نظر منتقدان در رابطه با گیم‌پلی بازی The Last of Us Part 2

۴ مهر ۱۳۹۸ - ۲۳:۲۰

طی روزهای اخیر تاریخ انتشار بازی The Last of Us Part 2 مشخص شد و همچین منتقدان بازی‌های ویدئویی این فرصت را داشته تا سه ساعت اولیه از گیم‌پلی این بازی را تجربه کنند. بر همین اساس نظرات و نقدهای اولیه‌ی خود زا این بازی را منتشر کرده‌اند که با یکدیگر مروری بر آن‌ها خواهیم داشت.

نکته: مطالبی که در قسمت زیر مطالعه می‌کنید، قسمت‌های زیادی از گیم‌پلی بازی را فاش می‌کند.

IGN
تجربه‌ی کوتاه من از بازی The Last of Us Part 2 که البته بالای دو ساعت به طول انجامید، بسیار جذاب و چالش برانگیز بود. نگاهی کوتاه و جذاب به محصولی که استودیوی ناتی داگ در حال توسعه‌ی آن است. من یکی از کسانی هستم که وقتی نسخه‌ی دوم برای اولین بار معرفی شد، ساخت آن را غیر ضروری می دانستم. اما با توجه به بازی که من آن را تجربه کردم، بسیار واضح است که ناتی داگ سیستم‌ها و مکانیک‌های بازی را به شکل پیچیده و البته جذابی ارتقا داده است که به افزایش شور و هیجان مبارزات بازی کمک می‌کند و امیدوارم این روند ادامه پیدا کند. دنیای بازی بسیار بزرگ‌تر به نظر می‌رسد هم از لحاظ کاوش و هم از لحاظ سطح روایت داستان و من نمی‌توانم برای تجربه‌ی سایر قسمت‌های بازی و یاد گرفتن چیزهای بیشتر از دنیای آن صبر کنم زیرا آن‌ها تنها قسمت کوچکی از بازی را در اختیار ما قرار داده‌اند. این دمو  بر این موضوع دلالت داشت که ادامه‌ی داستان جوئل و الی، یک ماجراجویی جذاب خواهد بود.
Gamespot
قابلیت‌ها و توانایی‌های جدید Ellie در قسمت دوم به وسیله‌ی دشمنان باهوش‌تری به چالش کشیده می‌شود؛ کسانی که هماهنگی بیشتری با یکدیگر داشته و سعی می کنند تا با همکاری یکدیگر الی را مجبور کنند تا با مخفی کاری کار به جایی نبرد و او را از کاور خارج کرده یا او را تکه تکه کنند. بزرگ‌ترین تغییر یا ویژگی جدید در مبارزات بازی، سگ‌های شکاری هستند که توسط دشمنان به کار گرفته شده تا با بو کردن، رد دشمنان و افرادی که به کمپ آن‌ها نفوذ می‌کنند را گرفته و آن‌ها را پیدا کنند. سگ‌ها سیستم مخفی کاری بازی را به طور کلی تغییر می‌دهند زیرا آن‌ها الی را مجبور می‌کنند تا جابجایی و فعالیت بیشتری داشته باشد. شما نمی‌توانید برای فرار از سگ‌ها و برای اینکه توسط آن‌ها شناسایی نشوید، تنها پشت بوته‌ها یا هر چیز دیگری پنهان شوید بنابراین شما هم اکنون باید با دشمنان جدیدی دست و پنجه نرم کنید که شما را بو می‌کشند. خوشبختانه این که الی می‌تواند در میان بوته‌های بلند به صورت خزیده حرکت کند باعث می‌شود دشمنان به سختی بتوانند وی را شناسایی کنند . بنابراین اگرچه مواردی به مانند سگ‌ها شما را وادار می‌کنند تا دائما جابجا شوید اما در عین حال گزینه‌های بیشتری برای مخفی کاری پیش روی دارید؛ حداقل اگر فاصله شما با دشمن کمی زیاد باشد. من هنگام مشاهده‌ دست‌خط نوشته‌های بازی و همچنین احساس الی هنگامی که برای سلاح خود یک سایلنسر ( صدا خفه کن) می‌سازد، شگفت زده شدم.
The Verge

کسانی که نسخه‌ی اول این بازی را دوست داشتند، قطعا از تجربه‌ی نسخه‌ی دوم لذت خواهند برد. ناتی داگ یک دنیای غنی و عمیقا قابل باور خلق کرده است که مملو است از محیط‌های پیچیده با جزئیات فراوان.

نیمه‌ی دوم دمو نیز تقریبا ۹۰ دقیقه زمان داشت اما بیشتر وی هسته‌‌ی اصلی بازی یعنی مبارزات آن تمرکز داشت. مبازات بازی بسیار پویا به نظر می‌رسند و سلاح‌های متنوع یا روش‌های متعددی برای پیش برد مراحل یا مبارزات بازی وجود دارند. محیط‌های بازی هم اکنون بسیار بزرگ‌تر هستند که ساختمان‌های زیادی در آن قرار دارند که مراحل داستانی زیادی از بازی در آن‌ها جریان دارند که باعث یکپارچگی مبارزات بازی می‌شوند؛ موضوعی که در نسخه‌ی اول وجود نداشت.

Eurogamer

این سکانسی از بازی است که حجم سنگینی از مبارزات در آن جریان دارد و به ما یادآوری می کند که مبارزات The Last of Us دایای مکانیزم‌های زیادی است. جزئیات فراوانی در این قسمت وجود دارد؛ به طور مثال شما می‌توایند علاوه بر نشستن، به صورت دراز کش نیز حرکت کنید که همین موضوع گزینه‌های مخفی کاری را افزایش می‌دهد. الی همیشه یک چاقو یا همان shiv را همراه خود دارد و این بدین معنی است که اگر خواستید خیلی بی سر و صدا به سراغ یکی از دشمنان بازی بروید و وی را از پای درآورید، این سلاح گزینه‌ی بسیار خوبی است. البته کلیدی برای جاخالی دادن در بازی نیز تعبیه شده است که به خصوص در مبارزات نزدیک بسیار کاربرد دارد که این سیستم کمی به  Arkham شباهت دارد اما هویت منحصر بفرد خود را داراست.

گزینه‌های زیادی که بازی پیش روی شما قرار می‌دهد و اینکه شما به راحتی می‌توانید هر یک از آن‌ها را برای پیش برد بازی انتخاب کنید، من را به یاد اسنیک در Metal Gear Solid 5 می‌اندازد؛ حتی اگر کاملا به همان اندازه جذاب نباشند. البته ترکیب کلید‌های بازی کمی عجیب است. به بیان ساده‌تر شما باید با یک کلید هم خشاب گذاری انجام دهید و هم تیراندازی کنید و همین موضوع در رابطه با جاخالی دادن و دویدن نیز صدق می‌کند که در مجموع باعث می‌شود کنترل بازی کمی عجیب و غریب به نظر برسد.
GameInformer
به مانند نسخه‌ی اول، بازی اکشن استودیوی ناتی داگ همچنان تجربه‌ای متعادل و البته بی‌رحمانه به شمار می‌رود. دشمنان بازی حملات خود را با یکدیگر هماهنگ کرده و حتی یکدیگر را با اسم صدا می‌زنند.  گاهی اوقات الی با بدشانسی مواجه شده و ناگهان تعداد زیادی از دشمنان وی را احاطه می‌کنند. یکی از بهترین استراتژی‌ها، این است که از دید دشمنان پنهان مانده و آن‌ها را یک به یک و مخفیانه از پای درآورید. خوشبختانه محیط بازی به قدری بزرگ است که من به راجتی می‌توانستم دویده و  مکان جدیدی برای استراحت یا پنهان ماندن از دشمنان پیدا کنم. اگرچه حتی در این حالت نیز دشمنان هنوز شما را به یاد دارند و به دنبال شما هستند که این موضوع هیجان بیشتری به بازی اضافه می‌کند. من این طور احساس کردم که من دائما در حال جابجایی بودم، چند ثانیه ای در یک اتاق منابع مورد نیاز را جمع آوری کرده تا بتوانم آیتم جدیدی بسازم و سپس دوباره باید از دست دشمنانی که پیوسته در حال گشت زنی بوده‌اند فرار می‌کردم.
The Last of Us Part 2 در تاریخ ۲۱ فوریه‌ی ۲۰۲۰ ( ۲ اسفند ۱۳۹۸) برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه می‌شود.
0
0

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید