بازی Red Dead Redemption 2 در حال حاضر در دسترس کنسولهای پلیاستیشن ۴ و اکسباکس وان و البته پلتفرم رایانههای شخصی قرار دارد شما میتوانید برای مطالعهی جزئیات بیشتر، تحلیل فنی و بررسی عملکرد این بازی و همچنین نقد و بررسی این اثر با نام بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی را مطالعه فرمایید.
راکاستار تغییرات زیادی در شرایط کاری کارمندان خود ایجاد کرده است
به نظر میرسد که شرکت راکاستار (Rockstar) پس از عرضهی بازی Red Dead Redemption 2، از انتقادات مربوط به خود نهایت استفاده را کرده و قصد دارد تا شرایط را برای کارکنان خود بهتر کند.
در سال ۲۰۱۸ بود که شرکت راکاستار، یکی از بزرگترین بازیهای تاریخ را روانهی بازار کرد و Red Dead Redemption 2 توانست عمکردی شگفتانگیز از خود نشان دهد؛ به حدی که تا سالهای سال حرف از بزرگی و عالی بودن این بازی خواهد بود. این بازی داستانی به شدت جذاب و زیبا را با روایتی دلنشین تعریف میکرد، گیمپلی بازی روان، نرم و واقعگرایانه طراحی شده بود، موسیقی آن هوش از سر بازیباز میبرد و گرافیک آن هیچ جایی برای حرف زدن نمیگذاشت، ولی تمام این موفقیتها هزینهای نیز داشت و آن اضافه کار کارکنان این شرکت تا حدود ۱۰۰ ساعت در هفته بود. این امر مورد انتقاد بسیاری از افراد جامعهی جهانی قرار گرفت و به نظر میرسد که اکنون، شرکت راکاستار میخواهد تا شرایط کاری کارکنان خود را بهبود ببخشد.
یکی از مدیران اجرایی این شرکت در رابطه با این موضوع چنین گفته است:
ما قدمهای محتاطانه و بسیاری را برای ساخت بازیهایمان برداشتیم و میخواهیم تا موضوع اضافه کار را بهبود ببخشیم. هنوز کارهای زیادی در این حیطه باقی مانده است، ولی ما تمام تلاشمان را میکنیم که علاوه بر بهبود شرایط کاری، طبق برنامه بتوانیم بازیها و بستههای الحاقی خوبی را در اختیار بازیبازان قرار دهیم.
علاوه بر حذف یا بهبود اضافه کار، راکاستار قصد دارد تا برنامهای منعطفتر برای ساعات کاری کارمندان خود تهیه کند.
در چند ماه گذشته، ما تغییرات و پیشرفتهای زیادی در تمام حیطهی های شرکت داشتیم. ما بررسی کردیم که چه مواردی در حقیقت به ما کمک میکنند و چه مواردی مانع کار ما هستند، در چه حیطههایی عالی هستیم و در چه حیطههایی نیاز به پیشرفت داریم. امیدوارم که شما نیز به زودی تاثیر این تغییرات را مشاهده کنید.
راکاستار تنها شرکتی نبود که به واسطهی شرایط سخت کاری مورد انتقاد قرار گرفته بود. یکی از محبوبترین استودیوهای جهان، یعنی ناتیداگ (Naughty Dog)، نیز مورد چنین انتقاداتی قرار گرفته بود؛ چرا که آنها نیز برای ساخت شاهکار Uncharted 4 بیش از حد عادی به کارکنان خود فشار وارد کردند که این کار این حیطهی انسانیت خارج است. همین مورد باعث شد که تعداد بسیار زیادی از طراحان ردهپایینتر در این استودیو پس از پایان ساخت uncharted 4، از این استودیو حارج شود و به سراغ کار دیگر برود.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
الان خبر قبلی مربوط به این قضیه رو خوندم اومدم تو سایت دیدم اصلیش اومده :laugh: خلاصه که الان وضع ناتی داگم همونطور که تو مقاله گفته شده خیلی بده و امیدوارم به TLOU 2 که واسم مورد انتظار ترین بازی امسال لطمه ای وارد نشه :yes: واسه بازیه بعدی راکستارم امیدوارم یه gta 6 خوش ساخت تر از RDR 2 بدن که حال هممون جا بیاد و حداقل تاییدش کنن تا یکی دو ماه دیگه :yes:
بنظرم اگر سخت کاری و اضافه کاری دستور کار استودیو های بازی سازی نباشه هیچوقت به بازی های بزرگ و بدون نقصی مثل رد دد و آنچارتد نمیشه دست پیدا کرد…
شرکت راک استار بیشتر از هزار کارمند و چندین شعبه تو کشور های مختلف داره
وقتی بزرگترین شرکت بازی سازی دنیا برای ساخت بازیهاش رو کارمنداش فشار میاره رو نباید فقط انتقاد دونست
حس وظیفه و تلاش برای بهترین بودن قابل ستایش هست
همین کمپانی راکستار باعث به وجود اومدن رقابت بین بقیه استودیو ها و در نتیجه کیفیت به مراتب بالاتر بازی هاست
امیدوارم به کیفیت بازی ها لطمه ای وارد نشه
راکستار باید راکستار باشد
راکستاری که راکستار نباشد راکستار نیست
ساعت کاری بالا و سختی کار—–>شاهکار های ماندگار
ساعت کاری پایین و سختی کم——->یکی بیاد اینو بشوره….!!!
یوبیسافت و مخصوصا EA این چند وقته فحش خوردشون خیلی ملس بوده. مثل این که یه تعداد دیگه هم هوس کردن!!!
قدر نیروی انسانی باید دانست
فک کنم اینایی که میان این زیر مینویسن باید شیره کارمندان رو کشید که کار خوب در بیارن همون طرفداران نظام برده داری ان:|
آدمن اونا، کارمندا ماشین نیستن که ازشون کار بکشن چون آقا میخواد خودشو پشت دستگاه ولو کنه یه بازی به قول خودش خاص بازی کنه.
این نشون می ده که مدیر های راکستار چقدر بد مدیریت کردن که کار به اینجا بکشه،و استودیو های مشابه.وقتی به قول یکی از کارمندا استودیو صرفا به ساعت کار اهمیت می ده نه به کیفیت کار کارمند در بازه زمانی همین می شه.