مایکروسافت ابتدا به سختی Ori اعتراض کرده بود

توماس مالر، کارگردان Ori و یکی از بنیانگذاران استودیوی Moon، میگوید مایکروسافت در ابتدا به او گفت که سری محبوب Ori برای مخاطبان کژوال خیلی سخت است.
مالر اصرار داشت که سطح دشواری بازی همانطور باقی بماند، زیرا معتقد بود که این سطح از چالش برای دستیابی به آنچه که او قصد داشت بسازد، ضروری است. مالر در پادکست Destin فلسفه طراحی بازی خود را شرح داد و آن را با نینتندو و هیدتاکا میازاکی از فرامسافتور مقایسه کرد.

او گفت:
رویکرد ما بسیار شبیه به نحوه طراحی بازیهای نینتندو است، به این معنا که اول از همه باید همه چیز سرگرمکننده باشد. حتی در Ori همه، به ویژه مایکروسافت، دائماً به ما میگفتند «هی، بازی خیلی سخت است». خیلی از آنها میگفتند «اوه خدای من، بازی خیلی زیبا به نظر میرسد. آیا سرگرمکنندهتر نمیشد اگر همه میتوانستند از آن لذت ببرند؟».
من در این مورد طرفدار میازاکی هستم. بازی باید خیلی دقیق تنظیم شود تا از نظر روانشناختی، شما به چالش غلبه کنید. همیشه باید این لحظات را داشته باشید که ما چیزی را به شما ارائه میدهیم و شما احساس میکنید که نمیتوانید آن را انجام دهید. در مرحله بعد ما شما را وادار میکنیم که واقعاً آن را انجام دهید. این همان لحظهای است که میگویید «اوه خدای من».
بازی Ori and the Blind Forest و دنباله آن، Ori and the Will of the Wisps، به طور کلی بازیهایی نسبتاً سختی برای به اتمام رساندن هستند اما در دستهبندی مترویدوینیاها، آنها از نظر درجه سختی در حد متوسط قرار دارند. این سری توانسته بیش از ۱۵ میلیون نسخه به فروش برساند.











![[DEMON] [DEMON]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/195400/1743082448-bpthumb.jpg)








پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
- گپفا ۲۸؛ در یک ماه گذشته چه بازیهایی تجربه کردهاید؟
نظرات
ماکروسافت پلتفرمر سخت ندیده
۲ ثانیه جک ۲ بازی کنن
اشکشون در میاد
مرحله labyrinth zone سونیک۱ رو بازی نکردی بفهمی سخت چیه
بیا برو بابا مرحله قطار جی تی ای سانو بازی نکردی به این میگی سخت
اون موقع زیاد اهل سونیک نبودم
یعنی دیسکش نبود که من اهلش بشم
ولی جک ۲
میگن میازاکی قبل بازی ساختن یه دست تلاش میکنه جک ۲ رو تموم کنه ولی نمیشه😂
الان رو موبایل بریز بفهمی سخت واقعی چیه
هنوز گند کاری سونی گدا رو یادمون نرفته
که سر سختی دیمن سولز می خواست کلا منتشرش نکنه
این مشکل ژاپنیاس
به سونی ربطی نداره
هنوزم سولزلایک تو ژاپن یه سبک شکست خوردست
اکثر فروش سولز لایکا مال امریکا و اروپاست
داش مایکروسافت سلطان پلتفرمر ها و بازی های سخته.
پلتفرمر؟ ایکس باکس بجز اوری پلتفرمر معروفی نداره
بقیرو از نینتندو گرفته
برعکس رو نینتندو و ps خیلی پلتفرمر هست
جک ۲ به شدت سخته
اگه بازیش کنی میفهمی
میگم چیزی از خودت غیر جک داری؟۳ تا پلتفرمر با کیفیت سونی رو نام ببر که مال خود خودش باشه،مایکروسافت که اوری و بانجو رو داره حالا نمیگم گرفته یا نگرفته
فقط ۳ تا؟
جک اند دکستر . استروبات . لیتل بیگ پلنت . اسلای کوپر . Tearaway . رچت اند کلنک . Locoroco . Ape escape
حتی کرش و اسپایرو هم مال استودیو های سونی بود
بانجو کازویی و conker’s bad fur day هم بازیای نینتندو بودن . بعد رفت ip شونو خرید . اصلا اول انحصاری برای نینتندو عرضه شدن
فقط اوری رو با همکاری موون استودیو ساخت
خوبه گفتم غیر جک،حداقل پیام رو بخون.الان یعنی رچت و کلنک مال اینسامنیاک نبود از اوایل؟
لوکوروکو و بقیشون هم یه مشت ایپی مرده هستن
در مورد بقیه حق با توعه
بعدشم چیزی که رفته دیگه رفته الان دوتاشون هم کرش و اسپایرو مال مایکروسافت هستن یجورایی
بانجوکازویی و کانکر هم در حال حاضر مال خودشه،
همون اوری از صد تا پلتفرمر سونی(غیر استروبات جدیده)بیشتر جوایز اورد و نمره حدودا بالاتری هم ازشون داره و هیچ کس هیچ کس هم منکر این نمیشه که دو گانه اوری چیزی جز یک شاهکار نیستن،پس لطف کن انقدر کوچیکش نکن که تاثیری نداره
فکر کردم نوشتی جُک😂
رچت اند کلنک بازی اینسامنیاک بوده که سکند پارتی برای ps میساخته
مثل اوری
به اوری چیکار دارم
میگم xbox پلتفرمری جز اوری نداره که خودش ساخته باشه
بقیرو یا مثل conkers و بانجو کازویی خریده
یا به خاطر اکتیویژن اومده زیر دستش
اگه به نمره باشه
استروبات متا ۹۴
لیتل بیگ پلنت متا ۹۵
جک اند دکستر متا ۹۰
رچت اند کلنک متا ۹۰
Tearaway متا ۸۹
Ape escape متا ۹۰
با وجود اینا از نمره اوری حرف میزنی؟
خب پس همون رو مثل اوری حساب کن،جدا از اون هم پلی استیشن با پلتفرمر های قدیمیش چیکار کرده که ایکس باکس چه کار کرده باشه؟
خوبه توی پرانتز نوشتم جز استروبات چرا کامل نمیخونی😂
الان اوری ویل اف د ویسپ هم نمرات ۹۰ و ۹۲ و ۹۳ رو روی کنسول ها داره(پیسی حساب نکردم چون اپتیمایزیشن افتضاحی داشت و نمره کمش بخاطر همین بود) آلان همین یدونه تک بازی از کل اینایی که گفتی خب بیشتر بود
بعدش بازم کامل نخوندی نوشتم جوایز شما حتی نامزدی ها هم حساب کنی اوری از این چند تا دونه پلتفرمر بیشتر تحسین شده(بازم میگم جز همین چیه استروبات)
بعدشم
لوکوروکو و بقیشون مردن ؟
حالا مثلا بانجو کازویی و کانکرز زندن؟
لوکوروکو وجدانا زندس؟نه خدایی؟
اون بانجو کازویی هم حدقللش اینه یه شایعه ای برای ادامش هست برعکس بقیه او ایپی های مرده
قسمت اول اوری متای ۸۸ داره
قسمت دومش هم متاش ۹۰ شده
با هم جمع کردی که از اینا بیشتر شد؟😂
تو بخش نامزدی هم اوری جایی نامزد نشد تو گیم اوارد
بقیه اینا بیشتر از اوری سرو صدا کردن
خب دقیقا اینم مشکل آمریکایی هاست
به مایکرو کبیر ربطی نداره
اتفاقا پلتفرمر تو امریکا سبک محبوبیه
یه سری از استودیو های مهم تو این سبک مثل ناتیداگ و اینسامنیاک امریکایین
درضمن همون سونی که نمیخواست دیمنز سولز عرضه بشه الان بیشترین سولزلایکو تو پلتفرمش داره
اعتبار ساخت اوری مال موون استودیوعه بازم ارفاق کردی
بازی سکند پارتیه
بدون بودجه ماکروسافت ساخته نمیشد
پلتفرمر که اره ولی خب اکثر بازی های انحصاریش سخته
ژانر سولز لایک سونی و فرامسافتور با هم خلق کردن بچه جون
منظورت جک اند دکستر ۲عه؟
نسخه اول اسمش Jak and Daxter بود
نسخه های دوم و سوم و ریسینگ اسمشون Jak خالی بود
اره
اسمش جک ۲ عه
کرش بندیکوت ۴ هم خیلی سخت بود
همون کرش که چند سال پیش Toys for Bob ساخت
کرش ها یکم سختن ولی سخت ترینشون قسمت ۱ اصلی بود روی ps1
اون موقع هنوز انالوگ رو دسته ها نبود . کل بازیو باید با دی پد پلی میدادی
از اون بدتر سیو هاشه که یک مرحله درمیون باید یه مرحله خیلی سخت رو میگذروندی که بذاره بازیو سیو کنی
حتی سیو هم میشد جون هایی که به دست میاوردی نمیموند . یعنی اگه ۱۵ تا جون تو بازی پیدا بکنی بعد سیو دوباره ۴ تا جون داری
بعد کرش ۲ اومد بازی شاهکار شد
روون و نرم با مرحله های جذاب و داستان باحال تر
منم اعتراض دارم
ولی هنوزم سرگرمی >>>>>> سختی
هنوزم سختی==== سرگرمی
خیلی بازیا با سخت شدن خراب میشن
اشتباهه، مشکل سختی نیست، مشکل بالانس نبودن پیشرویه.
یعنی بازی طوری طراحی نشده که شما متوجه بشی داری پیشرفت میکنی.
منطق سختی ی بازیو درک کنی سرگرمیشم برات طوری میشه که هیچ بازی دیگه ای واست جبرانش نمیکنه
بهم اعتماد کن، نفرین فرامسافتور تا سه ماه رو من خیمه زده بود
باید تو تعادل باشه
سختی باعث سرگرمی میشه
بازی خیلی سخت اعصاب خورد کنه
بازی خیلی اسون هم سرگرم کننده نیست
ولی مثلا تو گیم سوپر هیرویی بیشتر از ۵ بار مردن تجربه رو خراب میکنه
همه چیز بازی عالی و سرجاش بود
البته خیلی سخت نبود
وقتی بچه بودم از تلویزیون یه شبکه بود گیم پلی اشو میزاشت هر بار میدیدمش میگفتم یه روزی منم اینو بازی میکنم بچه بودم دیگه همین پارسال وقتی pc مو جمع کردم اولین بازی اینو گرفتم و عجیب سخت بود بعد پنج ماه تونستم تمومش کنم😂
همیشه از اینجور بازی ها با این آرت استایل یا سوم شخص خوشم میومده. کلا بازی های آبکی و راحتی نیستند و میشه باهاشون ارتباط آرامش بخش و خاصی گرفت.
نمونشjourney
البته مایکروسافت درس گرفت کاپهد رو پشتیبانی کرد
بیخیالی مایکروسافت سر این آی پی خیلی عجیبه هرکاری میکردن باید این نسل یه نسخه ازش میساختن.بین دو شرکت مقداری اختلاف بود. از صحبت هاشون اینجور بنظر میاد مون استودیو دنبال انتشار مولتی پلتفرم بازی برای فروش بیشتر بود و قول هایی هم مایکروسافت داده بود ولی اینکارو انجام نداده بود. البته بعد یه بازی مولتی پلتفرم منتشر کردن و دیدن خیلی کمتر فروش کردن چون ناشری به بزرگی مایکروسافت پشت بازی قبلی بود. اما مالر سر حرفش برای انتشار مولتی پلتفرم بازی هاش موند و همه جا تکرار کرد وقتی دید مایکروسافت رویه مولتی پلتفرم رو پیش گرفته پیشنهاد ساخت ادامه بازی رو مطرح کرد هم اینجوری رو حرفش مونده هم دوباره حمایت مایکروسافت که قبلا باهاشون به موفقیت رسیدن رو داشتن. اینجوری که شایع شده مایکروسافت هم با مون استودیو تماس گرفته.اما برای این نسل شانس انتشار بازی از بین رفت تا بازی بهدیشون عرضه کنن و برن سراغ اوری شده نسل ۱۰.باز هم برگشتن اعضای مون استودیو سر ساخت اوری هم برا اونا هم برای ما هیجانانگیزه
سختی اوری ۱ واقعاً بی معنی بود چون نه باس فایت خاصی داشت و نه تنوع در مبارزات فقط یه پلتفرمینگ سخت داشت که اونم خیلی عذاب آور بود ولی اوری ۲ هم باس فایت های زیادی داشت هم تنوع مبارزاتی خوبی و سختی هم که داشت عذاب اور نبود و یه عمقی پیدا کرده بود
وریو سختی؟😐
خدایی شوخیشم مضحکه
همو نفسشون به مترویدونیا هایی مثل blasphemous یا castlevania: symphony of the night نخورده که این بازیو سخت خطاب میکنن
هرچی جلوتر میریم بیشتر به موون استودیو حق میدم که خودشو از سایه ی ناشرای بزرگ به ویژه مایکروسافت کشیده بیرون، برخی استودیو ها مستقل بودنشون تنها راه واقعی رشدشونه(سونیو مایکروسافتو راکستار نداریم کلا تو این مورد استثنایی نمیشه قائل شد)