پوریا عباسی یک پست جدید ارسال کرد 2 سال قبل
چگونه Deus Ex میتواند کاری را انجام دهد که Cyberpunk 2077 نتوانست Deus Ex میتواند تجربۀ نقشآفرینی و داستان سایبرپانکی بهتری را نسبت به Cyberpunk 2077 ارائه دهد، از آنجایی که پیشتر نیز موفق به اجرای هر دو مورد شده ا …
پوریا عباسی یک پست جدید ارسال کرد 2 سال قبل
در این مقاله قصد داریم به بهترین بازی های مستقل سال ۲۰۲۲ بپردازیم؛ آثاری که المانهای خلاقانۀ بسیاری را در خود جای دادهاند.
در سالی که بازیهای زیادی از توسعهدهندگان AAA دچار تاخیر شدهاند، عناوی […]
سیفو مظلوم ترین بازی امسال بود خدایی حداقل جایزه بهترین بازی مستقلو باید میگرفت
واقعا توقع زیادی از stray نداشتم و فکر می کردم صرفا برای گربه دوست ها طراحی شده
اما داستان به خوبی گذشته رو روایت می کرد و پایان بندی زیبایی هم داشت . گیم پلی هم جالب بود اما برخی پازل های بازی که کم هم نبودند انگار واقعا برای گربه ها طراحی شده بودند که خب به شعور من مخاطب انسان برخورد حقیقتا 😅
در کل واقعا تجربه شیرینی محصوب می شد که توصیه اش می کنم .
SIFU هم کلا تا جایی که یادمه تعداد مرحله خیلی کمی داشت اما من نتونستم از مرحله ۳ اونور تر برم انقدر سخت بود 😕 برای همین نمی دونم باید سختیش رو بکوبم یا مبارزاتش رو تحسین کنم 😅
چه لیست خوبی بود خسته نباشید .
همین الان چند از بازی ها رو وسوسه شدم تجربه کنم بدبختی اینه که نمی دونم از کدوم باید شروع کنم 😅
یه اسپید رانر شوتر اول شخص که ممکنه سرگیجه بگیرم ؟ یه اسکیت سواری سرگرم کننده ؟ یه روگ لایت با استاندارد های امروزی «با اینکه می دونم پدرم قرار در بیاد» ؟ یا یه رزیدنت ایول مستقل ؟
از اونجا که بین بازی های مستقل هر کدوم کاملا با همدیگه فرق دارن واقعا انتخابشون سخته 😂
از Signalis خیلی تعریف شنیدم حتما می خوام تجربش کنم
Immortality واقعا بازی (اگه بشه بهش گفت بازی) خاصیه. نویسنده به شدت مریض و باهوشی داره. روایت لایه لایه ای خیلی جالبه. سم بارلو انگار میخواد فیلم درست کنه ولی نیاز داره تا مخاطب هم توی فهمیدن داستان نقش داشته باشه. حس کارآگاهی رو خیلی خوب منتقل میکنه. گذاشتم دانلود شه کامل تجربش کنم.
No matter how many members likes the post
There will always be a clown to make the comments a circus
پوریا عباسی یک پست جدید ارسال کرد 2 سال قبل
خطوط داستانی در Elden Ring، فرصتهای زیادی برای اکتشاف بیشتر در بازی را فراهم میآورند، اما بعضی از آنها به توجه بیشتری نسبت به بقیه نیاز دارند.
هر روز افراد بیشتری بازی Elden Ring را تکمیل می […]
DLC های میازاکی و فرامسافت همیشه قبل اومدنشون این بحثا میشه و چیزی که آخر میاد تقریباً به طول کامل بی ارتباط با تمام حدس و گمان هاست. علتشم سادست، این تیم با دادن دی ال سی تا به الان هیچوقت قصد توضیح دادن جزئیات و اعماق داستانی که از پیش نشون داده شده را نداشته، بلکه هدف همواره گسترش واقعی دنیای بازی بوده که توش داستان های دیگه ای هم وجود داره. البته در این گسترش ها بعضا به علت ارتباط دنیای گسترش یافته با دنیای مبدا، جزئیات عجیبی از دنیای اصلی هم فاش می شه که عموماً در زمینه هاییه که تا قبل ازین مواجهه به نظر بی اهمیت می رسیده. اما تا حالا نشده یک خط داستانی بازی اصلی بولد بشه. کلا تیم عجیبین، به نظرم عاشق خلق کردنن نمیشه جلوشونو گرفت دوسشون دارم!
من خودم به شخصه دوس دارم میکلا پرداخته شه خیلی دوس دارم ببینم داستانشو و فکرشم میکنم اینکارو میکنه چون خیلی علاقه داره میازاکی به شخصیت هایی که خیلی صداشون در نمیاد و مخفی هستن و یا فقط اوازه شون هست یا کاری که کردن اصن هیچ کس ندیده میکلا رو نمونش پیگمی دارک سولز هیچ کس فک نمیکرد قدرت پیگمی از همه بیشتر باشه و انقدر دردسر درست کنه و ای کاش میازاکی ربط جهان هاشو بهم بده خیلی تئوری میدن و انگار درسته هر چی بیشتر بازی هاشو بازی میکنیم بیشتر ارتباط دیده میشه یه لیکی هم از داخل کولوسئوم لو رفته بود شبیه فیلم های گلادیاتور بود اونم واقعا جذاب میتونه باشه امیدوارم یه دونه دی ال سی فقط نباشه حداقل دو تا داشته باشیم داستان زیاده ما هم مشتاق
دوست داشتم بر خلاف سایر سولز ها بجای گذشته به آینده بریم یا پایان رانی خیلی خوب بود دوست دارم بدونم moon کجاست و…
حیف قرار نیست واسه pc بیاد 😔😔😔
میکلا تنها demi-god ای هستش که در پایان بازی (در صورت کشتن همه باس های انتخابی) زنده میمونه، البته اگه بشه به اون وضعیتی که توی کاخ mohgwyn داشت زنده گفت! امیدوارم دی ال سی هول محور میکلا باشه تا نسل ماریکا کامل منقرض شه D:
پوریا عباسی یک پست جدید ارسال کرد 3 سال قبل
ماه سپتامبر موج جدیدی از رویدادهای گیمینگ را به همراه خود میآورد و Tokyo Game Show 2022 مراسم نسبتا مهمی به حساب میآید که نمیتوان آن را نادیده گرفت.
تابستان رو به اتمام است، اما به این معنی نیست که […]
احتمالا خبر یا تریلر جدیدی نباشه ولی تا یه مدت پیش وقتی راجع TGS سرچ می کردی اسم استارفیلد توی گوگل می اومد و انگار یه نمایش خاص داشت ولی الان که چک کردم پاک شده اون پیج.
امیدوارم سیستم دیالوگ جدید رو نشون بدن. مخصوصا وقتی گفتن Dub ژاپنی کامل هم داره.
جدا از استارفیلد دوست دارم Dragon Dogma 2 با یه تریلر گیمپلی رسما رونمایی بشه.
اطلس و سگا هم امکانش هست Persona 6 رو معرفی کنن ولی شاید توی TGS فقط کالکشن رو تبلیغ کنن
نسخه xbox دث لوپ
😂😂
استودیوش واس ایکس باکسه ولی بازیش انحصاری پلی استیشن.
چه فشاری رو متحمل شدن جعبه فنا وقتی خبر اومدن دثلووپ به سرویس پلی استیشن پلاس رو دیدن✌
جعبه فنا با دیدن متای ۸۸ دثلووپ میگفتن بازیش گوتی سال ۲۰۲۱ هستش ولی بازم ضایع شدن!!😂😂
پوریا عباسی یک پست جدید ارسال کرد 3 سال قبل
هم اکنون سونی دارای مشکلات زیادی در ژاپن است، اما به نظر میرسد که افزایش قیمت پلی استیشن ۵ میتواند باعث لبریز شدن کاسۀ صبر مردم خانۀ خود شود.
همانند بقیۀ دنیا، به غیر از ایالات متحده، گیمرهای ژاپنی نس […]
دلقک ها واقعیت رو به صورت طنز بهت میخورونن ، وظیفه سنگین ،سخت و در عین هال تلخی دارن ، چون کسی درکشون نمیکنه و فکر میکنن صرفا برای خندوندن عمل میکنن ….
عزیز کامنت من هم در جهت تخریب فن بوی ها بود و الا کسی نباید جدی بگیردش
الان گرفتم شرمنده دادا
هرچیم بشه، هنوز مونده به سونی برسید
اما از نظر فن بوی های ایرانی این کار یک حرکت هوشمندانه است🤌🏻😅
به پول ما میشه یک میلیون و خورده ایی دیگه ببین برای خارجی ها چقدر کمه (نقل قول از خودت)، بعد احتمالا اونایی هم که دارن اعتراض میکنن ایرانی های مقیم ژاپنن !!
نه اتفاقا من دست گذاشتم تو نقطه حساست وگرنه تو کسی نبودی که بی احترامی کنی ، حداقل ندیده بودم ازت ،ولی وقتی میای فحش میدی مشخصه چقدر فشاری شدی 🤣
نه پی اس فایو بخر برو دی ال سی اساسین کرید رو بازی کن
فقط خدا نکنه کالاف انحصاری شه
پوریا عباسی یک پست جدید ارسال کرد 3 سال قبل
هوش مصنوعی SHODAN در تریلر جدید System Shock Remake حضور دارد. این بازی برای کنسولها و PC در دست توسعه قرار دارد و در زمانی نامشخص در سال جاری عرضه خواهد شد.
هر از گاهی تریلر جدیدی از بازسازی عنوان System […]
ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡ریمیک🤡
این ریمیک لازمه چون خیلی از سیستم شاک ۲ گذشته و نمیشه نسخه جدیدشو داد بسیار نزدیک به فضای بازی های قبله shodan همون حرفارو داره میزنه برای مثال و طبیعتا از نووبی مثل تو توقعی نمیره که این بازی و immersion توی این سطح رو درک کنی و فک میکنی هر ریمیکی هم مثل ریمیکه tlou هست
این بازی عالیه و جز مورد انتظار ترین هامه
ریمیکش فوق العاده اس واقعا
بازی اصلی ماله عصر حجره خیلی قدیمی شده خوب شد ریمیک شد
استقبال مینماییم
آشغال
پوریا عباسی یک پست جدید ارسال کرد 3 سال قبل
عنوان Miasma Chronicles یک نقشآفرینی تاکتیکی بوده که توسط سازندگان Mutant Year Zero توسعه یافته است. این بازی در آمریکای پسا آخرالزمانی جریان دارد.
The Bearded Ladies توسعهدهندۀ مستقلی است که […]
پوریا عباسی یک پست جدید ارسال کرد 3 سال قبل
توسعهدهنده و ناشر بازی Scars Above تریلر جدیدی از آن را منتشر کردند که چشم اندازهایی از گیمپلی و تمرکز روی داستان را به نمایش میگذارد.
استودیوی Mad Head Games تریلر جدیدی از عنوان اکشن ماجراجویی سوم ش […]
پوریا عباسی یک پست جدید ارسال کرد 3 سال قبل
از اولین بازی استودیوی Something Wicked Games با عنوان Wyrdsong رونمایی شد. این استودیو توسط جف گاردینر (Jeff Gardiner)، عضو سابق بتسدا، تاسیس شده است.
Wyrdsong یک عنوان نقشآفرینی جهان آزاد جدید از اس […]
منتظریم❤️
بنظرم اینکه اعضای تیم قبلا روی بازی های خفنی کار کردن موفقیت بازی شون رو ثابت نمیکنه چون قاعدتا دیگه زیر اون مدیریتی که به باعث موفقیت شون شده کار نمیکنن ولی پشمام، از بایوویر، بتسدا و ابسیدین توی یه تیم 🙂
به امید موفقیتش
😂😂
?Avowed: am I a joke to you
پوریا عباسی یک پست جدید ارسال کرد 3 سال قبل
تریلر جدیدی از عنوان استراتژی همزمان Homeworld 3 که اخیرا تا نیمۀ اول سال ۲۰۲۳ تاخیر خورده است، منتشر شد که گیمپلی بازی را به نمایش میگذارد.
بسیاری از طرفداران Homeworld برای مدت زمان زیادی منتظر یک […]
پوریا عباسی یک پست جدید ارسال کرد 3 سال قبل
شینجی میکامی، موسس استودیوی تانگو گیمورکس و خالق Resident Evil، اعلام کرد که قصد دارد عنوان دیگری را بسازد و همچنین فرهنگ توسعۀ بازی را تغییر دهد.
میکامی برای کارگردانی بازی Resident Evil، تهیهکنندگی نسخ […]
استاد برگرد به روزا اوجت
امیدوارم هم مایکروسافت دستش رو زیاد باز نداره البته چون هر چی بازی شاهکار ساخته تو شرایط بد و فشار کاری از طرف ناشر بود
به به
استاد میخواد برگرده بیا و دوباره صنعت گیم رو به جلو ببر
یه چیزی که شینجی میکامی واقعا بهش قوت بخشید استفاده از ایده های نو و جوان هاست
استودیو این آدم پر از جوانان با استعداده
استاد شینجی میکامی افسانه ای همیشه کارشون درسته
هنوز معنی جذب استعدادو یاد نگرفتی راجبشم نطقم میگی!!!
شینجی میکامی با ساخت بازی resident evil 4 کلا فرهنگ بازی سازی تغییر داد به دوربین سوم شخص پشت شونه حالا میخواد دوباره فرهنگ گیم سازی تغییر بده خدا میدونه چی میخواد بسازه
پوریا عباسی یک پست جدید ارسال کرد 3 سال قبل
بر اساس گفتۀ یک اینسایدر، راکستار (Rockstar) سرانجام به اسکرینشات مرموزی که ظاهرا اولین عکس واقعی از GTA 6 باشد، در رویداد GTA Online پاسخ خواهد داد.
در سال ۲۰۲۱، پلیرهای GTA Trilogy Definitive Edition به […]
بی صبرانه منتظرم ببینم چیه
اینقدی که دور و بر این بازی شایعه هست دور و بر هیچ بازی ای نبود
دقیقا منم همینو میگم💙💙
همین ماه تریلر ازش میدن مطمئن باشید
انشاالله دیگه کم کم به GTA 6 داریم نزدیک میشیم 😊
پوریا عباسی یک پست جدید ارسال کرد 3 سال قبل
جز کوردن (Jez Corden) از ویندوز سنترال (Windows Central)، جزئیاتی از این بازی را بر اساس محتوایی که در چند ماه گذشته دیده است، به اشتراک گذاشت.
در ماه ژانویه، بیلزارد (Blizzard) اعلام کرد که در حال تو […]
انحصاری هم نباشه day one gamepass و انحصاری زمانیه در بد ترین حالت 😋
دنیای فانتزی با ماشین آلات، استیم پانکی!
خیلی از تم استیم پانک خوشم میاد مثل دیسآنرد و بایوشاک اینفینیت ولی سروایول بودنش با سلایق من در تضاده
بلیزارد بازی بد نمیسازه و به احتمال زیاد روز اول داخل گیم پسه و شاید انحصاری بشه:)
👌🏻🤣
دیگه اینو باید همه قبول کنن که کسی که پادکستش به نامه Xbox two هست
در راستای اهداف ماکرو پیش میره
مثل bbc و cnn و صدا و سیمای خودمون که بر اساس اهداف حکومت کار میکنن
(تایید لطفا)
پوریا عباسی درباره این مطلب نظر داد، شکایتی ۶ میلیارد دلاری از پلی استیشن در دست انجام است 3 سال قبل
من فکر نمیکنم ناعادلانه باشه فقط متن خبر رو از منبع نوشتم. ۳۰ درصد کارمزد طبیعیه و مشخص نیست چرا فقط سونی رو هدف قرار دادن.
uplooder.net/img/image/75/40ff4f4916ef75d7e3dc09929a42df02/a.jpg
پوریا عباسی یک پست جدید ارسال کرد 3 سال قبل
از پلی استیشن با مبلغ ۶ میلیارد دلار شکایت شده که دلیل آن کلاه برداری، قیمت بالاتر بازی ها و پرداختهای درون برنامهای است.
این ادعای حقوقی، یک اقدام جمعی علیه این شرکت گیمینگ بوده که توس […]
باشه، ما ک میدونیم تو براچی شکایت کردی، منتها اون دادگاهی ک به این اتهامات میپردازه مثل تو احمق نیست
سونی ؟ بقا ؟؟
اونی که همیشه در معرض ورشکستگی بوده اکس باکسه عمویی
اکس باکس کل تاریخ ننگینش فقط ضرر بوده واسه مایکروسافت
اونور پلی استیشن کل شرکت سونی رو میچرخونه ، تا چند وقت دیگه لانچر پی سی هم میزنه اونجارم فتح میکنه
انحصار دلیل وجود هر اکوسیستم.اتفاقن شما نمیفهمید تا زمانی که انحصار برا سونی باشه برا وجود هر اکوسیستم میشه وقتی برا مایکرو باشه تبدیل میشه به غاصب و انحصار طلب و دشمن صنعت گیم
اگه تو به استارفیلد و استاکر و بازی ها بتسدا و همه انحصاری ها میگی شبیح ساز خب میفمم چی میگی😂آخه عقل کل گیم های که برا گیم پس برا ۲۳ رونمایی شده از همه نوع سبک وجود داره این فن بوی بازی ها ینی چی یه چی میخوای بگی یه چیزی بگو با عقل جور در بیاد
نمیدونم چرا سونی فنا حس میکنن سونی یه شرکت فرشته بدون هیچ کار خلاف و فسادی داره بهترین هارو تو هر صنعت میسازه و همه شرکت های دنیا دست به دست هم دادن جلوش رو بگیرن
خواب دیدین خیر باشه🤣
پوریا عباسی یک پست جدید ارسال کرد 3 سال قبل
به نظر میرسد که در آینده اسکینهایی با تم بازی Fornite به عنوان Destiny 2 اضافه خواهند شد. این موارد شامل Omega، Black Knight و Drift میشود.
دادهکاو Destiny به نام Ginsor، عکسی را به اشتراک گذاشت که […]
نتیجه :
پس تمام اسکین ای پی های اکثر بازی ها به destiny میاد 🗿😂 😑
خداوکیلی این خیلی خفن بود
چه شیر تو شیری شده این بازی های هم
دیگه معلوم نیست چی داری بازی میکنی
کریتوس تو فورتنایته
سی جی تو سکیروعه
سنگ قبر عمو اسپایدر من داره تار میزنه
بیگ اسموک رفته جای باس سکیرو
…
اتفاقا خبر خوبی به نظر میاد و دستینی متاسفانه از نظر اسکین میشه گفت کم داره و شخصیت های بازی دستینی این پتانسیل را دارند که اسکین بازی ها یا شخصیت های دیگر را بگیرند.چند مدت پیش داشتم به این فک می کردم که چرا دستینی اسکین بازی های دیگه را نمی گیره ؟ برای فردا که شوکیس بانجی هست هیجان زیادی دارم منتظرم ببینم که چه خبرها و سورپرایزهایی برای طرفدارانش داره
اونکه صد در صد ولی به هر حال تعداد قابل توجهی بازی های آنلاین طرفدار دارن و نباید اخبارش فراموش بشن
مثلا ایپکس ایونت داد یه سیزن جدید با لجند جدید داد یا یه مپ جدید داد هیچکدوم رو در سایت قرار ندادن!!!! و ما باید اینجور اخبار ها را یا از اینستا یا یوتیوب ببینیم🚶🏼♂️🚶🏼♂️🚶🏼♂️
پوریا عباسی یک پست جدید ارسال کرد 3 سال قبل
یک ویدیو از بازسازی عنوان Fallout New Vegas در موتور گرافیکی آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) توسط طرفداران منتشر شده است که فوقالعاده به نظر میرسد.
از زمان عرضۀ موتور بازیسازی جدید اپ […]
من صرفاً بخاطر یک شخص جواب ندادم، بخاطر این پاسخ دادم که طوطیوار خیلی ها تکرار میکنن این حرفها رو.
متا فاقد اهمیته وقتی گیمی به عظمت لیگ هست که متاسفانه سده ۷۸ برای ۱۳ سال پیش و یا رینبو سیکس سیج که اونم متاش در حقش نبود و…. کلا برای خیلی از گیما متا خوب داده نمیشه چون کسی بهشون پول پشت میزی نمیده یا فن بوی یه شرکت خاص نیستن که برای همونا باشه ..
متاسفانه همون هیلو رو بازی هم نکردی و داری نظر میدی !
گرافیک پایین هیلو 😑
هیچ کسی نمیگه گرافیک هیلو بالاترین حده ، اما نمیشه گفت پایینه ، در بهترین حالت که بخوایم توضیح بدیم، حد وسط رو داره …
اگر به خاطر بیاری ، تو مولتی های سال پیش که گرافیکش واقعا بهترین بود ، تو کمپین هم در فضای بسته عالیه و در فضاهای باز راضی کنندس ، هرکسی میگه پایینه ،قطعا از یوتیوب با رزولیشن ۳۶۰ بازی رو دنبال کرده …. اینو قطع به یقین میگم ….
وقتی بازی بکنی میفهمی گرافیک محیط بازش کاملا راضی کنندس … میتونست بالاتر باشه ،بعله ،میتونست بهتر باشه بله، میتونستن به حد نهایی برسونن ،بله ، اما نه وقتش رو داشتن و نه دیگه گیمرها صبر میکردن ،همین تاخیر یکساله با کلی تغییرات همراه بود … که شما نمیبینین ..
اما ایرادات ، هیلو در محیط باز ، خشک ، بدون تعامل محیطیه ،دراو دیستنس بسیار خوبی میده ، اما تکون نخوردن درخت ها ، نداشتن اکوسیستم های متفاوت و نبود خلاقیت در طراحیه محیطی ایراده و بهش وارده …
اما منه پلیر (نکه بخوام دروغ بگم ) وقتی درگیر میشدم کمترین چیزی که برام مهم بود ،محیط اطراف و زنده بودنش بود ، هیلو بازی کرده ها میفهمن چی میگم …. وقتی یک باس عادی مرحله از فاصله ۵۰۰ متری درگیرت میکنه ،چیزی برای حواس پرتی برات نمیذاره !!!!
امیدوارم بازیش کنی تا بفهمی چی میگم
The house always win 😃
زیر دوسال. حدود ۱۸ ماه
فکر کن توی همچین زمان کمی تونستن همچین شاهکاری رو خلق کنن. البته گفتم قبلش، بتسدا انجن شون (که برای ساخت اپن ورلد سندباکس های interactive عالیه ) رو در اختیار ابسیدین گذاشت و نیووگاس بر پایه asset های Fallout 3 ساخته شده بود. یعنی از صفر شروع نکرده بودن
درکل بازم کارشون عالی بوده
پوریا عباسی یک پست جدید ارسال کرد 3 سال قبل
استودیوی رد برلز (Red Barrels)، توسعهدهندۀ بازی Outlast Trials، در سال گذشته اعلام کرد که این عنوان برای عرضه روی PC و در اواخر سال ۲۰۲۲ برنامهریزی شده است.
از بازی وحشت روانشناختی The Outlast Tri […]
پوریا عباسی یک پست جدید ارسال کرد 3 سال قبل
بر اساس صحبتهای نائوکی یوشیدا (Naoki Yoshida)، کارگردان نسخۀ ۱۴ و ۱۶ سری Final Fantasy، این فرنچایز نمادین در شرایط سختی برای مطرح ماندن قرار گرفته است.
یوشیدا در یک مصاحبه با Inverse این چنین گفت:
ا […]
امیدوارم مثل کپکام بتونن یه راه میانه برای سری پیدا کنن که هم طرفدارای قدیمی راضی باشن هم گیمرهای جدید
هر وقت Kingdom Hearts مشکلش با کاراکترای مضخرف، دمده، بی روح، زشت و احمقانه ژاپنیش و صداگذاری اسفناکش حل شد اینم حل میشه.
یکی از دلایلی که هنوز پلتفرم اصلی بنده ps است سری فاینال فانتزیه. کنسول ps5رو فقط به دلیل فاینال ۱۶ خریدم. اگر روند فعلی سونی ادامه پیدا کنه باید پلتفرم اصلیم رو تغییر داده و به نیتندو کوچ کنم.
اصلا نگران نباشید سونی پس از خرید اسکوئر انیکس به این مشکل هم رسیدگی خواهد کرد
اگه بدونی Yoshi p با ffxiv چیکار کرده که هر اکسپنشن متایی بالاتر از قبلی میگیره.
واقعا مرد پرتلاشیه Yoshi p (اغلب ژاپنیها اینجورن)
نمرات ffxiv :
ffxiv_a realm reborn (83 – 7.7)
ffxiv_heavensword (86 – 9.1)
ffxiv_stormblood (87 – 9.0)
ffxiv_shadowbringer (90 – 9.2)
ffxiv_endwalker (92 – 9.4)
مطمن باشید همچین چیزی هم برای ffxvi میشه به موجود آورد.
پوریا عباسی یک پست جدید ارسال کرد 3 سال قبل
نقدها و نمرات اولین عنوان استودیوی اوربردر (OverBorder Studio) یعنی Thymesia منتشر شد. این بازی، سبک سولزلایک، مخصوصا Bloodborne را منبع الهام خود قرار داده است.
Thymesia یک عنوان اکشن نقشآفرینی به […]
بد هم نشده ولی انتظار بیشتری ازش داشتم. چشممو گرفته بود
افتضاح
از کی تا حالا ۷۰/۱۰۰ شده افتضاح بعدشم برا یه ایپی جدید از این استدیو.. من که با مبارزاتش خیلی حال کردم و تو نقد گیم فا ام ازش تعریف شده بود ، حیفه از دست بدیم این بازیو بهرحال
ول میکنی ؟
من کاری به نمراتش ندارم خودمم عاشق سبک سولزلایکم ولی ارزش این قیمت رو نداره شاید اگر زیر ۲۰ دلار بود خیلی مناسب تر بود چون واقعا بازی خیلی کوتاهه و فاقد نیوگیم پلاس هست.
بله درست حدس زدید. گیمفا از گیم اسپات هم تندتر نقد کرده!
پس پیشنهاد میدم نقد آی جی ان رو بخونید.
سایت شما چرا تو متاکریتیک نقداش قرار نمیگیره ؟ بازی سنتر هست ولی گیمفای قدیمی فقط اپن کریتیک هست .
درسته هر کدوم از این دو در بحث های مختلف مثل کیفیت فنی، گانپلی و… یک سری برتری نسبت به هم دارن ولی از لحاظ شبیه سازی همه جانبه یا immersive sim، سایبرپانک ۲۰۷۷ به مراتب خبره تر عمل کرد و جالبه تصمیماتی اتخاذ کرد که شاهکار ۲۰۰۰ همون استودیو تو خودش داشت: Deus Ex اول و JC دلربا. از داستان گرفته تا نوع گیم دیزاین ۲۰۷۷ و حتی خیلی از ظرافت های کوچک بازی همه یادآور اون نسخه از DE بودن واسم که تو نسخه های مدرن DE به دور انداخته شدن. استاد وارن اسپکتر خالق آثار ناب تاریخ گیم و بالاخص سبک ایمرسیو سیم با کارایی مثل system shock, ultima underworld, thief و deus ex که یکی از یکی پر نبوغ تر بودند و هستن، دیدگاهی به هم پیوسته تو خلق دنیا داشت که اصلا تو این آثار جدید Eidos خبری ازش نبود. منم امیدوارم با این حرفا بخوان به اون دوره اوج JC Denton برگردن ولی با شناختی که از کارای نویسنده و کارگردان جدیدشون دارم خیلی بعیده بتونن حتی با نسخه ۲۰۰۰ برابری کنن، چه برسه بخوان تو چنین مواردی از پیشرفت های مدرن و هوشمندانه ۲۰۷۷ پیشی بگیرن.
Immersive sim بودن باشه که دئوس اکس خیلی بهتره نمیفهمم چی میگی.
چطور… مشتاقم صحبت کنیم و خب خیلی طولانیه اگه بخوایم راجع به چنین موضوعی برای مقایسه دقیق بحث کنیم، ساده شروع می کنم اگه خواستید بیشتر پیش می میرم. چنین قیاس هایی کاریه که تیم سازنده هم طی چندین جلسه ایده سازی بهش بپردازه. یادمه hbomberguy یک ویدیو ۴ ساعته در ملامت نابودی ابعاد اصلی ایمرسیو سیم با یک نگاه سطحی و ویترینی در Human Revolution کار کرده بود و بهتر از اون کافیه خودتون اون لیست کلاسیک های شاه ایمرسیو سیم Warren Spector بازی کرده باشید و البته دقت. در حالی که بازی هایی مدرن همچنان هستن مثل Prey آخر, Dishonored و ۲۰۷۷ که به هسته ها و مکانیزم های بازی می پردازن و با اونا بی محدودیت به کاربر اجازه ی خلاقیت هایی می دن که بعضا در خیال خود سازنده هم ترسیم نشده، Deus Ex های مدرن به شدت از این مسیر دور شدن تنها با المان های گیم پلی شما به یک مقصد نهایی می رسونن که همگی کاملا تعریف شده و محدود هستن و حتی اون آزادی و خلاقیت آثار خارج از این سبک مثل Breath of the Wild هم در اونا دیده نمی شه… در کنار این ها، این DE های مدرن Eidos با وجود توجه نسبی به این مبانی تو لول دیزاین، در گیم دیزاین، پیوستگی بازی و همچنین در ارزشمند سازی این خلاقیت ها و تصمیم ها توجهی به سایر ستون های تعریف کننده این سبک ندارن. DE های بازی های خوبین ولی اگه با دقت بهشون نگاه کنی و بخوای مثل یک ایمرسیو سیم باهاش ور بری متوجه میشی این زیبایی عمق بالایی که شاهکار های این سبک در خودشون گنجوندن نداره و شما باید مثل یک RPG اکشن خوب معمولی در محدودیت های نسبی، هر چند کمی وسیع تر، لذت ببری.
خارج از جواب به شما؛
در رابطه با موارد دیگه که در کامنت های دیگه و متن می بینم. اول در رابطه با دنیای سایبرپانکی و باور پذیر بودن یا نبودن ۲۰۷۷ بگم، این سبک از اواخر قرن میلادی پیشین شکل گرفت و همین دید رترو به آینده از مشخصات زیبایی شناختی اون هست. به طور کلی این یک دیستوپیای واقع گرایانه نیست، بلکه همونطور که از اسمش مشخص هست یک سبک خاص و برداشت هنری از اون هست. نه یک پیش بینی دقیق از تک تک المان های قرن بعد. مخصوصا از نظر ظاهری که تصویری شناخته شده و توکیو گونه با خودش به یدک می کشه.
حال از نظر داستان سرایی و عمق جهان سازی چقدر شدید با متن مخالفم. حتی نیازی به تجربه DE2000 نیست و متوجه شدن عمق گیری اون شباهت ها نیست، خود بازی اونقدر گویاست که خنده داره یکی فقط رابطه V و جانی دیده باشه توش. جهان فرا تر از Night City زنده و درگیری های داخلی و حتی فلسفیش میره و حتی مرز های وب، هوش مصنوعی و ادقامات بشر باهاش پاره می کنه تا ما رو با رویای ۲۰۰۰ جناب اسپکتر بیشتر از هر اثر دیگری آشنا کنه. نه فقط دست و پای رباتیک و AI های احمق DE های جدید…
در رابطه با وال رانینگ هم بهتره کمی مصاحبه های کادر سازنده مشاهده کنین. سرچش خیلی راحته و به نظرم قبل چنین نظرات سنگینی مهمه کمی دانش و تحقیق در زمینه مورد بحث، و البته کمی دقت به خود نمونه های مورد مقایسه. آرمان سایبرپانک هم جالبه گفته شده… نمی دونم چی بگم ولی ریز سبک سایبر پانک بر گرفته از موج نو علمی تخیلی در عصر محبوبیت پانک و هایپ شروع هک کالچر بود. مواردی که در تم، داستان و ظواهر ۲۰۷۷ به شدت و با فرسنگ ها فاصله بهتر و بیشتر بهشون پرداخته شد. چقدر این متن عجیب بده، دفعه گذشته تا آخر نخونده بودم!
کلا جهان دئوس اکس هم خیلی منطقی تره واقعا مثلا تو سایبرپانک جهان تو سال ۲۰۷۷ هستا ولی ماشینا دقیقا به سبک ماشینای دهه ۸۰ میلادی و هیچ چیزی هم اون حس سایبرپانکی رو نمیده از پتانسیل های جهانشم برای گیم پلی استفاده نکردن کلی ابیلیتی میشد طراحی کرد ولی فقط یه نامرئی شدن و موشک انداز توش خیلی کارامدن
دئوس اکس یه چیز دیگه بود
مثل روز برام روشن بود کامنت میدی 😂 عالی توضیح دادی 👍
Dues Ex حتی نسخه ی اولش که ۲۳ سال پیش اومده توی زمینه ی سیمیولیشن و Reactivity هم از Cyberpunk جلوتره چه برسه به HR و MD. متاسفانه سایبرپانک توی این زمینه کمیت رو به کیفیت ترجیح داد. دنیایی که خلق کردن به شدت زیبا و خوش ساخته ولی عملا مرده و توخالیه. تقریبا هیچ Reactivity توی محیط و حتی NPC ها وجود نداره
سایبرپانک مصداق جمله ی Big as an ocean, Shallow as a puddle هستش. دنیایی که خلق کردن خیلی زیبا و خوش ساخته ولی عملا Reactivy هم توی محیط هم NPC ها صفره. AI بازی به قدری ضعیفه که باعث میشه دنیا خیلی مرده و توخالی بنظر بیاد. حتی AI اوبلیویون هم بهتر عمل کرد توی این زمینه. واسه ی همینه توی زمینه ی Immersion خیلی ضعیف تر از Dues Ex (حتی Deus Ex 2000) هستش.
درسته، کلی بیلد مختلف داره ولی عملا از لحاظ پلی استایل فقط دو-سه روش مختلف وجود داره. یکی از دلایلش Level Scaling و Balancing افتضاح بازی هستش. عملا بعد چهار ساعت اول هیچ Sense of Progression یی وجود نداره.هیچ اهمیتی نداره که چه بیلدی انتخاب میکنین جز Flavor. تقریبا هیچکدوم از Enemy های بازی هیچ threat یی برای V ندارن. تازه این رو در نظر بگیرین که Skill های بازی تقریبا کامل Rework شدن. نسخه ی اولیه که به شدت مشکل داشت
از نظر دیالوگ هم که گفتین هیچ ربطی به موضوع مقاله نداره. سایبرپانک Writing خیلی قوی داره ولی چیزی که Deus Ex رو Immersive میکنه فقط Writing نیست. Reactivity دنیاست که باعث میشه فکر کنین روی دنیا یه تاثیری گذاشتین
یه موضوعی که هست اینه که مشخصه که CDPR تصمیم داشته کوئست/لول دیزاینی مثل Deus Ex داشته باشه و این کاملا از میشن اولی که از Dexter Deshawn میگیرین مشخصه (راه و روش های مختلف، ریکشن های مختلف و تاثیر روی دنیا) و این ویژگی توی بقیه ی بازی خیلی کمرنگه
اینایی که گفتم برای این نبود که بگم سایبرپانک بازی بدی هست. اتفاقا توی خیلی چیزها موفق بوده ولی توی زمینه ی Player Agency و Immersion از Deus Ex واقعا ضعیف تره
همین هفته پیش سایبر رو تموم کردم و میتونم بگم بعد ویچر به بازی های نقش آفرینی علاقه مند شدم و حالا بعد سایبر عاشق این سبک شدم واقعا اگه سایبر بدون مشکلات اون زمان عرضه میشد شاید در کنار عناوینی مثل رد دد ۲ و الدن رینگ و … تبدیل به یه نماد افتخار این صنعت تبدیل میشد و موفقیت های ویچر ۳ رو برای سیدی پراجکت تکرار میکرد ولی خب اههههم چی بگم واقعا حیف
i didn’t ask for this
متن جالبی بود واقعا ارزش لایک بیشتر رو داره ولی یادمه (نمیخوام دفاع کنم) کارگردان re 8 بیشتر رو دارک بودن داستان مانور میداد تا ترسناک بودنش
جالبه که با نظرات متفاوت تا حدودی باهم دیگه موافقیم 🙂 درست میگین اگه به عنوان یه پکیج بهش نگاه کنیم دنیایی که ساختن قابل تقدیره ولی خب من یه سری انتظارات از بازی داشتم که متاسفانه براورده نشدن(البته بازم از بازی لذت بردم ولی توی اون مدت زمان همه ش به این فکر میکردم که چقدر پتانسیل داشت و چی میتونست باشه).
کوئست های بازی از کیفیت خیلی بالایی برخوردارن ولی خب بنظرم از نظر Quest Design و Enemy Design کمبود دارن. یه سری انتقادات شدید هم از Role playing elements دارم ولی خب اونا دیگه برمیگرده به خواسته های من از یه RPG. قاعدتا CDPR دنبال ساخت یه بازی سینماتیک Immersive بوده تا یه RPG کلاسیک Niche
اها
دیدگاه خوبیه. منم اگه انقدر شدید هایپ و مارکتینگ رو دنبال نمیکردم احتمالا خیلی کمتر ناامید می شدم. توی ذهنم یه ترکیبی از نیووگاس، Deus Ex و الدر اسکرولز داشتم و قاعدتا هیچی همچین تجربه ای رو ارائه نمیده 😂
احتمالا درس شون رو گرفتن و برای سایبر بعدی مارکتینگ دیرتر شروع میشه چون شدیدا پتانسیل داره دنیاش.
هنوزم امیدوارم برای ۲۰۷۷ یه اکسپنشن دیگه بدن توی Crystal Palace
موفق باشی رفیق 🙂
kids ☕