گیمفاوب سایت خبری تحلیلی بازی های ویدئویی
English
ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

مصاحبه با سازندگان War Thunder | صحبت درباره کراس-پلی، کسب درآمد، برنامه‌های آینده و …

مصاحبه با سازندگان War Thunder | صحبت درباره کراس-پلی، کسب درآمد، برنامه‌های آینده و بیشتر مصاحبه

بدون هیچ شکی، بازی‌های آنلاین اکنون بیش از هر زمان دیگری به محبوبیت رسیده‌اند. بازی War Thunder یکی از عناوینی است که در حیطه‌ی بخش آنلاین به خوبی از دیگر رقبا پیشی گرفته و خودی نشان داده است.

نگاهی به پشت صحنه‌ی ساخت Fatalityهای بازی Mortal Kombat

نگاهی به پشت صحنه‌ی ساخت Fatalityهای بازی Mortal Kombat مصاحبه ویدئویی

زمانیکه به Mortal Kombat فکر می‌کنید اولین‌بار چه‌چیزی به ذهن شما خطور می‌کند؟ مطمئنا اولین مورد Fatalitieهای این بازی است. این حرکات بیش از اندازه وحشیانه و خشن هستند اما به‌طور عجیبی محبوبیت زیادی بین هواداران این بازی دارد و به همین دلیل بدیهی است که استودیو سازنده زمان زیادی برای ساخت این بخش از بازی Mortal Kombat صرف می‌کند. اخیرا در یک ویدیو…

مصاحبه با هیدتاکا میازاکی، کارگردان Sekiro: Shadows Die Twice | صحبت در رابطه با گیم‌…

مصاحبه با هیدتاکا میازاکی، کارگردان Sekiro: Shadows Die Twice | صحبت در رابطه با گیم‌پلی، داستان و مبارزات بازی مصاحبه

مسلما با استودیوی فرام سافتور و عناوین این شرکت به خوبی آشنایی دارید. استودیویی که شاهکار‌هایی به مانند سری Dark Souls  و Bloodborne را خلق کرد. اما بدون شک موفقیت این استودیو را می‌توان مدیون فردی دانست که همه‌ی ما به خوبی با وی آشنا هستیم؛ از هیدتاکا میازاکی مدیر استودیوی فرام سافتور و خالق عناوینی چون Bloodborne، Dark Souls و Sekiro: Shadows Die…

مصاحبه با مدیر People Can Fly | صحبت در مورد Bulletstorm Fortnite ،Painkiller و بازی …

مصاحبه با مدیر People Can Fly | صحبت در مورد Bulletstorm Fortnite ،Painkiller و بازی جدید اسکوئر انیکس مصاحبه

پیپل کن فلای (People Can Fly) یک استودیوی لهستانی با تاریخچه‌ای جذاب است. این استودیو در سال ۲۰۰۲ تاسیس و سپس به واسطه‌ی ساخت بازی Painkiller در سال ۲۰۰۴، در صنعت‌ بازی‌های ویدئویی مطرح شد. پس از آن، پیپل کن فلای ارتباط نزدیکی را با اپیک گیمز (Epic Games) برقرار و سپس به ساخت عناوین Gears of War ،Gears of War 2 ،Gears of War 3 و Fortnite کمک کرد. ب…

مصاحبه با سازندگان Rage 2 | صحبت در رابطه با گیم‌پلی، تغییرات نسبت به نسخه‌ی قبل و بی…

مصاحبه با سازندگان Rage 2 | صحبت در رابطه با گیم‌پلی، تغییرات نسبت به نسخه‌ی قبل و بیشتر مصاحبه

دیوانگی در بازی‌های ویدئویی معنای مخصوص به خود را دارد. جنون، دیوانگی، پریشانی، تمامی این لغات باعث شده‌اند که شاهد بازی‌های فوق‌العاده‌ای در سبک‌های مختلف باشیم. برای مثال Far Cry 3 را در نظر بگیرید. این بازی در زمان خود (و حتی اکنون) به خوبی توانست گیم‌پلی را با داستان و شخصیت‌پردازی عمیق گره بزند و معنای واقعی جنون و دیوانگی را در تک تک لحظه‌های…

مصاحبه با سازندگان My Memory of Us | صحبت درباره روایت داستان، بستر، طراحی بصری و بیش…

مصاحبه با سازندگان My Memory of Us | صحبت درباره روایت داستان، بستر، طراحی بصری و بیشتر مصاحبه

بازی ماجراجویی و مستقل My Memory of Us، محصول سال گذشته‌ی میلادی، اگرچه در حال حاضر از کانون توجهات خارج شده اما اگر از هر کسی که آن را تجربه کرده‌اید بپرسید، قطعاً به شما خواهد گفت که این بازی ارزش توجه شما را دارد. بازیِ استودیوی جاگلر گیمز (Juggler Games)، با ترکیب پالت‌های بصریِ زیبا و داستانی که در لهستان درگیر جنگ جهانی دوم جریان دارد، برروی …

مصاحبه با سازندگان The Division 2 | صحبت در رابطه با تغییرات نسبت به نسخه‌ی قبل، گیم‌…

مصاحبه با سازندگان The Division 2 | صحبت در رابطه با تغییرات نسبت به نسخه‌ی قبل، گیم‌پلی و بیشتر مصاحبه

آخرالزمان همیشه مملو از زامبی‌های مختلف و موجودات جهش‌یافته نیست. گاهی اوقات باید به خودمان، انسان‌ها، فکر کنیم که شاید باعث و بانی آن باشیم. همیشه نباید مانند The Last of Us نیمی از جمعیت کنترل خود را از دست دهد تا شاهد یک اتمسفر و حال و هوای آخرالزمانی باشیم. گاهی اوقات قضیه سر کارهای اشتباهی است که سران یک کشور انجام می‌دهند و عواقب آن دامن‌گیر …

مصاحبه با سازندگان Anthem | صحبت درباره داستان، بخش چندنفره، گیم‌پلی و بیشتر

مصاحبه با سازندگان Anthem | صحبت درباره داستان، بخش چندنفره، گیم‌پلی و بیشتر مصاحبه

استودیوی بازیسازی بایوور (BioWare) با عرضه‌ی بازی Mass Effect: Andromeda یکی از ضعیف‌ترین عرضه‌های خود را تجربه کرد و منجر به ناامیدی سیل عظیم طرفداران این سری محبوب شد. به همین جهت، نگرانی‌ها در خصوص آینده‌ی بازی جدید این استودیو یعنی Anthem، بیشتر شده است.

مصاحبه با موسس استودیو اینکزایل (InXile) | صحبت در رابطه با شرایط استودیو، وضعیت بازی…

مصاحبه با موسس استودیو اینکزایل (InXile) | صحبت در رابطه با شرایط استودیو، وضعیت بازی‌ها و بیشتر مصاحبه

شرکت مایکروسافت در سال ۲۰۱۸ میلادی در حیطه‌ی عناوین انحصاری عملکرد خوبی از خود نشان نداد. به نظر می‌رسد که مایکروسافت قصد دارد تا سال ۲۰۱۸، پایانی بر این روند باشد و سال ۲۰۱۹ را به سالی پربار و شگفت‌انگیز تبدیل کند. این کار را نیز با خرید دو استودیوی اینکسایل (InXile) و آبسیدین (Obsidian) شروع کرد. مصاحبه‌ای با موسس استودیوی اینکسایل، یعنی برایان ف…

مصاحبه با سازندگان بازی Maid of Sker | صحبت در رابطه با گیم‌پلی، فضاسازی و بیشتر

مصاحبه با سازندگان بازی Maid of Sker | صحبت در رابطه با گیم‌پلی، فضاسازی و بیشتر مصاحبه

عناوین ترسناک همیشه محبوبیت و طرفداران مخصوص به خود را در صنعت بازی‌های ویدئویی داشته‌اند. در این بازی‌ها شما آن قهرمانی نیستید که تک‌نفره به دل لشگر دشمن می‌زند و پس از قلع و قمع کردن تمامی حریفان خود، با پرچم پیروزی به خانه باز‌ می‌گردد. شما جزو گروهانی نیستید که با تعداد زیادی همراه و با تجهیزات فوق مدرن دمار از روزگار موجودات پست در بیاورید. بل…

مصاحبه با مت پیسکتلا، تحلیلگر NPD | صحبت در مورد کنسول‌های نسل بعد، سونی، مایکروسافت …

مصاحبه با مت پیسکتلا، تحلیلگر NPD | صحبت در مورد کنسول‌های نسل بعد، سونی، مایکروسافت و بیشتر مصاحبه

نسل هشتم با تمام فراز و نشیب‌های خود رو به پایان است و با نزدیک شدن به آن‌، بازار شایعات و صحبت در مورد آن به اوج خود رسیده است؛ به طوری که تحلیلگران و توسعه‌دهندگان در حال به اشتراک گذاشتن نظرات خود در مورد آن و عملکرد احتمالی غول‌‌های این صنعت در نسل بعدی هستند.

مصاحبه با سازندگان Observation | صحبت در رابطه با ایده‌ی ساخت، گیم‌پلی و بیشتر

مصاحبه با سازندگان Observation | صحبت در رابطه با ایده‌ی ساخت، گیم‌پلی و بیشتر مصاحبه

فرار از هیولاهای بزرگ و ترسناک در دخمه‌ای کوچک. قایم شدن زیر تخت و حبس کردن نفس به امید اینکه موجود زشت و ترسناکی که صدای قدم‌هایش لرزه بر اندام آدم می‌اندازد متوجه حضور شما نشود. دوباره دویدن و دوباره فرار. به طرف دری حرکت می‌کنید و در خود به خود بسته می‌شود. دشمنان شما یکی پس از دیگری اضافه می‌شوند: ابتدا موجودی ترسناک و هم‌اکنون سیستم کنترل کل پ…

مصاحبه با صداگذار Red Dead Redemption 2 | صحبت در رابطه با روند ساخت، ضبط میان پرده‌ه…

مصاحبه با صداگذار Red Dead Redemption 2 | صحبت در رابطه با روند ساخت، ضبط میان پرده‌ها و بیشتر مصاحبه

از کنار جوی آبی رد می‌شوید و به صدای جوش و خروش آن که به صخره‌ها برخورد می‌کند گوش می‌کنید. آهویی به نرمی از کنار اسب شما رد می‌شود. از سمت راست خود صدای غرش حیوانی وحشی را می‌شنوید، پس به سمت چپ می‌پیچید تا از خطر احتمالی دور شوید. شب می‌شود و تصمیم می‌گیرید که کمی استراحت کنید. از اسبتان پیاده می‌شوید و آتشی کوچک در کنار درختی بزرگ، روشن می‌کنید.…

مصاحبه با سازندگان Generation Zero | صحبت درباره جهان باز، دشمنان و المان‌های این باز…

مصاحبه با سازندگان Generation Zero | صحبت درباره جهان باز، دشمنان و المان‌های این بازی مصاحبه

استودیوی بازیسازی آوالانچ (Avalanche Studios)، شهرت خود را برای ساخت بازی‌هایِ جهانِ باز (Open World) با جهانی عظیم، پهناور، پر هرج و مرج و پرآشوب بدست آورده و در چند سال اخیر، عناوینی نظیر Mad Max و Just Cause را خلق و روانه‌ی بازار کرده است. اما بازی جدید این استودیو، یعنی Generation Zero، اگرچه عنوانی جهان باز به حساب می‌آید اما تفاوت‌های بسیاری…

مصاحبه با سازندگان Remnant: From the Ashes | صحبت درباره طراحی جهانِ بازی، سیستم پیشر…

مصاحبه با سازندگان Remnant: From the Ashes | صحبت درباره طراحی جهانِ بازی، سیستم پیشرفت و بیشتر مصاحبه

تقریباً همه استودیوی بازیسازی گان‌فایر گیمز (Gunfire Games) را به واسطه ساخت جدیدترین نسخه از سری بازی‌های محبوب Darksiders 3 می‌شناسند؛ اما بررسی پروژه‌های در دست ساخت این استودیو نشان می‌دهد که آن‌ها راه درازی در پیش دارند و می‌توان آینده‌ی شگفت‌انگیزی را برایشان پیش‌بینی کرد. مهم‌ترین پروژه‌یِ جدید آن‌ها را می‌توان بازی Remnant: From the Ashes ن…

مصاحبه با سازندگان Path of Exile | صحبت درباره نسخه پلی‌استیشن ۴ پرو، خریدهای درون‌بر…

مصاحبه با سازندگان Path of Exile | صحبت درباره نسخه پلی‌استیشن ۴ پرو، خریدهای درون‌برنامه‌ای و بیشتر مصاحبه

بازی Path of Exile توانسته در چند سال اخیر، مخاطب زیادی بدست آورد و به یکی از محبوب‌ترین بازی‌های اکشن و نقش‌آفرینی تبدیل شود. سازنده این بازی یعنی استودیوی گریندینگ گیر گیمز (Grinding Gear Games) به سختی در حال کار برروی این عنوان است تا با به‌روزرسانی مدام آن و روش‌های کسب درآمد منصفانه، نظر علاقه‌مندان بیشتری را به این بازی رایگان (Free to Play)…

مصاحبه‌ با سازندگان Man of Medan | صحبت‌ درباره‌ی داستان، فضاسازی و عناصر بازی

مصاحبه‌ با سازندگان Man of Medan | صحبت‌ درباره‌ی داستان، فضاسازی و عناصر بازی مصاحبه

محیط‌های تاریک، ترس از ناشناخته‌ها و مکان‌های مرموز، همگی با هم در بازی Man of Medan جمع شده‌اند تا باری دیگر استودیوی سوپرمسیو گیمز (Supermassive Games) طعم واقعی یک بازی عالی در سبک وحشت-بقا را به ما نشان دهد. بازی در مورد تعدادی غواص است که به سراغ کشتی دفن شده در دریا که مربوط به جنگ جهانی دوم است می‌روند. در این میان، این افراد متوجه نفرینی عج…

مصاحبه با سازندگان Devil’s Hunt | صحبت درباره داستان، درجه سختی، سیستم پیشرفت و سایر …

مصاحبه با سازندگان Devil’s Hunt | صحبت درباره داستان، درجه سختی، سیستم پیشرفت و سایر موارد مصاحبه

بازی Devil’s Hunt عنوانی است که شما را به اعماق جهنم خواهد برد، جایی که شخصیت اصلی آن، در نبرد بین خیر و شر گیر افتاده است. اخیراً وب‌سایت گیمینگ‌بولت موفق شده تا با Michal Sadowski، کارگردان این بازی مصاحبه‌ای انجام دهد که ما هم به رسم هر هفته، به ترجمه آن پرداخته‌ایم و می‌توانید در ادامه، این مصاحبه جذاب را دنبال کنید.

مصاحبه با سازندگان The Surge 2 | صحبت در مورد مبارزات، طراحی مراحل، مقابله با باس‌ها …

مصاحبه با سازندگان The Surge 2 | صحبت در مورد مبارزات، طراحی مراحل، مقابله با باس‌ها و بیشتر مصاحبه

در چند سال گذشته شاهد محبوبیت روز افزون عناوین اکشن نقش‌آفرینی مانند سری Souls بوده‌ایم. یکی از بهترین بازی‌های عرضه شده در این سبک، بازی علمی تخیلی شرکت Deck13 یعنی The Surge است که بازخوردهای مثبت بسیاری از سوی منتقدان و طرفداران در زمان عرضه در سال ۲۰۱۷ دریافت کرد. سال آینده شاهد بازگشت شرکت سازنده به این آی‌پی و ساخت نسخه‌ی بعدی با نام The Surg…

مصاحبه با سازندگان Darksiders 3 | صحبت درباره‌ی مبارزات، محیط و باس‌فایت‌ها

مصاحبه با سازندگان Darksiders 3 | صحبت درباره‌ی مبارزات، محیط و باس‌فایت‌ها مصاحبه

 «جنگ» در اثبات بی گناهی خود در شروع آخرالزمان شکست خورد. پس از او «مرگ» به میان آمد و اکنون نیز نوبت به «خشم» رسیده است؛ خواهر دو مبارز قبلی که اکنون برای مبارزه به پا خاسته است. بازی Darksiders 3 ساخته‌ی استودیو گان‌فایر گیمز (Gunfire Games) روایت‌گر خواهر خشمگین دو شخصیت «مرگ» و «جنگ» است که این‌بار به دنبال شکار هر یک از هفت گناه کبیره، برای گر…

مصاحبه با سازندگان Strange Brigade | صحبت در رابطه با سیستم پیشروی، محتویات و عملکرد …

مصاحبه با سازندگان Strange Brigade | صحبت در رابطه با سیستم پیشروی، محتویات و عملکرد برروی کنسول‌ها مصاحبه

زامبی‌ها از هر طرف به سمت شما یورش می‌آورند. به سمت آنان شلیک می‌کنید و سپس به همراه دوستانتان تصمیم به فرار می‌گیرید تا به نقطه‌ای ساکت رفته و تجدید قوا کنید. در بازی Strange Brigade شما باید به همراه دوستان خود به کاوش مصر بپردازید که البته در این میان زامبی‌ها سد راه شما خواهند شد. پازل‌ها و معما‌های بسیاری نیز بر سر راه شما قرار دارند که حل کرد…

مصاحبه با سازندگان A Plague Tale: Innocence | صحبت درباره گیم‌پلی، مکانیک‌های پیشرفت …

مصاحبه با سازندگان A Plague Tale: Innocence | صحبت درباره گیم‌پلی، مکانیک‌های پیشرفت و بیشتر مصاحبه

طاعون، شهر را فرا گرفته است. دسته‌های زیاد موش‌ها به خیابان‌ها، خانه‌ها و شهر هجوم آورده‌اند. عملاً هیچ راه فراری وجود ندارد، به غیر از روشنایی... در بازی A Plague Tale: Innocence، ساخته استودیوی Asobo Studio، شما کنترل آمیکیا (Amicia) را بر عهده دارید. این دختر جوان، تلاش دارد تا در روزهای تاریک قرن ۱۴ فرانسه، جایی امن برای خودش و برادرش، هوگو (Hu…

مصاحبه با سازندگان Forza Horizon 4 | صحبت درباره فصل‌های پویا، سفارشی‌سازی، حالت‌ها و…

مصاحبه با سازندگان Forza Horizon 4 | صحبت درباره فصل‌های پویا، سفارشی‌سازی، حالت‌ها و بیشتر مصاحبه

بازی Forza Horizon 4، جدیدترین نسخه از سری بازی‌های اتومبیل‌رانی Forza Horizon است که این بار، بازی‌بازان را در محیط شبیه‌سازی شده بریتانیا قرار می‌دهد تا به مسابقه با یکدیگر بپردازند. این بازی، بهبودهای فراوانی نسبت به نسخه‌های قبلی خود خواهد داشت و از جمله ویژگی‌های جدید آن می‌توان به سیستم آب و هوای کاملاً پویا و تغییر فصل‌ها اشاره کرد. Forza Ho…

مصاحبه با سازندگان Control | صحبت‌ درباره المان‌های ترسناک، محیط‌های واکنش‌پذیر، گیم‌…

مصاحبه با سازندگان Control | صحبت‌ درباره المان‌های ترسناک، محیط‌های واکنش‌پذیر، گیم‌پلی سندباکس و… مصاحبه

بازی Control، ساخته جدید استودیوی بازیسازی رمدی اینترتینمنت (Remedy Entertainment)، یکی از سورپرایزهای خاص رویداد E3 امسال بود. عنوان Control به واسطه ملودرام نهفته در آن، سلاح‌های تغییرشکل‌دهنده‌ی دیوانه‌وار و جهانی پر رمز و راز که آنگونه که به نظر می‌رسد، نیست، به بازی‌ای تبدیل شده که فاصله زیادی با دیگر ساخته‌های استودیوی رمدی اینترتینمنت دارد. …

مصاحبه با طراح مراحل بازی Cyberpunk 2077 | صحبت درباره جنسیت، تنوع و گستردگی نایت سیت…

مصاحبه با طراح مراحل بازی Cyberpunk 2077 | صحبت درباره جنسیت، تنوع و گستردگی نایت سیتی و… مصاحبه

در جریان رویداد Gamescom 2018، نخستین ویدئو از گیم‌پلی بازی مورد انتظار Cyberpunk 2077 منتشر شد و علاقه‌مندان توانستند برای نخستین بار شاهد جزئیات و ویژگی‌های شاخص ساخته جدید استودیوی محبوب سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red) باشند.

عضویت در سایت

Register For This Site

دریافت رمز جدید

Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email.

نام کاربری و یا آدرس ایمیل خود را جهت طی کردن مراحل بازیابی رمز عبور وارد نمایید.
ورود به حساب

جستجو در سایت