۱۱ آنتاگونیست در بازی های ویدیویی که به جنگ روانی با شما میپردازند
در حالی که اغلب آنتاگونیستها شکست دادن پروتاگونیست بازی را به اندازه کافی راضیکننده میبینند، برخی دیگر راهاندازی یک جنگ روانی برای در هم شکستن آنها را ترجیح میدهند.
اغلب شخصیتهای منفی، به دست آوردن قدرت را هدف نهایی خود میدانند. این قدرت همواره درباره نیرویی وحشیانه برای از بین بردن و شکست دادن دشمنان نیست؛ بلکه میتواند به معنی ذکاوت شخصیت شرور برای فریب قهرمان داستان باشد؛ تا حدی که صرفاً از به هم زدن ذهن و روان او لذت ببرد. اگرچه بازیهای ذهنی اینچنینی همیشه با موفقیت همراه نیستند، اما در مواردی میتوانند برای به زانو درآوردن شجاعترین قهرمانها هم کافی باشند. در ادامه به معرفی ۱۱ آنتاگونیست خواهیم پرداخت که به زیرکانهترین شکل ممکن، بازیکنان را محو حیلههای هوشمندانه خود میکنند.
هشدار: ادامه این مقاله شامل اسپویل شدید داستان برخی از بازیها خواهد بود!
۱۱. Ocelot – Metal Gear Solid Series
پشت سر گذاشتن تمام کارهایی که Ocelot در طول سری Metal Gear Solid انجام میدهد، ممکن است کمی طول بکشد. با این حال، از اولین نسخه فرنچایز بدیهی است که هفتتیرکش معروف داستان، با کار کردن برای Solidus در فکر به سرانجام رساندن یک دسیسه طولانیتر است تا مشخصات متال گیر را بدزدد. در Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty به نظر میرسید او توسط بازوی Liquid Snake تسخیر گشته که البته بعداً مشخص شد این اتفاق با هدف فریب پاتریوتها (که ظاهراً جهان را اداره میکردند) انجام شده است. در نسخه چهارم سری، Ocelot کنترل پنج PMC بزرگ جهان را به دست آورد، سیستم SOP پاتریوتها را در اختیار گرفت و در نهایت به چند قدمی نابودی هوش مصنوعی آنها نزدیک شد؛ همینجا بود که اقدامات Solid Snake و Otacon مانع از انجام این عمل شدند.
۱۰. Scarecrow – Batman: Arkham Asylum
به عنوان تعریف دقیقی از بازیهای ذهنی، جاناتان کرین (Jonathan Crane) با نام مستعار Scarecrow، از «سموم دلهرهآور» برای ایجاد توهمات پیچیده در مبارزه با شوالیه تاریکی در بازی Arkham Asylum بهره برد. او حتی از یک مترسک غولپیکر استفاده میکند تا مانع از غلبه بتمن به توهماتش گردد. شرایط زمانی دیوانهکنندهتر میشود که اتفاقات اولیه بازی، با جایگزینی بتمن در نقش جوکر تکرار میگردد (که البته توهمی دیگر است). در نهایت، بتمن از شر این توهم آزاد شد؛ اما کرین دوباره و در نسخه Arkham Knight حضور پیدا کرد تا نقشه جدیدی را برای شکست بتمن به اجرا درآورد.
۹. Albert Wesker – Resident Evil HD Remaster
همانند Ocelot، حرفه وسکر در فریبکاری و سوءاستفاده طولانی است و خلاصه کردن آن در چند جمله، نمیتواند حق مطلب را ادا کند. در حالی که او به عنوان یک شخصیت شرور اصلی در عناوین بعدی سری حاضر شد، دستکاریهای روانشناختی او در اولین نسخه Resident Evil به طور واضح قابل مشاهده هستند. او ظاهراً S.T.A.R.S را راهنمایی کرده و به آنها کمک میکند، اما بعداً مشخص میشود که با شرکت آمبرلا (Umbrella Corporation) همکار است و با جلوگیری از فرار تیم Bravo، باعث میشود تیم آلفا شامل کریس، جیل و بری، درگیر قضیه شوند. وسکر همچنین با تهدید خانواده بری، او را برای کمک در از بین بردن شواهد متعاقد کرده و همچنین Tyrant را برای شکار تیم آلفا آزاد میکند. به طرز مضحکی، علیرغم تلاشهای بسیار برای آمبرلا، در انتها مشخص میشود که وسکر به این سازمان خیانت کرده تا برای شرکت رقیب آنها کار کند.
۸. Vaas – Far Cry 3
احتمالاً باید نسبت به آنچه در Far Cry 3 بر سر جیسون برودی (Jason Brody) آمد، احساس بدی داشته باشید. حتی پس از زنده ماندن از رویارویی با واس (Vaas)، او از لحاظ عاطفی از مرگ برادرش Grant، آسیب دیده بود. در حالی که جیسون در هر مرحله از بازی واس را تعقیب کرده و همچنین سعی دارد دوستانش را نجات دهد، ظاهراً آنتاگونیست داستان هر بار یک قدم جلوتر است؛ به گونهای که جیسون را رها میکند تا در ساختمانی در حال سوختن بمیرد؛ او را غرق کرده و حتی مستقیماً به او شلیک میکند. وقتی به نظر میرسد که جیسون بالاخره دست بالا را دارد و برای کشتن واس به مخفیگاه او نفوذ میکند، واس نقشههای خود را برای همه برملا میسازد. این دو با هم به مبارزه میپردازند و در حالی که به نظر میرسد واس شکست خورده و در شرف مرگ است، در نهایت زنده میماند و در بستۀالحاقی Far Cry 6 با نام “Insanity” به داستان بازمیگردد.
۷. The Illusive Man – Mass Effect 2 and 3
گرچه Illusive Man تا قبل از نسخه دوم Mass Effect به طور کامل معرفی نشده بود، اما در طول سری و در پشت صحنه همواره در تلاش بود تا به آنچه میخواهد برسد. او سربروس (Cerberus) را تأسیس کرد تا بشریت را بر نژادهای بیگانه در اولویت قرار دهد. از شستوشوی مغزی گرفته تا آزمایشهای انسانی، باجگیری، فساد، نسلکشی و …؛ Illusive Man در همه این موارد و حتی بیشتر، دست داشته است. حتی نقشه او برای احیای شپرد در Mass Effect 2 و مبارزه با کالکتورها (Collectors) انگیزهای پنهانی دارد که از قرار معلوم، به دست آوردن تکنولوژی آنها است. در سومین نسخه سری هم، Illusive Man نسبت به کنترل ریپرها (Reapers) تمایل عجیبی پیدا میکند و با راهکار متفاوتی وارد میدان میشود. اینکه او میتواند همزمان طرحهای پیچیده زیادی را اجرا کرده و با شپرد در جبهههای متعدد مبارزه کند، گواهی بر انگیزه و اراده او برای پیروزی در این نبرد تمامعیار است.
۶. SHODAN – System Shock
به عنوان هوش مصنوعی ایستگاه سیتادل، SHODAN پس از آن که هکر (Hacker) برای گرفتن عفو از ادوارد دیگو (Edward Diego)، معاون TriOptimum، اقدام به هک کردن کرد، شروع به سرکشی نمود و از کنترل خارج شد. او نه تنها به طور قابلتوجهای قدرت درک عواطف را به دست آورد، بلکه کنترل ایستگاه را نیز در اختیار گرفت و همه سرنشینان آن را به قتل رساند؛ خب البته تقریباً همه؛ چرا که برخی به سایبورگ تبدیل شده و برخی دیگر دچار جهش شدند تا به هدف او در نبرد با هکر خدمت کنند. در تمام این مدت، او مدام هکر را مسخره و او را به گونه خشونتآمیزی تهدید میکند. او به عنوان بزرگترین تهدید پیش روی زمین قبل از پایان بازی اول در نظر گرفته میشود؛ تا زمانی که در دنباله محصول، با هدف انتقام بازمیگردد.
۵. Third Child – Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
شخصیت Third Child ابتدا در Metal Gear Solid 5 رونمایی پرسروصدایی را از خود به نمایش میگذارد؛ به گونهای که مرد آتشین (Man on Fire) را کنترل کرده و نهنگ آبی غولپیکر شعلهوری را احضار میکند. او در ادامه، کنترل Metal Gear Sahelanthropus را به دست گرفته و پیش از آنکه Venom Snake بتواند با آن مقابله کند، آشوب راه میاندازد. همچنین برای ممانعت از انجام هر کار موذیانهای توسط بازیکن (مانند از بین بردن هلیکوپتری که Skull Face در ماموریت ۳۰ از آن بیرون میآید)، از این شخصیت استفاده میشود. در حالی که به صراحت تایید نشده آیا Third Child یک سایکو مانتیس (Psycho Mantis) است یا خیر، نکات زیادی در طول سری وجود دارد که خلاف چنین ادعایی را ثابت میکنند. حداقل Third Child بیشتر به آتش و دستکاری فکری متکی است؛ به جای آن که مثلاً Meryl را بر علیه شما تحریک کند.
۴. GLaDOS – Portal
شخصیت GLaDOS یکی از فراموشنشدنیترین آنتاگونیستها در بازیهای ویدیویی است و به دلیل در نظر گرفتن انسانها (و همانطور که بعداً متوجه شدیم، رباتها) تنها به عنوان سوژههای آزمایشگاهی، بسیار وحشتناک جلوه میکند. زنده ماندن یا مردن؛ در نظر او اینها اهمیت کمتری نسبت به اهداف آزمایشش دارند. در اولین Portal، او با آزمایشهای نسبتاً ایمنی شروع میکند تا قبل از افزایش خطرات، مکانیکهای مختلف بازی را به شما معرفی نماید. در نهایت متوجه میشوید که او احتمالاً با انتشار گازی سمی، تمام محققان Aperture Labs را از بین برده است.
البته که نظرات او در تمام مدت بازی زننده و توهینآمیز باقی میمانند؛ به طوری که زندگی Chell، قهرمان داستان، والدین و مهارتهای عمومی او را به سخره میگیرد. توهینهایی مانند «آشغال بدبویی که بیفایده ایستاده است» و «یک منزوی دوستنداشتنی که کسی در مرگش سوگواری نمیکند» به خودی خود گزنده به نظر میرسند. همچنین نحوه گفتار GLaDOS (و صدای باورنکردنی Ellen McLain به عنوان صداگذار این شخصیت) تضمین میکند که کلمات فوقالذکر به طرز منحصربهفردی ادا شوند.
۳. Scratch – Alan Wake 2
کاراکتر اسکرچ (Scratch) موجودی پیچیده است که ابتدا به عنوان یک نسخه همسانسازیشده از آلن ویک خلق شد و قرار بود قبل از تسخیر شدن او توسط حضور تاریک (Dark Presence)، در دنیای واقعی جایگزین او گردد. در سرتاسر Alan Wake’s American Nightmare، اسکرچ با آلن به رویارویی میپردازد و ظاهراً شکست میخورد؛ اما بار دیگر در Alan Wake 2 ظاهر میشود و تلاش ویک برای فرار را به داستانی ترسناک تبدیل میکند. از آنجا به بعد، او باعث ایجاد انواع دردسرها میشود و حتی موفق میگردد ساگا اندرسون (Saga Anderson) را به Dark Place بکشاند تا ذهنیت او را هم مورد هدف قرار دهد.
۲. Lisa – P.T
فلسفه وجود لیزا (Lisa) در P.T (که یک دمو برای بازی کنسل شده Silent Hills بود)، رقتانگیز است. او پیش از این انتظارش را میکشید اما یک روز، شوهرش با این ادعا که یک هیولا در درونش وجود دارد، لیزا را با چاقو زد. در نتیجه، روح لیزا راهروهای بازی را تسخیر میکند و گاهی در دید مخاطب ظاهر و سپس ناپدید میشود. اگر بازیکنان توسط او تسخیر شوند، صدای قدمهای او در حین راه رفتن و همچنین نفسهای تند او را خواهند شنید. در این لحظه بهتر است به پشت سرتان نگاه نکنید؛ چرا که انجام این کار مساوی با کشته شدنتان خواهد بود. با صرف نظر از اینکه شما توسط لیزا تسخیر شدهاید یا خیر، او از پنجرههای بیرون، بالکن طبقه بالا و حمام خانه در حال تماشایتان خواهد بود.
۱. Scott Shelby – Heavy Rain
اسکات شلبی (Scott Shelby) شخصی بیادعا به نظر میرسد؛ یک کارآگاه خصوصی که برای یافتن Origami Killer تلاش میکند. با این حال در نهایت مشخص میشود که او خودِ قاتل اصلی بوده و افرادی مانند Lauren (شریک زندگیاش)، ایتن مارس (Ethan Mars) و خانوادههایی که در نتیجه این قتل متضرر گشتهاند، توسط او فریب داده شدهاند. این مسئله تا حدی خارج از عرف است؛ به خصوص که شما در لحظات مختلف به عنوان او بازی میکنید. انگیزه بنیادی شلبی این است که ایتن را مورد آزمایش قرار داده و در نهایت، کسی را بیابد که بتواند پسرشان را نجات دهد؛ کاری که پدرش زمانی که برادرش جان در کودکی غرق شد، در آن ناموفق بود.
از توجه و همراهی شما دوستان همیشگی صمیمانه سپاسگزارم.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
نظرات
خسته نباشید آقای رزاقی
در حال تجربه فارکرای ۳ هستم و تا الان ۴۶ درصد رفتم، تا الانشم واس ترکونده! خدا میدونه بعدش چی میشه چون تو بررسی گیمفا خوندم که انگار بیشتر بعد از نیمه دوم بازی خودشو نشون میده
واقعا بازی فوق العاده بود و چه خاطره های ماندگاری ک برامون نساخته
البته نسخه ۴ هم برام لذت بخش بود
فارکری تو نسخه های بعد اگر خلاقیت به خرج می داد قطعا می تونسته یک بازی باشه که دائم اسمش سر زبون ها باشه ولی حیف که بعد از نسخه ۴ تکرار و تکرار و تکرار شاهد هستیم
نسخه ۵ هم شنیدم خوب بوده، ولی شیش…
اگر فن فارکری باشه بله می تونه راضیت کنه خودم به شخصه همش رو تجربه کردم ولی نسخه ۶ واقعا داستان خیلی فانی داشت و اصلا هیچ چیز رو جدی نمی گرفت
به نوعی اصلا نمی شه با داستان ارتباط گرفت چون بین واقع گرایانه بودن و نبودن دائم سویچ می کنه
گیم پلی هم کلا تکراری
ولی گرافیکش خشگله
اگه اینطوریه که اصلا نتونسته از پتانسیل آنتاگونیستش استفاده کنه، ممنون بابت توضیحات🙏🏻
بده شیش
نسخه ۶ آشغال بود ولی دی ال سیاش قشنگن که به وضعیت روانی آنتاگونیستهای نسخه های ۳و۴و۵ میپردازه و در قامت اونها بازی میکنی و دلیل اصلی پشت بد بودنشونو میبینی
اوههههه چه جالب
واجب شد چکش کنم🙏🏻🌹
🟢 حتی ازین جهت هم جالب نبود، تنها و فقط نسخه سوم باارزش بود
فار کرای ۵ از لحاظ محیط های بازی و رنگ بندی خیلی محیط های شاد و قشنگی داره حتی از نسخه های قبلی بهتر. من خیلی از محیط بازی لذت بردم.
آلبرت وسکر یکی از بهترین ویلن های تاریخ صنعت گیمه
خیلی ممنونم
اتفاقا فارکرای ۳ پیک فرنچایز تو استفاده از فرمول بازیای فارکرای محسوب میشه
امیدوارم حسابی ازش لذت ببری 🙂
خیلی ممنونم از شما🙏🏻🌹
خسته نباشید مقاله خیلی خوبی بود.
از نظر من اسکرکرو یکی از بهترین بازیهای زهنی رو به داره تا جایی که نه تنها بتمن بلکه باعث میشه گیمر هم قربانی توهم های این شخصیت بشه مثل بخشی که صفحه گیر میکنه و این لحظه هست که احساس میکنیم بازی کرش کرده قطعا خیلی ها از جمله من این لحظه سکته رو زدن، فوقالعاده خلاقانه بود.
یادمه وقتی تیر میخوردی بازی گیم اور میشد و با ریتری میرفت لول بعد
جنگ روانی فقط هرمس
vaas یکی از بیاد موندنی ترین انتاگونیست ها بوده
فارکرای ۳ هیچوقت از یادم نمیره
چهره Vaas خودش فریاد می زنه دیوانه
واقعا یکی از به یادموندترین چهره های بازی های رایانه ای
با دیدن اولین تریلر بازی فارکری۳ ادم دیوانه ی ، دیوانه بازیهاش می شد
یادم عکسش رو فورا چاپ کردم زدم تو اتاقم
جوکر نباید میبود؟مگه جنگ روانی بالاتر از جوکر داریم؟
منم دقیقا منتظر جوکر بودم ؛ ولی فکر کنم چون اسکرکرو از سری ارکهام رو آوردن دیگه نمیخواستن دوتا شخصیت از یک فرانچایز تو مقاله باشه….
فکر کنم جوکر جز اون شخصیت هایی هست که خودش معنی مصداق واقعی جنگ روانی هست بدهی هست
مثل مصاحبه مسی که بهش گفتن خودت بزار بیرون بهترین بازیکن های فوتبال نام ببر همه رو گفت جز کریستین گفتن اسم کسی یادت نرفت گفت کی گفتم شماره ۷ گفت کریستین با خودم گذاشتیم بیرون
هلبلید و مکس پین نمی تونن مورد ۱۲ و ۱۳ این فهرست ، باشه ؟
دشمنی اصلی رو افکار خود کرکتره میکنه با شک و تردیدی که به جون آدم با صدای 3D میره تو گوشمون
با رفقا توی لیست زیاد اشنایی ندارم ولی آنتاگونیست های فار کرای ۳ تا ۵ یه طرف…خود shodan تکی هم یه طرف!لامصب هنوز زمزمه های عجیب غریبش تو ذهنم اکو میشه😁
مقاله رو نخونده مطمئن بودم گلادوس هم هست. حتی تو قسمت آخر portal 2 که کمک میکنه بریم بیرون باز هم شوخی میکنه و کارکتر یه سکته ناقص میکنه که نکنه دوباره شرور شده. یه تئوری هم هست که میگه که شخصیت گلادوس مادر خونده chell هستش
فقط وسکر و واس🤩
من که تا الان فکر میکردم mgs v تو تایم لاین جدیدتره و ocelot ویلن بوده اونجا خوب شده
همون ی ذره بازی هم که از سری کردم بهم خیانت شد 😂
من هم تا الان فکر میکردم Third Child همان سایکو مانتیسه!
فقط واسسسس
فقط فارکرای ۳۳۳
یه شخصیتی توی بازی half life بود که همیشه کت و شلوار با یه کیف دستش بود نمیدونم اینم میشه جز این لیست قرار بگیره یا نه اصلا نمیدونم اون شخصیت مثبتی داشت یا منفی
G-man
شخصیت منفی بود ولی زیاد پیداش نمیشد برای همین نمیشه زیاد حرفی زد
ولی اره یه مقداری رو اعصاب بود :)
من عجیب عاشق جنگ روانی خیلی عاشقشم همه فیلم هایی از جنگ روانی رو دیدم مخصوصا انیمه مثل مانستر و دث نوت و توموداچی گیم خیلی برام جذابن
جوکر
بتمن ارکام نایت
Albert Wesker😎😎
به نظرم تو لیست می تونستید به آنتاگونیست های سری bioshock اشاره کنید
هر دو آنتاگونیست بازی اول لایق این لیست هستن
مخصوصا که بازی از جای پلات توییست فوقالعاده اش تبدیل به یک جنگ روانی واقعی میشه
یادش بخیر
اون موقع زبانم خوب نبود اکثر تخریب های شخصیتی GLaDOS رو نمیفهمیدم D:
Wealthey هم شاهکار بود
“Hello! This is the part where I kill you.” :)
خسته نباشید عالی بود، ولی مطمئنم برای ۸۰ درصدمون هیچکی وسکر نمیشه
Scott Shelby – Heavy Rain کی میتونه اینو فراموش کنه ،شماره یکه واقعا
دیترویتم عالی بود
دیوانه ترین واس🔥
چقدر مقاله های گیمفا رو دوست دارم حتی باعث میشه برگردی یه سری بازیایی که پلی ندادی یا پلی دادی با یه دید دیگه بری جلو دمتون گرم بچه های گیمفا خسته نباشید
ممنونم بابت نظرت 🙂
خوشحالم که راضی هستین
?Have I ever told you the definition of insanity is
لیسا ادمو دیوونه میکنه
ولی واس….
چقدر لحظه کشتنش عجیب بود
آیا شما هم با هر بار دیدن اسم S.T.A.R.S، زمزمه کردن نمسیس براتون تداعی میشه؟!
برادر جوزف تو فارکرای ۵ یا خواهره