تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است - گیمفا
تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است - گیمفا
تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است - گیمفا
تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است - گیمفا
تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است - گیمفا
تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است - گیمفا

تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است

حسن اکرامی
۱۲:۰۰ ۱۳۹۹/۰۲/۰۶
تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است - گیمفا

هم‌اکنون می‌دانیم قدرت دو کنسول نسل نهمی اکس‌باکس سری اکس و پلی‌استیشن ۵ چه میزان است. همین امر سبب ایجاد بحث و گفتگو‌های زیادی در میان طرفداران دو شرکت سونی و مایکروسافت می‌شود. مقایسه‌ی اعداد مربوط به قدرت این دو کنسول به یکی از بحث‌های مورد‌ علاقه‌ی اکثر این طرفداران تبدیل شده که اصلی‌ترین آن به ترافلاپس‌های پردازنده‌ی گرافیکی اشاره دارد. اما ظاهرا برخی از توسعه‌دهندگان اعتقاد دارند که به این عدد نباید زیاد توجه شود.

تام وارن (Tom Warren) سردبیر ارشد وب‌سایت معتبر The Verge است. او در این مدت که از ارائه‌ی اطلاعات در مورد سخت‌افزار‌های کنسول‌های نسل نهمی می‌گذرد به مطالعه و بررسی بازخورد‌ها و نظرات بازی‌سازان و توسعه‌دهندگان در مورد این اطلاعات پرداخت و دریافت که به نظر آن‌ها قدرت پردازنده‌ی مرکزی (CPU) و میزان حافظه‌ی SSD مهم‌ترین فاکتور‌ها برای ویژگی‌هایی مانند نرخ فریم و کراس‌پلی هستند. او اهمیت مقدار ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی را رد نمی‌کند اما معتقد است که به میزانی که به آن‌ها توجه می‌شود اهمیت ندارند. تام وارن برای توضیح این موضوع از منطق اکس‌باکس لاکهارت استفاده کرد که بنا به گزارش‌ها ادعا دارد با داشتن مقدار ترافلاپس کمتر تاثیری منفی روی اجرای بازی‌های نسل بعد نخواهد داشت.

تام وارن در این باره اظهار داشت:

من از یک سال پیش اعلام داشتم که پردازنده‌ی مرکزی و حافظه‌ی SSD برای کنسول‌های نسل بعدی مهم هستند نه عدد ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی. توسعه‌دهندگان هم همین حرف را می‌زنند. من همچنین گفته‌ام که اکس‌باکس لاکهارت [با توجه به قدرت کمتر] تجربه‌ی بازی‌های نسل بعدی را تضعیف نمی‌کند.

کنسول پلی‌استیشن ۵ همچنین از رهگیری پرتو و بازی‌های پلی‌استیشن ۴ پشتیبانی خواهد کرد. رهگیری پرتو در کنسول‌ها به این معنی است که توسعه‌دهدگان بازی‌ها باید آن را جدی بگیرند. یک پردازنده‌ی مرکزی (CPU) و حافظه‌ی SSD بهتر به معنای اجرای بازی‌ها با نرخ فریم ۶۰ برروی کنسول‌ها و ایجاد یک قابلیت کراس‌پلی منصفانه با پلتفرم رایانه‌های شخصی محسوب می‌شود. سال ۲۰۲۰ نسل بعدی واقعی برای کنسول‌ها را به ارمغان خواهد آورد.

این گفته‌ها مطابق با آنچه قبلاً شنیده‌ایم و به مانند اظهارات اخیر توسعه‌دهنده‌ی بازی Hellpoint است. وارن نام هیچ‌یک از این توسعه‌دهندگانی که نظرات خود را ارائه داده‌اند فاش نکرد. در پایان باید گفت که چند ماه دیگر که به تجربه‌ی بازی‌ها برروی این کنسول‌ها بپردازیم دیگر این بحث و گفتگو‌ها در مورد اعداد برای اکثر ما اهمیتی نخواهد داشت.

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است - گیمفا
تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است - گیمفا
تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است - گیمفا
تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است - گیمفا
تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است - گیمفا
تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است - گیمفا
تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است - گیمفا
تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • این نمی فهمه اساتید ۱۰ ساله ی سایت میفهمن

    • Cheguevaraa گفت:

      بیصبرانه منتظر نمایش last of us part 2 روی ps5 هستم تا به همه ثابت بشه ناخدای صنعت گیم کیه :yes: :heart:

      البته ایکس باکس هم دلفین ۸k رو داره

    • AL1K1NG گفت:

      “من از یک سال پیش اعلام داشتم که پردازنده‌ی مرکزی و حافظه‌ی SSD برای کنسول‌های نسل بعدی مهم هستند نه عدد ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی.”
      نسل ۸ سر سرعت پشمی هارد درایور و cpu فوق ت.تخیلی ۷تا کنسول(وان وان اس وان اس دیجیتال وان ایکس ۴ ۴اسلیم ۴ پرو)اشک این بندگان خدا دراومد
      ینی این دو مورد گلوگاه بودن
      و تو این نسل جفتشون ssd و cpu خفن دارن
      اینم از سونی تعریف نکرده میگه بالاخره خلاص شدیم از این غده های سرطانی نسل۸
      نشون ب اون نشون تعریف نکرده ک cpuیی ک ذکر کرده مال مایکی بهتره
      کلا داره میگه غلام سیاه نسل۹ییم
      پ.ن:برسد ب دست علی پاور لاکهارت ssd و cpu قوی داره و فقط عاشقان سینه چاک گرافیک(نه گیم پلی و مع هذا) بدردشون نمیخوره
      پ.ن۲:ترافلاپس ینی گرافیک بیشتر نه انقلاب تو بازی هاو بخاطر اینه ک نسل۸ بیشتر نسل۷٫۵ بود تا۸
      پ.ن۳:شاید جالب باشه بدونید cpu و پردازش صدای پلی۳ از ۴ بهتره
      پ.ن۴:دیگه چ خبر؟

    • Cheguevaraa گفت:

      بعضی شرکتها در هر ضمینه طی مرور زمان انقدر رضایت و اعتماد مشتری هاشون رو جلب میکنن(مخصوصا مشتری های قدیمی)که اون مشتری همیشگی میشه و هیچوقت با شک و تردید در مورد اون شرکت حرف نمیزنه!
      مثلا تویوتا در زمینه ی خودروسازی کیفیتی بالا نسبت به قیمت مناسب اراعه میده و بیشتر از۴۰ ساله این ویژگی رو در محصولاتش حفظ کرده!امروزه شخصی که ماشینش تویوتا باشه و بخواد مجدد ماشینش رو به روز کنه برند مد نظرش تویوتا خواهد بود(این یعنی رضایت مشتری که البته شرکت های باکیفیت خودروسازی اصلا کم نیستن)
      اما کسی که میدونه پراید هیچ محتوا و آپشنی به عنوان یک خودرو نداره به کنار،استاندارد های یک خودرویه ایمنی رو هم نداره ولی بازم میره پراید میخره مسلما دو تا مشکل داره!یا وضعیت مالیه مناسبی نداره یا خیلی عامیانه بگم احمقه
      حالا شرکت sony در زمینه ی گیمینگ طی این ۲۰ سال اونقدری مخاطبهاش رو راضی نگه داشته که اونایی که واقعا طی عمر گیمینگشون کنسول سونی داستن یا باهاش خاطره دارن،دیگه الان نخوان شک و تردیدی به کنسول بعدیش داشته باشن!
      -این اسمش جلب رضایت مشتریه حالا هر شرکتی ریزش مخاطب داره چه شرکت الکترونیکی یا شرکت خودروسازی
      ولی وقتی یه شرکتی میاد(شرکت طبل توخالی) دوتا انحصاری معرفی میکنه،کلی تبلیغ میکنه(صابون میزنه به دل یه عده آدم متعصب که هنوز رنگ چهارتا بازیه قشنگ به چشم ندیدن)و بعدش اون دوتا بازی رو کنسل میکنه
      وقتی همون شرکت سر حرفش نیست!
      وقتی بعد از ۵ سال تاخیر یه بازی با کلی هایپ(کرن داون)میاد متای افتضاح میگیره
      -وقتی یه شرکت میگه ما علاقه ای به ساخت کنسول میان نسلی نداریم ولی بعدش میاد کنسول میان نسلی میسازه(با وعده ی اینکه xbox one x تواناییه اجرای تمام بازیها را در بالاترین تنظیمات به صورت ۴k native خواهد داشت)اما همون کنسول خیلی بازیهارو ۳۰ فریم با تنظیمات low اجرا میکنه اسم این سیاستهای کثیف خیانته که از یک شرکت مثلا بزرگ(که من به عنوان یک گیمر با ۳۳ سال سن هنوز ازش ندیدم)انتظار نمیره
      کنسولی که هیچ آپشن و فناوریه خاصی در نسل هشت نداره! کنسولی که دستش باتریه قلمی میخورد و جک هدفون نداشت!در حالی که ۱۰ سال قبلش سونیه بزرگ ps3 رو با پردازنده ی cell ساخت که اینتل اعتراف کرده بود ما از سیستم ارتقایافته این پردازنده در ساخت جت های جنگنده برای ارتش ایالات متحده استفاده میکردیم این یعنی ابهت و بزرگی که برازنده سونیه و دود از کنده بلند میشه
      البته این حرفارو معمولا گیمرایه قدیمی میدونن که الان دیگه اینجا نه گیمر قدیمی هست نه کاربر قدیمی پرش شده بچه متاسفانه
      بنابرین منی که xbox one داشتم میرم و کنسولم رو میفروشم که بیشتر از این خاطره ی چهارتا بازیه قشنگ که با ۳۶۰ تموم کردم خراب نشه
      وقتی sonyبرتریشو بارها به رخ رقباش کشیده من نمیدونم یه عده چرا هنوز اسرار دارن منکر این قضیه بشن
      ۰ ۰

    • Cheguevaraa گفت:

      آره واقعا

      یادمه قبل از عرضه halo 5 همه میگفتن با انتشار این شاهکال :rotfl: دیگه هیچ شرکتی تا یکسال بازیشو عرضه نمیکنه مبادا طوفان halo به فروش بازیها ضربه بزنه

      اما شاهکال منتشر شد و همه فهمیدن انحصاری های مایکروسافت دیگه اون کیفیت سابق رو ندارن :no:

    • notagamer گفت:

      موضوع این نیست که ایشون بهتر میفهمن یا نه اقای زود باور! موضوع اینه که ایشون تا چه حد حقیقت رو میگن و به نفع چه کسانی حرف میزنن
      “من از یک سال پیش اعلام داشتم که پردازنده‌ی مرکزی و حافظه‌ی SSD برای کنسول‌های نسل بعدی مهم هستند نه عدد ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی”
      کاملا اشتباهه و پردازنده گرافیکی مهم ترین بخشه و پردازنده مرکزی اولویت دوم و رم اولویت سوم رو داره و SSD تو بحث کیفیت بصری و گرافیکی تقریبا نقشی نداره

      “تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است”
      اقای تام وارن عزیز! اولا پردازنده گرافیکی میتونه کار پردازنده مرکزی رو هم انجام بده، دوما پردازنده مرکزی اکس باکس قوی تره ولی ما قدرتشون رو یکسان در نظر میگیریم که در اینصورت کلیدی بودن این جمله شما کاملا بی معنی میشه

  • بخدا اگه بگین پول گرفته سرمو می کوبم به دیوار

    • Cheguevaraa گفت:

      ساده ای ؟
      واقعا فکر میکنی اینا پول میگیرن که چه چه و به به کنن ؟؟؟

    • reza_tport گفت:

      بابا تابلوئه پول گرفته
      اس اس دی چیز خفنی نیست و سرعتش برای اجرای بازی ها ضروری نیستش چرا چون قبل از اینکه این از بدی سرعت هار دیسک بگه طراحان سخت افزار رم رو طراحی کردن که فایل های ضروری برای اجرا رو ته یه حافظه ی موقت ولی خیلی پر سرعت نگه میداره تا هر زمانی که لازم شد اطلاعات رو بدون کمترین تاخیر برای پردازش به cpu بفرسته
      اگه ssd اینقدر که اینه میگن خوب بود تا الان رم حذف میشد!
      cpu هم تو کنسول اندازه گرافیک ضروری نیست. چرا ؟ چون بازی های کنسول بیشتر گرافیک محور هستن (شوتر ها) و بازی های استراتژیک بیشتر cpu محورن چون گرافیک انچنان ندارن و cpu بار کل فکشن ها و کل متغیر های بازی برای تمام پلیر ها و هوش مصنوعی رو به دوش میکشه
      cpu مهمه ولی بعد از gpu

      نمیدونم چرا ssd ایقدر امسال رو نرخ فریم تاثیر میزاره الان ۵ ساله رو سیستم دارم ولی تاثیر چندانی ندیدم ?:-)

      • lastofus2 گفت:

        سلام کوله ترین و اکانت جدید خوبی؟ بازی شوتر نیاز به فریم ۶۰ داره و فریم بالاتر نیاز به سی پی یو.لطفا چیزی نمیدونی نظر کمتر بده

        • reza_tport گفت:

          جمع کن باو من از سال ۹۰ یه اکانت داشتم و دارم و عکس اکمم همین بوده مثل شما بچه ها نیست هزار تا اک داشته باشم
          این وصله ها به من نمیچسبه
          بعدشم من کارشناسی برنامه نویسی دارم (هرچند ازاد خوندم ولی دهنم سرویس شد تا گرفتمش) توضیح هم دادم حالا میخوای قبول کن میخوای نکن مشکل خودته

        • reza_tport گفت:

          اینم عکس اکانت استیمم هستش برو نگاه کن تاریخچه اسم پروفایلو
          http://uupload.ir/files/w8gh_img_20200425_171002.jpg
          دیگه تهمت نزن کار خوبی نیست

      • 47 گفت:

        Reza tport از PC چیزی نمیدونی حرف نزن اگه رم رو حذف کنن اون موقع هیچی لود نمیشه بعدشم میگن حافظه رم باید دوبرابر حافظه کارت گرافیک باشه تا pc کارایی بهتری داشته باشه بعد تو میگی باید حذف کنن ssd برا این هست که اطلاعات سریع تر لود شن حالا اگه می گفتی هارد دیسک رو حذف کنن ی چیزی می گفتیم ی چیزایی میدونی از کامپیوتر
        قابل توجه دوستان تو گیم کارت گرافیک و CPU و ssd هرسه تاثیر دارن ولی کارت گرافیک بیشتر برای گرفتن fps بالاتر و ssd برای لود شدن سریع تر اما باید cpu هم بهش توجه کرد که نباید باعث گلوگاه کارت گرافیک بشه

        • reza_tport گفت:

          برو دوباره بخون مثل بچه ها نظر نده
          رم نقش پل بین حافظه ذخیره و cpu رو داره چرا ؟ چون سرعت هارد پایین هستش و اطلاعات از هارد تو رم لود میشن و در صورت نیاز برای پردازش سریع به cpu ارسال میشن
          حالا من گفتم اگه ssd اینقدر که اینا تبلیغ میکنن خوب باشه پس دیگه نیازی به حافظه موقت نیستش دیگه cpu هر موقع خواست اطلاعاتو با سرعت نور از ssd های فوووووووووق پر قدرت کنسول میگیرن دیگه
          حالا چرا باز ما به رم احتیاج داریم ؟ چون این ssd ها که اینقدر پزشو میدن سرعت خفنی نداره
          و فقط سرعت لود بازی رو بالا میبره نه فریم ریت
          تو پرفورمنس (یا کیفیت یا فریم ریت) فقط cpu و vga و ram بیشترین تاثیر رو دارن
          شما رو یه بازی چه از هارد دیسک استفاده کنی چه از ssd به یک اندازه فریم میگیری
          اینم چندتا منبع :
          تاثیر ssd رو فریم در مقایسه با hdd
          https://www.digitalcitizen.life/ssd-vs-hdd-higher-frame-rates-games
          فرق سرعت رم با ssd
          https://smallbusiness.chron.com/having-solid-state-hard-drive-provide-equivalent-having-ram-68574.html
          چرا از رم استفاده میکنیم
          https://study.com/academy/lesson/what-is-random-access-memory-ram-definition-history-quiz.html
          این از یه سایت درمورد مهم بودن cpu و gpu
          What is more important for PC gaming: CPU or GPU?
          For many, the GPU is universally lauded as the most important for PC gaming. That’s because the GPU is what actually renders the images, scenes, and animations that you see. Most of today’s fast-paced games are incredibly demanding for the type of rendering power that the GPU provides. At the same time, these games are designed to take advantage of the multiple cores and threads that newer CPUs offer.
          Both the CPU and GPU are important in their own right. Demanding games require both a smart CPU and a powerful GPU. But the question of how significant they are for PC gaming depends on what they will be used for primarily, and for which games in particular.
          CPUs are given certain tasks during a game that the GPU isn’t that great at performing – such as the artificial intelligence (AI) functionality of non-player characters (NPC). Many tasks, however, are better for the GPU to perform.
          Some games run better with more cores because they actually use them. Others may not because they are programmed to only use one core and the game runs better with a faster CPU. Otherwise, it will not have enough power to run and will be laggy.
          Minecraft, for instance, only runs with one core so it doesn’t need extra power. In this case, the CPU’s speed is the only thing that will influence frames per second (FPS) during the game.
          اینم در مورد اینکه cpu و gpu و در اخر رم رو فریم ریت تاثیر داره
          http://hewiki.heroengine.com/wiki/Controlling_Frame_Rate_(FPS)
          خواهشا تایید بشه

        • ALFAR3D گفت:

          اشتب کردی پردازنده برای فریم ریت بالاتر گرافیک برای پردازش محیط و گرافیک سریعتر…هر چند گرافیک و پردازنده جفتشون رویه فریم تاثیر دارن ولی تاثیر فریم و محدودیتش بیشتر با پردازندس….

  • General گفت:

    حرفش یه جورایی هم درسته هم غلط :yes: در مورد لاکهارت درسته چون هدفش ۱۰۸۰ هست و قدرتش برای این رزولوشن کافی هستش ولی در مورد Series X و ps5 که هدفشون ۴K هست و قراره از Ray tracing پشتیبانی کنن اون وقته که شاهد اختلاف عجیبی تو جلوه های بصری و Ray tracing باشیم :yes:

  • Mikasa گفت:

    سونی verge هم خریده فکر‌کنم ?:-)
    میترسم پس فردا راکستار هم تعریف کنه بعد بگن سونی اونم خریده
    چقدر پولداره سونی :laugh:

  • AMIR گفت:

    یبار توی همین گیمفا گفتم سرنی مارکوپولوی صنعت گیمه
    اون برای طراحی ps5 نظر اکثر بازی ساز ها رو خواست
    از همین SSD قدرتمند ps5 میشد فهمید که بازی ساز ها چه اهمیتی بهش میدن

    • Cheguevaraa گفت:

      Amir
      دقیقا سرنی یک نابغست :yes:

      البته عمو فیل هم نابغست در دروغگویی و کنسل کردن :rotfl:

      • Goldberg 68 گفت:

        سرنی نابغه بود که پلی پرو رو وقتی ساخت مشکل اجرا بازیای ps4 رو داشت ؟ بزوررر ران می‌کرد اوایل ؟!
        درصورتی که تو دیسک ۳۶۰ رو بزاری تو وان ایکس خیلی شیک و مجلسی بدون اپدیت فورکی میاد بالا lol
        سرنی نابغه بود که کنسولش باوجود ضعیف تر بودن دوبرابر اندازه وان ایکس داشت ?
        سرنی نابغه بود که کرش با گرافیک نسل ۴ !!!! تو پرو با رزولوشن ۱۴۴۰ اجرا شد اونم سی فریم بعد رد دد تو وان ایکس فورکی واقعی اجرا شد ؟!!
        https://www.playstationlifestyle.net/2017/06/05/crash-bandicoot-ps4-n-sane-trilogy-runs-at-1440p30fps-on-ps4-pro/amp/
        سرنی نابغه بود که از تکنولوژی انویدیا fp16 استفاده کرد و وعده ۸.۴ ترافلاپس داد بعد دیدند به مشکل برخوردند ؟!
        من برم سونی بهتر کنسول شاید بسازم :yes:

        • Ozhan گفت:

          معلومه اینستاگرامت هم دروغه محضه و وان اکست هم دوباره خیالی دراومد
          چون بکوارد مایکروسافت جوریه که تو سی دی رو میذاری تو دستگاه و کنسول میره اون بازی رو نوع بکوارد شدش رو کامل دانلود میکنه و هیچ دیتایی از سی دی ۳۶۰ به وان اکس انتقال پیدا نمیکنه که میگی فقط سی دی ۳۶۰ رو میذاریم تو وان اکس و بدون اپدیت فورکی میاد بالا
          خیلی دروغگویی :rotfl:

        • Iman گفت:

          اگه فقط کمی در مورد تکنولوژی اطلاعات داشتی میدونستی که با توجه به معماری gpu در نسل هشت هم سونی و هم مایکروسافت (با وجود سری رایزن) برای کنسول های میان‌نسلی از جگوار استفاده کردن چون نمیتونستن سرعت زیادِ سری zen رو با gpu هماهنگ کنن و این موضوع باعثِ هم گرون شدن بیخودی کنسول‌های میانسلی میشد هم موضوع گلوگاه رو بر عکس میکرد یعنی gpu دیگه نمیتونست از تمام پتانسیل cpu استفاده کنه چرا نمیگی ریبوت modern warfare که اومد one x تو اجراش به مشکل خورده بود و کاربران مشکلاتی رو گزارش میکردن؟اگه زبان بلدی برو ویدیو‌های تحلیلی مجله دیجیتال فاندری رو ببین انقدر هم بیخودی حرف نزن.

      • Agent 117 گفت:

        عمو فیل وقتی نسل نه بازی های ساخت که گریه همتون در بیاد که بازیشون نمیکنید و اون بازی ها انقلاب به پا کنه قیافتون رو میبینم.

  • General گفت:

    متاسفانه باید تا زمان لانچ به اینجور صحبتها عادت کنیم همینکه دیجیتال فاندری عملکرد اولین بازی AAA نسل نه رو مقایسه کنه تمام این پستارو میشوره میبره :yes:

  • زمانی که همه به مارک سرنی حمله میکردن..فقط گفتم که این مرد یه نابغس و در مورد معماری ۴ هم هنر خودشو نشون داد…
    همه‌ی توسعه دهنده‌ها به وجد اومدن…هر روز که میگذره افراد حاضر در گیمینگ ادعا میکنن که تیم سخت افزاری سونی کاری کرده کارستون..
    هنوزم چند تا کم سنو‌ سال میان میگن سونی پول داده..میدونم با تموم وجود دارن میسوزن…اما بهتر نیست به جای عقده افشانی ( هیشکی از هیولای بی شاخو دم مایکرو چیزی نمیگه…آهان…پیدا کردم..کوالیشن تعریف کرد) آرزوی یه رقابت باحال داشته باشن…هر چقدر بخوان دست پیش بگیرن..بیشتر خودی میزنن..

    • Agent 117 گفت:

      لازم نیست کسی تعریف کنه.
      مایکروسافت بدون تعریف همینجوریش پیروزه.
      power your dreams

    • stationbox گفت:

      اره واقعا با سی پی یو بینظری ps4 معنی اختلاف نسل رو اصا جابجا کرد چیزی که قشنگ نمیذاشت بازی ها درست اجرا بشن ( البته که رو اکس باکس وضعیت بهتری وجود نداشت) برای همین نابغه نیست و هنوز چیزیو اثبات نکرده فقط تونست کاری کنه از اکس باکس بهتر باشه توی بقیه بخش ها و دیگر هیچ

      • postman گفت:

        مارک سرنی برای PS4 هم از خود دولوپر ها پرسیده بود که چی میخواین برای نسل ۸ و بیشترین درخواستی که داده شده بود یک مموری unified شده برای gpu و cpu و بعدش هم یه یه cpu با تعداد هسته‌ی ۴ یا ۸ و یه gpu خیلی قوی بود. دقیقا همون چیزی رو داد که دولوپر‌ها ازش خواستن. این نسل هم همینه. بیشترین چیزی که خواستن ازش SSD فوق سریع بوده. پس قبل از این نبوغ مارک سرنی رو زیر سوال ببری باید درباره نبوغ خودت تجدید نظر کنی آقای نابغه.

        https://youtu.be/xHXrBnipHyA?t=2149
        بیا اینم ویدیوی road to ps4 از همینجا که تنظیمش کردم باز بشه ببین توسعه دهنده‌ها بیشترین درخواست‌هاشون چی بوده. یه چیزی میگید واسه خودتون فقط بر اساس توهمات خودتون.

        • ALFAR3D گفت:

          خب گند زدن با این پردازنده ۸ هسته ای….تعداد هسته که مهم نیست همیشه…وقتی قدرت پردازنده پلی ۳ بیشتر از پلی ۴ هست حالا اون ۱۲ هسته بده….فقط مزیت حیلی خوب پلی ۴ این بود که معماریش x86 شد یه نفس راحت کشیدن گفتن این خیلی خوبه بعدا که قدرت کمش شد پاشنه اشیلش…..کلا پردازنده های نسل ۸ اصلا اب دو خیاری بودن….راحت بودن ولی زور نداشتن….
          این unified بودن مموری هم نسل ۷ داشت بیشترین مشکل این بود که مقدارش بالا باشه….رو پلی ۳ که ۲۵۶ مگ بود…رویه ۳۶۰ ۵۱۲ مگ بود اختلاف دوبرابری داشتن….همین رم بیشتر ۳۶۰ کارو راحت میکرد….این چیزارو سرنی نمیپرسید بازم لازم بود پیاده کنه واز اونجایی که خود سرنی بازی هم ساخته میدونه چی به چیه….

        • stationbox گفت:

          وای چه نبوغی بری بپرسی کی چی میخواد و اون کارو درست انجام ندی. مرسی اقای سرنی 😀 :laugh:

  • mo70 گفت:

    این هم پول گرفته کثافت:/
    🙂

  • Alii.Kord گفت:

    مارک سرنی با بازیسازان مصاحبه میکرده و با توجه به نیازشون کنسول رو طراحی کرده ، طبیعیه ک بازیسازا ازش بابت این احترامی ک بهشون گذاشته تعریف کنن ، پلی فایو انقلابیه ، سونی عمدا کاری کرده ک انتظارا ازش بیاد پایین و یهویی سورپرایز کنه! هر کسی با توجه ب نیازش کنسول میگیره ، یکی با ویژگی های انقلابی پلی فایو ک گیمرو هر چ بیشتر توی بازی غرق میکنه حال میکنه یکی هم خیلی مایله با تلسکوپ بشینه پای led ک بشماره چن تا پیکسل بیشتر از کنسول رقیبش داره 🙂 تازه اگه تلوزیونش ۴k باشه!! نسل بعد نسل خوبیه چون هر دو طرف بهتر از این نسل عمل میکنن ولی سونی بیکار ننشسته ، ی روزی جوری جماعتو هایپ میکنه ک چشم بسته برن کنسولشو بخرن ، اون روز همون روزیه ک فن بویای بی منطق ایکس باکس تو ذوقشون میخوره 🙂

  • lastofus2 گفت:

    چقدر توسعه دهنده بی سواد.منتظر نظرات استادای خودم فرشادایکس و اون الفرار ۳دی هستم و بقیه اساتید باکس فن 😀

تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است - گیمفا