یوکو تارو فکر نمیکند بازی NieR Replicant فروش خوبی داشته باشد

این طور که به نظر میرسد، حتی خالق عنوان NieR نیز فکر نمیکند بازی NieR Replicant ver.1.22474487139 فروش خوبی داشته باشد. اسکوئر انیکس (Square Enix) به تازگی یک پست جدید را بر روی وبسایت خود منتشر کرده است که شامل صحبتهای عجیب و جالب کارگردان و تهیه کنندهی این عنوان یعنی یوکو تارو (Yoko Taro) و یوسکه سایتو (Yusoke Saito) میشود.
در این پست، آقای یوکو تارو به طرفداران یادآوری کرده که NieR Replicant یک «نسخهی ارتقا یافته» از بازی اصلی منتشر شده در سال ۲۰۱۰ است و یک ریمستر یا نسخهی بازسازی شده محسوب نمیشود. همچنین یوکو توضیح داد که به غیر از NieR: Automata، هیچ کدام از بازیهایش فروش خوبی نداشتند و به همین خاطر نیز او فکر نمیکند NieR Replicant فروش بالایی داشته باشد.
در سالهای اخیر، زمانی که اطراف اسکوئر انیکس بودم، آنها همیشه مشتاق به نظر میرسیدند و رفتار آنها طوری بود که ظاهراً میخواستند بگویند: «ببین! NieR:Automata (بازی قبلی من) فروش خوبی داشت. پس NieR Replicant هم فروش بالایی خواهد داشت.
من میخواهم از این فرصت استفاده کرده و به اسکوئر انیکس اعلام کنم که بهتر است با واقعیت روبهرو شوند. تنها نام این بازیها مشابه است و محتوای آنها کاملاً با یکدیگر تفاوت دارد. پس بازی واقعاً فروش خوبی نخواهد داشت، درست نمیگویم؟
منظورم این است که خودم آن را ساختهام! فروش Automata یک موضوع اتفاقی بود. هیچ کدام از بازیهای دیگر من فروش قابل توجهی نداشتهاند. اگر تمام این دیسکها را تولید کرده و آنها در یک انبار قرار دهید، تنها کاری که با آنها میتوانیم انجام دهیم، یک دست بازی فریزبی است. البته به نظرم این کار هم به نوعی سرگرم کننده خواهد بود.
با توجه به رفتار عجیب آقای یوکو تارو، نمیتوان با قطعیت گفت که آیا صحبتهای او جدی هستند و یا اینکه قصدش تنها شوخی با طرفداران بوده است. با این حال، این موضوع صحیح است که به غیر از NieR: Automata، دیگر عناوین ساخته شده توسط یوکو تارو فروش پایینی داشتهاند. البته برخلاف تفکرات منفی کارگردان NieR Replicant در مورد فروش این عنوان، تهیه کنندهی بازی امیدوارتر به نظر میرسد. با این حال، آقای سایتو نیز میگوید که در صورت عدم فروش تعداد مشخصی از بازی، آنها مجبور میشوند یک ون کرایه کرده و بازی را از این طریق بفروشند. البته ظاهراً سایتو قصد دارد آقای کیچی اوکابه (Keiichi Okabe)، آهنگساز بازی، را نیز با خود به این سفر ببرد.
ما بازی را یک «نسخهی ارتقا یافته» معرفی میکنیم، اما برخلاف صحبتهای آقای یوکو، من شخصاً معتقدم که این برچسب حق مطلب را در مورد سطح کیفیتی که تیم توسعهدهنده به آن رسیده است، ادا نمیکند!
با این وجود، راستش را بخواهید موفقیت بزرگ NieR: Automata به نوعی یک معجزه بود. پس فکر نمیکنم فروش بازی به آن سطح برسد… با این حال، اگر نتوانیم تعداد مشخصی از بازی را به فروش برسانیم، من و آقای یوکو مجبور میشویم به کشورهای مختلف سفر کرده و بازی را از پشت یک ون بفروشیم. البته آقای اوکابه هم باید با ما بیاید! حالا که این موضوع را متوجه شدید، لطفاً به پشتیبانی از NieR ادامه دهید. خواهش میکنم، هر چیزی به غیر از ون…
بازی NieR Replicant هماکنون بر روی کنسولهای پلیاستیشن ۴، ایکسباکس وان و پلتفرم رایانههای شخصی در دسترس قرار دارد.
پر بحثترینها
- نیل دراکمن: The Last of Us Part 3 ممکن است هیچوقت ساخته نشود
- کارگردان Split Fiction: اگر دوباره جایزه بهترین بازی سال را ببرم خوشحال میشوم، اما با وجود GTA 6 رقابت سخت خواهد بود
- پاسخ کارگردان Split Fiction به کاربری که میگوید بازی فمنیستی است
- آیتمهای رایگان Halo Infinite به مناسبت ماه تاریخچه زنان در دسترس قرار گرفت
- دردناکترین داستانهای خیانت در بازی های ویدیویی
- خالق God of War: بازی Starfield دارای یکی از بهترین روایتها در میان عناوین تکنفره است
نظرات
لعنتی اینا چرا اینجورین دلم بحالشون سوخت یعنی اینقدر وضعشون خرابه نیر که بازی شاهکاریه ولی همچین بازیایی همیشه فروششون کم بوده و قول خودشون نیر اتوماتا فروشش معجزه بود
شاید به خوبی automata نفروشه ولی بازم خوب میفروشه
متاهاشم خوبه تقریبا
بخاطر فضاسازی خاصش یکم خاص پسنده
کسی که نسخه قبلیو دوست داشته باشه اینم قاعدتا دوست داره
خدایی این اقای توکو تارو چی کشیده که با این ماجرای تلخ شوخی می کنه و اگر هم کا جدی می گه که واقعا چی کشیده.
خیلی جالبه ، سبک این بازی خیلی پتانسیل این رو داره که به جمع بهترین هک و اسلش های جهان بپیونده ولی همیشه در نسخه هاش به غیر از automata شاهد یک روند تقریبا رو به کندی بودیم و هیجان ثابتی رو ایجاد نمیکرد و باعث کسل شدن خیلی از جاهای داستانی بازی میشدیم امیدوارم این نسخه تقریبا بازسازی به روند شهرت این ip کمک زیادی بتونه بکنه
به جزء اتوماتا نسخه های قبلی فروش نداشتند و اینم حق داره اینجوری میگه . ولی خداییش پتانسیل بازی در حد هیلو گاد اف وار هست . یعنی میتونست یک فرنچایز در حد دویل مک کرای باشه
با اینکه نسخه ی اصلی بازی رو سالها قبل بازی کردم. ولی این رو هم حتما تهیه میکنم چون این عنوان واقعا با عشق درست شده و شایسته ی حمایت و احترامه.
موسیقی هاش هم درست مثل اتوماتا زیبا و منحصر به فردن.
سلام
خب عزیز یکم با ما راه بیا دیگه.
😮
جناب سایتو اگر قیمت خوبی به بنده پیشنهاد بدهند، حاضر هستم یک نسخه فیزیکی از این عنوان را خریداری کنم، وگرنه با برچسب قیمت ۶۰$ که برای من ایرانی در بهترین حالت ۱،۵۰۰،۰۰۰ تومان خواهد بود، چندان تمایلی به خرید نخواهم داشت.
هممم. یه سری نکات خوبی رو ارائه کردید موافقم. ولی این بازی ریمیک نیست که بیاد مشکلات نسخه اول رو رفع کنه و بهش روح ببخشه. یه لول بالاتر از ریمستره. اومدن فقط گیم پلی بازی رو شبیه اتوماتا کردن و تکسچرا رو با کیفیت تر کردن و نورپردازی رو بهتر کردن. طرفداران نیر اتفاقا قضیه چند پایان داشتن رو دوست دارن در واقع.
به شخصه هیچ جا ندیدم از گیم پلی این بازی ایراد بگیرن!!!
چون شما جذب نمیشی که دلیل نمیشه دیگران هم جذب نشن
خیلی ها نیر رو بخاطر همین دنیای به اسطلاح بی روح و جونش دوست دارن.
من میخوام بدونم شما ایا بایوشاک ۱ رو به تازگی بازی کردید یا نه؟؟ میخوام بدونم شما واقعا بخاطر گیم پلی و گرافیک این بازی رو کردید یا اومدید که داستان بایوشاک رو ببینید. چون بزارید صادق باشیم. با منطق شما جوانان امروزی بایوشاک ۱ رو زباله حساب میکنن. بزارید بگم با چشم های خودم دیدم این چیزی که گفتمو. طرف میگفت گرافیک بازی پایینه و گیم پلی داغان و برای همین ارزش نداره تجربه شه.
ولی قضیه اینجاس که فنای بایوشاک هیچ وقت این سری رو بخاطر گیم پلی و گرافیک بازی نمیکنن. میان فقط برای داستان. حالا اون بایوشاک بود.
این بازی قشنگ هم گرافیکش بهتر شده و هم گیم پلیش بهبود یافته.
چطور همین افراد حاضرن برن فیفا رو بخرن که هرسال کپی سال قبل هست و برای پول پارو کردن میاد ولی حاضر نیستن بیان بازی های جدید رو امتحان کنن؟؟
امار فروش دلیل بر کیفیت نیست. الان دویل می کرای ۵ هم فروش انچنانی نداشته. اخرین باری که چک کردم ۳ میلیون و خورده نسخه فروخته بود. اون بازی که هم گرافیک عالی داشت و هم گیم پلی دهن پر کن. چرا اون خوب نفروخت؟؟ هم متای خوبی گرفت. هم براش زحمت کشیدن. برای اون بازی که دیگه نمیتونین بهانه بیارین که نمیدونم گرافیکش پایین بود یا دنیاش کسل کننده بود یا گیم پلیش عمق نداشت.
یا خیلی از بازیای دیگه که خوب نفروختن.
ملت اگه چشاشون رو وا کنن و برن سراغ تجربه های جدید این جوری هر سال FIFA و PES نمیره تو پاچشون.
شاهکاری مثل هالو نایت فروشش در کل ۲ میلیون نسخه هم نشده!!!
در کل باید بگم به نظر شما احترام میزارم. احتمالا از بازی خوشتون نیومده یا به صورت ساده به بازی جذب نشدید.
من به شخصه به این دنیای پژمرده نیر علاقه مند هستم
“امار فروش دلیل بر کیفیت نیست”
اونکه بعله ولی نمیتونیم انتظار داشته باشیم یه چنین بازی ای مثل nier replicant زیاد بفروشه دلایلشم بالا گفتم
شما برترین داستان تاریخ رو هم بذاری ولی گیم پلی برای گیمر کشش نداشته باشه، مخاطبای زیادی زده میشن
و چون روایت تو مدیوم گیمه ، نمیتونیم از مخاطب انتظار داشته باشیم صرفا به بهانه رسیدن به داستان خوب بیاد یه گیم پلی که خوشش نمیاد رو بازی کنه
“من میخوام بدونم شما ایا بایوشاک ۱ رو به تازگی بازی کردید یا نه؟؟ میخوام بدونم شما واقعا بخاطر گیم پلی و گرافیک این بازی رو کردید یا اومدید که داستان بایوشاک رو ببینید”
من بایوشاکو تو نسل ۸ بازی کردم اتفاقا به صورت کالکشنش
بایوشاک یه بازی خوش ساخت خطیه بدون اضافات( fetch quest و دنیای خالی و …)
به عبارتی میزان مفید بودن گیم پلی بازیش شدیدا بالاست
اتمسفر و دنیاسازی بایوشاک هم مشابه نداره چه تو گیم چه سینما چه…
خلاقیتایی هم استفاده کرد تا یه شوتر معمولی نباشه مثل پلازمید ها و حق انتخاب بین کشتن یا نکشتن بچه ها و…
هرچند باید قبول کرد بایوشاک سنی ازش گذشته. از نظر گان پلی در حد بهترین شوتر های نسل نیست
مینی گیم هاش برای باز کردن صندوقچه ها مثلا تکرارین
تنوع سلاح ها میتونست بهتر باشه و…
در مورد گرافیک. گرافیک بایوشاک کاملا stylish هستش برگرفته از نیویورک دهه چهل پنجاه
ترکیبش کرده با محیط زیر آب و یه معجون ساخته که از نظر گرافیک هنری کاملا خاصش کرده
ترکیب رنگی و تنوع محیطی بدی هم نداره
در مورد replicant اصلا چنین حرفی نمیتونم بزنم
” باشیم. با منطق شما جوانان امروزی بایوشاک ۱ رو زباله حساب میکنن”
والا منکه چنین چیزیو ندیدم الانم یوزر اسکور بایوشاک کالکشن رو دیدم خوب بود یعنی گیمرا راضین به نسبت
بازم بنظرم طبیعیه یه فن هاردکور شوتر با بایوشاک حال نکنهچون گیم پلی بازی مشخصا تا حدی سالخورده ست
ما بازی ۱۵ سال پیش رو که بر اساس معیار امروزی بررسی نمیکنیم مشخصا.
نیر رپلیکنت هم بحث در مورد ریمیکشه که ۶۰ دلار هم قیمتشه و بر این اساس بررسی میشه.
درمورد فروش dmc 5 همدیگه مشخصا فرنچایز dmc خیلی هیچوقت پرفروش نبوده چون بازی هاردکور و خاص پسندیه. هرکسی الان حوصله نداره وقت بذاره رویال گارد یاد بگیره و استایلیش کمبو بزنه.
نهایتا خلاصه حرفم اینه که بازیاییوکو تارو خاص پسندن یکسری فلسفه های دیزاین دارن که هرکسی حال نمیکنه وما نمیتونیم از گیمرا انتظار داشته باشیم بخاطر داستان بیان این دیزاین خاص از بازیو تحمل کنن
در مورد بخش اول حرفتون باید بگم که بله انتظار نمیشه داشت ولی واقعا لیاقتش از اون چیزی که میفروشه خیلی بیشتره.
نمیدونم تا حالا Inside یا لیمبو بازی کردین یا نه. ولی اگه بازی کنید میبینید این بازی ها گیم پلی خاصی ندارن نسبت به سبکشون. فقط یه پسر رو حرکت میدی و معما حل میکنی و میری جلو. نه گرافیک دهن پر کن دارن. نه گیم پلی فک برانداز. نه گرافیک براق. حتی داستانشون هم حالت گنگ داره و نیازمند کلی تفکر برای فهمیدن هست. ولی با این حال شاهکار هستن.
بله بایوشاک بازی خطی ای هست. روش داستان گوییش هم با فایل های صوتی و پلات تویست های زیبا ارائه میشه. ولی واقعا فاسد شدن گیم پلی رو ادم میتونه حس کنه. میتونه ببینه که این گیم پلی تاریخ مصرفش گذشته. درست گفتید بایوشاک بخاطر سبک بازیش و مکان قرار گرفتن داستان و استایلش یه گرافیک هنری خاص و رنگارنگ داره. نیر هم بر اساس دنیای پژمرده و ناامیدش یه دنیای تیره رنگ داره.
خوش به حالتون که همچین چیزی ندیدید. من تا دلتون بخواد از این کژوال گیمر ها دیدم که همه چی رو تو گرافیک میبینن و قشنگ به بایوشاک میتوپیدن و میگفتن این بازی اینقدر داغانه که حتی نمیشه با اسلحه هاش aim گرفت!!! (میدونید چی میگم دیگه. همین که تو پی سی کلیک راست موس رو میزنی و اسلحه نشونش میاد و نشونه میگیری). که خب واقعا هم بایوشاک قابلیت aim نداشت و خب نیازی هم نداشت.
نیر رپلیکنت ریمیک حساب نمیشه. یه لول بالاتر از ریمستره (اینو من از سایتای خارجی شنیدم). چون بافت ها تغییر خاصی نکرده و کیفیت کمی بالا رفته و نورپردازی بهتر شده برای کنسول های نسل ۸ و۹٫
بله سری دی ام سی هیچ وقت پر فروش نبوده ولی منکر نمیشه شد که لیاقت فروش این سری هم خیلی بیشتر از اون چیزیه که فروخته. حتما لازم نیست دویل می کرای رو با کمبو های خاص و رویال گارد بازی کرد. همه که رو درجه سختی Legendary dark knight و hell and hell بازی نمیکنن. خیلی ها معمولا رو درجه سختی دویل هانتر میرن و خب کمبو های خاصی نمیزنن.
بازی گیم پلیش رو در این نسخه بهتر کرده. نور پردازی و تکسچر ها هم بهتر شدن. بله بازی کیفیت ریمیک نداره چون خب نیست. ولی خیلی بهتر از یه نسخه نسل هفتی هست. موسیقی های بازی ادم رو به وجد میاره که خب کلا سری نیر معروفه به خاطر این قضیه.
مشکل اینجاس که شما فکر میکنید دارن دیزاین رو تحمل میکنن. ولی خیلی ها که نیر رو بازی میکنن بخاطر همین استایلش میان سراغش. شما بالاتر گفتید نیر اتوماتا در نهایت وقایعش خسته کننده میشه. خب برای خیلی ها نشده اینجوری. نیر اتوماتا از لحاظ کیفیتی که کلا موفق حساب میشه. یوزر اسکور ۸٫۹ و متای ۸۸ و … اینا نشون میدن از لحاظ کیفیتی بازی موفق بوده و نظر مردم رو به شدت جلب کرده. بله دنیای رنگارنگی نداشته نیر اتوماتا ولی به هیچ وجه دنیای تیرش جزو نقاط ضعفش حساب نمیشد.
باید بگم در مورد سلیقه ای بودن سری نیر موافقم یجورایی (البته اتوماتا یجورایی نظر هر کس که بازی کرده رو مثبت کرد ولی فعلا بیخیال این بخش). اگه سبک هک اند اسلش با داستانی تیره و فانتزی رو دوست داشته باشید خب نیر انتخاب خیلی خوبیه. اگه نداشته باشید هم که پس یعنی این بازی به سلیقه ادم نمیخوره. باز هم میگم واکنش های پلیر ها تا الان که به نیر رپلیکنت مثبت بوده (غیر از استیم که باز اسکوئر انیکس پورتو گند زد ولی یه راه پیدا کردن کاربران استیم).
در کل باید بگم نه فقط نیر و کلی بازی هست که فروششون اونقدر که باید نشدن. شما در مورد نیر میتونی یه چی بگی. ولی هالو نایت چی؟؟؟ Inside چی؟؟ Limbo چی؟؟ سری بازی های Ori چی؟؟ Celeste چی؟؟؟ Blasphemous چی؟؟؟ تمام سازندگان این بازیا بابتشون مثل چی زحمت کشیدن و بعضی مواقع حتی کانتنت رایگان دادن (بر عکس EA و اکیتیویژن که تا قرون اخر پول بازی رو میگیرن و بعد تو بازی هم باید خرید کنی و بعد دی ال سی و غیره رو بخری و…).
اینجا دیگه مطمئنم این سازندگان مقصر نیستن. واسه همین همیشه میگم این استودیو های بازی ساز ایندپندنت که بازی های زیبا که برای چاپیدن پول ساخته نشدن رو میسازن مظلوم ترین استودیو های این صنعت هستن. مردم از یه طرف به شرکت های پول پرست بالا میتوپن و از یه طرفم مینالن که چرا باید بیان بازی کارتونی بازی کنن. نمیگن اون فیفا هر سال داره الکی یه عدد میزنه رو جلدش و تو پاچشون میکنه.
در مورد نیر با بخش سلیقه ای بودن باهاتون موافقم و بله فن های خودشو دارن بازی هاش. والا دیگه چی بگیم. ایشالا که هم یوکو تارو و هم سازنده های ایندپندنت و ایندی موفق باشن تو کارشون و مجبور نشن نگران فروش بازی هاشون باشن
ببین از یه جهت درسته که حق امثال inside , هالونایت و لیمبو ممکنه بگیم بیشتر باشه
ولی باور کن این بازیسازای ایندی اگه mainstream بشن، خلاقیت خودشونو از دست میدن
شما همین اوری رو در نظر بگیر
قسمت اولش ایندی بود و یه مترویدوانیا که بجای مبارزه، روی پلتفرمینگ خلاقانه تمرکز داشت
هرچند من با پلتفرمینگ قسمت اول مشکل دارم در بعضی جاها ولی درکل ترکیب جالبی بود
قسمت دومش از ایندی تبدیل شد به AA
و بجای پلتفرمینگ اومد یکم تمرکز رو برد رو مبارزات
نتیجه ش این شد که بازی تقریبا یه مترویدوانیایعادیشده
اوری ۲ قطعا از اولی بهتره. باس های فوق العاده داره داستان بهتری داره موزیک و انیمیشنش جزو بهترین های تاریخن
به عبارتی یه پکیج نسبتا کامل و لذت بخش ترین بازی سال برامه ( بهترین بازی سال که دوومه دی : )
ولی این بازی عالی، با خارج شدن از حالت ایندی بودن همزمان یونیک بودن نسخه یک ( پلتفرمر_ مترویدوانیا) رو تقریبا از دست داد
یعنی تا از حالت ایندی شد AA , تغییر هویت داد
حالا moon studio گفته میخوان بازی بعدی اکشن آر پی جی باشه اگه اشتباه نکنم 🙂 که میشه رسما mainstream
ایندی باید ایندی بمونه. پول و فروش زیادی محدود کننده خلاقیت برای اکثر افراده
تنها کمپانی ای که دیدم هرچقدرم پول در بیاره خلاقیتش کم نمیشه نینتندو هست که اونم بخاطر افراد بزرگی هست که داره
شما زیاد خودتو درگیر نکن چرا اینا کم میفروشن
کم فروختن اینا در بعضی مواقع به نفع خودشونه و نمیذاره خلاقیتشون خشک بشه
البته بازم درمورد کم فروختن بازیایی که گفتی دلیل هست
لیمبو خب واقعا گیم پلی خاصی نداشت و نمیشه انتظار داشت مردم بخاطر اتمسفر بازی بخرن همونطور که بلادبورنم کم فروخت
اینساید رو نرفتم نمیدونم
هالو نایت هم سخته حالا شاید من نوبم برای من سخت بوده ولی فکر نکنم بشه انتظار داشت یه بازی سخت سینگل پلیر زیاد بفروشه
مانستر هانتر و دارک سولز تنها سری های سختی هستن که من یادم میاد زیاد بفروشن و خب AAA بودنشون بی تاثیرنیست
عوضش فوتبال یه ورزش با ۴ میلیارد مخاطب و یه گیم پلی آشنا و شناخته شدست که از co op همپشتیبانی میکنه
esport هست و بخش انلاین داره و قطعا مخاطب پسند تره نسبت به بازیای دشوار
من یه جورایی موافقم با حرفاتون.
بعد از یه طرف این بازیا کم بفروشن دل ادم میسوزه و از طرف دیگه اگه زیاد بفروشن ممکنه سازنده هاشون پول پرست شن و کیفیت بازی هاشون بیاد پایین.
فک کنم در انتها میشه گفت یه بازی بر اساس سبکش میفروشه. بازی های aaa وتر و ورزشی فروششون قطعا از بازی های پلتفرمر ها بیشتره و فن های بیشتری دارن.
حالا که فکرشو میکنم میبینم بهتره اونقدر هم نفروشن این بازیا. این پول بوده که خیلی از شرکت های دوست داشتنی ما رو که افسانه میساختن نابود کرده و نبدیل به هیولا کرده. بهتره به همون اندازه بفروشن که سازندگان یه وقت بخاطر پول کیفیت بازیاشونو پایین نیارن.
اقا بحث قشنگی بود. ممنون
اره دقیقا
تا حدی پول در بیارن که درآمد داشته باشن و بسته نشن ولی در عین حال خلاقیتشونم از دست نره عالیه
منم خوشحال شدم از بحث با شما
فقط اون نانی اولش :rotfl:
امیدوارم پیش بینی یوکو تارو اشتباه از آب در بیاد!
من تنها بازی که از این کارگردان رفتم نیِر اوتوماتا بوده ولی با همون یه بازی عاشق شخصیت یوکو تارو و بازیش شدم. این بازی رو هم حتما تجربه میکنم. امیدوارم فروش این بازی از اوتوماتا هم بیشتر بشه.
این بازی هر نمره ای بگیره شاهکاره
ناامید نباش داداش
ان شاالله که میفروشه
خیلی ها به خاطر automata میرن میخرنش