشی را می‌شنوید، پس به سمت چپ می‌پیچید تا از خطر احتمالی دور شوید. شب می‌شود و تصمیم می‌گیرید که کمی استراحت کنید. از اسبتان پیاده می‌شوید و آتشی کوچک در کنار درختی بزرگ، روشن می‌کنید.…

مصاحبه با سازندگان Generation Zero | صحبت درباره جهان باز، دشمنان و المان‌های این باز…

مصاحبه با سازندگان Generation Zero | صحبت درباره جهان باز، دشمنان و المان‌های این بازی مصاحبه

استودیوی بازیسازی آوالانچ (Avalanche Studios)، شهرت خود را برای ساخت بازی‌هایِ جهانِ باز (Open World) با جهانی عظیم، پهناور، پر هرج و مرج و پرآشوب بدست آورده و در چند سال اخیر، عناوینی نظیر Mad Max و Just Cause را خلق و روانه‌ی بازار کرده است. اما بازی جدید این استودیو، یعنی Generation Zero، اگرچه عنوانی جهان باز به حساب می‌آید اما تفاوت‌های بسیاری…

مصاحبه با سازندگان Remnant: From the Ashes | صحبت درباره طراحی جهانِ بازی، سیستم پیشر…

مصاحبه با سازندگان Remnant: From the Ashes | صحبت درباره طراحی جهانِ بازی، سیستم پیشرفت و بیشتر مصاحبه

تقریباً همه استودیوی بازیسازی گان‌فایر گیمز (Gunfire Games) را به واسطه ساخت جدیدترین نسخه از سری بازی‌های محبوب Darksiders 3 می‌شناسند؛ اما بررسی پروژه‌های در دست ساخت این استودیو نشان می‌دهد که آن‌ها راه درازی در پیش دارند و می‌توان آینده‌ی شگفت‌انگیزی را برایشان پیش‌بینی کرد. مهم‌ترین پروژه‌یِ جدید آن‌ها را می‌توان بازی Remnant: From the Ashes ن…

مصاحبه با سازندگان Path of Exile | صحبت درباره نسخه پلی‌استیشن ۴ پرو، خریدهای درون‌بر…

مصاحبه با سازندگان Path of Exile | صحبت درباره نسخه پلی‌استیشن ۴ پرو، خریدهای درون‌برنامه‌ای و بیشتر مصاحبه

بازی Path of Exile توانسته در چند سال اخیر، مخاطب زیادی بدست آورد و به یکی از محبوب‌ترین بازی‌های اکشن و نقش‌آفرینی تبدیل شود. سازنده این بازی یعنی استودیوی گریندینگ گیر گیمز (Grinding Gear Games) به سختی در حال کار برروی این عنوان است تا با به‌روزرسانی مدام آن و روش‌های کسب درآمد منصفانه، نظر علاقه‌مندان بیشتری را به این بازی رایگان (Free to Play)…

مصاحبه‌ با سازندگان Man of Medan | صحبت‌ درباره‌ی داستان، فضاسازی و عناصر بازی

مصاحبه‌ با سازندگان Man of Medan | صحبت‌ درباره‌ی داستان، فضاسازی و عناصر بازی مصاحبه

محیط‌های تاریک، ترس از ناشناخته‌ها و مکان‌های مرموز، همگی با هم در بازی Man of Medan جمع شده‌اند تا باری دیگر استودیوی سوپرمسیو گیمز (Supermassive Games) طعم واقعی یک بازی عالی در سبک وحشت-بقا را به ما نشان دهد. بازی در مورد تعدادی غواص است که به سراغ کشتی دفن شده در دریا که مربوط به جنگ جهانی دوم است می‌روند. در این میان، این افراد متوجه نفرینی عج…

مصاحبه با سازندگان Devil’s Hunt | صحبت درباره داستان، درجه سختی، سیستم پیشرفت و سایر …

مصاحبه با سازندگان Devil’s Hunt | صحبت درباره داستان، درجه سختی، سیستم پیشرفت و سایر موارد مصاحبه

بازی Devil’s Hunt عنوانی است که شما را به اعماق جهنم خواهد برد، جایی که شخصیت اصلی آن، در نبرد بین خیر و شر گیر افتاده است. اخیراً وب‌سایت گیمینگ‌بولت موفق شده تا با Michal Sadowski، کارگردان این بازی مصاحبه‌ای انجام دهد که ما هم به رسم هر هفته، به ترجمه آن پرداخته‌ایم و می‌توانید در ادامه، این مصاحبه جذاب را دنبال کنید.

مصاحبه با سازندگان The Surge 2 | صحبت در مورد مبارزات، طراحی مراحل، مقابله با باس‌ها …

مصاحبه با سازندگان The Surge 2 | صحبت در مورد مبارزات، طراحی مراحل، مقابله با باس‌ها و بیشتر مصاحبه

در چند سال گذشته شاهد محبوبیت روز افزون عناوین اکشن نقش‌آفرینی مانند سری Souls بوده‌ایم. یکی از بهترین بازی‌های عرضه شده در این سبک، بازی علمی تخیلی شرکت Deck13 یعنی The Surge است که بازخوردهای مثبت بسیاری از سوی منتقدان و طرفداران در زمان عرضه در سال ۲۰۱۷ دریافت کرد. سال آینده شاهد بازگشت شرکت سازنده به این آی‌پی و ساخت نسخه‌ی بعدی با نام The Surg…

مصاحبه با سازندگان Darksiders 3 | صحبت درباره‌ی مبارزات، محیط و باس‌فایت‌ها

مصاحبه با سازندگان Darksiders 3 | صحبت درباره‌ی مبارزات، محیط و باس‌فایت‌ها مصاحبه

 «جنگ» در اثبات بی گناهی خود در شروع آخرالزمان شکست خورد. پس از او «مرگ» به میان آمد و اکنون نیز نوبت به «خشم» رسیده است؛ خواهر دو مبارز قبلی که اکنون برای مبارزه به پا خاسته است. بازی Darksiders 3 ساخته‌ی استودیو گان‌فایر گیمز (Gunfire Games) روایت‌گر خواهر خشمگین دو شخصیت «مرگ» و «جنگ» است که این‌بار به دنبال شکار هر یک از هفت گناه کبیره، برای گر…

مصاحبه با سازندگان Strange Brigade | صحبت در رابطه با سیستم پیشروی، محتویات و عملکرد …

مصاحبه با سازندگان Strange Brigade | صحبت در رابطه با سیستم پیشروی، محتویات و عملکرد برروی کنسول‌ها مصاحبه

زامبی‌ها از هر طرف به سمت شما یورش می‌آورند. به سمت آنان شلیک می‌کنید و سپس به همراه دوستانتان تصمیم به فرار می‌گیرید تا به نقطه‌ای ساکت رفته و تجدید قوا کنید. در بازی Strange Brigade شما باید به همراه دوستان خود به کاوش مصر بپردازید که البته در این میان زامبی‌ها سد راه شما خواهند شد. پازل‌ها و معما‌های بسیاری نیز بر سر راه شما قرار دارند که حل کرد…

مصاحبه با سازندگان A Plague Tale: Innocence | صحبت درباره گیم‌پلی، مکانیک‌های پیشرفت …

مصاحبه با سازندگان A Plague Tale: Innocence | صحبت درباره گیم‌پلی، مکانیک‌های پیشرفت و بیشتر مصاحبه

طاعون، شهر را فرا گرفته است. دسته‌های زیاد موش‌ها به خیابان‌ها، خانه‌ها و شهر هجوم آورده‌اند. عملاً هیچ راه فراری وجود ندارد، به غیر از روشنایی... در بازی A Plague Tale: Innocence، ساخته استودیوی Asobo Studio، شما کنترل آمیکیا (Amicia) را بر عهده دارید. این دختر جوان، تلاش دارد تا در روزهای تاریک قرن ۱۴ فرانسه، جایی امن برای خودش و برادرش، هوگو (Hu…

مصاحبه با سازندگان Forza Horizon 4 | صحبت درباره فصل‌های پویا، سفارشی‌سازی، حالت‌ها و…

مصاحبه با سازندگان Forza Horizon 4 | صحبت درباره فصل‌های پویا، سفارشی‌سازی، حالت‌ها و بیشتر مصاحبه

بازی Forza Horizon 4، جدیدترین نسخه از سری بازی‌های اتومبیل‌رانی Forza Horizon است که این بار، بازی‌بازان را در محیط شبیه‌سازی شده بریتانیا قرار می‌دهد تا به مسابقه با یکدیگر بپردازند. این بازی، بهبودهای فراوانی نسبت به نسخه‌های قبلی خود خواهد داشت و از جمله ویژگی‌های جدید آن می‌توان به سیستم آب و هوای کاملاً پویا و تغییر فصل‌ها اشاره کرد. Forza Ho…

مصاحبه با سازندگان Control | صحبت‌ درباره المان‌های ترسناک، محیط‌های واکنش‌پذیر، گیم‌…

مصاحبه با سازندگان Control | صحبت‌ درباره المان‌های ترسناک، محیط‌های واکنش‌پذیر، گیم‌پلی سندباکس و… مصاحبه

بازی Control، ساخته جدید استودیوی بازیسازی رمدی اینترتینمنت (Remedy Entertainment)، یکی از سورپرایزهای خاص رویداد E3 امسال بود. عنوان Control به واسطه ملودرام نهفته در آن، سلاح‌های تغییرشکل‌دهنده‌ی دیوانه‌وار و جهانی پر رمز و راز که آنگونه که به نظر می‌رسد، نیست، به بازی‌ای تبدیل شده که فاصله زیادی با دیگر ساخته‌های استودیوی رمدی اینترتینمنت دارد. …

مصاحبه با طراح مراحل بازی Cyberpunk 2077 | صحبت درباره جنسیت، تنوع و گستردگی نایت سیت…

مصاحبه با طراح مراحل بازی Cyberpunk 2077 | صحبت درباره جنسیت، تنوع و گستردگی نایت سیتی و… مصاحبه

در جریان رویداد Gamescom 2018، نخستین ویدئو از گیم‌پلی بازی مورد انتظار Cyberpunk 2077 منتشر شد و علاقه‌مندان توانستند برای نخستین بار شاهد جزئیات و ویژگی‌های شاخص ساخته جدید استودیوی محبوب سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red) باشند.

مصاحبه با رئیس استودیو Eidos Montreal – سازنده بازی Shadow of the Tomb Raider

مصاحبه با رئیس استودیو Eidos Montreal – سازنده بازی Shadow of the Tomb Raider مصاحبه

زمان زیادی تا عرضه نسخه جدید سری Tomb Raider یعنی Shadow of the Tomb Raider که پایان بخش سه‌گانه جدید این فرنچایز است نمانده و به همین دلیل، این روزها شاهد منتشر شدن ویدیوهای گیم پلی و مصاحبه‌های سازندگان این بازی هستیم. در ادامه می‌توانید مصاحبه آخرین نسخه مجله Official Xbox Magazine با David Anfossi، رئیس استودیو Eidos Montreal در مورد این بازی ر…

مصاحبه با کارگردان The Surge 2 | از تغییرات اساسی تا پرداخت‌های درون برنامه‌ای

مصاحبه با کارگردان The Surge 2 | از تغییرات اساسی تا پرداخت‌های درون برنامه‌ای مصاحبه

با سلام خدمت همه گیمفایی‌های عزیز. امروز براتون مصاحبه‌ جذابی با کارگردان The Surge 2 یعنی جان کلوزه (Jan Klose) آماده کردیم که در اون به مسائل مختلفی در مورد این بازی از جمله وسعت دنیای آن، پرداخت‌های درون برنامه‌ای و بسیاری مسائل دیگه پرداخته می‌شه. امیدوارم از این مصاحبه لذت ببرید. در ادامه با من همراه باشید.

مصاحبه با یوجین هارتون تهیه کننده‌ی ارشد بازی DayZ

مصاحبه با یوجین هارتون تهیه کننده‌ی ارشد بازی DayZ مصاحبه

بازی DayZ در ابتدا کار خود را به عنوان یک ماد شروع کرد ولی موفق شد توجه زیادی را به دلیل طراحی خاصی که داشت، به خود جلب کند. این بازی شما را در جهانی خشن و بی‌رحم قرار می‌دهد که اکثر جمعیت آن به وسیله‌ی یک بیماری ویروسی و واگیردار کشته شده‌اند. در این بازی تقابل با دیگر بازی‌بازان از اهمیت بسیار بالایی برخوردار است ولی این به آن معنی نیست که شما مج…

مصاحبه با هیدئو کوجیما خالق عنوان Death Stranding

مصاحبه با هیدئو کوجیما خالق عنوان Death Stranding مصاحبه

دیگر همه با هیدئو کوجیما آشنایی دارید؛ کارگردان افسانه‌ای بازی‌های ویدئویی که به خاطر خلق آثاری چون Metal Gear شناخته شده است. پروژه جدید این کارگردان خلاق، عنوانی است مرموز به نام Death Stranding. حال به تازگی آقای کوجیما طی مصاحبه‌ای در ارتباط با این عنوان و نقش آفرینی بازیگران آن جزییاتی را به اشتراک می‌گذارد.

مصاحبه با تحلیلگر NPD | آینده‌ی پرداخت‌های درون برنامه‌ای، پلی‌استیشن نسل بعد و……

مصاحبه با تحلیلگر NPD | آینده‌ی پرداخت‌های درون برنامه‌ای، پلی‌استیشن نسل بعد و… مصاحبه

اگر بخواهیم نگاهی مفصل به سال گذشته و اتفاقات آن بیاندازیم، متوجه خواهیم شد که پلتفرم‌های شرکت‌های حوزه سرگرمی به نوبه‌ی خود میزبان بازی‌های بسیار عالی شده‌اند، هرچند اگر از جنبه‌ی مثبت آن بگذریم، خواهیم دید که اختلاف نظرها و بحث‌هایی در رابطه با پرداخت‌های درون برنامه‌ای و لوت باکس‌ها پیش آمد که سرانجام خوشی برای بعضی از شرکت‌ها نداشته‌ است. حال، …

مصاحبه با یکی از سازندگان Ghost of Tsushima | زیمرمن از جهان بازی،سختی آن، موارد مخفی…

مصاحبه با یکی از سازندگان Ghost of Tsushima | زیمرمن از جهان بازی،سختی آن، موارد مخفی و … می‌گوید مصاحبه

نمایشگاه پلی‌استیشن در E3 2018 آنقدر محتویات و بازی‌های جالب داشت که توانست دارندگان PS4 را کاملا خوشحال و هیجان‌زده کند. اما شاید یکی از جالب‌ترین بخش‌های آن نمایش دمویی ۱۰ دقیقه‌ای از عنوان سامورایی و حماسی ساکرپانچ (Sucker Punch) بود که تحت عنوان Ghost of Tsushima شناخته می‌شود. در طول رویداد E3، سونی و ساکرپانچ از رسانه‌ها -از جمله Wccftech- بر…

مصاحبه با کوری بارلوگ کارگردان عنوان محبوب God of War

مصاحبه با کوری بارلوگ کارگردان عنوان محبوب God of War مصاحبه

مطمئنا بسیاری از بازی‌بازان عنوان محبوب God of War را تجربه کرده اند و همه آن‌ها در یک زمینه هم عقیده اند این‌که این عنوان توانست به خوبی و زیبایی هرچه تمام تر سری God of War را احیا کرده و شاهکار دیگر از این سری خلق کند. در این زمینه نمی‌توان نقش کوری بارلوگ، کارگردان عنوان God of War را نادیده گرفت و او با باز‌سازی دوباره این سری، اثری تحسین بران…

مصاحبه با سازندگان Red Faction: Guerrilla | اوج نابودی مریخ در نسل هشتم…

مصاحبه با سازندگان Red Faction: Guerrilla | اوج نابودی مریخ در نسل هشتم… مصاحبه

اولین بار در سال ۲۰۰۹ میلادی بازی تحت عنوان Red Faction: Guerrilla برای کنسول‌های نسل هفتم و سیستم رایانه‌های شخصی عرضه شد. این عنوان به خاطر سیستم تخریب پذیری بسیار عالی که داشت، توانست هم از نظر فروش موفق ظاهر شود و هم نظر منتقدان و طرفداران را به خود جلب کند و نهایتا نمره متای ۸۵ را به خود اختصاص دهد. شور و اشتیاق طرفداران باعث شد که سازندگان تص…

مصاحبه با سازندگان بازی State of Decay 2 | تکرار فرمول فانتزی بقا در نسل هشتم

مصاحبه با سازندگان بازی State of Decay 2 | تکرار فرمول فانتزی بقا در نسل هشتم مصاحبه

نسخه اول State of Decay موفقیتی بزرگی برای سازنده آن آندد لَبز (Undead Labs) به ارمغان آورد. گشت و گذار در یک محیط آخرالزمانی پر از زامبی برای بسیاری از ما حکم یک فانتزی را داشت. حال این اشتیاق شدید را ترکیب کنید با انتخاب‌های سختی که گهگاه مجبور میشدید برای زنده ماندن گروه بازماندگان خود تن به آنها بدهید. در عین حال نیز باید با زامبی‌های بیشماری ک…

مصاحبه با طراح ارشد بازی Downward Spiral: Horus Station

مصاحبه با طراح ارشد بازی Downward Spiral: Horus Station مصاحبه

Downward Spiral: Horus Station قصد دارد با روایتی اتمسفریک، داستانی جذاب را ارائه دهد که بازی‌بازانش را کاملاً درگیر کند. گرچه تاکنون بازی‌های متعددی شبیه به این عنوان دیده‌ایم، اما Downward Spiral اثری متفاوت و کمیاب است که کل داستان را به عهده‌ی بازی‌بازان می‌گذارد تا با کشف و کاوش به رازهایش پی ببرند. اگر علاقه دارید که جزئیات بیشتری از این بازی…

عضویت در سایت

ثبت نام برای این سایت

A password will be e-mailed to you.

دریافت رمز جدید

لطفا نام‌کاربری یا نشانی رایانامه خودتان را وارد کنید. برای ساخت یک گذرواژه تازه با رایانامه، شما یک پیوند دریافت خواهید کرد.

نام کاربری و یا آدرس ایمیل خود را جهت طی کردن مراحل بازیابی رمز عبور وارد نمایید.
ورود به حساب

جستجو در سایت