احتمال داشت یکی از بهترین صحنههای God of War حذف شود
به تازگی کارگردان بازی God of War در مصاحبهای اعلام کرده است که قرار بود یکی از بهترین صحنههای بازی به صورت کامل حذف شود. خوشبختانه این اتفاق رخ نداد.
هشدار: متن زیر دارای اسپویل شدید است!
نمیتوان انکار کرد که بازی God of War پر از صحنههای احساسی، حماسی و زیبا بود. ولی اگر صادق باشیم، تنها یک سکانس بود که تمامی این احساسات را با یکدیگر مخلوط کرد و بازیباز را در حیرت فرو برد. صحنهای که کریتوس باید برای نجات جان فرزندش به سرزمینی سفر کند که دیگر تبر معروفش کارساز نیست. صحنهای که باید به دنبال سلاحی جدید برای مبارزه بگردد. صحنهای که برروی قایق، طول رودخانه را به سمت خانهاش طی میکند و در همین حین به گذشتهاش فکر میکند. سکانسی که پارچهای قدیمی را از زیر خانهاش در میآورد و آن را باز میکند، خاکستر را از روی شمشیرهای براقی که کمی رنگ و رویشان رفته پاک کرده و زنجیرهای آنان را به دور دستانش میپیچد. بله، شاید رفتن دوبارهی کریتوس به سراغ شمشیرهای آشوب و یادآوری تمامی خاطراتی که مشاهده میکنیم کریتوس در تلاش برای فراموشی آنان است، یکی از بهترین یا شاید هم بهترین سکانس کل بازی باشد. جالب است که بدانید در ابتدا قرار بود به کلی این صحنه و شمشیرهای آشوب از بازی جذف شوند.
کارگردان این بازی چنین گفته است:
ایده و طراحی شمشیرهای آشوب تقریبا در سال آخر توسعهی بازی به ذهن ما زد. ما سالها برای طراحی تبر مخصوص کریتوس زمان صرف کرده بودیم و برای آن زحمت کشیده بودیم. به همین دلیل با خود فکر میکردیم «ممکن است که شمشیرهای آشوب نیز همین قدر طول بکشند و این امر اصلا خوب نیست». سه سال و نیم طول کشیده بود تا تبر را طراحی کنیم، امکان نداشت که بتوانیم شمشیرهای آشوب را در طی یک سال طراحی و عملی کنیم. خوشبختانه این مورد پیش نیامد و به خوبی از عهدهی آن بر آمدیم.
کوری بارلوگ (Cory Barlog) همچنین ادعا دارد که سختترین قسمت طراحی مبارزات شمشیرهای آشوب، آن بود که گاهی «حس درست بودن» را به بازیباز منتقل نمیکردند:
ما تعداد زیادی انیمیشن برای حرکات مخصوص به شمشیرهای آشوب طراحی کرده بودیم که متاسفانه «حس درست بودن» را به بازیباز منتقل نمیکرد. ما زاویهی دوربین را عوض کرده بودیم و دیگر دید وسیعی که بازیباز پیش از این از اطراف کریتوس داشت را به او نداده بودیم. باید طوری حرکات کریتوس را طراحی میکردیم که در این مورد مشکلی پیش نیاید.
خوشبختانه تیم توسعهدهندهی این بازی موفق شد تا به بهترین نحو ممکن شمشیرهای آشوب را در بازی طراحی کند و لذتی دوچندان را به همگان ارائه دهند. همین زحمتهای بیدریغ تیم سازنده بود که باعث شد یکی از احساسیترین سکانسهای بازی حذف نشود و به بازیبازان اجازهی استفادهی دوباره از این شمشیرها را داد. بازی God of War هم اکنون به صورت انحصاری در اختیار کنسول پلیاستیشن ۴ قرار دارد. شما میتوانید نقد و بررسی آن تحت عنوان « خدای جنگ یا خدای نسل هشتم؟! | نقد و بررسی بازی God of War» که به قلم «سعید آقابابایی» است را از این نشانی مطالعه کنید.
پر بحثترینها
- رسمی: Death Stranding Director’s Cut برای ایکس باکس عرضه شد
- گپفا ۲۴؛ امتیاز شما به نیمۀ اول نسل نهم پلی استیشن
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- دیجیتال فاندری: پلی استیشن ۵ پرو نمیتواند برخی بازیها را با نرخ فریم ۶۰ اجرا کند
- پلی استیشن ۵ پرو با قیمت نجومی وارد ایران شد
- آیپی Death Stranding دیگر متعلق به سونی نیست
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- تماشا کنید: گیمپلی چندین بازی روی پلی استیشن ۵ پرو
نظرات
یکی از بهترین صحنه ها همین برگشتن شمشیرهای آشوب به دستای کریتوس بود :yes:
ای کاش تو اون صحنه موسیقی تم اصلی سری رو هم پخش میکردن که دیگه واقعا حس نوستالژی اش کامل میشد…
نگو عزیز این حرفت کفر محسوب میشه… اتفاقا یکی از زیباترین و در کل بهترین موسیقی هایی که شنیدم همون ساندترک مربوط به لحظه ی بازیابی تیغه هاست.. هنوزم وقتی گوش میدم بهش مو به تنم سیخ میشه ، یه حس معنوی خاصی داره .. اون لحظه ی اوجش آدم دلش میخواد بره به معراج!!!
قرار نیست که همه چیز نوستالژی باشه ، اینطوری که هیچ چیز جدیدی خلق نمیشه و تغییر معنیشو از دست میده
من دومین بار که بازی و شروع کردم به امید رسیدن این صحنه ادامه میدادم
من تمام حرفای بارلوگ رو با گزارش کوتاکو راجب روند ساخت anthem مقایسه کردم که به طرز عجیبی شبیه هم هستن و سردرگمی تو ساخت دوتاشون موج میزنه.
واقعا دوست دارم بدونم چجور یکی یه بازی خوب شد و یکی خراب کرد.
چون یکیشون وقت میزاره و مشکلات رو رفع میکنه تا بازی بی نقص نشه منتشر نمیکنه و یکی دیگه بازی رو ناقص منتشر میکنه.فرقش اینه.امروز هم نام کاربریت رو میزاری days gone lover 😀 😉
فرقش اینه این زیر دست بهترین شرکت گیم جهان یعنی سونیه و بالاتر از عکس پروفایلت (ویچر)و رد دد بهترین بازی نسل رو ساخته(گاد) و اون یکی زیر دست ea منفور
ریمستر ویچر رو نسل بعد بدن بهترین بازی اون نسل هم میشه 🙂
گاد حتی نزدیک به استاندارد های ویچر ۳ هم نشده تو هیچ زمینه ای اصن قابل مقایسه نیستن
ویچر حتی بهترین بازی سبک خودشون نیست چه برسه به سطح گاد برسه :laugh:
این حجم از تعصب بی سابقست! 😐 کوتاه بیا
اره گاد به استاندارد ویچر با اون باس فایتای دوزاری وایلد هانت و کنترل داغون گرالت و کمبت مسخره نمیرسه
چه خوبم که ازون استاندارد ها پیروی نمیکنه D:
داش تو دیگه چرا این کاربر جز سس چیدن چیزی بلد نیست بیخیالش بشید این فن ویچرم نیست
میشه بگی چه جوری گاد بهترین بازی نسله؟!
ویچر ۳ هنوزم بیش ترین تعداد جوایز رو داره و پر افتخار ترینه.
رد دد ۲ هم با متای ۹۷ بیش ترین میانگین نمرات نسل هشتو داره…
ولی اگر این دو تا نبودند بله احتمالا می شد گفت گاد بهترین بازی نسل هشت تا الآنه.
مهم اینه هر سه بازی شاهکار بودند و top 3 نسل بودن اینکه کسی بگه گاد از نظرش قشنگ تره مشکلی نیست ولی هر کسی که بگه رد دد ۲ و ویچر ۳ شاهکار نبودند، قطعا یه مشکلی داره….
ویچر یه اورریت خالصه و فیلم سینمایی هست که گاهی اوقات توش مبارزه هم میکنی اون جوایزش هم ارزش نداره چون رقیب درست و حسابی نداشت تو اون سبک بلاد بورن بهترین بازیه.همین رد دد با متای ۹۷ هم توسط گاد له شد. دیگه حرفی باقی نمیمونه…
شما سِنِت به ویچر نمی خوره عزیز.
هر کی ویچر ۳ رو سال ۲۰۱۵ یا ۲۰۱۶ بازی کرده باشه می دونه که این بازی چه شاهکاریه.
بحثی هم باهات ندارم چون می دونم بحث کردن با امثال شما فایده ای نداره.
از نام کاربریت هم مشخصه چه سن و سالی داری 😀
موفق باشی…
تعداد جوایزو باهم مقایسه میکنی؟
اولا تعداد وبسایت های رای دهنده هرسال باهم متفاوته
ثانیا رقبا باهم متفاوته
کدوم رقیب ویچر از نظر متا و حتی از نظر فروش و هایپ نصف رد دد بود؟ هیچکدوم
پس تعداد جوایز معیار مقایسه نیست
به متا باشه گاد بالاتره
رقیب گادم بازی قدرتری بود
پس دلیلی نداره گاد کمتر از ویچر باشه که نیست
گاد کم تر از ویچر نیست ولی ویچر هم کم تر از گاد نیست.
ویچر ۳ واسه خیلی ها بهترین بازی عمرشونه خیلی از منتقدای همین سایت بارها ویچر ۳ رو بهترین بازی عمرشون خطاب کردند، پس باید قبول کنید که این آوازه های ویچر الکی نیست…
من به ویچر نگفتم آوازه هاش الکیه یا غیره
اتفاقا به نظرم یه بازی فوق العاده ست ! و از خیلیا بهتره ( اسکایریم مثلا )اینکه من از کامبت بازیخوشم نمیاد دلیل نمیشه از کلشخوشم نیاد
ولی فعلا فاز فن بازی سایتو ورداشته و منم به یه عده مجبورم جواب درخور بدم 😀
:rotfl: :rotfl: :rotfl:
من که فکر نکنم بالا ۸۰ بشه ولی اسمو خودم انتخاب میکنم :))
@Aradkeshvari
برادر متای دیز گان اومد
متاسفانه شده ۷۱!
فقط میتونم بگم شت :dazed:
فرقش اینه
بارلوگ رفته زیردست جورج میلر کار کرده(کارگردان مدمکس و یکی از بهترین کارگردان های اکشن تاریخ سینما)
بابای بارلوگ نویسنده کتاب های فانتزیه
و گاد جدید از نظر داستان و کارگردانی مشخصا از همون اول برگ برنده رو داشت
میمونه گیم پلی و موسیقی
گیم پلی گادو تیم سانتامونیکایی ساختن که سالها قدرت خودشون رو در گیم پلی ثابت کردن
موسیقیشم توسط یه موسیقی ساز قدر ساخته شده
ولی آنتم
نه کارگردانش اون شرایط بارلوگ رو داشت
نه تیم بایوور اون تیم سابق بود
نه خیلی چیزای دیگه!
و فشاری که از طرف ea بالا سرش بود رو هم در نظر بگیر
سانتامونیکا اون فشار بالای سرش نبود و سونی دستشونو باز گذاشته بود هرچی میخوان بسازن
نتیجه مشخصه
یکی میشه یه بازی عالی و جوایزو درو میکنه
اون یکی …(بازیش نکردم نظر نمیدم)
استدیو های سونی همیشه بیشترین مفهوم و لذت رو از داستان نصیب طرفداراشون می کنن! تعهد و وظیفه شناسی در مقابل طرفداران رو صرف کردن :inlove: :heart: هر وقت بازی از سونی بیرون میاد از هرچیز مطمئن نباشیم از داستان غنی مطمئن هستیم. 😎
شمشیرا اصلا اون حس قبل نداشتن.
هر چی باشه از عکس پروفایلت بهتره 😉 این بازی ۹۴ به همراه پر افتخارترین بازی انحصاری هسل شدن با ۱۹۷ تا جایزه عکس پروفایلت ۸۷ و صفر جایزه :-))
مقایست مثل مقایسه re2 با days gone هست فرق می کنن تازه اول ساله انتظار داری یک بازی که تازه اومده کلی جایزه ببره؟؟ اون هم نظرشو گفته لازم نبود بیای dmc 5 رو بکوبونی. گاد جدید هم هک ان اسلش نیست که با dmc 5 مقایسش می کنی
گاد جدید هک اسلش نیست؟ خدایا توبه
نه هک ان اسلش نیست اکشن ادونچره تو اینترنت هم بنویسی نمیاره هک ان اسلش
اول سال نبرده حتما با اومدن سایبرپانک و tlou2 جایزه میبره چقدر شما مایکروفنا …
تو حرف نزن بدم میاد میای زیر کامنتای من چرت میگی من مایکرو فن نیستم این صدبار اصلا از کجا معلوم تلو ۲ و سایبر پانک امسال میان منم نگفتم دی ام سی ۵ گوتی میشه کامنت رو خوب بخون دیگه هم زیر نظر من ریپلای نکن
کی با تو بود :-|ماشالله تو سایت همه فکر میکنن خیلی مهمن
خود سانتا گفته ترکیبی از هک ان اسلش و اکشن ماجراجویی هست. نهایتا بتونه ۲۰_۳۰ تا جایزه ببره و به هیچ وجه به ۱۹۷ جایزه گاد نمیرسه
چقدر سختی کشیدن تا این شاهکار نسل منتشر شه.واقعا دمشون گرم.نشون دادن احترام به مخاطب یعنی چی :yes: :inlove:
اصلا فکر کردن به اینکه این صحنه حذف میشد عذاب آوره واقعا صحنه بی نظیری بود مخصوصا که وقتی شمشیر ها رو برمیداره و به آتنا میگه درسته من ی هیولا هستم ولی دیگه هیولای تو نیستم واقعا بی نظیر بود بعد میای از خونه بیرون با دشمنا میجنگی در همین حین موسیقیه پس زمینه بازی به اوج هنری خودش میرسه ی پدری که داره میجنگه برای زنده نگه داشتن پسرش آدمی که به بی رحمی معروف بود چجوری به خاطر پسرش دل رحم شده بود هیچ بازی ایی قابل مقایسه نیست با گاد آف وار واقعا شاهکار بی نظیری بود
ی درصد فکر کن شمشیرای اشوب تو بازی تبودن 😯 تصورشم ترسناکه :reallyangry:
تازه با ی تیر دو نشونه زدن
اول اینکه این سلاح شاهکار تو بازی بود :inlove:
دوم اینکه روند تکراری نمیگرفت بازی با ی سلاح تبر :inlove:
واقعا عالی بود وقتی میره به سمت خونه خیلی حس خوبی داشتم
قبل از اینکه این شاهکار رو بگیرم با اینکه یکی از طرفدار های god of war فکر نمی کردم اینقدر عالی باشه و انقدر پاش بشینم و ازش خسته نشم واقعا ابهت کریتوس تو این نسخه بیشتر از همه نسخه ها بودش و همون چیزی بود که می خواستم
امیدوارم تو GOW2 هم این تیغه های دوست داشتنی (البته برای ما و نه دشمنای کریتوس) برگردن
به نظر من این بهترین صحنهی بازی بود
اون دیالوگ ها، اون موسیقی و اون فضاسازی، بی نظیر بودن
بنده که کلا با گاد بزرگ شدم و بارها و بارها و بارها وقتی زنجیرها رو تو گاد میچرخوندم و تو ملاج دشمنا فرود میاوردم حس خدای جنگ بودن واقعا بهم دست میداد یعنی جوری بود که سلاح اصلیش وقتی تو دستای کریتوس بیاد ادم خود بخود عاشقش میشه من میگفتم کدوم سلاحه که انقدر حال بده وقتی تو گاد سه سلاح هادس و برداشتم باز میگفتم یا خدا این چقدر حال میده همینطور مشتای هرکول واقعا خیلی خفنه طراحیشون و چقدر قدرت و عظمت میبخشه با بازی و بازی کن
در مورد گاد جدید وقتی دیدم زاویه دوربین عوض شده و سلاحش تبره مطمئن بودم که این تبر میتونه به راحتی در کنار سلاح اصلیش و مشتای هرکول و سلاح هادس قرار بگیره و واقعا قرار گرفت حتی بگم در بعضی موارد بهتر و جذاب تر از اونا ولی وقتی دیدم تو گاد جدید زنجیرها هم هستند فهمیدم چقدر سانتا رو بازی کرده تا بتونه این زنجیرها رو با این زاویه دوربین ست کنه و شناسنامه ی گادو به بازی متتقل کنه و موفق هم شد واقعا زیبا طراحی شده به امید برداشتن سلاح بعدی یعنی پتک ثور 😀 😎
عجب کیفی کردم با اون صحنه وقتی اون شمشیرای قدیمیش رو برداشت بهم احساس غرور دس داد
کوری بارلوگ ی نابغس و ی کارگردان بی نظیر
امیدوارم سه گانه گاد رو تا آخر خودش کارگردانی کنه و به پایان برسونه
در مقابل بازی گاد اف وار هیچ سخنی بر گفتن ندارم،چون هیچ سخنی باقی نماند..فقط همینو میتانم بگم که در این یک سال که بازی منتشر شد تا همین الان که دارم کامنت مینویسم،من معتاد کرده..داستان بازی که هیچ،سیستم مبازات مثل مواد مخدر می ماند..و به این نتیجه رسیدم که یک چند وقتی برم یک شفاخانه معتادین بازی گاد اف وار ایجاد کنم اول تر از همه خودم را درمان کنم و بعد معتادین دیگر را
اینم بگم که در دلم چیزی باقی نماند…خاطرم است گاد اف وار که یک سال از معرفی ش گذشت یک چند بنده خدا پیدا شدند..و سیستم مبارزات بازی را به تمسخر گرفتند..میگفتند به جز تبر و دو تا حرکت تاو بالا چیزی دیگری ندارد..ولی من سرسختانه دفاع میکردم چه در مقابل دوستایم و چه در مقابل گیمر های یوتیوب(اوو وقت عضو گیمفا نبودم)و من واقعا به اوو بنده های خدا متاسف هستم…و امیدوار هستم که یک پیش خود شرم کنند…و در زیر بازی لست اف اس ۲ که قرار است بیاید و شوک وارد کند..کامنت های بیجای ندهند..