نقد و بررسی Resident Evil 4: Separate Ways
Seprate Ways ناگهانی معرفی شد و خیلی هم ناگهانی در دل شما جا باز میکند. یک DLC مورد انتظار که پایش را فراتر از هر انتظار ممکن میگذارد.
وقتی شایعههای عرضه بستۀالحاقی Seprate Ways بعد از Resident Evil 4 به بیرون درز پیدا کرد، تقریبا همه طرفداران بیصبرانه منتظر آن بودند. لیان و ایدا که بدون شک از محبوبترین کاراکترهای این فرنچایز هستند، با همکاری یکدیگر یک داستان کمنظیر را در نسخهی ریمیک رقم زده بودند و حالا چشم در انتظار روایت این داستان از دید Ada بودیم؛ روایتی که با توجه به جدا بودن مسیر داستانی از بازی پایه و لیان، قطعا تفاوتهای اساسی با آن خواهد داشت.
امروز در گیمفا میخواهیم کیفیت، ارزش تهیه و چند و چون این DLC ده دلاری را بررسی کنیم. آیا مانند نسخهی اصلی در DLC هم شاهد تغییراتی نسبت به نسخهی اورجینال هستیم یا خیر؟ با بررسی کامل Seprate Ways همراه باشید.
بازی Resident Evil 4 از آن دسته عناوینی است که همه، حتی غیرگیمرها هم عاشقش بودند؛ بسیاری از افراد با نسخهی اورجینال صنعت گیم را شناختند و بهانهای برای ورودشان به آن شد. اگر اکنون با فردی صحبت کنید که سالها است از دنیای گیم دور است، قطعا از تجربیاتش با Resident Evil 4 به خوبی یاد میکند. نسخهی ریمیک این بازی نیز همین حکم را برای نسل جدید داشت. بازی اصلی شاهکار بود و ریمیک هم با تغییراتی مناسب و مدرن توانست یک شاهکار دیگر باشد.
وقتی بازی اصلی تا این حد موفق میشود، انتظارات از آیندهی آن عنوان هم بالا میرود؛ دیگر عرضهی محتویات کمکیفیت برای چنین بازیای، توجیهی ندارد. عنوانی که بخش داستانیاش آنقدر خوب است که گیمر را مجاب به چندین بار اتمام آن میکند، نمیتواند بخش Mercenaries یا DLC داستانی آن ضعیف و کوتاه و کمجزئیات باشد. در واقع Seprate Ways باید خوب ظاهر شود تا صدمهای به برادر بزرگترش نزند.
داستان این بستهی الحاقی روی مثلث ایدا، وسکر و لوییز تمرکز دارد. ایدا از سمت وسکر به جزیره عازم شده تا Amber را به دست آورد. چیزی که اگر در دستان اشتباهی باشد میلیونها تلفات را حاصل از ترکیب چندین ویروس کشنده در پی دارد. لوییز هم واسط این دو نفر است و باید این ترکیب را به دست Ada برساند. Amber در قلعه شخصی دیوانه به نام Saddler حضور دارد و به دست آوردن آن به هیچ عنوان آسان نخواهد بود؛ حتی همه فنحریفهایی مثل ایدا که شیطان را درس میدهد.
بعد از اینکه لوییز متوجه موقعیت مکانی Amber میشود، توسط افراد سدلر دستگیر شده و به زندان میافتد. ایدا در زندان نفوذ کرده و قبل از قتل لوییز، او را نجات میدهد. حال لوییز طبق قرارداد، باید به هر نحوی Amber را به ایدا و وسکر برساند، اما حضور لیان در جزیره و دزدیده شدن اشلی، دختر رئیس جمهور، همهچیز را به هم میریزد و داستان برای ایدا پیچیده و پیچیدهتر میشود. شاید وسکر به جز The Amber و قدرت خودش به چیزی فکر نکند، اما ایدا اولویتهای دیگری هم دارد، اولویتهایی شاید مهمتر از دستورات موکلش.
داستان و روایت بازی فوقالعاده است. شخصیتپردازی تمامی شخصیتها هیچ کم و کاستی ندارد و از صفر حضورشان تا پایان نقش هر کاراکتر، همهچیز واضح بیان میشود. Resident Evil 4 Remake شاهد حفرههای داستانی و نقاط نامعلومی بود که البته چون فقط در نقش لیان بازی میکردیم، اجتنابناپذیر بودند. در این بستهی الحاقی، به تمام این حفرهها پرداخته شده و دیگر دلیل تمامی اتفاقات بازی اصلی را متوجه خواهید شد. حضور ایدا در جزیره و رقم زدن اتفاقاتی مهم توسط او، اگر اهمیت بیشتری از لیان نداشته باشد، کماهمیتتر هم نیست و تجربهی این DLC برای کامل شدن تجربهی شما از بازی اصلی واجب است.
Seperate Ways هفت فصل داستانی دارد که مدت زمان آنها بسیار مناسب بوده و حتی بیشتر از حد انتظار من را شگفتزده کرد. تقریبا تمامی محیطهای بازی قابلیت گشت و گذار دارند و اگر از گیمرهای جستوجوگر و باحوصله باشید، اصلا ۳ یا ۴ ساعت برای شما زمان کافی برای اتمام داستان نخواهد بود. همچنین بسیاری از دستنوشتهها در مسیر اصلی پیشروی شما نیستند و به جز گنیجینهها، برای فهمیدن کاملتر اتفاقات بازی ملزم به گشت و گذار در محیط خواهید بود. Seprate Ways نسبت به نسخهی اصلی تفاوتهای داستانی زیادی هم دارد، به طوری که شاید بتوان گفت داستان ایدا در نسخهی چهارم ریبوت شده و شاهد داستانی به مراتب منطقیتر، جذابتر و بهتر در این نسخه هستیم.
گیمپلی بازی جادوی بعدی آن است. طراحی مراحل، حرکات دوربین، کارگردانی و نقشهی بازی چیزی فراتر از یک DLC هستند و نمرهی کامل به تمامی بخشهای آن تعلق میگیرد. آنقدر این موارد استادانه پیادهسازی شدهاند، که میتوانیم Seprate Ways را یک بازی جدا هم در نظر بگیریم؛ در واقع کیفیت گیمپلی بازی آنقدر بالاست که اصلا به یک DLC بودن راضی نمیشود و میتوان به صورت یک بازی جداگانه با قیمت بسیار بالاتر ارائه داد و کسی هم شاکی نمیشود.
طراحی مرحله بازی علاوه بر متنوع بودن، بسیار هوشمندانه صورت گرفته است. یک بازی وحشت بقاء علاوه بر تنوع مراحل، باید غیرقابل پیشبینی هم باشد. پیادهسازی کاملا مناسب دشمنان، معماها و محیطهای مختلف، وقتی با عنصر غیرقابل پیشبینی بودن همراه شوند، شاهد یک محصول عالی در این ژانر خواهیم بود و این کاری است که Seprate Ways انجام میدهد. به یاد ندارم حتی دو محیط بسیار شبیه به هم یا تکراری را در بازی تجربه کرده باشم و بازی برای ثانیه به ثانیهی گیمپلی و روایت خود برنامه دارد و اصلا شلخته عمل نمیکند.
با اضافه شدن Grappling Hook به گیمپلی بازی، حالا شاهد استفادهی بیشتری از محیط خواهید بود. دیگر ایدا مثل لیان قرار نیست در پشت همهی موانع محیطی گیر کند و یک ستون خراب شده یا درب، باعث شود مانور دادنش در محیط تحت تاثیر منفی قرار بگیرد؛ Grappling Hook علاوه بر آن که ناجی جان ایدا در بسیاری از لحظات داستانی است، در گشت و گذار در محیط، مبارزات و تعامل شما با محیط هم بسیار موثر خواهد بود و عنصری تازه به آن تزریق میکند. طراحی مراحل به صورتی است که نقاط کوری در بازی وجود دارند که فقط با این قابلیت در دسترس خواهند بود و علاوه بر وجود موارد پنهان، در مبارزات هم کمککننده هستند.
آنچه Grappling Hook به بازی اضافه میکند، عمق بیشتر گیمپلی است. شما علاوه بر تجربهی یک داستان کامل و اتفاقات کاملا متفاوت از بازی اصلی، یک گیمپلی جدید هم پیش روی خود دارید. اگر لیان میتوانست مثل جان ویک با جاخالیدادنها و Parry ضربات دشمن در مقابل سیل پرتعداد زامبیها مقاومت کند، ایدا علاوه بر آنها میتواند مانند لارا کرفت با ابزار خود مانور دهد و حتی کارهای جدیدی مانند کنار زدن سپر دشمنان را انجام دهد. از سمت دیگر تعداد و سطح تهاجمی بودن دشمنان هم بیشتر شده تا این قابلیت جدید بازی را چندان هم آسان نکند.
طراحی نقشه مانند بازی اصلی کوچکترین ایرادی ندارد. شما با جستوجو در محیط میتوانید نقاط جدیدی از نقشه و مسیرهای تازه را باز کنید و به جز مسیر اصلی، مسیرهای فرعی زیادی را برای پیشبرد بازی ایجاد کنید که البته پاداشدهنده هم هستند. گنجی که در پشت یک محیط بسته وجود دارد ممکن است بعدها زیر آب در دسترس باشد یا از بالای آن راهی برای ورود پیدا کنید. هرچقدر هم با حوصلهتر باشید، پتانسیلهای نقشه را بیشتر خواهید یافت.
همانطور که در بخش بررسی داستان گفته شد، تمامی بخشهای حذف شده در نسخهی اصلی، در Seprate Ways به شکلی کاملا منطقی و بهتر در کمپین ایدا قرار داده شدهاند. این بخشها آنقدر به خوبی در این بستهی الحاقی تعبیه شده که حذفشان از بخش لیان بسیار درست جلوه میکند. اگر از عدم حضور U3 و Laser Room در Resident Evil 4 Remake ناراضی بودید، حالا با یک منطق روایی و گیمپلی جذابتر آن را تجربه میکنید. کیفیت این بخشها نیز به مراتب بهتر از بازی اصلی هستند.
باسفایت U3 نسبت به بازی اصلی روی درجهی Hardcore میتواند عذاب بیشتری به شما دهد و فازهای مختلفش میتواند کار را برای شما سخت و سختتر کند. به شخصه این باسفایت را بعد از سالازار، یکی از دو باس بسیار باکیفیت و چالشبرانگیز بازی میدانم. همچنین Laser Room با وجود سختی متعادلش، بسیار لذتبخش است و هیجان خاصی را به شما القا میکند. بعد از تجربهی Seprate Ways باید بگویم حذف این بخشها از بازی اصلی کاملا به جا و درست بوده است.
تنوع دشمنان بازی هم مثل محیطها و اتفاقات مختلف بسیار بالا بوده و کمتر پیش میآید دشمنانی تکراری را مشاهده کنید. البته دشمنان چالش برانگیز مثل Chainsaw Man و دیوانهی زیرزمینی نقش فعالی را در سختتر کردن پیشروی در محیطهای مختلف برای شما دارند و تقریبا تا پایان بازی بیخ ریشتان هستند. همچنین دشمنان ساده و به ظاهر ضعیف بازی مثل کمانداران هم میتوانند شما را سورپرایز کنند و اگر از آنها غافل شوید، خیلی زود همهی بستههای سلامتی خود را به اتمام خواهید رساند.
از دیگر موارد بسیار جذاب DLC، میتوان به ارزش تکرار بالای آن اشاره کرد. شما با اتمام خط اصلی بازی، سه لباس مختلف برای تمامی اشخاص اصلی داستان آزاد میکنید و یک فایل سیو جدید برای New Game+ خواهید داشت. در این بخش علاوه بر دارا بودن تمامی آیتمها و پیشرفتهای خود، آیتمهای جدیدی را نیز در نزد فروشنده برای خرید خواهید داشت و مدام این بخش آپدیت میشود. سایز کیف بزرگتر، اسلحه جدید، Charmهای جدید و Recipeهای جدید از جمله مواردی است که در هر بار شروع بازی جدید برای شما باز میشوند و محتویات بسیار زیاد و جدیدی در دورهای بعدی وجود خواهد داشت.
تمامی موارد مثبت گیمپلی گفته شد و باید تنها نقطه ضعف آن را هم بگویم. Grappling Hook با تمام خوبیهایش، میتواند گاهی شما را پشیمان کند. استفاده از Grappling Hook در برخی نقاط، مخصوصا نقاطی که میتواند برای فرار از سیل عظیم دشمنان استفاده شود، بازگشت به محیط قبلی را غیرممکن میکنند و میتواند برای Completionistها دردسرساز باشد. توصیه میشود در همهی نقاط توصیهشدهی بازی از آن استفاده نکنید.
جدای از بررسی بخشهای مختلف گیمپلی که به آن پرداختیم، باید بگویم Resident Evil 4 و Seprate Ways جادوی خاصی در خود دارند. جادویی که باعث میشود شما بارها آن را بازی کنید و لحظهای از آن خسته نشوید. امروزه بازیهای کمی چنین ویژگیای را دارند و قطعا این مورد با صرفا خوب بودن در بخشهای مختلف ایجاد نمیشود. Seprate Ways مثل یک بازی کامل و بینظیر شما را ساعتها و بارها پای داستان و گیمپلی خود مینشاند و این دست از بازیها در تاریخ ماندگار هستند.
کیفیت بصری شبیه به بازی اصلی است و یک دستاورد کیفی و فنی فوقالعاده برای کپکام محسوب میشود. کیفیت بافتها، انیمیشنها و نرم بودن حرکات شخصیتها، تکان خوردن طبیعی موها و کیفیت عالی افکتهای مثل باران و انفجار و رعد و برق، یک تجربهی نزدیک به واقعیت را برای شما رقم میزند. چهرهی شخصیتها و بافتهای بازی بسیار پرجزئیات هستند و مناظر دور و نزدیک هم کیفیت مناسبی دارند.
نرخ فریم بازی حتی در شلوغترین صحنهها و انفجارها هم کاملا ثابت است و لحظهای افت نمیکند. در طول تجربهی طولانی خود از بازی حتی یک Stutter و لگ را مشاهده نکردم و این DLC یکی از بهترین و بهینهترین تجربههای نسل نهم برای من بود. دورنمای باکیفیت بازی میتواند دشمنان را از دور هم مشخص کند و در بخشهایی از بازی این مورد نقش مهمی را در القای ترس ایفا میکند.
صداگذاری ایدا برخلاف انتقادهای نسخهی اصلی، کیفیت بسیار خوبی در Seprate Ways دارد و هیچ کمبودی در صداگذاری نقش اصلی مشاهده نمیشود. صداپیشۀ وسکر هم ابهت و پلیدی بسیار خاصی در صدای خود دارد و به خوبی از پس نقش خود برآمده است. همچنین بقیهی کاراکترها در لحظات مناسب لحن خود را تغییر میدهند و یک تجربهی درگیرکننده برای شما ایجاد میکنند. موسیقی بازی هم با ساندترک فوقالعاده خود در لحظات هیجانی مبارزات و آرام بازی به خوبی شما را با خود همراه میکند و آدرنالین خونتان را افزایش خواهد داد.
Resident Evil 4: Separate Ways
Seprate Ways ارزش بسیار بالاتری نسبت به قیمت خود دارد. همهچیز در این DLC سر جای خودش قرار میگیرد و یک تجربه وحشت بقاء کامل محسوب میشود. اگر از طرفداران Resident Evil هستید، عدم تجربهی این بازی به مانند آن است که نسخهی چهارم را نیمهکاره رها کرده باشید. Resident Evil 4 و Seprate Ways یک قدم از تمامی بازیهای هم سبک خود جلوتر هستند.
نکات مثبت:
- روایت و شخصیتپردازی عالی ایدا
- واضحتر شدن داستان نسخهی اصلی و پرکردن حفرهها
- گشتوگذار و مبارزات پرجزئیاتتر با اضافه شدن Grappling Hook
- عمق مناسب گیمپلی و طراحی مراحل بینظیر
- تنوع محیطها و دشمنان
- مدت زمان مناسب گیمپلی
- صداگذاری باکیفیت ایدا و وسکر
- ساندترک فوقالعاده
- حضور تمام موارد حذف شده از بازی اصلی به صورت منطقیتر
- ارزش بسیار بیشتر بازی از قیمت تعیین شده
- ارزش تکرار بالا
نکات منفی:
- استفاده از Grappling Hook در برخی نقاط امکان بازگشت به محیط قبل را از شما میگیرد
۹.۲
این DLC روی Xbox Series S تجربه و بررسی شده است
پر بحثترینها
- رسمی: Forza Horizon 5 بهار امسال برای PS5 عرضه خواهد شد
- بازی Intergalactic ناتی داگ را زود قضاوت نکنید
- گزارش: بازی بعدی God of War با محوریت اساطیر مصر در دست ساخت قرار دارد [بهروزرسانی شد]
- کارگردان Ori: پلی استیشن بهزودی استراتژی چندپلتفرمی ایکس باکس را دنبال خواهد کرد
- فیل اسپنسر: Starfield انحصاری Xbox باقی نخواهد ماند
- منبع داخلی: Halo: The Master Chief Collection به PS5 میآید
نظرات
حتی جالبه بدونید تموم کردن این dlc برای من حدود ده ساعت طول کشید و تموم کردن ریمیک نسخه سوم هفت ساعت و نیم!!!
/////:
ریمیک ۳ برای من ۵ ساعت و اینم هنوز بازی نکردم 😅
ریمک re3 من زیر ۱۰۰ دقیقه تمومش کردم
دقیقا جست و جوی محیط ها و بعضی مبارزات میتونه بازی رو تا ۷ الی ۱۰ ساعت هم ببره
DLCشم مثل نسخه اصلی شاهکاره
تغییرات داستانی زیادی در بازی اعمال شده و داستان بازی خیلی پخته تر شده
خیلی خوب شده که یو۳ و اتاق لیزر دوباره به بازی اضافه شدن البته دیگه خبری از باس فایت کراوزر در بخش ایدا نیست
من مغزم کلا هنگید ولی ترکیب خوبی با وردوگو رفته بودند ازU-3.
ولی حیف که اون مرحله گولاخ که سکتت می داد دیگه نبود منظورم کانتینر بود.
تغییرات داستانی زیادی در بازی اعمال شده و داستان بازی خیلی پخته تر شده
و خیلی خوب شده که یو۳ و اتاق لیزر دوباره به بازی اضافه شدن. البته بخش مبارزه با باس فایت کراوزر از بازی حذف شده
🤔🤔
چقدر نوب.من تو ۱ ساعت و نیم تمومش کردم هفت ساعت از کجا اومد
فامیله فلشی داداش؟ تو یوتیوب اسپید ران میزنن سه یا چهار ساعت می شه
داداش re2 دیدم اسپییدران ۳۵ دقیقه
اونم تو هاردکور
Re3 مدت زمان پلیش هم کمتره هم اسون تره
چجوری واقعا دو عجیب سخت بود اونو طرف سی و پنج زده سه رو باید دو دیقه ای تموم کرده باشه حتما
البته طرف تو پی سی زده هر چی چیت بوده زده ما کنسول پلیر ها حداکثر شاید۲:۳۰ساعت برامون زمان ببره.
بنظرت ممکنه کراوزر توی اویل ۵ حضور داشته باشه چون جنازش توی کشتی وسکر بود فکر کنم امکانش هست دوباره زنده شه
البته که وسکر اونهارو بخاطر اینکه ویروس درون بدنشون قالبه جمع می کنه بدن های یکسری افراد رو مثلا استیو تو کد ورونیکا که تبدیل به هالک شد در اثر تزریق ویروس بهش و وقتی که در اثر ضربه ویروس ملکه بهش مرد و وقتی می خواستی فرار کنی یک جایی روی دیوار نوشته بود جای استیو امنه که اون زمان وسکر کریس رو می بینه بعد مبارزه منظورمه کخ کریس سوار جت هستش.
اره ولی مثل اینکه شما رزیدنت ۴ رو میگی یا اگه دو رو میگین باید بگم رزیدنت ۲ اگه طرف تا نوب خالصم باشه ۴ ساعت طول نمیکشه
رزیدنت اویلو همه تموم میکنن اینکه تو چند ساعت تموم کنی نشون میده کاربلدی یا دوروزه با بازی اشنا شدین.
یعنی چهار از دو سخت تر بود؟ دو باید دنبال بعضی چیزا می گشت ادم طبیعتا نمی شه زود پیدا کرد، البته اگه همینجوری بری شاید زود تموم کنی ولی من اینجوری حال نمی کنم دو رو همه گاوصندوقا و رمز قفلارو پیدا کردم چهار هم همه ی گنجه ها و ماموریتارو خلاصه که اگه قراره بازبو مثل فیلم بزنم دور تند زود تموم شه همون بهترر بهم بگن نوب
برای من۲:۵۵ساعت اگر بخوای کاتسین ها و … رو مثل خر ازشون رد بشی.
بدون ماد رو کنسول.
با چه رنکی تموش کردی
فک کنمSبود.
تنها با یک آیتم بهبود دهنده و تنها آیتمم هم همون یک سکه ای بود که جونتو پر می کرد+کل اون سکه ها بغیر از اون بهبود دهنده ها که یکی بود و دفترچه مهارت و روی درجهHardcore.روی Infernoهم بازی کردم ولی خیلی رو مخم رفت و نتونستم زیر۳ساعت تمومش کنم و فقط۵ثانیه بیشتر از۳ساعت تونستم تمومش کنم.
البته تنها اسلحه هام یکی راکت لانچر بود و کلت که بیشترین استفاده رو کردم و اصلا اون موقع مکان مگنوم رو هم نمی دونستم و برخی اوقات هم با شاتگان کمک می گرفتم اگر اون هانتر ها دنبالم می بودند با اون نایف گدازه ای.
دمج هم کم داشتم چون توHard coreیک زامبی گازت بگیره کلا باید دائم آیتم سلامت همراهت باشه و بیشتر هم فاصلمو با زامبی ها حفظ می کردم مرحله فاضلاب رو توصیه می کنم تو اون ترکیب ها حتما چند تا نارنجک اضافی همراهت باشه چون با یکی رو اون جوجه فاضلابی ها جواب نمیده.
دو ساعت و پنجاه و پنج رنک اس نمیده که داداش.
رنک بی میده فوقش
رو ایزی نبود.
کنسول کرک هستش و متاسفانه تو دور قبلی که گیمام رو تموم کردم کلا پاک کردم رفت.
نه رو ایزی نبوده…رو کامپیوتر چیت بوده وری ایزی چون تو چار ساعت رنک سی ام نمیده.بهش بگو ته نوبه
با توجه به اتفاقاتی که در کات سین پایانی DLC افتاد باید ریمیک RE5 حتمی دونست
ولی فک می کنم بدلش می میره تو نسخه۵ چون هرچی به اون بادیگارد رز نگاه می کنم قیافش منو یاد وسکر می اندازه فقط در حالت ماتریکسی.
اصلا منظورتو نفهمیدم!؟
اون بادیگارد رز تو اویل۸ که روش یکبار زو
وم کرد رو دیدی؟
حالا وقتی نیم رخ رو نگاه می کنی و اونو کنار چهره وسکر می گذاری تنها فرقی که می بینی اینکه اونجا یک خورده استخونی تر دیده میشه سرش تو کاتسین.
همیشه واسم سوال بوده چجوری بازیارو تو ساعت تموم میکنین.تا حالا نتونستم هیچ بازی رو تو کمتر از ۱۰۰ ساعت تموم کنم.یادمه یه بازی جیمز باند فک کنم بلاد استون بود داشتم یه ماه پلی دادم تا تموم شد بعد رفیقم تو ۶ ساعت تمومش کرد.همین re2 remake الان حدود ۲۰۰ ساعت پلی دادم تازه با لیان رسیدم به ازمایشگاه امبرلا.کلرم هنوز اول فاضلابه.رددد ۲ که زیر ۳۰۰۰ ساعت تمومش نکردم اونم تازه با کلی ماد و ترینر.دس خودم نیس دوس دارم گوشه گوشه محیط بازی قشنگ بگردم. دسم به دامنتون ۹۰ تا بازی دیگه رو هاردم دارم بگین چجوری مثه شما زود زود تمومشون کنم
وقتس که واسه بازیای خطی داستانی میزاری ملت رو بازی جهان باز نقش آفرینی نمیزارن 😂
خیییییلی حوصله داری
یا ابلفض رد دد ۳۰۰۰
یه سال فقط رد دد بازی کنی میشه ۸ساعت و نیم
رد دد فوقش فوقش ۱۰۰ الی ۲۰۰ ساعته
۲۰۰ ساعت تو ایستگاه پلیس چیکار میکنی؟ فوقش ۲۰ ساعت بشه ۱۰۰ درصد بازیو بگردی چه خبره ۲۰۰ ساعت؟
بنده خدا فک کنم ورودی رو گیج می زده که از کجا اومده و از کجا برگشته.
خوبیشم همینه ادم بازیو باید کامل بفهمه و توش غرق شه ولی متاسفانه بعضیا اینجوری نیستن مثلا فامیلای من همه کاتسینارو رد می کنن انگلیسیشونم خوب نیست خلاصه فقط می خوان بازی کنن بدون اینکه بفهمن. ولی دویست ساعتم زیاده واقعا پش سرهم رفتی یا فاصله انداختی؟مثلا من نهایتا فک کنم ریمیک دو رو تو یه هفته اسونشو رفتم زیاد مردی شاید، ولی بازی های اوپن ورد مثل ردد رو اره این قدر جهانش بزرگه می تونی هزار ساعت توش بگردی
اینطوری زیادی غرق میشی دیکه نمی تونمی بیای بیرون من ویچر ۳ رو تا اینجا ۶۰ ساعت پلی تایم دارم چه خبره ۲۰۰۰ ساعت بازی خطی😐😂
😂اره منم اویلو نفهمیدم چجوری شده دویست ساعت ولی ردد مثلا چون اوپن ورده می شه توش گشت و ماموریت هارو نرفت فقط، ولی باز هزار ساعت خیلیه موافقم
همچنین منی که بعد از تموم کردن کمپین جا در جا پاک میکنم بازیو
برا من ۴.۴۰ طول کشید اونوقت بهم درجه C داد
Re3
کلا چون فضای بازی بزرگ بود حس ترس زیاد هم نداشت مثل re2 نبود که توی راهرو RPD باشه لیکر بیاد بکشت
از زامبی ها هم راحت میتونستی فرار کنی
سیستم شوتینگش هم باهاش حال نکردم
بیشتر اکشن بود تا ترسناک
مشکل فضای بزرگ نبود مشکل اون چلغوز فیس بود که کل کاتسین ها و حتی تغییر قیافه دادنش هم چیز سمی بود.
ولی آره خداییش من تو درجهInfernoدهنم سر اون قسمت آخر که نزدیک بهبه۵بار مردم در اومد برای بار اولش.
اویل۲ خیلی عالی بود اصلا هر چقدر هم بخوای بازی بکنیش برات لذت بخشه.
عالییییی حتما رو ps5 بازیش میکنم🔥
پیشنهاد میدم اگه تجربه و کیفیت بهتری میخوای رو ایکس باکس سری ایکس تجربش کنی
ملت یخچال فریزر دارند فریزر اضافی دیگه چرا(شوخی).
اگه سری ایکس رو به فریزر تشبیه کنیم، پی اس ۵ میتونه به آبخوریِ یخچال تشبیه بشه
بیشتر پلی۵ رو میگم شبیه به این برج های توی امارات و عربستانه که کج و قوس دارند.
قطعا یکی از با ارزش ترین و پر محتوا ترین دی ال سی هایی بود که بازی کردم(به نسبت قیمتش)برای کسایی که بازی اصلی رو دوست داشتن،از نون شبم واجب تره
قطعا
نمره خوب بود، اما الان من نفهمیدم، اون ایراد هوک اگر نبود شما ۱۰ میدادی به بازی؟ گرچه بازی های رزیدنت معمولا اینجوریه از یه سری جاها اگر عبور کنی، اجازه برگشت بهت نمیده، تا اونجا که میدونم مدلش اینجوریه.
اون نمره بخاطر هوک کم شده؟
نمره صرفا از جمع مثبت و منفی ها بیرون نمیاد و یک مقیاس از درجه کیفی بازی از صفر تا ده هست.
اما بنظرم نمره فقط از دل مثبت و منفی ها بیرون میاد، اگر درجه کیفی بازی هم ایرادی داره، میشه اون رو داخل نکات منفی ذکر کرد، کوچکترین مشکلات هر بازی در صورت وجود قابل ذکر هست، نمیشه رو هوا نمره کم کرد یا نمره داد، شما یه ایراد ذکر کردید در مورد هوک و نمره شده ۹,۲ اگر بازی از هر نظری به نظر شما کم داشت باید داخل عیوب بازی مطرح میکردید، الان اگر فرض کنیم این ایراد هوک بازی که داخل نکات منفی ذکر شده که از نظر من شخصا توی بازی های رزیدنت طبیعی هست این موارد و همیشه بوده این روند، اگر ذکر نکرده بودید و قسمت نکات منفی خالی بود و شما ۱۰ نمیدادید، برای مخاطب سوال پیش میاد که چرا؟ شما اگر عیبی پیدا نکردید در بازی که باید ۱۰ بدید، اگر عیبی بوده که شما بهش میگین مقیاس کیفی یا به نسبت مقیاس کیفی، همون ایرادات رو با ریزبینی برای مخاطب توی لیست بنویسید، چون تمام ایرادات یه بازی قابل بیان هست.
به هیچ وجه اینجوری نیست. عنوانی که عالیه و هیچ مشکلی هم در تجربه شما نداره اگر انقلابی نباشه توی ژانر خودش هیچوقت ۱۰ نیست نمرش. نمره ی یک نویسنده به بازی حاصل تجربه ی کل بازی در چندین ساعت هست و مقیاسی برای درجه کیفی بازی. یک بازی بدون ایراد همیشه یک بازی کامل نیست
بنابراین از نظر شخص آقای کریمی الدن رینگ هم بازی انقلابی نبوده، اما چون ایرادی به بازی وارد نبوده ایشون ۱۰ داده به بازی، این منطقی تر از حرف شماست، به نظرم.
تفاوت شاهکار و انقلابی مشخص هست. نویسنده مقالات هم متفاوت هس احتمالا از نظر ایشون الدن رینگ انقلابی بوده و از نظر شما نیست. اما نمره ۱۰ به چیزی جز بازی هایی که استانداردهای یک سبک رو بالاتر میبرن تعلق نمیگیره
من عرض کردم از نظر آقای کریمی انقلابی نبوده الدن رینگ و واقعا هم نبود، اما بازی ۱۰ گرفت چون ایرادی به بازی وارد نبوده و از بازی به عنوان شاهکار یاد کرده آقای کریمی.
بالاخره هر بازی اگر ایرادی بهش وارد هست باید گفته بشه به نظرم، اگرم ایرادی وارد نیست نمره کم کردن بدون ایراد جالب نیست.
مثل برگه امتحانی میمونه که دانش آموز همه رو درست نوشته و ایرادی به کارش نیست، اما معلم بهش نمره کامل نده، منطقی نیست.
توی مدرسه هم دانش آموزی که مشکل تحصیلی نداره و نمراتش همه ۲۰ هس تفاوتش با یک دانش آموز نابغه واضحه و اصلا در یک سطح قرار نمیگیرن.
اون دو دانش آموز ممکنه در یه سطح قرار نگیرن، اما نمراتشون شبیه هم هست و معلم هم الکی نمره کم نمیکنه، اگر هر دو امتحان خودشون رو بدون ایراد جواب داده باشن ۲۰ میگیرن، اگر هم ایرادی به کارشون بود که معلم ایراد رو میگیره و بیان میکنه و نمره کم میکنه، بدون ایراد نمره کم نمیکنه.
مشکل اینجا بود که رمز درب هایی که شکل داشتند رو وقتی می خوای وارد کنی نمی دونی چیه و هی باید بری سیو قبلی مشکل هوک بخاطر این موقعیت بود.
بنظرتون ریمیک نسخه پنجم در سال آینده منتشر میشه؟؟؟بنظرم بعید نیست…اینم بعید نیست که کپکام همونطوری که با ریمیک نسخه روم حسابی ترکوند و مطرح شد و بعدش یهو جو گیر شد و ریمیک نسخه سومو خراب کرد،حالا هم همین اتفاق برای ریمیک نسخه پنجم بعد از موفقیت نسخه چهارم بیوفته
همرو ریمیک کردن شاید ، کد وروونیکا ، اویل یک ، اویل ۵ و ۶ ، و اویل های دیگه
فک کنم میرن سمت کد ورونیکا و اوت بریک و دد ایم ولی با این شکل که داره پیش میره فک نکنم خبری از ریمیک باشه شاید یک گیم جدید بر محوریت کاراکتر هانک یا شخصیت های دیگه باشه چون یکجا دیدم طرف گفت که یکسری شایعاتی مبنی بر کارکردن کپکام بر روی قسمت جدیدی از گیم با یکی از شخصیت های قدیمی و تایم معرفی اون هم بین رزیدنت اویل۴ریمیک و۵ریمیک هستش.
شک دارم.پنجش هنوز گرافیک و مکانیک و گیم پلی خوبی داره.به نظرم برن سمت نسخهدهای قدیمیتر خیلی بهتره
یه سوال ، دوبلور ایدا عوض شده نسبت به ریمیکش؟ چون گفته بودن صدا و دوبله ایدا خوب نیست واسه این فک میکنم دیگه لیلی گائو نیس یا هست؟
خیر صداگذارای همشون مال همون ۴ ریمیکه
حیف شد کاش یکی دیگرو میاوردن ، صداش نمیخوره به ایدا و همون موقع ام اعتراض میکردن
توصیه میکنم ویدئوی مقایسه صداگذار اورجینال و فعلی ایدا رو ببینید. متاسفانه خیلی از ما توی نوستالژی گیر کردیم
صدای ایدا تو اورجینال خیلی به قول گیمرا اقوا کننده و جذاب بود و بهش خیلی میومد ولی حیف صداش عوض شده
این صدا به ابهت و شخصیت ایدا بیشتر میاد
اگه راجب این dlc میگی، نه عوض نشده
صداپیشه همونه
نه خودشه و از نسخه اصلی هم کیفیت بهتری داره اینجا
مهم قیافه کارکتره صدارو میخوای چکار
هردو خوب باشن بهتره
مادش اومده بابا این حرفا رو نداره دیگه.صدا قیافه مدل مو لباس هیکل….همه چیه آیدا رو میتونی عوض کنی بشه باب دلت
جالبه ولی پی سی ندارم
زبون ژاپنی این گیم اونقدر جو عجیبی داره فک کنم زبون انگلیسیش اون جو رو بهت منتقل نمی کنه.
فقط صدای آلبرت تو هر زبونی در بیاد خوب میشه آیدا رو هم تو ژاپنی تو نسخه انگلیسی خیلی میگی صداش خش داشت.
با دوبله ژاپنی دوس دارم ببینم اشلی چطوری حرف میزنه😂
صدایی نازک و … .
بقیه ش رو میشه با ماد های … ای که برای اشلی خانوم منتشر شده حسش کرد.
با سلام و خسته نباشید آقای رضایی یک سوال داشتم نسخه اورجینال اگه اشتباه نکنم ۵ تا فصل داستانی داشت بخش ایدا ۲ تا توی روستا ۱ توی قلعه سالازار ۲ تا هم توی جزیره این ۲ فصل جدید دقیقا چینش اون چطوری صورت گرفته؟
ماموریت جدیدی که وسکر به ایدا میده و توی نسخه اورجینال پرداخت خاصی بهش نشد+مبارزه با u3 چپترهای جدید بازی هستن
بسیار هم عالی 👌
خسته نباشید جناب رضایی عزیز
این یادمه تو اصلی اصلا داستانه خاصی نداشت خیلی ولی انگار داستانش ناب شده
نمیتونم از دیدنه وسکر و اتاق لیزر خوشجال نشم
کپکام شاهکار مینوازد
رو کارکتر اصلی کراش شدم🔥😂
دارم وسوسه میشم پلی بدم
لیان:؟
آیدا منظورشه
میدونم
Bro you are so Dark💀
هنوز کپکام چاشنیش رو تو اویل۶ بیشتر می کنه.
نه لیان که داداشیمه .
نکنید عین دختر جکی جان نشید
دارک شد☠️
هنوز بازی نکردم
ولی از صدا پیشگیو بازیگریشون زیاد خوشم نیومد
کپکام چند وقته بدجوری داره شاهکار میده بیرون
متاسفانه بازی اصلی رو فروختم و فعلا نمیتونم تجربش کنم ولی در اولین فرصت میرم سراغش ، ممنون بابت بررسی خوبی که داشتید. بودن اتاق لیزر و u3 خیلی جالب کرد این بسته الحاقی رو برای من…
حاجی این چند وقته کپکام عالی عملکرده ، اصلا هرچی خبر داره ازین شرکت میاد خوبه، اینجا دیگه واقعا گل کاشته فقط اگه تنها مشکل ریمیک ۴ ( دیر لود شدن بافت ها روی ps4) ازبین رفته باشه که نور علی نوره ( نمیدونم درست نوشتم یا نه😅)
درست نمیشه با اپدیت ، باید رو ps5 بری
عزیز در بخش options نوار display اولین گزینه visuals/action priority رو از resolution به frame rate تغییر بدید من همین مشکلو داشتم اصلا لود نمی شد تو ایکس باکس این کارو کردم درست شد
میدونم ولی به خوبی ps5 نمیشه
من روی ps4 رفتمش بله متاسفانه مشکل دیرلود شدن بافت ها رو داره ولی تجربه بشدت خفنیه
رو ps5 این مشکلو نداره
عزیز در بخش options نوار display اولین گزینه visuals/action priority رو از resolution به frame rate تغییر بدید من همین کارو کردم در ایکس باکس درست شد
من روی ps4 اسلیم بازیش کردم ، این گزینه رو اونجا نداره
ایکاش می شد یه اسکرین بدی از نمای options بازی
فقط از تنظیمات گرافیک ؟
اره اگه می تونی رفتی داخل options بعد display از گزینه هاش اسکرین بگیر
برای من هم نداره ولی من رفتم توی بخشی که می تونی فاصله اشیاءرو میشه خاموش یا روشن کرد البته یکسری از اشیاءوضوحشون بالا بود ولی یکسری دیگه با ۱دقیقه نگاه کردن به دیوار یا اون شیءبرام لود میشد نمی دونم چرا همچین مشکلی داشت.
دیوار ها هم انگار رفتی آب رنگ ریختی.
با وجود بانو ada wong کراش دوران کودکی و تا اخر عمر تجربه این dlc برای من شخصا جزو واجباته :-))
بازم گل کاشته capcom با dlc با کیفیتی طرفیم.