چرا God of War یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا
چرا God of War یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا
چرا God of War یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا
چرا God of War یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا
چرا God of War یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا
چرا God of War یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا

چرا God of War یک شاهکار بی‌نظیر است؟

سعید آقابابایی
۸ آبان ۱۴۰۰ - 18:00
چرا God of War یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا

وقتی که بخواهیم ردیف اول ویترین زیبای بازی‌های ویدیویی را بچینیم، یکی از قوی‌ترین نام‌ها و کاندیداها برای قرار گرفتن در برترین جایگاه‌ها، شاهکاری است به نام God of War. مقاله‌ی امروز ما که هفتمین قسمت از سری مقالات “چرا … یک شاهکار است؟”، به بررسی دلایل این که چرا God of War این‌قدر تحسین می‌شود، می‌پردازد و در واقع قصد داریم به شما بگوییم چرا God of War یک شاهکار بی‌نظیر است؟

بدون هیچ شکی بزرگ‌ترین دلیل شاهکار بودن گاد آو وار سال ۲۰۱۸ تغییرات عظیمش است. God of War نیاز به تغییرات اساسی نسبت به بازی های قبلی داشت زیرا دیگر همه چیز در ۶-۷ بازی گذشته سری تکراری و لوث شده بود و عنوان Ascension، در واقع آخرین بازی مجاز به استفاده از فرمول همیشگی سری God of War بود و قطعا دیگر بعد از آن نه منتقدین و نه گیمرها یک تکرار دوباره از همان فرمول را آن هم در یک نسل جلوتر بر نمی تابیدند. از نام بدون پیشوند و پسوند بازی جدید “God of War” گرفته تا سیل تغییرات عظیم و ساختاری و بنیادی اش، همه و همه به نوعی نشان از یک شروع مجدد و یک ریبوت برای این سری داشتند تا در همین بستر و تم جدیدی که در این عنوان خلق شد، شاهد ماجراجویی های دیگر (رگناروک) دیگر هم باشیم.

چرا God of War یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا
کریتوس کبیر … برترین شخصیت دنیای بازی

یکی از دیگر دلایل اصلی شاهکار بودن God of War، این موضوع است که با وجود تغییرات عظیم، بازی کاملا به ریشه‌های سری وفادار بود و هنوز هم شاهد یک God of War بودیم که این در واقع نقطه‌ی عطف و بزرگ‌ترین مزیت یک نسخه‌ی جدید است. در حقیقت باید گفت با وجود تمام تغییرات بنیادی مخصوصا در گیم‌پلی بازی و ساختار آن، هنوز هم وقتی در حال تجربه‌ی بازی هستید، کاملا حس و حال بازی کردن یک عنوان از سری God of War را دارید و روح این سری کاملا در بازی جریان داشته و ریشه های آن حفظ شده است تا هنوز روح و عظمت کریتوس و سری God of War کاملا در بازی مشهود بوده و در رگ های بازی جریان داشته باشد. عنوان God of War بهترین شروع دوباره و استارتی جدید برای فرنچایزی افسانه‌ای بود که نیاز به تغییراتی عظیم و انقلابی داشت و خوشبختانه کوری بارلوگ و تیم هنرمندش در سانتامونیکا به بهترین شکل این تغییرات بزرگ را در بازی اعمال کردند تا تمامی صنعت بازی از این تغییرات راضی باشند و آن را تحسین کنند.

چرا God of War یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا
God of War نیاز به تغییرات اساسی نسبت به بازی‌های قبلی داشت زیرا دیگر همه چیز در ۶-۷ بازی گذشته سری تکراری و لوث شده بود و عنوان Ascension، در واقع آخرین بازی مجاز به استفاده از فرمول همیشگی سری God of War بود.

God of War مثل همیشه از یک زمینه و تم داستانی قدرتمند و غنی برخوردار بود که تازه در این نسخه به اوجش رسید و باید گفت بهترین داستان در کل این سری را تا امروز در همین عنوان سال ۲۰۱۸ شاهد بوده‌ایم و این داستان معرکه، یکی از دیگر دلایل شاهکار بودن این بازی است، زیرا احساس را خیلی بیشتر به این فرنچایز تزریق کرد. یکی از دلایل اصلی شاهکار بودن داستان این بازی از نظر من، تاکید بر این نکته است که گناهان گذشته به این راحت‌ها آدم را ول نمی‌کنند تا یک زندگی جدید را از صفر بدون هیچ مشکلی آغاز کند. این موضوع داستان را خیلی قوی‌تر و احساس‌تر کرده است و کشمکش درونی کریتوس، ما را خیلی بیشتر به درون داستان بازی می‌برد. در واقع در عنوان God of War بیشترین موضوعی که در مورد داستان بازی به چشم می خورد اضافه شدن بسیار زیاد بار احساسی به داستان است که تاکنون حتی ذره ای از این احساس را در عناوین قبلی سری مشاهده نکرده ایم و نگاه از این زاویه‌ی جدید با بار احساسی بیشتر در عنوان جدید خدای جنگ، موضوعی بسیار جذاب و قابل تحسین است که سازندگان به خوبی آن را در دل خشم و خشونت کریتوس حل کرده‌اند. اولین و واضح ترین تغییر، ظاهر کریتوس محبوب و دوست داشتنی مان بود که در این عنوان، ظاهرش بسیار متفاوت تر از قبل شده و کاملا مشخص بود که سنش کلی بالارفته است و حالا با محاسن بلندی که دارد خیلی راحت‌تر می‌توانیم خدای جنگ را در قامت یک پدر و یک معلم نظاره گر باشیم.

چرا God of War یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا
با انتشار بازی مشخص شد که تغییرات “حیاتی” بوده‌اند و نمرات نشان داد که منتقدان چیزی غیر از این نمی‌خواستند. تصور کنید اگر سازندگان می‌آمدند و حتی یک بازی با کیفیت نسخه‌ی سوم هم با همان استایل گیم‌پلی و سبک گرافیکی عرضه می‌کردند منتقدان چه بر سر بازی می‌آوردند.

God of War از یونان و اسطوره های یونان و خدایان آن، به سرزمین‌های اسکاندیناوی آمده و کریتوس بعد از سلاخی یونان و خدایانش، در اسکاندیناوی ماموریتی خاص‌تر در قالب تربیت فرزند نیز دارد. مطمئن هستم که شما نیز مانند خیلی از طرفداران دیگر این سری محبوب، دیگر نمی‌خواستید شاهد داستانی مربوط به خدایان یونان و کوه المپ و تایتان‌ها باشید که تا به حال در چند بازی با آن‌ها دست و پنجه نرم کرده‌ایم و این موضوع کاملا از بازخوردهای بازی Ascension مشخص و مبرهن بود که این سری تغییر فضای عمیقی می‌خواهد. کاملا واضح است که کوری بارلوگ و تیم هنرمندش نیز کاملا به این موضوع واقف بوده اند و این تغییر فضای عمیق را با تغییر سرزمین بازی از یونان باستان و کوه‌های المپ، به سمت اساطیر و افسانه‌های اسکاندیناوی در بازی اعمال کردند تا فضا کاملا برای یک افسانه‌سازی شاهکار دیگر فراهم گردد. God of War در زمینه عمق داستان و جذابیت روایت و شخصیت‌پردازی از یک فیلم سینمایی با داستانی بی‌نظیر هم فوق‌العاده تر است و در سطح برترین عناوین از این لحاظ قرار می‌گیرد.

چرا God of War یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا
ارباب

هر کسی که God of War سال ۲۰۱۸ را تجربه کرده و یا بهتر است بگویم هر کسی که این بازی را می‌شناسد، خوب می‌داند که یکی از مهم‌ترین دلایل شاهکار بودم این بازی، ساندترک بی‌نظیرش است. در این بازی واقعا شاهد یک شاهکار موسیقیایی در قالب ساندترک هستیم و هنرمندی که با ساخت این ساندترک اکنون قطعا ارج و قرب خیلی بیشتری در دنیا یافته است یعنی آقای Bear McCreary، با ساخت قطعات موسیقی و آلبوم این بازی یک کار جاودانه و بی‌نهایت شنیدنی را خلق نموده است که دوست دارید و خارج از بازی هم مدام بارها و بارها گوش دهید. قطعات موسیقی متن بازی در هنگام گشت و گذار و مبارزات و نبردهای حماسی و حتی بخش‌های احساسی بازی، بی نظیر ساخته شده اند و هر کدام با ارکستر خبره و فوق‌العاده حرفه‌ای ضبط شده و به حدی زیبا و حماسی هستند که هر شنونده ای را حتی بیرون از بازی به هیجان و وجد می آورند چه برسد به این که آن‌ها را بر روی نبردهای حماسی و عظیم خدای جنگ با موجودات اساطیری اسکاندیناوی بشنویم.

چرا God of War یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا
با وجود تغییرات عظیم، بازی کاملا به ریشه‌های سری وفادار بود و هنوز هم شاهد یک God of War بودیم که این در واقع نقطه‌ی عطف و بزرگ‌ترین مزیت یک نسخه‌ی جدید است.

باید بگویم تغییرات گسترده و عمیق، یکی از بزرگ‌ترین نقاط قوت این بازی است و داستان و ماجراجویی جدید کریتوس در سرزمین‌های شمالی همه چیز دارد، از عشق و احساس تا پدر بودن و خشم و جنون همیشگی کریتوس. جالب این‌جاست که وقتی بازی را آغاز کرده و مقداری در آن پیشروی می‌کنید، کاملا در می‌یابید که جدا از فضا و داستان و سرزمین بازی، اصلی‌ترین چیزی که در بازی تغییر کرده است، شخصیت خود کریتوس و جهان‌بینی اوست که بسیار پخته‌تر شده و بهبود یافته است و دلیل این هم چیزی نیست جز داشتن یک فرزند که پدرش را قهرمان خود می‌بیند و از هر کاری که او انجام می دهد درس می‌گیرد و همان را درست می‌داند. در واقع کریتوس خوب می‌داند که اکنون او یک کتاب آموزش زندگی برای فرزندش است و از قدیم گفته‌اند که شاید شرورترین و بدترین آدم‌های دنیا هم وقتی صاحب فرزند می‌شوند، در جلوی فرزندشان سعی می‌کنند بهترین باشند و در کنار فرزندشان خیلی از مسائل را رعایت می‌کنند که این موضوع کاملا در بازی جدید God of War در مورد کریتوس واضح است. در این عنوان ما جنبه‌ای دیگر از شخصیت کریتوس را شاهد هستیم، جنبه‌ای که هرگز آن را ندیده بودیم و نمی‌دانستیم که کریتوس می‌تواند چنین فردی نیز باشد. در واقع در این بازی جدا از خشم و جنون و مرگ و رنج، ما شخصیت پدرانه‌ی کریتوس را به تماشا می‌نشینیم که بسیار جذاب است. کسی که داغ کشتن دختر و همسرش او را دیوانه و مجنون کرد و تبدیل به یک ماشین سلاخی خدایان شد، حالا با داشتن فرزند پسری که کاملا خود را در وی می‌بیند، هرگز نمی‌خواهد که فرصت دوباره‌ای که به دست آورده را از دست بدهد و می‌خواهد که فرزندی خوب و درستکار را در کنار یک جنگجوی قدرتمند بودن، تربیت نماید.

چرا God of War یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا
در این عنوان تمامی سیستم مبارزات قبلی بازی و سلاح اصلی و اولیه‌ی کریتوس و دوربین بازی و المان‌های گیم‌پلی مثل QTE دستخوش تغییرات عظیم شد و بهتر است بگوییم کلا تغییر کرد.

بدون هیچ شکی، از دیگر دلایل مهم و کلیدی شاهکار بودن God of War، این است که شاهد یک بازی خارق‌العاده از نظر اجرا و بازیگری و صداپیشگی هستیم. نکته‌ی قابل تحسین در صداگذاری شخصیت‌ها بدون شک مربوط به کار بی‌نظیر Christopher Judge در قالب کریتوس است (موشن کپچر کریتوس را نیز بر عهده داشته است) که شخصیتی را که ما سال‌هاست در نسخه‌های مختلف این سری با صدای خاص Terrence C. Carson شناخته‌ایم را چنان عالی و حرفه‌ای صداگذاری کرده است که نه تنها ما طرفداران سری کاملا آن را به عنوان یک کریتوس واقعی و کامل قبول می‌کنیم، بلکه این‌طور به نظر می‌رسد که انگار دقیقا صدای کریتوس، همان صدای قبلی است، با این تفاوت که حالا که کلی سنش بالاتر رفته است صدایش هم جا افتاده‌تر شده و مقداری پخته‌تر از قبل است که این موضوع واقعا تحسین‌برانگیز است و حرفه‌ای‌گری Christopher Judge و انتخاب صحیح سازندگان بازی را برای صداگذاری کریتوس می‌رساند که واقعا در تک‌تک لحظات بازی با صدای بی‌نظیر خود مو بر تن مخاطب سیخ می‌کند.

چرا God of War یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا
کریتوس بعد از سلاخی یونان و خدایانش، در اسکاندیناوی ماموریتی خاص‌تر در قالب تربیت فرزند نیز دارد.

 می‌دانیم که در نهایت، گاد آو وار یک بازی ویدئویی تازه از نوع گیم‌پلی محور است و تا وقتی گیم‌پلی آن شاهکار نباشد، هرگز نمی‌توانیم به کلیت آن لقب شاهکار بدهیم. خوشبختانه گیم‌پلی در این بازی شگفت‌انگیز است و با وجود دریایی از تغییر، هنوز یک گاد آو وار خالص است. سوال خیلی مهمی که از قبل انتشار بازی بسیاری آن را می‌پرسیدند این بود که آیا این سطح از تغییرات برای عنوانی که میزان سنجش ژانر هک اند اسلش بوده جواب خواهند داد یا خیر؟ بعد از عرضه مشخص شد که نه تنها جواب داده‌اند بلکه بازی شدیدا به این تغییرات هم نیاز داشته است. در واقع با انتشار بازی مشخص شد که این تغییرات نه تنها برای God of War لازم بوده، بلکه “حیاتی” هم هستند و نمرات بازی نشان داد که اصلا منتقدان چیزی غیر از این نمی‌خواستند. تصور کنید اگر سازندگان می‌آمدند و حتی یک بازی با کیفیت نسخه‌ی سوم هم با همان استایل گیم‌پلی و سبک گرافیکی عرضه می‌کردند منتقدان چه بر سر بازی می‌آوردند.

چرا God of War یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا
کسی که داغ کشتن دختر و همسرش او را دیوانه و مجنون کرد و تبدیل به یک ماشین سلاخی خدایان شد، حالا با داشتن فرزند پسری که کاملا خود را در وی می‌بیند، هرگز نمی‌خواهد که فرصت دوباره‌ای که به دست آورده را از دست بدهد و می‌خواهد که فرزندی خوب و درستکار را در کنار یک جنگجوی قدرتمند بودن، تربیت نماید.

زیرا مشخص بود که اگر سازندگان بازی با یک نسل جلو آمدن، باز هم تغییرات بنیادی را در این نسخه ایجاد نمی کردند قطعا منتقدان و خیلی از گیمرها این موضوع را بر نمی‌تابیدند و برای صنعت بازی قابل هضم نبود که چطور یک بازی که دارد بعد از چندین سال از گذشت نسخه‌ی قبلی خود عرضه می‌شود و یک نسل بالاتر آمده است، هیچ تغییری نسبت به قبل نکرده باشد. البته مثال بارز این موضوع را هم تازه در همان نسل هفتم و بدون یک نسل جلو آمدن، با عنوان God of War Ascension دیده بودیم که ضعیف‌ترین بازخوردها را بین تمامی ۵ عنوان دیگر سری دریافت نمود، در حالی که به واقع از لحاظ کیفیت گیم‌پلی و … تفاوت خیلی خیلی زیادی با عنوان چند سال قبلش یعنی ۳ God of War که به عنوان برترین بازی هک اند اسلش تاریخ شناخته می‌شد، نداشت زیرا پیشرفت خاصی نسبت به عنوان قبلی خود نکزده بود. به همین دلیل هم بود که سازندگان توانمند بازی و در راس آن‌ها کوری بارلوگ و البته سران سونی، خوب می‌دانستند که بایستی که در بازی تغییراتی بنیادی رخ دهد، اما به ریشه‌های سری هم پایبند بمانند.

چرا God of War یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا
بیا اصلا داد بزن سر من!

گیم‌پلی و المان‌های مختلف آن، بخشی بود که بیشترین و اساسی‌ترین تغییرات را در بازی God of War به خود دید و به طور کلی در این عنوان تمامی سیستم مبارزات قبلی بازی و سلاح اصلی و اولیه‌ی کریتوس و دوربین بازی و المان‌های گیم‌پلی مثل QTE دستخوش تغییرات عظیم شد و بهتر است بگوییم کلا تغییر کرد. در واقع تنها خشونت و سلاخی هیولاها به دست کریتوس است که از بازی‌های قبلی به این عنوان آمد که البته اصل موضوع این فرنچایز نیز همین است و به دلیل همین حس مبارزات است که در نهایت می‌گوییم با وجود تمام این تغییرات عظیم، God of War به ریشه‌هایش وفادار ماند و باز هم شاهد یک ” God of War” محض بودیم، منتها در لباسی جدید و با تغییراتی عظیم که اتفاقا بدجوری هم به آن نیاز داشت. بد نیست در اینجا کمی هم به گیم‌پلی بازی و سبک اکشن آن اشاره داشته باشیم که قبلا در نقد و بررسی بازی به آن‌ها اشاره کرده بودم. مبارزات بازی در این نسخه بر پایه‌ی کمبوهای فوق‌العاده و نبردهای حماسی و عظیم با تمام کننده‌های مثل همیشه مرگبار و خونین همراه با قطع عضو است و زمانی طول می‌کشد تا کاملا قلق مبارزات دستتان بیاید و و بتوانید زنجیره‌های جذابی از کمبوها را خلق نمایید.

چرا God of War یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا
کارتون تمومه … دخلتون اومده! هرکی با کریتوس کبیر درافتاد ور افتاد!

سرعت مبارزات قاعدتا با توجه به نزدیک تر شدن دوربین به شخصیت نسبت به قبل پایین آمده است، زیرا می‌دانید که هر چه‌قدر دوربین از شخصیت دورتر برود انگار سرعت بیشتر می‌شود و به همین دلیل است که مثلا در بازی‌های هواپیمایی و یا وقتی که یک ماشین را در بازی می‌رانید، وقتی توربو می‌زنید، ماشین و وسیله‌ی نقلیه از دوربین دورتر می‌شوند و جلوتر می‌روند تا حس سرعت گرفتن را بیشتر به شما منتقل نمایند و در بازی جدید God of War نیز شاهد چنین موضوعی هستیم و البته باید گفت که به طور کلی زاویه‌ی سوم‌شخص و دوربین پشت شانه، مبارزات کندتری نسبت به عنوانی با دهانه‌ی دوربین بازتر و ایزومتریک دارد. با این وجود نکته‌ی اصلی مبارزات این‌جاست که با وجود این تغییرات و حتی کم شدن سرعت نبردها، اصلا کیفیت و حماسی بودن آن ها کم نشده است و حتی به سبب صحنه‌های نزدیک‌تر و دیدن خشونت واضح تر در نبردها، وزن مبارزات بیشتر نیز شده است و دیدن خشونت کریتوس از نماهای نزدیک‌تر، بسیار جذاب و حماسی از کار در آمده است.

چرا God of War یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا
از ماشین کشتار به یک پدر … البته پدری که ماشین کشتاره!

یکی دیگر از دلایل کلیدی شاهکار بودن گاد آو وار، جلوه‌های بصری خیره‌کننده‌ی آن بود و مهم‌ترین نکته‌اش هم در این‌جا بود که گرافیک بازی در این نسخه بسیار واقع گرایانه‌تر از عناوین قبلی بود که حالتی کارتونی مانند داشتند و در این نسخه با گرافیکی بسیار جدی‌تر و صحنه‌های نزدیک‌تر و نبردهای حماسی‌تر، به سرزمین‌های شمالی و اسکاندیناوی که مقر و قلمرو وایکینگ‌ها بوده است رفتیم تا ماجراجویی جدیدی را با خدای جنگ آغاز نماییم. هم‌چنین نمی‌توانم چیزی از نورپردازی شاهکار بازی نگویم که بسیار حرفه‌ای و باکیفیت است و نورپردازی داینامیک بازی در تک‌تک صحنه‌های آن کاملا خیره‌کننده و واقعی بوده و نقش بسیار مهمی در هر چه زیباتر کردن دنیای بازی و تک‌تک محیط‌ها و مراحل آن در حین ماجراجویی شما با کریتوس کبیر دارد. استودیو SIE Santa Monica در قالب کوری بارلوگ نابغه و تیم توانمندش، با God of War یکی از زیباترین و تماشایی‌ترین جلوه‌های بصری را خلق کرده و بدون هیچ شکی یکی از اصلی‌ترین دلایلی که از گاد آو وار به عنوان یک شاهکار بی‌نظیر یاد می‌کنیم، همین جلوه‌های بصری است که یکی از قدرتمندترین جلوه‌های بصری و طراحی هنری در تاریخ بازی‌ها را در این عنوان شاهد بودیم.

چرا God of War یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا
دلیل اصلی شاهکار بودن گاد آو وار این است که نه تنها خودش را با تغییرات و تکنولوژی روز دنیا به‌ روز کرد، بلکه این تغییرات را در قالبی قبول برای یک بازی که نام گاد آو وار را یدک می‌کشد، انجام داد و نگذاشت بازی از ریشه‌هایش فاصله بگیرد و طرفداران حس کنند که با این همه تغییر، این دیگر یک گاد آو وار نیست.

از همان دقیقه‌ی نخست و اولین لحظاتی که بازی آغاز می‌شود، کیفیت بصری God of War، گیمر را شگفت‌زده می‌کند و هر چه‌قدر که جلوتر می‌روید مدام با خود می‌گویید چه‌قدر این دنیا، زیبا و فانتزی و جذاب طراحی شده است و از آن مهم‌تر نیز تنوع مناطق مختلف این دنیاست که در آن از محیط‌های سرد و یخ‌زده‌ی سرزمین‌های شمالی و اسکاندیناوی گرفته تا مناطق جنگلی و سرسبزتر و رودخانه‌ها و مناطق کوهستانی و غارها و … همه همه به بهترین شکل و ترتیب ممکن در کنار هم قرار گرفته‌اند تا حتی لحظه‌ای هم از قدم زدن و ماجراجویی در دنیای بازی خسته و دل‌زده نشوید. وقتی به موجودات و شخصیت‌های بازی دقت می‌کنید مشاهده می‌کنید که تا چه حد مرگباری به تک‌تک جزئیات در خلق آن‌ها دقت شده است و دقت در خلق ریزترین جزئیات آن‌ها نیز بیداد می‌کند تا علاوه بر تنوع از نظر تعداد، از نظر کیفیت طراحی و خلق هر موجود و شخصیت بازی نیز بالاترین سطح را به عنوان یک بازی ویدیویی شاهد باشیم.

چرا God of War یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا
یه دونه‌ای فقط!

بدون هیچ تردیدی، کارگردانی فوق‌العاده‌ی این بازی هم یکی از پایه‌ای‌ترین دلایل شاهکار بودن آن است و God of War از لحاظ طراحی و کارگردانی هنری عنوانی بسیار تحسین شده است و در مورد بخش هنری و طراحی دنیا و مراحل و شخصیت ها و موجودات این بازی به راحتی و به جرات می توان واژه  “خارق العاده” را به کار برد و این کلمه دقیقا بیانگر کیفیت گرافیک هنری عنوان God of War است. کارگردانی سکانس های بازی از لحاظ هنری فوق العاده است و زوایای دوربین ها در هنگام صحنه ها و سکانس های مختلف بازی به قدری عالی انتخاب شده است که هیجان بازی را چند برابر بیشتر کرده و جذابیت مضاعفی را به رگ های گیمر تزریق می‌نماید که این نتیجه‌ی انتخاب عالی زوایای دوربین‌ و کارگردانی هنری بی‌نقص سکانس‌های بازی است. محیط‌ها و مراحل و به طور کلی دنیای بازی به قدری زیبا و عالی خلق شده‌اند که نفس هر گیمر و بیننده‌ای را در سینه حبس می‌کنند. دنیای بازی کاملا بر اساس افسانه‌های شمالی و مناطق اسکاندیناوی خلق شده و باید گفت سازندگان و طراحان بازی در این زمینه شاهکار کردند و شاهد محیط‌هایی خارق‌العاده از لحاظ طراحی هنری در بازی بودیم.

چرا God of War یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا
حالا طرفداران این سری فقط برای یک چیز انتظار می‌کشند و آن هم God of War: Ragnarok و رویارویی با جناب Thor و دوستانش است!

در مجموع وقتی تمام موارد گفته‌ شده را در کنار هم بگذاریم و بخواهیم به سوال اصلی این مقاله جواب بدهیم، باید بگویم دلیل اصلی شاهکار بودن گاد آو وار این است که نه تنها خودش را با تغییرات و تکنولوژی روز دنیا به‌ روز کرد، بلکه این تغییرات را در قالبی قبول برای یک بازی که نام گاد آو وار را یدک می‌کشد، انجام داد و نگذاشت بازی از ریشه‌هایش فاصله بگیرد و طرفداران حس کنند که با این همه تغییر، این دیگر یک گاد آو وار نیست. در واقع همان‌طور که قبل‌تر هم اشاره کردم با وجود تمام این تغییرات عظیم، God of War به ریشه‌هایش وفادار مانده است و باز هم شاهد یک ” God of War” محض هستیم، منتها در لباسی جدید و با تغییراتی عظیم که اتفاقا بدجوری هم به آن نیاز داشت. حالا طرفداران این سری فقط برای یک چیز انتظار می‌کشند و آن هم God of War: Ragnarok و رویارویی با جناب Thor و دوستانش است!


نظر شما در مورد دلایل اصلی شاهکار بودن God of War چیست؟ آیا این بازی از عناوین محبوبتان است؟ لطفا به ما افتخار داده و نظراتتان را با ما در بخش کامنت‌ها در میان بگذارید.


شما می‌توانید ۶ قسمت قبلی این سری مقالات که با استقبال بسیار خوب شما مواجه شدند را در زیر مطالعه نمایید:

چرا بایوشاک یک شاهکار بی‌نظیر است؟

چرا ویچر ۳ یک شاهکار بی‌نظیر است؟

به چه دلیل The Last of Us: Part 2 یک شاهکار بی‌نظیر است؟

به چه دلیل اسکایریم یک شاهکار بی‌نظیر است؟

چرا Resident Evil 4 یک شاهکار بی‌نظیر است؟

چرا Bloodborne یک شاهکار بی نظیر است؟

112
19
KILLER OF GODSKratosThe Red DevilMR.BADGUYMincraftmrgod of warگیمر غمگین.aKagami𝗔𝗹𝗶𝟵𝟴𝟰XerexplayCyrus666Caxel105Screaming DemonDARKSIRENS Ghost of SpartaUr didact🅹🄰🆅🄰🅳 6҉ 2҉:))more

مطالب مرتبط

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • آقا سعید کم پیدایید دلمون واست تنگ شده بود برادر.
    منتظر مقاله چرا گاد آف وار رگناروک شاهکار بی نظیر هست می‌مونیم تا سال دیگه

    66
    3
    MincraftSpider-ManHaj_HosseinM.KhaKagamiآرین𝗔𝗹𝗶𝟵𝟴𝟰Cyrus666Lightmeysambmore
  • نمسیس گفت:

    آقا آقا بابایی واقعا بابت این مقاله ممنون گاد آف وار ۲۰۸ شاهکاره تنها مشکلش کمبود باس و انمی بود که تو رگناروک درستش کردن

    40
    4
    MincraftSpider-ManM.Khآرینسعید آقاباباییManLovershadowShahabیوهانKuros
    • آرین گفت:

      سلام
      شما خودت استاد ید و از ما بیشتر می‌دونید ولی وجدانا تعداد باس‌ها و تنوعشون خوب بود.
      دشمنان بازی حالت متروی وانیا طوری داشتند، یه پایه داشتند و هر مرحله پیشرفته‌تر، قوی‌تر و متنوع‌تر می‌شدند.
      نمونه‌اش دراگرها یا هل‌واکرها
      باکس‌های بازی هم همینطور بودند.

      26
      3
      Amir :))MincraftM.KhshadowیوهانKuros
      • بازم کم بودن
        تو این حالت هم کم کم باید پونزده نوع باشن که بعد تو شیش منطقه بشه ۹۰ نوع
        بازی چند نوع داشت؟
        ته تهش بیست نوع
        جدا کمه
        اتفاقا تنوع انمی ها تو مترویدوانیا مهم تره چون باید هی برگردیم به محیط های قبلی و با انمی ها مبارزه کنیم باید تنوعشون به شدت زیاد باشه

        14
        23
        RƎZAΩ(Bye Gamefa)Amir :))MincraftM.KhآرینTlou part 2 game of the centuryshadowwitcher_cdprShahabیوهانmore
        • آرین گفت:

          سلام
          حداقل ۵ یا ۴ نوع داشت که از هر کدوم ۱۰ تا هم بیاد بیرون می‌شه ۴۰ یا ۵۰ تا.
          بعد اینا با هم ترکیب می‌شن و همکاری می‌کنن.
          بعد کل کمپین بازی مگه چند ساعته؟
          اینا فقط ظاهرشون خیلی شبیه هست و رنگارنگ نیست وگرنه کمبویی و مبارزه‌ای خیلی خوب بودن که!

          14
          1
          MincraftM.KhیوهانG_manKuros
          • کمپین بازی سی ساعته ، کم نیست!
            G man اون پایین زحمت کشید انواع انمی هارو گفت ، ما تو بازی چهارده نوع انمی داریم ، شیش تا منطقه
            بیا مورد مقایسه ی مستقیم قرار بدیم با دوتا بازی که هم سبکن تو بازه ی زمانی مشابه هم عرضه شدن حدودا
            Dmc 5 و هالونایت ( اول میخواستم با سولز مقایسه کنم بعد گفتم کی حال داره بشمره اینهمه انمی رو😂)
            اولی هک اند اسلشه ، دومی مترویدوانیا ، جفتشون هم هم سبک حساب میشن و مقایسه کار اشتباهی نیست
            دی ام سی پنج تقریبا یک سوم گاد ۲۰۱۸ گیم پلی داره و پنج مدل انمی بیشتر
            هالونایت هم میشه گفت اندازه ی گاد۲۰۱۸ محتوا داره ، و ۱۲۰ مدل انمی!
            وقتی با چهارده ضرب در سه ( در بهترین حالت ) مقایسه میشه به طرز عجیبی کمتره
            تو رگناروک تعداد انمی های بازی باید حداقل بیست عدد باشه که هر کدوم حداقل چهار مدل ازشون تو بازی دیده بشه ، در غیر این صورت بنظر من تنوع انمی های بازی کمه

            5
            4
            Amir :))Mincraftآرینwitcher_cdpr
            • آرین گفت:

              سلام
              نسبت به این دو بازی خصوصا هالونایت واقعا کمه.
              ولی باز بنظرم برای خودش خوبه و آدم رو خسته نمی‌کنه و نمی‌شه خرده‌ای گرفت.
              ولی گاد ۲۰۱۸ هم دیگه هک‌اند‌اسلش نیست واقعا، حتی دویل ۵ هم می‌گن تنوع انمی‌هاش کمه که اونم واقعا تعداد و تنوع خوبی داره.

              1
              0
            • آره چهار نوع حمله ی مختلف دارن ، ولی چند نوع انمی حساب میشن؟
              نه ابدا نمیشن ( این تعداد دی ام سی رو خودم در نیاوردم بخاطر همین خیلی دقیق نیست و نمیشه خیلی روش اطمینان کرد ، از اولین سایت موجود کپی کردم😂😂😂)
              بازم نسبت به اینکه تایم گیم پلی به مراتب کمتری داره دی ام سی میشه تنوع دشمناشون رو برابر دونست

              2
              1
              • G_man گفت:

                هم از نظر ظاهری متفاوت بودن و هم از نظر عملکرد.گاد اف وار مشکلش تنوع دشمن ها نبود چون پر از کلاس ها و انواع مختلف دشمن بود ولی مشکلش این بود که اونا رو محدود به ترکیب های خاص و نقاط خاص میکرد.
                مثلا تو همین دی ام سی،هیچ قانونی وجود نداشت که مثلا دشمن x همراه با دشمن y نیاد و هر نوع ترکیبی از دشمن ها رو میاورد ولی توی گاد و در جریان مراحل داستانی،هیچ وقت همراه یه الف،هل واکر یا گرگینه نمیدیدی،دراگرهای سنگین و هل واکرهای سنگین هیچوقت در کنار هم ظاهر نمیشدن و یا بازی به جای اینکه یه شوالیه با گوریل بیاره،دوتا گوریل یا دوتا شوالیه تقریبا یک شکل میاورد.گرگینه ها هم که کلا تو دوجای بازی بودن و دشمن هایی که ظاهر میشدن معمولا ترکیب خاصی داشتن که باعث کاهش تنوع در بازی شد

                1
                0
            • اصلا برام به شخصه مهم نیست به چه دلیلی آدم احساس کمبود تنوع انمی هارو میکرد ، فقط این مهمه که قضیه تو رگناروک برطرف شه ، حداقل برای من
              مخصوصا قضیه ی تنوع ظاهری ، نود درصد بازیا فقط با تنوع ظاهری دشمنان رو متنوع جلوه میدن

              1
              0
              G_man
      • نمسیس گفت:

        به آقا آرین گل گلاب چطوری ؟
        میدونی تنوع انمی ها و باس ها برای کسی که اولین بار وارد سری شد عالیه ولی کسی که از نسخه اول تا سوم و حتی اسپین آف ها بوده نه والا یکم کمه میدونی تو گاد ۳ باس ها یکی از یکی بهتر ولی تو گاد آف وار ۲۰۱۸ یکم ضعیفه مثلا تقریبا کل بخش کمپین بازی پر از ترول بود ( هرکدوم حملات مخصوص خودشونو داشتن ولی باز شبیه هم بودن ) در کل اینا یکم رو مخ بود اما بازی فرا شاهکاره فراااا شاهکار

        8
        4
        آرینshadowwitcher_cdprKuros
  • Samul گفت:

    بنظر من این نسخه کریتوس خیلی با ابهت شده با اینکه قبلی هم خوب بود ولی یکمی جوون و خام و زشت😂 بنظر میرسید

    26
    5
    MR.BADGUYHaj_HosseinآرینCaxel105LightTlou part 2 game of the centuryshadowShahabAlucard64یوهانmore
  • Behrouz گفت:

    مقاله عالی خسته نباشید ❤💙 سری خدای جنگ هر نسخش هنره خالص و شاهکاره واقعا

    18
    1
    سعید آقاباباییshadowیوهان
  • OBLIVION FAN گفت:

    تشکر بابت مقاله ی زیباتون اصلا ابهت خود کریتوس خودش یک دلیل بر شاهکار بودن این بازیه خوب اقای بابایی برای قسمت بعدی از نظر من بهتره برید سراغ the elder scrolls iv oblivion یعنی واقعا حیفه وقتی درمورد بازی شاهکار skyrim نوشتید نرید سراغ oblivion خوب اقای بابایی میخواستم نظرتون درباره ی oblivion رو بدونم از نظرتون oblivion بهتره یا skyrim ؟؟

    17
    1
    Haj_HosseinآرینCaxel105سعید آقاباباییshadowMahan04یوهانBlack Knight
  • آرین گفت:

    سلام
    دوستان بازی شبیه God of War 2018 چی داریم؟ هیچی!
    پایه‌گذار ژانر اگر نه ولی پایه‌گذار سبک و حالا جدیدی بود.

    22
    4
    Tlou part 2 game of the centuryshadowSShahabیوهان
    • بستگی داره منظورت چه شباهتی باشه ، شباهت از نظر کامبت؟
      هلبلید شبیه ولی کیفیت گاد رو نداره ، ashen بود اسم بازیه فکر کنم ولی این به شدت شبیهه
      تاریخ انتشارش رو نمی‌دونم
      از نظر مترویدوانیا بودن هم که نداشتن شبیه جوکی بیش نیست
      بگو از چه نظر ببینیم چی میشه گفت

      12
      28
      آرینἘμπεδοκλῆςTlou part 2 game of the centuryJalladLucciola Balladshadowwitcher_cdprSenuaShahabاربابmore
      • G_man گفت:

        این کامنتم در جواب به کامنتیه که درباره کم بودن تنوع دشمن ها گفتید
        گاد جدید ۱۴ کلاس دشمن(drauger,hel-walker-troll-dragon-wolves-orge-revenant-wulver-nightmare-dark elves-anciens-reaver-traveller-tatzelwurm) داره
        که هر کدوم از این گونه ها هم شامل انواع مختلف(به طور میانگین دوتا یا سه تا) و لول های گوناگون میشن و با پیش روی در بازی و افرایش لول دشمن ها، سبک مبارزشون هم تغییر میکنه
        به عنوان مثال هل واکرها شامل سه نوع اصلی هستن،نوع معمولیشون با وجود جون و آسیب نسبتا کم سریع حمله میکنن و به صورت گروهی دردسرساز میشن،تعدادیشون هم جون بالاتر و سرعت کمتر دارن و یه نکته مهم دربارشون اینه که با تبر آسیب نمی بینن،وقتی لولشون هم بیش تر بشه کارهای خیلی زیاد و خظرسازی انجام میدن،از پرتاب یخ و ترمیم جونشون تا ایجاد انفجار و ساخت سپر ها و دیوارهای یخی!!!،نوع بزرگ تر این موجودات با استفاده از یه گرز جادویی ضربات به شدت قدرتمندی وارد میکنن و اگه لولشون بالاتر بشه نتنها به خوبی دربرابر ضربات نزدیک دفاع کرده بلکه به راحتی تبر پرت شده رو هم دفع میکنن و پرتاب تبر تاثیری روشون نداره،نوع ضربات هر کدوم از این سه نوع با دیگری فرق داره.اینا تازه فقط هل واکرها بودن!!از دارک الف ها و شوالیه ها و رونانت هاو..چیزی نگفتم!
        این همه گونه کاملا مختلف و با اوناع گوناگون که با افزایش لول تغییر هم می کنن واقعا کمن؟؟
        علت اینکه بعضیا با احساس کمبود تنوع در این نسخه مواجه شدند،اینه که گاد جدید دشمن هاش رو به مناطق خاصی محدود کرده.برای مثال گرگینه ها فقط در منطقه برفی حاشیه دریاچه حضور دارن و طی مراحل داستانی کلا یک یا دوبار باهاشون روبرو میشیم،الف ها هم تقریبا فقط در الف هایم حضور دارن و دشمن هایی مثل tatzelwurm هم در مناطق خاصی ساکن هستند!!

        19
        2
        آرینTlou part 2 game of the centuryshadowwitcher_cdprShahabیوهان
      • آرین گفت:

        سلام
        از منظر عشقی و مشتی!
        و البته تعصبی و هواداری!
        ولی جدا بلاک‌باستر و بازی بزرگ مترویدوانیایی نداشتیم، جهان‌باز هم هست یجورایی.
        بعد ترکیبش با این زاویه دوربین و این گیمپلی و این داستان‌گویی یه چیز منحصربه‌فرد و بی‌مانند ساخته.
        همچین کامبتی با این سطح و لول به همراه جهان‌باز و مترویدواتیا کم داریم واقعا یا اصلا نداریم والا.

        7
        1
        LightLucciola Balladیوهان
      • Hellblade گفت:

        هلبلید ۱ رو ۲۰ ۳۰ نفر ساختن😑 تو دیگه کی هستی
        هلبلید ۲ اولین ایپی جدیدیه که ۱۰۰ نفر روش کار میکنه که باز به تعداد نفرات سانتامونیکا نمیرسه. توهم ۲۰ نفر سانتا رو بیار بیرون در حد هلبلید ۱ بازی بسازن ببینم😑
        هلبلید ۲ هم داره عالی میشه اگه یه متا بالای ۸۵ رو بگیره یعنی توانشو داره بیاد حتی در حد گاد بشه.
        هلبلید باز داستان عالی داره ولی گاد چی؟ فقط بکش

        2
        22
        Commander jensen𝗔𝗹𝗶𝟵𝟴𝟰shadowwitcher_cdprShahabAlucard64Black Knight
        • Black Knight گفت:

          همین کم مونده مثل تو گاد رو زیر سوال ببرن فقط !
          کمتر فشار بخور انصافا هر بنی بشری دیگه اینو میدونه هلبلید در حد گاد نیست
          داستان گاد هم تو نسخه ۲۰۱۸ به اوج خودش رسید و به زیبایی تمام تکامل شخصیت کریتوس رو به همه نشون داد و با یه داستان احساسی و در عین حال حماسی مخاطب رو با خودش رو به رو کرد و تونست حتی بازی سال بشه
          حالا اینکه ترول هایی مثل تو میگن هلبلید بهتره طبیعیه چون اصلا تا حالا دستشون به گاد نخورده و کلا همیشه هیتر بازی های سونی هستن

          7
          5
          آرینwitcher_cdpr
        • تموم شد؟
          خیلی تاثیر گذار بود
          خطر پارگی از سه نقطه بعد از خواندن کامنتش😑

          8
          1
          shadowBlack Knight
  • Vito scaletta گفت:

    ممنون بابت این مقاله عالی که قبل از Ragnarök بازم بهمون یاداوری کرد چه شاهکاری بود god of war اگر تو پایان گاد ۳ اون صحنه بعد از credits رو نمیزاشتن نمیشد ادامه داد داستان رو و مجبور بودن شخصیت اصلی رو عوض کنن. نقاط قوتش رو آقای آقا بابایی عزیز گفتن ولی نقاط ضعف god of war رو هم لطفا تو یه مقاله بگین قبل از گاد رگناروک و چیزایی که انتظار داریم از جمله نقاط ضعف وجود plot hole در داستان و استفاده نکردن از پتانسیل کامل اساطیر نورس (گذشته کریتوس بین گاد ۳ و آشناییش با فی) – شخصیت های فرعی و npc ها و باس های کم و backtracking
    با این که gow 2018 یکی از بهترین بازی های عمرم هست ولی نمیدونم چرا همش حس میکنم داستان gow میتونست خیلی حماسی تر و احساسی تر ازین باشه و به دنیای میدگارد بیشتر پرداخته بشه وقتی به داستان گاد ۱ و ۲ فکر میکنم بنظرم بهتر میان احساس میکنم gow 2018 میتونست خیلی فراتر ازین باشه حتی امیدوارم تو gow Ragnarök به اوج پتانسیلش برسه و واقعا ۴۰ ساعت باشه و یه پایانی درخور برای یک دهه داستان کریتوس باشه و بعد از استراحت چند ساله تو نسل بعد برن سراغ اساطیر شگفت انگیز مصر شاید اینبار با آترئوس یا شخصیت اصلی جدید…

    9
    5
    آرینسعید آقاباباییTlou part 2 game of the centuryshadowیوهان
  • Levine گفت:

    به‌به بالاخره آقا سعید هم خودش اومد تو کار🌹
    درباره گاد اف وار هم فقط یک دلیل داشت که شاهکار بود:تنها بازی بود که سبک عوض کرد ولی هنوز گاد آف وار بود.یعنی از یک بازی گیم پلی محور شده بود یک بازی داستان محور. دقت کنین توی نسخه های قبلی داستان به کریتوس شخصیت میداد بخاطر همین کریتوس یه شخصیت ساده،خشن،درد کشیده و انتقام جو بود.ولی توی این نسخه به بهترین شکل کریتوس از اون شخصیت پردازی منسوخ شده شد یک شخصیت عمیق چند بعدی.بخاطر همین هم گیم پلی دچار تغییرات زیادی شد. حذف پرش و…. بخاطر اینکه سرعت گیم‌پلی را کم کنن و با اینکار به‌نظر من می‌خواستن نشون بدن کریتوس کمتر علاقه داره به کشتن.
    پ.ن:ممنون لایک و دیسلایک را برگردوندین

    12
    6
    آرینCaxel105سعید آقاباباییTlou part 2 game of the centuryshadowیوهان
  • Codmw2 گفت:

    برترین انحصاری سونی در نسل هشتم

    28
    20
    RexonMR.BADGUYCommander jensenآرین𝗔𝗹𝗶𝟵𝟴𝟰amir.hossein.bNVIDIA GeForce GTXTlou part 2 game of the centuryshadowwitcher_cdprmore
  • عالی بودش مقاله تون
    واقعا از مقاله ها خیلی خوشم میاد بیشتر بسازید
    ولی من بعد از گاد ۲ تنها گادی که بهم خیلی چسبید این گاد ۲۰۱۸ بودش ولی اینکه بعضیا میگن باس کم داشت یا انمی درست میگن ولی گیم پلی آنقدر عالی کار شده بود که آدم خسته نمیشد ازش
    اسپویل

    مخصوصا اونجا که رفتیم بین رل ها و طبق چند مرحله دشمن می‌ریخت سرمون که واقعا جذاب بود

    5
    1
    سعید آقابابایییوهان
  • بازی از هر نظر عالی بود و هست
    تنها مشکلی که همیشه به چشم میخوره کم بودن تنوع دشمنان و باس فایت ها هست و میشه گفت در همه بازی ما مشغول مبارزه با draugr ها هستیم و باس فایت ها هم ۸۰ درصدشون ترول ها هستن که همشون حمله هایی بسیار شبیه به هم می‌کنند و بخشی هم والکری ها که اون ها هم تا حدی حملاتش شبیه به هم هستش و فقط باس فایت های بالدر و مگنی و مودی و اژدها متفاوت هستن ولی نقاط قوت بازی به حدی بالاست که این موارد به چشم نمی خوره

    7
    1
    :))یوهان
  • Black Knight گفت:

    ممنون بابت مقاله
    دیگه همه عاشقان این مجموعه و بخصوص سلطان کریتوس میدونن که هایپ چه قدر برای رگناروک بالاست
    شک ندارم مثل نسخه ۲۰۱۸ خوش میدرخشه
    صبر ندارم تقابل بین کریتوس و آترئوسی که حالا بالغ تر و افسار گسیخته تر شده رو از نزدیک ببینم و همینطور ثور که یه تنه خودش دلیلی برای هایپ بودنه

    8
    7
    :))سعید آقاباباییTlou part 2 game of the centuryalinerdshadowیوهان
  • kurd گفت:

    امیدوارم ماد سازا یه ماد بسازن که دوربین بازی رو مثله نسخه های قبلی بکنه

    9
    21
    Commander jensenآرینrecidivistCaxel105Tlou part 2 game of the centuryshadowXERXESShahabFaithیوهانmore
  • Levine گفت:

    آقای آقابابایی همینطور که همیشه گفتن تا حالا این سری را بازی نکردن

    9
    5
    آرینسعید آقاباباییTlou part 2 game of the centuryshadowلولو خور خورهsamanیوهان
چرا God of War یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا