شرح حالتهای گرافیکی Marvel’s Spider-Man 2؛ کدام یک برای شما مناسبتر است؟

جدیدترین ماجراجویی سونی اینتراکتیو اینترتینمنت (Sony Interactive Entertainment) و اینسامنیاک گیمز (Insomniac Games)، یعنی Marvel’s Spider-Man 2، قرار است فردا منتشر شود و اگر نمیدانید کدام یک از حالتهای گرافیکی آن برای شما مناسبتر است، ادامه این مطلب را بخوانید.
اولین نکته این است که باید بدانید تلویزیون یا نمایشگر شما از چه گزینههایی پشتیبانی میکند. Marvel’s Spider-Man 2 حالتهای گرافیکیای را ارائه میدهد که از خروجی ۱۲۰ هرتز و نرخ نوسازی متغیر (VRR) بهره میبرند.
اگر صفحهنمایش شما از ویژگیهای HDMI 2.1 از جمله خروجی ۱۲۰ هرتز و VRR پشتیبانی نمیکند، انتخاب نسبتاً ساده خواهد بود. در صفحهنمایشهای ۶۰ هرتز، بهتر است مود Performance را ترجیح دهید. این مود در حالی که با وضوح ۱۴۴۰p پویا اجرا میشود، نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه را هدف قرار داده و به طور مداوم حفظ میکند.
با توجه به اینکه گزینه جایگزین در نمایشگرهای ۶۰ هرتزی اجرای بازی با سرعت ۳۰ فریم بر ثانیه در حالت Fidelity است، اما باز هم مود Performance برنده خواهد بود. کاهش کیفیت تصویر برای تجربهای روانتر و پاسخگوتر ارزش آن را دارد.
کسانی که Marvel’s Spider-Man 2 را روی نمایشگری با قابلیت پشتیبانی از خروجی ۱۲۰ هرتز تجربه میکنند، میتوانند بازی را با نرخ ۴۰ فریم بر ثانیه در حالت Quality اجرا نمایند. این حالت تعادل بسیار خوبی بین کیفیت و عملکرد ارائه میکند و برای کسانی مناسب است که میخواهند یک تجربه گیمپلی پاسخگوتر از آنچه که ۳۰ فریم بر ثانیه ارائه میدهد، داشته باشند.
با این حال، علاقهمندان به عملکرد همچنان ترجیح میدهند در حالت Performance باقی بمانند. این مود خروجی ۱۲۰ هرتزی را برای شما تضمین میکند و باعث میشود نمایشگر کمترین تأخیر ورودی ممکن را ارائه دهد.
از سوی دیگر، کسانی که محصول را روی صفحهنمایش ۱۲۰ هرتزی که از VRR نیز پشتیبانی میکند، بازی خواهند کرد، از نظر کیفیت و عملکرد بیشترین انعطاف را خواهند داشت. اجرای بازی در حالت Fidelity با تنظیم VRR روی Uncapped به آن امکان میدهد تا در محدوده ۴۰ تا ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا شود.
این راه ایدهآل برای کسانی است که به دنبال بهترین تعادل ممکن بین تصاویر و عملکرد هستند. اجرای بازی در حالت Performance با تنظیم VRR روی Smoothed اطمینان حاصل میکند که هرگونه لرزش جزئی مرتبط با افت در زیر ۶۰ فریم بر ثانیه توسط VRR صاف شود.
با این حال، کسانی که خواهان بهترین عملکرد مطلق هستند، باید بازی را در حالت Performance با VRR تنظیم شده روی Uncapped اجرا کنند. در اینجا، بازی با نرخ بالای ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود ولی رزولوشن در بدترین حالت ممکن قرار داشته و تا ۹۳۶p کاهش مییابد.
نظر شما در این باره چیست؟




















پر بحثترینها
- GTA VI رسماً رونمایی شد؛ اولین تریلر را مشاهده کنید
- تاریخ انتشار تریلر رونمایی GTA VI مشخص شد
- گپفا ۱۸؛ نظر شما در مورد تریلر GTA VI چیست؟
- PS5 Pro احتمالا GTA 6 را به صورت ۶۰ فریم بر ثانیه یا با رزولوشن ۸K اجرا کند
- شمارش معکوس تریلر GTA VI در یوتیوب آغاز شد + مدت زمان تریلر
- کارگردان The Last of Us: تریلر GTA VI فکبرانداز است
- GTA VI؛ بررسی جزئیات و اطلاعات اولین تریلر
- شایعه: نقشه GTA VI دو برابر GTA V بوده و تقریباً ۷۰ درصد ساختمانها قابل ورود هستند
- فیل اسپنسر: Game Pass یک سرویس سودآور است
- ویدیو: تریلر هایپ مراسم The Game Awards 2023 را تماشا کنید
نظرات
بهترین برای اکثرمون پرفورمنسه,منم همین انتخابمه
Performance
قدرت بهینه سازی
خداحافظ ۳۰ فریم در نسل ۹ دیگه خبری از ۳۰ فریم نخواهد بود
یکی اینجوری شده الان کل بازی سازا بهینه نمیکنن به کنسول تیکه هم میندازن ۳۰ فریم هم میدن . تا وقتی امثال اینا باشه تا ۳ سال دیگه بازی ۶۰ فریم آرزو میشه
اینسامنیاک واقعا بهترین بهینه سازی رو داره
دقیق یادمه سر رچت با خودم میگفتم چطوری این بازی با این گرافیک و ۶۰ فریم و ری تریسینگ و این همه پارتیکل افت فریم نداره اصلا،سر همین بازیم ثابت میکنن دوباره
مایکروسافت تازه به ۳۰ فریم سلام کرده ولکنش هم نیست
پچ ۶۰ فریم ردفال سلام رسوند
بی طرفانه میگم
ناموسا ردفالو با اسپایدرمن مقایسه میکنی ؟
نوش دارو بعد مرگ سهراب بود اون پچ
https://twitter.com/OGG1993/status/1710633985485701534
این ویدیو هم نگاه کن (اگه لینک پاک نشد) کیفیت حالت ۶۰ فریم ردفال رو عشق کن
البته برای ps5 و سری ایکس
گیم پلی پارت ۱ خیلی خفن بود مبارزه با سندمن 😱 بعد ی مبارزه بین پیتر و مایلز شکل میگیره که مایلز تلاش میکنه سیمبیوت رو از پیتر جدا کنه اونم خیلی خفن بود کلا باش فایت های این بازی خیلی گاده
چرا اسپویل میکنی
اینا رو میشد حدس زد
همه فشاریا دیس دادن 😂
چندتا افغانی استخدام کردم دارن میان سراغت.
خودت هم بیا 😂
این چه گندی پسر خوب چرا اسپویل میکنی خوب بیا دیگه کلا همرو بگو دیگه کلی تریلرها تبلیغاتی رو حتی نگاه نکردیم که الان اینجوز حرفه ای اسپویل کنی شاید یکی اللن موقعیت خرید بازی رو نداره
آخه میدونی چیه مری جین هم به ونوم تبدیل میشه
یه سوال این بازی که نیازی به بهینه رو پی سی نداره
خب چرا فقط بهترینو نذاشتن
خب برای pc که منتشر نمیشه. این تنظیمات روی ps5 هست
فکر کنم تنها کسی که ترجیح میده بازیها رو با گرافیک بالا ولی فریم پایین اجرا کنه منم،و و گرنه بقیه همه ترجیح میدن که با گرافیک کم ولی فریم بالا بازی کنن….البته کنسول نسل نهمی ندارم ولی مثلا سر تجربه کالیستو پروتوکول روی لپ تاپم با حداکثر گرافیک و ری تریسینگ در رزولوشن ۱۰۸۰ حدود سی فریم بر ثانیه میداد که حقیقتا فک بر انداز و نسل نهمی و خیره کننده و پر جزئیات بود،بعد وقتی با کاهش گرافیک و خاموش کردن ری تریسینگش به شصت فریم رسیدم تصویر بقدری بد شد که واقعا چهار شاخ شدم!!!شبیه بازیهای اول نسل هفت شد!!!
اگه باگ نباشه چرا که نه
من رو هم اضافه کن. من دقیقا گرافیک بیشتر ولی ۳۰ فریم ترجیح میدم. حتی ۲-۳ فریم کاهش هم نظرم رو عوض تمیکنه
آخرای سال دیگه نسخه ی پر روی ps5 میاد تا بتونه ۴k واقعی و شصت فریم با گرافیک خوب اجرا کنه،کاری که نسخه کم روش باید میکرد!!!و این وسط انگار فقط منم که یادمه ps4 pro و one x قرار بود بازیها رو ۴k 60fps اجرا کنن!!!!!
بازی رو روی چه تی وی یا مانیتوری تجربه میکنید؟؟؟
۴k=لایک،زیر ۴k=دیس لایک
پیشنهاد میکنم اگه tv 4k 120hz دارید برای تجربه بازی رو بهترین mode نقد DF رو ببینید انتخاب خودشون رو با دلیل میگن هر چند هر کسی ممکنه موافق نباشه ، برای این بازی بهترین quality mode با قابلیت ۱۲۰hz هست که باعث میشه رزولوشن بین ۲k-4k متغیر باشه ولی به جا ۳۰fps خروجی ۴۰fps میشه. معمولا بازی ها بین حالت quality و performance فقط از لحاظ resolution یا fps تفاوت ندارند بلکه در برخی موارد ریز (اگه ندونید متوجهش نمیشید) مثل کیفیت سایه ها و draw distance و بعضی وقتا حتی asset ها (مثل foliage که پوشش گیاهی میشه) در quality همیشه بیشتر هست.
به این میگن بهینه سازی
به این میگن احترام به مخاطب.
سونی حتی روی PC هم بازی پورت میکنه به کاربرا احترام میزاره قابلیت های اولترا واید و فریم آنلاک و دی ال اس اس و … براشون میزاره حتی اگه کسی بخواد دسته ایکس باکس به کامپیوترش وصل کنه این اجازه رو بهش میده همه دسته های بازارو با بازیش سازگار میکنه از چیزی کم نمیزاره.
چقدر جزییات زیاده که تا ۹۳۶p هم مجبورن پایین بیارن.به نظرم ارزش نداره ۱۲۰ فریم بزنی با این رزولوشن.مشخصه رو هر حالتی چالشی داره برا توسعه دهنده ها رو همه کنسول های این نسل مثه پی سی های متوسط.اگر جزییات بازی ها در حد نسل ۸ میمومد اب خوردنی بود برای نسل ۹.ولی تو رچت ،مایلز مورالز، فوربیدن و غیره فهمیدم چقدر محیط هاشون زیباتر شدن نسبت به نسل قبل.اینکه جزییات بیشتر و با کیفیت تر شدن قطعا رو رزولوشن و فریم تاثیر منفی میزاره.خودم ps5 داشتم خیلی به من چسبید تفاوتش با ps4 زمین تا اسمونه کم لطفیه بعضیا میگن هیچ پیشرفتی نداشتیم
داداش اون رزولوشن داخلیه. نهایتا آپ اسکیل میشه به ۱۴۴۰
۱۰۸/۱۰۰۰
همیشه Performance در همه بازی ها
حقیقت من در بحث گرافیک تنها چیزی که برام حائز اهمیت فریم ریته، یعنی حاضرم بازی گرافیک نسل هفت رزولوشن ۷۲۰ ولی فریم ریت بالا باشه حالا هر بازی میخواد باشه
اساتید یه سوال خیلی مهم دارم . من یه Ps5 دارم دیروز دستشو زدم شارژ دیگه یادم رفت بکشم حدود ۹ ساعت تو شارژ مونده خراب میشه یا نه ؟
نه. اگه برای اولین بار بوده که شارژ میشده، احتمال داره خراب بشه. یا اینکه ۹ ساعت پشت سر هم بازی کرده باشی. ولی احتمالش کمه
و نکته این که رو همش RT فعاله و حتی بازی RT reflection رو هم ساپورت میکنه! فوق العاده است.
سرعت لودینگ تو فست تراول هم قدرت دیتا استریمینگ ssd پلی استیشن ۵ رو نشون میده
از نظرمن ۱۰۸۰با۶۰فریم و رهگیری پرتو بهترین حالته
اینسامنیاک سنگ تموم گذاشته ، تیم پرتلاش و حرفه ای ، امیدوارم همینطور ادامه بدن 🔥
اگه رو حالت کوالیتی ۴۰ تا میده چرا مانیتور ۱۲۰ هرتز میخواد؟
فکر کنم دلیلش اینه که چون حالت ۴۰ فریم حالت استانداردی نیست تلویزیون های معمولی قاطی میکنن چون فقط ۳۰ و ۶۰ رو میشناسن.
باید تلویزیون VRR داشته باشه تا رفرش ریت خودشو با تصویری که از کنسول میگیره هماهنگ کنه
فرض کنن میخوای روی مانیتوری که ۶۰ فریم هست، نرخ ۴۰ فریم نشون بدی. تو فریم ۱ از ۶۰ تلوزیون، بیای فریم اول بازی رو نشون بدی، فریم دوم بازی رو باید چیکار کنی؟ (بین فریمای تلوزیون میافته و نا متقارن میشه)
برای همین یا باید نرخ فریم تلوزیون مضربی از فریم بازی باشه، یا اینکه تلوزیون قابلیت اینو داشته باشه که فریم هارو در فواصل زمانی نامساوی نشون بده (قابلیت vsync) و رفرش ریت متغیر داشته باشه.
این قابلیت هم با وجود داشتن مزیت روان بودن فریم ریت، یه عیبی هم داره، که اونم input lag هست. اگه خواستی بیشتر بدونی یه سرچ بزن
۱۰۶/۱۰۰۰
اطلاعات مفیدی بود مرسی
همون ۱۰۸۰ هم عالیه
دوستان برای من اولویت بهترین کیفیت تصویر و گرافیکه ، اینجا گزینه سومی هست برای کسایی که صفحه نمایش ۱۲۰ هرتزی و vrr دارن، برای من که بخوام رو حالت vrr بازی کنم کدام گزینه باید بزارم که بهترین کیفیت تصویر و داشته باشم ، ؟ متوجه نشدم درست. Uncapped یا smoothed ؟ بهتر بود بازی خودش متوجه خروجی و صفحه نمایش میشد و گزینه سوم فعال میشد .
Uncapped برای حالتی هست که لیمیت fps حذف میشه و میتونی از ۳۰-۴۰-۶۰ fps بیشتر خروجی بگیری با توجه با mode که بازی میکنی و صحنه ای که داره رندر میشه (اگه صحنه شلوغ باشه از particles یا همون ذرات مثل موقعی که وسط درگیری باشی هزینه رندر بیشتری میصرفه تا موقعی که به آسمون نگاه کنی)، با توجه به نقد DF گزینه smoothed بهتر هست چون باعث میشه فواصل بالا پایین رفتن fps رو تا حدی کم کنه شما متوجه spike یا dip fps نشید و fps روان تری رو تجربه کنید ولی برعکس uncapped دیگه بیشتر از fps تعریف شده نمیشه خروجی گرفت.
و منی ک بخاطر نداشتن ps5 نمیتونم هیچ کدومو امتحان کنم و برام فرقی نداره🙂
آقا یه سوال: تلویزیون های ۶۰هرتز تا چند فریم میدن کلا؟ چه روی ps5 چه روی ps4
تا ۶۰۰۰ هرتز 😂. سی یا شصت میشه اگه وی آر آر داشته باشه بین سی و شصت هم نشون میده
هرچی که ۳۰ فریم نباشه
نقد هاش رسید به ۱۳۰ تا و برگشت به متای ۹۱❤️🔥🕷
طبیعتا پرفورمنس
ویدئو بررسی دیجیتال فاندری رو دیدم عالی بود تو تمام حالت های گرافیکی ریتریسینگ روشنه خاموش هم نمیشه کرد این یه قدم رو به جلو برای نسل نه هستش جزئیات بازی هم ک نگم براتون تک تک ریزه کاری هارو رعایت کردن دم اینسامنیاک گرم که تو این چند سال بازی های درجه یک تحویل گیمرها داده
اسپایدرمن ها و بازی هایی که گیمپلی سرعتی ای دارنو باید ۶۰ فریم بازی کنی که بهت حال بده.بنظر خودم حالت پرفورمنس برای پلیرای با نمایشگر ۱۰۸۰ بهتره ولی اونایی که ۴k دارن هرجور عشقشونه بازی کنن ولی بازم پیشنهاد من پرفورمنسه