۱۵ بازی ویدیویی برتر که پایانبندی ماندگاری دارند
برخی بازیهای ویدیویی فصل پایانی یا همان Epilogue بسیار قدرتمند و ماندگاری دارند. در این مقاله قصد داریم تا نگاهی به ۱۵ بازی برتر از این نظر بیندازیم.
معمولا گفته میشود که یک داستان به خوبی پایان آن است. وقتی صحبت از روایت داستان در مدیوم بازی ویدیویی میشود هم این قضیه پابرجا باقی میماند. بازیهای زیادی هستند که وقتی تلاش میکنند تا پایانبندی ماندگاری را خلق کنند شکست میخورند، اما یک سری استثنا وجود دارند که یک اختتامیه قدرتمند و مناسب برای داستان را به بازیکن ارائه میدهند. به همین سبب، تصمیم گرفتهایم تا به ۱۵ بازی ویدیویی که برترین پایانبندیها را دارند نگاهی بیندازیم.
این مطلب شامل اسپویل بازیها میشود
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Metal Gear Solid 4 دارنده رکورد جهانی طولانیترین کاتسین پایانی در یک بازی ویدیویی است. کاتسین پایانبندی این بازی بیش از یک ساعت به طول میانجامد. در حالی که این مدت زمان ممکن است در ابتدا کمی زیاد به نظر برسد، اما این اختتامیه برای به پایان رساندن خطوط داستانی بسیاری که در بازی وجود دارند ضروری است. ما از یک صحنه با کارگردانی زیبا به صحنهای دیگر میرویم و در پایان هم شاهد گفت و گویی احساسی بین Big Boss و Old Snake هستیم که مدتها پس از پخش تیتراژ نهایی با شما خواهد ماند.
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 به خاطر روایتی درگیرکننده و طیف وسیعی از شخصیتهای دوست داشتنی که در طول داستان دچار تحولات زیادی میشوند، به عقیده بسیاری شاهکار Rockstar است. این بازی پایانبندی بسیار مناسبی هم دارد و در بخش پایانی بازیکن بار دیگر در نقش John Marston از بازی اول قرار میگیرد که به دنبال شروع زندگی تازهای به عنوان یک کشاورز است. البته Sadie باز میگردد تا John را بار دیگر به جهان خشونت باز گرداند. این دو به دنبال انتقام گرفتن از Dutch و Micah میروند و سکانس پایانی هم بسیار غیرمنتظره به اتمام میرسد.
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption اول در مورد تعقیب گروه Van Der Linde توسط John Marston و شکار کردن آنها در ازای آزادی خانوادهاش است. در حالی که فصل یکی مانده به آخر بازی برای مدتی بازیکن را فریب میدهد، در نهایت به John در مزرعهاش حمله شده و او به طرز مرگباری کشته میشود. فصل پایانی Red Dead Redemption ما را به چند سال بعد برده و در نقش پسر John Marston یعنی Jack قرار میدهد. Jack در دوئلی انتقام پدرش را گرفته و مردی که به او خیانت کرد را میکشد. در حالی که داستان این بازی مضامین مشابهای با Red Dead Redemption 2 دارد و در مورد چرخه بیپایان انتقام است، باز هم شاهد پایانبندی بسیار ماندگاری هستیم.
The Last of Us Part 2
The Last of Us Part 2 با به تصویر کشیدن رابطه از هم گسسته Joel و Ellie آغاز میشود، اما خیلی زود شاهد تبدیل شدن آن به داستانی در مورد انتقام هستیم که خشونت و بیرحمی جهان آخرالزمانی The Last of Us را به تصویر میکشد. پس از آشنا شدن با هر دو طرف این داستان با فصلی کوتاه طرف هستیم که Ellie را در آرامش به تصویر میکشد. با این حال، خیلی زود بار دیگر به سراغ Abby میرویم تا کار او را یک بار برای همیشه تمام کنیم. پس از مواجه شدن با خطرات زیاد، Ellie به Abby میرسد. با این وجود، در لحظات پایانی او به این نتیجه میرسد که کشتن Abby تاثیری در حس گناه او در مورد Joel نخواهد داشت و به همین سبب او را رها میکند. فصل پایانی The Last of Us Part 2 پر از لحظات احساسی است و احساس اندوهی که روزها پس از به پایان رساندن بازی همراه شما میماند.
The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3 یک ماجراجویی حماسی و گسترده است که شما را در جست و جوی Ciri به گوشه گوشه Continent میبرد. این بازی برای داستان خود به طرز قابل توجهای روی تصمیمات و عواقب این تصمیمات حساب میکند. پایانهای متفاوتی در بازی وجود دارند، اما بهترین پایان قطعا همانی است که شما در آن به Ciri اجازه میدهید تا برای مبارزه با White Frost به برج برود. Geralt به نزد Emhyr میآید تا به او خبر مرگ Ciri را بدهد، اما در ادامه متوجه میشویم که Ciri حالا به عنوان یک Witcher فعالیت میکند.
The Last of Us
داستان The Last of Us در مورد شکل گرفتن رابطهای بین Joel و Ellie است. هنگامی که این رابطه در بیمارستان Fireflyها به خطر میافتاد، Joel حتی لحظهای برای کشتن دهها سرباز و Marlene برای نجات Ellie درنگ نمیکند. با این وجود، چیزی که این پایان را خاص میکند گفت و گوی نهایی بین Joel و Ellie است. Ellie میپرسد که چه اتفاقی در بیمارستان رخ داده و Joel بدون تردید به او دروغ میگوید. سکانس پایانی سکانسی قدرتمند است که به زیبایی پیچیدگی رابطه این دو شخصیت در جهان آخرالزمانی The Last of Us را به تصویر میکشد.
Uncharted 4: A Thief’s End
Uncharted 4: A Thief’s End یک سواری دیوانهوار است که دائما با ستپیسهای هیجانانگیز و باسفایتهای جذاب به این جنون میافزاید. پس از دوئل نهایی با Rafe، قهرمان داستان ما یعنی Nate برای بازگشت به زندگی عادی خود با Elena آماده میشود، اما Elena او را با مقداری طلا که Sam به دست آورده غافلگیر میکند. این زوج سپس از این طلا برای خرید شرکت بازیابی Nate و احیای برنامه اکتشافی Elena استفاده میکنند. سپس به آینده منتقل میشویم و کنترل دختری نوجوان که بعدا معلوم میشود فرزند Nathan و Elena است را به دست میگیریم. این پایان نه تنها سرانجامی به شدت رضایتبخش برای یکی از نمادینترین شخصیتهای ویدیوگیم است، بلکه میتواند شروعی برای قهرمانی تازه در فرنچایز Uncharted باشد.
Batman: Arkham Knight
پس از شکست دادن Scarecrow و کامل کردن تمام ماموریتها در Batman: Arkham Knight، شما باید تمام محتوای جانبی در این بازی را تکمیل کنید تا به پایانبندی Knightfall Protocol برسید که پایان حقیقی Arkham Knight است. Batman به Alfred میگوید که پروتکل Knightfall را آغاز کند. پس از آن، او به عمارت Wayne رفته و در مقابل صدها خبرنگار خود را منفجر میکند. البته به نظر میرسد که تمام اینها صحنهسازی بوده تا شهروندان و خلافکاران Gotham فکر کنند که Batman مرده است. تئوریهای زیادی در رابطه با اختتامیه سهگانه Arkham و موجود خفاشگونهای که در پایان دیده میشود وجود دارد، اما بدون شک شاهد پایانبندی ماندگاری برای عاشقان Batman طرف هستیم.
Pokemon Gold/Silver
معمولا کسی بازیهای Pokemon را به خاطر روایت یا داستان ماندگار بازی نمیکند، اما Pokemon Gold/Silver/Crystal در این میان یک استثنا به شمار میرود. خصوصا پایانبندی این بازی که یکی از ماندگارترین سکانسها در تاریخ فرنچایز را در خود جا داده است. قسمت پایانی بازی شما را به منطقه Kanto باز میگرداند و نواحی آشنای بازی را با ظاهری کاملا جدید به تصویر میکشد. اما پس از اتمام این بخش، برای رویارویی نهایی به Mt. Silver میروید و آن جا با پروتاگونیست Pokemon Red and Blue مواجه میشوید. این صحنه برای غافلگیرکننده بودن و نوآوری در صنعت بازیهای ویدیویی شهرت دارد و نبرد نهایی هم حسن ختامی مناسب برای این ماجراجویی حماسی است.
Pikmin 4
Pikmin 4 شاید روایت چندان ماندگاری نداشته باشد، اما در هر صورت با یکی از طولانیترین بخشهای پایانی در چند سال اخیر روبهرو هستیم. میزان فعالیتهایی که برای بازیکن پس از اتمام بازی در نظر گرفته شده بسیار است و شامل مواردی مثل Night Expedition و Shipwreck Tale میشود. تکمیل این فعالیتها نیازمند دهها ساعت است و همچنین برخی از بهترین مراحل تاریخ فرنچایز Pikmin در بخش پایانی Pikmin 4 قرار گرفتهاند.
Firewatch
Firewatch یک بازی ساده در مورد کشف حقیقت در مورد رازی است که هر چه بیشتر پیش میروید عجیبتر میشود، اما پایانبندی بازی بدون شک داستان را به شکل رضایتبخشی به سرانجام میرساند. پس از دریافت یک دستور تخلیه از سوی مقامات، Henry سیگنالی را روی ردیاب خود دریافت میکند که او را به سمت نوار صوتی از سوی Ned میبرد. این نوار دلیل واقعی مرگ پسرش Brian و اتراق او در طبیعت را توضیح میدهد. همچنین مشخص میشود که Ned از کمپ خود صرفا برای مطالعه حیات وحش استفاده میکرده و تمام مکالمات ضبط شده قبلی تلاشی از سوی او برای پیشگیری از پیدا شدن بودهاند. برای برخی این پایان ممکن است کمی نارس باشد، اما با کمی بیشتر فکر کردن مورد شخصیتها، از این نتیجهگیری لذت خواهید برد.
God of War 2018
God of War 2018 روایتی پر پیچ و خم دارد، اما هیچ کدام از این پیچشها به اندازه برملا شدن هویت واقعی Atreus غافلگیرکننده و ماندگار نیستند. به دنبال گذشتن از چالشهای مختلف و رسیدن به Jotunnheim، پدر و پسر قصه ما به یک سری نقاشی روی دیوار میرسند که به طرز عجیبی آشنا هستند. پس از بررسی دقیقتر این نقاشیها، مشخص میشود که آنها مدتها قبل، ماجرای Kratos و Atreus را پیشبینی کردهاند.
Heavy Rain
داستان Heavy Rain حول محور یافتن حقیقت در مورد قتلهای Origami هستند و روایت بازی با توجه به تصمیماتی که در طول آن میگیرید تغییر پیدا میکند. پایان A New Life بازی رضایتبخشترین پایان است که در آن Ethan و Madison زندگی جدیدی را آغاز کرده و همراه با Shaun به آپارتمان جدیدی نقل مکان میکنند. Ethan به خاطر جرم و جنایتهای خود به زندان نمیافتد و شما میتوانید لحظاتی از شادی را در میان این خانواده جدید مشاهده کنید. Heavy Rain میتواند تجربه بسیار تنشزایی باشد و به پایان رساندن آن به شکلی خوشحالکننده نفس تازهای برای شخصیتهای ما است.
Silent Hill 2
پایان Rebirth بازی Silent Hill 2 بدون شک بهترین پایان آن است، اما بازیکنان برای رسیدن به این پایان باید برای بار دوم بازی را تمام کنند. برای پایان Rebirth باید در طول بازی چندین Artifact را یافته و از آنها برای احیای همسر خود Mary استفاده کنید که خاتمه خوشی برای این داستان است. البته برخی ممکن است حس کنند که پایان Dog بازی به خاطر جنبه کمدیای که دارد پایان ماندگارتری باشد، اما به نظر ما با توجه به مضامین داستان، Rebirth پایان بسیار مناسبتری است.
Mass Effect 3
Mass Effect 3 پایانی برای سهگانهای است که روایت آن سالها طول کشیده و این پایان مدتها پس از پخش تیتراژ نهایی با طرفداران باقی خواهد ماند. ماموریت نهایی نبردی همه جانبه با Reaperها است که در نهایت شما را به The Illusive Man میرساند. The Illusive Man هدف واقعی Reaperها را که جلوگیری از نبردی کهکشان بین Organicها و Syntheticها است را به Shepard توضیح میدهد. شما میتوانید از بین چند پایان یکی را انتخاب کنید و هر کدام از آنها در نوع خود ماندگار هستند. باید دید که Mass Effect بعدی چگونه این مسیر را ادامه میدهد. خصوصا با توجه به اینکه هیچ پایان رسمیای برای این سهگانه تعیین نشده است.
منبع: GamingBolt
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
نظرات
بشخصه لست یک و دو تاثیرگذار ترین پایان هایی بودن که تجربه کردم خصوصا نسخه دوم، ساعت ها میشه تحلیل کرد این پایان رو
سال هاست دارن درمورد لست ۲ بحث میکنن
منم پایان لست ۲ رو خیلی دوست داشتم
خیلی قشنگ بود
اره خیلی خوب بود ولی دیگه بسه شورش درآوردن هی میگن لست ۲ ردد۲ خوب بودن باشه فهمیدیم بخدا نیاز نی نی بگید
بازی خوبو باید گفت وگرنه در حقش ظلم میشه
لست ۲ خوب نبود عالی بود ولی دیگه شورش در آوردن هر جا میری میگن لست ۲
من خودم ۵بار تمومش کردم خیلی خوب بود ولی نباید دیگه انقدر بگیم
بعضی ها هنوز شروعش نکردن
اونی که هعی دیسلایک فیک داره میده فشار نخور:)
دیس های اینجا هم فیک اند؟ کلا همه دیس و نقد ها به روایت و کاراکترها و پایان لست دو فیک اند،
اصلا همه ش زیر سر ارتش سایبریه آمریکاست
تو این ۲ سالی که تو گیمفا بودم میتونم تشخیص بدم دیس فیکو وقتی تو چند ثانیه دیسلایکا از ۵ تا یهو میشه ۲۲ تا بدون اینکه حتی یه اکانت دیس بده یعنی فیکن
داداش خیلی از لایک و دیسلایک ها همیشه توسط کسانیه که اکانت ندارن خب.اگر بشه با لایک و دیسلایک فیک هر کی دلش بخواد اینجا هم بازی کنه که خب جمع کنیم بریم دیگه کل لایک و دیس های پست ها و کامنت ها بی ارزش میشه
منظور از لایک و دیس لایک فیک اینه که طرف با استفاده از فیلتر شکن و عوض کردن ایپی هعی میاد لایک و دیس میره میده یا با روش های دیگه نه اینکه اونایی که اکانت ندارن لایک و دیساشون فیک حساب بشه اونا عادیه
چقد اونا بیکارن
آره فیکن، کلیک کنی رو لایک و دیس لایکا می بینی لایکا بیشترن و فقط چند تا اکانت دیس دادن.
اگه منظورت متاکریتیکه که در فیک بودنشون شکی نیست، نیازی به اثبات نداره. تعداد کل نقدهای یوزراسکور تمام بازی های اون سال به اندازه اکانتایی که ساخته شد برا صفر دادن به لست۲ نبودن. تنها بخش مردمی متاکریتیک که روش نظارت هست رای گیری گوتیشونه که تو همون سال لست۲ با اختلاف خیلی زیادی از نظر کاربران واقعی متاکریتیک گوتی شد و دهن امثال شما رو بست.
باشه مرسی از اینکه آگاه و روشنم کردی
قربانت، گفتم در جریان باشی :))
فیک نیستن در اصل ، اکانت های مهمان اند اونایی که در سایت اکانت نساختن ،
مثلا من خودم چهار ساله دارم به گیمفا سر میزنم ولی یه ساله اکانت ساختم
بر عکس سایت های دیگه که برای لایک دادن باید یه اکانت درست کنی گیمفا اینجوری نیست
اکانت فیک نه، دیس لایک فیک.
خیلی عجیبه که هنوز یه عده فکر می کنن اون نمرات نظر واقعی مردم بوده :))
بازی علاوه بر گوتی شدن توی متاکریتیک از نظر مردم، رکورد تعداد جوایز “مردمی” رو زد. علاوه بر اون، توی نظرسنجی مردمی خود پلی استیشن جایزه بهترین بازی سال، بهترین روایت، بهترین لحظه گیمینگ (برای پایان بندی) و…. رو گرفت. لازم به ذکره که شخصیت “ابی” سومین شخصیت جدید محبوب مردم توی اون سال بوده. اینا نظر حقیقی مردمه نه اکانتای فیک متاکریتیک. تنها جایی هم که دیدم مردم فقط بعد از تجربه میتونن نمره بدن HLTB هست که اونجا هم نمره ۹ گرفته و ۹۰% نظرات مثبته. (اکثراً ۱۰/۱۰)
مهم تر از اون گلدن جوی استیک که بزرگترین و قدیمی ترین مراسم صنعت گیم از حیث بازی سال به رای کاربراست هم لست ۲ برد بعلاوه نظر سنجی ign و کلی رسانه دیگه که نظر سنجی بازی سال گذاشتن
در هیچکدوم از این جوایز مردمی که شما و دوستتون نام بردین گزینه دیسلایک وجود نداره و فقط آرای مثبت وجود داره، بازی به همون اندازه که موافق داره، مخالفم داره. خوده کارگردان بازی گفته سلیقه اییه کاملا و یکی عاشقش میشه و یکی متنفر، شما کی هستید که خلافش رو بگید؟
اولا بازی فقط داستان و پایان بندیش خیلی سلیقه ایه خود بازیو که در مجموع اکثرا بجز یه عده بخاطر دلایل چرت خارج از گیم قبول دارن تو همون داستان و روایتم همونطور که تو این نظر سنجی ها بازی سالو برد بهترین روایتم برد اگه تعداد مخالفا هم اندازه بود هرگز نمی برد تعداد موافقا بیشتره ۵۰ ۵۰ نیست تازه اینا برای ۲ سال پیشه جو بازی الان خیلی مثبت تر نسبت به اون موقعست حرف کارگردانم این بود بازی شما رو به ۲ دسته تقسیم میکنه که درست بود منظورش این نبود که ۲ تا دسته برابرن دسته موافقا طبق این دلایلی که گفتم بیشتره خصوصا بین کسایی که بازی کردن
وقتی مسئله ای رو وارد گیم کردن و ازش برای گسترش دادن داستان استفاده کردن چطور میگی خارج از بازی ؟
خارج از گیم منظورم غیر مرتبط با صنعت گیمه نه اینکه تو بازیا وجود نداشته باشه منظورم کلیه
یعنی چی دیسلایک وجود نداره؟ رای گیری ها بین چند تا بازیه، شما با روایت مخالفی قاعدتاً میری به بازی دیگه رو انتخاب می کنی. اون HLTB هم نمره ایه دیگه از صفر تا ۱۰ ولی فرقش با یوزراسکور اینه که افرادی که تجربه کردن میان نقد می نویسن و هنوز به گند کشیده نشده.
ما گفتیم مخالف وجود نداره؟ مخالف وجود داره ولی فقط تو بحث روایته، اصل بازی که گیمپلی و لول دیزاینه شاهکاره + باقی بخش ها در بالاترین سطحن که دیگه نیازی نیست اشاره کنم و خودتون می دونید چه دستاوردهایی داشته. قاعدتاً وقتی یکی فقط با روایت بازی مخالف باشه نمیاد صفر بده. من دیگه بدترین نمره ای که دیدم یه نفر که مخالفت شدیدی با داستان داره بده ۷/۱۰ بوده که همونم با شاهکار بودن گیمپلی موافقه.
خب برای انتخاب جایزه بهترین نباید دیسلایک باشه
یا تو به این رای میدی یا به اون
بازی حتی طبق نظر کاربرای متا کرتیک (همون جایی که یوزر اسکور گند براش ثبت کردن) بهترین بازی ۲۰۲۰ هست
از وقتی بازی اومده خیلیا دارن خون گریه میکنن🤣
طبیعیه
الان ما دیس لایک های اپوزوسیون گیمفا و مستر چیف رو هم حساب کنیم؟
یا دیس لایک نویسنده پست رو ؟🤣
یاد نویسنده داستان فوراسپوکن افتادم که بازی خودشو میکوبید 😂
چطور دیس های تو به هیلو اینفینیت قبوله؟ دیس های ما به لست دو قبول نیست؟ مگه انحصاری برای tom ساختن بازی رو؟😂
اگه هیلو اینفینیت هم مثل لست اون همه افتخارات نسیبش شده بود و متای خوبی داشت و اکثریت از خفن بودنش حرف میزدن و من هم بازیش نکرده بودم گوجه فرنگی میخوردم دیس میدادم 😂
حالا اونو ولش کن
نویسنده پست رو کجای دلم بذارم 🤣
خودت لست ۲ رو بین بهترین پایان بندی ها گذاشتی خودتم دیس میدی؟😂
نه داش مگه نمی دونی بالاترین متا رو بین شوتر های ۱۰ سال اخیر داشته پس حتما از عناوینی مانند دوم ایترنال و بایوشاک اینفینیت بالاتره 🤡
نه ببین تو سبک هارو نمیدونی
وگرنه هیلو اینفینیت متاش از شوتر های ۱۰ سال اخیر که اول اسمشون ه داره و اخر اسمشون ت داره و تو فضا جریان دارن و اسم کاراکتر اصلیشون مسترچیفه و لباس سبز میپوشه بیشتره🤣
چطور به خودت که میرسه یک مشت فن بوی هستن که اگه ازشون دیس نگیری یعنی مسیرو اشتباه میری بعد به بقیه که میرسه…
ممنون بابت مقاله
ولی چرا Ghost of Tsushima و God of War Ragnarok توی لیست نیستند؟
گوست اف سوشیما قبوله ولی رگناروک پایانشو من روز بعد فراموش کردم چیش موندگار بود من هنوزم اهنگ way of the ghost رو گوش میدم این یعنی ماندگاری
دیسلایک فیک و غیر فیک داریم مگه؟ نظرتو دادی یکی مخالفه دیسلایک میکنه دیگه
دیسلایک با vpn به دفعات متعدد توسط یه شخص بنظرت معتبره؟؟
کی اونقدی بیکاره پاشه چندتا وی پی ان عوض کنه که به یه نظر دیسلایک و لایک بده.. اونم تو گیمفا؟ یا اصلا براش مهم باشه این لایک و دیسلایکا. ولکن بابا. بچسب به زندگیت
معمولاً پایان بندی های بحث برانگیز به یاد موندنی تر میشن. دو طرف بحث ۹۰% مواقع قانع نمیشن، برا همین همیشه حرف این بازی ها هست و ماندگار میشن، مثل همین لست۲ و مس افکت۳ و لست۱ (اونم بحث برانگیز بود و خیلیا مخالفش بودن) و واکینگ دد فاینال سیزن و …. خودمم بیشتر همین پایان بندی های تاثیرگذار و ساختارشکن و به دور از کلیشه ها رو می پسندم.
اونم آره بنظرم پایانش خیلی جالب بود ولی غمگین اما خودم بشخصه با پایان ردد ها بیشتر حال کردم قشنگ تو هر نسخه که شخصیت اصلی میمیره ینفر هست که انتقامشو بگیره مثلا جک انتقام جان رو گرفت یا جان انتقام ارتور رو گرفت واقعا این حس انتقام یه حس شیرین داره مخصوصا صحنه ای که اون دوتا سروان عوضی رو با جک میکشی خیلی خوبه
تقریبا نصف دیس لایک و نصف لایک گرفتی پایان لست ۲ بنظر منم خیلی جای فکر داره
حالا که خوب فکر می کنم به این نتیجه می رسم با کاری که جوئل کرد همون اتفاق هم باید واسش می افتاد و الی هم با توجه به این اتفاقات اون تصمیم رو گرفت آخر بازی
من حالا می فهمم که کارگردان بازی چی رو می خواسته منتقل کنه
دنیا دار مکافات یا هر چی بکاری همون رو برداشت می کنی یا آینده انسان نتیجه تصمیماتی هست که در گذشته گرفته و یا در زمان حال خواهد گرفت یا …
پایان لست ۱ واقعا شاهکاره ولی لست ۲؟ چند بار این سناریو که یه یارویی دنبال انتقام همه رو میکشه به نفر آخر و اصلی که میرسه یهویی یادش میاد انتقام چیز بدیه و درس اخلاقی میگیره رو تو سریال های آمریکایی دیدید؟ من خودم عاشق داستان لست ۱ و گیم پلی لست ۲ هستم ولی داستان لست ۲ کلیشه خالصه.
کدوم بخش داستان لست ۲ کلیشه ایه؟
اینکه جای شخصیت مثلا بد بازی میذارتت؟
یا اینکه تا لحظه اخر فکر میکنی قراره یکی بمیره؟
یا این که نمیخوای شخصیت مثلا بد داستان بمیره؟
تو کدوم فیلم امریکایی این حسو داشتی؟
یکی از چیز هایی که تو لست ۱ شاهکار بود این بود که پلیر هماهنگی زیادی با تصمیمات جوئل و الی داشت. یعنی تصمیمات و انتخاب های کارکتر ها همون تصمیمات پلیر ها بود. جوئل با مغز و استخون پلیر یکی میشد. همونطور که جوئل آخر لست ۱ اون انتخاب رو انجام داد، پلیر هم تو ذهنش قبل تصمیم جوئل دلش همون انتخاب رو میخواست از قبل انتخابش کرده بود. ولی تو لست ۲ تا اواسط بازی این مچ بودن و جفت بودن بین پلیر و کارکتر وجود داشت. بازی خیلی خوب حس دختری که کسی که جای پدرش هست رو دوست داره ولی به خاطر دروغی که گفته نمیتونه ببخشتش رو به پلیر القا میکنه، همینطور حس انتقام و نفرت رو. عملا همون جادوی نسخه اول تا اواسط نسخه دوم هست ولی اواخر بازی دیگه اون جادو از بین میره. بازی نمیتونه دلایل کافی رو برای بخشش و درس اخلاقی که میخواد بده رو با تمام تلاش هایی که انجام میده جور کنه. اواخر بازی دیگه پلیر و الی اون جادوی هماهنگی رو ندارن به خاطر اینکه داستان لنگ میزنه. یکی از همین دلایلی که بازی میخواد جور بکنه تا پلیر اتفاقی که آخر داستان میوفته رو بپذیره همونجوری که خودت گفتی گذاشتن پلیر به جای ابیه. اتفاقا تصمیم خوبیه که پلیر با شخصیت منفی بازی همزاد پنداری کنه ولی بازی تو ارائه این تجربه لنگ میزنه. خیلی جاها بازی تلاش میکنه که القا کنه ابی آدم خوبیه مثل کمک کردنش به بقیه، به خطر انداختن جونش برای نجات دوستاش، نوازش سگ ها و… ولی همچنان پلیر نمیتونه ابی رو ببخشه و بپذیره. عملا پلیر تو شخصیت ابی احساس ندامت و پشیمونی به خاطر کشتن جوئل نمیتونه پیدا کنه که ببخشتش. از نظر پلیر ابی همچنان دختر مغروریه که باید ازش انتقام بگیره. تو روند شخصیتی آرتور مورگان رو ببین. اولش یه دزد و آدم کشه ولی تو طول داستان متوجه اشتباهاتش میشه و تا حدودی جبران میکنه و اون احساس ندامت رو پلیر تو شخصیتش متوجه میشه. روندی که با تمام دست و پا زدن های نویسنده ها برای ابی اتفاق نمیوفته. تهش هم میشه همون پایان بندی کلیشه ای که گفتم. من هربار که به پایان لست ۲ میرسم از خودم میپرسم چرا؟ این مال دفعه اول و داغ بودن از مرگ جوئل نیست، هنوز هم که به پایان بازی میرسم برای غیرقابل پذیرشه. خودم رو هم خواستم قانع کنم بگم به این دلیل و به اون دلیل این جوری شد، ولی تهش که منطقی نگاه کردم دیدم اینا همش توجیهات ناقصیه که برای خودم میارم و سازنده و نویسنده نتونسته این توجیهات و دلایل رو به کمال برسونه.
از این بگذریم با یه چیز دیگه که مشکل دارم اینه که یکی از ویژگی های جوئل تو نسخه اول عدم اعتمادش به بقبه بوده. که درست هم بوده تو دنیای آخر الزمانی که همه آلوده شدن و کلی خلافکار و قاچاقچی هست نباید به کسی اعتماد کرد. ولی جوئل تو نسخه دوم مثل تازه کار ها به ابی اعتماد میکنه. اول از همه که نشناخته جونش رو نجات میده، چیزی که از جوئل نسخه اول نمیدیدیم و در آخر خیلی آسون به حرف ابی اعتماد میکنه و میرن به جایی که میگه فقط به خاطر اینکه نویسنده ها میخواستن این اتفاق بیفته و روند داستان نسخه دوم شروع بشه، حالا با زیر پا گذاشتن یکی از ویژگی های بارز اخلاقی جوئل تو نسخه اول. اگه من بتونم خودمو برای اولی قانع کنم، این یکی رو نمیتونم.
(اسپویل شدید لست )
لست ۱ یه جاهایی کلیشه شکنی میکرد یه جاهایی کلیشه ای بود
قطعا جاهایی که کلیشه ای بوده مغزت با جول یکی میشده
دلیل بخشش برای بازیکن بیشتر از این که زدی پدرشو کشتی؟ برای الی هم درد و خاطرات جول
چجوری وقتی فهمیدی که با جول پدر ابی رو کشتی بارم دنبال دلیل برای بخشیدن الی بودی؟😂
بازیکن اونجا میفهمه که ما زدیم دوستای اینارو رنده کردیم ولی اونا حتی الی رو هم نکشتن و فقط دنبال جول بودن
ارتور مورگان شخصیت اصلیه بازیه
تو هیچ وقت از ترور بدت اومده؟ نه یه کاراکتر خفن کثیفه
ابی از سمت الی شخصیت منفی بازیه که تو اون روی ماجرا رو هم میبینی
میفهمی دلیل کارش چی بوده
وگرنه ابی هیچ وقت ادم بدی نبود
الی اخر لست ۲ داره درد میکشه
مشکلات روانی پیدا کرده (کابوس های مرگ جول)
الی وقتی ابی رو ول کرد که تونست جول رو ببخشه
تو نسخه دوم نامه هایی بود که اگه میخوندی نوشته بود اگه کسی رو اطراف پیدا کردین بیارینش به جکسون
جول هم ۵ سال تو محیط اروم جکسون بوده
طبیعیه به کسی که تازه نجاتش داده اعتماد کنه
چون جایی نداشتن که پناه بگیرن میرن جایی که ابی میگه
میگه پناهگاه دوستای من *نزدیکه*
اینا هم میرن اونجا
شرمنده زیاد نوشتم
چقدر زیاد شد🙄
داستانش که راست میگه کاملا کلیشه ایه. ولی روایتش نه. روایتش یسری ریسک ها کرده بود که قابل احترامن
منظورم روایت بود🤦😂
داستان انتقام که کلیشه خالصه
داستان که هیچی ولی روایت لست ۲ کاملا در تضاد با کلیشه هست
بهترین پایان بندی های دنیا:
Darkness II
Bioshock infinite
A way out
که هیچکدوم تو مقاله نبود! ممنون
پایان بازی فقط red dead 2 و God of war 4 و witcher 3 خداییش بدون تعصبی گفتم
با عرض خدا قوت خدمت گیمفا
مقاله ی بسیار عالی بود
و انتخاب های خیلی جالب و به جایی
به شخصه خیلی از خاطرات برام زنده شد
موهای بدنم سیخ شد با دیدن موضوع مقاله و بازیای یادشده توش
توی این لیست جای خیلی ها خالیه پایان دیزمن مایلز نیست توش پایان لیتل نایتمرز ۱و۲ هردو ماندگار بودن مخصوصا مونو تو نسخه دومش پایان evil within ۲ پایان های لایف ایز استرنج ۱ و یا کوانتوم برک خلاصه جای خیلی از بازی ها تو این لیست خالیه
وای پایان بندی های ردد اصلا تا یک سالم بگذره هیچ وقت از یاد نمیرن😑😢..
بله داریم شاهکار های سونی رو مشاهده میکنیم که همیشه توی لیست بهترین ها حضور دارن! حالا باز یکی میاد میگه استارفیلد به کل آشغال های سونی می ارزه دی:
*حالا باز یکی میاد میگه استارفیلد به کل آشغال های سونی می ارزه*
خیلی بران م جالبه که خیلی ها هستن که زمانی در مورد بازی مورد علاقشون بدی میشنون بهشون بر میخوره واقعا چرا؟ سخته که نظر دیگران رو بشنوید؟ ( نظر شخصی نه سم بازیشون)
اگر کسی از یه بازی خوشش میاد دیگه نظر و حرف دیگران مطرح نیست نه نمره مهمه نه حرف های دیگران
به شخصه پایان لست ۱ و ۲ رو خیلی دوست داشتم ، ردد ۲ هم خیلی خوب بود ، راستی چرا جی تی ای وی رو نذاشتین ؟
ماس افکت۳ آخرین قسمت که برای نجات زمین میجنگیم مو به تنم سیخ شد فکر کردم جای کاپیتان جان شپرد هستم خدایی
Goodbye Faye
I love you mom
چقدر سر این سکانس گریه کردم
پایان آنچارتد ۴ هم فوق العاده بود
یادمه سر پایان بندی مس افکت حسابی سر صدا اتفاق افتاد که کلا بایوور اومد یک انتخاب چهارم هم اضافه کرد ولی خب آنچنان تاثیر گذار نبود…
سری مس افکت به شخصه برا من بهترین سه گانه عمرم بود ( ونسخه سوم از نظرم با دی ال سی هاش بهترین بازی سری بود) ولی برا من پایان بندی این بازی قابل قبول بود تنها مشکل من بعد چند سال به پایان رسیدن این سه گانه محشر بود..
هیلو ریچ و هف لایف ۲ هم پایان خوبی داشتن
اگر لست ۲ نبود لیست بی نقصی میشد.
خوشبختانه هست که لیستو شاهکار کنه
یعنی ردد هم شاهکار نبود؟ 🤨
لیستو گفتم
نه بازیو
بازیا که جفتشون شاهکارن