توضیحات رییس استودیوهای اکس‌باکس در مورد بازی Gears 5 و گسترش این آی‌پی - گیمفا
توضیحات رییس استودیوهای اکس‌باکس در مورد بازی Gears 5 و گسترش این آی‌پی - گیمفا
توضیحات رییس استودیوهای اکس‌باکس در مورد بازی Gears 5 و گسترش این آی‌پی - گیمفا
توضیحات رییس استودیوهای اکس‌باکس در مورد بازی Gears 5 و گسترش این آی‌پی - گیمفا

توضیحات رییس استودیوهای اکس‌باکس در مورد بازی Gears 5 و گسترش این آی‌پی

محسن رضوی فر
۲۱:۰۰ ۱۳۹۸/۱۱/۱۷
توضیحات رییس استودیوهای اکس‌باکس در مورد بازی Gears 5 و گسترش این آی‌پی - گیمفا

پس از اعلام کناره‌گیری آقای راد فرگوسن (Rod Fergusson) از سمت مدیریت استودیوی کوالیشن (The Coalition)،  آقای مت بوتی (Matt Booty)، رییس استودیوهای اکس‌باکس (Xbox Game Studios)، مصاحبه‌ای را با وب‌‌سایت را انجام و در مورد بازی Gears 5 و آینده‌ی این مجموعه توضیحاتی را ارائه داد.

وی در این مصاحبه توضیح داد که مایکروسافت از عملکرد بازی Gears 5 بسیار خوشحال است و همچنین اشاره کرد که تعداد طرفداران این مجموعه روز به روز افزایش می‌یابد.

آقای مت بوتی در این خصوص اظهار داشت:

من در رابطه با Gears 5 احساس خوبی دارم. من از مهم‌ترین چیز می‌گویم؛ کیفیت این بازی در سطح کلاس جهانی است. این حرف را به طور قطعی می‌گویم، بدون آن که بخواهم استثنایی در این خصوص قائل شوم. ما به طور ویژه از پیشرفت‌هایی که در زمینه‌ی دسترسی، ارائه‌ی تنوع در بازی و برخی جوایز دریافت شده در رابطه با صداگذاری بسیار خوشحالیم. ما همچنان شاهد انرژی و شور شوق بسیار زیاد طرفداران در سراسر جهان هستیم. تعداد طرفداران این مجموعه در حال رشد و افزایش است.

ما همچنان در این تجارت به رشد خود ادامه می‌دهیم. شرکت‌هایی مانند یونیورسال (Universal) همچنان یک گزینه برای فیلم در خارج محسوب می‌شوند. ما احساس بسیار خوبی نسبت به Gears داریم. بازی Gears 5 با وجود سرویس Game Pass توانسته است عملکرد بسیار خوبی را از خود برجای بگذارد.

آقای بوتی در ادامه‌ی این مصاحبه در مورد تلاش آن‌ها برای ایجاد تنوع در آی‌پی Gears صحبت کرد. علاوه بر بازی Gears 5، عنوان !Gears Pop برای گوشی‌های هوشمند منتشر شده و همچنین قرار است تا دو ماه دیگر بازی Gears Tactics نیز عرضه شود.

وی در ادامه گفت:

این یک تلاش هماهنگ شده برای فکر کردن در مورد چگونگی گسترش جهان Gears بود. هنگامی که به گسترش یک فرنچایز فکر می‌کنید، مسئله تنها سوق دادن شخصیت‌ها و داستان‌ها به یک مسیر جدید نیست، بلکه مکانیزم‌های گیم‌پلی نیز در اینجا مطرح می‌شود. روش‌های جدید به‌کار گرفته شدن برای این فرنچایز چه مواردی هستند؟ این موضوع از طریق راه‌های دقیقی نشان داده می‌شود. به عنوان مثال، شخصیت جک در بازی Gears 5 به عنوان یک مکانیزم برای بازی‌بازان استفاده شد تا آن‌ها یادگیری Gears را شروع کنند. هنگامی که در مورد چیزی مانند Gears Pop صحبت می‌شود که در یک دستگاه کاملاً متفاوت و با سبک گیم‌پلی کاملاً متفاوت قرار دارد، همه‌ی این روش‌ها واضح‌تر به‌نظر می‌رسند. این یک تلاش کاملاً متمرکز و برنامه‌ریزی شده برای گسترش دادن مجموعه‌ی Gears بوده است.

همان‌طور که اشاره شد، آقای راد فرگوسن در توییتی اشاره کرد که به‌زودی استودیوی کوالیشن را به مقصد شرکت بلیزارد ترک می‌کند. با تمام این تفاسیر، به‌نظر می‌رسد که استودیوی کوالیشن همچنان برروی ساخت ادامه‌ی سری  Gears متمرکز شده است. بازی Gears 5 هم‌اکنون برروی کنسول اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. شما می‌توانید نقد و بررسی این بازی را به قلم امیرمهدی نامجو و تحت عنوان «اره، گلوله، خون» مطالعه بفرمایید.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

توضیحات رییس استودیوهای اکس‌باکس در مورد بازی Gears 5 و گسترش این آی‌پی - گیمفا
توضیحات رییس استودیوهای اکس‌باکس در مورد بازی Gears 5 و گسترش این آی‌پی - گیمفا
توضیحات رییس استودیوهای اکس‌باکس در مورد بازی Gears 5 و گسترش این آی‌پی - گیمفا
توضیحات رییس استودیوهای اکس‌باکس در مورد بازی Gears 5 و گسترش این آی‌پی - گیمفا
توضیحات رییس استودیوهای اکس‌باکس در مورد بازی Gears 5 و گسترش این آی‌پی - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

توضیحات رییس استودیوهای اکس‌باکس در مورد بازی Gears 5 و گسترش این آی‌پی - گیمفا