استودیوی رمدی: Control یک گیمپلی سریع و باسهایی حماسی خواهد داشت
آقای Thomas Puha از استودیوی رمدی در مصاحبهی اخیر خود اطلاعات تازهای از عنوان Control را منتشر کرده است.
استودیوی رمدی اینترتینمنت (Remedy Entertainment) معمولا سبک خاص و مخصوص به خود را دارد. سبک کاری این استودیو به قدری خاص و متفاوت است که اگر شما بدون هیچ پیشزمینهای تریلر یکی از ساختههای آنها را مشاهده کنید بالافاصله حدس میزنید که با یکی از محصولات استودیوی رمدی طرف هستید. اگرچه امضای استودیوی رمدی را میتوانید در جای جای عنوان Control مشاهده کنید ولی به نظر میرسد این بازی با تمامی ساختههای پیشین این استودیو تفاوت دارد؛ البته خود تیم سازنده نیز در گذشته بیان کرده بودند که با یک عنوان کاملا جدید طرف هستیم.
یکی از تفاوتهای اصلی بازی Control نسبت به Quantum Break، ساختهی پیشین استودیوی رمدی، گیمپلی سریعتر این عنوان است. در عنوان Quantum Break، بازی با یک سرعت آهسته کار خود را آغار کرده و به ندرت روند بازی سریعتر از قبل میشد. براساس صحبتهای آقای Thomas Puha، عنوان Control گیمپلیی بسیار سریعتر از ساختههای قبلی این استودیو خواهد داشت:
ما عنوان Quantum Break که شروعی بسیار آهسته داشت را به خوبی بررسی کرده و بارها دربارهی آن صحبت کردیم. این موضوع کاملا عمدی بود و در نهایت به جایی میرسیدیم که شاهد سرعت بسیار بالاتری در بازی بودیم. در (عنوان Control) خیلی سریعتر به این نقطه خواهیم رسید.
اقای Puha در این مصاحبه کمی دربارهی مبارزات با باسهای بازی نیز صحبت کردهاند. براساس صحبتهای ایشان در زمینهی مبارزه با باسها، شاهد مبارزاتی دیوانهوار و سریع در عنوان Control خواهیم بود. ایشان تایید کردهاند که باسهای بازی در نسخهی نهایی بسیار عظیم و حماسی خواهند بود.
ویدئوی منتشر شده از گیمپلی بازی در جریان مراسم PlayStation Access ما را کمی بیشتر با مکانیکها و مبارزات بازی آشنا میکند. با این وجود این ویدئو براساس یک دموی محدود از بازی ساخته شده است و هیچ یک از باسهای بازی در آن حضور ندارند. به نظر میرسد برای روشنتر شدن صحبتهای آقای Puha، باید منتظر بمانیم تا نمایش کاملی از یکی از باسهای بازی منتشر شود.
عنوان Control در زمانی نامشخص در سال ۲۰۱۹ برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان منتشر خواهد شد. دیگر اخبار مربوط به این عنوان را میتوانید از طریق وبسایت خبر گیمفا دنبال کنید.
پر بحثترینها
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- ۷ بازی مخفیکاری با پیشرفتهترین هوش مصنوعی دشمنان
- تماشا کنید: گیمپلی چندین بازی روی پلی استیشن ۵ پرو
- ادعای سازنده Concord: اثری ساختیم که تجربه فوقالعادهای را به گیمرها ارائه میدهد
- تهیهکننده Final Fantasy: اسکوئر انیکس میخواهد بازیهای آینده را همزمان روی Xbox منتشر کند
- نقد و بررسی فیلم Joker: Folie à Deux | هیچ جوکری وجود ندارد
- شمار بازیکنان همزمان Dragon Age: The Veilguard در روز عرضه به بیش از ۷۰,۰۰۰ نفر رسید
نظرات
اطمینان دارم عنوان خوبى از آب در میاد مثل QB شاهکار :inlove:
داداش شاهکار نبود واقعا بازیش مشکلاتی داش ولی بازی خیلی سرگرم کنندخ و خوبی بود.
کل کوانتوم بریک یه طرف
شخصیت پاول و اون کت شلوار فوق العاده اش توی بازی یه طرف دیگه
رمدی توی طراحی کارکترهاش همیشه سنگ تموم میذاره :yes: :yes:
محمد رضا رد دد گرفتی؟
من که فعلا نمیتونم بگیرم
نه منم هنوز نگرفتم محمد جان
بازیه خیلی خوبی بود فقط ای کاش اینقدر کوتاه نبود و این بازی هم بسیار عالی در میاد ولی یه حسی بهم میگه این یکی هم قراره خیلی کوتاه باشه
رمدی و ادامه شاهکاراش
این بازی خیلی شبیه شاهکار کوانتم بریک هست
بیصبرانه منتظرشم
از کی تاحالا بازی با نمره ۷۷ و یوزر اسکور ۷ ؟؟ که فروش نرفت و مجبور شدن روی استیمم بدن شده شاهکار ما خبرنداریم جعبه فن من ؟
از زمانی که دیترویت رو نامزد گوتی میدونی!
بقال : ماست من ترش نیست
این کوانتوم بریک گرافیکش تو پی سی من خیلی داغون بود نمیدونم چرا
همه چی هم رو الترا بود !
کلا گیم های xbox که از طریق استور رو pc نصب میشن داغونن recore هم اینطوری بود