گیمفاوب سایت خبری تحلیلی بازی های ویدئویی
English
ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

مصاحبه با اعضای استودیوی Remedy | صحبت در رابطه با بازی‌های Control ،Quantum Break و …

مصاحبه با اعضای استودیوی Remedy | صحبت در رابطه با بازی‌های Control ،Quantum Break و Alan Wake مصاحبه

در تاریخ صنعت بازی‌های ویدئویی، عناوینی هستند که در یادها باقی می‌مانند. این بازی‌ها ارزش و احترام زیادی نزد بازی‌بازان دارند. ولی اگر از دیدگاهی دیگر نگاه کنیم، در این صنعت استودیوهایی وجود دارند که ساخته‌هایشان همیشه در یاد بازی‌بازان می‌ماند. این استودیوها به مراتب احترام بیشتری نزد بازیکنان دارند. بیایید کمی به گذشته نگاه کنیم. امکان ندارد که ب…

مصاحبه با سازندگان The Surge 2 | صحبت درباره گیم پلی، درجه‌ی سختی و بیشتر

مصاحبه با سازندگان The Surge 2 | صحبت درباره گیم پلی، درجه‌ی سختی و بیشتر مصاحبه

بسیاری از بازی‌بازان سری The Surge را از بازی‌های بسیار سخت صنعت بازی‌های ویدئویی می‌نامند. نسخه‌ی اول این سری در سال ۲۰۱۶ توسط استودیوی دک ۱۳ (Deck 13) توسعه یافت و به وسیله‌ی شرکت فوکوس هوم اینتراکتیو (Focus Home Interactive) منتشر شد. این عنوان با ارائه‌‌ی گیم پلی بسیار سخت در سبک نقش‌ آفرینی توانست عده‌ی خاصی از کاربران را، با وجود کسب نمرات نس…

مصاحبه با Croteam | صحبت در رابطه با پروژه‌های فعلی، برنامه‌های آینده‌ی این شرکت و بی…

مصاحبه با Croteam | صحبت در رابطه با پروژه‌های فعلی، برنامه‌های آینده‌ی این شرکت و بیشتر مصاحبه

کنفرانس Reboot Develop Blue 2019 اخیراً در شهر دوبرونیک برگزار شده است؛ سرزمینی زیبا که باید اشاره کنیم سریالِ محبوب «بازی تاج و تخت» Game of Thrones نیز در این شهر ساخته شده و به همین دلیل توریست‌های زیادی را به خود جلب کرده است. در طی این مراسم، افراد بزرگی از استودیوی کروتیم (Croteam) نیز حضور داشتند که رسانه WCCFTech موفق شده با آن‌ها گفتگویی د…

مصاحبه با سازندگان After Party | صحبت درباره خطی نبودن بازی، منابع الهام و بیشتر

مصاحبه با سازندگان After Party | صحبت درباره خطی نبودن بازی، منابع الهام و بیشتر مصاحبه

استودیوی نایت اسکول (Night School Studio) در سال ۲۰۱۶ نخستین بازی خود، Oxenfree را منتشر کرد که به عنوان برترین بازی مستقل آن سال در وب‌سایت Twinfinite انتخاب شد.

مصاحبه با سازندگان Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 | صحبت در رابطه با شهر سیات…

مصاحبه با سازندگان Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 | صحبت در رابطه با شهر سیاتل، شباهت‌ها و تفاوت‌ها با نسخه‌ی اول و بیشتر مصاحبه

معرفی دومین نسخه از سری Vampire: The Masquerade آن هم پس از گذشت حدود ۱۵ سال از انتشار نسخه‌ی نخست، هواداران را بیش از پیش تشنه‌ی شنیدن اطلاعات جدید از این بازی نقش‌آفرینی ترسناک کرده است.

مصاحبه با سازندگان The Outer Worlds | صحبت در رابطه با عناصر نقش‌آفرینی، الهامات از س…

مصاحبه با سازندگان The Outer Worlds | صحبت در رابطه با عناصر نقش‌آفرینی، الهامات از سری Fallout و …. مصاحبه

ظاهر شخصیت خود را می‌سازد. به تک‌تک المان‌های شخصیتش از جمله قوای بدنی و مهارت‌هایش در امور مختلف دقت کرده و بهترین تناسبی که می‌تواند را میان آنان برقرار می‌کند. بازی را آغاز کرده و تلاش می‌کند بهترین تصمیمات را در طول داستان بگیرد. داستان بازی پیش می‌رود، تصمیم‌های بزرگی در این میان می‌گیرد که ممکن است جان انسان‌ها یا حتی سرنوشت بسیاری از شخصیت‌ه…

مصاحبه با سازندگان A Plague Tale: Innocence | صحبت در رابطه با موش‌ها، روابط شخصیت‌ها…

مصاحبه با سازندگان A Plague Tale: Innocence | صحبت در رابطه با موش‌ها، روابط شخصیت‌ها و بیشتر مصاحبه

جنگ...جنگ هیچ‌گاه تغییر نمی‌کند. شاید زمان آن، وسایل مورد نیاز آن و شیوه‌ی آن تغییر کند ولی ماهیت جنگ هیچ‌گاه تغییر نمی‌کند: خانواده‌هایی که آواره می‌شوند، کشورهایی که به ویرانی کشیده می‌شوند، مردانی که به نام دفاع از کشورشان به دل دشمن می‌زنند و فکر آن که دوباره به آغوش خانواده بازگردند را به کلی از ذهن خود پاک می‌کنند. در این میان ولی کم‌تر به نق…

مصاحبه با سازندگان Earth Defense Force: Iron Rain | صحبت درباره پیچیدگی ماموریت‌ها، ب…

مصاحبه با سازندگان Earth Defense Force: Iron Rain | صحبت درباره پیچیدگی ماموریت‌ها، بخش چندنفره و بیشتر مصاحبه

سری بازی‌های Earth Defense Force، کار خود را برروی کنسول محبوبِ پلی‌استیشن ۲ آغاز کردند؛ استودیوی دوست‌داشتنی سندلوت (Sandlot)، وظیفه‌ی توسعه‌ی این مجموعه را بر عهده دارد. تمامی نسخه‌های اصلیِ این سری توسط استودیوی سندلوت توسعه یافته‌اند اما نسخه‌های فرعی این مجموعه را استودیوهایی دیگر طراحی کرده‌اند.

مصاحبه با سازندگان War Thunder | صحبت درباره کراس-پلی، کسب درآمد، برنامه‌های آینده و …

مصاحبه با سازندگان War Thunder | صحبت درباره کراس-پلی، کسب درآمد، برنامه‌های آینده و بیشتر مصاحبه

بدون هیچ شکی، بازی‌های آنلاین اکنون بیش از هر زمان دیگری به محبوبیت رسیده‌اند. بازی War Thunder یکی از عناوینی است که در حیطه‌ی بخش آنلاین به خوبی از دیگر رقبا پیشی گرفته و خودی نشان داده است.

مصاحبه با هیدتاکا میازاکی، کارگردان Sekiro: Shadows Die Twice | صحبت در رابطه با گیم‌…

مصاحبه با هیدتاکا میازاکی، کارگردان Sekiro: Shadows Die Twice | صحبت در رابطه با گیم‌پلی، داستان و مبارزات بازی مصاحبه

مسلما با استودیوی فرام سافتور و عناوین این شرکت به خوبی آشنایی دارید. استودیویی که شاهکار‌هایی به مانند سری Dark Souls  و Bloodborne را خلق کرد. اما بدون شک موفقیت این استودیو را می‌توان مدیون فردی دانست که همه‌ی ما به خوبی با وی آشنا هستیم؛ از هیدتاکا میازاکی مدیر استودیوی فرام سافتور و خالق عناوینی چون Bloodborne، Dark Souls و Sekiro: Shadows Die…

مصاحبه با مدیر People Can Fly | صحبت در مورد Bulletstorm Fortnite ،Painkiller و بازی …

مصاحبه با مدیر People Can Fly | صحبت در مورد Bulletstorm Fortnite ،Painkiller و بازی جدید اسکوئر انیکس مصاحبه

پیپل کن فلای (People Can Fly) یک استودیوی لهستانی با تاریخچه‌ای جذاب است. این استودیو در سال ۲۰۰۲ تاسیس و سپس به واسطه‌ی ساخت بازی Painkiller در سال ۲۰۰۴، در صنعت‌ بازی‌های ویدئویی مطرح شد. پس از آن، پیپل کن فلای ارتباط نزدیکی را با اپیک گیمز (Epic Games) برقرار و سپس به ساخت عناوین Gears of War ،Gears of War 2 ،Gears of War 3 و Fortnite کمک کرد. ب…

مصاحبه با سازندگان Rage 2 | صحبت در رابطه با گیم‌پلی، تغییرات نسبت به نسخه‌ی قبل و بی…

مصاحبه با سازندگان Rage 2 | صحبت در رابطه با گیم‌پلی، تغییرات نسبت به نسخه‌ی قبل و بیشتر مصاحبه

دیوانگی در بازی‌های ویدئویی معنای مخصوص به خود را دارد. جنون، دیوانگی، پریشانی، تمامی این لغات باعث شده‌اند که شاهد بازی‌های فوق‌العاده‌ای در سبک‌های مختلف باشیم. برای مثال Far Cry 3 را در نظر بگیرید. این بازی در زمان خود (و حتی اکنون) به خوبی توانست گیم‌پلی را با داستان و شخصیت‌پردازی عمیق گره بزند و معنای واقعی جنون و دیوانگی را در تک تک لحظه‌های…

مصاحبه با سازندگان My Memory of Us | صحبت درباره روایت داستان، بستر، طراحی بصری و بیش…

مصاحبه با سازندگان My Memory of Us | صحبت درباره روایت داستان، بستر، طراحی بصری و بیشتر مصاحبه

بازی ماجراجویی و مستقل My Memory of Us، محصول سال گذشته‌ی میلادی، اگرچه در حال حاضر از کانون توجهات خارج شده اما اگر از هر کسی که آن را تجربه کرده‌اید بپرسید، قطعاً به شما خواهد گفت که این بازی ارزش توجه شما را دارد. بازیِ استودیوی جاگلر گیمز (Juggler Games)، با ترکیب پالت‌های بصریِ زیبا و داستانی که در لهستان درگیر جنگ جهانی دوم جریان دارد، برروی …

مصاحبه با سازندگان The Division 2 | صحبت در رابطه با تغییرات نسبت به نسخه‌ی قبل، گیم‌…

مصاحبه با سازندگان The Division 2 | صحبت در رابطه با تغییرات نسبت به نسخه‌ی قبل، گیم‌پلی و بیشتر مصاحبه

آخرالزمان همیشه مملو از زامبی‌های مختلف و موجودات جهش‌یافته نیست. گاهی اوقات باید به خودمان، انسان‌ها، فکر کنیم که شاید باعث و بانی آن باشیم. همیشه نباید مانند The Last of Us نیمی از جمعیت کنترل خود را از دست دهد تا شاهد یک اتمسفر و حال و هوای آخرالزمانی باشیم. گاهی اوقات قضیه سر کارهای اشتباهی است که سران یک کشور انجام می‌دهند و عواقب آن دامن‌گیر …

مصاحبه با سازندگان Anthem | صحبت درباره داستان، بخش چندنفره، گیم‌پلی و بیشتر

مصاحبه با سازندگان Anthem | صحبت درباره داستان، بخش چندنفره، گیم‌پلی و بیشتر مصاحبه

استودیوی بازیسازی بایوور (BioWare) با عرضه‌ی بازی Mass Effect: Andromeda یکی از ضعیف‌ترین عرضه‌های خود را تجربه کرد و منجر به ناامیدی سیل عظیم طرفداران این سری محبوب شد. به همین جهت، نگرانی‌ها در خصوص آینده‌ی بازی جدید این استودیو یعنی Anthem، بیشتر شده است.

مصاحبه با موسس استودیو اینکزایل (InXile) | صحبت در رابطه با شرایط استودیو، وضعیت بازی…

مصاحبه با موسس استودیو اینکزایل (InXile) | صحبت در رابطه با شرایط استودیو، وضعیت بازی‌ها و بیشتر مصاحبه

شرکت مایکروسافت در سال ۲۰۱۸ میلادی در حیطه‌ی عناوین انحصاری عملکرد خوبی از خود نشان نداد. به نظر می‌رسد که مایکروسافت قصد دارد تا سال ۲۰۱۸، پایانی بر این روند باشد و سال ۲۰۱۹ را به سالی پربار و شگفت‌انگیز تبدیل کند. این کار را نیز با خرید دو استودیوی اینکسایل (InXile) و آبسیدین (Obsidian) شروع کرد. مصاحبه‌ای با موسس استودیوی اینکسایل، یعنی برایان ف…

مصاحبه با سازندگان بازی Maid of Sker | صحبت در رابطه با گیم‌پلی، فضاسازی و بیشتر

مصاحبه با سازندگان بازی Maid of Sker | صحبت در رابطه با گیم‌پلی، فضاسازی و بیشتر مصاحبه

عناوین ترسناک همیشه محبوبیت و طرفداران مخصوص به خود را در صنعت بازی‌های ویدئویی داشته‌اند. در این بازی‌ها شما آن قهرمانی نیستید که تک‌نفره به دل لشگر دشمن می‌زند و پس از قلع و قمع کردن تمامی حریفان خود، با پرچم پیروزی به خانه باز‌ می‌گردد. شما جزو گروهانی نیستید که با تعداد زیادی همراه و با تجهیزات فوق مدرن دمار از روزگار موجودات پست در بیاورید. بل…

مصاحبه با مت پیسکتلا، تحلیلگر NPD | صحبت در مورد کنسول‌های نسل بعد، سونی، مایکروسافت …

مصاحبه با مت پیسکتلا، تحلیلگر NPD | صحبت در مورد کنسول‌های نسل بعد، سونی، مایکروسافت و بیشتر مصاحبه

نسل هشتم با تمام فراز و نشیب‌های خود رو به پایان است و با نزدیک شدن به آن‌، بازار شایعات و صحبت در مورد آن به اوج خود رسیده است؛ به طوری که تحلیلگران و توسعه‌دهندگان در حال به اشتراک گذاشتن نظرات خود در مورد آن و عملکرد احتمالی غول‌‌های این صنعت در نسل بعدی هستند.

مصاحبه با سازندگان Observation | صحبت در رابطه با ایده‌ی ساخت، گیم‌پلی و بیشتر

مصاحبه با سازندگان Observation | صحبت در رابطه با ایده‌ی ساخت، گیم‌پلی و بیشتر مصاحبه

فرار از هیولاهای بزرگ و ترسناک در دخمه‌ای کوچک. قایم شدن زیر تخت و حبس کردن نفس به امید اینکه موجود زشت و ترسناکی که صدای قدم‌هایش لرزه بر اندام آدم می‌اندازد متوجه حضور شما نشود. دوباره دویدن و دوباره فرار. به طرف دری حرکت می‌کنید و در خود به خود بسته می‌شود. دشمنان شما یکی پس از دیگری اضافه می‌شوند: ابتدا موجودی ترسناک و هم‌اکنون سیستم کنترل کل پ…

مصاحبه با صداگذار Red Dead Redemption 2 | صحبت در رابطه با روند ساخت، ضبط میان پرده‌ه…

مصاحبه با صداگذار Red Dead Redemption 2 | صحبت در رابطه با روند ساخت، ضبط میان پرده‌ها و بیشتر مصاحبه

از کنار جوی آبی رد می‌شوید و به صدای جوش و خروش آن که به صخره‌ها برخورد می‌کند گوش می‌کنید. آهویی به نرمی از کنار اسب شما رد می‌شود. از سمت راست خود صدای غرش حیوانی وحشی را می‌شنوید، پس به سمت چپ می‌پیچید تا از خطر احتمالی دور شوید. شب می‌شود و تصمیم می‌گیرید که کمی استراحت کنید. از اسبتان پیاده می‌شوید و آتشی کوچک در کنار درختی بزرگ، روشن می‌کنید.…

مصاحبه با سازندگان Generation Zero | صحبت درباره جهان باز، دشمنان و المان‌های این باز…

مصاحبه با سازندگان Generation Zero | صحبت درباره جهان باز، دشمنان و المان‌های این بازی مصاحبه

استودیوی بازیسازی آوالانچ (Avalanche Studios)، شهرت خود را برای ساخت بازی‌هایِ جهانِ باز (Open World) با جهانی عظیم، پهناور، پر هرج و مرج و پرآشوب بدست آورده و در چند سال اخیر، عناوینی نظیر Mad Max و Just Cause را خلق و روانه‌ی بازار کرده است. اما بازی جدید این استودیو، یعنی Generation Zero، اگرچه عنوانی جهان باز به حساب می‌آید اما تفاوت‌های بسیاری…

مصاحبه با سازندگان Remnant: From the Ashes | صحبت درباره طراحی جهانِ بازی، سیستم پیشر…

مصاحبه با سازندگان Remnant: From the Ashes | صحبت درباره طراحی جهانِ بازی، سیستم پیشرفت و بیشتر مصاحبه

تقریباً همه استودیوی بازیسازی گان‌فایر گیمز (Gunfire Games) را به واسطه ساخت جدیدترین نسخه از سری بازی‌های محبوب Darksiders 3 می‌شناسند؛ اما بررسی پروژه‌های در دست ساخت این استودیو نشان می‌دهد که آن‌ها راه درازی در پیش دارند و می‌توان آینده‌ی شگفت‌انگیزی را برایشان پیش‌بینی کرد. مهم‌ترین پروژه‌یِ جدید آن‌ها را می‌توان بازی Remnant: From the Ashes ن…

مصاحبه با سازندگان Path of Exile | صحبت درباره نسخه پلی‌استیشن ۴ پرو، خریدهای درون‌بر…

مصاحبه با سازندگان Path of Exile | صحبت درباره نسخه پلی‌استیشن ۴ پرو، خریدهای درون‌برنامه‌ای و بیشتر مصاحبه

بازی Path of Exile توانسته در چند سال اخیر، مخاطب زیادی بدست آورد و به یکی از محبوب‌ترین بازی‌های اکشن و نقش‌آفرینی تبدیل شود. سازنده این بازی یعنی استودیوی گریندینگ گیر گیمز (Grinding Gear Games) به سختی در حال کار برروی این عنوان است تا با به‌روزرسانی مدام آن و روش‌های کسب درآمد منصفانه، نظر علاقه‌مندان بیشتری را به این بازی رایگان (Free to Play)…

مصاحبه‌ با سازندگان Man of Medan | صحبت‌ درباره‌ی داستان، فضاسازی و عناصر بازی

مصاحبه‌ با سازندگان Man of Medan | صحبت‌ درباره‌ی داستان، فضاسازی و عناصر بازی مصاحبه

محیط‌های تاریک، ترس از ناشناخته‌ها و مکان‌های مرموز، همگی با هم در بازی Man of Medan جمع شده‌اند تا باری دیگر استودیوی سوپرمسیو گیمز (Supermassive Games) طعم واقعی یک بازی عالی در سبک وحشت-بقا را به ما نشان دهد. بازی در مورد تعدادی غواص است که به سراغ کشتی دفن شده در دریا که مربوط به جنگ جهانی دوم است می‌روند. در این میان، این افراد متوجه نفرینی عج…

مصاحبه با سازندگان Devil’s Hunt | صحبت درباره داستان، درجه سختی، سیستم پیشرفت و سایر …

مصاحبه با سازندگان Devil’s Hunt | صحبت درباره داستان، درجه سختی، سیستم پیشرفت و سایر موارد مصاحبه

بازی Devil’s Hunt عنوانی است که شما را به اعماق جهنم خواهد برد، جایی که شخصیت اصلی آن، در نبرد بین خیر و شر گیر افتاده است. اخیراً وب‌سایت گیمینگ‌بولت موفق شده تا با Michal Sadowski، کارگردان این بازی مصاحبه‌ای انجام دهد که ما هم به رسم هر هفته، به ترجمه آن پرداخته‌ایم و می‌توانید در ادامه، این مصاحبه جذاب را دنبال کنید.

عضویت در سایت

Register For This Site

دریافت رمز جدید

Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email.

نام کاربری و یا آدرس ایمیل خود را جهت طی کردن مراحل بازیابی رمز عبور وارد نمایید.
ورود به حساب

جستجو در سایت