نقد و بررسی Marvel’s Spider-Man 2 - گیمفا
نقد و بررسی Marvel’s Spider-Man 2 - گیمفا
نقد و بررسی Marvel’s Spider-Man 2 - گیمفا
نقد و بررسی Marvel’s Spider-Man 2 - گیمفا
نقد و بررسی Marvel’s Spider-Man 2 - گیمفا
نقد و بررسی Marvel’s Spider-Man 2 - گیمفا

نقد و بررسی Marvel’s Spider-Man 2

محمد حسین کریمی
۱ آبان ۱۴۰۲ - 13:10
نقد و بررسی Marvel’s Spider-Man 2 - گیمفا

فساد در میان مجریان عدالت، چیرگی بیداد و ستم بر بشریت و نیاز به روزنه‌ای از نور در دل تاریکی، به خلق ژانر ابرقهرمانی منجر شد و لیگ‌هایی از قهرمانان پدید آمدند. ابرقهرمانانی که هر یک به شیوۀ خاص خود قلبشان برای بشریت می‌تپید، جذابیت غیرقابل وصفی برای مخاطبان داشتند، اما چالش بنیادین آن بود که به سختی می‌توانستیم خود را جای آن‌ها متصور شویم یا دست کم با آن‌ها همذات‌پنداری کنیم تا آن که اسپایدرمن با ایدۀ «قدرت‌ در دست فردی معمولی با مشغله‌های یک شهروند معمولی» خلق شد. اینسامنیاک با تجربه‌ای قابل استناد در ژانر ابرقهرمانی و به ویژه شخصیت اسپایدرمن، دومین بازی Spider-Man را با زرق و برقی که از آن انتظار می‌رود ساخته است. آنچه در این میان اهمیت به سزایی دارد، آن است که به لطف این زرق و برق‌ها، آیا اینسامنیاک توانسته از دل کلیشه‌های ابرقهرمانی قصه‌ای منحصر به فرد، تامل‌برانگیز و انسانی پیشکش مخاطبین خود کند و آن را با یک گیم‌پلی درگیرکننده گره بزند؟

نقد و بررسی Marvel’s Spider-Man 2 - گیمفا

با نگاهی گذرا بر پوسته، ساختار و ظواهرِ Marvel’s Spider-Man 2، به طور آشکارا می‌توان تکیه بر نسخۀ اول و سپس حداکثر گسترش و تکامل را دید. تکامل اثر بیش از هر چیز به زرق و برق در نبردها و گسترش المان‌های سابق منتهی می‌شود، اما تکیه بر بازی نخست به فلسفۀ فکری پیرامون ساخت بازی نیز بسط پیدا می‌کند. افتتاحیۀ Spider-Man 2 چشم‌انداز و هدفی مشابه با بازی اول دارد و آن گسترش فهرست شروران است، بدون آن که دخالتی قابل توجه در قالب روایی (پِیرنگ) و خط اصلی داستان داشته باشد؛ شروری که زرق و برق به بازی بدهد، اما گره‌ای جدید برای روایت «خط اصلی» به وجود نیاورد. بی‌شک، هر چه تعداد کاراکترها، از جمله قهرمانان و شروران، بیشتر شود، پیچیدگی‌های روایی نیز به طور فزاینده‌ای افزایش خواهند یافت و این پیچیدگی می‌تواند منطق روایی را مختل و مدت زمانی که می‌توان به هر شخصیت اختصاص داد را محدود کند. به همین سبب، افتتاحیۀ Spider-Man 2 درست به مانند مقدمۀ نسخۀ اول، یک دوپینگ است؛ دوپینگی که زرق و برق به همراه دارد، اما نویسندگان را به دردسر نمی‌اندازد و ارزشی برای روایت ایجاد نمی‌کند.

Spider-Man 2 اما، آن جذابیتی که در بخش روایی خود دارد را مدیون مرد عنکبوتی تازه‌کار نیویورک، مایلز مورالز، است. از آنجا که پیتر پارکر در این عنوان با چالشی فیزیکی و روانی تحت نام «لباس سیمبیوت» دست و پنجه نرم می‌کند، چه در قالب فعالیت‌های جانبی و چه در خط اصلی داستان، این مایلز است که وجه تمایز مرد عنکبوتی از سایر ابرقهرمانان را بیشتر بروز می‌دهد. مایلز در این بازی نه تنها دلسوز و دوست‌داشتنی است، بلکه به طور مداوم ارزش‌ها و بلوغ فکری خود را در وهلۀ اول به مخاطب و در مرحلۀ دوم به پیتر نشان می‌دهد. از نقطۀ شروع در بازی اول تا نسخۀ فرعی Miles Morales و سپس اختتامیۀ Spider-Man 2، کاراکتر مایلز به بلوغ رسیده و از یک مرد عنکبوتی خام به ابرقهرمانی قابل استناد تبدیل می‌شود. این در حالی است که مایلز نیز کشمکش‌های خود را با مفهوم «انتقام» و شخصیت «مارتین لی» دارد. با این که پیتر فرصت بیشتری برای درخشیدن پیدا می‌کند، اما مایلز به لطف مواردی که ذکر شد، جذاب‌تر و دوست‌داشتنی‌تر است.

نقد و بررسی Marvel’s Spider-Man 2 - گیمفا

Spider-Man 2 همانطور که باید و انتظار می‌رفت، شیفتۀ زرق و برق و ست‌پیس‌های انفجاری خود است، اما تا جایی عطش به آن ادامه می‌یابد که می‌توان این شیفتگی را جنون‌آمیز دانست و آن را به شکل طعنه‌آمیزی به خاصیت‌های ونوم تشبیه کرد. حفظ مدت زمان گیم‌پلی خط اصلی در حد و حدود نسخۀ اول، باعث می‌شود تا نارسایی‌هایی واضح و مبرهن در شخصیت‌پردازی خود را نمایان سازند. در مقایسه با بازی اول، شخصیت‌پردازی‌ها، به خصوص در رابطه با شروران، به چند دلیل آسیب قابل توجه‌ای می‌بیند. اول آن که تعداد شروران بیش از ظرفیت مدت زمان داستان و قالب روایی است و دوم آن که در این میان، همان ظرفیت موجود نیز صرف سناریوهایی پیرامون شخصیت‌هایی مانند MJ شده است که می‌توانست به پس‌زمینۀ کاراکترهایی مثل کریون شکارچی اختصاص یابد. به شکل طعنه‌آمیزی، Marvel’s Spider-Man 2 به بازی بلاک‌باستری سال گذشتۀ سونی شباهت دارد، جایی که قالب داستان و پِیرنگ از کاراکترهای مختلف پُر می‌شد و خط روایی گنجایش پرداختن به آن‌ها را نداشت. اینجا نیز مدت زمان ۱۵ ساعته خط اصلی داستان، در پردازش صحیح و اصولی تمامی کاراکترها چندان موفق عمل نمی‌کند و برخی تصمیمات عجیب و غریب مانند بازگرداندن قسمت‌های MJ نیز فرصت را از کاراکترهای دیگر می‌گیرد.

یکی از نقاط جذابیت بازی اول سیر تبدیل دکتر آتو گانتر اکتویوس (Dr. Otto Gunther Octavius) به یک شرور بی‌حد و مرز بود، حالا چنین سیر تکاملی معناداری در قبال هیچ‌یک از شروران وجود ندارد. با گذر از افتتاحیه، بازی خط روایی خود را به دو قسمت کریون شکارچی و ونوم تقسیم می‌کند، البته نه آن که جدا از هم باشند بلکه به صورت یکپارچه و متوالی، در یکدیگر تنیده می‌شوند. پس‌زمینۀ معناداری از کریون ارائه نمی‌شود و در عین حال، عملاً کاراکتر و پرداختی معنادار برای او وجود ندارد. در ابتدا به این موضوع اشاره شد که افتتاحیه تنها زرق و برق را تامین و بلافاصله شروری که در مرکز آن قرار دارد را حذف می‌کند. این توصیف را می‌توان برای چندین ساعت بعدی تا اواسط بازی به کریون نیز اختصاص داد که جز صحنه‌های سینماتیک و قرار گرفتن در میدان نبرد با انگیزه‌های همیشگی، به هیچ وجه خود را به عنوان یک کاراکتر ساخته و پرداخته مطرح نمی‌کند. هر آن چیز که یک کاراکتر به‌یادماندنی در چنته دارد، کریون شکارچی در اثر اینسامنیاک عاری از آن است و پس از سال‌ها، برداشت اینسامنیاک از کریون، فراتر از آن چه استن لی ده‌ها سال پیش خلق کرد نمی‌رود.

نقد و بررسی Marvel’s Spider-Man 2 - گیمفا

ونوم نیز نقشی کلیدی در داستان بازی ایفا می‌کند، اما ساینرژی معناداری میان او و کاراکتری که تسخیر می‌کند (میزبان) شکل نمی‌گیرد. همه چیز سریع رخ می‌دهد و عدم وجود کاریزمایی در حد و اندازه‌های شخصیتی مانند ادی براک (Eddie Brock)، سبب می‌شود تا ظاهر تحسین‌برانگیز ونوم، تنها نقطۀ جذابیت آن باشد. فراتر از نقطۀ قوت (مایلز مورالز) و نقطۀ ضعف (عدم پرداخت معنادار به شروران و پس‌زمینۀ آن‌ها) داستان، بازی ریتم خود را به خصوص در ساعات ابتدایی به تعداد از دست می‌دهد و مدتی قابل توجه طول می‌کشد تا به جریان بیفتد.

با تمام این اوصاف، غیرمنصفانه است اگر درگیری‌های میان مردان عنکبوتی و شروران یاد شده را سرگرم‌کننده یا هیجان‌انگیز خطاب نکنیم. Marvel’s Spider-Man 2 نماد کامل یک بازی «در لحظه» است؛ آنچه در لحظه و بی‌نیاز از تفکر رخ می‌دهد جذاب، گیرا و سرگرم‌کننده خواهد بود و حقیقت ماجرا آن است که ژانر بازی نیز این اجازه را به آن می‌دهد تا فراتر از حد معمول، شخصیت‌پردازی را فدای اتفاقات در لحظه کند. از منظر روایت، بازی فراتر از ترسیم چهره‌ای دوست‌داشتنی از مایلز مورالز، دقیقاً مبانی‌ای که در مقدمه حول تفاوت اسپایدرمن با سایر ابرقهرمانان ذکر شد را در خود جای می‌دهد. روابط شخصی، چالش‌های موجود در یک زندگی روتین و ملموس بودن اسپایدرمن برای مخاطب، به درستی ترسیم می‌شوند و این پایبندی اصولی به کاراکتر مرد عنکبوتی قابل احترام است.

نقد و بررسی Marvel’s Spider-Man 2 - گیمفا

آنچه اینسامنیاک برای ساختار مبارزات سری اسپایدرمن خود بنیان‌گذاری کرد، الهامی مستقیم از عناوین Arkham استودیوی راکستدی است. آن که حد و مرزها در پروسۀ الهام‌گیری کجا باید تعیین شود قابل بحث خواهد بود، اما آنچه اینسامنیاک به امضای خود در مبارزات تبدیل کرد، برجسته‌‎سازی افکت‌ها، انعطاف انیمیشن‌ها و به طور کلی زرق و برق است که نبردها را چشم‌نواز می‌کند. این امضا احتمالاً خود به خود در پروسۀ تولید یک بازی Spider-Man پدید می‌آیند، چرا که زیبایی‌شناسی و لحن آن در تضاد با بتمن، طالب زرق و برق خواهد بود.

Marvel’s Spider-Man 2 نیز روی تکامل و پررنگ کردن این امضا تمرکز دارد. تجهیزات اسپایدرمن در سمتی و قابلیت‌های او نیز در سمتی دیگر، همگی در این جهت طراحی و متعادل‌سازی شده‌اند که مبارزات از حیث بصری ارضاء‌کننده باشند و فستیوالی از افکت‌ها، فینیشرها و رد و بدل شدن مشت‌ها و لگدها را تماشا کنید. حقیقت ماجرا این است که سازنده موفق می‌شود تا به این هدف خود دست پیدا کند و مبارزات تماشایی هستند. از سوی دیگر، بازی به لطف رابط کاربری (UI) جدید، بیش از نسخۀ ۲۰۱۸ شما را به استفاده از گجت‌ها تشویق می‌کند.

نقد و بررسی Marvel’s Spider-Man 2 - گیمفا

اما این رویکرد در قبال مبارزات، به مانند شمشیری دو لبه است. با حفظ DNA قدیمی و برجسته‌سازی حداکثری ظاهر مبارزات، Marvel’s Spider-Man 2 از نظر ساختاری و مکانیکی، همچنان سیستم مبارزات سطحی و کم‌عمقی دارد و به فستیوالی از فشردن و اسپم کردن دکمه‌ها و قابلیت‌ها منتهی می‌شود. حول طراحی نبردها، به راحتی می‌توان از واژۀ Overdesign استفاده کرد. سازندگان برای زرق و برق هر چه بیشتر مبارزات، به طور مداوم قابلیت‌ها و قدرت‌های تازه‌ای را معرفی می‌کنند، بدون آن که به عواقب آن توجه داشته باشند. خیلی زود متوجه خواهید شد که در طول مبارزات فقط منتظر هستید تا کول‌داون (Cloodown) قدرت‌هایتان تمام شود تا بلافاصله از آن‌ها استفاده کنید؛ در صورتی که فلسفۀ اعطای مهارت‌های مختلف به کاراکتر اصلی، زمانی معنا می‌گیرد که قدرت‌ها مدیریت و کنترل شوند. حتی با وجود این که سازندگان برای مخاطب عام این سیستم مبارزات را طراحی کرده است، اما برای لذت بردن از آن، درجه‌ای از تصمیم‌گیری و استراتژی باید وجود داشته باشد. این رویه، حتی در مدت زمان کوتاه خط اصلی داستان، سیستم مبارزات را کسالت‌بار و خسته‌کننده می‌کند. عمق، مدیریت و استراتژی صرفاً به معنای چالش حداکثری نیستند و به همین خاطر است که بازی نیاز به یک متعادل‌سازی و تحول گسترده در سیستم مبارزات دارد.

Spider-Man 2 قدرت‌ها و قابلیت‌های زیادی را در اختیار مایلز و پیتر قرار می‌دهد، اما میان طراحی مکانیکال دشمنان و سیستم مبارزات هیچ پیوند معناداری به وجود نمی‌آورد. به عبارتی، اگر پیش‌روی‌های روایی و مبحث لباس Anti-Venom را کنار بگذاریم، دشمنان طوری به انواع مختلف دسته‌بندی نشده‌اند که به مهارت خاصی ضعف نشان بدهند و نیازمند لایه‌ای هر چند کم‌ضخامت از استراتژی باشند. حتی مکانیکِ جدیدِ «پری کردن» (Parry) که قرار بود عمق بیشتری به مبارزات ببخشد، به هیچ عنوان در حصول به هدف خود موفق نمی‌شود، زیرا پنجرۀ زمانی طولانی آن عملاً معنا و مفهوم «پری» را از آن می‌گیرد. شما احتیاج ندارید به موقع دکمۀ پری را بفشارید، تنها فشردن پشت سر هم آن منجر به پری و بلوکه کردن حملۀ دشمن خواهد شد. در یک ساختار مبارزاتی اصولی، مکانیک پری به طور مطلق با یک هدف و آن هم محک زدن واکنش به موقع بازیکن خلق شده است، اما اینجا به نظر می‌رسد پری کردن اضافه شده تا فقط یک شعار و مکانیک توخالی باشد. از سوی دیگر، قدرت‌هایی که دو مرد عنکبوتی در اختیار دارند، روی همۀ دشمنان به یک میزان تاثیر خواهند داشت. مسئلۀ Overdesign و سیستم مبارزات سطحی، به خوبی خود را در درخت مهارت‌ها نشان می‌دهد. در میان این گسترۀ وسیع از مهارت‌ها، دلیلی برای تفکر حول انتخاب وجود ندارد؛ زیرا بازی چالش و مدیریتی در سیستم مبارزات خود ندارد و اولویتی نیز برای رسیدن به مهارتی خاص شکل نمی‌گیرد. نکتۀ طعنه‌آمیز آن است که فلسفۀ وجودی یک درخت مهارت، باید ترغیب به اولویت‌بندی و ایجاد نوعی حس شک و تردید حول باز کردن مهارت‌ها باشد و به همین دلیل قدرت‌ها برخی به صورت موازی و چندشاخه‌ای مطرح می‌شوند.

آنچه مبارزات یک بازی اکشن ماجراجویی را برای طولانی‌مدت تعامل‌پذیر و سرگرم‌کننده می‌کند، توجه به مکانیک‌های مبارزاتی و متعادل‌سازی قدرت‌های تحت اختیار شخصیت اصلی و چالش موجود است، نه صرفاً ظواهر. Marvel’s Spider-Man 2 حماسی به نظر می‌رسد، اما زمانی که کنترلر را در دست می‌گیرید، حماسی «حس» نمی‌شود.

سنجش کیفیت باس‌های بازی، ارتباط تنگاتنگی با انتظارات شما دارد. اگر شیفتۀ طراحی خلاقانه و رویکردی مشابه باس مستر فریز در آرکام سیتی هستید، ناامید خواهید شد. اما اگر ترجیح می‌دهید یکایک مبارزات نبردهای مستقیم و همان روتین ضربه زدن و جاخالی دادن باشند، شما را راضی خواهند کرد. جدا از ظاهر، تفاوت اصلی آن است که باس‌ها سرعت مبارزاتی متفاوتی دارند. البته، سطحی بودن سیستم مبارزات و به خصوص عدم اعمال مکانیک Parry به صورت صحیح و اصولی، تا حدودی باعث می‌شود باس‌ها تحت تاثیر منفی قرار بگیرند. برای آن که باس‌ها چالش‌برانگیزتر باشند، سازندگان ضربات غیرقابل «جاخالی دادن» بیشتری را به الگوی مبارزاتی آن‌ها اختصاص داده‌اند، اما فشردن بی‌وقفۀ دکمۀ پری حتی این سطح از پیچش الگوهای مبارزاتی را ازشان می‌گیرد و آن‌ها را در ساختار، به همان دشمن‌های عادی با خط سلامتی بسیار بیشتر و حملات سریع‌تر تبدیل می‌کند؛ البته اگر بتوانید از ظاهر پرابهتشان عبور کنید و فقط اسکلت الگوی مبارزاتی را ببینید.

نقد و بررسی Marvel’s Spider-Man 2 - گیمفا

ساختار جهان آزاد بازی نیز همان‌چیزی است که در بازی اول و Miles Morales شاهد آن بودیم. نقشه پر از فعالیت‌ها و ماموریت‌های جانبی مختلف است که کیفیت‌های متغیری دارند؛ برخی حتی نوعی ارتباط معنادار و احساسی میان شهروندان و مرد عنکبوتی به وجود می‌آورند و عده‌ای به طرز تعجب‌برانگیزی، بازگشت همان فعالیت‌هایی هستند که همه به کیفیتشان معترض بودند. یکی از این موارد، فعالیت‌‌های علمی و آزمایشگاهی هستند که به معنای واقعی کلمه ارزش تجربه ندارند. اما آنچه تکاملی حقیقی به خود دیده و مرکز جذابیت بازی به شمار می‌رود، جابه‌جایی و گشت و گذار در نیویورک است. با پولیش بیشتر و تغییراتی در سرعت تارزنی، گشت زدن در نیویورک به مراتب حس لذت‌بخش‌تری نسبت به دو بازی قبلی اینسامنیاک القاء می‌کند و WingSuit اجازه می‌دهد وسعت دو برابری نقشه، جابه‌جایی را خسته‌کننده نکند. قابلیت‌های دسترسی متنوع و توانایی شخصی‌سازی تارزنی نیز به در نهایت می‌تواند روند بازی را به تجربۀ دلخواه شما تبدیل کند.

نقد و بررسی Marvel’s Spider-Man 2 - گیمفا

گسترش دو برابری نقشه اما، چیزی جز شعار توخالی نیست. مناطق جدید از نظر ظاهری تنوعی را به محیط نمی‌آورند و در قالب واقع‌گرایانۀ اثر، مشخصاً چنین قابلیتی را نداشتند. همچنین، گیم‌پلی یا ساختار ماموریت‌ها را هم دستخوش تغییر نمی‌کنند. به عبارتی، این احتمال کاملاً وجود دارد که اگر از قبل خبر «گسترش دو برابری» بازی به گوشتان نرسیده باشد، حتی متوجۀ آن نشوید! اینسامنیاک با متریال‌های مشابه، ترکیبی وسیع‌تر از سنترال پارک و ساختمان‌های ویلایی را به بازی اضافه کرده است و حالا ماموریت‌های فرعیِ هر ناحیه تراکم خود را از دست داده و در یک نقشۀ وسیع‌تر پراکنده شده‌اند. با حذف سمت راست نقشه، و آوردن فعالیت‌های حاضر در آن‌ها به نواحی موجود از قبل، هیچ بخش کلیدی‌ای از بازی ناکارآمد نخواهد شد. این بی‌خاصیت بودن نواحی جدید، موجودیت آن‌ها را عبث و بی‌هدف می‌کند.

واکنش اینسامنیاک به انتقاد پیرامون پازل‌ها، بهبود آن‌ها نبوده، بلکه آن‌ها آسان‌تر کرده و این اجازه را به شما داده است تا آن‌ها را رد (Skip) کنید. مایلز در ماموریت‌های فرعی Prowler، با یک سری پازل بسیار مبتدیانه مواجه خواهد شد و هر دو مرد عنکبوتی پازل‌هایی بر مبنای یک UX خاص و حذف و اضافه را باید حل کنند. آنچه که برایتان در حین تجربه مبرهن خواهد بود، آن است که پازل‌ها طراحی هوشمندانه‌ای ندارند. اما حداقل اینسامنیاک به پروسۀ حل پازل‌ها سرعت‌ بخشیده است و حتی گزینۀ رد کردن آن‌ها در قابلیت‌های دسترسی وجود دارد. اگر حتی این پازل‌ها را رد کنید، چیزی را از دست نداده‌اید.

spider man

Spider-Man 2 بیش از آن که طراحی مرحلۀ منحصر به فرد یا ویژه‌ای داشته باشد، سعی بر این دارد که میان‌پرده‌ها و صحنه‌های سینمایی باکیفیت و اصولی ارائه دهد. البته، ست‌‌پیس‌هایی وجود دارند که جلوه‌ای تکراری داشته باشند و در موقعیت‌های مختلف، سری آنچارتد یادآوری کنند. اما این موضوع به لطف تم متفاوت بازی آنقدر تکرار نمی‌شود که نبوغ در طراحی ست‌پیس را از دست رفته بدانیم. از حیث فنی، میان‌‌پرده‌ها تحسین‌برانگیز و باکیفیت هستند؛ اگر کلیدی‌ترین عامل برای خرید یک بازی ویدیویی برای شما کیفیت بصری، میان‌پرده‌ها و جلوه‌های یک بازی ویدیویی است، نباید در خرید Marvel’s Spider-Man 2 تردید کنید.

استایل انتخابی برای خروجی بصری و طراحی هنری، طبیعتاً رویکردی واقع‌گرایانه است. در این بستر واقع‌گرایانه، هنرمندان و آرتیست‌های استودیوی اینسامنیاک توانسته‌اند نبوغ، تخیل و خلاقیت هنری خود را در طراحی لباس‌ها شکوفا کنند. در بحث طراحی شروران اما، بیش از هر چیز قدرت تیم تکنیکال به رخ کشیده می‌شود که توانسته‌اند انتقال و برداشتی تقریباً ۱:۱ از منابع الهام داشته باشند. تصمیم کارگردان هنری استودیو در رابطه با ظاهر کریون، ونوم و دیگر شروران آن بوده که چندان از منابع الهام دور نشوند که تصمیم درستی است.

طراحی چهره‌ها اما احتمالاً بحث‌برانگیز ظاهر شود که هم به وادی سلیقه و هم مبانی عینی مربوط می‌شود. در حین تجربه بازی، متوجه خواهید شد که در فضاهای بسته تا چه میزان کیفیت و جزئیات چهره‌ها بهتر است که احتمالاً به نورپردازی مربوط می‌شود. اما از حیث هنری، ممکن است چهرۀ برخی شخصیت‌ها گیرایی لازم را برای شما نداشته باشند و سرد و بی‌روح جلوه کنند. این موضوع را در مورد مایلز مورالز صادق نمی‌دانم، اما پیتر و MJ چندان چهره‌های گرم و گیرایی ندارند و مدل اولیۀ آن‌ها به نظر گیرایی بیشتری داشتند.

نقد و بررسی Marvel’s Spider-Man 2 - گیمفا

در زمینۀ فنی، بازی سه گزینۀ به شما پیشنهاد می‌دهد که همگی آن‌ها نرخ فریم هدف را به بهترین شکل ممکن حفظ می‌کنند. نکتۀ منحصر به فرد دیگر، استفادۀ مطلوب از کنترلر دوال‌سنس است که قطعاً توجۀ شما را به خود جلب خواهد کرد. اما تجربۀ بازی پس از نصب پچ روز عرضه، چندان عاری از باگ و گلیچ نیست. در طول تجربه، قطع شدن صدا به طور کامل (یک بار)، پرش دوربین (بیش از ۴ بار) و باگ‌های ریز و درشت دیگری را تجربه کردم. شاید بدترین باگ بازی به محدود کردن میدان نبرد مربوط شود؛ در طول تجربه، بارها این اتفاق رخ داد که با استفاده از یک قابلیت، آخرین دشمن به خارج از میدان نبرد تعیین شده توسط بازی پرتاب شد و در ادامه بازی اجازه نمی‌داد تا از میدان خارج شوم و آخرین تهدید را نابود کنم. این اتفاق بیش از ۴ بار در طول تجربه رخ داد و من را وادار کرد تا به چک‌پوینت بازگردم. با این وجود، تعداد باگ‌ها و گلیچ‌ها آنقدر زیاد نیست که تجربه را مختل کنند و یک نقطۀ ضعف محسوب شوند. احتمالاً طی ماه‌های آینده، محدود باگ‌های موجود نیز منهدم خواهند شد.

ساندترک Marvel’s Spider-Man 2 شامل تفاوت‌های قابل توجه‌ای نسبت به بازی اول می‌شود که دست بر قضا آن را اعتلا می‌بخشد. مایلز مورالز نه تنها ناجی داستان بازی است، بلکه تعدادی از موسیقی‌ها به لطف تفاوت فرهنگی او با پیتر، متنوع‌تر از قبل هستند. موسیقی هیپ‌هاپ به تار و پود نغمه‌های حماسی راه پیدا کرده و من به آن خوش‌آمد می‌گویم. خوشبختانه با فهرستی از ترک‌ها طرف هستیم که متعادل عمل می‌کنند و تنوع بیشتری نسبت به بازی‌های قبلی دارند.

بازیگری‌ها و صداپیشگی‌ها، کافی و همان چیزی هستند که انتظار می‌رود. اگرچه شاهد چیزی خارق‌العاده و فراتر از انتظارات نیستیم، اما بازیگران توانسته‌اند صحنه‌های احساسی و حماسی را به خوبی انتقال دهند. آنچه ممکن است روی کار آن‌ها تاثیر منفی بگذارد، طراحی چهرۀ برخی از آن‌ها است که ضد و نقیض عمل می‌کند؛ در فضاهای بسته و با نورپردازی صحیح، چهره‌ها زیبا و گرم به نظر می‌رسند، اما در فضاهای باز خشک و سرد و کم‌جزئیات‌تر.

گالری گیمفا:

این نقد و بررسی با تصاویر دریافت و کپچر شده توسط منتقد از نسخه پلی استیشن ۵ آراسته شده است. در ادامه نیز تصاویر کپچر شدۀ بیشتری را مشاهده می‌کنید:

نقد و بررسی Marvel’s Spider-Man 2 - گیمفا

Marvel’s Spider-Man 2

Marvel’s Spider-Man 2 «در لحظه» یک بازی لذت‌بخش و پر جنب و جوش است که با میان‌پرده‌های بالاتر از استاندارد، کیفیت بصری بهبود یافته، پایبندی به مبانی و اصول شخصیت‌ مرد عنکبوتی، دستاوردهای تکنیکال پیرامون گشت و گذار در شهر نیویورک و زرق و برقی که در تار و پود آن تنیده شده است، تجربه‌ای سرگرم‌کننده و مطلوب را ارائه می‌دهد. متاسفانه مشکلاتی نظیر بازگشت فعالیت‌های فرعی غیرضروری، سیستم مبارزات کم‌عمق و سطحی، گسترش عبث‌گونۀ نقشه و ناکافی بودن مدت زمان خط اصلی داستان برای پرداختن به دو شرور اصلی، آن را در مسیر تبدیل شدن به بهترین بازی ابرقهرمانی تاریخ ناکام می‌گذارد.


نکات مثبت:

  • سیستم مبارزات بازی از نظر بصری و ظاهری پر زرق و برق، منعطف و تماشایی است
  • بازی به خوبی شخصیت مرد عنکبوتی را می‌شناسد و به آن وفادار است
  • طراحی ظاهری شروران به منابع الهام پایبند بوده و از نظر بصری ابهت قابل توجه‌ای دارند
  • محیط، لباس‌ها و مناظر بازی از حیث بصری خیره‌کننده و زیبا هستند
  • سیستم جابه‌جایی در سطح شهر نیویورک به شکل معناداری پولیش شده و تارزنی حالا حتی لذت‌بخش‌تر از دو بازی قبلی اینسامنیاک است
  • استفاده از WingSuit حس خوبی را انتقال می‌دهد و باعث می‌شود جابه‌جایی در این نقشه بزرگ کسالت‌آور نشود
  • پردازش صحیح و اصولی شخصیت مایلز مورالز به همراه ترسیم بلوغ آن از یک مرد عنکبوتی خام به یک ابرقهرمان باتجربه
  • طراحی هنرمندانه لباس‌ها
  • تشویق به استفاده از گجت‌ها به لطف UI جدید
  • ساندترک بازی متنوع‌تر و بهتر از دو بازی قبلی سری است
  • قابلیت‌های دسترسی تحسین‌برانگیز که صرفاً در جهت ساده‌سازی تجربه برای معلولین ساخته نشده بلکه باعث شخصی‌سازی تجربۀ شما از گیم‌پلی خواهد شد
  • استفادۀ مطلوب از قابلیت‌های کنترلر دوال‌سنس
  • پایبندی به منابع الهام در رابطه با ظاهر شروران اصلی
  • نرخ فریم ثابت و پرفورمنس مطلوب

نکات منفی:

  • مدت زمان خط اصلی داستان، برای شخصیت‌پردازی دو شرور اصلی کافی نیست؛ کریوِن شکارچی کاراکتر و پس‌زمینۀ معناداری ندارد و از سوی دیگر، عجولانه به رابطه دو طرفۀ میان ونوم و میزبانش پرداخته می‌شود
  • سیستم مبارزات سطحی و کم‌عمق باعث یکنواخت شدن نبردها می‌شود؛ مدیریت و اولویت‌بندی هیچ جایگاهی در استفاده از قابلیت‌ها (Abilities) یا گجت‌‌ها (Gadgets) ندارند و این موضوع به ناکارآمدی درخت مهارت‌ها و جشنواره‌ای از فشردن بدون تفکر دکمه‌ها منجر شده است
  • مکانیک پری (Parry) پنجرۀ زمانی بیش از حد طولانی‌ای دارد و با فشردن پشت سر هم دکمۀ مربوطه، می‌توان آن را دور زد که فلسفۀ وجودی‌اش را از بین می‌برد و باس‌ فایت‌ها را که بسیار متکی بر آن است تحت‌تاثیر قرار می‌دهد
  • بازگشت برخی فعالیت‌های جانبی غیرضروری
  • مناطق جدید اضافه شده به بازی کوچک‌ترین تاثیری روی گیم‌پلی، افزایش محتوای ارزشمند، تنوع محیطی، ساختار ماموریت‌ها و نهایتاً تجربه کلی ندارند و «دو برابر شدن نقشه» صرفاً یک شعار تبلیغاتی به شمار می‌روند

۸

این بازی روی PS5 و حالت Performance تجربه و بررسی شده است

نقد و بررسی Marvel’s Spider-Man 2 - گیمفا

یه گیمر سادهMR147Master Chiefmh.pLove story gamesᚱ.ᚻmilad saهیولا (زنده باد هدَفِ والا 🥷)人Acker益man人capitan pricePorterOda nobunagaManny CalaveraBLACK GOKUYohanaMalenia Blade of MiquellaNimaMJGhaderi64Redwingmore

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

نقد و بررسی Marvel’s Spider-Man 2 - گیمفا
نقد و بررسی Marvel’s Spider-Man 2 - گیمفا
نقد و بررسی Marvel’s Spider-Man 2 - گیمفا
نقد و بررسی Marvel’s Spider-Man 2 - گیمفا
نقد و بررسی Marvel’s Spider-Man 2 - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • امیدوارم با نسخه سوم که به ادعای خودشون حماسی خواهد بود پرونده مرد عنکبوتی توسط سونی بسته نشه !

    gigachad_assaissnBatman Arkham knightکفتر گیمینگGhaderi64Haj_HosseinAli 0zadeEzio ChaillonARMY.PSBerysmdmore
    • Anny گفت:

      خوشبختانه یا متاسفانه سونی تا وقتی یه بازی خوب بفروشه ادامش میده. نمونش گاد آف وار

      کفتر گیمینگMariomanHaj_HosseinMatin BarkatAli 0zadeEzio ChaillonpeenARMY.PSCharlie Chaplinsmdmore
    • Master blade گفت:

      مگه خنگن گاو شیرده شون رو بکشن ؟
      سونی تازه قلقش دستش اومده
      نقشه که همونه
      چند تا پیشرفت جزئی و چند تا مرحله جدید میریزن توش به اسم مرحله جدید
      قیمت ۷۰ دلار
      منتقدین هم زیر ۱۰ بدن سونی دهنشون رو صاف میکنه

      سام هستمMR147Amirgamergigachad_assaissnMãhdīærهیولا (زنده باد هدَفِ والا 🥷)AlucardbaEzio ChaillonMatin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )more
      • Tom گفت:

        حتما باید ۱۰۰۰ تا سیاره خالی بذارن تا نقشه عوض بشه؟
        پیشرفت جزئی؟

        سام هستمMR147Amirgamerپیشنروهیولا (زنده باد هدَفِ والا 🥷)کتلتAlucardbaMR.NULLMatin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )more
        • Master blade گفت:

          فقط یه نئون سیتی استارفیلد چند برابر نقشه کپی پیست شده اسپایدرمن لور و جزئیات داره

          سام هستمMR147Amirgamergigachad_assaissnMaster ChiefMatin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )Ezio ChaillonARMY.PSCharlie Chaplinmore
          • Tom گفت:

            مگه به سایزه؟
            محتوا چی داشت؟
            بجز چنتا بخش استارفیلد رسما خالیه

            سام هستمMR147Amirgamergigachad_assaissnکتلتMR.NULLMatin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )ARMY.PSCharlie Chaplinmore
            • Master blade گفت:

              وقتی وسعت یه کهکشان نقشه بازیت باشه محتوای ردد و GTA رو هم بریزی توش میگن خالیه 😔 افسوس از این نابخردی

              سام هستمMR147Amirgamerپیشنروgigachad_assaissnAlucardbainjanebMR.NULLMatin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )more
              • Tom گفت:

                برای چی وقتی توانایی پر کردن یه سیاره رو هم نداره ۱۰۰۰ تا سیاره درست میکنه فقط برای جمع کردن منابع؟
                کلا چنتا بخش که داستان توشور روایت میشه پرو پیمونن

                MR147پیشنروgigachad_assaissnکتلتAlucardbaMatin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )Ezio ChaillonARMY.PSگرگ غرب وحشیmore
                • Master blade گفت:

                  آها یعنی بازی جهان باز با محوریت ماجراجویی تو فضا درست کنن اونم با واقعی ترین جزئیات «تقریبا»بعد بگن کلا تو دو تا سیاره بگردین ؟

                  MR147Matin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )Ezio ChaillonStarfaildNimaarmindarkwarriorپیر مغان✎﹏ȏṃıԀmore
                • ehsan گفت:

                  چون بازی قرار بود بخشی از هستی رو به تصویر بکشه نه بیاد هر چی سیاره تو هستی هستو پر پیمون کنه بده دست مشتری مگه کشکه دوست عزیز !!!

                  MR147Matin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )Ezio Chaillonشاه اتابکی ( سالخورده بر اثر GTA VI )𝕀𝕟𝕗𝕖𝕣𝕟𝕠evgeny grinkodarkwarriorRezaAnnymore
                • Tom گفت:

                  اقا احسان خب برای چی فریم ریت و رزولوشنو فدای چنتا سیاره خالی کردن؟ تازه به خاطر همون سیاره ها لودینگ پشت هر در هم به بازی اضافه شده
                  سیاره های قشنگی هم نیستن که بگی یه سر بهش بزنم از محیط طبیعیش لذت ببرم
                  فقط برای جمع کردن منابعه

                  MR147Matin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )Charlie Chaplinشاه اتابکی ( سالخورده بر اثر GTA VI )𝕀𝕟𝕗𝕖𝕣𝕟𝕠darkwarriorHamed✎﹏ȏṃıԀThe Eternal Man Returnsmore
                • sam گفت:

                  حرفات کلا مسخرست….
                  ۱۰۰۰ سیاره نیست و بیش از ۰۱۰۰ سیاره هست این یک
                  دوم اینه که بازی سعی کرده یه دنیایی واقعی جریان داشته باشه که قرار نیست تمام سیارات توی زندگی باشه چون توی همه سیاره های همین دنیا هم زندگی نیست نمیدونم شاید توی سیاره روستای شما ۱۰۰۰ سیاره با زیسب بوم کامل باشه
                  سوم اینه که شماها اصلا پلیر نیستین چون اگر بودین میفهمیدین یه بازی داستانی رو نمیشه با یه بازی گیم پلی محور مقایسه کرد ولی شما فن های سونی و ماکرو که کلا ۱۰ سال هم سن ندارین چطور این کارو میکنید دیگه خدا میدونه

                  MR147gigachad_assaissnMaster bladeMR.NULLMatin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )Ezio ChaillonگمنامTom
                • Tom گفت:

                  Priest جان
                  ۱۰۰۰ تا سیاره نیست
                  بیش از ۱۰۰۰ تا سیارس 😂
                  تا جایی حرفت منطقی بود که این سیاره ها به بازی صدمه نمیزد
                  ولی متاسفانه این مثلا جزئیات واقعی مشکلات فنی برای بازی درست کرده

                  MR147Master bladeسابقAhzek Ahriman (world eater )Hamed
              • Tom گفت:

                کل مشکلات بازیو پشت بزرگ بودنش قایم کردن
                بعد که بزرگ بودنشو میبینی نصف سیاره هاش خالیه
                وقتی دلیلی برای ساختش نداشتن برای چی گذاشتنش؟ فقط هدفشون تبلیغات بوده که اره ۱۰۰۰ تا سیاره داریم
                اصلا فکر کردی اگه تعداد اون سیاره ها کمتر بود میتونستی بازیو ۶۰ فریم بدون لودینگ بازی کنی؟

                Matin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )گمنام𝕀𝕟𝕗𝕖𝕣𝕟𝕠arminHamed✎﹏ȏṃıԀThe Eternal Man Returns𝚏𝚒𝚛𝚎𝚏𝚕𝚢 (ساول گودمن قدیم)سبحان کورلئونهmore
            • محتوا؟؟ گلم خب بیچیز دیگه گیر میدادی آخه محتوا، توو معمولی ترین مکالماتت با npc ها قاتی یه ماجرا و داستان جذاب میشی که تا آخرش رو نبینی و ته و تووش رو درنیاری ول کن نیستی. به همون گرافیک سبزه زارها گیر بده ولش کن محتوا رو

              MR147Matin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )Ezio ChaillonNima𝕀𝕟𝕗𝕖𝕣𝕟𝕠arminWalleR MaNIliya✎﹏ȏṃıԀmore
              • Tom گفت:

                الان خالی بوده ۹۹ درصد سیاره های استارفیلد چه ربطی به معموریتای جانبیش داره؟

                MR147MR.NULLMatin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )Ezio Chaillonشاه اتابکی ( سالخورده بر اثر GTA VI )Starfaild𝕀𝕟𝕗𝕖𝕣𝕟𝕠arminHamedmore
                • DARKGAMER گفت:

                  واقعی ترین جزییات 😂 نکنه فضانورد ها از طریق لودینگ میرن به سیاره های دیگه که ما خبر نداشتیم ؟؟

                  MR.NULLMatin BarkatThe Eternal Man ReturnsسابقAhzek Ahriman (world eater )Hamedژنرال اردکTom
                • داریم راجع به میزان محتوای کلی بازی حرف میزنیم که هر شهرش چند ده ساعت محتوا داره مگه قرار بود اکثر سیارات پر باشن؟؟ از اولم گفتن اکثرش مثل واقعیت خالی از سکنه ست و دقیقا مثل واقعیت فقط عناصر مختلف توشون پیدا میشه، اگر یروزی انسان در فضا سفر کنه دقیقا بهمین شکل خواهد شد که تعدادی از سیارات رو شهر میسازه و سکونت میکنه و تعدادیشونم سکونت عادی نداره و فقط پایگاه و مراکز تحقیقاتی و باقیشونم تبدیل به محل جمع آوری منابع مورد نیاز میشن، این دقیقا اتفاقی بود که باید میوفتاد و اگر غیر از این بود جای بحث داشت یه لحظه دید هجومیت رو بردار و منطقی نگاه کن، سبک بازی رو هم ناساپانک گفتن و تعریفشم کردن. اونروزی که بشریت بتونه هزار سیاره رو فتح کنه باید حداقل سال صد هزار و خورده ایی باشه نع دو هزار و سیصد و سی

                  MR147hosein123Matin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )Ezio ChaillonNima𝕀𝕟𝕗𝕖𝕣𝕟𝕠BAXY bachsarminWalleR MaNmore
              • مکالمه کاراکتر با NPC تو استارفیلد:
                -اجازه میدی وارد اتاق رئیست بشم ؟ میخوام گاوصندوقشو خالی کنم!!
                +نخیر نمیشه.
                -من دکترم قول میدم اصول بهداشتی رو رعایت کنم!!!
                +آره عزیزم بفرما داخل گاوصندوقو خالی کن نوش جونت :\

                MR147capitan priceکتلتinjanebMR.NULLMatin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )Ezio Chaillon𝕀𝕟𝕗𝕖𝕣𝕟𝕠WalleR MaNmore
            • حرف از محتوا نزن که یکی از سیاره های استارفیلد به تنهایی تنوع و کیفیت ماموریت های فرعیش از کل اسپایدرمن ۲ بیشتره

              سام هستمMR147ARSHIAAAAMR.NULLMatin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )Ezio ChaillonCharlie Chaplinشاه اتابکی ( سالخورده بر اثر GTA VI )Nimamore
              • Tom گفت:

                مشکل اینجاس که بازی ۱۰۰۰ تا سیاره داره ولی فقط همون یدونه محتوا داره 😂
                که اون محتوا هم با کیفیت نیست فقط تعدادش زیاده

                MR147capitan priceARSHIAAAAکتلتMR.NULLMatin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )𝕀𝕟𝕗𝕖𝕣𝕟𝕠arminHamedmore
                • فقط تو ۱۰۰ درصد کردن یکی از هر کدوم از سیاره های بازی از اسپایدرمن ۲ محتوای بهتر و بیشتر و متنوع و با کیفیت تری و داستان های بهتری میبینی

                  سام هستمARSHIAAAAMaster bladeMR.NULLarminسابقAhzek Ahriman (world eater )Ezio ChaillonNima
                • خب چون دیدم حرف مفت کنتور نمیندازه اینجا جوابتو میدم – من تا الان ۳ روز و یازده ساعت و ده دقیقه (۸۳ ساعت) پلی دادم و برعکس تو که اصلا نمی دونی چی به چیه و فقط یه سری کلماتو مثه طوطی تکرار میکنی ، باید بهت بگم تعداد سیاراتی که تا حالا توش کوئست انجام دادم از شمارش خارج بوده – پس این یاوه گویی رو بزار کنار و بجای استارفیلد خیالی ت ، استارفیلد واقعی که در تاریخ ۶ سپتامبر ریلیز شده رو در نظر بگیر – نکتهٔ دوم : بازی خطی ده بیست ساعتی با یه مپ محدود رو دایی منم بلده بسازه – اونچه در اینجا مهمه اینه که آیا استارفیلد نسبت به مقیاسش محتوای کافی داره : بله – آیا به فن بوی هایی مثه شما فشار وارد میشه؟ قطعا بله ، ولی این حقیقت رو‌ عوض نمیکنه

                  MR147Master bladeHitoori04MR.NULLarminMatin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )Tom
                • Master Chief گفت:

                  دستم خورد اومدم این پست نگاه کردم چقدر داشتی فشار میخوردی 😂

              • Tom گفت:

                بازم مشکل اینجاس که اصلا اون سیاره ها معموریت ندارن که محتوا داشته باشن 🤣
                مطمئنی بازی کردی؟

                MR147Master bladearminMatin BarkatThe Eternal Man ReturnsسابقAhzek Ahriman (world eater )Hamed
                • جوابی نداری بدی یه حرفو مثه طوطی تکرار میکنی – می تونی به فیشار خوردن و گول زدن خودت ادامه بدی ، منم اون n مأموریت (نه “معموریت” آقای بیسواد) رو پلی میدم و ازش لذت می برم – قراره تا آخر عمرت حسرتشو بخوری و با این حرفا خودتو دلداری بدی

                  MR147Master bladeHitoori04arminMatin Barkat
                • Tom گفت:

                  به چیت باید جواب بدم؟
                  اومدی میگی جوابی نداری بدی
                  دنبال جوابی یه جای درست ریپلای بزن که حد اقل بتونم جوابتو بدم 🤣
                  صد تا پیام داده همشون هم ریپلایشون بستس🤣
                  خوب شد یه با سواد پیدا شد به من بگه معموریت اشتباهه😂
                  من قرار نیست حسرت استارفیلدو بخورم
                  اگه یه سوالو ازم نپرسن منم یه جوابو چند بار تکرار نمیکنم
                  حالا بدو برو فشار بخور

                  hosein123MR.NULLarmin
        • مگه باید همه سیاره جو زنده داشته باشن این خیلی غیر طبیعی هستش موضوع دوم اینکه مقایسه گیم استارفیلد با اسپیادرمن کاملا اشتباهه سومی مورد اینکه اگه مقایسه میکنین باید بگی که استارفیلد روی سرویس روز عرضه اومده به هر حال هر دو گیم توی سبک خودشون عالین حالا اون بستگی به سلیقه خود شخص داره

          RezzکتلتMatin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )Charlie Chaplinشاه اتابکی ( سالخورده بر اثر GTA VI )WalleR MaN𝚏𝚒𝚛𝚎𝚏𝚕𝚢 (ساول گودمن قدیم)𝒜𝓋ℯ𝓃𝑔ℯ𝓇²⁰²⁵Joel Morganmore
          • Tom گفت:

            چه ربطی به سرویس داره 😐
            سرویس بعنی رایگان؟
            بازی از ۱۰۰۰ تا سیاره بیشترش خالیه
            نتونستن پرش کنن
            فقط برای جمع کردن منابع درست شده
            خب این که بیشتر یه شعار تبلیغاتی بود تا ۲ برابر شدن اسپایدرمن

            MR147سابقAhzek Ahriman (world eater )arminHamedWalleR MaNمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)The Eternal Man Returns𝚏𝚒𝚛𝚎𝚏𝚕𝚢 (ساول گودمن قدیم)Mahdi Sam𝒜𝓋ℯ𝓃𝑔ℯ𝓇²⁰²⁵more
            • Master blade گفت:

              گفتن هزارتا سیاره
              نگفتن تو هر سیاره نقشه اسکایریم گذاشتیم
              تو فضای واقعی از ۱ میلیون سیاره یدونه اش حیات توش موجود نیست نباید یکم بازی حس واقعی بودن بده ؟

              Ezio ChaillonMatin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )NimaarminWalleR MaNThe Eternal Man ReturnsMahdi SamRoyalknight𝒜𝓋ℯ𝓃𝑔ℯ𝓇²⁰²⁵more
            • Lu Bu گفت:

              پسرخوب خودشون قبل عرضه بازی گفتن ک نود درصد سیاره ها جز منابع چیز دیگ ای ندارن . واقعا آنقدر فن بوی خوب نیس دیگ اونم بیایی محتوای استارفیلد رو با اسپایدر مقایسه کنی . بازم این اشتباه رو خودت داری انجام میدی واگرن هیچکس بازی اکشن ادونچر رو با ارپیجی ک باید حداقل بیش از پنجاه ساعت محتوا داشته باشن مقایسه نمی‌ کنه
              شما شاید بازی نکرده باشی واگرن اگ بخوای محتوای ک داخل کوچیکترین شهر استارفیلد هست رو صدکنی بیش از بیست ساعت ازت زمان خواهد گرفت

              Ezio ChaillonMatin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )Charlie ChaplinStarfaild𝕀𝕟𝕗𝕖𝕣𝕟𝕠arminWalleR MaNTahaic∞more
              • Tom گفت:

                لوبو تا حالا هیچ وقت فکر کردی که اگه نصف اون سیاره های بی هدف نبودن تو میتونستی استارفیلدو بدون لودینگ . ۶۰ فریم . بدون افت رزولوشن بازی کنی؟ یا نه به نظرت فقط باید الکی بزرگ باشه؟ فقط دوست داری بازی ۱۰۰۰ تا سیاره داشته باشه ؟
                واقعا چنتا از اون ۱۰۰۰ تا سیاره رو گشتی؟ به چنتاش دوباره برگشتی؟ چنتاش اصلا برات مهم بود؟
                منم از نظر محتوا مقایسشون نکردم
                از نظر تبلیغاتی بودن حرفشون مقایسه کردم

                Ezio ChaillonMatin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )Charlie ChaplinStarfaild𝕀𝕟𝕗𝕖𝕣𝕟𝕠NimaarminHamedTahaicmore
                • »لوبو تا حالا هیچ وقت فکر کردی که اگه نصف اون سیاره های بی هدف نبودن تو میتونستی استارفیلدو بدون لودینگ . ۶۰ فریم . بدون افت رزولوشن بازی کنی؟ یا نه به نظرت فقط باید الکی بزرگ باشه؟ فقط دوست داری بازی ۱۰۰۰ تا سیاره داشته باشه ؟»

                  سواد فن بوی سونی از گیم : فریم فقط یه عدده که با کوچیک کردن مقیاس بازی می‌ره بالا – حالا فهمیدم چرا بت تون شده یکی مثه مارک سرنی – بعد جالبه یه ثانیه هم پلی ندادی هی میگی بی هدف بی هدف – باو اینقدر فیشار نخور دنیا دو روزه

                  Master bladeEzio ChaillonarminMatin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )Charlie ChaplinTom
                • Lu Bu گفت:

                  دوست عزیز من خودم منتقد همین هزار سیاره هستم .و تموم همین مشکلات فنی ، ظاهری ، و ….. رو همین هزار سیاره به وجود آوردن می‌دونم ک اگ بتسدا مثل تموم بازیهای میومد یه مپ کوچیکتر مثل فالوت چهار ، سه ، اسکایریم و…. طراحی میکرد و از بین اون همه کوئست خوب میومد بهترین هاشو انتخاب میکرد و از بین اون همه طراحی هنری و محیط میومد بهترین هاشو انتخاب میکرد یه بازی میشد ک حتی بالدرز گیت هم جلوش زانو میزد
                  نمی‌دونم بازی کردی یان
                  ولی حتما وقت کردی بازی کن و بعدش تموم مناطق خوب ، کوئست خوب و طراحی خوب رو دیدی تو ذهنت تو یه منطقه بدون لودینگ و یکپارچه تصور کن . فوق‌العاده میشد . همینکه شهر نیان ، آتلانتیس ، اکیلا ، رد لاین ، و…. تو یه محیط باشن واوو ، یه چیز فوق‌العاده خفن میشد ک حساب نداشت
                  پس من خودم بزرگترین منتقد همین بزرگی بیش از حد هستم و تموم مشکلات بازیو سر همین بزرگی بیش از حد می‌دونم

                  Samen omegaMaster bladeکتلتEzio ChaillonMatin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )Charlie Chaplin
              • باور کن بیشتر از بیست ساعت زمان میبره صد درصد کردنه یکی از شهرهاش، بخدا پرهام ریخته از حجم محتوای بازی، با هرکس حرف میزنی وارد ماجرایی که داره میشی و یه داستان جذاب و گیرا برات باز میشه، اینشم جالبه که همینجوری با حرف زدن عادی کوئست و ماجرا رو توو بشقاب نمیزاره و تحویلت بده بلکه خودت باید زیر زبون طرف رو بکشی تا از زندگیش برات بگه و خودت رو قاتی ماجرای زندگیش بکنی و درگیر کوئست و مسیر داستانیش بشی، واقعا شاهکاره. طبیعتا بی نقص نیست اما اگر بتثدا همچنان مستقل بود مثل اسکایریم بخاطر این نقطه قوت های محشرش از نقاط ضعفش چشم پوشی میکردن اما حالا که اسم فرست پارتی اکس باکس روش اومده مو از ماست بیرون کشیده میشه و بخاطر تک تک ضعف ها و محدودیت های فنی نمره کم میشه

                Master bladeEzio ChaillonMatin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )شاه اتابکی ( سالخورده بر اثر GTA VI )StarfaildNimaarminBAXY bachsTahaicmore
              • Tom گفت:

                خب برای چی میای مخالفت میکنی؟😂

                Matin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )Hamed
                • Lu Bu گفت:

                  شما داری میگی هزار سیاره خالی و میگی محتوا نداره 😅
                  درصورتی ک بیشترین محتوا تو کل بازیهای AAA تاریخ بگیم داره دروغ نگفتم . و همین پاشنه آشیل بازی شده . همین هزار سیاره . ولی با تمام این ایرادات نمرشو به هیچ عنوان کمتر از فالوت چهار نمی‌دونم . چون منی ک جفتشونو شخم زدم نمیتونم قبول کنم ک فالوت چهار اثر بهتری باشه تو متا

                  Master bladeEzio Chaillon
              • Tom گفت:

                مشکل از فال اوت چهاره
                اون چی داشت که متاش اون شد

                • Lu Bu گفت:

                  من کاری به نمره فالوت چهار ندارم . تو نمرات فالوت چهار ، چهل دادن یا پنجاه دادن به بازی نبود ک تو استارفیلد بود ، همون منتقد ای جی آنی ک استارفیلد نقد کرد و هفت داد به فالوت چهار با اون عرضه پرباگ ۹,۵ داده بود . ایناست ک شک برانگیز . نمرات بریتانیایی ها هم ک از زمان فالوت ۴, و هفتادشش بحث بین بتسدا و این رسانه ها شکل گرفت و از همون زمان هم بتسدا کد بازیو بهشون نمیده. اونا هم اومدن به بازی شش دادن از مترو ، یوروگیمر تا اج و… واگرن تا حالا خیلی کم بازی ای بود ک پنج نمره ازش کاهش پیدا کنه . ک از استارفیلد اینطور شد حداکثرش سه نمره هست
                  حتی همون فالوت چهار متاش نود بود و به وسیله مترو ، اج یوروگیمر به ۸۸ نزول پیدا کرد

                  Ezio Chaillon
            • ehsan گفت:

              شما همین Microsoft Flight Simulator ببین بازی به این شاهکاری کل کره زمین با اون گرافیک فک بر انداز با اون فیزیک بسازی نمرش بشه ۹۱ بعد اسپایدر من ۲ یا gow:ragnarok بشن ۹۱ و ۹۴ عملا جوک ساله 🙂 البته بگم شماره های قبلی این دوتا بازی نمره ای که گرفتن حقشون بود ولی شماره های جدیدشون نه

              Matin BarkatMaster bladeTom
              • Tom گفت:

                فلایت باید نمرش بیشتر بشه 😐
                به قول شاعر لعنتی ادم باید یه حجم منطقی تو خودش ببینه که بخواد اونو خشکش کنه

                Matin BarkatMaster bladeسابقAhzek Ahriman (world eater )Hamed
                • ehsan گفت:

                  ی سوال ازت میپرسم بازی داریم تو سبک Microsoft Flight Simulator که ازش بهتر باشه ؟
                  یعنی الان خواستی این بازی ببری زیر سوال اصلا تاحالا بازیش کردی ؟
                  باورم نمیشه جلوی این بازی همچین گاردی گرفتی
                  بازی کل سیاره زمین شبیه سازی کرده حالا به هر طریقی بعد میای اینو (به قول شاعر لعنتی ادم باید یه حجم منطقی تو خودش ببینه که بخواد اونو خشکش کنه) میگی
                  دلیل نمیشه چون این سبک بازی دوست نداری شاهکار بودنش تو سبک خودشو زیر سوال ببری
                  منم مثلا با سبک Baldur’s Gate 3 زیاد حال نمیکنم ولی تو شاهکار بودنش حرفی ندارم و زیر سوالم نمیبرمش

                  Matin Barkat
              • Tom گفت:

                چیزیو شبیه سازی نکرده
                گوگل مپه
                به گوگل مپ میگی شبیه ساز؟
                اره بازی خیلی خوبیه ولی چرا باید از رگناروک و اسپایدرمن متاش بیشتر باشه؟ اینا چه ربطی دارن به هم؟

                سام هستمMatin Barkat
                • ehsan گفت:

                  داداش به این سادگی هم نبوده گوگل مپ بزارن وسط بازی بریزن توش
                  (از گوگل هم استفاده شده)

                  Tom
            • john117 گفت:

              اصلا اگه تو هزار سیاره محتوا میذاشتن ۱۰۰۰ سیاره هر کدوم ۲ ساعتم طول میکشید میشد ۲۰۰۰ ساعت تایم بازی اصلا مگه میشه ۴۰۹۰ که هیچ ۹۰۹۰ هم بیاد گرافیکم کمتر کنی لودینگ هم بیشتر کنی نمیشه. تنها راهش کلاود گیمینگ که ۱۰ سال دیگه کاربردی میشه. از آینده میای؟
              از بازیتون لذت ببرین بازی که در دسترستون نیست یا دوستش ندارید رو رها کنید برای علاقمندانش
              مرد عنکبوتی هم با همه نقدایی بهش وارده بهترین مرد عنکبوتی ساخته شده تا بحال هست.

              Matin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )∞گرگ غرب وحشیStarfaild
              • Tom گفت:

                ۱- من دارم از تبلیغات دروغین حرف میزنم
                که به خاطرش از اسپایدرمن نمره کم کردن
                اصلا نمیدونم چه تاثیری باید رو گیم پلی میذاشت😂
                ۲- استودیو وقتی تواناییشو نداشته برای چی ۱۰۰۰ تا سیاره خالی درست کرده؟ ( حالا به هر دلیلی)
                بعد هرچی ایراد درست شده رو به حساب بزرگ بودن بازی گذاشت
                اگه نصف این ۱۰۰۰ تا سیاره نخودی بود شما داشتی استارفیلدو ۶۰ فریم بازی میکردی

                سابقAhzek Ahriman (world eater )∞HamedStarfaild
                • Hamed گفت:

                  جالبه داستان بازی مال ۳۰۰ سال آیندس بعد اینا میگن خب عیب نداره تو واقعیت هم سیاره ها خالی از سکنه هستن، فکرمیکنن تا ۳۰۰ سال آینده قراره که بشر فقط رو زمین باشه، بهونه دومشون هم اینه که خب وقتش رو نداشتن رو هر سیاره جزییاتی به اندازه شهر کارکنن یکی نیست بگه خب آخه نادان ها مگه اینا رو مجبور کرده بودن که بیان هزارتا سیاره خالی بسازن همونو کمش میکردن به کیفیت بازی اضافه میکردن که دیگه نه لودینگی باشه نه ۳۰ فریم بودنی
                  .
                  وقتی میگم حرف زدن با اینا فقط وقت تلف کردنه نگو نه داداش

                  سابقAhzek Ahriman (world eater )∞noobe pirTom
                • john117 گفت:

                  چی دارین میگین تعجب میکنم اینقدر خودتون رو صاحب نظر میدونین و تا این حد اطلاعات کمی دارین. سیارات خالی بصورت real time و با هوش مصنوعی بارگذاری میشه و وقتی شما تو یه سیاره دیگه هستی هیچ تاثیری.تاکید هیچ تاثیری روی نرخ فریم و ریزولیشن نداره آخه میبینم مدام هم داری همینو تکرار میکنی مجبور شدم جواب بدم.تنوع سیارات محیط ها. سیاراتی دستی کار شدن واقعا بالاست به جرات تا آخر بازی هر لحظه تو محیط های جدید هستیم

              • Tom گفت:

                این حرفیه که دیجیتال فاندری زد
                گفت بازی خیلی بزرگه و ۳۰ فریم بودنش هم به خاطر همینه
                از خودم حرفی در نیاوردم

                • john117 گفت:

                  منظورشون آبجکت هایی هست که تو یک سیاره وجود داره. تاد هاوارد هم همینو گفت میتونستن تو سیاره هایی جزئیات کمتری دارن نرخ فریم بالاتر رو داشته باشن راحت ۶۰ فریم
                  ولی فکر کن یه بازی که نرخ فریم ثابت داره رو بازی کنی یا یه بازی یه سیاره ۶۰ بیای یهو یجا ۳۰ فریم تو سیاره دیگه. اینجا کاملا به چشم میاد و اذیت کننده میشه.برا همین تصمیم گرفتن شعار ۶۰ فریم رو کنار بذارن تا تجربه بازیکن خراب نشه.یجا هم بله تبلیغاتی کار کردن خوبه هردو رو ببینیم
                  گرچه با تکنولوژی های الان میشه استارفیلد رو با لودینگ کمتر و فریم ۶۰ ساخت. ولی این بازی ۸ ساله داره ساخته میشه.تاد و تیمش جز ۱۰ انگشت برتر این صنعت هستن. دوست دارم حتی طرفدارای سونی اینارو جدا رقابت و طرفداری های ایکس باکس و پلی استیشن قضاوت کنید

                  Lu BuTom
        • lost گفت:

          این master فن بوی جعبه اس اصن فایو ندارع ک بتونه اسپایدرمن بازی کنه .نظرش فاقد ارزش و اهمیته

          سابقAhzek Ahriman (world eater )Charlie Chaplinشاه اتابکی ( سالخورده بر اثر GTA VI )Starfaild𝕀𝕟𝕗𝕖𝕣𝕟𝕠مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)RoyalknightTomMohammedLu Bumore
          • Ali گفت:

            توهم فن اون جیمی جونی فلن مثل موشک قارپیما برو تو غارت تا صداتم نکردیم بیرون نمیای

            Hitoori04سابقAhzek Ahriman (world eater )𝕀𝕟𝕗𝕖𝕣𝕟𝕠Tahaiclostمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)Royalknightاپوزوسیون گیمفاMaster bladeTom
          • ehsan گفت:

            من که جفتشو دارم الان دارم استارفیلد بازی میکنم و باید بگم بازی فوق العاده فوق العاده زیباست دیوانه کنندست ونمره ۸۳ دروغی بیش نبود
            اسپایدر منو هنوز بازی نکردم ولی با این نقدی که ازش خوندم و تریلرهایی که دیدم بعیید میدونم لایق نمره شاهکار ۹۱ باشه اونم رو کنسول بریزم بازی کنم ببینم چجوری هست

            Matin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )گرگ غرب وحشیشاه اتابکی ( سالخورده بر اثر GTA VI )𝕀𝕟𝕗𝕖𝕣𝕟𝕠NimaarminTahaiclostRoyalknightmore
        • ehsan گفت:

          قرار نیست بازی با ۱۰۰۰ تا سیاره پر تحویل شما بدن دوست عزیز مهم اینجاست بازی از نظر محتوا و وسعت(سیاره های خالی در نظر نگیریم)جز بزرگترین بازیهای ار پی جی تاریخ گیم هست با کلی موارد جدید بعد به اون بازی با اون وسعت به خطر یکپارچه نبودن و لودینگ و ی سری ایرادات جزیی ۸۳ میدن بخاطر فن بوی بودن اکثر منتقدا .
          بعد به اسپایدر من با این همه ایراد که عملا هیچ چز جدیدی نداره نه پیشرفت گرافیکی خاصی نه گیمپلی جدیدی فقط همون بازی قبلو گرفته ی دست سرو روش کشیده و واسه نسل نه داده بیرون بعدم نمرش میشه نمره شاهکار ۹۱ خداییش بنظرت عجیب نیست !!!؟؟؟
          کم کم دارم هس میکنم خلاقیت تو سونی داره جاشو به باند بازی بین منتقدا میده اون از gow :ragnarok که نمره شاهکار ۹۴ گرفت !!! اینم از spider man2 که نمره شاهکار ۹۱ میگیره !!!!! این دو بازی هیچ چیز خاصی نسبت به شماره قبلشون نداشتن حتی گرافیکشونم تغییر خاصی نکرده !
          اونم از استارفیلد انحصاری بزرگ مایکروسافت که ایکس باکس قراره بود باهاش کامبک بزنه و نمره ۸۳ میگیره حتی از فالوت۴ کمتر تا عملا ایکس باکسو زمین بزنن !!!!!

          Ezio ChaillonMatin BarkatسابقAhzek Ahriman (world eater )Fire walk with meStarfaildBAXY bachsRoyalknightThe Eternal Man ReturnsAnnyLu Bumore
          • Tom گفت:

            چجوری بازی با این همه مشکلو میگی ۸۳ حقش نیست؟
            همون سیاره های بی محتوا باعث شده بازی باگ داشته باشه . لودینگ داشته باشه . ۳۰ فریم باشه . افت رزولوشن داشته باشه
            داداش حد اقل بازی کن😐 هیچ پیشرفتی نداشته اسپایدرمن؟
            اها پیشرفت یعنی ۱۰۰۰ تا سیاره
            گاد اف وار رگناروک اون همه پیشرفتو باید بذارن کنار و فقط به داستانش نمره بدن؟
            چون بازیای xbox بیش از حد مشکل دارن نباید بگی نمرات بقیه بازیا با پول بوده برادر من
            رگناروک اون همه پیشرفت تو گیم پلی و معموریت های جانبیش
            اسپایدرمن هم تو گیم پلی و داستان سرایی خیلی پیشرفت کرده
            مپ جفتشونم بزرگ تر شده
            اگه قرار باشه نمره استارفیلد با اون همه مشکل با اینا یکی باشه که در حق این دو تا ظلم شده

            Ezio ChaillonسابقAhzek Ahriman (world eater )StarfaildarminBAXY bachsHamedTahaicRoyalknightThe Eternal Man Returnsاپوزوسیون گیمفاmore
            • ehsan گفت:

              میشه دوتا از پیشرفتای gow ragnarok نسبت به gow 2018 بهم بگی که باعث بشه نمره شاهکار ۹۴ حقش باشه؟
              اسپایدر منو بازی نکردم ولی وقتی گیمفا ببین دارم میگم گیمفا !!! به اسپایدر من نمره ۸ میده و ایرادهایی مثل مپ تکراری و گیمپلی سطحی و تکراری یا گرافیک با پیشرفتهای جزیی و کوتاه بودن بازی میگه و با تو با توجه به تریلر ها برام عجیبه نمره شاهکار ۹۱ ولی درست میگی تا خودم بازی نکنم نظر قطعی نمیدم
              در مورد استارفیلدم بازیش چیزایی داره که وجود لودینگو و ۳۰ فریم بودنش که تو تجربه بازی من که واقعا مشکلی به وجود نیاورده توجیه میکنه من دارم الان بازی میکنم و واقعا میگم جز بهترین تجربه های تاریخ گیمم هست و بسادگی با توجه به نمره های کشکی که این مدت دیدم حق بازی به سادگی بالای ۹۰ بود

              Ezio ChaillonسابقAhzek Ahriman (world eater )𝕀𝕟𝕗𝕖𝕣𝕟𝕠arminBAXY bachsassassinTahaicRoyalknightAnnyاپوزوسیون گیمفاmore
              • Tom گفت:

                مراحل جانبی که حتی بعضیا میگفتن از ویچر هم بهتره
                اسلحه های بیشتر و گیم پلی عمیق تر
                جهان خیلی بزرگ تر
                و…
                ۱۳۰ تا نقد که حساب نیست
                نقد گیمفا حسابه 😂
                من نمیدونم چجوری میتونی به استارفیلد نمره بالای ۹۰ بدی
                حتما خوشت اومده 🤷 نظر شخصیته

                سابقAhzek Ahriman (world eater )Starfaild𝕀𝕟𝕗𝕖𝕣𝕟𝕠arminHamedjohn117TahaicRoyalknightUNCLE ARTHURThe Eternal Man Returnsmore
                • Anny گفت:

                  حاضرم قسم بخورم اگه استارفیلد انحصاری پلی استیشن بود شاهکار میدونستیش

                  gigachad_assaissnHitoori04arminسابقAhzek Ahriman (world eater )Reza𝕀𝕟𝕗𝕖𝕣𝕟𝕠BAXY bachsTahaicRoyalknightUNCLE ARTHURmore
                • جالبه هی میگی استارفیلد با اونهمه مشکل ، ولی اگه ازت بپرسن دقیقا چه مشکلی ، دیگه نمی دونی چی تفت بدی – اگه اون نظر شخصیشه ، پس خواهشا شما هم حرفای بی سندتو به عنوان فکت صادر نکن – باریکلا پسر خوب

                  arminسابقAhzek Ahriman (world eater )Tom
                • ماموریت فرعی های یه بازی اکشن ادونچر از یه بازی آرپیجی مثل ویچر هم بهتره؟
                  انقدر اکشن ادونچر بازی کردی مخت ورم کرده
                  حاضرم شرط ببندم اصلا نمیدونی rpg چیه

                  arminسابقAhzek Ahriman (world eater )تریس مری گلدژنرال اردکStarfaildTom
                • Hamed گفت:

                  داداش وقتی داره میگه نقد گیمفا برام مهمه نه چیز دیگه خودت تا تهش برو نمیدونه که هر گیمری یک سلیقه ای داره فکرمیکنه چون محمد حسین کریمی گفته نمره بازی ۸ پس دیگه درسته نمیدونه که سلیقش اینطور بوده نمیدونه مثلا زومجی میده ۹ سلیقش بوده ولش کن بزار تو همین نادانیه خودش باقی بمونه خودتو خسته نکن برای اینا

                  ehsanسابقAhzek Ahriman (world eater )arminTom
                • Tom گفت:

                  انقدر بدم میاد کامنتا بسته میشه
                  عمو ارتور
                  Rpg یا اکشن ادونچر بودن چه ربطی به داستان معموریت جانبی داره
                  این فقط حرف من نیست
                  حرفی خیلی از منتقداس
                  واقعیتم هست

                  arminسابقAhzek Ahriman (world eater )Hamed
                • ehsan گفت:

                  حامد خان از نظر من تو ی فن بوی هستی که با هیچ منطقی درست نمیشی پس وقتمو با تو هدر نمی دم حالا تو فکر کن من با توجه نقد گیمفا این حرفو زدم حالا تو فکر کن من نادانم 🙂 قبلا توافق کردیم جواب همو ندیم ولی تو زیر پاش گذاشتی 🙂

                • خب داخل یه بازی rpg خیلی خیلی فرصت و زمان بیشتری برای پرداختن و گسترش کاراکتر های فرعی وجود داره
                  همین ویچر با انجام دادن یه کوئست فرعی رندوم که به نظر سادست به چندین کوئست دیگه مرتبط میشه و یه جورایی شاخه شاخه ست

              • Hamed گفت:

                احسان خان فکرکنم چندباری بهت احترام گذاشتم هوا برت داشته مشخصه که ظرفیتش رو نداشتی پس بزار با زبان خودت صحبت کنم ببین اولا نه خودت نه نظرت برام اهمیتی ندارین
                .
                دوما کی من با تو توافق کردم جواب همو ندیم لطفا نشونم بده
                .
                سوما فکرکنم توهم زدی چون من به تو ریپلای نزدم به تام ریپلای زدم پس این تویی که به من ریپلای زدی نه من
                .
                چهارما من بخوام اینجا راجع به هرکسی حرف بزنم نمیرم که ازش اجازه بگیرم راحت حرفمو میزنم پس همینطور به نادانی خودت ادامه بده تا بلکه در آینده به جایی برسی
                .
                پنجما اگر من فن بویم پس چرا میگی وقتمو باهات هدر نمیدم خب به سلامت عزیزم نامه فدایت شوم برات ننوشتم که به من ریپلای بزنی سوار خط ۱۱ شو برو درم پشت سرت ببند

                ehsan
                • ehsan گفت:

                  جوابتو دادم ولی تایید نشد
                  حوصله وقت گذاشتن دوباره برای جواب دادن به تورو ندارم
                  تو تو نادانی خودت سر کن

        • Lu Bu گفت:

          تو همون یه وجبی ک بزرگ کرده مونده هزار سیاره پیشکششون 🤣

          AlucardbaسابقAhzek Ahriman (world eater )Starfaild
        • Fido گفت:

          از کی تا حالا شت گیم متا ۸۳با بازی متا ۹۱ مقایسه میشه

          gigachad_assaissnکتلتarminسابقAhzek Ahriman (world eater )HamedStarfaild𝕀𝕟𝕗𝕖𝕣𝕟𝕠TomWalleR MaNIliyamore
        • Kingsbounty گفت:

          من از همون اول گفتم زیاد فرقی با نسخه اول نداشته. فقط پر رنگ ولعاب تر شده همین.

          arminسابقAhzek Ahriman (world eater )Tom𝕀𝕟𝕗𝕖𝕣𝕟𝕠
      • نینتندو که به منتقدا رشوه میده
        سونیم که اگه نمره کم بدن تنبیهشون میکنه
        حتی شرکتای کوچیک که گیم ایندی میسازن هم به منتقدا رشوه میدن
        چقد این مایکروسافت مظلومه که تنها قربانی این منتقداس :)))

        gigachad_assaissnAlucardbaسابقAhzek Ahriman (world eater )MariomanCharlie Chaplin𝕀𝕟𝕗𝕖𝕣𝕟𝕠WalleR MaNHajEsieren jeager(itachi سابق)محمدامین حیدریmore
        • Master blade گفت:

          من نمیگم بازی های سونی خوب یا شاهکار نیستن
          من میگم بیشتر از حقشون نمره و توجه میگیرن نمونه کاملش رگناروک
          ولی از اونور مایکروسافت در بعضی مواقع قربانی منتقداس نه همیشه

          arminسابقAhzek Ahriman (world eater )Ezio ChaillonNimaStarfaild𝕀𝕟𝕗𝕖𝕣𝕟𝕠WalleR MaNThe Eternal Man Returnsمحمدامین حیدریRoyalknightmore
          • رگناروک رو واقعا موافقم
            تنها گیمای انحصاری سونی که هیچوقت باهاشون حال نکردم گاد ۲۰۱۸ و رگناروک بودن چون تقریبا بیشتر گیم کوییک تایم ایونت بود و پلیر تقریبا هیچ حق انتخابی نداشت و میتونم بگم محدود ترین گیم linearه
            ولی از اونور گیمی مثل گوست اف سوشیما که لیاقتش صد ها بار از لست ۲ بیشتر بود نمره کمی گرفت
            کلا میخوام بگم بعضی وقتا کرم از خود منتقداس
            مثلا منتقدی مثل IGN رو هیچوقت قبول نخواهم داشت چون فقط دنبال توجه ان، مثلا تو همین نقد اسپایدرمن ۲ اومدن گفتن از هر جهت از گیمای قبلیش بهتر بود ولی نمره پایین تر از نسخه های قبلی داد 😐
            ولی واقعا گیمش ارزش ۷۰ دلار رو نداره که فقط تو یه شب تموم کنم
            ترجیح میدم همون پولو بدم بالدرز گیت یا دیابلو که محتوای بالایی دارن

            AlucardbaسابقAhzek Ahriman (world eater )Ezio ChaillonNimaStarfaild𝕀𝕟𝕗𝕖𝕣𝕟𝕠MrHill93arminWalleR MaNTahaicmore
        • من کاری به سونی و نیتندو ندارم ولی بازی های مقل scorn یا high on life خودم پلیشون دادم واقعا حقشون ضایع شد و اون نمره واقعا کم لطفی بود

          arminسابقAhzek Ahriman (world eater )WalleR MaNRoyalknightTahaicMohammedاپوزوسیون گیمفاA0seyed0Aحمیدرضا فروزانMaster blademore
        • snowgirl گفت:

          والا شما اصلا دستتون به گیمای نینتندو نرسیده هعی دارین میگین رشوه میده
          همین ماریو واندرز خودم شاخ در اوردم که این نمرش چرا انقد زیاده شده ، تا وقتی که خودم خریدمش و واقعا دیدم نینتندو چی کرده !
          جدا از اون ماریو پلتفرمریه که هیچ ادعایی نداشت
          اسپایدر من یه گیم اکشن سوم شخص ابرقهرمانی که عیبای رو مخشو زیر نکته های مثبت زیادش قایم کرده
          استارفیلد هم که ار پی جی ، گیمیه که واقعا به خودی خودش گیم بدی نیست و واقعا عالیه ، ولی خیلی راجبش اغراق شده بود
          شما انتظار دارین این سه تا نمره یکسان بگیرن ؟
          اصلا چقد مسخرست که درگیر بحث “متا” هستین وقتی کل گیمر های دنیا میدونن متا انقدم ارزش نداره وقتی خیلی غیر منطقی باشه
          من موندم استودیو کوچیک ایندی که به زور خرج بازی خودشو میده چطوری به منتقد رشوه میده ، معلومه اصلا طرف حسابت کدوم گیمه؟
          میدونین مثلا یبار سونی یه کاری کرده یه بار نینتندو یه کاری کرده کلیم سرش هیت شده همون موقع هم کلا همه چیو جمع کردن گذاشتن کنار دیگه دنبالش نرفتن ولی شما از همینا استفاده میکنید تا بیاید الکی هیت بدین ، دقیقا هم این بخشش رو مخه که هیچکدوم نمیرین سر کار خودتون گیم خودتونو پلی بدین با کسی بحث نکنین /:

          gigachad_assaissnسابقAhzek Ahriman (world eater )Charlie ChaplinToxic lifeeren jeager(itachi سابق)Master bladeA.OffFume knightامیر حسینStar Lordmore
          • متا و بحثای متا رو ولش کن، از ماریو برامون بگو😁
            متاسفانه تایم شلوغی شده دستم بهش نرسیده هنوز🥲

            TahaicMaster bladeA.Offsnowgirl
            • snowgirl گفت:

              فقط میتونم بگم اگه شک داری که بد باشه یا چی بریز دور 😅😂

              Monkey D. Trip
            • A.Off گفت:

              ماریو واندرز واقعا خارج از انتظارات عمل میکنه این گیم طوری خوبه… اینقدر خوبه… اینقدر کامله و پولیشه و پر از خلاقیته… اصلا کلمه خلاقیت نمی تونه میزان هنر خلاقیت این بازی رو توصیف کنه تازه اوایل بازی هستم و اینقدر این بازی بی نظیر و سرگرم کنندست که یک رقیب خیلی خیلی جدی برای بازی سال می تونه باشه حتا با وجود زلدا
              متاسفانه اگه ماریو واندرز یه داستان خوب هم می داشت حتا می تونست از زلدا هم جلو بزنه تا همین جا جز ۵ بازی برتر سوییچ برای منه و به جرعت بهترین و کامل ترین بازی مجموعه و حتا کامل ترین بازی پلتفرمر ۲ بعدی ساخته شدست

              واقعا دم نینتندو گرم دوتا بازی سال برای امسال ساخت و هر کسی که میگه این بازی ها حقشون نیست جز چرند چیزی نمی گن بخاطر اینکه حتا از کنار این بازی ها هم رد نشدن

              سابقAhzek Ahriman (world eater )snowgirlMonkey D. Trip
          • Acgod گفت:

            هیچوقت درک نمیکردم چرا بازیای نینتندو اینقدر رنکشون و فروششون بالاست تا اینکه بازیاشو خودم تجربه کردم کلا رنک بازی به نظر من مهمه چون تو این گرونی بازیا یک معیار خوبیه برا خرید ولی به هر صورت به سلیقه هر شخصی برمیگرده بازیای نینتندو به صورت چند نفره بسیار جذابه در صورتیکه بازیای سونی یک تجربه سینمایی منحصربه فرده

            snowgirl
            • A.Off گفت:

              یعنی زلدا، بایونتا، متروید، انیمال کراسینگ،کربی، ماریو، پیکمن و…. کلی بازی دیگه از نینتندو که برای تجربه تک نفره درست شدن( کوآپ به صورت در بعضی بازی ها آپشنی وجود داره ) بازی های منحصر به فردی نیستن؟ هر کدوم تو یه دنیا، سبک و گیم پلی متفاوت و خاص هستن

      • Ali گفت:

        تا جیمی رایان هست همینه دقیقا گاد ۲۰۲۲ام همین حرکت زد بیشتر شبیه دی ال سی بود تا بازی جدید باس فایت ابکی داستان خنده دار

        سابقAhzek Ahriman (world eater )Charlie ChaplinMrHill93arminR_minRoyalknightBlack SwordsmanAli_pxSpider-ManTahaicmore
      • lost گفت:

        زمین تا آسمون فرق داشت با قبلی چیمیگی .

        arminRoyalknightTahaicاپوزوسیون گیمفاMohammedنمی دونمAliTom
        • اره hud هاشو عوض کردن یه کالسکه هم به بازی اضافه کردن بجای والکیری هام برزرکر اوردن خیلی فرق داشت. نسخه ۲ رو بازی کن تا اخر بازی ۱۰ تا قابلیت میگیری ولی رگناروک تنها چیزی که از ۲۰۱۸ اضافه تر شد بهش انواع rage بود که همچینم جالب چیز خفنی نبودن دیگه هرکسی میتونست تو ۴ سال یه همچین چیزی اضافه کنه بخش گیم پلی اتریوسم که برام جذابیت نداشت چون من فقط بخاطر کریتوس پلی دادم(فکنم خیلیا هم مثل من فقط برای کریتوس هایپ بودن نه اتریوس)

          arminRoyalknightTomMohammedاپوزوسیون گیمفاMaster blade
          • Tom گفت:

            قدرت سپر که الکی بود
            گربل الکی بود
            اون تنوع گیم پلی الکی بود
            اسلحه جدید با قدرتای جدید الکی بود
            گیم پلی اترئوس الکی بود
            پرش از ارتفاع الکی بود
            فقط ریج اضافه شد 🤦

            gigachad_assaissnBAXY bachsarminHamedرضاTahaicRoyalknight
            • قدرت سپر و یه نیزه جدید درسته اینارو یادم نبود میدونی چرا؟ چون انقد تکراری بنظر میرسیدن که تو ذهنم نموند کریتوس توی سری کلی سلاح جدید گرفته از دست هرکول تا دسکش زئوس و شمشیر ارتمیسو چکش و … نیزه هم اولین بارش نیست گیر میاره قابلیت بلاکو که تو نسخه دومش هم داشت یه سپر به زمین کوبیدنم که کلیشه ایه تو کلی بازی دیدم من گیم پلی اتریوسم که گفتم من میخواستم گاد اف وار(کریتوس) پلی بدم نه گاد اف ؟؟(اتریوس) تنوع گیمپلیم نمیدونم راجب چی حرف میزنی چون گیمپلیش مثل نسخه ۲۰۱۸ بود ببین من نمیدونم چرا جای اینکه بپزیری نمره ای که گرفت حقش نبود و سه نسخه اول هم از نظر داستانی و هم گیم پلی و خلاقیت بهتر بودن. ازش دفاع میکنی چون اگه فن بوی ps هستی باید با فرنچایز اشنا باشیو بدونی هیچکدوم از اپشنای رگناروک خلاقیت جدیدی نبودن و اگه تکنولوژی اون زمان در حد الان بود قطعا سه نسخه اول از همه نظر بهتر میبودن و این نشونه افت کیفیته ساخت بازیه حالا نمره هرچقدر میخواد بالا باشه

              arminTom
            • اها راجب ریونا و رلیک ها( تالیسمان تو نسخه قبل) و اینجنتسمنت ها که مال نسخه ۲۰۱۸ بودن پس خلاقیتش به اون میرسه نه رگناروک و یادمه نسخه ۲۰۱۸ یه ترکیب تالسمان و انجسمنت داشت که روی هم زمانو اهسته میکرد هم پروجکتایل پرت میکردو … اسمشو یادم نیست ول اون یچیز خوب بود که پیدا کردنش برام از همون اولین باری که اون کوتوله داداش براک که اسمشم یادم نیست راجبش گفت تو اولویت قرار گرفت تا همرو پیدا نکردم نمیخواستم بازی کنم ولی تو رگناروک من همچین چیزی ندیدم تو کوئستا برای همینم رفتم دنبالش گشتم(تو اینترنت) دیدم یه رلیک هست ولی برای گرفتن و کامل کردنش باید ست برزرکر کامل میکردی برای کشتن اخرین برزرکرم که باید بازیو تموم میکردی و برای استفاده از رلیکه هم باید همه برزرکرارو میکشتی این یه مورد خیلی بدی بود که هنوزم عقدش تو دلم مونده چون کلی زحمت کشیدم اون برزرکرارو همرو قبل باس اخر بکشم تا با ست کامل برم ولی نمیشد پایانشم که خیلیا میگن character development که کریتوس یدفه گفت ما دنبال انتقام نیستیمو عدالت میخوایم ولی من میگم rushed ending چون خیلی یهویی بود و بیشتر میخواستن کاسه کوزه کریتوسو جم کنن

              Hitoori04armin
    • PASARGAD گفت:

      کلی کمیک بوک از مرد عنکبوتی هست هزارتا بازی هم ازش بسازن داستانش تموم نمیشه

      gigachad_assaissnAlucardbaNimaTahaicحمیدرضا فروزانAliTom
      • Final seyed گفت:

        نصف بیشتر اون داستان ها چرند ان یا عمق کافی رو ندارن و بدرد یه چند قسمت از سریال های انیمیشنی میخورن نه فیلم سینمایی یا بازی

        شش خبیث
        شروع کار مردعنکبوتی
        ونوم
        لیزارد
        گابلین سبز

        با توجه به رابطه پیتر پارکر با این شخصیت ها بهترین داستان هم از این ویلن ها در میاد ماباقی یمش کپی و داستان سطحی هستن

        gigachad_assaissnAlucardbaNimaBAXY bachsCambyses The Thirdمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)Ali_pxMaster bladeAli
    • فکر کنم دیگه الان تمام تمرکزشون رو بذارن روی ولورین
      سه تا اسپایدرمن دادن تا الان
      اسپایدرمن بعدی می‌ره برای اواخر نسل احتمالا

      Alucardba
  • یه خیسته نباشید بهتون میگم الان میرم نقدو میخونم

    gigachad_assaissnکفتر گیمینگCambyses The ThirdJoel MorganSpider-Man𝗔𝗿𝗶𝗮 𝗛𝗮𝗺𝗶𝗱𝗶𝗮𝗻مارتین فورد(شیفته عظمت غلام)Master blade
  • Mehdi1984 گفت:

    چرا من احساس میکنم نقدتون یکم مغرضانس
    ایشالاکه اشتباه کردم

    Ghaderi64AlucardbaMatin BarkatBig Bosssmdaria900arminARSHIAAAAjohn117کفتر گیمینگmore
  • آخ آخ آخ آقای کریمی جنگ جهانی بعدی رو شروع کردی

    AlucardbaMR.NULLMatin BarkatsmdNimaBAXY bachsarshia.ya.moARSHIAAAAIliyaAMIR WAZOWSKImore
    • Final seyed گفت:

      مخالفم

      بنظرم دوستان متمدنانه با نقد برخورد میکنن

      AlucardbaARSHIAAAAکفتر گیمینگAMIR WAZOWSKIAnnyمحمدامین حیدریJoel MorganKermitAmirAbbas KabyryBabayagamore
      • مگه ادم تعصی بویی از تمدن برده؟الان سونی فن میاد میگه عادلانه نیست بعد ایکس باکس فن میاد بحث استارفیلو میکشه وسط میگه چطور اون عادلانه بود این نیست و الاغیر

        AlucardbaMR.NULLarminMatin BarkatCharlie ChaplinNimaBAXY bachsarshia.ya.moARSHIAAAAJAMSHIDmore
        • Final seyed گفت:

          احساس میکنم گیم امروزه یعنی همین

          اون موقع ها اینطوری نبود اما الان چون همه در لحظه با اخبار و نقد ها و کاربر های پلتفرم های رقیب رو به رو میشن به این شکل در اومده

          وگرنه ما هم داخل مدرسه اساسین ها رو لیست بندی میکردیم (فقط از روی تعصب)
          یا فوتبال ها
          اکس باکس و پلی استیشن

          اما این حد نبود

          زمونه تاثیر خودش رو میزاره دیگه

          البته بعضی کاربر ها ثابت هستن که مدام این جنگ رو ادامه میدن( حداقل در این سایت )

          gigachad_assaissnAlucardbaBAXY bachsCambyses The Third
  • نقد بسیار حقی بود ولی باز اسپایدرمن ۲ گیم درجه یک و نابی هست

    Hitoori04NimaARSHIAAAAsky reaperMR_WilliamAMIR WAZOWSKIAnnyحصین𝒜𝓋ℯ𝓃𝑔ℯ𝓇²⁰²⁵Joel Morganmore
  • snowgirl گفت:

    یکم سخت گیری کردین ولی خب واقعا خیلی دقیق و با جزییات نقد کردین خیلی ممنون
    خواهش میکنم جو کامنتارو مثبت نگه دارین

    Matin BarkatBig BossNimaCameraManARSHIAAAADota2mh.pکفتر گیمینگJAMSHIDsky reapermore
  • Ali گفت:

    نگفتم امیدی نیست من سبک بازی دیدم فهمیدم سونی یه مشکلی دار هربازی شمار دوش تر میزنه 😂😂

    gigachad_assaissnPorterMR.NULLsmdNimaarshia.ya.moKermitMrHill93arminکفتر گیمینگmore
  • مترسک گفت:

    به این میگن یه نقد خوب ، منتقد باید همه چیو با مخاطب درمیون بزاره از داستان و گیم پلی تا ماموریت و مبارزه

    نمره ای هم که گرفته با توجه به خوبیا و بدیاش منصفانس

    MR147人Acker益man人PorterMR.NULLMatin BarkatsmdNimaKermitMrHill93پیشنروmore
  • Master blade گفت:

    الان حامد میاد خون به پا میکنه 🤣

    «نه ببین گیمفا کاملا فن بوی ایکس باکسه
    SMS واریزیش هم لو رفته
    اصلا هم نمره ای که به استارفیلد دادن یادم نمیاد» 🤣😂

    MR147Matin BarkatCharlie ChaplinsmdNimaMrHill93SepehrarminJAMSHIDAnnymore
    • Ali گفت:

      حامد بهداد نمیاد که یه بیکار میاد 😂

      gigachad_assaissnarminRezaCharlie ChaplinNimaMrHill93Royalknightسبحان کورلئونهاپوزوسیون گیمفا
    • Hamed گفت:

      فکرکنم تو کلا چشمات مشکل داره خوبه هزاربار تو کامنتام گفتم که من بازی هامو براساس متا، نمره منتقدین، نقد و بررسی و شنیده ها انتخاب و تجربه نمیکنم تجربه خودمه که مهمه حتی من اصلا نقدها رو هم نمیخونم فقط نمره رو میبینم تازه اونم از رو کنجکاوی تعجبم از اینه تو که همش دنبال کامنتای من راه میوفتی و دیسلایک میدی چطور اینو نفهمیدی، من هروقت هم استارفیلد رو ترول کردم یکبار هم در مورد متاش و نمرش چیزی نگفتم
      .
      ببین عزیز من یک نگاه به کامنتا بنداز چقدر آدم نادان و ساده میبینی یک عده که مثل خودت خوشحالن که این بازی ۸ گرفته یک عده که دارن خودشونو میکشن که نمره بازی باید ۹ باشه یک عده میگن تازه با ارفاق نمره دادین باید کمتر میشده، نمیدونن که هر منتقدی یک سلیقه ای داره
      .
      مشکل اینه که شماها فکرمیکنین منتقدین حکم رییس جمهور رو دارن منتقدین هم مثل ما گیمر هستن ۹۰ درصد براساس سلیقه نقد میکنن ۱۰ درصد براساس استانداردها الان محمد حسین کریمی بیاد به بازی ۱ بده یا ۱۰ بده هیچ تاثیری تو تجربه من نمیزاره پس الکی خودتو اذیت نکن ❤️

      MR147Master ChiefMR.NULLCharlie Chaplinarmin
  • تو نقدتون سخت گیری زیادی وجود داشت ولی خب نقدتون بسیار بسیار دقیق بود با عرض خسته نباشید به آقای کریمی

    Dota2mh.pAnnyحصینسبحان کورلئونهJoel MorganAlucardbaRoyalknightSpider-ManTahaicmore
  • Tom گفت:

    چقدر ریز نقد کردین😐
    از یه چیزاییش واقعا میشد گذشت

    MR147PorterMaster ChiefMatin Barkatsmdaria900Dota2arminHamedJAMSHIDmore
    • سر پست استارفیلد هم بحث همین بود
      باور کنید ۸ نمره بسیار خوبیه و کم نیست نقدو بخونیید میفهمید

      gigachad_assaissnABDVDaria900IliyaAnnyحصینJoel MorganAli_pxSpider-ManTahaicmore
      • اخه این بازی بیشتر از ۸ حقشه ، زور داره خب الکی میخوان ارزششو بیارن پایین ، این نکات ضعفی که نوشتن اصلا در حدی نیست که دو نمره بخواد به خاطرش کم بشه ، البته آقای کریمی یه خورده نسبت به بقیه منتقدا ریز بین تر هستن

        Matin BarkatHamedJAMSHIDRezaAnnyTahaicاپوزوسیون گیمفاMaster bladeA0seyed0Aنمی دونمmore
        • لزوما نمیشه گفت بیشتر از ۸ حقشه
          فارغ از این بیا اول از همه به یک چیز فکر کنید
          چه سودی برای کریمی داره که ارزش این بازی بیاد پایین
          دوما چرا فکر میکنی که نقاط ضعفی که نوشته شدن در حدی نیستن که دو نمره کم کنن
          (صد البته من خودم اصلا این بازی رو تجربه نکردم و بخاطر همین خود بازی رو اصلا قضاوت نمیکنم صرفا دارم نظرم رو درباره این نقد و نظر شما میدم)
          حرف شما هم درسته آقای کریمی منتقد ریزبینی هستن ولی خب وقتی هم شما هم ایشون انقدر قاطعانه نظر میدید قطعا هردو دلایل محکمی باید داشته باشید

          Matin BarkatX (محمد حسن کرمی) سردبیر مناطق محرومSpider-ManTahaicاپوزوسیون گیمفاMaster blade𝗔𝗿𝗶𝗮 𝗛𝗮𝗺𝗶𝗱𝗶𝗮𝗻Cambyses The ThirdA0seyed0A
          • ببین مثلا باگ های مختلف یا داستان سطحی یا گیمپلی و باس فایت های معمولی رو خیلی راحت میشه ضعف در نظر گرفت ، اما خدایی بیا ببین چی گفته :
            مکانیک پری (Parry) پنجرۀ زمانی بیش از حد طولانی‌ای دارد و با فشردن پشت سر هم دکمۀ مربوطه، می‌توان آن را دور زد که فلسفۀ وجودی‌اش را از بین می‌برد و باس‌ فایت‌ها را که بسیار متکی بر آن است تحت‌تاثیر قرار می‌دهد

            خب این بنظر خودت انصافه که بخاطر یه همچین ضعفی که اصن حتی در حدی نیست که بخواد بهش اشاره هم بشه باعث شده دو نمره کم بشه ؟

            Matin BarkatRezaTahaicFinal seyed
            • همین یدونه که دونمره کم نمیکنه
              کمبت بازی به طور یه نمره کم میکنه
              ۰.۵ نمره بابت اینکه ۱۱ ساعت داستان بازی برای اینکه کامل به شرور های اصلی پرداخته بشه کافی نیست
              ۰.۵ نمره هم مپ بازی
              مورد آخر در حالت عادی با توجه به میزان ضعف مپ نیم نمره براش واقعا زیاده
              ولی مانوری که تریلر ها روی مپ بازی دادن توجیح نمیشه
              به هنگام ایرادا گرفتن اولویت با چیزایی هستش که روشون زیاد مانور میدن و میگن فلان چیز ما خیلی خفنه و اگر واقعا ایراد داشته باشه بیشتر از دیگر ایراد ها تاثیر داره

        • Final seyed گفت:

          همونطور که استارفیلد با بعضی شعار ها و وعده بازی رو عرضه کرد و منتقد بنظرش رسید یکسری از اون ها تبلیغاتی بود مردعنکبوتی ۲ هم همین وضع رو تجربه میکنه که جناب کریمی از وسعت نقشه بازی خیلی شاکی بودن

          IliyaJAMSHIDSpider-ManTahaicMaster blade𝗔𝗿𝗶𝗮 𝗛𝗮𝗺𝗶𝗱𝗶𝗮𝗻Cambyses The Thirdمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)
      • اینا تاثیرات منفی اینترنت بر روی بچه هاست من یادمه دوازده سال پیش هرچی بازی فروشی محل معرفی میکرد بازی میکردم متا و نمره هم کسی بهمون نمیگفت چی به چیه بعد وقتی رفتم نگاه کردم دیدم طرف از ۶۰ تا ۹۰+ هرچی بازی میومده به ما توصیه میکرد و منم از همش لذت میبردم اصلا یکی از اشتباهات بزرگ نیو گیمر ها اینه که زیادی به نمرات توجه میکنن

        Iliyaتریس مری گلدh_mohamad_o_oFinal seyedمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)