۹ مرحله در بازیهای ویدیویی که گرافیک خیرهکنندهای دارند

بازیهای ویدیویی بدون شک یکی از بهترین فرمهای هنری هستند. آنها میتوانند مخاطبین را به مکانهای جادویی برده و مرز میان واقعیت و خیال را ابهامآمیز جلوه دهند. فناوری مدرن به توسعهدهندگان و هنرمندان اجازه داده تا جهانهای شگفتانگیزی را با جزئیات بسیار زیاد خلق کنند. وقتی فناوری پیشرفته با کارگردانی هنری فوقالعاده ترکیب شود، نتیجه جهانی خیالی است که به زبان ساده فراموشنشدنی خواهد بود. تا کنون در تاریخ بازیهای ویدیویی شاهد مراحل این چنینی زیادی بودهایم و در این مقاله قصد داریم تا برخی از آنها را بررسی کنیم.
Dishonored 2 – The Clockwork Mansion

استودیوی آرکین (Arkane Studios) با Dishonored 2 کار فوقالعادهای انجام داد و توانست با گسترش پایه و اساس بازی اول، دنبالهای بهتر را با طراحی مراحل یکپارچه و قدرتهای متنوعتر ارائه دهد. Dishonored 2 زمین بازی معرکهای برای بازیکنان است تا با المانهای مختلف موجود در مراحل آن، خود را سرگرم کرده و رویکردهای مختلفی را برای رسیدن به هدف بررسی و کشف کنند. Clockwork Mansion یکی از بهترین مراحل بازی به شمار میرود. حتی اگر بخواهیم این مرحله را به صورت صرفا بصری بررسی کنیم، باید گفت که قصر مکانیکی Clockwork Mansion ظاهر بسیار منحصر به فرد و جذابی دارد. این قصر همچنین یک زندان زیرزمینی را در خود جای داده است که تضاد جالبی را با تالارهای مجلل آن به وجود میآورد. همچنین با کشیدن اهرمهای مختلف در سرتاسر مرحله، میتوانید ساختار آن را به صورت کامل تغییر دهید.
Deus Ex: Mankind Divided – Prague

سری Deus Ex با Mankind Divided کمی از رویکرد سنتی خود فاصله گرفت و به سمت ساختاری سندباکس رفت. با این حال شاهد ریسکی موفقیتآمیز بودیم. شهر آیندهنگرانه Prague علیرغم خم شدن زیر وزن نبرد بین انسانها و اندرویدها، یک زیبایی حقیقی به شمار میرود. این شهر استفادهی فوقالعادهای از داستانگویی محیطی هم میکند و میتوانید با گشت و گذار در شهر و گوشه و کنارهای مختلف آن، اطلاعات بسیار جالبی را کسب کنید. البته سطح جزئیات بسیار بالایی هم در Prague وجود دارد که به لطف نورپردازی و بازتابهای جذاب تماشاییتر هم میشود.
Ghost of Tsushima – Golden Forest

جدیدترین اثر منتشر شده از سوی ساکر پانچ (Sucker Punch)، یعنی Ghost of Tsushima، در یک نقشهی بزرگ قرار دارد که علاوه بر زیبایی، پر از ماموریتها و کارهای مختلف برای انجام دادن است. جزیرهی سوشیما مکانهای خیرهکنندهی زیادی را در خود دارد، اما انتخاب ما برای این مقاله Golden Forest است. این یکی از اولین مکانهایی به شمار میرود که بازیکن در بازی میبیند و احتمالا تا پایان و پخش شدن تیتراژ پایانی هم این جنگل به یاد او خواهد ماند. این جنگل پر از درختهای زیبایی است که برگهای طلایی خود را به رخ میکشند. یک معبد هم در میانهی این جنگل قرار دارد که به پناهگاهی برای بازماندگان حملهی مغولها تبدیل شده است.
Star Wars Battlefront II – Endor

Star Wars میزبان مکانهای زیبایی در جهان خود بوده و جنگل Endor یکی از این مکانها است که به زیبایی در Star Wars: Battlefront 2 به تصویر کشیده شد. موتورگرافیکی Frostbite قادر به خلق جهانهایی پر جزئیات است و قدرت این موتور به خوبی در جنگل Endor به نمایش گذاشته میشود. یک پایگاه نظامی هم در میانهی این جنگل قرار دارد که به بخش مهمی از ماموریت تبدیل خواهد شد. از آسمان تحسینبرانگیز و زیبا گرفته تا مدل شخصیتها، همه دست به دست هم میدهند تا Endor به یکی از زیباترین مراحلِ Star Wars: Battlefront 2 تبدیل شود.
Atomic Heart – Facility 3826

Atomic Heart همان قدر که بازی منحصر به فردی است، شامل الهامات زیادی از بازیهای مشهور دیگر مثل Deus Ex و BioShock نیز میشود. استودیوی ماندفیش (Mundfish) در سکانس ابتدایی بازی خود به منابع الهامش ادای احترام میکند و با به نمایش گذاشتن Facility 3826، تصویری از فناوری پیشرفتهی جهان آلترنتیو خود را به رخ میکشد. در Atomic Heart شاهد یک آرمانشهر پس از جنگ جهانی دوم هستیم که در آن رباتها، علم و فناوری باعث پیشرفت چشمگیر بشر شدهاند. طراحی معرکهی رباتها و عظمت Facility 3826 قطعا شما را به یاد اولین باری که Prague را در Deus Ex دیدید خواهد انداخت. خودروها در آسمان پرواز میکنند، رباتها به دست مردم روزنامه میرسانند و پهپادها هم به گردشگردان نوشیدنی میدهند. تمام جزئیات این مرحله با استفاده از نورپردازی و بافتهای با کیفیت به نمایش گذاشته شدهاند و شما میتوانید زمان زیادی را صرف تماشای این پایگاه کنید.
Resident Evil: Village – Dimitrescu Manor

بازی Resident Evil: Village نمایش خوبی از قدرت و انعطافپذیری موتور داخلی کپکام (Capcom) یعنی RE Engine است. عمارت Dimitrescu هم بهتر از هر مرحله دیگری در بازی این موضوع را نشان میدهد. این عمارت بزرگ که خانهای برای خواهران Dimitrescu است، از نظر بصری با استفاده از رنگهای خوفناک و نورپردازی نیمه تاریک به خوبی حس و حال یک عمارت ترسناک را منتقل میکند. در زیرزمین این قصر هم یک سیاهچاله، اتاقهای پر از پازل و چالههای خون و چندین نوع موجود ترسناک دیگر یافت میشود تا در مجموع با تجربهای به یاد ماندنی طرف باشیم.
Watch_Dogs Legion – London

Watch Dogs Legion شاید نتوانسته باشد در حد و اندازهی بسیاری از وعدههای توسعهدهندۀ خود پیش از عرضه ظاهر شود، اما بدون شک جنبهی بصری بازی و نمایش آن از یک لندن آیندهنگرانه فوقالعاده است. Watch Dogs Legion لندنی را به نمایش میگذارد که غرق در فناوری شده و به علاوه، شاهد بسیاری از بناهای تاریخی و مشهور این شهر مثل پل Westminster و Big Ben هستیم. خیابانهای این شهر پر از NPCهایی با فرهنگ و ظاهر مختلف هستند که عمق و تنوع زیادی را به این نقشهی زیبا میافزایند.
Hitman 2 – Haven Island

سری Hitman در تبدیل کردن مکانهای واقعی به زمینهای بازی بزرگ برای قتل و خلق هرج و مرج استاد است و Haven Island از Hitman 2 هم از این قاعده مستثنی نیست. Haven Island یک تفریحگاه گرمسیری برای یک تعطیلات آرامشبخش است. درختان نخل بزرگ در سرتاسر جزیره دیده میشوند که با جزئیات بسیار بالایی در بازی رندر شدهاند. عمارتی محافظتشده و عظیم از اهداف شما به عنوان مامور ۴۷ است. برای گشت و گذار کامل در این جزیره و سر کشیدن به تمام گوشه و کنار آن، باید چندین بار آن را بازی کنید.
God of War Ragnarok – Midgard

Ragnarok دنبالهای درخور برای ریبوت God of War 2018 است. این بازی با چرخهی مبارزات بهتر و حفظ لحظات احساسی داستان بازی اول، به اثری عالی تبدیل میشود. البته که Ragnarok جلوههای بصری بازی اول را هم بهبود میبخشد و ما میتوانیم این بهبودهای بصری را در میدگارد مشاهده کنیم. سانتا مونیکا با Midgard که تحت تاثیر Fimbulwinter قرار گرفته، به خوبی مکانی یخزده و فلاکتزده را به نمایش میگذارد. این کار با استفادهی عالی از رنگهای آبی و سفید صورت گرفته است. البته این مکان صرفا ظاهری زیبا نداشته و در آن ماموریتها و فعالیتهای جانبی جذاب زیادی هم برای انجام دادن وجود دارند.
منبع: Gamingbolt




















پر بحثترینها
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- گپفا ۲۸؛ در یک ماه گذشته چه بازیهایی تجربه کردهاید؟
- فروش ضعیف Assassin’s Creed Shadows در ژاپن
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
- گزارش: Intergalactic تا سال ۲۰۲۷ منتشر نمیشود
- تاکید دراکمن بر عدم تضمین ساخت The Last of Us Part 3
نظرات
در تعجبم که اسمی از horizon:fw نیومده.
با اینکه هیتر های زیادی داره ولی از نظر گرافیکی واقعا فوق العاده است.
دیسلایک بقول
هیتر زیاد نداره
مشکلات زیادی داره
ولی گرافیکش واقعا خوبه
چون بجز گرافیک هیچ نکته مثبت دیگه ای نداره
از هر لحاظی که فکر کنی از داستان و نویسندگی و دیالوگ و شخصیت پردازی تا طراحی دنیا و مراحل اصلی و فرعی و گیمپلی و سیستم مبارزات این بازی زباله و بدترین تو سبک خودش هست
بیشتر یک دموی تکنیکی و فنی واسه نشون دادن گرافیک هست تا یک بازی
بالاترین سطح بصری توی تاریخ گیم تا الان رو بزودی در DLC فوربیدن وست میبینیم در تقابل الوی با حوروس متال دویل
هیتمن ۳ که بهتر بود و جای گاد اف وار هورایزون میزاشتین فک کنم انتخاب بهتری بود و فورزا هورایزون ها هم جاشون خالیه و ردد کو 😐 اتمیک هارت هم به ریزه کاریا دقت نداشتن ولی کلی کارشون زیبا بود .
رگناروک بالاترین گرافیکی هست ب چشم دیدم خود کریتوس واقعیه واقعی هست مو نمیزنه محیط ک اصلا نگم برات
ردد و هورایزون دارد اون پشت میخندد
طراحی قلعه دیمیتریسکو عالی بود تو همه تبلیغات و نمایش های بازی هم همین قسمت بازیو نشون میدادن
هیتمن absolution مرحله ی Terminus Hotel
بهترین هیتمن البته بعد از هیتمن اولی (شرشر اشک)
هیتمن فقط
جای مرحله partners تو بازی detroit become human خالیه
نه نیست
دختره گیمر 😂🙈
منم پسره گیمرم بیا ازدواج کنیم
Take cover he is a SIMP
? Are you haval
Simp in coming
همین حرفارو میزنید که دخترا میترسن تو این سایت دختر بودن خودشون رو نشون بدن و با اسم پسر یا اسم های دیگه ایی میان 👎
همیشه این قضیه برعکس بوده
نه خیلیا دخترن
دختر بودن چیز عجیبی نیست دوست عزیز که اسمتو گذاشتی دختره گیمر
پرای آدم میریزه از چیزایی که میبینه 😂😂
منطقیه
دختر گیمر
چپتر ۴ انچارتد هم که اگه اشتباه نکنم تو ماداگاسکار بود هم فوق العاده بود گرافیک عالی بود طراحی عالی بود قشنگ احساس میکردی تو بازار های ماداسکاری
من چند بازی رو نام میبرم ،اینا هم میتونستن تو لیست باشن ….
۱. دیابلو ۳ ،،، چپتر دوم که تو غارها بود ، اتمسفر و جوش عالی بود
2. هیلو اینفینیت ، همون اوایل که تو سفینه کاونانت ها بودیم ،اون تم رنگ آبی و بازتاب شلیک اسلحه و همچنین ترکیدن کپسول سبز رنگ دشمنا عالی بود ، رو گرافیک بالا بزارین متوجه صحبتم میشین .
3. هورایزن فوربیدن وست ، جنگلش و جزییات محیطی با ترکیب شدن آب تو همون اوایلش عالی بود ..
4. کیلزون ۲ ،مرحله اول ،روانی بود ،از لحاظ گرافیکی برای اون دوران واقعا معنای ورود به نسل بعدی بود.
5. دووم ۳ ، مرحله ایی که با اولین مینی باس بازی روبرو میشیم ، به نظرم انقدر تمیز کار شده بود که حتی آدم وجود خودش رو چند لحظه فراموش میکرد و واقعا فکر میکردیم اونجا حضور داریم
6.نید فور اسپید hot pursuite 2011 (سالش رو دقیق نمیدونم) کل بازی ….
7. کرایسیس ۱ ، لحظه ایی که برای اولین بار طلوع خورشید رو میبینیم …. به خدا وقتی برای اولین بار بازی رو داشتم پلی میدادم نیم ساعت به لحظه طلوع خورشید خیره بودم ، باورم نمیشد چه چیزی رو دارم میبینم !
ویچر ۳ وقتی با استاد آینه ها بین دنیاها سیر میکردن.البته از ویچر میشه دهها مرحله رو مثال زد
جان؟😂
اون الف بود اسمشم اوالاک
راست میگی اینقدر محتوا داشت که گیج شدم.دلم میخواد یبار دیگه با نسخه نسل نهمی بازیش کنم
dlc blood and Wine هم تمامش گرافیک فوقالعاده ای داشت
شایدم یکم پیر شدین😁
یکم؟دیگه آخرین نسل گیمریمه
پیر؟
بنظرم گیمرها هیچوقت در گیم پیر نمیشن.
من ۴۲ سالمه تو هارد اکسترنالم حدود ۴۰۰ گیگ بازی دارم که تو صف پلی دادن هستند.
ویچر ۳ دارم بازی میکنم لول ۲۷ هستم و منتظرم یکبار تموم شه و برا دور دوم نسخه نسل ۹ رو برم و بعدش NG+.
نه اینکه هر روز بازی کنم اما هفته ای ۴ ساعت حتما بازی میکنم
حالا این مشکل حافظه بود بیشتر😂
وقتی صحبت از مراحل بازی ها با گرافیک خیره کننده میشود
بازی های زیادی هست که در لیست جامیگیرد
از این لحاض این مقاله باید قسمت بعدی هم داشته باشد
گولم سیتی و پراگ در منکایند دیوایدد بینظیر بود.به خصوص گولم سیتی.غم و سیاهی آپارتاید مکانیکی که خود بازی هم دربارش شرح میده از سر و روی این ناحیه میبارید.طراحی هنری و بصری در اوج مطلق
MW2 مرحله آمستردام از همه این ۹ تا گرافیک بهتری داشت.
اکثر بازیا مراحل اولشون گرافیک فوق العاده دارن
درسته… در واقع یه نوع کلک هست که بازیسازا به گیمر میزنن.. اولشو روش حسابی کار میکنن که خوب بنظر برسه ولی یکم جلوتر که رفتی میگن اینجا دیگه گیمر حواسش نیست..زیاد روش کار نمیکنیم
کلکل بازیساز فقط گان black اینقدر محو جزیات گان های بازی بودم اصن محیط و نمیدیدم . البته گیم پلی باحالیم داشت اما جزیات اسلحه ها خیلی از محیط بیشتر بود
دقیقا سایت همسایه ۴ روز پیش همین مقاله رو گذاشت فقط فرقش چی بود ؟ بجای ۹ بازی ویدیویی ۱۰ بازی ویدیویی بود
تمامی گزینه ها همونه و تنها فرقی که داره همون یک بازی ویدیویی اضافه هست که خب اینجا در گزینه ها نیست ، ولی بجز اینا شما که
همچین مقاله ای گذاشتید بنظرم بهتر بود که یه تغییر دیگه ای هم در لیست می دادید جناب ابوالحسنی
Gow ragnarok که کلا گرافیک خیره کننده ای داره
هممم
نداره
halo reach بالاتره گرافیکش
تعارف نکن حتی قارچ خورم گرافیکش بالاتره
مرحله پایانی a plague tale requiem هنوز یکی از قشنگ ترین و خیره کننده ترین مراحلی هست که تو کل زندگیم رفتم
راضیم از دیسانرد
بازی dishonored:doto هم گرافیک خیلی خوبی داشت کلا