چرا The Last of Us: Part 2 یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا
چرا The Last of Us: Part 2 یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا
چرا The Last of Us: Part 2 یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا
چرا The Last of Us: Part 2 یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا

چرا The Last of Us: Part 2 یک شاهکار بی‌نظیر است؟

سعید آقابابایی
۱۹ شهریور ۱۴۰۰ - 09:00
چرا The Last of Us: Part 2 یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا

وقتی که بخواهیم ردیف اول ویترین زیبای بازی‌های ویدیویی را بچینیم، یکی از قوی‌ترین نام‌ها و کاندیداها برای قرار گرفتن در برترین جایگاه‌ها، شاهکاری است به نام The Last of Us: Part 2. مقاله‌ی امروز ما که سومین قسمت از سری مقالات جدید “چرا … یک شاهکار است؟”، به بررسی دلایل این که چرا The Last of Us: Part 2 این‌قدر تحسین می‌شود، می‌پردازد و در واقع قصد داریم به شما بگوییم چرا The Last of Us: Part 2 یک شاهکار بی‌نظیر است؟

راستش قصد داشتم که این مقاله را برای قسمت اول The Last of Us بنویسم، ولی خب حس کردم که بیان دلایل شاهکار بودن بازی دوم، شاید دید خیلی‌ها که به خاطر نظرات برخی هیترها، چشمشان را به روی The Last of Us: Part 2 بسته‌اند، باز کند و در واقع به این نتیجه رسیدم که این مقاله برای بازی دوم این سری خیلی لازم‌تر است، چون کسی حرفی در مورد شاهکار بودن بازی اول ندارد، زیرا آن بازی مثل نسخه‌ی دوم، هیترهای متنفر از هنر و برخی فرصت‌طلب که یک روزنه برای بروز نفرتشان پیدا کنند، نداشت.

کلا در زمان بازی نخست، هیت و هیتر و دشمنان هنر خیلی کمتر بودند (چون بازی بهانه‌ای دستشان نداده بود)، ولی در زمان انتشار بازی دوم و با تصمیمات ریسکی و شجاعانه‌ی ناتی داگ (مخصوصا کشتن جوئل و وجود المان‌های خاص اجتماعی در بازی)، این نسخه کلی هیتر و وکیل مدافع جامعه پیدا کرد! بگذریم. امروز صحبت از دلایل شاهکار بودن این بازی است.

از نگاه نویسنده، وقتی که در دنیای بازی‌ها از نمرهٔ کامل و ۱۰/۱۰ صحبت می‌کنیم، شاید کمتر بازی‌ای به اندازهٔ The Last of Us: Part 2 شایستهٔ این امتیاز باشد و در واقع می‌توانیم بگوییم The Last of Us: Part 2، تعریف نمرهٔ ۱۰/۱۰ و مصداق بارز عنوانی است که در هیچ بخشی، حتی کوچک‌ترین نقصی ندارد.

چرا The Last of Us: Part 2 یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا

وقتی یک شخصیت مانند Abby در این حد منفور می‌شود، یعنی شخصیت‌پردازی شاهکار است. یاد شخصیت کینگ جافری در سری گیم آو ترونز می‌افتم که آن‌قدر بی‌نظیر بود که مخاطبین حتی از بازیگر بیچاره‌ی این نقش هم متنفر شده‌ بودند!

توجه داشته باشید که در توضیحات پیش رو و هنگام صحبت کردن در مورد داستان بازی، اسپویل‌هایی نیز وجود دارد که اگر این بازی را تجربه نکرده‌اید، بهتر است مراقبشان باشید.

مثل دو قسمت قبلی این سری مقالات، باید بگویم مهم‌ترین دلیل شاهکار بودن The Last of Us: Part 2 به داستان آن برمی‌گردد. در واقع اگر دقت کنید، همه‌ی این عناوین که در مورد دلایل شاهکار بودنشان نوشته‌ام، در داشتن یک داستان بی‌نظیر، عمیق و تاثیرگذار مشترک هستند و The Last of Us: Part 2 نیز از این قاعده مستثنی نیست. داستان The Last of Us: Part 2 مثل یک تنهٔ قدرتمند و محکم است که تمام شاخه‌های زیبای درخت این بازی را متصل نگه داشته و باعث شده است تا ترکیب این شاخه‌ها و تنهٔ درخت با هم، زیبایی و ابهت خاصی پیدا کنند.

ناتی‌داگ می‌توانست در مورد داستان و شخصیت‌ها ریسک نکند و همه را خوشحال و خندان و راضی نگه دارد، ولی واقعیت این نیست، مخصوصا در آن دنیای سیاه و تاریک و لجن‌گرفتهٔ بازی که خشونت حرف اول و  آخر را می‌زند.

نمی‌شود که در چنین دنیایی، شخصیت‌ها هر کاری می‌خواهند بکنند و هیچ عواقبی هم نباشد. نمی‌شود یک بیمارستان را قتل عام کنی و بعد هم تا آخر عمر خوش و خرم زندگی کنی تا طرفداران بازی اول از زنده بودن جوئل خوشحال باشند! این از آن بازی‌هایی نیست که با یک داستان عجیب و بی‌منطق، کل شخصیت‌های مهم را تا آخر بازی زنده نگه می‌دارند و هر اتفاقی هم بیفتد، آن‌ها نمی‌میرند تا در انتها همه دور هم Happily Ever After شوند! هر کاری در دنیای بازی The Last of Us عواقب دارد.

نوابغ ناتی‌داگ با The Last of Us: Part 2، داستانی را که خودش خیلی در نسخه‌ی اول تاریک بود، چندین درجه تاریک‌تر و سخت‌تر کردند و برای همین هم خیلی‌ها اصلا توان هضم این حد از سیاهی و غم را نداشتند، زیرا موضوع خیلی جدی‌تر، ناراحت کننده‌تر و دردناک‌تر از قبل است. می‌دانید موضوع اصلی بی‌نظیر بودن داستان و روایت The Last of Us: Part 2 چیست؟ این است که انگار همه دارند کار درست را انجام می‌دهند و خود را جای هر کدام از شخصیت‌های اصلی که تصمیمات مختلفی گرفته‌اند بگذارید، می‌بینید که تصمیمشان توجیه دارد!

دنیای سیاه و شرایط سیاه، انسان‌ها را تغییر می‌دهد و آن‌ها را عوض می‌کند. وقتی در لحظه مجبور باشی تصمیم بگیری، شاید اگر بهترین آدم هم باشی اشتباه کنی. تامی در ابتدای بازی به جوئل می‌گوید «نمی‌تونم بگم اگر منم در شرایط تو بودم، جور دیگه‌ای عمل می‌کردم.» ما عاشق جوئل هستیم، اما آیا او حق داشت یک جراح که خانواده و یک دختر جوان دارد و می‌توانست واکسن بسازد (شاید) را بکشد، آن‌ هم در حالی که خود الی که قرار بود کشته شود، راضی بود؟

چرا The Last of Us: Part 2 یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا

ناتی داگ با ساخت The Last of Us: Part 2 نخواست راه راحت‌تر و بدون ریسک را برود. این خیلی ارزشمند است که این‌قدر برای مخاطبت ارزش قائل باشی.

داستان The Last of Us: Part 2 یک شاهکار بی‌بدیل و واقعی است، چون ما را به چالش می‌کشد و ذات ما انسان‌ها را وقتی در چنین شرایطی گیر کنیم به ما نشان می‌دهد. آدم‌های خوب طی شرایط سخت کارهای بد می‌کنند و حتی بد می‌شوند؛ آدم‌های بد هم گاهی کار خوب می‌کنند و حتی خوب می‌شوند. این قاعده و قانون دنیا و انسان بودن است.

در دنیای واقعی، وضعیت مثل دنیاهای ابرقهرمانی آن‌قدر مسخره نیست که همه چیز سفید و سیاه باشد. در دنیای واقعی، اکثر مواقع رنگ خاکستری است که غالب است. دنیای The Last of Us: Part 2 هم دقیقا مثل دنیای واقعی است. این بازی کاملا نشان می‌دهد که آیندهٔ انسان‌ها اگر آن‌ها با یک وضعیت آخرالزمانی مواجه شوند چگونه خواهد شد. والا هنوز که آخرالزمان نیست همهٔ دنیا به حزب و گروه تبدیل شده است که هم را می‌کشند، چه برسد به آخرالزمان واقعی!

فکر می‌کنید در دنیای واقعی اگر آخرالزمان رخ دهد Scars نداریم؟ پدری که جان دخترش را به میلیون‌ها آدم ترجیح دهد نداریم؟ آدم‌های خوبی که آدم‌های خوب دیگر را می‌کشند، نداریم؟ چرا دقیقا داریم. راستش خوب می‌دانید که همین الان هم این‌ها را داریم و حتما خودتان می‌دانید Scar‌ها چه کسانی هستند و دیگر نیاز نیست من بگویم.

چرا The Last of Us: Part 2 یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا

یکی از پاسخ‌های محکم به سوال این مقاله، کیفیت گیم‌پلی The Last of Us: Part 2 است که در واقع تبلور کامل مفهوم یک اکشن ماجرایی بی‌نقص است.

در خصوص داستان‌پردازی بازی The Last of Us: Part 2 باید به این نکته دقت داشته باشید که وقتی مثلا یک شخصیت مانند Abby در این حد منفور می‌شود، تنها یک پیام دارد. سازندگان و نویسندگان و بازیگر آن شخصیت، یک کار معرکه در خلق وی انجام داده‌اند که به قدری با مخاطب ارتباط برقرار کرده که از صمیم قلب از وی متنفر شده‌اند. فقط وقتی که داستان و شخصیت‌پردازی شاهکار باشد چنین اتفاقی رخ می‌دهد. همیشه وقتی در مورد این موضوع حرف می‌زنم، یاد شخصیت کینگ جافری در سری گیم آو ترونز می‌افتم که آن‌قدر بی‌نظیر بود که مخاطبین حتی از بازیگر بیچاره‌ی این نقش هم متنفر شده‌ بودند و این شخصیت تا این حد زیر پوست و روی مخشان رفته بود!

همان‌طور که قبلا هم خدمت شما عرض کرده‌ام، یکی از سخت‌ترین کارها برای یک داستان‌نویس این است که در طول یک بازی ۲۵ ساعته کاری کند شخصیتی جدید مثل Abby که محبوب‌ترین شخصیت کل سری که عاشقش بوده‌اید (جوئل) را کشته است و ابتدای بازی به حد مرگ از او متنفر بوده‌اید را طی همراهی چند ساعته، تبدیل به یکی از شخصیت‌های محبوبتان کند که کاملا با او ارتباط برقرار می‌کنید و ناگهان می‌بینید که او را دوست دارید و وقتی در بخش‌های پایانی بازی الی قصد می‌کند که برود و او را پیدا کند و بکشد، در دلتان حس می‌کنید که کاش الی این کار را نمی‌کرد و پیش دینا و بچه‌اش می‌ماند و می‌گذاشت Abby هم زندگی‌اش را با Lev داشته باشد. بالاخره Abby دو بار می‌توانست الی را بکشد ولی نکشت. البته در نهایت این کار الی به نفع Abby شد وگرنه مرگ بدی داشت. الی تمام دوستان Abby و حتی زن حامله را کشت (هر چند نمی‌دانست حامله است)، ولی Abby دقیقا زمان انتقام، عشق حاملهٔ الی یعنی دینا را نکشت و در حالی که همه چیز در اختیارش بود، از جان آن‌ها گذشت.

یک‌جورهایی آدم می‌تواند بگوید در این بازی Abby شخصیت بهتری نسبت به الی است. می‌دانید پیاده کردن صحیح این کار در داستان چقدر سخت است؟ این که Abby را در چند ساعت، محبوب بازی‌باز کنید؟ ولی داستان‌نویسان The Last of Us: Part 2 این کار را کردند، آن هم به شکلی بی‌نظیر. باور کنید تمام بازی می‌خواستم از Abby متنفر باشم ولی نشد که نشد و آخرش دیدم واقعا او را دوست دارم، زیرا دختر خیلی خوش‌قلبی است که ذات پلیدی ندارد و گذشت هم دارد. این یعنی شاهکار سازندگان و نیل دراکمن. ناتی‌داگ که نشان داد در سیاه‌ترین زمانه و دنیایی مثل The Last of Us هم انسان‌های خوب وجود دارند، عشق وجود دارد، گذشت وجود دارد، خانواده ارزش دارد.

چرا The Last of Us: Part 2 یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا

هر روزی که از انتشار بازی گذشت، عدهٔ بیشتری آن را درک کردند و تازه بعد از ۲-۳ بار بازی کردن، اصل قضیه را دریافتند و این بازی را بر مبنای ارزشی که دارد تحسین کردند.

نمی‌شود از دلایل شاهکار بودن The Last of Us: Part 2 یا بازی اول این سری صحبت کرد و از موسیقی شاهکار گوستاوو سانتائولالا نگفت. ساندترک The Last of Us: Part 2 شما را به درون دنیای بازی می‌برد و حس و حال چند برابر سیاه‌تر و غمگین‌تر این بازی (نسبت به بازی اول) را کاملا با موسیقی هم به ما منتقل می‌کند. نکته‌ی جالب این‌جاست که تفاوت بین دو بازی اول و دوم، کاملا در روح موسیقی آن‌ها نیز به وضوح مشخص است و یک موسیقی ملایم سرشار از غم، اندوه و زیبایی، حالا خشن‌تر و اصطلاحا لبه‌دارتر و Edgeی‌تر شده است، اما در همان بنیان و قالب کلی موسیقی این سری. انگار که تم موسیقی غمناک و ملایم که آرام‌آرام از شکل‌گیری یک رابطه و عشق زیبا در دنیایی زشت سخن می‌گفت، حالا در ساندترک The Last of Us: Part 2 از غمی سخت‌تر و زخم‌زننده‌تر می‌گوید.

چرا The Last of Us: Part 2 یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا

تک‌تک بخش‌های این بازی به صورت جداگانه هم بی‌نقص هستند، ولی مهم‌تر این است که همه‌ی این پاسخ‌ها با هم در زیر یک سقف جمع شده‌اند.

یکی دیگر از پاسخ‌های محکم به سوال این مقاله، کیفیت گیم‌پلی The Last of Us: Part 2 است که در واقع تبلور کامل مفهوم یک اکشن ماجرایی بی‌نقص است. راستش The Last of Us: Part 2 انگار ترکیب چند بازی کامل در سبک‌های شوتر سوم‌شخص و مخفی‌کاری و … است و انواع و اقسام المان‌های مختلف را برای پیشروی با هر کدام از این روش‌ها که دوست دارید در اختیار شما قرار می‌دهد.

ناتی‌داگ در ساخت گیم‌پلی The Last of Us: Part ۲ دقیقا طوری عمل کرده که بازی هم المان‌ها و شالودهٔ قدیم خود را حفظ کرده باشد و هم از طرف دیگر یک عنوان با فضایی جدید و حال و هوا و مکانیک‌هایی نو را عرضه کنند تا بتوانند طرفداران و منتقدین را راضی نگاه دارند. گیم‌پلی بازی The Last of Us: Part 2 معنای کامل بی‌نقصی است و نه تنها معدود مشکلات خیلی کوچک بازی اول مثل هوش مصنوعی، تبدیل به نقطه‌ی قوت بازی گردیده‌اند، بلکه کلی موارد جدید که عمق گیم‌پلی را بیشتر کرده‌اند نیز به بازی اضافه شده‌اند.

به قدری ترکیب موارد مختلف گیم‌پلی در The Last of Us: Part 2 بی‌نظیر و جذاب از کار در آمده که سبب خلق یکی از بهترین بازی‌های تاریخ شده و باید گفت تجربه‌ی آن برای هر گیمری لازم است. همان‌طور که قبلا در نقد و بررسی این بازی هم خدمتتان عرض کرده‌ام، نکتهٔ عالی و عجیب گیم‌پلی بازی The Last of Us: Part 2 این است که بازی دقیقا به هر روشی که متد غالب و انتخاب اصلی شما برای گیم‌پلی باشد، رفتار می‌کند. می‌خواهید اکشن محض بازی کنید و کلا خون و خون‌ریزی راه بیندازید؟ بازی کل ابزار لازم شما را خیلی بیشتر از نیازتان برایتان آماده و فراهم کرده و تقدیمتان می‌کند. می‌خواهید تا حدی که ممکن است فقط و فقط مخفی‌کاری کنید؟ مشکلی نیست. می‌خواهید بالانس بین اکشن و مخفی‌کاری پیاده کنید؟ کاملا آزاد هستید. بازی در حد بسیار بالایی بر اساس سلیقه‌ی شما انعطاف‌پذیر است.

چرا The Last of Us: Part 2 یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا

اگر همین الان این بازی را با همان کیفیت بصری در نسل نهم منتشر کنند، یکی از زیباترین بازی‌های نسل نه خواهد بود که رقبا کار سختی برای رسیدن به کیفیت بصری و انیمیشن‌های آن دارند.

بازی The Last of Us: Part 2 از لحاظ گیم‌پلی کاملا به ریشه‌های این سری و بازی نخست وفادار است و می‌شود گفت به نوعی تمام مواردی را که در بازی اول در گیم‌پلی شاهد بودیم، حالا به صورت کاملا بهبودیافته و خوش‌دست‌تر در The Last of Us: Part 2 هم مشاهده می‌کنیم و از آن مهم‌تر این که سازندگان با افزودن یک سری موارد جدید به گیم‌پلی در کنار بهبود المان‌های قبلی، باعث خلق عنوانی شده‌‌اند که از لحاظ گیم‌پلی، کامل‌ترین و پرمحتواترین بازی در سبک خودش محسوب می‌شود و نه تنها کاملا یک The Last of Us آشکار و دوست‌داشتنی برای طرفداران بازی اول است، بلکه آن‌قدر نکات جدید هم دارد که بتوانیم به طور کامل آن را یک بازی متفاوت و ارتقایافته نسبت به نسخهٔ اول سری قلمداد کنیم.

این دو مورد به حدی کامل و عالی در بازی لحاظ شده‌‌اند که The Last of Us: Part 2 لحظه‌‌ای بالانس خود را در زمینهٔ وفادار بودن به ریشه‌های بازی نخست و تبدیل شدن یه یک عنوان کاملا جدید از دست نمی‌دهد و به طور مداوم روی آن خط باریک حرکت می‌کند، ولی هرگز منحرف نمی‌شود که این یک المان حیاتی و بهتر است بگویم یکی از ستون‌های اصلی گیم‌پلی The Last of Us: Part 2 است که خیلی از نسخه‌های دوم سری‌های بزرگ سعی کرده‌‌اند آن را اجرا کنند، ولی موفق نشده و شکست خورده‌‌اند، اما The Last of Us: Part 2دقیقا این مورد را در بالاترین سطح، اجرایی می‌کند و همین باعث رقم خوردن تفاوت‌های اساسی در کیفیت گیم‌پلی The Last of Us: Part 2 با عناوین دیگر و نسخه‌های دوم فرنچایزهای مختلف می‌شود.

چرا The Last of Us: Part 2 یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا

The Last of Us: Part 2 خیلی نیازی به دلیل‌ و مدرک آوردن ندارد؛ همین که می‌گوییم پرافتخارترین بازی تاریخ، خودش مدرک نهایی است …

بدون شک یکی از اصلی‌ترین دلایل شاهکار بودن The Last of Us: Part 2، طراحی‌های هنری چشم‌نواز و خلق دنیایی با گیرایی بالاست که با طراحی بی‌نظیرش، شما را مستقیما به درون بازی می‌کشد. در یک کلمه باید گفت کیفیت بصری The Last of Us: Part 2 شگفت‌انگیز است. دقت کنید که با یک بازی نسل هشتمی طرف هستیم، ولی اگر همین الان این بازی را با همان کیفیت بصری در نسل نهم منتشر کنند، یکی از زیباترین بازی‌های نسل نهم خواهد بود که رقبا کار سختی برای رسیدن به کیفیت بصری و انیمیشن‌های آن دارند.

در واقع The Last of Us: Part 2 عنوانی بود که نسل نهم را زودتر شروع کرد! البته وقتی نام ناتی‌ داگ مطرح است، این‌ها عجیب نیستند، زیرا این سازنده و بازی‌هایش، همیشه از زمان خود جلوتر هستند. بازی از لحاظ طراحی هنری یک شاهکار به غایت چشم‌نواز است با جزئیات عجیب و غریب گرافیکی که هر بیننده‌‌ای را به تحسین وا می‌دارند. مراحل و مناطق گوناگونی که در دنیای The Last of Us: Part 2 شاهد هستیم به معنای واقعی کلمه زیبا و از آن مهم‌تر، در حداکثر تنوع طراحی شده‌‌اند تا هرگز و هرگز چشم شما از تکرار مناطق و مراحل آزرده نگردد.

The Last of Us: Part 2 پر است از مناطق شاهکار با طراحی‌های بی‌نظیر که کیفیتشان نسبت به بازی نخست واقعا خیلی بالاتر رفته است، مخصوصا وقتی آن‌ها را مستقیما مقایسه کنید. طراحی چهره‌ها و طراحی دنیای بازی در The Last of Us: Part 2 شگفت‌انگیز بوده و هرچه که در بازی می‌بینیم، بسیار واقعی و با جزئیات بالا خلق شده است؛ هم‌چنین جزئیات صورت شخصیت‌ها و حالات چهره‌ی آن‌ها هنگام صحبت کردن و بیان احساسات مختلف، واقعا شگفت‌انگیز و دیدنی از کار درآمده‌اند.

چرا The Last of Us: Part 2 یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا

نمی‌شود یک بیمارستان را قتل عام کنی و بعد هم تا آخر عمر خوش و خرم زندگی کنی تا طرفداران بازی اول از زنده بودن جوئل خوشحال باشند!

 درست است که پاسخ‌های زیادی برای دلایل شاهکار بودن The Last of Us: Part 2 وجود دارند (که به چند تا از آن‌ها اشاره کردیم) و تک‌تک بخش‌های این بازی به صورت جداگانه هم بی‌نقص و عالی هستند، ولی مهم‌تر این است که همه‌ی این پاسخ‌ها با هم در زیر یک سقف جمع شده‌اند و در ترکیب با هم، ارزش و زیبایی هر کدام از آن‌ها چندبرابر شده است. به هر حال داریم در مجموع از یک اثر هنری صحبت می‌کنیم، نه گرافیک و گیم‌پلی و داستان و موسیقی جداگانه. The Last of Us: Part 2 عنوانی است که استانداردهای بازی‌سازی را بالاتر برد. حالا چه در زمینه‌ی داستان‌گویی و روایت تاثیرگذار، چه در زمینه‌ی بصری و چه از نظر المان‌های گیم‌پلی در یک بازی اکشن ماجرایی.

یکی از اصلی‌ترین دلایل شاهکار بودن The Last of Us: Part 2 برای شخص من این است که ناتی داگ راه سخت را انتخاب کرد و راه آسان و ساده که همه را راضی نگه می‌داشت، انتخاب نکرد. این برای من خیلی خیلی ارزشمند است. ناتی داگ دلش چالش می‌خواست و تصمیم گرفت کار سخت‌تر را انجام دهد که ریسک بیشتری هم داشت. در حقیقت ناتی‌داگ با ساخت The Last of Us: Part 2 خودش را هم به چالش کشید و نخواست راه راحت‌تر و بدون ریسک را برود. این خیلی ارزشمند است که این‌قدر برای مخاطبت ارزش قائل باشی. نکتهٔ مهم هم این‌جاست که مخاطب بالاخره ارزش کارت را می‌فهمد و دنیا تو را تحسین خواهد کرد، همان‌طور که هر روزی که از انتشار بازی گذشت، عدهٔ بیشتری آن را درک کردند و تازه بعد از ۲-۳ بار بازی کردن، اصل قضیه را دریافتند و این بازی را بر مبنای ارزشی که دارد تحسین کردند. در نهایت هم این بازی، نه تنها بازی سال، بلکه پرافتخارترین بازی تاریخ شد. The Last of Us: Part 2 خیلی نیازی به دلیل‌ و مدرک آوردن ندارد (ما که به هر حال آوردیم!)؛ همین که می‌گوییم پرافتخارترین بازی تاریخ، خودش مدرک نهایی است …

در انتها جا دارد تا چند خط صحبتی که در مورد Abby و الی با یکی از دوستان در مورد این دو شخصیت و این که کدام مثبت و منفی هستند داشتم و برای او نوشته بودم، برای شما هم قرار دهم تا از نظرم در مورد این دو شخصیت اطلاع پیدا کنید، چون خیلی از شما دوستان عزیز در این مورد از من سوال کرده بودید:

“در کل میشه گفت الی و Abby هر دو شخصیت مثبتی هستن در نهایت. اگر کسی بابای آدم رو بکشه و دادگاه و … هم در کار نباشه، خب معلومه که آدم دلش انتقام میخواد، اون هم توی چنین دنیای سیاهی. در کل به نظر من Abby نسبت به الی “خوددارتر” بود و وقتی از جون الی و دوست حامله‌اش گذشت که راحت می تونست نگذره و انتقام کاری که الی با دوستاش کرد رو بگیره. به نظرم Abby دختر خیلی خوش‌قلبی بود. الی هم البته همینطوره دقیقا. در نهایت هم خاطره‌ی جوئل نذاشت Abby رو بکشه، چون ته قلبش میدونست جوئل اشتباه کرده و در حق Abby بدی کرده. اگر خود جوئل بود، دلش می‌خواست الی Abby رو ببخشه.”


نظر شما در مورد دلایل اصلی شاهکار بودن The Last of Us: Part 2 چیست؟ آیا این بازی از عناوین محبوبتان است؟ لطفا به ما افتخار داده و نظراتتان را با ما در بخش کامنت‌ها در میان بگذارید.


شما می‌توانید دو قسمت قبلی این سری مقالات که اتفاقا با استقبال بسیار خوب شما مواجه شدند را در زیر مطالعه نمایید:

چرا بایوشاک یک شاهکار بی‌نظیر است؟

چرا ویچر ۳ یک شاهکار بی‌نظیر است؟

KILLER OF GODSCYRUSTin TinMãhdīær

مطالب مرتبط

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • AHM.Gamer گفت:

    به نظرم یه مقاله بنویسین که “چرا سری پورتال فراتر از شاهکار است”؟!!

    Malenia Blade of MiquellaSan Andreas_ma
    • barzam1368 گفت:

      ایا تیتر شما رو ناراحت کرده

      San Andreas_ma
    • Cheguevaraa گفت:

      عنوان last of us part2 پوزخند ناتی داگ به تمام استودیوهای بازیسازی بود
      اونهایی هم که به توانایی و پیشتازی سونی به عنوان قویترین و پر افتخار ترین ناشر صنعت گیم شک دارن فشار خونشون بالا رفته(فن های مایکروسافت که شامل پیسی گیمرها و کاربران ایکس باکس میشه)فقط و فقط و فقط یک بازی از مایکروسافت به عنوان ناشر بزرگ صنعت گیم و رقیب سونی بیارین که جایزه بازی سال رو دریافت کرده باشه!!
      تا پایان سال ٢٠٢٢ و کریسمس هم وقت دارین فکر کنید

      لازمه عرض کنم خدمتتون سونی ٣ بار این افتخار رو نصیب خودش کرده!
      Uncharted 2
      God of war 2018
      The last of us part 2
      بماند tlou 2 پرافتخار ترین گیم تاریخ و فقط gta vi میتونه این رکورد رو بشکونه و اکثر از بازیهای سونی نامزد بازیه سال شدن

      این یکی از دلایلیه که سونی رو خیلی از مایکروسافت قویتر و پیشتازتر نشون میده!
      حالا فیل اسپنسر بیاد سالی ١۶۵ تا عنوانی کارتونی معرفی کنه

    • Aldia گفت:

      پورتال فقط از دو تا مکانیک گیم پلی استفاده میکنه. چطور میتونه با یه بازی ویدیویی تماما موشن کپچر رقابت کنه؟

      • AHM.Gamer گفت:

        ویژگی ها:
        ۱.بازی مال ۲۰۰۷ و ۲۰۱۱ هه ۲.کلا ۶ نوع کاراکتر داره که میتونن صحبت کنن(شاید بشه گفت ۳ تاشون رو فقط دقت میکنی و توی داستان نقش دارن!!!) ۳.بازی توی همه چی حتی آموزش تکون دادن موس هم خلاقیت به خرج داده ۴.با اینکه فقط یکی از شخصیتا صدای انسانی داره ولی میتونی از صدا رباتی ها هم احساس بگیری ۵.بازی رو میشه حتی کمدی دونست!!! ۶.برعکس لست ۲ که داستان کلیشه ای(انتقام) ولی روایت به شدت شاهکار داشت پورتال هم داستان و هم روایتش جدید،شاهکار و درگیر کننده است ۷.معماهای بازی اصلا خسته کننده نیست(اینجوری نیست که وقتی نتونستی حلش کنی بازی رو ببندی!!!) ۸.بازی به شدت آپتیمایزه(به خاطر لودینگ زیاد تنها دلیل کم کردن نمره توی سایتای ایرانی!!!) ۹.گرافیک بازی به شدت خوبه حتی با اینکه مال خیلی وقت پیش بوده ۱۰.معما ها به هیچ وجه من الوجود تکراری نیستن(منی که نسخه اول ۱ رو تموم کرده بودم اولاش هم توی معماهای نسخه ۲ میموندم!!!) ۱۱.محیط ها هم مثل معماها تکراری نیست!!! ۱۲.هرچی میری جلوتر مکانیزم هنوز هم اضافه میشه ۱۳.موسیقی بازی خیلی خفنه(مخصوصا آخر هر نسخه!!!) ۱۴.صداگذاری شاهکار که فک میکنی یه نفر داره باهات صحبت میکنه(البته بجز شخصیت بده و بیشتر رباتا که بی احساس طوره صداهاشون)
        البته اینا رو تا بازی کنی نمیفهمی درست مثل لست و دث استرندیگ که تا بازی نکنی نمیفهمی چه بازی های خفنین

    • سینا گفت:

      سری پورتال خودش یک درجه سنجش برای شاهکار ها است😀

    • gamegood گفت:

      بنظر منکه داستان بازی نه تنها شاهکار نیست بلکه یک فاجعه است که ساختار و روند نسخه ی قبلیش رو نابود میکنه حالا بماند که گاف های اتفاقات درون بازی هم تعجب آور است ( مثلا کسی یک زن باردار رو به ماموریت نمیبره و یک زن باردار نمیتونه انقدر تحرک داسته باشه و از اینجا به اونجا بپره) دیگه از صحبت کردن های زیاد از حد و به زور رابطه ی احساسی اوون و ابی رو به خورد مخاطب دادن و به زور مارو مجبور کردن به اینکه به ابی حق بدیم هم بماند! البته من به نظر آقابابایی هم احترام میگذارم هر کسی یه برداشتی میتونه از یک اثر داشته باشه

      • به عنوان یه فارغ التحصیل رشته سینما میگم
        با کمال احترام
        یا شما خیلی بد سلیقه هستید
        یا از ساختار کاراکتر پردازی و درام یه فیلم نامه شناخت کافی ندارید
        خیلی ببخشید اصلا قصد ندارم نظرم توهین امیز باشه ولی نمیتونستم مودبانه تر از این منظورم رو برسونم
        تو یه جامعه آخر زمانی که انسانها فقط برای زنده موندن میجنگن
        در یه کمپ نظامی با نهایتا ۵۰۰ نفر جمعیت
        حضور یه کاراکتر پزشک در یه ماموریت در حالی که حتی خیلی از اطرافیانش نمیدونند که حامله است
        چون هنوز به مرحله شکل گرفتن جنین هم نرسیده و این که کاراکتر رابطه احساسی ( غیر کاری ) با کاراکتر دوم ماجرا داره
        و با کاراکتر اول هم بک گراند
        ایا به نظر شما خیلی دور از واقعیت هست ؟؟؟؟
        برداشت شما از داستان بازی
        احتمالا به خاطر تعصباتی هست که ریشه ش به بازی برنمیگرده و با انتشار اولین تریلر شروع شد
        وگرنه درک نمیکنم چطوری میشه عاشق این بازی نبود
        و چطوری میشه انقدر این بازی رو بی رحمانه و بد قضاوت کرد
        به نظر من The Last Of Us 2 پخته ترین و دقیق ترین شخصیت پردازی رو در تاریخ بازی های کامپیوتری داره
        و حتی در سینما انگشت شمار هستند آثاری که این سطح از توجه به پیشینه شخصیت ها و پرداختن به جزئیات داشته باشن
        امیدوارم سوءتفاهم نشه اصلا قصد بی احترامی به شما رو ندارم ودر آخر هر کسی سلیقه ای داره
        ولی پیشنهاد میکنم یه بار دیگه بازی رو با یه نگاه بازتر و بدون تعصب تجربه کنید
        شک ندارم که نظرتون تغییر میکنه

        • gamegood گفت:

          خواهشا دوست عزیز به شعور مخاطب توهین نکنید زنی که انقدر شکمش بزرگ شده و ورم کرده بنظرت بارداریش خیلی سخته تشخیصش؟ چون جواب اولت بی منطق بود بقیشو نخوندم

          • دوست عزیز شما انقدر عجول و بدون فکر کردن نظر میدی که حتی به جمله های خودت فکر نمیکنی
            شما میگی کسی زن حامله رو ماموریت نمیبره
            من میگم جدا از موقغیت آخرزمانی داستان و ارتباط فراتر از همکار بودن کاراکترها
            تو مرحله ای که به اون ماموریت اعزام شدن حتی اطرافیان کاراکتر هم نمیدوستند که باردار هست
            این الان کجاش به شعور شما توهین کرد !!!!
            شما خودت به شعور خودت توهین میکنی که بدون اینکه یه متن رو تا آخر بخونی راجبش نظر میدی !!
            پیشنهاد میکنم یه بار دیگه بدون عجله و مهم تر از اون بدون ( تعصب ) بازی رو تجربه کنی

            • gamegood گفت:

              داداش پس من از کجا فهمیدم بارداره هان؟ منکه انگلیسیمم خوب نیست. خوب دیدم یه زنی که اصلا چاق نیست شکم ورم کرده و بزرگی داره همون ثانیه های اول فهمیدم بارداره منظور منو فهمیدی بعدشم اینا همیشه در چنان محیطی میتونند درک کنند که ممکنه با خطرات بزرگی مواجه بشند.اصلا یه سوال دیگه کسی که انقدر دنبال انتقامه و هیچ چیز در این عالم نمیتونه اونو از انتقام منصرف کنه چطور یهویی در آخر منطقی شد؟ اصلا جوئلی که در شماره ی اولش همیشه اسم واقعیش رو پنهان میکرد چرا باید اول بازی فوری اسمشو بگه؟ تازه اینها هیچی نیست در مقایسه با فیلم ها و نوشته هایی که خارجی ها در مورد گاف های داستانی بازی نوشتند و گفتند.

        • درود بر شما. ممنون که لطف کردید نظرتون رو نوشتید. به عنوان کسی که فارع التحصیل رشته ی سینما هستید واقعا خوندن نظرتون ارزشمند بود و باعث میشه بیشتر به کیفیت این بازی پی ببریم. تشکر از نظر زیبا و به جاتون.

          • Respect
            سعید عزیز
            سلیقه شما بسیار به من نزدیکه
            تا حالا چندین بازی خوب رو که قبلا تجربه اش نکرده بودم از لابه لای نوشته هات پیدا کردم
            واسه همین همیشه ازت ممنون هستم
            حضور آدم فعالی مثل شما با یه فکر باز و قلم خوب
            واسه تمام گیمرهای ایران یه نعمته
            موفق که هستی – امیدوارم موفق تر باشی

      • درود بر شما gamegood. خیلی ممنون که لطف کردید و نظرتون رو نوشتید. نظرتون بسیار برای من قابل احترامه و ارزشمند. به هر شکل دلیلی نیست که همه ی نظرات با هم یکی باشه. هر کسی نگاه خودشو داره. تشکر که در میون گذاشتید نظرتون رو.

        • gamegood گفت:

          درود بر تو آقای آقابابایی عزیز امیدوارم همیشه و همه جا سلامت و پیروز باشید.آقای بابایی عزیز من اتفاقا عاشق سری the last of us هستم از یکشم خیلی خوشم اومد و یکی از بهترین بازیهای عمرم شد ولی با وجود اینکه شماره ی دومش رو از قبل اومدن پیش خرید کرده بودم ولی اون چیزی که میخاستم نبود.امیدوارم انحصاریهای بعدی سونی شما رو راضی نگهداره با تشکر.

    • درودربر شما. انشالله برای سری پورتال هم می نویسم حتما.

  • این بازی همه چیز داره از طراحی هنری و آخرالزمانی محیط گرفته تا هوش مصنوعی و مبارزات با اسلحه و مبارزات تن به تن و طراحی مراحل همگی یک شاهکار هستن و همینطور یک شروع حیرت آور و شوک کننده و پایانی آموزنده.

  • منم اولش می گفتم این بازی بده و تحت تاثیر حواشی منفی دورش بودم تا اینکه شروع کردم به بازی کردن و فهمیدم که شاهکاره تنها مشکلم با پایانش بود وگرنه کلش عالی بود

  • Paprika گفت:

    به به صبح جمعه را با همچین مقاله ای اونم به دست قلم آقا سعید شروع کنیم چه شود
    من که متاسفانه پیسی دارم و زیاد بازی نکردم جز چند دفعه ):
    اما قطعا لست ۲ شاهکار صنعت گیم هست (البته رددد ۲ رو یه کوچولو بالاتر لست میدونم )
    اما ۳ تا از برترین بازی های عمرم ویچر و لست و رددد۲ هستن

  • Aldia گفت:

    انتظار داشتم برای این قسمت Dark Souls باشه.

  • G.LN گفت:

    ممنون آقا سعید گل
    بله لس دو یه شاهکاره
    نمیدونم کدوم بازی تو نسل هشت یا حتی نه از نظر گرافیک و انیمیشن به این بازی میرسه.
    ناتی داگ بهترین استودیوی جهانه، تو این شکی نیست

    Tin Tin
  • با تشکر از آقای بابایی. این بازی تعریف کامل بی نقص بودن و شاهکار بودنه. من ۵ معیار کلی برای بررسی و نمره دادن به بازیا دارم که این بازی در هر ۵ بخش نمرش ۱۰۰ کامله.
    .
    ۱. گیمپلی: با اختلاف بی نقص ترین و واقع گرایانه ترین گیمپلی توی سبک اکشن-ماجراجوییه. (نمره: ۱۰۰)
    .
    ۲. داستان: انقدر کامنت قبلاً دادم و مقالات خوندین که نیازی به توضیح بیشتر نیست. فقط اینو بگم که شاهکار تر از این داستان گیر نمیاد. (نمره: ۱۰۰)
    .
    ۳. موسیقی: بدون شک چیزی که داستان رو برام جذاب تر کرد همین موسیقی بود. شاید باورتون نشه ولی من یکی از انگیزه هام برای شروع دوباره بازی همین موسیقی های فوق العاده و بی نقصش بودن. (نمره: ۱۰۰)
    .
    ۴. گرافیک: میشه گفت تا چند ساله آینده مثلش نمیاد. اصلا من بار اول که بازی رو روی ps4 معمولی شروع کردم باورم نمیشد میتونه اجراش کنه. البته یادتون باشه Film Grain رو از تنظیمات غیرفعال کنید. (نمره: ۱۰۰)
    .
    ۵. از نظر فنی: کاملا روان و بدون کوچکترین مشکلی. (نمره: ۱۰۰)
    .
    من فقط به ۲ بازی نمره کامل میدم. یکی The Last of Us Part II و دومیش Uncharted 4 که میتونه از این سری مقالات داشته باشه.
    .
    راستی آقای بابایی نظرتون درباره مراسم دیشب چیه؟

    .
    • درود بر شما علی جان. خیلی ممنون که لطف کردید مطالعه فرمودید. و مرسی از توضیحات کاملتون. کاملا با شما موافقم در مورد نمره ی کامل. برای انچارتد ۴ هم می نویسم حتما.
      عرض کنم خدمتتون که واقعا کیف کردم با مراسم دیشب. معرفی عناوین جدیدی مثل ولورین و اسپایدرمن ۲ و … فوق العاده بود و در کنارش نمایش بی نظیر گاد او وار و گرن توریسمو واقعا عالی بودن. معرفی بازسازی استاروارز هم که خب اصلا یکی از بهترین خبرها بود. در کل مراسم واقعا جذاب و معرکه ای بود برای من.

  • Mr Zombie گفت:

    از تو بعید بود سعید جان
    شاهکار با ارفاق
    ن دیگ بی‌نظیر!
    بازی داستانی ک وختی از خود داستان کم گذاشته نباید بهش بگیم شاهکار بی‌نظیر!!!!!!!

    موفق باشید

  • اگه سعید آقابابایی یه مقاله در شاهکار بودن پرافتخارترین بازی تاریخ نمی‌نوشت باعث تعجب بود… 🌹👍
    همونطور که تو مقاله هم تاکید شده، این بازی تو تمام زمینه ها بی نقصه؛ از گرافیک بگیر تا گیم پلی که کلی نسبت به قسمت اول گسترش پیدا کرده و داستان…
    داستان این بازی از من جلوتر بود و من رو بزرگتر از قبل کرد؛ البته بعضی ها ترجیح دادن عقب بودن خودشون از داستان رو قبول نکنن و بجاش به داستان ایراد وارد کنن!
    هنوز قبول حرف های آخر مقاله که الی و ابی هردو خوب هستن برای بعضی ها سخته. هنوز فکر میکنن “حق” یچیز انحصاری هست که فقط در اختیار خودشون یا شخصی هست که دوستش دارن! البته بحث هم بی فایده هست، چون وقتی ناتی داگ به زیباترین شکل ممکن و در قالب دو خط داستانی و گیم پلی جداگانه، وضعیت الی و ابی رو شرح داده؛ دیگه کسی که بخواد معصومیت هر دوی اینها رو بفهمه میفهمه. البته معصومیت نه به معنای بی گناهی و نداشتن اشتباه بطور مطلق! معصومیت به معنای اینکه شخص قصدی برای بدی کردن نداشته باشه، ولی شرایط تو وضعیت آخرالزمانی گاهی انقدر پیچیده میشه که کاری که حق مسلم شما هست ممکنه باعث رنجش عده ی زیادی بشه؛ مثل نجات جون الی توسط جوئل… یا انتقام ابی از جوئل بخاطر مرگ پدرش و کلی انسان دیگه که با اون تصمیم از بین رفتن… یا عطش الی برای انتقام جوئل که چیزی نداشت جز کشتن یسری افراد بی گناه…
    حالا من فقط موندم تو کار اونایی که معتقدن الی باید ابی رو هم میکشت تا کشتن یسری از دوستان ابی هم توجیه بشه!!!
    اینجاست که فقط میتونم بگی عزیز من، از درک داستان عقبی، خییییییییییییییلی هم عقبی.

    Tin Tin
    • PARASITE EVE 2 عزیز
      لذت بردم از کامنت شما
      به نظرم بهترین کامنت این پست بود
      خوشحالم که هنوز بچه هایی با چنین تفکری باز و نگاهی عمیق تو این سایت پیدا میشه
      respect –

      Tin Tin
    • سلام و درود خدمت دوست عزیزم نوید گل. یک دنیا سپاس نوید جان از محبت و بزرگواریت. باعث افتخار منه که از مقاله رضایت داشتی و مرسی از نظر زیبات که مثل همیشه باعث دلگرمی منه.
      بسیار بسیاز زیبا در مورد لست ۲ نوشتی نوید جان. هنوز که هنوزه خیلی ها حتی نتونستن بفهمن داستان بازی رو. واقعا از حوزه ی درک برخی خارجه از نظر من این داستان. چون بسیار سیاه و تاریکه و بیشتر روی گفتن یک واقعه تمرکز داره تا خوشحال کردن همه ی طرفدارا!!

  • head of demon گفت:

    فقط یک سری موارد رو نمیتونم درک کنم ( خطر اسپویل شدید)
    ١-تامی اول بازی بعد مرگ جوئل بدون اینکه الی بفهمه میره دنبال قاتل برادرش و نمیخواد الی تو خطر بیفته ،اما اخر داستان میره خونه الی و از اون میخواد بره دنبال ابی ( در حالی که الی خونه و زندگی تشکیل داده ) اینو باز میشه تحمل کرد میگیم تامی مشکل پیدا کرد و توانایی انتقام گرفتن نداشت
    ٢-ابی وقتی میتونست الی رو بکشه ، با اون حجم از نفرت چرا بخشش کرد؟
    ٣- الی خونه و زندگیش رو ول کرد و رفت دنبال ابی اون سر دنیا ،با هزار بدبختی پیداش کرد اما نکشتش
    ۴-چرا وقتی تم داستان انتقام از قاتل جوئل هستش و ما له له میزنیم برای گرفتن انتقام باید چند مرحله با ابی بازی کنیم و حس همذات پنداری باش پیدا کنیم؟ اونم یه کرکتر نچسب
    در کل میخوام بگم یکسری جاها توی داستان تضاد های شدیدی میشه پیدا کرد ، پیام سازندگان بازی چی بود؟
    بیاید اختلاف هارو کنار بذاریم و همو ببخشیم؟

    • ۱_ تامی ناقص شده بود و توانایی مبارزه نداشت
      ۲_به خاطر نگاه خواهش آمیز لو بود، یه زن باردار که ربطی به کینه الی و ابی نداره نباید کشته بشه، شما انتظار داشتی ابی بیاد دینا رو بکشه که نه سر پیازه نه ته پیاز. اینجا ابی موفق شد کاری رو بکنه که الی نتوانسته انجام بده، اونم بخشیدن عه. ابی جوئل رو کشت، الی هم دوستای ابی رو و در مبارزه با ابی هم شکست خورد، همه چیز منصفانه است، الی شکست رو قبول کن ، برو پیش دینا به زندگیت برس. ابی همینجا چرخه خشونت رو تمام کرد و گفت دیگه نبینمت.
      ۳_الی نهایتا اگه ابی رو میکشت باید لو رو هم میکشت که در جریانات پیش اومده بی گناه بود، مبارزه پایانی الی یه مبارزه بود که اگه برنده میشد روح و انسانیتی واسش باقی نمی موند و به افول این کاراکتر ختم میشد. هم چنین شخصیت الی هیچ ارامشی در کشتن ابی نمی دید. منم همینطور. هر دو ضرباتی به همدیگه وارد کردند، وقتشه با کسی که دوستش دارند به آرامش برسند و پیش عزیزشون باشند. اگه هم لو رو نمیکشت قطعا برای انتقام برمیگشت و دینا و الی رو شکار میکرد. این داستان حساب شده است. پس بهترین راه پایان دادن به چرخه خشونت همین بود که دیدید.

      پیام بازی اینه که شما اگه برای انتقام گرفتن، همه چیز رو نادیده بگیری، تهش همه چیز هایی که دوست داری از دست میدی

      الی معشوقه اش رو از دست داد
      ابی هم دوستانش رو

      شاید بگی خب ابی که انتقامش رو گرفت، الی نگرفت این تبعیضه
      دقیقا ابی وقتی انتقام گرفت، الی هم یکبار سعی کرد جبران کنه ولی شکست خورد و بعدش ابی اونو بخشید، اینجا مساوی شدند با همدیگه
      الی دیگه نباید بعد این ادامه میداد
      وقتی به ارامش نسبی رسیده و کنار کسی هست که دوستش داره ارزش نداشت به خاطر یه کینه قدیمی دینا رو ترک کنه.
      ۴_داستان تمش انتقام جوئل نیست. تواصلا درک نکردی، حتما قبل اومدن بازی هم اسپویل شدی، فایده نداره اینطوری.
      این روایت شبیه به فصل‌چهار انیمه اتک ان تایتان هست که سه فصل یه طور داستان روایت شد فصل اخر یه طور دیگه.
      دقیقا تجربه کردن ابی نقطه قوت داستانه

  • adams-khersi گفت:

    تنها بازی که دیسک اشو نفروختم گذاشتم کنار چندماه دیگه دوباره دلم تنگ شد بازی کنم، یه نکته خیلی جالب من زبان ام اصن فول نیست ولی به طرز عجیب تمام صحنه های سینماتیک بازی رو کامل متوجه میشدن واقعا برام عجیب بود

  • mohammadhasan گفت:

    بنظرم یک نقد به روایت لست ۲ میشه وارد کرد. (دوستان خواهشا اگه کامنت رو خوندین نظرتون رو هم در مورد این نقد بگید)

    وقتی بازی ما رو در نقش یک کاراکتر قرار میده یعنی کنترل اون کاراکتر رو به دست ما داده و قراره که ما خودمون رو به جای اون بذاریم و در دنیای اون کاراکتر زندگی کنیم و بازی حق نداره این کنترل رو از ما هر زمان که دلش خواست بگیره و کارهایی با اون کاراکتر انجام بده که ما نمی خوایم انجام بدیم.
    اگر بازی یک بازی چنین اشتباه بزرگی داشته باشه دیگه اصلا اسمش بازی نیست میشه مثل فیلم که ما صرفا یه داستانی در مورد چند کاراکتر مختلف می بینیم و قرار نیست خودمون رو جای هیچ کدوم از اونا بگذاریم.

    با تمام نکات مثبتی که لست ۲ داره این نکته فوق العاده مهم رو رعایت نمی کنه مثلا من خیلی جاها کارهایی که الی انجام میداد رو نمی خواستم انجام بدم و با خودم میگفتم که نیل دراکمن عزیز قراره تو بازی کنی یا من بازی کنم؟؟؟ کی داره بازی میکنه ؟ اگر قرار هست که سر اتفاقات مهم کنترل کاراکتر رو از من بگیری و هرکاری که خودتون دوست داشتین در جهت روایت داستانی که تو ذهنتونه انجام بدین این دیگه اسمش بازی نیست. تمام کاراکتر ها به جز اونی که من دارم بازیش می کنم هر کاری می تونن انجام بدن اما تصمیماتی که کاراکتر خودم تو بازی می گیره نباید با چیزی که من تو ذهنمه فرق داشته باشه(قبول ندارین؟؟)

    من نمیگم بازی باید حالت نقش افرینی داشته باشه و به ما انتخاب بده مثلا تو همون لست ۱ خیلی جاها جول یه سری تصمیماتی می گیره که در اون لحظه کنترلش دست ما نیست ولی اگر هم بود ما دقیقا همون کار رو انجام می دادیم مثل تصمیم آخر بازی. پس لست ۱ اصلا این مشکل لست ۲ رو نداره.
    البته این بازم به کسی که بازی می کنه بستگی داره شاید یکی واقعا همین کارهایی که الی انجام داد رو انجام بده (مثل سلاخی کردن هزاران نفر بی گناه برای رسیدن به ابی و کشتنش و در لحظه اخر وقتی که ابی دوتا از انگشت هاشو میخوره بیاد اون رو ببخشه و رهاش کنه) در اینصورت لست۲ براش یک شاهکار تمام عیار میشه.
    اما من تو تجربه ای که داشتم یه سری از جاها ارتباطم رو با الی از دست دادم دیگه و گفتم خب اوکی هر چی دلتون می خواد نشون بدین دیگه ظاهرا قرار نیست من بازی کنم. و دلیل نظرات منفی گیمرا هم بنظرم همین نکته بود.

    در کل میشه گفت بازی لست ۲ یکی از مهمترین بازی های صنعت گیم بود و قطعا شایسته جوایزی که دریافت کرده هست.
    اما به نظر من لست ۲ از هر لحاظ نسبت به لست ۱ یک پسرفت محسوب میشد! (به جز زمینه های فنی و گرافیکی که خیلی اهمیتی هم نداره)

    • mohammadhasan گفت:

      اگه بنظرتون من در مورد این نکته اشتباه می کنم مشکلشو بگین لطفا

    • ۱- شما به هیچ عنوان قرار نیست در هر بازی‌ای خودت رو جای شخصیت اصلی بذاری. اصلا این که دو شخصیت قابل بازی پیش روی شما هستن خودش نشان از آن داره که بازی با این هدف طراحی نشده که شما شخص خاص باشی، شما به عنوان مخاطب در اثری به سبک TLOU، داری یک روایت تعاملی طراحی شده توسط یک کارگردان رو دنبال می‌کنی. داری ایده ذهنی یک آدم خلاق رو تجربه میکنی.
      ۲- “بازی حق نداره کنترل رو از شما بگیره؟!” بازی میتونه هر کار که بخواد با داستان و شخصیت‌های خلق شده انجام بده. نکته مثبت بازی‌های سینماتیک و روایت‌محور شخصیت پردازی و روایت پرجزئیات یک داستان به حساب میاد. اگر در اثری که تمرکزش روایته، کنترل کامل به شما داده بشه، ایده‌های داستانی و منظور کارگردان چجوری به مخاطب برسه؟ فرض کن نیل دراکمن (کارگردان tlou) قصد داره با دروغ جوئل به الی یک کشمکش بین شخصیت‌ها ایجاد کنه. این قضیه تماماََ تحت اختیار کارگردان هستش و بدون گرفتن کنترل نمیشه یک بازی روایت‌محور سینماتیک خلق کرد. معجزه این آثار در جزئیات روایتی تعیین شده توسط کارگردان نقش بسته.
      و انتهای کامنتی که منتشر کردین بزرگ‌ترین تضاد به حساب میاد. شما میگی نسخه دوم کنترل رو بدست گیمر نداده (که کل هدف سازنده همین بوده که کنترل در اختیار گیمر نباشه) و “حق نداره هر کار دوست داره با کارکتر و داستان” انجام بده. بعد در انتهای کامنت میگی از هر لحاظ Last of us 1 بهتر بود. بازی اول هم دقیقا مثل بازی دوم هیچ کنترلی به شما نمیداد، کنترل مو به موی بازی اول در دستان کارگردان بود. کجای داستان به شما کنترل دادن؟
      شما با این که بازی به گیمر کنترل نمیده مشکل نداری، شما در حقیقت با تصمیمات کارگردان در قبال داستان بازی دوم مشکل داری و نمیتونی با ایده کارگردان در اثر دوم کنار بیای.
      ناتی داگ هیچوقت به شما کنترل نمیده، دقیقا در نقطه مقابل قرار داره شیوه بازیسازی ناتی داگ. کنترل رو همیشه از بازی باز میگیره و دو دستی تقدیم کارگردان بازی میکنه تا یک اثر سینماتیک با ایده‌های ذهنی تیم سازنده شکل بگیره.
      قضیه‌ی کنترل آزادانه در بازی‌های دنیای‌باز و گیمپلی محور پررنگ‌تر میشه. حالا اثری در زمینه گیمپلی به شما آزادی میده، اثری در زمینه روایت. منتهی حتی در چنین آثاری هم آزادی کامل ندارید. یک خط داستانی وجود داره با شاخه‌های مختلف، یک ساختار گیمپلی داریم با رویه‌ای مشخص شده. شما فقط برخی از وقایع و روند‌های گیمپلی رو تغییر میدین. آثاری که قصد دارن مفهوم و ایده ذهنی خودشون رو به مخاطب القاء کنن، مجبور به محدود کردن آزادی روایت هستن. دو پایان داشتن، تغییر وقایع و دیالوگ‌ها چیزی جز دوگانگی مفهومی برای بازی به ارمغان نمیاره و برای هر اثری مناسب نیست. وقتی کارگردان قصد انتقال یک مفهوم و ایده رو داشته باشه، نمیتونه پایانی متضاد با اون رو در بازی قرار بده.
      بنابراین، همه‌ی بازی‌ها با هدف ارائه کنترل کامل به بازی‌باز خلق نمیشن چه از نظر گیمپلی چه از نظر داستانی و همان آثاری هم که با این هدف ساخته میشن در نهایت شکل و شمایلی از محدودیت بر بازی حاکم هستش.

      • مشکل اکثر گیمرایی که داستان بازی رو نتونستن هضم کنن اینه که عادت به قهرمان سازی دارن و نتونستن با هر دو شخصیت بازی همراه بشن و براشون سخت بوده از دو زاویه ی متضاد اتفاقات رو دنبال کنن.
        مثلا همین دوستمون یجوری میگه واسم قابل قبول نیست که تا آخر بازی بری و به ابی برسی و دو تا از انگشتات رو هم بخوره و بعد ببخشیش که انگار اصلا خط داستانی ابی وجود نداشته!!
        اصلا متوجه نیست که ما ماجراهای ابی و پدرش رو هم دیدیم، دیدیم که ابی قبل از الی از چرخه ی انتقام خسته شده و از جون دینا دوست الی که حامله بود به یاد دوست حامله ی خودش گذشت. دیدیم که خود ابی هم دلایل کافی برای کشتن الی داره ولی تو سکانس آخر میلی به ادامه ی این چرخه نداره و گاز گرفتن دست الی هم فقَط بخاطر نجات جون خودش و البته دوستش لو هست. وجود ابی برای لو، دقیقا شبیه نقشی هست که جوئل کنار الی داشت.
        خلاصه که آقای کریمی، این بازی کردن با دو شخصیت که مقابل هم هستن رو خیلیا نتونستن بفهمن چون تا حالا نداشتیم این مورد رو. و یسری تنها چیزی که براشون آشناست اینه که بدونن کی قهرمان بازی هست و کی ضد قهرمان…

        • mohammadhasan گفت:

          (اسپویل)
          آقا دقیقا بحث منم همین خط چهارم نوشته شماست:

          “اصلا متوجه نیست که ما ماجراهای ابی و پدرش رو هم دیدیم”

          کاملا درسته ما دیدیم آیا الی هم دیده؟؟؟؟!! الی از اتفاقاتی که برای ابی رخ داده و رابطش با لو خبر داره ؟؟!!

          تنها چیزهایی که الی تا آخرین لحظه بازی دیده و حس کرده این موارده:

          ۱- کشته شدن فوق العاده بی رحمانه جول توسط ابی (نکته خیلی خیلی خیلی منفی)

          ۲- کشته شدن جسی توسط ابی (نکته خیلی منفی)

          ۳- زخمی شدن تامی توسط ابی (نکته منفی)

          ۴- درگیر شدن و کتک خوردن از ابی تا سر حد مرگ (نکته منفی)

          ۵- ابی از کشتن دینا و الی با وجود خشم زیادش منصرف می شه (نکته خیلی خیلی مثبت)

          ۶- کشتن صد ها نفر و تبدیل شدن به یک هیولا فقط بخاطر رسیدن به ابی و انتقام گیری (نکته خیلی خیلی منفی)

          ۷- درگیری نهایی و کنده شدن دو تا از انگشت هاش توسط ابی (نکته خیلی منفی)

          این ۷ مورد بالا چیز هایی هست که الی از شخصیت ابی حس کرده (قضاوت با شما) به هیچ وجه مهم نیست که کارگردان بازی به شما چی نشون داده مهم اینه که الی چیا دیده.

          اینکه الی تصمیم میگیره ابی رو رها کنه با توجه به کارهایی که ابی در مجموع با اون کرده بود “بنظر من” خیلی منطقی نیست البته ممکنه بنظر کسه دیگه ای کاملا منطقی باشه که هیچ اشکالی هم نداره. حرف من اینه که برای خیلی ها روایت بازی تاثیراتی رو که باید بذاره نمی ذاره و باعث میشه که در نهایت اتفاقات این داستان فوق العاده دردناک و غمگین و صدالبته شاهکار برای بعضی ها کاملا منطقی جلوه نکنه.

          • اگه بخوام جوابت رو بدم باید کل داستان رو دوباره تعریف کنم که نقد داستان تو سایت های مختلف موجوده.
            ولی تمام جوابی که میتونم بهت بدم تو یک کلمه خلاصه میشه و که اونم “انسانیت” هست.
            اصلا تو مدار انسانیت معنی نداره که بیایم نکات مثبت و منفی رو ردیف کنیم بعد با توجه به اینکه کفه ی کدوم سنگین تر هست تصمیم بگیریم!!!
            ندیدی پدر و مادرهایی رو که عزیزشون کشته شده و هیچ جوره نمیتونن از خونشون بگذرن ولی تو روز آخر میبخشن؟؟؟!!! اینا به کفه ی مثبت و منفی کار دارن؟؟!! نه دوست عزیز، اینا تو مدتی که میگذره، اونور قضیه رو هم میبینن، خانواده ی قاتل رو هم میبینن و تصمیم میگیرن رنجی که خودشون دیدن رو اونا هم نبینن.
            مگه ابی که انتقال خون پدر بی گناهش و هزاران کشته ی رو از جوئل گرفت به آرامش رسید که برای الی هم همین نسخه رو میپیچی و مطمئنی که باید این کار رو میکرده؟؟
            اصلا نقطه‌ی اوج داستان همینجاست که شما در نقش ((الی)) چیزی از طرف مقابلت ندونی و از انتقام بگذری؛ اونم الی که تا یک قدمی نقطه ی انتقام رسیده و “قبل از کشتن قاتل جوئل” میفهمه که جوئل چطور از کنترل خارج شده بوده و هم جوئل رو میبخشه و هم بخاطر اون حس زندگی بخشی و پاکی که از جوئل گرفته، از جان ابی هم میگذره و از اون گرفتاری وجدانش رها میشه…
            [یادت نره که ابی وقتی توسط الی پیدا میشه که کلی زجر کشیده و اگه الی نمیرسید، خودش میمرد! و اینجا الی میره سراغ کشتنش فقط بخاطر یه انتقام ماشینی و کور]

            پس پیام داستان به ما ((خود واقعیمون)) میرسه که دنیا فقط برای ما نیست، تمام انسان ها زندگی و اهداف و دلایل خودشون رو برای تصمیماتی که میگیرن دارن. (((عدم آگاهی ما از زندگی طرف مقابل، همیشه دلیل خوبی برای قضاوت ما نسبت طرف مقابل نیست و نباید تصمیماتمون فقط از سر خودخواهی باشه)))

          • در مورد پایان هم بگم که بعد از کشته شدن چندتا از دوستان ابی مخصوصاً اون خانم باردار توسط الی و اینکه ابی بعد از تجربه ی بیهوده ی انتقام از جوئل و دیدن نتایجش از جون دینای حامله و الی گذشت؛ ماجرای انتقام تموم شد.*
            اینجا دیگه فقط الی بود که تو اون مزرعه ی آروم با ذهنش درگیر بود که چرا قبل از مرگ جوئل نتونسته اون رو ببینه و ببخشه و “فقط” برای رهایی از این کابوس چاره ای نمیدید جز کشتن ابی که قاتل جوئل بود و نذاشته بود الی اونروز جوئل رو ببینه.
            و خب تو اوج انتقام الی که غرق در خشم هست، به یاد جوئل میوفته و کاملا جوئل رو درک میکنه و میبخشه و دیگه دلیلی برای کشتن ابی نداره که هیچ، این کار رو برخلاف اون حس زیبا و عشقی که از جوئل گرفته میبینه. الی اینجا انتقام نگرفته ولی از ته دل جوئل رو درک کرده و بخشیده و یه خاطره ی خوب ازش داره که این بزرگترین سرمایه براش میشه.
            در سکانس فوق العاده ی پایانی، الی گیتار جوئل که نماد خاطرات خوب اون هست رو داره ولی دو انگشتش که نماد اتفاقاتی که در راه انتقام براش افتاده رو نداره که بتونه به همون زیبایی و درستی آهنگ های مورد علاقه جوئل رو بنوازه… [شمایی که فقط درد گاز گرفتن انگشت الی رو دیدی، این بار احساسی بزرگ رو در آخر داستان ندیدی که چکیده ی اتفاقات کل بازی توش بود]

            • mohammadhasan گفت:

              طرز نگاه شما به داستان هم کاملا با عقل جور درمیاد و حرفتون درمورد انسانیت رو قبول دارم در واقع مشکل من این بود که احساسی که برای الی در اون لحظات اخر به وجود اومد (“تو اوج انتقام الی که غرق در خشم هست، به یاد جوئل میوفته و کاملا جوئل رو درک میکنه و میبخشه و دیگه دلیلی برای کشتن ابی نداره”) برای من به وجود نیومد چون این طور حس کردم که اگر الی به خاطر انسانیت میتونست ابی رو ببخشه و چرخه انتقام لعنتی رو تموم کنه دوباره این همه راه نمی افتاد دنبالش و حس الی مثل پدر مادریه که حاضر نیست از قصاص خون بچش بگذره(مثال شما) و حتما باید انتقامو بگیره .

              قبل از اون هم ، زمانی که ابی از کشتن دینا و الی منصرف شد من اگر به جای الی بودم با وجود تمام کابوس هایی که داشتم ابی رو فراموش می کردم چون به اندازه کافی دوستان و نزدیکانش رو سلاخی کردم و بهش آسیب زدم و رفتار ابی به من نشون داده که ادامه دادن چرخه انتقام چیزی جز نابودی دو طرف رو در پی نداره و دنبال انتقام رفتن منو به آرامش نمی رسونه و حتی باعث میشه کارهایی انجام بدم که از خودم بدم بیاد ، اما تو اینجا الی اینکارو انجام نمیده و دوباره میره سراغ ابی.

              تو این ۲ لحظه مهم داستان من الی رو درک نکردم و ارتباطم رو باهاش از دست دادم(یه بار بخاطر بخشیدن ابی و یه بار بخاطر نبخشیدن ابی!!!) و اشتباهم این بود که این رو یه نکته منفی برای بازی تلقی می کردم که تو کامنت های قبلی هم آقای کریمی گفتن که لزومی نداره همیشه خودمون رو با کاراکتری که کنترلش می کنیم یکی بدونیم که حرف منطقیه (با اینکه من با همچین حالتی حال نمی کنم)

              ولی در آخر باوجود اینکه بعضی اتفاق ها برام منطقی جلوه نکرد یه چیز رو از این بازی مخصوصا بخاطر سکانس پایانی فوق العاده دردناکش خوب فهمیدم اونم اینه که در نهایت انتقام لذت بخش نیست و باعث آرامش نمیشه ، چیزی که باعث آرامش انسان ها میشه بخشیدن و تلاش برای درک طرف مقابله.

              مرسی که جواب دادین ،نگاهم نسبت به لست ۲ واقعا بهتر از قبل شد😉

              • البته در مورد آثار هنری چیزی به عنوان قضاوت اشتباه به اون معنا وجود نداره و نمیشه گفت شما اشتباه کردید.
                چون معمولا از هر شاعری هم بپرسی معنا و منظور شعرت چی هست؟ خدا مخاطبت هست یا مادر یا معشوق؟ جوابش اینه که قضاوت رو میذاره به عهده ی مخاطب.
                ولیکن همیشه یه معنا هست که به حقیقت و نظر شاعر نزدیک تره.
                منم فقط با توجه به تجربه ی خودم از بازی و صحبت های دراکمن و سازندگان به نتایجی رسیدم که به شما هم گفتم.

                در مورد بار آخری هم که الی به انتقام باز میگرده، باید تاکید کنم که دیگه مسئله ی انتقام تموم شده بوده، الی نه فقط جوئل رو که بیشتر نیاز داشته که “خودش” رو ببخشه که چرا نتونست تا جوئل زنده هست بره و جواب احساساتش رو بده. اینه که بی اختیار و با گذشتن از همه چی رفت دنبال ابی که “شاید” با کشتن اون که نذاشته بود جوئل رو ببینه و ببخشه، عذاب وجدانش تموم بشه و “جوئل” هم ازش راضی بشه… ولی در لحظات آخر میفهمه که با اینکار هیچی درست نمیشه و این برخلافِ حسی هست که جوئل به اون داشته. فقط یک لحظه که الی یاد خاطره ی جوئل تو تراس میوفته کافی هست که بدونه که باید “زنده بمونه” و آدم بهتری باشه تا واقعا جوئل رو خوشحال کرده باشه…
                و اما صحبت های جوئل روی تراس : “تو برای من از هر چیزی بیشتر ارزش داری. که من هر بار هم که برگردم به گذشته، نمی‌گذارم تو را فدا کنند. تو آنقدر برای من مهمی که من با وجود اینکه عملا تو را از دست داده‌ام و تو رابطه‌ات با من رو قطع کردی، باز هم صِرف “زنده ماندن” تو و حضور تو و نفس‌کشیدنت در این دنیا برای من کافیست، و من الان با علمِ به از دست دادن تو در زندگی‌ام، باز هم اگر به قبل برگردم همان‌ کار را می‌کنم و تردیدی در تصمیم من برای نجات تو ایجاد نمی‌شود.”

                در واقع داستان tlou2 همچنان “بیشتر” مرتبط هست با احساسات متقابل الی و جوئل…

      • mohammadhasan گفت:

        بله دقیقا من تو کامنت قبلی هم گفتم که مثلا بازی اول هم هیچ کنترلی به دست ما نمیداد اما اینقدر با حوصله و قشنگ رابطه ی بین جول و الی رو در طول گیم پلی شکل داد که اخر بازی تقریبا همه دلشون میخواست که جول الی رو نجات بده و شانس پیدا کردن درمان رو از بین ببره(که تصمیم منطقی هم بنظر نمیاد) و جول هم دقیقا همین تصمیم رو میگیره ولی توی لست ۲ ابی و الی هردوشون کارهایی انجام دادن که اگر من جای اونا بودم انجام نمی دادم و این برام یه نکته بد به حساب میومد چون همیشه دلم میخواد که خودمو ۱۰۰ درصد وارد دنیای بازی کنم و در نقش کاراکترم فرو برم.که نظر شما اینه که “به هیچ عنوان قرار نیست در هر بازی‌ای خودت رو جای شخصیت اصلی بذاری.” و الان که توضیحاتتون رو خوندم می بینم که حرفتون کاملا منطقیه و این مورد رو به عنوان یک اشتباه از بازی نمیشه درنظر گرفت و میشه داستان رو مثل یک فیلم از بیرون نگاه کرد و با هیچ کاراکتری همزادپنداری نکرد و این حالت هم برای خودش سبکی محسوب میشه ولی خب اینطوری دیگه بازی برای من لذتش کمتر میشه.

        در کل خیلی ممنون از توضیحاتتون آقای کریمی.

    • Negin گفت:

      کاملا قبول دارم نظرتو دوست عزیز

    • وای اونجا که نوشتی انگشت‌هاشو می‌خوره😂😂😂🤣🤣🤣
      خیلی خندیدم
      نخورد که بنده خدا
      ریک گرایمز هم تو واکینگ دد از این کارا زیاد کرده ولی نخورده باز!!! جسارتا به همراه آب دهان دوباره به بیرون منتقل میدن!

  • Ardalan گفت:

    مقاله بجایی بود، خسته نباشید.
    بازی مخاطب رو به شکل عجیبی جذب خودش میکنه و جادو و کاریزمای عجیبی داره به طوری که منی که موفق به تجربه بازی نشدم همه ۲۵ ساعت بازی رو تو یوتیوب دنبال کردم.

  • NEON گفت:

    با سلام به جناب اقابابایی عزیز
    منکه خودم برای بار ششم که بازیو تموم کردم اما حس میکنم بازی هنوز برای من تازگی داره . این بازی به اندازه نقاشی مونالیزا ارزش داره ( نظر بنده) . اهنگ های بازی که دیگه نگم بی چون و چرا عالین . هیتر ها هر چقدر هم به این بازی حالا میخوان فحش بدن یا بخوان بدون هیچ دلیلی بازیو زیر سوال ببرن اصلا مهم نیست حالا این هیتر هارو ول کنیم برسیم به داستان بازی که از همه لحاظ خوبه که واقعا خوبه . در کل تشکر میکنم از نویسنده عزیز بخاطر زحماتی که کشیدن 🙏🌹

  • آقا جان
    اصلا یه کاری کنین که نه سیخ بسوزه نه کباب
    مثلا hl بهترین بازی انحصاری تاریخه 🙂

  • Alireza گفت:

    واقعا یکی از مقاله هاییه که برای خوندن ادامه قسمت هاش رغبتی ندارم(بغیر از اسکایریم و دارک سولز که قطعا توی این مقاله جای دارن)
    چون میدونم نویسنده این مقاله اقای اقاباباییه و ایشون هم شاهکار بی بدیل Red dead redemption2 رو دوست ندارن و نسبت بهش موضع دارن
    من همیشه این نقد رو نسبت به آقا سعید داشتم چون به عنوان یه نویسنده توی هنچین ساتی که همه میشناسنش وظیفه داره بازی های ارزشمند و شاهکار رو به همه معرفی کنه مثل بایوشاک که کمتر شناخته شده بود و ایشون به خیلیا معرفیش کرد و واقعا کار ارزشمندی کرد
    ولی وقتی توی یکی از مقاله هاشون میان میگن اگه نظر خودم باشه رد ددتوی ۵۰ بازی برتر عمر من هم نیست دیگه مشخصه
    یکی که خیلی به اقا سعید اعتماد داشته باشه بعد از نوشته قشنگ معلومه دید خوبی نسبت به رد دد پیدا نمیکنه(البته درسته نظر شخصیشونه ولی نباید به این صراحت این بازیو بکوبه تازه وقتی یکی دوساعت هم این بازیو انجام نداده..واقعا تو کت ادم نمیره)شما نباید با نظر شخصیتون یه عده رو از بازی کردن لین شاهکار مخروم کنید
    چون خیلی به شما و کارتون اعتقاد دارن میگم
    خیلیا توی این سایت نظر شما خیلی براشون برای انتخاب بازیشون مهمه
    امیدوارم این نقد و گله ی دوستانه رو زشنوین اقا سعید

    • Negin گفت:

      اینجاس که بحث سلیقه وارد میشه😂🤦‍♂️ منم همین انتقاد رو دارم چون از دید یخ نفر مثل من رددد تکرار نشدنیه و از دید یه نفر دیگه ممکنه اصلا این طور نباشه.. به تعداد آدم ها نظر وجود داره درست؟

      ولی این فقط نظر یه شخص هست و نه هیچ اثری تو خوب بودن اون بازی داره نه هیچ چیز دیگه.. کسی که میاد نقد میخونه باید به اندازه ای ذهن تحلیل گر داشته باشه تا خودش بدون اینکه نظر کسی رو بخواد بازی رو برا خودش تجزیه کنه این از این

      و کار آقای آقابابایی تا حدی عیر حرفه ای هست. با اینکه نظرشونو میگن ولی کار یه منتقد گفتن فکت ها و جمع بندی هست نه نظر شخصی چون بزرگی رددد دیگه تو دنیا ثابت شدس😂
      ولی باز از نظرم نقدی وارد نیست کارشونو خوب بلدن و نظر شخصی خودشون رو دادن.. مخاطب خودش انتخاب میکنه❤

      • لطفا محبت بفرمایید و بدون بررسی حرفی نزنید. اگر جایی دیدید که بنده از رد دد ۲ به غیر از شاهکار و یکی از بهترین بازی های تاریخ یاد کردم لطف کنید و بیان کنید.
        فکت اینه که رد دد ۲ یک شاهکاره و کسی نمیتونه غیراز این بگه. بنده هم همیشه گفتم این رو. نظر شخصی اینه که بنده این بازی با سلیقه م جور نیست.
        این دوتا رو با هم قاطی نفرمایید لطفا.

    • درود بر شما. خیلی ممنون که نظرتون رو لطف کردید و نوشتید.
      فکر نکنم حتی یک خط نوشته از بنده ببیند که از رد دد ۲ به عنوان یک شاهکار و یکی از بهترین بازی های تاریخ یاد نکرده باشم. واقعا چیزهایی که نوشتید عجیب و غریبه و هیچ ربطی به هم ندارن.
      دلیل نمیشه که چون یکی از یه بازی خوشش نمیاد بقیه هم خوششون نیاد یا خوششون بیاد!!! هر کسی نظر خودش رو داره.
      یکی از بازی هایی که در لیست این سری مقالاتم جا دارن و از همون اول اسمشون رو در لیست نوشتم تا براشون “چرا فلان بازی شاهکار است” رو بنویسم رد دد ۲ هست.
      پس لطفا همینجوری یک چیزی رو بیان نکنید و بیشتر بررسی کنید قبل از این که چیزی رو بفرمایید.
      شما که نمیتونید کسی رو مجبور کنید از یه بازی خوشش بیاد یا نیاد!! و بعد هم این رو به مقاله در مورد بازی های دیگه ریط بدین که رغبتی دارید یا نه!!!

      • Alireza گفت:

        سلام و خسته نباشید به شما بابت پاسخگویی
        اقا سعید یکی اینکه بنده از لیست شما خبری نداشتم و نمیدونستم چیا هستن
        یکی دیگه هم اینکه حرف های شما برای خیلی از اعضای سایت و ازجمله خودم واقعا معتبره
        مثلا من خودم قبلا بایوشکا اینفینیت رو بازی کرده بودم گلی دیگه سراغ سری نرفته بودم
        ولی بعد از تعاریف و تمجید های شما دوباره سمت بایوشاک رفتم و خیلی لذت بردم
        چون سلیقه شما با من خیلی جور بود(دارک سولز.ویچر.گاد اف وار.بایوشاک.د لست.اسکایریم.اساسینز کریدو…)خیلی به کارتون اعتقاد دارم
        چند مدت پیش بود که توی یکی از مقاله هاتون که فکر کنم ۱۰ بازی برتر نسل بود که گفتین رد دد۲ توی ۵۰ بازی برتر عمرتون نیست(خدایی زیاده) و حس کردم با کمی کراهت رد دد رو توی لیستتون نوشتین(چون رد دد جزو سه بازی برتر عمرمه)واقعا جا خوردم
        درسته نظر شخصیتونه ولی چه کنیم دیگه یه کمی ناراحت شدم که کسی که سلیقم باهاش جوره و خیلی قبول دارم کارشو این بازی رو که از قضا بشدت دوستش دارم رو زیاد دوست نداره
        جز این منظور خاصی نداشتم
        ولی با عرض پوزش یه نقد محکمی که به سایت گیمفا دارم اینه که سر یکی دوتا ایراد بنی اسرائیلی که قول میدم خیلی از کاربرای سایت هم قبولشون ندارن نمره کامل رو به رد دد ندادین
        خیلی ممنون که گوش دادین با تشکر شوخوش

  • vergil2max گفت:

    فقط با یه نگاه به این حجم از دیسلایک به مقاله و گیمرای که نظرشون مثبت بوده میشه به این نکته پی برد
    که این بازی عجب شاهکاریه که هنوز که هنوز اون حس نفرت از بین نرفته
    بنظرم نفرت داشتن از این بازی کار اشتباهی نیست، بهرحال ساخته شده بود تا تنفر رو تجربه کنیم ولی……
    مقاله دلچسبی بود اقای اقابابایی، لذت بردم از خوندن مقاله
    واقعا دست به قلمتون خاص و زیباست و چه جالب و قشنگ متلک میندازین😁
    و بدون شک یکی از دلایل قشنگ بودن دست به قلمتون طرز فکر باحال و زیباتون
    (افرادی که همچین طرز فکر زیبای دارن کمن اونم توی ایران و خوشحالم با یکی مثل شما اشنا شدم)
    امیدوارم حال حال ها شاهد مقاله ها دلنشین تون باشیم
    و در اخر امیدوارم این نسخه یک نسخه دیگه هم داشته باشه و اینبار ما رو به تجربه یه حس شیرین ببره نه تلخ
    گرچه متاسفانه برخلاف چیزی که تصور میکنیم لحظه ها تلخ ماندگارتر از شیرینن

    • سلام و عرض ادب خدمت شما vergil2max. بسیار خوشحالم از دیدن نظرتون. لطف کردید که وقت ارزشمندتون رو گذاشتید و مطالعه فرمودید.
      واقعا در این چند ساله همیشه لذت بردم از نوع نگاه شما به دنیای بازی و دید باز و زیبایی که دارید.
      باعث افتخار منه که از مقالات و نوع نوشتار بنده رضایت دارید. این خیلی خیلی برام ارزشمنده و البته قبلا هم این رو همیشه گفتم.
      بنده هم بسیار خوشحالم که شخصی مثل شما رو به عنوان مخاطب دارم و چند ساله که من رو بهره مند کردید از نظرات به جا و زیباتون.
      یک دنیا ممنون از لطف و حمایت و بزرگواریتون . من هم مثل شما امیدوارم شاهد نسخه ی نهایی ۳ گانه باشیم در این سری.

  • Negin گفت:

    درود بر آقای آقابابایی عزیز، هر کس نظر و سلیقه خودشو داره مهم اینه که به عقیده و (گاهی سلیقه) هم احترام بزاریم. فن بوی بودن با اینکه واقعا احساسی که داشتیم رو بگیم خیلی فرق داره منم نظرمو میگم❤

    بازی پیام و فلسفه خیلی محکمی داره، هیچ کس و هیچ چیز تو دنیا مطلق نیست و فرآیند انتقام به بهترین شکل تو دل بازی پیاده شده.. اغراق نیست بگیم که فضا و اتمسفر خشن و بی رحم بازی هم نقش عظیمی برا محقق کردن اهداف سازنده داشته دمشون گرم:)

    پرده اول بازی که شامل ایفای نقش آبی و الی بودیم به نظرم کاملا بی نقص عمل میکنه. هدف از این چپتر از بازی چیه؟ اینکه سازنده مارو تو شوک مرگ جول قرار بده و کاری کنه بخوایم با تمام وجود انتقام جول رو از ابی بگیریم. خب از نظرم بهتر از این نمیتونست منو به خون آبی تشنه کنه و این خوبه👌🏻
    در پرده دوم با الی و دینا راهی یه سفر میشیم که هر چی جلوتر میره هولناک تر میشه.. وقتی وارد مسیر انتقام بشی خیلی از محدوده ها میشکنن و الی هم تو این راه تغییر میکنه، دستش میلرزه احساس گناه میکنه.. اما باز به راهش ادامه میده و خرابی پشت خرابی به بار میاد

    بازی اینجا هم کاملا موفق هست تا آثار و نتایج انتقام رو نشون مخاطب بده پس یه قدم عقب میشینیم که شاید انتقام اونقدر ها هم خوب نباشه حتی اگه کاراکتری مثل جول رو ا دست داده باشیم🤷‍♂️

    بازی ریسک خیلی بزرگی میکنه که در پرده سوم مارو جای ابی قرار میده و چند ساعت وقت داره نظرمونو راجبش عوض کنه. اینجا همون نقطه ایه که به نظرم بازی میلنگه و اون طور که باید عمل نمیکنه. شما میگید همین که از ابی متنفر هستید یعنی بازی شاهکاره. این جملتون تناقض داره چون از ابی تا جایی باید متنفر بود که در جهت داستان باشه و هم موازات فقط تا نیمه اول بازی مورد نظر سازنده بوده نه نیمه دوم و مخصوصا پایان بندی.. اون میزان تنفر باید در کنار آثار انتقام الی تو نیمه دوم کمرنگ میشد که برا من نشد💔 دلیلشم فک میکنم بدونم

    سازنده با خلق ابی خودش رو به یه چالش دعوت میکنه. نویسنده بلید بتونه نظر مای مخاطب رو نسبت به ابی برگردونه. ببینیم چه کارایی در این جهت کرد؟
    نصف وظیفه به گردن الی گزاشته شده تا نتایج فاجعه بار انتقام رو نشون بده و اون جنگ درونی الی و فلش بک ها به بهترین شکل این امر رو محقق میکنه
    سازنده بیشتر به جای اینکه سعی کنه از ابی یه غول تو ذهنمون بسازه، باید بیشتر تلاش می‌کرد جنبه های انسانی ابی رو نشون بده.. که نمیدونم چرا این کارو خیلییی دیر کرد💔 چند ساعت اول بازی به ابی افتضاح بود. فقط کشار ایشونو نظاره گر بودیم و برخی چیز های صرفا گوگولی مثل نوازش سگ ها متاسفانه نظر منو برنگرداند.

    کاملا بسته به تیپ شخصیتی شماست که با ابی ارتباط برقرار کنید. اینکه ابی حق داشته جول رو بکشه قبول. ابی هم همونقدر حق داشته قبول.. یه دلیل بیارید که چرا باید ابی رو مثل جول دوست داشته باشیم؟ اینجا بازی یه شکاف برمی‌داره و پرده نهایی بازی بی معنی میشه چون ترازوی الی و ابی همچنان کج هست.

    جایی که ابی از خون دینا میگذره یه دلیل محکم برا دوست داشتن ابی پیدا میشه که خیلیییی دیر هست😐😐 این دوست داشتن تاخیر خورده و نتیجش میشه چند ساعت ابتدایی به شدت سخت و طاقت فرسا با ابی

    برعکس باقی دوستان به نظرم پایان بندی بازی خیلی خوب و قشنگ بود. همه چیز سرجای خودش قرار گرفت و مسیر ک هدف سازنده محقق شد. با گذشتن از خون آبی پیام هم به نظرم رسونده شد هر چند چنتا تناقض ریز بوجود میاد باز آنا قابل گذشت هست

    ممنون از وقتی که گزاشتید.🤍 بنده بی طرفم و به شخصه نسخه اول بی نظیرر بود. نسخه دوم هم بازی خیلی خوبی بود اگه بتونیم از چنتا حقیقت تلخ فاکتور بگیریم و البته سلیقه و شخصیت اعتماد گری داشته باشیم😂

    • سلام و عرض احترام خدمت شما Red dead farsi.
      بسیار متشکرم که محبت کردید مقاله رو مطالعه فرمودید و این نظر کامل و زیبا رو نوشتید.
      خیلی عالی فرمودید که مهم اینه که به نظر هم احترام بذاریم. شاید اصلا یکی از لست ۲ خوشش نیاد و بگه من عاقه ای به این بازی ندارم. این کاملا اوکیه و منطقیه چون سلیقه اس. اما کسی که پا رو فراتر می ذاره و از یک بازی تحسین شده به عنوان کلمات زشت و سخیف یاد میکنه دیگه احترام به نظر و … مظرح نیست چون ایشون خودش احترام نمیخواد.
      بسیار از این که لطف کردید و نظرتون رو نوشتید متشکرم.

  • 🤘Mohsenj74 گفت:

    با سلام خدمت سعید عزیز ، عجب مقاله ایی ، این سری چرا یک بازی شاهکار است تا حالا ۳ شماره داشته و تا اینجا هر سه تاش شاهکاره ، ایول داره واقعا 👏
    .
    .
    یه چیزی که برام در مورد لست ۲ خیلی جالب بود ( من با یکسال تاخیر بازی کردم ) صحبت در مورد خشونت و تاریک بودن داستان بود ، برام خیلی جالب بود تا اینکه بازی رو پلی دادم به خدا قسم نمیدونم چرا برا من انقدر خشن و تاریک نبود 😁 تعجب کردم که انقدر یکسری ها رو این قضیه مانور میدن اخه میدونین چیه دنیای ما خیلی کثیف تر و لجن تر و سیاه تر از دنیای لست ۲ هست ، مگه غیر از اینه ؟ مگه تو لست ۲ اومدن ۷۰۰۰ نفر رو اعدام کردن ! مگه اومدن به اسم انسان خیر خواه ! تجاوز کردن به هر شکل ممکن ! یا هزار جور کثافط کاریه دیگه ، بیچاره ها تو لست ۲ فقط میخواستن زنده بمونن مثل ما ، ما خیلی داستانمون دارک تره ،،،،، اره خلاصه برا من اونقدر تاریک نبود ، بعضیا ( کسایی که سیاه بودن داستان رو هیت میکنن و نحوه روایت رو ) باید یاد بگیرن از تاریکی نترسن ….
    .
    .
    لست ۲ اونقدر بزرگ بود و بی نظیر بود برام که باورم نمیشد ، بعد از تقریبا ۵ سال یه بازیه مقدس دیگه رو تجربه کردم ، ناتی داگ و پلی استیشن از دوباره 💖 باعث شدن به گیمر بودنم افتخار کنم ، تا اخر عمر که گیمر میمونم ولی فقط لست ۲ یه ۱۰ سال تضمینی منو شارژ کرده تا نسل ۱۰ فول شارژ شدم 😃 داستان و روایت بی نظیر ، گرافیک فنی و هنری بی مانند ، شخصیت های بسیار بی نظیر بازی که هر کدومش یک دنیا هستن ( الی ❤ ) ، موزیک بسیار همگام با مسیر بازی و طراحی مراحل استادانه ، کارگردانی بسیار بسیار کم نظیر و تعدادی از برترین سکانس های تاریخ و کلی چیزه دیگه باعث میشه که من به لست ۲ بگم شاهکار اونم نه هر شاهکاری ، جزو بازی های شاهکاری که برام مقدس شدن ، بی صبرانه منتظر لست ۳ هستم ….

    • Marioman گفت:

      دقیقا داداش،اگه بدونیم روزانه چقدر اتفاقا‌ت ناگوار و غم انگیز تو این کره ی خاکی رخ میده ممکنه انگیزه ی زندگی کردن از وجودمون رخت ببنده.واسه من که اینطوریه.دنیای ما خیلی دارک تر و تاریک تر از این بازیه.خشونت دنیای واقعی اصلا با یه ویدیو گیم قابل قیاس نیست

    • سلام و درود خدمت دوشت خوبم محسن عزیز. خیلی ممنونم محسن جان که مثل همیشه محبت کردی و وقت عزیزت رو گذاشتی و مطالعه کردی مقاله رو. از خوندن نظرت بسیار لذت بردم و خودت میدونی که کاملا با نوع نگاهت به دنیای بازی موافق هستم و لذت می برم از این نگاه زیبات. یک دنیا سپاس از محبتت محسن جان. بسیار عالی در مورد لست ۲ نوشتی.

    • ʂiɳα-ȥʅ گفت:

      با سلام به عنوان کسی که فن بزرگ این بازی و کسی که بالای ۱۰۰ ها بار نسخه اول و دوم تجربه کرده می خوام نظرمو بگم:
      الی و جول هیچوقت نمیدونستن ساخت واکسن منجر به مرگ الی میشه. تو راه رفتن به اونجا می گفتن بریم انجامش بدیم و هرجا که جول خواست بریم. پس معلومه که نمیدونستن الی میمره و مارلین تو بیمارستان میگه که باعث مرگش میشه. اگه دکتر جلوی بردن الی نمیگرفت نمی مرد. هزاران مقاله و ویدئو برای این بازی ساخته شده توی یکی از ویدئو های یوتیوب با یک دکتر در مورد اتفاقات بازی صحبت کرده بودن و اونم گفته بود اگه برای ساخت یک واکسن نیاز به مرگ یه انسان باشه من اونکار نمی کنم بلکه هزار راه دیگه مثه گرفتن نمونه های خونی، کشت و …. وجود داره که باعث مرگ یه نفر حتی نشه(اونم حق به جول داده بود) در واقع جول هم میگه تصمیم اینکه اون جونشو برای ساخت واکسن بده بر عهده اون بوده درحالی که ندونسته به اجبار می خواستن اونکار بکنن.
      از طرفی در مورد قسمت دوم: به معنای کامل از ابی متنفرم. و از اینکه بازی به هر نحوی با فلش بک می خواد کاری کنه که یه شخصیت منفور دوست داشتنی بشه اذیت می شدم. ابی می خواست دینا رو بکشه حتی وقتی گفت حامله ست گفت چه بهتر. لو نذاشت که دینا رو بکشه. این نشون می ده یه آدم سنگدله که فقط به انتقام فکر می کنه در حالی که انتقام هیچ چیز رو حل نمیکنه بلکه وضعیت رو بدتر می کنه.
      و اما در مورد اینکه شما گفتید ابی نسبت به الی آدم بهتری هستش باید بگم که ابی جزو یکی از منفورترین و بدترین شخصیت های تاریخ دنیای بازی هاست. متاسفانه قصد سازندگان برای چی اینطور بوده که هرچقد می تونن الی رو بی منطق نشون بدن و ابی رو کسی که مظلومه و محبوبه. الی تنها کسی که داشت و مثل پدرش بود از دست داد. پس طبیعیه که اونم بخواد انتقامشو بگیره.
      اما در نتیجه باید بگم بازی لست ۱ یه بازی کامل و شاهکار به تمام معنا بود که شخصیت های فرعی که وارد قصه شدن یه داستان داشتن که بی نظیر بود مثل بیل، سم و هنری، تس و …. اما متاسفانه توی لست ۲ اونقد به ابی پرداختن که شخصیت های فرعی به حد کافی داستان پرداخته خودشونو نداشتن. مثل دوستای ابی.
      در نهایت اینکه لست ۲ یه شاهکاره و ساختار شکن اما به هیچ عنوان اینکه ابی شخصیت خوبی داره و بهتر از الی هستش رو قبول ندارم. امیدوارم تو قسمت بعدی بیشتر از الی ببینیم و ابی هم به سزای اعمالش برسه.

      • آرین گفت:

        سلام
        اسپویل
        درسته طرف ظلم می‌بینه ولی دلیل نمی‌شه که هر کس ظلم دید از اون‌ور انتقام بگیره!
        اگه اینطوریه خب پس ابی باید بمیره به تاوان کشتن پدر الی.
        الی هم بعدا بمیره به تاوان کشتن ابی و اوون و مل و…
        ابی واقعا آدم بدی ست، سنگدل ست، دل نداره اصلا!
        گذشته‌اش هم دلیل اینطوری شدنش هست ولی توجیه‌کننده‌اش نیست و نمی‌تونی گناهش رو لاپوشانی کنه.

        • سلام (به سبک خودتون)
          اسپویل

          جوئل رو اندازه یه ادم روی کره خاکی دوست داشتم و دارم و بهترین شخصیت گیم برام هستش حتی بالاتر از نیتن و ارتور
          اما جوئل شخصیت دارکی داشت،جوئل با کشتن دکتر زندگی رو از ده ها میلیون انسان گرفت و یک بچرو بی پدر کرد
          و اما کلی ادم بی گناه رو کشت،با تمام عشقی که بهش دارم مرگ حقش بود و باید میمرد چونکه خیلی اشتباه کرد ناسلامتی ما کارما هم داریم و هر کاری نتیجه ای داری طبق گفته خداوند
          ابی این وسط هیچ کاره بود که فقط پدرشو از دست داد ،کارش درست نبود که بره و انتقام بگیره ولی از اون لحاظ باز هم من بهش حق میدم چون ناراحت بوده و دلش پر بوده
          جویل حقش مرگ بود با تمام علاقه ای که بهش دارم با این وجود که دوست داشت الی زنده بمونه و دمشم گرم دلم تنگ میشه براش

      • Marioman گفت:

        برعکس من که از شخصیت پردازی ابی بیشتر خوشم اومد.الی مگه Mel رو که حامله بود نکشتٕ؟؟؟؟؟!!!!!!!!!!هر چند نمیدونست.اتفاقا از تنها شخصیتی که خوشم نیومد ازش Dina بود

      • Marioman گفت:

        درضمن این نظر تو هستش که abby سنگدله و این حرفا.منم قبل از اینکه بازی کنم آنقدر در مورد این شخصیت تو همین سایت چرت و پرت شنفتم که قید بازی کردنو زدم.تقریبا بعد ۸ ماه که رفتم سراغ بازی نظرم کاملاااااا ۱۸۰درجه تغییر کرد

      • Marioman گفت:

        یه چیز دیگه هم بگم.ببین joel اون همه از اعضای fireflies رو کشت واخرش هم پدر ابی رو.خب الی میتونست منجی بشریت بشه با تولید واکسن.همون طور که Nora که گیر ellie افتاده بود و ellie شکنجش میداد که جای Abby رو لو بده یه حرف منطقی زد:به این فکر کن که چقدر آدم به خاطرش مردن.البته که همون طور آقای بابایی فرمودند هر کدوم از شخصیت های بازی برای کارایی که انجام میدادم حق داشتن وjoel هم نمی‌خواست یکی از عزیزای دیگشو از دست بده و در واقع ellie جون joel رو تو نسخه ی یک نجات داده بود و به هم وابسته شده بودن و…

  • Marioman گفت:

    بره بار سوم دارم میرمش،و جالبه گیم پلیس واسم جذاب تر شده.کم پیش میاد چند بار یه بازی رو برم حتی دوبار.داستانش هم که واسم عالیه.انصافا باهاش خیلی حال میکنم

  • در این که این بازی تا به حال رقیبی نداشته است و از هر نظر یک پله بالاتر از بقیه بازی هاست شکی نیست ولی دلایل و منطقی که داخل این مقاله نوشته شده بسیار مضحک است. این بازی در درجه اول داستان بسیار بسیار عمیق، شخصیت پردازی های بسیار متنوع و کامل، موسیقی و صدا گذاری بسیار استادانه و گیمپلی ای درگیر کننده و بی نقص رادارد ولی اصلی ترین چیز که این بازی را به بهترین بازی بدل می کند کارگردانی فوقالعاده و کنار هم چیدن این نبوغ است. شاید دیگر بازی ایی در این حد ساخته نشود… .

    • مضحک اینه که حتی ندونی مقاله چی میگه و حرفی رو بنویسی که در نتیجه گیری مقاله اومده!!! متاسفم که بین این همه نظر زیبا نظر شما رو هم باید بخونم!

      “درست است که پاسخ‌های زیادی برای دلایل شاهکار بودن The Last of Us: Part 2 وجود دارند (که به چند تا از آن‌ها اشاره کردیم) و تک‌تک بخش‌های این بازی به صورت جداگانه هم بی‌نقص و عالی هستند، ولی مهم‌تر این است که همه‌ی این پاسخ‌ها با هم در زیر یک سقف جمع شده‌اند و در ترکیب با هم، ارزش و زیبایی هر کدام از آن‌ها چندبرابر شده است. به هر حال داریم در مجموع از یک اثر هنری صحبت می‌کنیم، نه گرافیک و گیم‌پلی و داستان و موسیقی جداگانه.”

    • آرین گفت:

      سلام
      برادرم توهین نکن، اشتباه گرفتی.
      اتفاقا نویسنده از اون افرادی ست که بازی رو بصورت یک پکیج کامل می‌بینه نه صرفا جزئی و دو سه تا چیز خاص.

  • Matin_kh گفت:

    برترین داستان سرایی تاریخ صنعت گیم = ده لست اف اس ۲
    تمام 😎

  • با احترام ولی داستان این بازی هم داستان اون خیاط هایی که واسه شاه لباس می‌دوختند و اون لباس نامرئی بود و فقط کسایی که حلال زاده یا همچین چیزی بودن می تونستن اونو ببیند و اطرافیان شاه برای اینکه لو نرن به دروغ میگفتن چه لباس فوق العاده ای و شاهکار و بینظیره

  • سلام و درود خدمت آقای آقابابایی و دیگر اعضا و کاربران گیمفا
    دستتون درد نکنه بابت مقاله و تحلیل جامعه و زیباتون، قلم شما و دیگر اعضا گیمفا واقعا تک است، لست ۲ واقعا شاهکاری است که بعضی با ترول کردن نمی توانند از ارزش های آن کم نمیشه شاهکار های مثل ویچر، بایوشاک،اسکایریم ، رد دد ریدمپشن ۲، و لست ۲ و۱ که در داستان سرایی و شخصیت پردازی واقعا تک هستن و گیمپلی زیبا و دوست داشتنی دارن تو صنعت گیم کم هستن
    پ ن : من متاسفانه حدود۴، ۵ ماه از گیمفا دور بودم، دورا دور سر تیتر ها رو بعضی ها رو می‌خواندم ولی وقت کامنت دادن نداشتم خوشحالم دوباره به سایت خوب گیمفا برگشتم❤️

  • درود بر سعیدِ عزیز و گل مدتی بود این جمله رو نگفته بودم چه خوب که گفتم
    دیگه حرفی نمیمونه هر چه هست در خود مقاله و نظرات عزیزان گفته شده فقط گوش شنوا میخواد.
    خسته نباشی🌺.

  • AMINJAST گفت:

    من میخوام این بازی رو روی ps5 تجربه کنم وبی بازیش برای ps5 نیست نسخه ps4 بگیرم روی ps5 اجرا میشه؟

    • بازی نسخه‌ی PS5 نداره، همون نسخه PS4 رو (چه فیزیکی و چه دیجیتالی) که نصب کنی، بعد میتونی پچ مخصوص PS5 رو روش بگیری که کیفیت بافت‌ها و رزولوشن و فریم‌ریت بازی رو بهتر میکنه و میتونه خروجی تصویر ۴K 60fps بده. که البته نمایشگرت باید از این میزان رزولوشن و فریم‌ریت پشتیبانی کنه.

  • G.LN گفت:

    آقا سعید آقابابایی عزیز اجازه بدید چند تا نکته اضافه کنم:
    وقتی یه اثر سینماتیک روایت محور ساخته میشه خیلی سخته بشه گیمپلی بازی رو انقدر مخاطب پسند بسازند یا اینکه انقدر آزادی عمل داده بشه در حالیکه ناتی داگ اینکار رو به بهترین روش ممکن ارائه داد.
    بازی یه اثر سندباکسه با گرافیک و جزئیات وحشتناک بالا،پس لااقل با اون سخت افزار ps4 خیلی سخت میشه یه بازی انقدر بینقص باشه( درحالیکه همین الآنش میگن خوب کاری نکرده فقط رو ps4 بهینه سازی کرده).
    با اینکه بازی یه اثر داستانی ۲۵ ساعته س تقریبا اما انقدر اتفاقاتش ذهن مخاطب رو درگیر میکنه که تصور میشه باز هم کوتاه بود و میتونستن بیشترش کنند.
    باز هم میگم هیچ بازی در هیچ سبکی فعلا در حد لست ۲ ساخته نشده.
    با تشکر از شما

  • کامنت من بدون بررسی حذف شد فکر کنم

    داستان بازی زیبا است ، مفهوم نهایی بازی اگر درک بشه بسیار باارزشه

  • Hassan گفت:

    حالا کی گفته شاهکاره؟
    یکش آره ولی دوش؟؟؟

  • ShinjiMikami گفت:

    شماهم که این کلمه ی شاهکارو دیگه به هر خزو خیل و ذلیلی
    چسباندید و وصل کردید، من نمی دونم یه همچین عنوانی چرا باید به عنوان شاهکار ازش اسم برده بشه؟! این آیپی یه چیزی هست که محتواش بیشتر بدرد فیلم و سریال میخوره نه بازی.

  • ShinjiMikami گفت:

    این عنوان به هیچ وج به منظوره یک بازی شاهکار نیست و خیلی هم مسخره و داستانو محتواش هم تکرار از سریال های
    در سبک خودشه از جمله The Walking Dead
    من که همچنین چیزی رو در صنعت بازی سازی اصلا قبول ندارم.

    • اولا این هیتر بازی های مسخره رو بزار کنار دوما چیزی از گیم نمیفهمی چرا الکی هیت میکنی؟

      و بعدش کسی که گیم رو بازی کرده نمیاد این همه چرت و پرت بنویسه و بعد همینی که ناتی داگ کاری کرده که تو بیای اینجا فشار بخوری افتخار بزرگه برای ناتی داگ که تونسته گیمی بسازه که چشمای شما هیتر ها رو در بیاره تا ۱ سال پیش نمیدونستید لست وجود داره یا نه الان همتون ریختید که نه اشغاله و اینا بچه برو دنبال بازیت هر وقت تونستی یه گیم رو بفهمی بیا حرف بزن

  • A.R.Akbary گفت:

    بعضی از بازی لذت بردن نوش جونشون مثل خودم . بعضی ها خوشش نیومد نظرشون رو منطقی گفتن (یک سال پیش) بعضی خوششون نیومد نظرشون رو غیر منطقی گفتن جواب گرفتن بعضی بازی نکرده کوبیدن اونام نوش جونشون ولی دیگه بحث سر موضوعی که یک سال پیش روش بحث شد جنگ شد تموم شد لودگی حساب میشه (یه پیشنهاد دارم برا آرامش اعصاب تون بازی که خوشتون نیومده نرین توی خبر هاش و کسی به بازی که خوشتون اومده نقد غیر منطقی وارد کرد جواب ندین)🌹

    • ShinjiMikami گفت:

      تو اول اون عکس روی اکانت رو بردار و عوض کن داش چون معلومه بخاطره خوده بازیش نیست که گزاشتی!
      بعدم اینکه دیگه زیره پستی که من توش نوشتم جواب یا کامنت نزار لطفاً چون احساس میکنم خیلی دوست داری باهام شاخ به شاخ شی و.. تو اَ کجا تشخیص میدی که من بازیش کردم یا نکردم حتی برای چند ساعتم که شده،
      بگذریم اینو میخام بت بگم که هرکی هرجا دلش خاست کامنت میزاره هر موقع و هر زمان به کسی مربوط نیست اینو داداش یاد بگیر و نیا زیره کامنت کسی بنویس چرا همیشه و تو همه جا کامنت میزاری.! اوکی👍

  • reaper گفت:

    سلام
    مقاله رو مطالعه نکردم که نظری بتونم داشته باشم
    فقط می خواستم بگم کاش هشدار اسپویل رو یک مقدار بالاتر و کلا اول متنتون میزاشتید

  • Jhin گفت:

    من تنها گیمی بود که اینقدر با هیجان تمومش کردم که حتی به خاطر این بازی روز انتشار سر کار نرفتم درسته ۲۳ساعت گیم پلی داشت ولی اینقدر داخل بازی اتفاق زیاد افتاد. خیلی سریع تموم شد به خصوص سیاتل ۳ فایتش کم بود سیاتل ۲هم. تازه داشتیم گرم میشدم فایتش تموم شد هر کی هم که عاشق این بازی باشه آخرش افسردگی میگیره چون خیلی غافلگیر کرد منو

  • John Ford گفت:

    فایده نداره هنوز مخاطب ها و منتقدا نسبت به این اثر مرعوب هستن مثال سینماییش همشهری کین که هنوز بعد از ۸۰ سال کمتر منتقدی جرعت نقد رو بهش داره tlous 2 با اینکه در گیمپلی و گرافیک حرف اول رو می زنه ولی در شخصیت پردازی و تکامل شخصیت ها ایراد داره هرچند بعضی دوستان منتقد میگن انتخاب طرز تفکر پست مدرن برای این بازی و بازی ها مشابه نشون میده این بازی ها غیرقابل نقدن چون انزجار یک گروه مشوق گروه دیگه برای دوست داشتن و حتی عشق ورزیدن به این بازی میشه بله اگه همشهری کین شاهکاره لست ۲ هم هست!

  • Black Knight گفت:

    به نظرم خیلی اتفاق خوبیه که این قابلیت نمایش لایک و دیسلایک رو توی سایت گذاشتید اینطوری میشه فهمید هیتر های واقعی کیا هستن و کیا الکی دیس میدن بخصوص تو همچین پستی که هیتر هم طبیعتا زیاد میاد توش
    بابت مقاله هم که دستتون درد نکنه جناب آقابابایی مقاله خوب و جامعی بود شخصا The Last of Us Part II رو بهترین بازی نسل ۸ و بهترین بازی سونی تو نسل ۸ و بهترین بازی سال ۲۰۲۰ میدونم و امیدوارم دنبالش هم به همین اندازه شاهکار و عالی باشه

  • آرین گفت:

    سلام
    بازیه عالی ست ولی چند جا کم‌کاری داره، نه اینکه بگیم مشکل داره و بده و خوب نیست.
    مبارزات هم خیلی کم اند هم خیلی، چی بگم، آسون!
    بیشتر بازی اکسپلوریشن و گشتن هست تا مبارزه.
    فکر کنم بشه لست ۲ رو بدون حتی یک تیر تموم کرد! همه رو از پشت بزنیم! تازه مشت و چاقو هم هست و البته چوب بیس‌بال!
    گشت‌وگذار بازی خیلی لذت‌بخشه، همینطور می‌خوای تو محیط‌ها چرخ بزنی تموم هم نشه!
    بنظر من زیباترین انحصاری سونی آنچارتد ۴ بود و گاد‌اف‌وار ۲۰۱۸ یا بلادبورن، لست بنظرم گرافیکش به قوت و زیبایی این بازی‌ها نیست.
    داستان هم بنظرم ترسو ست، اسپویل: من اگه بودم حتما هم ابی هم الی رو می‌کشتم.
    بازی صرفا جوئل و تامی رو قربانی کرده.
    مرگ جوئل هم کارگردانی درخشانی نداره ولی نکته سناریو ست که جالب نیست.
    اصلا بحث سر تاوان دادن و گناه و پشیمانی نیست، بحث سر خشونت و از هم گسیختگی ست!
    بازی نمی‌گه بهم رحم کنید، میگه اگه هم دست‌تون به خون آلوده شد اشکالی نداره!
    اگر می‌خوایم جوئل را بکشیم باید سناریویی بچینیم که تا دم آخر، در حال دفاع از الی جان بدهد.
    نه به اون شکل پست و نفرت‌انگیز که بازی نشون می‌ده.
    کلا بازی بنظرم بی‌وفا ست، بدون نسخه اول هم حتی، خود لست ۲ به تنهایی بی‌وفا ست و برای شخصیت‌هایش تره هم خورد نمی‌کند، مثل یه تیکه… باهاشون رفتار می‌کنه.
    بنظرم داستان بازی خیلی نامرده، حتی اگر کارگردانی هم خوب باشه باز داستان نامرد زهر خودش رو ریخته.
    بازم می‌گه رفتار بازی با شخصیت‌ها توهین‌آمیز هست و اصلا به جوئل احترام نمی‌گذارد.
    خلاصه که دل آدم رو می‌شکنه به شکلی که آدم آرزو می‌کنه کاش بازی جور دیگری ساخته می‌شد.
    ما تحمل مرگ و از دست دادن رو داریم ولی تحمل خودکشی رو نه…

  • ashkboos گفت:

    یه روز اگه کنسول بگیرم حتما لست اف آس رو بازی میکنم هییییی
    https://www.fitbashim.ir/

  • daniel lamb گفت:

    دلم نیومد اینو ننویسم
    We did it boys , after 8 long years …
    We found an ending worse than mass effect 3

چرا The Last of Us: Part 2 یک شاهکار بی‌نظیر است؟ - گیمفا