بررسی ویدیویی Marvel’s Spider-Man 2
Marvel’s Spider-Man 2 مطمئناً یکی از مورد انتظارترین بازیهای سال ۲۰۲۳ بود. مدتی پیش، نقد و بررسی متنی این عنوان را با شما به اشتراک گذاشتیم، اما حالا میتوانید بررسی ویدیویی بدون اسپویل بازی را مشاهده کنید.
بررسی ویدیویی تدارک دیده شده، شامل اسپویل داستانی نمیشود، اما اگر ترجیح میدهید که یک بررسی با جزئیات بیشتر را مطالعه کنید، پیشنهاد ما بررسی متنی است. در ادامه بررسی ویدیویی بدون اسپویل Marvel’s Spider-Man 2 را مشاهده میکنید:
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
نظرات
ایولا
چ زود نقد و بررسی ویدئوییش رو قرار دادین
ممنونیم
شاید باورتون نشه ولی دو ساعت اولشو توی گیم نت بازی کردم😂
واقعا خفنه.
عاشق فست تراولش شده بودم😂
خدایی داداش چجوری بازی های داستانی رو تو گیم سنتر پلی میدی اصلا هرجور فکرمیکنم نمیشه اصلا لذتی نداره بخاطر اینکه هم شلوغه هم اینکه یه چشت باید به ساعت باشه که یه وقت وقتت تموم نشه سریع هم باید بازی رو جلو ببری اونم یک بازی مثل اسپایدرمن که دوست داری به جای انجام ماموریت چند دقیقه فقط تار بزنی اینور اونور بری
.
ولی وقتی تو خونه باشی قشنگ لم میدی یا دراز میکشی بدون اینکه کسی مزاحمت بشه و یا استرس تموم شدن وقتت رو داشته باشی میشینی پلی میدی لذتش رو میبری هروقتم بخوای میتونی استپ کنی بری چایی بریزی برای خودت خلاصه آقای خودتی
.
گیم سنتر فقط بدرد این میخوره چندساعتی با دوستات بری مورتال، کالاف یا فیفا بزنی خوش بگذرونی، البته اینم بگم خیلیا مثل من مشکل مالی دارن مجبوری میرن گیم سنتر ولی من اگه تا آخر عمرم اون بازی مورد علاقمو تجربه نکنم بمیرمم نمیرم گیم سنتر تجربش کنم 😁
با کل حرفت موافقم داداش
ولی دوران بی کنسولیه دیگه😂
آره متاسفانه 🤦
خب پی اس ۵ هم میشه اجاره کرد چند روزه به نظرم میارزه چون هنوز بازی های خفن نیومده واسه پی اس ۵ و برای کسی که هنوز نخریده بهترین گزینه اجارست
به دردسرش نمیارزه دستگاه یا دسته خراب بشه یه چیزی هم باید دستی بدی واسه خرابیه کنسول یارو بعدم دوست من آدم دوست نداره در تنگنا قرار بگیره همون اجاره کردن هم بازم مثل گیم سنتر میمونه باید هرچه سریع تر بازی رو تموم کنی
.
بعدم منم بارها گفتم الان خریدن ایکس باکس و PS5 اشتباهه چون هنوز بازی شاخی واسه جفتشون نیومده بهترین موقع واسه خرید اول ۲۰۲۵ تا اون موقع هم بازی های شاخ عرضه میشن هم PS5 کپی خور میشه کامل
منم برای همین میگم اونایی که ندارن اجاره کنن بهتره فقط اسپایدرمن بازی شاخی بود که اومد و ی هفته وقت بزاری کامل تموم میکنی و راحت کنسول رو پس میدی چون الان ارزش خرید ندارن و بعد پلی دادن چند تا بازی دیگه چیزی نیس پلی بدی
سلطان واسه ما که با خانواده زندگی میکنیم این خوشبختی ها صدق نمیکنه😂😂
حق 👍😁
یعنی میری اونجا چهل پنجاه تومنو به آزمون های گاج میدی؟
برای اسپایدرمن ۲ و بازی های فرست پارتی سونی ارزششو واقعا داره
اگه ساعتی ۵۰ تومنم حساب کنیم ۲۰ ساعت گیم پلی داشته باشه که میشه ۱ میلیون 😑 بهتر نیست بری کرایه کنی.
نه داداش. من دوساعت اولشو فقط پلی دادم. بقیش بمونه واسه وقتی که خودم کنسول بخرم😉
نقد ویدیویی بیشتر لطفاً 🗿🔥
این عمق و معنا مد نظر که این تو این سبک گیم پلی میگین توضیح بدین یا یه مقاله برین خیلی ممنون میشم. جفتک انداختن بتمن چه معنا و تفاوتی با اسپایدرمن داره ؟؟
به یاد نمیارم داخل بررسی ویدیویی و متنی مقایسه کرده باشم «سیستم مبارزت» رو و گفته باشم مبارزات بتمن که هشت سال پیش نسخه آخرش عرضه شده (!) بهتره یا عمیقتره؟ یا گفته باشم بتمن بی نقص ترین مبارزات ممکن رو داره! افراد زیادی از بتمن نام بردن و گفتن اونم همینه ولی انگار فکر میکنن آرکام نایت همین دیروز منتشر شده نه یک نسل پیش و مشابهت و عمق یک بازی در سال ۲۰۲۳ برابر باشه با یک بازی در سال ۲۰۱۵ براشون کافیه! با این وجود،
۱- بتمن آرکام نایت سال ۲۰۱۵ اومده! بیش از ۸ سال پیش! یقیناً با گذشت تقریباً یک نسل انتظار نمیره Marvel’s Spider-Man 2 قدم بعدی نباشه و همسطح یک بازی ۲۰۱۵ قرار بگیره از نظر عمق گیمپلی و مبارزات، برای من این قضیه تعجببرانگیزه که مبارزات در یک نقطه ایستا باشن در طول ۸ سال اخیر. و تلاش استودیوها برای گسترش یک بازی ویدیویی و پیشبرد یک سبک فقط به ظاهر قضیه محدود باشه تا عمق گیمپلی و سناریوسازیها.
۲- عمق سیستم مبارزات صرفاً به حمله و جاخالی محدود نمیشه. بازی حتی پسرفتهایی نسبت به نسخه اول داشته که من تعجب میکنم هیچکس بهش اشاره نمیکنه:
اولاً لباسهای بازی اول در گیمپلی تاثیرگذار بودن (عمق ۱) هر suit ویژگی منحصر به فرد خودش رو داشت. اینجا این موضوع حذف شده. suitها فقط کازمتیک و ظاهری هستند.
دوماً گجتهای بازی یک سوم شده، بازی اول سه برابر گجت بیشتر داشت. چرا؟ چون سناریوسازی نتونستن بکنن.
سوماً از نظر تنوع دشمنها پیشرفت زیادی نکردن من اینو ایراد نگرفتم ولی وقتی تجربه کنید به وضوح متوجه میشید که تنوع دشمنها پیشرفت زیادی نداشته نسبت به بازی اول از نظر الگوی مبارزاتی. بله، شاید لباس افراد کریون شبیه انسان های نخستین باشه، لباس دنبالکنندگان فرقه آتش شبیه زندانیها ولی در نهایت از نظر مکانیکال و ساختار مبارزاتی یکی هستن. رنج دشمنان اضافه شده تنوع خاصی نداره به جز دو دشمن رباتیک.
چهارماً مکانیک Parry اینجا برای عمق دهی کارا نیست چون درست اعمال نشده که کامل توضیح دادم (با پشت سر هم فشردن دکمه معنایی پیدا نمیکنه)
اما من چه انتظاری داشتم از Marvel’s Spider-Man 2؟ بعد از ۵ سال انتظار داشتم بازی روی suitها و گره زنی اونا با گیمپلی تاکید کنه و اونو از ایدۀ بسیار خوب اما خام نسخه اول بهبود بده که باعث میشد ریسک و پاداش شکل بگیره و با اضافه کردن چندین نوع دشمن بیشتر عمق اول رو به گیمپلی بده، نه این که برای سادهسازی و متعادلسازی راحت تر گیمپلی و مبارزات، عملاً کل گرهزنی قابلیت به suitها رو از بازی حذف کنه! گجتها میتونستن سناریوهای تازه به وجود بیارن که عمق دوم رو به گیمپلی بده. این که بازی دوم با ui خودش بیشتر به استفاده از گجت تشویقت میکنه درسته، اما می بایست تعداد گجت ها بیشتر باشه و با توجه به هر سناریو، تصمیم بگیری از چهار تاشون استفاده کنی و همراه خودت داشته باشی. بازی اول اگر اشتباه نکنم ۹ تا گجت داشته که همزمان در اختیار داشتی، اینجا درست مثل ویژگی دیگه حذف شده از گیمپلی نصف گجتها. سیستم stealth بازی هم عقبگرد داره چون میتونی تقریباً بی نهایت خطوط وب درست کنی و تعادل گیمپلی رو بهم بریزی.
همه چیز «جفتک» انداختن نیست، یکم از جوانب به قضیه نگاه کنید متوجۀ قضیه میشید که چه پتانسیل هایی داشته و در چه نقطه هایی هم پسرفت داشته.
دقیقا مثلا حالا بخام با بتمن مقایسه کنم تویه اون تو چند جور انمی مختلف داری که هرکدومو نمیتونی با ی روش بزنی با هرکدوم باید با روش خودش مبارزه کنی اما اسپایدرمن اینطوری نیست و مجابت نمیکنه از روش های مختلف امتحان کنی و صرفا فایت بازی به ضربه و جاخالی خلاصه شده و سیستم پری هم اصلا به خوبی جا نگرفته تویه بازی و اصلا برای انمی های معمولی به کار نمیاد حالا شاید یکم تویه باسفایت ها کمک کنه که اونم یادت میره وسط فایت
من با تمام حرفاتون موافقم ولی موضوع گیم پلی رو نه ! کامنت های قبلیم هم راجب این بازی کاملا هم سو با نقد و نظر شماست و همیشه نظراتتون و نقدتون برای من کاملا درست بوده و هست. بازی صرفا یه آپدیت حجیم بصری و فنی هست نه جهشی به جلو این که حرفی توش نیست.
سبک گیم پلی بتمن یه دهه قبل معرفی شد و کاملا درسته اما شما به این نکته توجه نکردین آیا تکنولوژی فیزیک و حرکات کاراکترها تو این صنعت و تو این سبک پیشرفتی کرده ؟؟؟ جواب یک نه بزرگه !!! حتی تو صنعت سینما هم که پرده سبز و تکنولوژی های پیشرفته و تکنیک های فیلمبرداری وجود داره حرکات به همین شکل خام و مصنوعی هست. وقتی کسی نمی تونه این ساختارو ارتقا بده نباید انتظاری خاصی در این مورد داشت. بتمن انیمیشن های جفتک اندازی خودشو داره این بازی جفتک اندازی مخصوص خودش، جفتشون صرفا دکمه زدن هستن بسط این قضیه با پرک و درخت مهارت که این موضوع صرفا یه مشت انیمیشن جدید تره که حالا یا دمیج یا رنج متفاوت داره. همون سری بتمن هم هر قسمت افت گیم پلی و نوآوری داشت و صرفا مکانیزم های ناقص اضافه می کرد.
سیستم پری هم تو این سبک یک المان کاملا تزئیینی هست که بازی ساز حرفی داشته باشه بگه آی ملت من یه یه چیز جدید گذاشتم تو بازی که بازی رو ساده ترم می کنه، اصولا تو سیستم پری باید نوار استقامت باشه و پنجره کوچکی داشته باشه مثل عناوین سولز لایک که در صورت درست زدنش پلیر ثمره این تمرکز و دقتشو با یه دمیج سنگین از حریف بگیره نه مثل این بازی ها که یه زنگوله بالا سر کاراکتر روشن بشه. سیستم پری برای یه پلیر جزئی از یک استراتژی هست نه یک المان ترکیب شده.
بنظرم باید این مسائل رو در نظر بگیریم و بعد انتظاری داشته باشیم !!!
از اول هم نوشتم بازی مشکل تزریق مدیریت به گیمپلی رو داره داخل بررسی و ذکر کردم کم عمقه مبارزات! اگر بررسی رو مطالعه کرده باشید، انیمیشن یا مشت و لگد مطرح نشده و اصلا فاقد ارتباطه با این قضیه مشکل اینه که چطوری اینسامنیاک از پیچیدگی های بازی حتی کمتر کرده نسبت به قبل به نفع یه قشر خاص یا سادهسازی گیمپلی. من با این سادهسازی موافق نیستم. فیزیک حرکات و … رو جایی مطرح نکردم و از Flow مبارزات ایرادی نگرفتم.
منم گفتم به اون مسئله کاری ندارم و حرفتون کاملا درسته و منم با این ساده سازی موافق نیستم و سمت این عناوین نمیرم ولی تمام این مسائل از بیس همین فیزیک و حرکات میاد که گیم پلی سطحی تحویل میده. تو نقد و نکات منفی گفتین سیستم مبازرات سطحی و کم عمق باعث یکنواخت شدن بازی میشه و حرفم اینه اصلا این سبک عمقی نداشته که نکته منفی یا مثبت تلقی کنیم. این سبک گیم پلی اصلا باب سلیقه من و شاید سلیقه شما هم نباشه و بنظرم نباید گاردی یا نقدی راجبش داشت مثل این می مونه مثلا از یه فیلم طنز سطح پایین یا اکشن بی مغز بلاک باستری انتظار تعلیق یا ریزه کاری های فنی و … داشته باشیم.
فرمولها (نه فقط فرمول مبارزات ریتمیک بتمن) برای این که جذابیت خودشون رو حفظ کنن نیاز به بازنگری و بهبود و عمقدهی دارن، خیلی از سیستمها و فرمول هایی که الآن منسوخ نشدن، از یک سیستم و فرمول سادهتر قدیمی شروع کردن و حالا با بهبودهای معنادار، همچنان قابل برقرار ارتباط و مدرنسازی شدن. بدون عمقدهی، پیشرفت معنا نداره، صنعت گیم به سمتی میره که لایههای بیشتر بگیره و الآن یکی از نقاط جذابیتهای کلیدی بازیهای ویدیویی اینه که سناریو بسازی و آزادی عمل بدی تنوع بیشتر دشمنان برای عمق دهی به گیمپلی یا این که ساختار suitهایی که در نسخه اول ارائه دادن تکامل پیدا کنن و بهت ریسک و ریوارد بدن یا گجتها بیشتر باشن، متعادلسازی گیمپلی رو برای سازنده چالشبرانگیز میکنن نه این که با فرمول تضادی داشته باشن. اما ناراحت سازنده نباشید، سازندهای که قراره در ۲۴ ساعت اول ۲.۵ میلیون بفروشه برای این که فرمول مبارزاتی خودش رو ارتقاء بده باید این ریسکها و این متعادلسازیها رو پذیره.
این سناریوی پسرفت و رفتن به سمت سادهسازی (suit و گجت و مخفیکاری در اسپایدر من) منو خیلی به یاد Splinter Cell و سیری که تا black list طی کرد میندازه. بازیهای اول به شکل اعجاب انگیزی عمیقتر و قابل احترامتر بودن، اما ناگهان تصمیم بر آن شد که برای قشر عام و گیمرهای مدرن و راحتی پروسه ساخت، convictaion و black list المان های stealth خودشون رو سادهسازی کنن و به سمت اکشن ادونچر برن که با ریشههاشون در تضاده.
کاملا درسته ولی این مسائل تو این سبک از جنبه ظاهری هیچ وقت فراتر نرفته !!! به جز مسئله فیزیک بخش دیگه ای از این قضیه بخاطر نبود سلاح هست که عملا جلوی تنوع و آزادی عمل، ایجاد استراتژی خاص یا ایجاد یه سبک بازی خاص برای هر پلیر میگیره. البته بازی های زیادی هم هستن که با وجود سلاح عناوین بسیار ضعیفی شدن که برمیگردیم به حرف شما و سازنده یا دچار افت شده یا سبک رو عوض کرده که در ۹۹% مواقع هم ناموفق بودن.
آقای کریمی بهترین بازی سال میلادی تا الان چیه بنظرتون؟
اگه بخایم از نظر تجاری بهش نگاه کنیم اینسامنیاک و سونی تصمیم درستی گرفتن که به مبارزات بازی عمق ندادن شخصیت پردازی بازی و داستان بازی عمیق و چند لایه نبوده چون بیشتر خریداران اسپایدر من گیمرهای کم سن و سال هستن و باید بازی براشون قابل فهم باشه مشخصا طیف گیمر هاردکور و کسانی که دنبال به چالش کشیدن خودشون هستن بازار هدف اسپایدر نیستن واسه همینه که به قول خودتون توی ۲۴ ساعت ۲/۵ میلیون میفروشه چون بازار هدف گرفته شده گیمر کم سن و سال و کژوال بوده که برتری عددی خیلی بیشتری نسبت به گیمر هارکور دارن
اسپایدرمن به خاطر اسمش و این که محبوب ترین ابرقهرمان تاریخه ۲.۵ میلیون فروخته نه بخاطر گیمپلی سادهسازی شده.
به شخصه فکر میکنم که بهتره یه بازنگری توی فرمول کنونی بازیهای ابرقهرمانی که از سال ۲۰۰۹ شروع شد در آینده صورت بگیره. این فرمول با اینکه هنوزم عالیه اما هنوزم جای پیشرفت داره و سازنده ها نباید به همون فرمولی که دو نسل پیش ابداع شده اکتفا کنند.
اخه مگه بت من تو گیم پلی چقدر تغییر کرده بود بین نسخه اول و اخرش؟
گیم پلی بتمن ارکامی این جوریه که معلومه شما با این سبکگیم پلی مشکل داری
اگرچه به نظرم بهترین نسخۀ سری آرکام سیتی بود و به طور کلی سری آرکام مادام رو به اوج نبوده بلکه با نسخه دوم به اوج رسیده و با آرکام نایت به اوج قبلی نرسید و ازش فرا نرفت، اما خب، به طور کلی سری آرکام بیشتر برای مبارزات روی تنوع دشمنان تمرکز داشت و از گجتها استفادههایی برای پازلها هم میکرد. همین دشمن سپردار تحت تکامل از آرکام اسایلم به آرکام سیتی اومد و بعدها اسپایدرمن ازش استفاده کرد. اگر سیر تکاملی سری بتمن رو در نظر بگیریم، ایستا نبوده و بیشتر با تنوع دشمن کمبت خودش رو تغییر و عمق میداد. تغییرات هم جالبه که در موردشون صحبت میکنید، اگر صرف تغییر در گیمپلی باشه، combat بتموبیل یا Fear Multi Takedown / استفاده از شنل و مخفی کاری بسیار تا بسیار بهتر و اصولیتر … خودشون مباحث جداگانه هستند که البته خوب یا بد بودنش باز جای تحلیل و بررسی داره.
واقعاً واسم خنده داره که این بازی رو نه تنها با بازی که سال ۲۰۱۵ انتشار شده بود مقایسه میکنی بلکه سره یه سری مکانیزم بازیش فشارم میخوری؟! نمیدونم یا بتمن رو بازی نکردی یا فن تعصبی هستی که اینطوری کامنت گذاشتی. به هرحال جفتشون بازی های خفنی هستن و بنظر من مقایسه کردنشون بی انصافیه محضه.
مخاطب من تو نیستی و حرفتم برام اهمیتی نداره دوست من وقتی کوچکترین درکی از حرفم نداری.
خود بتمن چقدر فرق کرده بود؟
اولین نسخه بتمن ارکام ۲۰۰۹ اومد
بتمن ارکام نایت ۲۰۱۵
تو گیم پلی هیچ فرق با هم نداشتن
اصلا مزه این سبک همون ” اسپم دکمه” ای هست که تو نقد نکته منفی بود
جدا؟ بت موبیل و کلی دشمن جدید و حرکات جدید تو ارکام اسایلم هم بود؟ شما از تعصبی هم رد کردی
بت موبیل خودش با اون گیم پلیش یه نکته منفی بود تو ارکام نایت
هیچ چیز قشنگی تو بت موبیل نبود
فقط اسمش خیلی شاخ بود
حرکت جدید اصلا در حد یه دنباله نبود
چنتا چیز کوچیک بهش اضافه کردن
اون چیزای کوچیکو خیلی بزرگ نشون میدی بعد به من میگی تعصبی؟🤣
درسته اضافات آرکام نایت کوچیک بود اضافات اسپایدرمن ۲ بزرگه. خیلی هم خوب نیازی به ادامه بحث نیست
خفن ترین وسیله نقلیه ساخته شده توی ویدئو گیم همین بت موبیل بود. دیگه یه چی بگو بهت نخندن حداقل. مغز نداشتتو بعضی وقتا بکار بنداز از پلاستیک درش بیار خدا اونا نداده دست نخورده نگهش داری
به بت موبیل میگی بهترین 😐
تو نه از سرعت بتموبیل چیزی میفهمیدی نه از قدرتش
از اون طرف یه سری معموریتای مسخره مینداخت جلوت که فقط تیر بزنی
فهمیدیم معنی مغز چیه 🤣 لازم نیست ادامه بدی
یه لطفی در حق بشریت کن و بمیر. جهان بدون وجودت جای بهتریهواقعا. گوسفند از تو سودش بیشتره حداقل یه پشمی میده
در ضمن تمامی منتقدای دنیا. حتی ینفرم مخالف این نیس.میگن به بت موبیلتویاون بازی خارق العادس. هم کلی معمای جذاب رو باش میشن حل کرد. هم به شدت خفنه و هرچیزیو تقریبا تخریب میکنه. هم تانک میشه. هم میتونی به عنوان بکاپ تویماکوریتا ازش استفاده کنی و یه جای مشرف بذاریش قشنگ دشمنارو تیکه تیکه کنی باهاش. هم کنترل از راه دور داشت و میشد باهاش یه سری جاهارو قبل اینکه خودت بری پاکسازی کنی. بهترین وسیله نقلیه ساخته شده در تمامیه گیماس تو شعور و سحطت در این حد نمیرسه مشکله خودتو. با توهمات خوش باش. خوش بحالت اندازه یه بچه شیر خوار شعور نداری و تلاشیم برای افرایشش نمیکنی همینقد شعور برات کافیه
کلی معمای خفن😐
همون کشیدن اسانسور و درو دیوار؟
وای چه خفن کنترل از راه دور 🤣🤣🤣
نه داداش من سطح شعورم در حد تو پایین نیست که به یه چیز مسخره بگم بهترین وسیله نقلیه بین بازیا 🤣
همین چیزایی که از بت موبیل گفتی کافیه تا بفهمم به چه چرتوپرتایی میگی بهترین
بچه جون نذار خورد خاکشیرت کنما
“گوسفند از تو سودش بیشتره حداقل یه پشمی میده”
مزایای خودتو به رخ من میکشی ؟
من گوسفند نیستم که پشم بدم
حتما اگه صاحبت این دفعه پشماتو کند بگو یه بخشیشو بده من
من حتما از مزایای گوسفندایی مثل تو استفاده میکنم
باز یونجه زیاد خوردی به بقیه میپری؟
استارفیلد و با قارچ خورم میشه مقایسه کرد ولی گیمای سونی رو نباید با گیمی که دقیقا هم سبک و هم ژانر باهاشه مقایسه کردی. گیمی که نه سال پیش اومده ولی ده هیچ گیم الانو میزنه. تعصب تا کجا دیگه اخه
شاهکار ۲۰۲۳🔥
نقد سختگیرانه ولی تا حدودی منطقی بود
به امید روزی که نقد ویدیویی همراه با نقد متنی منتشر بشه :))
به نظرم در ویدیو هاتون یه زیرنویس فارسی هم برای افراد ناشنوا بزارید و به گسترش این کار کمک کنید🙂
خب منتظر جنگ دوم هستم 😂
اسپویل داره؟
بله. چندتا از صحنه های مهم بازی تو ویدیو هست
128/۱۰۰۰
خیلی بخش جالبی بود امیدوارم بیشتر بهش توجه کنید
این ویدیو که من دیدم باید نمره ۲ به بازی میدادین. مبارزات سطحی، داستان ناکامل، شخصیت پردازی ناقص، باس ها غیرخلاقانه، کارای فرعی بعضیشون حتی ارزش تجربه کردن ندارن. افزایش نقشه شعاری و بدون هیچ تغییر مهمیه
من حتما یه چیز دیگه رو تموم کردم امروز
127/۱۰۰۰
دستاوردهای تکنیکال، شخصیت پردازی بسیار خوب مایلز مورالز، استفاده صحیح از دوالسنس، جابهجایی و تارزنی بسیار جذاب و روان، مبارزات تماشایی، وفاداری به کاراکتر اسپایدرمن، عملکرد و پرفورمنس مطلوب، UI ترغیب کننده به استفاده از گجتها و خلاقیت در طراحی لباسها و وفاداری به منابع الهام که به برداشتی وفادارانه داشتن و … اینا رو هم متوجه شدید یا فقط به بخش منفی توجه کردین؟
اول نظر خودم رو بگم که قبلا گفته بودم ۹۳ و الان که تموم کردم میگم لیاقت ۹۴ رو داره (۹ با سیستم نمره دهی گیمفا).
اما راجع به کامنتتون، یه مهارتی که خیلی توش واردین، اینه که بلدین چطوری مفهوم کامنت رو تغییر بدین و اون رو یه نظر منفی یا افراطی نشون بدین. چیزی که من گفتم، معنیش اینه که بررسی کار شده، توصیف یه بازی با نمره ۲ هست تا ۸.
قبول، ویژگیهای مثبت رو هم اشاره کردین ولی آیا این حرف منو تغییر میده که بررسی بازی نمره ۸ رو توصیف نمیکنه؟ وجدانا خودتون دوباره این ویدیو رو نگاه کنین و سعی کنین که فقط براساس این ویدیو به بازی نمره بدین (نه تجربه خود بازی). اگر کسی این ویدیو رو ببینه، برای بازی تو این سبک با این ایرادات قطعا ۸ نمیده
۱۲۸/۱۰۰۰
بهترین نمره ممکن با توصیفات انجام شده هشته نه پایینتر نه بالاتر. این که به بازی ۹۴ میدی خیلی برای من قابل احترامه و خوشحالم که با ما به اشتراک گذاشتی، ولی برای من بیشتر از ۸ نیست.
lets agree to disagree
شما میگید ویدیو نمره ۸ نشون میده منم میگم نمیده. دیگه نمیشه رو این بیشتر صحبت کرد. ممنون بابت پاسختون
129/۱۰۰۰
چرا به نسخه اول ۹ دادین ولی این نسخه که تکامل یافته تره رو ۸ دادین
من به نسخه اول ۹ ندادم.
نه شما رو نمیگم که کلی گفتم که گیمفا ۹ داده به اسپایدرمن شاید همکار شما ۹ داده
به من چه ربطی داره که یه منتقد دیگه نمره ۹ داده؟ من نظر خودم رو دارم اون نظر خودش رو داره.
بنده فعلا فقط داستان بازیو میدونم و نمرم به داستانش ۹ هست تقریبا همون چیزی بود که انتظارشو داشتم گرچه هیچوقت انتظار خاصی نسبت به اسپایدی نداشتم ولی میتونم به جرئت بگم در مقایسه با باقی آثار مربوطه به این کارکتر طی یک دهه اخیر(به استثنای انیمیشنای اسپایدرورس) یکی از بهترین داستانای مربوط به این کارکترو شاهد هستیم که حتی گاهن از منابع الهامش یعنی کمیک ها هم پیشی میگیره
درمورد گیم پلی هنوز بازیو تجربه نکردم که نظر بدم ولی از اونجایی که همون فرمول قبلو گسترش و پیشرفت دادن حدس میزنم همینم برام لذت بخش خواهد بود یا حتی فرا تر
درکل با ی گیم سوپرهیرویی واقعا سرگرم کننده بعد از گندکاریای اخیر وارنر طرف هستیم
سلام و درود
خسته نباشید؛ تشکر بابت ویدیو 👍👌🌹
همین امروز تمومش کردم به طور کلی از نسخه قبل بهتر بود مخصوصا مبارزاتش نسخه قبلی به شدت آبکی و آسون بود حتی روی درجه سختی آخرش هم به سختی یادم میاد مرده باشم ولی سر این یکی به واسطه تنوع بیشتر حرکات دشمن ها به خصوص باس ها که مثل قبل فقط زدن دایره نیست بعضی وقتا نیاز به داج بعضی وقتا پریدن و… و ترکیب اینا بعضی وقتا خطرناک میشه و نیازمند دقت و خاطر سپردن ترکیب حرکاته پنجره زمانی پری هم برای همچین بازی مناسبه و این قضیه اسپم کردن پری هم که منتقد گفته من حداقل نتونستم انجامش بدم و هر دفعه L1 اسپم کردم پری خراب شد و ضربه خوردم با فاصله خیلی زیاد مبارزات و طراحی باس فایت ها از نسخه اول بهتره
در ضمن همین منتقد به آرمورد کور ۶ نمره ۹ داده به عنوان فن سر سخت فرام سافتور میگم که ۷۰ درصد این بازی به طرز مسخره ای آسونه و فقط با اسپم کردن دکمه ها حتی با چشم بسته میشه خیلی از قسمت هارو رد کرد و این برای بازی که اصل گیم پلیش مبتنی بر استفاده از بیلد های مختلفه ایراد بزرگیه چون خارج از چندتا باس فایت مثل باس پایانی اصلا نیازی به تغییر بیلد نیست چون با هر وسیله بالغ بر ۷۰ درصد بازی میشه با اسپم کردن الکی هر سلاحی طی کرد ولی برای این منتقد اینکه اکثر این بازی اسپم بی فکر و بدون مغزه مهم نیست ولی سر اسپایدر من به خاطر اینکه یکی از مکانیک های بازی که استفاده ازش انتخابیه رو تونسته اسپم بدون فکر کنه باید نمره کم کنه و جز نقاط ضعف بنویسه تازه همین مورد هم چک کردم حداقل برای من امکان پذیر نبود اسپم پری شاید به خاطر درجه سختی باشه به طور کلی نقد های سایت در قبال خیلی از بازی های بزرگ منصفانه نمیدونم و حس میکنم یا دنبال دیده شدن و کامنت گرفتن هستن یا زیادی فن بوی بعضی استودیو ها که باعث میشه از ایرادات چشم پوشی کنن مثل همین آرمورد کور که با وجود این مشکلات و همچنین ایراد هایی در بالاس بازی و وجود محیط های تکراری زیاد که بعضا تا ۵ بار از محیط تکراری در ماموریت های بازی استفاده میشه باز هم چنین نمره ای بهش داده میشه
داخل بررسی Armroed Core 6 ایرادی که مطرح کردم دقیقاً op بودن بعضی از سلاحهای بازی بود و بابتش نمره کم شد، اما کم عمق بودن سیستم مبارزه، با OP بودن چند سلاح از زمین تا آسمون فرق داره. اولاً که سلاحهای با اپدیت بالانس میشن ولی کل سیستم مبارزه با آپدیت تغییر نمیکنه همین الان Zimmerman و machine gun فیکس شده داخل ارمورد کور( ۲۵ روز بعد از عرضه فیکس شد) دوماً ساختن یه بازی بیلدمحور و قطعه محور مثل ارمورد کور که بر پایه پارامتر ساخته شده و ریز جزئیات باید با هم بالانس بشن خیلی فرق داره با این که فلسفه ات از طراحی یه چیز کاملاً کم عمق باشه که تغییر ناپذیره. جالبه که چه موارد نامربوطی به هم ربط داده شدن و حتی حاضر نشدین نقد رو بخونید که ببینید دقیقا به این موضوع ایراد گرفته شده.
البته امیدوارم بقیه هم با «قضیه» چالش موافق باشن، تا اینجا ۹۰ درصد نمرات پایین بازی بخاطر این بوده که بازی به شدت curve سختی بدی داره و مانع ایجاد میکنه شما پوینتی مطرح کردی که universal نیست.
نکته جالبتر این که این دو ایراد مشابه نیستن، OP بودن دو سلاح برابر نیست با «عمق سیستم مبارزه». به عنوان مثال، اگر زمان داج و پری اسپایدرمن انقدر پایین بیاد که به شدت باید ON TIME باشی تا موفق بشی از پس دشمنان بر بیای، بازی رو چالش برانگیز میکنه اما همچنان بهش عمق نمیده. این که گفتم سیستم مبارزات کم عمقه و سناریوپذیر نیست ارتباط مستقیمی با چالش نداره و به طور غیرمستقیم ربط پیدا میکنه.
اصلا بحث من مربوط به op بودن بعضی سلاح ها نیست مشکل اینجاست که دشمن های معمولی بازی و اکثر ac ها که بخش زیادی از بازی رو تشکیل میدن انقد مبارزه باهاشون سادست که عملا هر سلاحی در مقابلشون op حساب میشه و اصلا نیازی به استراتژی یا امتحان بیلد های مختلف نیست تکرار میکنم با هر سلاحی بدون فکر میشه انمی های معمولی این بازی قلع و قم کرد و به شخصه فقط سر چندتا باس که تعدادشون در حد انگشت های یک دسته ترغیب شدم که برم بیلد های دیگه رو هم چک کنم چون تا قبل اون با هر سلاحی با فشردن بیخودی و بدون فکر دکمه ها میتونستم اکثر بازی رو رد کنم و این برای بازی که تمرکزش روی همین بیلد هاس به نظر من ایراد کوچیکی نیست در زمینه اینکه فقط چندتا باس انگشت شمار بازی سخت هستن هم که نظر منه اکثریت موافقن اتفاقا نظر بسیار معمولیه برای همین قضیه هم به بالانس نبودن بازی خیلیا ایراد گرفتن
داخل بررسی توضیح دادم چرا دشمنهای معمولی به این شیوه طراحی شدن، حتماً مطلع هستید که هدفی وجود داره که تنها با یک ضربه نابود میشن اکثریتشون، وگرنه این قضیه بخاطر طراحی نامناسبشون نیست وگرنه افزایش خط hp یا کاهش hp و … برای فرام سافتور کار سختی نبوده، متعادل سازی دقیقاً چشم اندازی پشتش بوده.
من ارکورد کور رو چپتر دوم رفتم و میگم که حرف مفت میزنی. جدای باس ها بعضی مراحلم خیلی سخته. بعضی دشمنای بازی مثه اون اسنایپرای نامرئی که میری نزدکیشون سریع فرار میکنن وقتی از یکی بیشتر باشن کشتنشون عذابه. بازی اگه میخواست خود مراحل رو هم از این سخت تر کنه دیگه اشکت در میومد چون باسا به اندازه کافی سخت هستن
داداش بزار بیاد بعد تموم ش کن
هنوز سیستم های کد نویس های اینسامیک گیمز گرمهxd
برسی عالی بود🙂 بازی خدایی خیلی خفنه
الان میخوام بدونم بعضی ها چرا دیس دادن؟ با بازی مشکل دارن یا برسی؟
با ارفاق ۸
نقد و برسی مدام با بزرگ نمایی و پر رنگ کردن بیش از حد نقاط ضعف شروع و بعد با لحنی دلسوزانه و ترحم آمیز قبل قبول و مناسب خطاب میشن .
بازی های انحصاری پلی استیشن و ایکس باکس همیشه درگیر زامبی گیمر ها و جو مریض مخالفان الکی قرار گرفته و بر خلاف نینتندو هیچ وقت در حال هوای سالم و بدون دشمن گیمر ها قرار نگرفتند .
هرچند بازی هایی مانند لست آف اس اونقدر بی نقض عمل میکنند که جای هیچ هیتی باقی نمیگذارند اما اسپایدر من دو مدام توسط افراد مختلف به دلایل مختلف بولی و تخریب میشه که چیزی از ارزش هایش کم نمیکنه .
هرچند که متاسفانه در این مقاله تمامی هیجانات تنوع و گستردگی بازی فقط در دو کلمه زرق و برق خلاصه شده
با نون بخور سیر شی
با تشکر از دست اندر کاران برای تدارک این بررسی ویدیویی
مگه قرار نبود امروز تریلر GTA6 بیاد؟
خدایا خودت قسمت کن
من به تازگی بازیو تموم کردم و میتونم بگم که نقد شما کاملا درسته . بعضی از باگ ها در داخل باس فایت ها که باعث گیر کردن باس میشه واقعا ازاردهنده بود ولی در اون حدی نبود که روی بازی تاثیری بزاره . من کلا در بازی ۳ بار باگ خوردم یکی واسه ابیلیتی و اون دوتای دیگر برای باس فایت ها . اما حالا نکات منفی رو گفتیم یکم هم از جذابیت های بازی بگیم . جذابیت باس فایت ها بشدت بالاست اما بعضی وقت ها کاتسین های بین باس فایت ها یکم جذابیت رو میاره پایین . داستان بازی شوک زیاد داره و غافلگیری های بشدت زیاد داره که واقعا بازیو واسه من خیلی جذاب کرد . سرعت بازی بشدت بالاست و تراولینگ بازی خیلی جذابه . تنها مشکلی که میتونم از داستانش بگیرم این بود که آخرشو خیلی سریع تموم کرد و بجای کار های اضافی میتونست بیشتر به ویلن اصلی بپردازه . در کل واقعا ارزش تجربه کردن داره من بهش ۹/۱۰ میدم
گیمفا بین همه سایت های گیم محور یکی از دقیق ترین و بهترین بررسی ها رو انجام میده بدون این که تعصبات بیجا رو وارد این بررسی ها بکنه . درود بر شما
شاهکار …
اصلا جهت دار نبود
طرفدارهای بازی اسپایدرمن: بازی اسپایدرمن اینسامنیاک بهترین بازی ابرقهرمانی تاریخه
واکنش سری بتمن آرکهام:آیا من برای تو یک شوخی هستم؟