تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است - گیمفا
تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است - گیمفا
تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است - گیمفا
تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است - گیمفا

تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است

حسن اکرامی
۱۲:۰۰ ۱۳۹۹/۰۲/۰۶
تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است - گیمفا

هم‌اکنون می‌دانیم قدرت دو کنسول نسل نهمی اکس‌باکس سری اکس و پلی‌استیشن ۵ چه میزان است. همین امر سبب ایجاد بحث و گفتگو‌های زیادی در میان طرفداران دو شرکت سونی و مایکروسافت می‌شود. مقایسه‌ی اعداد مربوط به قدرت این دو کنسول به یکی از بحث‌های مورد‌ علاقه‌ی اکثر این طرفداران تبدیل شده که اصلی‌ترین آن به ترافلاپس‌های پردازنده‌ی گرافیکی اشاره دارد. اما ظاهرا برخی از توسعه‌دهندگان اعتقاد دارند که به این عدد نباید زیاد توجه شود.

تام وارن (Tom Warren) سردبیر ارشد وب‌سایت معتبر The Verge است. او در این مدت که از ارائه‌ی اطلاعات در مورد سخت‌افزار‌های کنسول‌های نسل نهمی می‌گذرد به مطالعه و بررسی بازخورد‌ها و نظرات بازی‌سازان و توسعه‌دهندگان در مورد این اطلاعات پرداخت و دریافت که به نظر آن‌ها قدرت پردازنده‌ی مرکزی (CPU) و میزان حافظه‌ی SSD مهم‌ترین فاکتور‌ها برای ویژگی‌هایی مانند نرخ فریم و کراس‌پلی هستند. او اهمیت مقدار ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی را رد نمی‌کند اما معتقد است که به میزانی که به آن‌ها توجه می‌شود اهمیت ندارند. تام وارن برای توضیح این موضوع از منطق اکس‌باکس لاکهارت استفاده کرد که بنا به گزارش‌ها ادعا دارد با داشتن مقدار ترافلاپس کمتر تاثیری منفی روی اجرای بازی‌های نسل بعد نخواهد داشت.

تام وارن در این باره اظهار داشت:

من از یک سال پیش اعلام داشتم که پردازنده‌ی مرکزی و حافظه‌ی SSD برای کنسول‌های نسل بعدی مهم هستند نه عدد ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی. توسعه‌دهندگان هم همین حرف را می‌زنند. من همچنین گفته‌ام که اکس‌باکس لاکهارت [با توجه به قدرت کمتر] تجربه‌ی بازی‌های نسل بعدی را تضعیف نمی‌کند.

کنسول پلی‌استیشن ۵ همچنین از رهگیری پرتو و بازی‌های پلی‌استیشن ۴ پشتیبانی خواهد کرد. رهگیری پرتو در کنسول‌ها به این معنی است که توسعه‌دهدگان بازی‌ها باید آن را جدی بگیرند. یک پردازنده‌ی مرکزی (CPU) و حافظه‌ی SSD بهتر به معنای اجرای بازی‌ها با نرخ فریم ۶۰ برروی کنسول‌ها و ایجاد یک قابلیت کراس‌پلی منصفانه با پلتفرم رایانه‌های شخصی محسوب می‌شود. سال ۲۰۲۰ نسل بعدی واقعی برای کنسول‌ها را به ارمغان خواهد آورد.

این گفته‌ها مطابق با آنچه قبلاً شنیده‌ایم و به مانند اظهارات اخیر توسعه‌دهنده‌ی بازی Hellpoint است. وارن نام هیچ‌یک از این توسعه‌دهندگانی که نظرات خود را ارائه داده‌اند فاش نکرد. در پایان باید گفت که چند ماه دیگر که به تجربه‌ی بازی‌ها برروی این کنسول‌ها بپردازیم دیگر این بحث و گفتگو‌ها در مورد اعداد برای اکثر ما اهمیتی نخواهد داشت.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است - گیمفا
تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است - گیمفا
تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است - گیمفا
تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است - گیمفا
تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • این نمی فهمه اساتید ۱۰ ساله ی سایت میفهمن

    • Cheguevaraa گفت:

      بیصبرانه منتظر نمایش last of us part 2 روی ps5 هستم تا به همه ثابت بشه ناخدای صنعت گیم کیه :yes: :heart:

      البته ایکس باکس هم دلفین ۸k رو داره

    • AL1K1NG گفت:

      “من از یک سال پیش اعلام داشتم که پردازنده‌ی مرکزی و حافظه‌ی SSD برای کنسول‌های نسل بعدی مهم هستند نه عدد ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی.”
      نسل ۸ سر سرعت پشمی هارد درایور و cpu فوق ت.تخیلی ۷تا کنسول(وان وان اس وان اس دیجیتال وان ایکس ۴ ۴اسلیم ۴ پرو)اشک این بندگان خدا دراومد
      ینی این دو مورد گلوگاه بودن
      و تو این نسل جفتشون ssd و cpu خفن دارن
      اینم از سونی تعریف نکرده میگه بالاخره خلاص شدیم از این غده های سرطانی نسل۸
      نشون ب اون نشون تعریف نکرده ک cpuیی ک ذکر کرده مال مایکی بهتره
      کلا داره میگه غلام سیاه نسل۹ییم
      پ.ن:برسد ب دست علی پاور لاکهارت ssd و cpu قوی داره و فقط عاشقان سینه چاک گرافیک(نه گیم پلی و مع هذا) بدردشون نمیخوره
      پ.ن۲:ترافلاپس ینی گرافیک بیشتر نه انقلاب تو بازی هاو بخاطر اینه ک نسل۸ بیشتر نسل۷٫۵ بود تا۸
      پ.ن۳:شاید جالب باشه بدونید cpu و پردازش صدای پلی۳ از ۴ بهتره
      پ.ن۴:دیگه چ خبر؟

    • Cheguevaraa گفت:

      بعضی شرکتها در هر ضمینه طی مرور زمان انقدر رضایت و اعتماد مشتری هاشون رو جلب میکنن(مخصوصا مشتری های قدیمی)که اون مشتری همیشگی میشه و هیچوقت با شک و تردید در مورد اون شرکت حرف نمیزنه!
      مثلا تویوتا در زمینه ی خودروسازی کیفیتی بالا نسبت به قیمت مناسب اراعه میده و بیشتر از۴٠ ساله این ویژگی رو در محصولاتش حفظ کرده!امروزه شخصی که ماشینش تویوتا باشه و بخواد مجدد ماشینش رو به روز کنه برند مد نظرش تویوتا خواهد بود(این یعنی رضایت مشتری که البته شرکت های باکیفیت خودروسازی اصلا کم نیستن)
      اما کسی که میدونه پراید هیچ محتوا و آپشنی به عنوان یک خودرو نداره به کنار،استاندارد های یک خودرویه ایمنی رو هم نداره ولی بازم میره پراید میخره مسلما دو تا مشکل داره!یا وضعیت مالیه مناسبی نداره یا خیلی عامیانه بگم احمقه
      حالا شرکت sony در زمینه ی گیمینگ طی این ٢٠ سال اونقدری مخاطبهاش رو راضی نگه داشته که اونایی که واقعا طی عمر گیمینگشون کنسول سونی داستن یا باهاش خاطره دارن،دیگه الان نخوان شک و تردیدی به کنسول بعدیش داشته باشن!
      -این اسمش جلب رضایت مشتریه حالا هر شرکتی ریزش مخاطب داره چه شرکت الکترونیکی یا شرکت خودروسازی
      ولی وقتی یه شرکتی میاد(شرکت طبل توخالی) دوتا انحصاری معرفی میکنه،کلی تبلیغ میکنه(صابون میزنه به دل یه عده آدم متعصب که هنوز رنگ چهارتا بازیه قشنگ به چشم ندیدن)و بعدش اون دوتا بازی رو کنسل میکنه
      وقتی همون شرکت سر حرفش نیست!
      وقتی بعد از ۵ سال تاخیر یه بازی با کلی هایپ(کرن داون)میاد متای افتضاح میگیره
      -وقتی یه شرکت میگه ما علاقه ای به ساخت کنسول میان نسلی نداریم ولی بعدش میاد کنسول میان نسلی میسازه(با وعده ی اینکه xbox one x تواناییه اجرای تمام بازیها را در بالاترین تنظیمات به صورت ۴k native خواهد داشت)اما همون کنسول خیلی بازیهارو ٣٠ فریم با تنظیمات low اجرا میکنه اسم این سیاستهای کثیف خیانته که از یک شرکت مثلا بزرگ(که من به عنوان یک گیمر با ٣٣ سال سن هنوز ازش ندیدم)انتظار نمیره
      کنسولی که هیچ آپشن و فناوریه خاصی در نسل هشت نداره! کنسولی که دستش باتریه قلمی میخورد و جک هدفون نداشت!در حالی که ١٠ سال قبلش سونیه بزرگ ps3 رو با پردازنده ی cell ساخت که اینتل اعتراف کرده بود ما از سیستم ارتقایافته این پردازنده در ساخت جت های جنگنده برای ارتش ایالات متحده استفاده میکردیم این یعنی ابهت و بزرگی که برازنده سونیه و دود از کنده بلند میشه
      البته این حرفارو معمولا گیمرایه قدیمی میدونن که الان دیگه اینجا نه گیمر قدیمی هست نه کاربر قدیمی پرش شده بچه متاسفانه
      بنابرین منی که xbox one داشتم میرم و کنسولم رو میفروشم که بیشتر از این خاطره ی چهارتا بازیه قشنگ که با ٣۶٠ تموم کردم خراب نشه
      وقتی sonyبرتریشو بارها به رخ رقباش کشیده من نمیدونم یه عده چرا هنوز اسرار دارن منکر این قضیه بشن
      ۰ ۰

    • Cheguevaraa گفت:

      آره واقعا

      یادمه قبل از عرضه halo 5 همه میگفتن با انتشار این شاهکال :rotfl: دیگه هیچ شرکتی تا یکسال بازیشو عرضه نمیکنه مبادا طوفان halo به فروش بازیها ضربه بزنه

      اما شاهکال منتشر شد و همه فهمیدن انحصاری های مایکروسافت دیگه اون کیفیت سابق رو ندارن :no:

    • notagamer گفت:

      موضوع این نیست که ایشون بهتر میفهمن یا نه اقای زود باور! موضوع اینه که ایشون تا چه حد حقیقت رو میگن و به نفع چه کسانی حرف میزنن
      “من از یک سال پیش اعلام داشتم که پردازنده‌ی مرکزی و حافظه‌ی SSD برای کنسول‌های نسل بعدی مهم هستند نه عدد ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی”
      کاملا اشتباهه و پردازنده گرافیکی مهم ترین بخشه و پردازنده مرکزی اولویت دوم و رم اولویت سوم رو داره و SSD تو بحث کیفیت بصری و گرافیکی تقریبا نقشی نداره

      “تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است”
      اقای تام وارن عزیز! اولا پردازنده گرافیکی میتونه کار پردازنده مرکزی رو هم انجام بده، دوما پردازنده مرکزی اکس باکس قوی تره ولی ما قدرتشون رو یکسان در نظر میگیریم که در اینصورت کلیدی بودن این جمله شما کاملا بی معنی میشه

  • بخدا اگه بگین پول گرفته سرمو می کوبم به دیوار

    • Cheguevaraa گفت:

      ساده ای ؟
      واقعا فکر میکنی اینا پول میگیرن که چه چه و به به کنن ؟؟؟

    • reza_tport گفت:

      بابا تابلوئه پول گرفته
      اس اس دی چیز خفنی نیست و سرعتش برای اجرای بازی ها ضروری نیستش چرا چون قبل از اینکه این از بدی سرعت هار دیسک بگه طراحان سخت افزار رم رو طراحی کردن که فایل های ضروری برای اجرا رو ته یه حافظه ی موقت ولی خیلی پر سرعت نگه میداره تا هر زمانی که لازم شد اطلاعات رو بدون کمترین تاخیر برای پردازش به cpu بفرسته
      اگه ssd اینقدر که اینه میگن خوب بود تا الان رم حذف میشد!
      cpu هم تو کنسول اندازه گرافیک ضروری نیست. چرا ؟ چون بازی های کنسول بیشتر گرافیک محور هستن (شوتر ها) و بازی های استراتژیک بیشتر cpu محورن چون گرافیک انچنان ندارن و cpu بار کل فکشن ها و کل متغیر های بازی برای تمام پلیر ها و هوش مصنوعی رو به دوش میکشه
      cpu مهمه ولی بعد از gpu

      نمیدونم چرا ssd ایقدر امسال رو نرخ فریم تاثیر میزاره الان ۵ ساله رو سیستم دارم ولی تاثیر چندانی ندیدم ?:-)

      • lastofus2 گفت:

        سلام کوله ترین و اکانت جدید خوبی؟ بازی شوتر نیاز به فریم ۶۰ داره و فریم بالاتر نیاز به سی پی یو.لطفا چیزی نمیدونی نظر کمتر بده

        • reza_tport گفت:

          جمع کن باو من از سال ۹۰ یه اکانت داشتم و دارم و عکس اکمم همین بوده مثل شما بچه ها نیست هزار تا اک داشته باشم
          این وصله ها به من نمیچسبه
          بعدشم من کارشناسی برنامه نویسی دارم (هرچند ازاد خوندم ولی دهنم سرویس شد تا گرفتمش) توضیح هم دادم حالا میخوای قبول کن میخوای نکن مشکل خودته

        • reza_tport گفت:

          اینم عکس اکانت استیمم هستش برو نگاه کن تاریخچه اسم پروفایلو
          http://uupload.ir/files/w8gh_img_20200425_171002.jpg
          دیگه تهمت نزن کار خوبی نیست

      • 47 گفت:

        Reza tport از PC چیزی نمیدونی حرف نزن اگه رم رو حذف کنن اون موقع هیچی لود نمیشه بعدشم میگن حافظه رم باید دوبرابر حافظه کارت گرافیک باشه تا pc کارایی بهتری داشته باشه بعد تو میگی باید حذف کنن ssd برا این هست که اطلاعات سریع تر لود شن حالا اگه می گفتی هارد دیسک رو حذف کنن ی چیزی می گفتیم ی چیزایی میدونی از کامپیوتر
        قابل توجه دوستان تو گیم کارت گرافیک و CPU و ssd هرسه تاثیر دارن ولی کارت گرافیک بیشتر برای گرفتن fps بالاتر و ssd برای لود شدن سریع تر اما باید cpu هم بهش توجه کرد که نباید باعث گلوگاه کارت گرافیک بشه

        • reza_tport گفت:

          برو دوباره بخون مثل بچه ها نظر نده
          رم نقش پل بین حافظه ذخیره و cpu رو داره چرا ؟ چون سرعت هارد پایین هستش و اطلاعات از هارد تو رم لود میشن و در صورت نیاز برای پردازش سریع به cpu ارسال میشن
          حالا من گفتم اگه ssd اینقدر که اینا تبلیغ میکنن خوب باشه پس دیگه نیازی به حافظه موقت نیستش دیگه cpu هر موقع خواست اطلاعاتو با سرعت نور از ssd های فوووووووووق پر قدرت کنسول میگیرن دیگه
          حالا چرا باز ما به رم احتیاج داریم ؟ چون این ssd ها که اینقدر پزشو میدن سرعت خفنی نداره
          و فقط سرعت لود بازی رو بالا میبره نه فریم ریت
          تو پرفورمنس (یا کیفیت یا فریم ریت) فقط cpu و vga و ram بیشترین تاثیر رو دارن
          شما رو یه بازی چه از هارد دیسک استفاده کنی چه از ssd به یک اندازه فریم میگیری
          اینم چندتا منبع :
          تاثیر ssd رو فریم در مقایسه با hdd
          https://www.digitalcitizen.life/ssd-vs-hdd-higher-frame-rates-games
          فرق سرعت رم با ssd
          https://smallbusiness.chron.com/having-solid-state-hard-drive-provide-equivalent-having-ram-68574.html
          چرا از رم استفاده میکنیم
          https://study.com/academy/lesson/what-is-random-access-memory-ram-definition-history-quiz.html
          این از یه سایت درمورد مهم بودن cpu و gpu
          What is more important for PC gaming: CPU or GPU?
          For many, the GPU is universally lauded as the most important for PC gaming. That’s because the GPU is what actually renders the images, scenes, and animations that you see. Most of today’s fast-paced games are incredibly demanding for the type of rendering power that the GPU provides. At the same time, these games are designed to take advantage of the multiple cores and threads that newer CPUs offer.
          Both the CPU and GPU are important in their own right. Demanding games require both a smart CPU and a powerful GPU. But the question of how significant they are for PC gaming depends on what they will be used for primarily, and for which games in particular.
          CPUs are given certain tasks during a game that the GPU isn’t that great at performing – such as the artificial intelligence (AI) functionality of non-player characters (NPC). Many tasks, however, are better for the GPU to perform.
          Some games run better with more cores because they actually use them. Others may not because they are programmed to only use one core and the game runs better with a faster CPU. Otherwise, it will not have enough power to run and will be laggy.
          Minecraft, for instance, only runs with one core so it doesn’t need extra power. In this case, the CPU’s speed is the only thing that will influence frames per second (FPS) during the game.
          اینم در مورد اینکه cpu و gpu و در اخر رم رو فریم ریت تاثیر داره
          http://hewiki.heroengine.com/wiki/Controlling_Frame_Rate_(FPS)
          خواهشا تایید بشه

        • ALFAR3D گفت:

          اشتب کردی پردازنده برای فریم ریت بالاتر گرافیک برای پردازش محیط و گرافیک سریعتر…هر چند گرافیک و پردازنده جفتشون رویه فریم تاثیر دارن ولی تاثیر فریم و محدودیتش بیشتر با پردازندس….

  • General گفت:

    حرفش یه جورایی هم درسته هم غلط :yes: در مورد لاکهارت درسته چون هدفش ۱۰۸۰ هست و قدرتش برای این رزولوشن کافی هستش ولی در مورد Series X و ps5 که هدفشون ۴K هست و قراره از Ray tracing پشتیبانی کنن اون وقته که شاهد اختلاف عجیبی تو جلوه های بصری و Ray tracing باشیم :yes:

  • Mikasa گفت:

    سونی verge هم خریده فکر‌کنم ?:-)
    میترسم پس فردا راکستار هم تعریف کنه بعد بگن سونی اونم خریده
    چقدر پولداره سونی :laugh:

  • یبار توی همین گیمفا گفتم سرنی مارکوپولوی صنعت گیمه
    اون برای طراحی ps5 نظر اکثر بازی ساز ها رو خواست
    از همین SSD قدرتمند ps5 میشد فهمید که بازی ساز ها چه اهمیتی بهش میدن

    • Cheguevaraa گفت:

      Amir
      دقیقا سرنی یک نابغست :yes:

      البته عمو فیل هم نابغست در دروغگویی و کنسل کردن :rotfl:

      • Goldberg 68 گفت:

        سرنی نابغه بود که پلی پرو رو وقتی ساخت مشکل اجرا بازیای ps4 رو داشت ؟ بزوررر ران می‌کرد اوایل ؟!
        درصورتی که تو دیسک ۳۶۰ رو بزاری تو وان ایکس خیلی شیک و مجلسی بدون اپدیت فورکی میاد بالا lol
        سرنی نابغه بود که کنسولش باوجود ضعیف تر بودن دوبرابر اندازه وان ایکس داشت ?
        سرنی نابغه بود که کرش با گرافیک نسل ۴ !!!! تو پرو با رزولوشن ۱۴۴۰ اجرا شد اونم سی فریم بعد رد دد تو وان ایکس فورکی واقعی اجرا شد ؟!!
        https://www.playstationlifestyle.net/2017/06/05/crash-bandicoot-ps4-n-sane-trilogy-runs-at-1440p30fps-on-ps4-pro/amp/
        سرنی نابغه بود که از تکنولوژی انویدیا fp16 استفاده کرد و وعده ۸.۴ ترافلاپس داد بعد دیدند به مشکل برخوردند ؟!
        من برم سونی بهتر کنسول شاید بسازم :yes:

        • Ozhan گفت:

          معلومه اینستاگرامت هم دروغه محضه و وان اکست هم دوباره خیالی دراومد
          چون بکوارد مایکروسافت جوریه که تو سی دی رو میذاری تو دستگاه و کنسول میره اون بازی رو نوع بکوارد شدش رو کامل دانلود میکنه و هیچ دیتایی از سی دی ۳۶۰ به وان اکس انتقال پیدا نمیکنه که میگی فقط سی دی ۳۶۰ رو میذاریم تو وان اکس و بدون اپدیت فورکی میاد بالا
          خیلی دروغگویی :rotfl:

        • اگه فقط کمی در مورد تکنولوژی اطلاعات داشتی میدونستی که با توجه به معماری gpu در نسل هشت هم سونی و هم مایکروسافت (با وجود سری رایزن) برای کنسول های میان‌نسلی از جگوار استفاده کردن چون نمیتونستن سرعت زیادِ سری zen رو با gpu هماهنگ کنن و این موضوع باعثِ هم گرون شدن بیخودی کنسول‌های میانسلی میشد هم موضوع گلوگاه رو بر عکس میکرد یعنی gpu دیگه نمیتونست از تمام پتانسیل cpu استفاده کنه چرا نمیگی ریبوت modern warfare که اومد one x تو اجراش به مشکل خورده بود و کاربران مشکلاتی رو گزارش میکردن؟اگه زبان بلدی برو ویدیو‌های تحلیلی مجله دیجیتال فاندری رو ببین انقدر هم بیخودی حرف نزن.

      • عمو فیل وقتی نسل نه بازی های ساخت که گریه همتون در بیاد که بازیشون نمیکنید و اون بازی ها انقلاب به پا کنه قیافتون رو میبینم.

  • General گفت:

    متاسفانه باید تا زمان لانچ به اینجور صحبتها عادت کنیم همینکه دیجیتال فاندری عملکرد اولین بازی AAA نسل نه رو مقایسه کنه تمام این پستارو میشوره میبره :yes:

  • زمانی که همه به مارک سرنی حمله میکردن..فقط گفتم که این مرد یه نابغس و در مورد معماری ۴ هم هنر خودشو نشون داد…
    همه‌ی توسعه دهنده‌ها به وجد اومدن…هر روز که میگذره افراد حاضر در گیمینگ ادعا میکنن که تیم سخت افزاری سونی کاری کرده کارستون..
    هنوزم چند تا کم سنو‌ سال میان میگن سونی پول داده..میدونم با تموم وجود دارن میسوزن…اما بهتر نیست به جای عقده افشانی ( هیشکی از هیولای بی شاخو دم مایکرو چیزی نمیگه…آهان…پیدا کردم..کوالیشن تعریف کرد) آرزوی یه رقابت باحال داشته باشن…هر چقدر بخوان دست پیش بگیرن..بیشتر خودی میزنن..

    • لازم نیست کسی تعریف کنه.
      مایکروسافت بدون تعریف همینجوریش پیروزه.
      power your dreams

    • alipower_fan گفت:

      اره واقعا با سی پی یو بینظری ps4 معنی اختلاف نسل رو اصا جابجا کرد چیزی که قشنگ نمیذاشت بازی ها درست اجرا بشن ( البته که رو اکس باکس وضعیت بهتری وجود نداشت) برای همین نابغه نیست و هنوز چیزیو اثبات نکرده فقط تونست کاری کنه از اکس باکس بهتر باشه توی بقیه بخش ها و دیگر هیچ

      • postman گفت:

        مارک سرنی برای PS4 هم از خود دولوپر ها پرسیده بود که چی میخواین برای نسل ۸ و بیشترین درخواستی که داده شده بود یک مموری unified شده برای gpu و cpu و بعدش هم یه یه cpu با تعداد هسته‌ی ۴ یا ۸ و یه gpu خیلی قوی بود. دقیقا همون چیزی رو داد که دولوپر‌ها ازش خواستن. این نسل هم همینه. بیشترین چیزی که خواستن ازش SSD فوق سریع بوده. پس قبل از این نبوغ مارک سرنی رو زیر سوال ببری باید درباره نبوغ خودت تجدید نظر کنی آقای نابغه.

        https://youtu.be/xHXrBnipHyA?t=2149
        بیا اینم ویدیوی road to ps4 از همینجا که تنظیمش کردم باز بشه ببین توسعه دهنده‌ها بیشترین درخواست‌هاشون چی بوده. یه چیزی میگید واسه خودتون فقط بر اساس توهمات خودتون.

        • ALFAR3D گفت:

          خب گند زدن با این پردازنده ۸ هسته ای….تعداد هسته که مهم نیست همیشه…وقتی قدرت پردازنده پلی ۳ بیشتر از پلی ۴ هست حالا اون ۱۲ هسته بده….فقط مزیت حیلی خوب پلی ۴ این بود که معماریش x86 شد یه نفس راحت کشیدن گفتن این خیلی خوبه بعدا که قدرت کمش شد پاشنه اشیلش…..کلا پردازنده های نسل ۸ اصلا اب دو خیاری بودن….راحت بودن ولی زور نداشتن….
          این unified بودن مموری هم نسل ۷ داشت بیشترین مشکل این بود که مقدارش بالا باشه….رو پلی ۳ که ۲۵۶ مگ بود…رویه ۳۶۰ ۵۱۲ مگ بود اختلاف دوبرابری داشتن….همین رم بیشتر ۳۶۰ کارو راحت میکرد….این چیزارو سرنی نمیپرسید بازم لازم بود پیاده کنه واز اونجایی که خود سرنی بازی هم ساخته میدونه چی به چیه….

        • alipower_fan گفت:

          وای چه نبوغی بری بپرسی کی چی میخواد و اون کارو درست انجام ندی. مرسی اقای سرنی 😀 :laugh:

  • mo70 گفت:

    این هم پول گرفته کثافت:/
    🙂

  • Alii.Kord گفت:

    مارک سرنی با بازیسازان مصاحبه میکرده و با توجه به نیازشون کنسول رو طراحی کرده ، طبیعیه ک بازیسازا ازش بابت این احترامی ک بهشون گذاشته تعریف کنن ، پلی فایو انقلابیه ، سونی عمدا کاری کرده ک انتظارا ازش بیاد پایین و یهویی سورپرایز کنه! هر کسی با توجه ب نیازش کنسول میگیره ، یکی با ویژگی های انقلابی پلی فایو ک گیمرو هر چ بیشتر توی بازی غرق میکنه حال میکنه یکی هم خیلی مایله با تلسکوپ بشینه پای led ک بشماره چن تا پیکسل بیشتر از کنسول رقیبش داره 🙂 تازه اگه تلوزیونش ۴k باشه!! نسل بعد نسل خوبیه چون هر دو طرف بهتر از این نسل عمل میکنن ولی سونی بیکار ننشسته ، ی روزی جوری جماعتو هایپ میکنه ک چشم بسته برن کنسولشو بخرن ، اون روز همون روزیه ک فن بویای بی منطق ایکس باکس تو ذوقشون میخوره 🙂

  • lastofus2 گفت:

    چقدر توسعه دهنده بی سواد.منتظر نظرات استادای خودم فرشادایکس و اون الفرار ۳دی هستم و بقیه اساتید باکس فن 😀

  • fan گفت:

    خیلی جالبه از وقتی سونی کنسولشو رونمایی کرده و فهمیدیم ssd بهتری داره بعضی از اساتید دارن میگن ssd همه کارست و پردازنده و ترافلاپس مهم نیستن. قضیه مشکوک نیس؟؟ بالاخره مهم نیس هردو امسال دیگ میان و خواهیم فهمید.

  • djma گفت:

    یه حسی بهم میگه اونقدرها که راجع به این نسل صحبت می کنند ،باز هم از نظر گرافیکی اونقدرها هم قوی نیست ،گرافیک بازی ها فکر میکنم خیلی کار داره که به واقعیت نزدیک بشه

  • erfanbg گفت:

    ی سوال
    CPU کنسول xbsx قوی تره یا ps5؟

  • تو نسل هفت گفتن قدرت پردازشی تاثیری نداره دیدیم چقد رو کیفیت بازی ها تاثیر گزاشت نسل هشت میگفتن پی اس فور قدرت بیشتری داره رزولوشن بالاتری همه از قدرت تعریف میکردن حالا باز دیدن سونی ضغیفه باز شروع کردن چرتو پرت گفتن
    یه مثال الان پراید پر فروش ترین ماشین تو ایرانه ایا پراید از بنز بهتره ؟ /: ادم میمونه چی بگه نویسنده هایه نوبم که فقط فن بوی بازی در میارن و اخبار ضد مایکروسافت میزارن خیلی دوست دارم ایمیل مدیریت سایتو داشته باشم و بهش بگم که این افراد نوب رو .. و افراد بی طرف و لایق رو جاشون بزاره اگه این نظر تایید نشه هزاربار زیر پست هایه دیگه کانت میزارم

    • lastofus2 گفت:

      یعنی از نظر مغز خردسال تو پراید با فروش در ایران با بنز در فروش جهانی یکی هستش که مقایسه کردی؟ نویسنده هایی مثل امیر نصرتی که خودش مثلا سونی فن هستش خبرهای ضد سونی نزاشت؟برو همون نوبجی اونجا امثال تو زیادن

  • Ahmad_bk گفت:

    خخخخخخ آی خدا دلم برای ایکس باکس فنها میسوزه همش دارن از اینور اونور ضربه میخورن طفلکیا

    • Goldberg 68 گفت:

      مگه چی شده چه ربطی به ضربه داشت حالا
      مگه تو ssd سونی بهتره ؟
      دوبرابر ssd سریع تر هست اما مایکروسافت به لطف velocity architecture از ssd سونی قویتره خودش مدعیه حالا مشخص میشه دیگه کدوم بهتره :yes: 😉 :-*

      • General گفت:

        اصلا قضیه SSD خیلی وقته حل شده توسعه دهنده ها هم تایید کردن در کل Series X سریعتره:yes:
        https://youtu.be/HbhU1uvEYcg
        FASTEST
        MOST POWERFUL

        • postman گفت:

          وقتی میگم دی ان ای فنبوی‌های ایکس باکس با دروغ گفتن با علم به دروغ بودن حرف‌هاشون گره خورده دقیقا همین منظورمه. کولت ایستوود. نکشیمون یه موقع اشکان جون. زشته. چون دانشجویی میدونم سوادت از بقیه اینا بیشتره و خودت خوب میدونی چه خبره. پس دروغ نگو. زشته.

          • Goldberg 68 گفت:

            برو راجع به velocity architecture تحقیق کن خواهشا

            • postman گفت:

              دقیقا چون تحقیق کردم فریب دروغای شماها رو نمیخورم.

              ولاسیتی آرکیتکچر یه اسم گوگولی مگولی واسه اینه که مایکروسافت رو از نظر سرعت I/O عقب نندازه و باهاش خوبم تونسته دروغ به خورد مخاطب عام بده.

              VA کلا از چهار بخش تشکیل شده. یکی خود SSD که نیازی به توضیح میزان برتری PS5 نیست.
              قسمت دوم بلاک غیر فشرده سازی دیتا هست. از نظر پرفورمنس بخش سخت افزاری این داستان مال PS5 معادل ۹ تا هسته Zen 2 عملکرد داره. مال ایکس باکس ۵ تا. فرمت فشرده سازی هم که مایکروسافت استفاده میکنه اسمش BCpack هست که Lossless نیست در حالی که PS5 از کراکن شرکت rad game tools استفاده میکنه که ۳ تا ۵ برابر سریعتر از فرمت قبلی zlib دیکامپرس میشه. در عین حال lossless هم هست. تنها عدم برتری که به BCpack داره در میزان فشرده سازی دیتا هست. برای همینه که آقای مایکروسافت دروغگو میگه بعد از دیکامپرس شدن میزان سرعت SSD 4.8 گیگ هست. در حالی که این یه دروغ بزرگه چون بیسیپک فقط برای تکسچر استفاده میشه و اون ۴٫۸ گیگ فقط زمانی رخ میده که کل اون ۲٫۴ گیگ اولیه فرمت BCpack باشه در حالی که همه میدونن هیچ موقع تمام چیزی که از SSD لود میشه تکسچر نیست و کلی دیتای دیگه هم در کنارش لود میشن. در طرف مقال کراکن رو داریم که فرمت فشرده‌سازی همه نوع دیتایی هست و وقتی ازش استفاده میشه به طور متوسط ۴ برابر فرمت Zlib سرعت دیکامپرس شدن داره.
              پس مرور میکنیم
              کراکن: بیسیپک:
              سرعت بیشتر در دیکامپرس سرعت کمتر
              lossy lossless
              استفاده در همه نوع دیتا تنها کاربرد در تکسچر
              ۱٫۶۳ برابر کمپسر کردن دیتا. ۲٫۰ برابر کمپرس کردن دیتا

              خب پس تکلیف دیکامپرشن هم مشخص شد.

              میرسیم به بخش سوم. آقای مایکروسافت چون حوصله نداشته پیاده سازی کامل انجام بده. اومده یه api به اسم DirectStorage ساخته از خانواده DirectX که به توسعه دهنده‌ها دسترسی سطح پایین به کنترلر SSD رو میده تا یکی بزنن تو سر خودشون یکی تو سر SSD به اسم آزادی عمل. در طرف مقابل جناب مارک سرنی اومده به توسعه دهنده‌ها گفته شما نیاز نیست دغدغه هیچ چیز رو داشته باشید. خودم همه فرآیند‌ها رو اتوماتیک کردم. تنها کاری که باید بکنید صدا کردن دیتایی که لازم دارید و گفتن اینه که میخواین کجا بذاریدش. بقیه کار‌ها خودش اتوماتیک براتون انجام میشه.

              میرسیم به چهارمی و آخری. Sampler Feeback Streaming که فیچری هست که ذات خود حضور یک SSD به خاطر سرعتش فراهمش میکنه و شما فقط کافیه قابلیت نرم افزاریش رو پیاده سازی کنی. به معنی دسترسی آنی به هر دیتایی که لازم داری به شکل on demand . یعنی دیتایی که تا ۰٫۵ ثانیه بعد لازمش داری بتونی همین الان صداش کنی. نه این که مجبور باشی از ۳۰ ثانیه قبل صداش کنی که توی RAM آماده داشته باشیش. خود مارک سرنی هم گفت با SSD که پلی ۵ داره هر دیتایی رو همون موقعی که بهش نیاز دارید میتونید لود کنید. تا این وحشیانه این قابلیت رو پلی ۵ داره که همون لحظه‌ای که دارید دوربین رو میچرخونید میتونید دیتای راست یا چپ رو لود و رندر کنید. یه چرخش ۹۰ درجه ۰٫۵ ثانیه طول میکشه به شکل متوسط و این ۴ گیگابایت دیتاست. و لود کردن این هم برای پلی ۵ همون نیم ثانیه طول میکشه.

              چیشد؟ فک نمیکردی بدونم اینا رو نه؟ بس کنید دروغای زشتتون رو.

              • Goldberg 68 گفت:

                https://uploads.disquscdn.com/images/17da79a3229b1d7f7e418b05a8c146480fd03496b3ab15483fb5e3674bc2c3a9.jpg
                حالا ببین ، اگه اجازه بدی از حرفات اسکرین شات میگیرم بعدها بهت نشون میدم باشه ؟!!
                داری از تیم مهندسی نرم افزاری مایکروسافت ایرادم میگیری اخه اعتماد به سقف تا کجااااا
                کمپانی که قبل از بدنیا اومدن پدر جنابعالی تو کار نرم افزار بود داره توسط تو نقض میشه گوش کنید به استاد

                • ALFAR3D گفت:

                  postman
                  ادامه کامنتم رو نتونستم ویرایش کنم….
                  در ادامه کامپرس کردن کرکن و بیسیپک بگم که بیسی پک باعث میشه یک دهم کلاک پردازنده براش پردازش بشه و اینکه باعث میشه جا برای بقیه قسمتای دیگه مثل هوش مصنوعی و اینا بازتر بشه و بیشتر پردازش کنه….اون قابلیت smt رو هم فعال کنن باعث میشه خیلی مجزا و پارتیشن بندی شده تر این موراد پردازش بشه….چیزی که خیلی ها فک میکنن جالب نیست رو کنسول ولی برعکس بیشتر رو کنسول خودشو نشون میده تا رو پیسی….

              • ALFAR3D گفت:

                خوب بود اطلاعات ولی بهص صورت ساده بگم…..
                مایکی میتونست از یه ssd سرعت بالا استفاده کنه….ولی گرون در میومد ….مایکی یه شرکت نرم افزاریه پس بجاش اومد بانرم افزار یه حرکتایی بزنه….
                قسمت فشرده سازیه پلی ۵ و سری ایکس فرق داره درسته….ولی یکی از چیزایی که شما نگفتی اینه که سری ایکس برایه اینکه لود سی پی یو رو کم کنه برای اینکه دیتاهارو از دیکامپرس در بیاره خیلی کمترش کرده….پس در نتیجه رو کاغذ ۵ تا هسته قدرت داره ولی در عمل بیشتره….اینو زیاد رو ولوسیتی پررنگ نشونش میدن تا بگن اونوجوری که فک میکنی نیست….
                ساده تر بگم….سونی اومد یه ssd سریعی گذاشت گفت بفرما سرعت بالا….مایکی اومد سرعت کمتری گذاشت ولی با نرم افزار داره کاری مکینه که مثلا چه چیزایی نیازه واسه پردازش….یه جورایی مدیریت میکنه مثلا اون لحظه بازی چی میخواد…..سونی هم داره ولی مایکی با api اینو یکپارچه تر کرده….
                دایرکس ۱۲ التیمیت فقط به این قسمتا محدود نشده….رو خیلی چیزایه دیگه هم هست…
                اینم یه ویدیو که دایرکس ۱۲ رو ساده توضیح میده….
                https://www.youtube.com/watch?v=3dTnAhL2TmE&t=123s
                شما هم لینک منبعتو بزار ما هم استفاده کنیم ببینیم چجوره…..
                در کل میگم مایکی راهکارای نرم افزاری زیادی ارائه داده تا بتونه این سرعت کم ssd رو جبران کنه….در عمل باید دید….

                • Unbalance گفت:

                  مگه آدامسه بگی یه اس اس دی سریعی گذاشت گفت بفرما؟؟؟
                  طراحی ، ساخت و مهندسیشو کمپانی دیگه‌ای جز سونی نمیتونست برآورده کنه عزیز من وگرنه میکرد

                  چیزی که کاملاً واضحه اینه که سونی یه کنسول انقلابی داده ، خیلی درباره اکس باکس نمیدونم که چه ریز تکنیکایی استفاده کرده

                • postman گفت:

                  جواب شما رو میدم چون مشخصه متوجه چیزی که داری دربارش صحبت میکنی هستی. بقیه که ماشالا کل صحبتاشون از این میاد که آره مایکروسافت آمریکاییه و قدیمی واسه همین خیلی خفنه در حالی که کمترین ایده‌ای ندارن. شما اینجوری نیستی.

                  اینم بگم من به هیچ عنوان کار مایکروسافت در زمینه va رو زیر سوال نمیبرم و اتفاقا کار عظیمیه. این مقایسه‌ای که کردم و چیزایی که گفتم برای اینه که مایکروسافت و بدتر از اون فنبوی‌های دروغگوشون از خارجیا مثل کولت ایستوود و تیمداگ و از داخل هم این همایون جیگرطلا و اشکان و اون استار دارن جوری ماجرا رو نشون میدن که انگار این va یه موجود فضاییه که پلی ۵ هیچیشو نداره. در حالی که خیلی شیک بازش کردم که از چه چیزایی تشکیل شده همه‌اش هم از منابع رسمی خود ایکس باکس هست. توضیح va رو از روی صحبتای خود مهندس ارشد سری ایکس توی آخرین اپیزود اینساید ایکس باکس گفتم. درباره پلی ۵ تنها و تنها مرجعم شخص مارک سرنی و صحبتهاش از road to ps5 هست. No bullshit
                  برای همینم هست دیدی چطوری بهش برخورد داره بالا پایین میپره چون میدونه چیکارش کردم.

                  اما برسیم به کار‌های نرم افزاری. بله هیچ شکی نیست که مایکروسافت داره سعیش رو میکنه که با ترفند‌های نرم افزاری استفاده‌ی بهینه‌تری رو انجام بده. نمونه‌اش هم همونیه که خود شما گفتی. دیکامپرشن رو سی پی یو انجام میداد تا جایی که یادمه چون با حجم ۱۰۰ مگ بر ثانیه زیاد سیپیو اشغال نمیشد حالا باز اگر اشتباه میگم اصلاح کن. ولی با حجم دیتایی که از ssd استریم میشه به سمت رم، دیگه نمیصرفه دیکامپرشن بر عهده‌ی سیپیو باشه. میان براش یه واحد سخت افزاری مجزا میسازن که کارش فقط و فقط دیکامپرشن باشه. با اینکار، دیگه پنج‌تا هسته سیپیو اشغال نمیشن. فقط یک دهم از کلاک‌های یک هسته برای صدور دستور دیکامپرشن استفاده میشه. درباره پلی ۵ هم همینه ماجرا. با این فرق که واحد دیکامپرشنی که داره به خاطر حجم بیشتر استریم دیتا قویتره.

                  ویژگی sfs هم من دارم میگم خفنه، ولی انحصاری مایکی نیست. چون ذات قابلیتیه که ssd ارائه میده و فقط سونی به همون اسم ندارتش. با یا اسم دیگه یا حتی بدون اسم پیاده سازی شده. مثل این میمونه بگیم مایکی دارکت ایکس داره پس سونی کلا هیچ api‌ای نداره. داره آقا ولله داره. فقط چون داره مخصوص سخت افزار خودش استفاده میشه دیگه نیاز نیست بیاد اسم بذاره روش و باهاش شوعاف کنه. هر موقع بری برای ps4 بازی بسازی اون وقت به api‌های سونی هم دسترسی پیدا میکنی برای استفاده. تازه ظاهرا قراره ولکان رو هم برای ps5 اضافه کنه. چون سونی عضو گروه تبلیغ کننده‌های گروه کرونوس شده که ولکان مال اوناست.

                • ALFAR3D گفت:

                  Unbalance@
                  نه به اون صورت ادامسی که میگی ولی اره….همونجورکه گفتم سونی تو نرم افزار ضعیفه….ناچارن قدرت سخت افزار بالاتری رو میزاره تا بتونه ضعف نرم افزارو بپوشونه( تو این مورد فقط ssd بهتره)…ولی مایکی اومده با نرم افزار این مشکلاتو حل کرده….با دادن چنتا رابط برای برنامه نویسی سعی کرده کلا بازی ساختنو راحت کنه نه فقط برای سری ایکس بلکه برای پیسی گیمینگ و باور کن سخت افزار رو نیمتونی از تمام قدرتشون استفاده کنی…به خاطر محدودیتای نرم افزاری…ولی همین که محدودیت هارو کمتر کنی خیلی خوبه…کاری که مایکی و امثالش میکنن….
                  بعدم میگی غیر سونی نمیتونست کسه دیگه ای بکنه ما الان ssd رویه پیسی با سرعت ۷ گیگابایت بر ثانیه هم داریم….خوبه سرنی هم تو کنفرانس گفت…
                  سونی کنسول انقلابی نداده….تنها چیز انقلابی که میتونم د رموردش بگم اون چیپ صدا هست که اونم چیز زیادی در موردش نگفتن و د رعمل باید دید…و اینکه میگی ایکس باکس رو نمیدونم چه ریز تکنیکایی استفاده کرده بفرما این ویدیو هارو بببین تا یکمی متوجه بشی به زبون ساده هم تونستن توضیح بدن….
                  https://www.youtube.com/watch?v=3dTnAhL2TmE&t=123s
                  https://www.youtube.com/watch?v=HbhU1uvEYcg&feature=youtu.be
                  https://www.youtube.com/watch?v=kFEkPlNpl7U&t=570s

                • postman گفت:

                  داداش از تو دیگه انتظار نداشتم از این یارو مدز و کولت ایستوود ویدیو بدی. از فنبوی جماعت ویدیو بدی به درد نمیخوره. فنبوی‌های پلی ۵ هم میتونن هر چرت و پرت و نتیجه‌ای واسه خودشون تو ویدیو‌هاشون بگیرن دلیل نمیشه من بیام از اونا ویدیو بدم.

                • ALFAR3D گفت:

                  postman@
                  ممنون از شما
                  والا منم نمیگم ول.سیتی فیلم هندیه ولی چیز کمی نیست به هر حال خودشون دارن میگن قبلتر از پلی ۵ و زودتر اومدن روی کنسلو کار کردن پس باید اون زمان اضافه یه امتحانی پس بده….
                  ایستوود و تیم داگ اتفاقا خوبه چون تنها منبع های هستن که در مورد ولوسیتی دارن توضیح میدن من هر چی تو یوتیوب میزنم در مورد ولوسیتی غیر از دوتا ویدیو چیز دیگه ای نمیاد پس تنها منابعمون همینه…
                  در مورد قوی بودن کرکن و اینا شکی نیست…lossless هست و اینا خوبه اینارو تعریف کردن ازش…ولی یه چیزی که تو کامنتتون اشتباه کردین اینه….درسته کرکن همه چیزارو فشرده میکنه ولی به همون قدر منابع نیاز داره تا از فشرده سازی درش بیاره….BCpack هم درسته فقط تکسچر رو فشرده میکنه ولی خب تکسچر دقیقا بیشترین چیزیه که قرار لود بشه واسه بازی…چون هر چیزی که تو بازی میبینیم تکسچره…و سر همین پنج‌تا هسته سیپیو اشغال نمیشن. فقط یک دهم از کلاک‌های یک هسته برای صدور دستور دیکامپرشن استفاده میشه. بقیه دیتاها از بقیه قدرت هسته استفاده میکنه….
                  در مورد sfs هم اشتب میکنید این ویدیو رو مخصوصا از دقیقه ۳ به بعد ببینید متوجه بشید دقیقتر…
                  https://www.youtube.com/watch?v=3dTnAhL2TmE&t=123s
                  من همچین چیزی در مورد سونی ندیدم حتی در مورد ولکان هم ندیدم و هرچیم سرچ میکنم چیزی پیدا نمیشه جزو یه مشت کد…لینکی داری ازش بدی؟
                  بعدم این قابلیت ذات ssd نیست چون ssd یه حافظش هر چی رو ازش بخوان میخونه و مینویسه نمیتوه چیزی رو پردازش بکنه پس جزو قابلیت هاش نیست….
                  ولکان تا جایی که من میدونم رو پلی ۴ هم استفاده شده…..رویه پلی ۵ هم که رسمی استفاده میشه…ولی اینو نمیدونستم که سرنی جزو تبلیغ کننده ها کرونوس شده….به هر حال براش مزیته دیگه
                  در کل چیزی که من تو یه سری ویدیو ها و سایتا دیدم کرکن با BCpack فرق زیادی نمیکنن مایکی میتونست از یه چیزی مثل کرکن هم استفاده کنه….ولی هنوزم این واقعیت که ssd پلی ۵ سریعه درش شکی نیست ولی مایکی با ولوسیتی و دایرکس ۱۲ التی میتونه خوب حرکت بزنه چون به نفع پیسی گیمینگم هست….

                • ALFAR3D گفت:

                  postman@
                  برادر باور کن جز ایستوود و مدز منبع دیگه ای در مورد ولوسیتی وجود نداره….حداقل تو یوتیوب اینجوره….سرنی که یه کنفرانس داد تموم شد خیلی چیزا رو فهمیدیم…ولی مایکی نداد پس این بهترین چیزایی هست که میشه بهش رجوع کرد اگر منبع دیگه ای باشه حتما بهش مراجعه میکنم و اگر داری رو کن بخونیم ببینیم چیه….

                • postman گفت:

                  ALFAR3D
                  ولکان رو که در مورد SFS نگفتم به شکل کلی گفتم چون تا جایی که میدونم سوییچ و یه کنسول نا آشنا از چین، تنها کنسول‌هایی هستن که ولکان روشون استفاده شده و اگر هم روی پلی ۴ استفاده شده باشه خیلی خیلی محدوده قطعا. ولی الان سونی رسما عضو مبلغای گروه کرونوسه و خب همونطور که در جریان ولکان رقیب بسیار جدی برای دایرکت ایکس هست و در مورد api های خود سونی هم هیچکس جز کسی که کار کرده باشه باهاش اطلاعی نداره و حق هم ندارن اطلاعات دربارش منتشر کنن بنابر‌این به هیچ وجه نمیشه قاطع گفت که دایرکت‌ایکس ۱۲ آلتیمیت ازش بهتره یا بدتره. اما خود SFS. خب پس با توجه به این توضیحاتی که این ویدیو دربارش داده به گوش من خیلی بیشتر شبیه یه فیچر نرم افزاری اومد تا این که سخت افزاری باشه. یعنی فکر میکنم یه سری کتابخونه کدی داشته باشه که اون‌ها ران میشن و هر فریم بررسی میکنن که کدوم آبجکتا ثابت هستن تا دوباره رندر نشن. البته همین بررسی خودش از منابع سخت افزاری تغزیه میکنه و اصل هنرش توی اینه که این مصرفش به قدری کم باشه که استفاده ازش بصرفه. پس فکر نمیکنم چیزی باشه که سونی نتونه داشته باشتش. پس اصلا بعید نیست سونی هم چنین چیزی رو بسازه. و اینم که کلا قابلیت‌های کنسول‌های سونی فوق‌العاده کمتر برای عموم در دسترس هستن رو که فکر میکنم همه قبول داریم. پس کاملا احتمالش هست سونی هم این رو پیاده سازی بکنه فقط دربارش صحبت نمیشه. و البته کاملا قبول دارم که ممکنه پیاده سازی سونی در این زمینه ضعیفتر از مایکروسافت باشه. ممکن هم هست قویتر باشه. بعید میدونم هیچ وقت بفهمیم مگر این که روی هر دو کار کنیم. چون بر خلاف مایکروسافت سونی اطلاعات نمیده و تنها نتیجه اجرای بازی‌های نهایی در دسترس هستن همیشه.

                  درباره مدز و ایستوود هم واقعا آدمای شیادی هستن من دنبالشون میکنم. اینکه یه چیزایی میدونن رو قبول دارم ولی به خاطر فنبوی بودنشون یه سری اطلاعات درست (حالا با یکم خرده شیشه) میدن به مخاطب. بعد تهش یه نتیجه گیری پشم ریزون و خیلی وقتا کاملا غلط (با آگاهی) برای مخاطب میکنن. تو همین ویدیو میاد یه توضیحاتی درباره ولاسیتی میده. بعد داره جوری ماجرا رو جلوه میده که انگار دیگه SSD پلی ۵ هیچی جز خودش نداره و هیچ تمهیداتی هم سرنی براش تدارک ندیده و قراره له بشه. اینا شیادن واقعا. باید تا صحبتای رسمی خود مایکروسافت صبر کنیم.

                  Fight Club
                  قربونت داداش. نمیدونم فعالیتای من رو دیدی توی سایت قبلا یا نه. اصلا درباره اینجور چیزا حرف نمیزدم هیچ وقت ولی یه چیزایی دیدم نتونستن تحمل کنم.

                • ALFAR3D گفت:

                  خود سونی عملا Api از خودش نداره یا داشته باشه هم بیشتر برای رابط با پلی استیشنه…کلا سونی تو نرم افزار خیلی ضعیفه سیستم عاملشم کار کردم خیلی چیزارو در موردش میگه….اینکه اوایل نسل نتونه فرمت mp3 رو اجرا کنه مشخص میکنه همه چیزو…..قبلا هم یه سری توسعه دهنده ها میگفتن این نرم افزارای سونی بدقلقن(کلا سونی یه شرکت سخت افزاریه تو سخت افزار عالیه ولی نرم افزار ضعیفه)….sfs و البته خیلی چیزای دیگه که تو اون ویدیو بود هدفشون کم کردن بار اضافی و بدرد نخوره دیتاهایی هست که گرافیک و پردازنده پردازششون میکنه….یکی از چیزایی که دیدم یادم رفت قابلیت ری ترسینگو توضیحش اینجور بود که گرافیک دیگه نیاز نداره از پردازنده اجازه بگیره برای پردازش چیزی و کلا مستقل عمل میکنه….این خودش از بار پردازنده کم میکنه بازم و با این کار باتل نک رو ور داره چیزی که ولکان از اول وجودیتش داشته….البته هنوز در این مورد صحبت نکردن…
                  یکی دیگشم مش شیدینگه….قبلا اینجور بود که باید از یه ابجکتی چن مدل با کیفیت کم تا زیاد میساختن تا بتونن تو فاصله های مختلف نشونش بدن مثلا فاصلش دوره باید از این مدل استفاده بشه این باید چنتا طراحی میشد ضمنا همه اینا باید تو فایلای بازی باشه که خب حجم بازی رو زیاد میکرد…با مش شیدینگ دیگه لازم به طراحی نیست از اول یه چیزی رو طراحی میکنن بعد خود گرافیک تصمیم میگیره اینو باید با چه کیفیتی تو چه فاصله ای و با چه تعداد پولیگان رندر کنه….اینو سونی هم تو پلی ۵ معرفی کرد..
                  sfs رو میدونم پلی ۵ نداره چون سرنی تو کنفرانس چیزی نگفت ازش….
                  با این حال شیدر متغییر رو داره…
                  کلا سونی به غیر از ری ترسینگ و sfs بقیه تکنولوژی هارو داره(اینجا منظورم از ری ترسینگ همون قابلیت های نرم افزاری و مستقل بودن گرافیک نسبت به پردازنده هست…)
                  این اطلاعات ندادن سونی در مورد سخت افزارش هم خیلی اذیت میکنه ادمو نمیدونم چرا مخفی کاری میکنه….چون میدونم متود ای پیشرفته ای ندارن ولی بازم نمیفهمم چرا مخفی میکنن….
                  مدز و ایستوود هم من کاری به فن بازیشون ندارم هر جا بفهمم دارن فن بازی در میارن کلا یه گوشم در میشه یه گوشم دروازه فقط برای اینکه بتونم اطلاعاتم رو بگیرم خوبه…شما هم اهمیت نده برای فن بایش فقط اطلاعاتو بگیر…صحبتای رسمی مایکی هم من چشمم اب نمیخوره غیر اون اینساید و اینا یه چیزی بگم که اونم مفصل نیست….ولی خودم منتظرم ببینم چه خاکی ریختن تو سر خودشون مارو از بلا تکلیفی در بیارن….

              • Goldberg 68 گفت:

                من میتونم از سرنی ایراد بگیرم چون کنسول پرو رو خیلی بد تحویل داد که پلی ۴ پرو کرش نسل ۴ رو نتونست فورکی اجرا کنه اونم استادیو فرست پارتی خخخخ
                بس کن بابا ماهم چشم داریم میبینیم
                اطلاعاتت هم منبع نداره و اشتباهه
                منبع جنابعالی : trust me
                سونی اس اس دیش ۱۲ کاناله مایکروسافت دوتا انتظار داشتم اینو بگی رفتی یه چیزای کاملا اشتباه من در آوردی گفتی
                (حالا جوجه رو آخر پاییز میشمارند)

                • General گفت:

                  بیخیالش منکه دیگه جوابشو خیلی وقته نمیدم تا اسمارو میبینم رد میشم حالا هرچی دوست دارن ریپلای کنن :yes:

                • postman گفت:

                  چون نمیتونی جواب بدی به همین سادگی. چون خودت خوب میدونی حرفایی که میزنم معنیشون رو و گرنه جواب میدادی و میگفتی اینجا دارم دروغ میگم. کدوم حرفی که زدم دروغه؟ یالا بگو.
                  در عوض شماها ۱۰٫۳ رو میکنید ۹٫ خروج شان لیدن رو اخراج جلوه میدین. بعد دلیل هم براش در میارید از خودتون که آره واسه این اخراج شده که دیزگان بد عمل کرده.

                  سر و تهتون رو بزنن دروغین. متاسفانه هم با علم دروغ میگید. کسی که از رو بی سوادی حرف غلط میزنه دروغگو نیست. فقط اشتباه میکنه. ولی کسی که با علم چیزای اشتباه رو میگه دروغگوعه. همون بهتر جواب ندی.

              • Fight Club گفت:

                postman
                ممنون از دیدگاهت… من که خودم خیلی چیزا یاد گرفتم
                فقط یه نکته…
                این وقت .. پتانسیل.. و دانش رو اینجا تو این محیط با یه عده انسان مریض تلف نکن :yes:

                • postman گفت:

                  قربونت داداش. نمیدونم فعالیتای من رو دیدی توی سایت قبلا یا نه. اصلا درباره اینجور چیزا حرف نمیزدم هیچ وقت ولی یه چیزایی دیدم نتونستن تحمل کنم.

                • Fight Club گفت:

                  بله شما رو میشناسم…
                  شما جزئ محدود کاربرای درست و حسابی این سایت هستین :yes:
                  بعدشم… تحمل کردن نمیخواد عزیز من..
                  بزار خوشحال باشن… بزار شب تا صبح تو سر هم بزنن… هی بگن اسباب بازی من از تو قوی تره..
                  حقیقت عوض نمیشه…

    • P247 گفت:

      آب رو بریز اونجایی که میسوزه

  • P247 گفت:

    خب اینطوری یعنی Xbox در هر دو حوزه قدرت و قیمت، کاملا برنده شده
    ..
    در بخش قدرت، با عرضه series X با توان بیشتر و قیمت برابر، بهترین تجربه گیم
    ..
    در بخش قیمت، با عرضه کنسول لاکهارت با قیمت پایین تر و قدرت کمتر، بدون تضعیف شدن تجربه گیم
    ..
    صحبت ایشون، نشون دهنده نبوغ فیل اسپنسر در هدایت تیم ایکس باکس هست
    ..
    تشکر تیم ایکس باکس
    تشکر فیل اسپنسر

  • deltafox1381 گفت:

    با سلام راجب ایکس باکس فن ها و سونی فن ها میخواستم سخنی داشته باشم در اول باید بگم اصلا مهم نیست که کنسول دارید یا با pc بازی میکنید هر بازی که میکنید حتی اگه سوپر ماریو هم که باشه چه با کنسول بازی کنید چه با pc از اون عنوان سعی کنید که لذت تمام رو ببرید
    دوم اینکه داشتن عناوین انحصاری دلیل بر برتری سونی نیست و قدرت هم مبنی بر برتری ایکس باکس به طور قطع نخواهد بود پس این جنگ الکی و بچه گانه رو تمومش کنید چون ما هممون تو جامعه ای به اسم جمهوری گیمر ها زندگی می‌کنیمrepuplic of gamer. پس بیاید هر سال هر لحظه و هر ثانیه از بازی هایی که میکنیم لذت ببریم با تشکر ممنون

  • kiyanoosh.n گفت:

    توجه کردین تمام خبر های مثل این که میگه سونی بهتر مایکروسافت این دوست عزیزمون حسن اکرامی میزاره . نویسنده یا سونی فن ؟ من خودم که نه طرفدار سونی ام نه مایکرو سافتم ولی کلا این کارا زشته .

  • farshadx گفت:

    حرفش عجیبه
    یعنی بدون قدرت گرافیکی و فقط با cpu و SSD قوی میشه بازی رو با گرافیکهای بالا اجرا کرد؟!
    برای مقایسه میگم
    قویترین cpu الآ رو pc
    ۶۴ هسته و ۱۲۸ ترید داره
    ۲۲۸مگ کش داره باهاش تونستن بازی cryss اجرا کنن ولی بازم به پای کارت گرافیک نمیرسید
    شما یا یک گرافیک یک سان ولی cpu قویتر میتونید فریم بیشتری بگیرید
    این برعکس هم هست شما با یک cpu یکسان ولی با گرافیک قویتر میتونید فریم بیشتر بگیرید
    این دیگه چیزی هست که هر کسی میدنه
    اما مهم ترین چیز مچ بودن قدرت هر دو قطعه هست تا گلوگاه ایجاد نشه
    cpu و SSD به جای خود مهم هستن و قدرت گرافیکی هم به جای خود
    کمترین اهمیت رو میشه به SSD نسبت داد چون بدون SSD و با هاردهای معمولی هم میشه بازی کرد
    ولی بدون cpu و یا بدون GPU نمیشه بازی کرد

    • ALFAR3D گفت:

      خب وقتی سرعت هارد پایین باشه(از هارد استفاده میکنم حوصلم نمیشه بنویسم ssd)هر چقدر قدرت بره بالاتر یه جورایی تلف میشه این قدرت…اینا همپاش باید بره بالا….هارد مهمه چون هر چه جزئیات میره بالاتر نیازه که سریعتر پردازش بشن…تو قبل از نسل ۵ که همه بازیا رو کارتریج بودن مشکل فقط قدرت سخت افزار بود با حافظه کمه کارتریج ها اومدن تو نسل ۵ رویه سی دی بازیارو بارگذاری میکردن…سرعت لود اومد پایین سخت افزار قویتر شد ولی چیزی به اسم لودینگ تایم اومد وسط…..تا نسل ۸ این سرعت حافظه شده بود محدودیت واسه همه….یه سریا هم میگفتن که زمان نسل ۴ و اینا بازی ساختن راحت بود چون مشکل سرعت کم حافظه نداشتی….خیلی جالبه…

    • Unbalance گفت:

      برای مقایسه میگم
      مهمترین ساختارا تو بدن آنزیما هستن ، بدون آنزیما هم واکنشا انحام میشه ولی با سرعت خییلی پایین تر که به درد نمیخوره و نمیشه باهاش زندگی کرد
      این تسریع شدنه همینقدر مهمه

      • farshadx گفت:

        دقیقآ مثالت هم درست
        Unbalance@
        اما این واکنش بدون مغز و قلب انجام میشه؟!
        ALFAR3D@
        من نگفتم مهم نیست SSD
        اما نسبت به cpu و gpu از اهمیت کمتری بهره میبره
        هاردهای نسل ۸ سرعت ۱۵۰ تا ۲۰۰mb داشتن
        الآ هاردهای معمولی تا ۶۰۰mb سرعت دارن

  • ALFAR3D گفت:

    حداقل بهش حق میدم…چون تو این دوتا مورد نسل ۸ ستم بود نه پردازنده وقی داشتن و نه سرعت حافظه بالا….اقلا این مشکل تو نسل بعد قراره حل بشه…..

  • Mr. O Niell گفت:

    هر ادم بی سوادی میدونه قدرت گرافیک تعیین کننده اجرای بهتر بازیه چی میگی برا خودت شما
    میدونی اون ۳ ترافلاپس چقدر تغییر به وجود میاره مث اینه که بگیم شما ۱۰۶۰ داری اون یکی که ۱۰۷۰ داره هیچ فرقی باهم ندارن

    بیخودی دلشون رو خوش کردن به این چرت و پرت ها
    توی بازی هایی که اوایل میان ممکنه فرقی احساس نشه ولی اخرای نسل شکست کنسولی که ۳ ترافلاپس ضعیف تره توی بازی های شاخ کاملا معلوم خواهد شد …. همه ی بازیارو با گرافیک پایه هم بسازن بازم اون کنسولی که قویتره فریم بیشتری خواهد گرفت قضیه رد دد ۲ توی بازی هایی که بهینه نشدن حتما تکرار میشه توی اونایی هم که بهینن بازم کنسول قوی تر بهتر میگیره

  • Griffith گفت:

    سونی قول دنیای گیمینگ هستش

  • Griffith گفت:

    اسپم:ببخشید دوستان من تازه عضو سایت شدم چجور میشه پروفایل گذاست؟

  • Painkiller گفت:

    کاش گرافیک هر دو کنسول ۱۲ ترافلاپس بود و سرعت ssd شون هم یکی بود تا فن ها اینجوری هم دیگه رو تیکه پاره نکنن.

  • ای بابا از بیژامه پوشان دوازده ساله گیمفا نترسیده که این حرفو زده از عمو فیل که بازی اندروید رو با نرخ ۱۲۰ فریم برای نسل نه اماده کرده خجالت نکشید چقدر گمراهه

  • Microbsoft گفت:

    مهمترینش ssd که برا ps5 خیلی قویتره ترفلافل بیخوده ارزشی نداره ps5 تو همچی قوی تره 😎

  • davood play گفت:

    دوستان واقعا چرا انقدر سر قوی بودن یه کنسول و یا برتریش نسبت به هم بحث میکنید
    مگه غیر از اینه ک ما هممون دنبال لذت بردن از گیم مورد علاقمون هستیم ، حالا چه pc , چه xbox و چه ps5
    اون شخصی ک گیمر باشه به هیچ وجه دنبال این بحثا نیست ، همه ی ما فقط دنبال یه چیز هستیم اونم بازیه ک بیاد و مارو سرگرم کنه و یا لحظه های خوبی رو برامون تو بازی کردن به ارمغان بیاره ، و هر. دوی کنسول ها و حتی همون pc هم بازی های داشتن ک با بازی کردنشون ما لذت بردیم ، واقعا چه الان ک کنسولای جدید نیومدن و چه حتی بعد از اومدنشم این بحثا غیر منطقی هست ، اصن مهم نیست چه مقدار عناوین خوب رو کدوم کنسول بیشتره یا کمتره ، از بازی کردن لذت ببرید و از بحث کردن بی مورد در مورد اینکه کدوم کنسول قوی تره اجتناب کنید ، به شخصه معتقدم کسی ک بازی براش مهم باشه کاری به این قضایا نداره ، من هم گاد اف وار مورد علاقمه هم گیرز اف وار و هم گرن توریسمو و هم فورزا ، خب واقعا همه ی این بازی ها لذت بخشن ، کسی ک هدفش لذت از بازی و گیم باشه سعی میکنه همشو تجربه کنه ، این دعواها هم به نفع هیچکدومتون نیست ، ایشالا ک انقدر وضعیت مالیتون خوب باشه و یا خوب بشه ک بتونید هر عنوانی رو رو هر کنسولی تجربه کنید

  • Marioman گفت:

    یعنی ادم یه سری از کامنتارو میخونه …میگیره.اینهمه بهم میپرین که تهش چی بشه واقعا؟؟؟!!!!!!!

تام وارن: از نظر بازی‌سازان قدرت پردازش مرکزی و حافظه‌ی SSD از میزان ترافلاپس پردازنده‌ی گرافیکی کلیدی‌تر است - گیمفا