۵ بازی شگفتانگیز که دائما نادیده گرفته میشوند
با توجه به عرضهی بازی های مختلف و تغییر سلیقهی هواداران، طبیعی است که بازیهایی مثل Spider-Man: Shattered Dimensions یا Prey در میان عرضههای بزرگتر گم شوند.
برای مقابله با چنین پدیدهای، در این مقاله تصمیم گرفتهایم تا به ۵ بازی شگفتانگیز که دائما نادیده گرفته میشوند بپردازیم. این عناوین لیاقت حضور در فهرست برترینها را دارند، اما کمتر توسط هواداران مورد توجه قرار میگیرند.
Quantum Break
استودیوی رمدی (Remedy) یکی از با ثباتترین توسعهدهندگان دنیای بازیهای ویدیویی است. آنها طی دو دههی اخیر موفق شدهاند تا نام خود را به عنوان یکی از خلاقترین استودیوها ثبت کنند. کاتالوگ این استودیو بسیار گسترده و متنوع بوده و تا به امروز کیفیت خود را حفظ کرده است. از Max Payne هنوز هم به عنوان یکی از بهترین بازیهای اکشن یاد میشود. Control با تحسین مواجه شد. Alan Wake هم به تازگی ریمستر شده و شایعات در مورد ساخت یک دنباله برای آن کم نیستند. با این حال بازی انحصاری رمدی برای ایکسباکس وان، Quantum Break، ابدا به اندازهی سایر بازیهای این استودیو مورد توجه قرار نمیگیرد.
Quantum Break در سال ۲۰۱۶ برای ایکسباکس وان و PC عرضه شد و واکنشهای مثبت زیادی را دریافت کرد. روایت بازی علاوه بر کاتسینها از یک سریال لایو-اکشن برای داستانگویی استفاده میکرد. این سریال بدون شک جزو نوآوریهای بازی بود، اما در نهایت باعث به وجود آمدن اختلاف نظر میان هواداران شد. همانند بازیهای قبلی رمدی، Quantum Break چه در گیمپلی و چه در داستان توجه زیادی به جزئیات میکند. بازیبازان قادر هستند تا با استفاده از قدرتهای مختلف، جریان زمان را دستکاری کنند.
از نظر فروش، Quantum Break به موفقیت بزرگی تبدیل نشد و فعلا خبری از یک دنباله نیست. البته داستان بازی هم نسبتا به صورت قاطع به پایان میرسد و چندان نیازی به یک دنباله حس نمیشود. عدم وجود یک دنباله و کامل نبودن برخی از مکانیکهای بازی، باعث شده تا Quantum Break به محبوبیت سایر آثار این استودیو نرسد، اما اگر به پکیج کلی نگاه کنیم، متوجه خواهیم شد که Quantum Break لیاقت عشق بیشتری را دارد.
Spider-Man: Shattered Dimensions
محبوبترین ابرقهرمان Marvel در بازیهای ویدیویی زیادی حاضر شده است. بسیاری از Spider-Man 2 برای پلیاستیشن ۲ و Spider-Man پلیاستیشن ۴ به عنوان بهترین بازیهای این شخصیت یاد میکنند. با این حال سایر عناوین ساخته شده بر اساس این شخصیت مثل Spider-Man: Shattered Dimensions از یاد رفتهاند.
Spider-Man: Shattered Dimensions توسط استودیوی بیناکس (Beenox) توسعه یافته و در سال ۲۰۱۰ برای تمام پلتفرمهای اصلی عرضه شد. در این بازی شما کنترل چهار نسخهی مختلف از Spider-Man را به دست میگیرید و باید به جنگ با دشمن دیرینهی او یعنی Mysterio بروید. هر Spider-Man ویژگیهای منحصر به فردی دارد. The Amazing Spider-Man بیشتر به استفاده از مشتها و تارهایش علاقه دارد، اما Spider-Man Noir راههای مخفیانه را ترجیح میدهد.
مراحل در Spider-Man: Shattered Dimensions خطی هستند و داستان بازی هم چندان خوب نیست. با این حال گیمپلی این بازی شامل تنوعی است که در سایر بازیهای Spider-Man دیده نمیشود. پس از انقضای لایسنس Marvel اکتیویژن (Activision)، این بازی از تمام فروشگاهها حذف شد تا عمر آن به کمتر از حد انتظار برسد.
Sleeping Dogs
این بازی احتمالا بهترین مثال برای بازیهای شگفتانگیزی است که به هر دلیلی توسط جامعهی بازیبازان فراموش شدهاند. Sleeping Dogs یک بازی جهان-باز بوده که داستان Wei Shen، یک پلیس مخفی را، روایت میکند. بسیاری به این بازی برچسب “GTA در هنگ کنگ” را دادند، اما Sleeping Dogs چیزی فراتر از این برچسبها است.
بازی سیستم مبارزات فیزیکی فوقالعادهای داشته و شما میتوانید از اشیا و محیط به نفع خود استفاده کنید. همچنین بازی شامل یک سیستم پارکور و گانپلی خوبی میشود. برخی از جوانب بازی مثل مکانیکهای رانندگی در مقایسه با آثار راکستار (Rockstar) کمی خام بودند، اما محصول نهایی دست کمی از معرکه نداشت.
با این حال طبق گزارشات مالی اسکوئر انیکس (Square Enix) در سال ۲۰۱۳، این بازی موفق نشد تا به فروش کافی دست پیدا کند. دلیل عدم موفقیت تجاری بازی تا به امروز مشخص نیست. البته میتوان ناشناخته بودن این آیپی جدید و عدم بازاریابی کافی از سوی ناشر را مقصر دانست. برنامههایی برای توسعهی یک دنباله وجود داشت، اما در نهایت با بسته شدن درهای استودیوی United Front Games در سال ۲۰۱۶، آن بازی لغو شد.
Alien: Isolation
فرنچایز Alien منبع الهام بازیهای زیادی در طول سالها بوده است. بازیهایی که از نظر کیفی طیف گستردهای را شکل میدهند. برخی مثل Aliens: Colonial Marines بسیار ناامیدکننده بودند. در حالی که آخرین بازی ساخته شده بر اساس این فرنچایز، Aliens: Fireteam، یک اثر متوسط است. Alien: Isolation به عقیدهی بسیاری بهترین اقتباس بازیهای ویدیویی از شاهکار سال ۱۹۷۹ ریدلی اسکات (Ridley Scott) است.
داستان Alien: Isolation دنبالکنندهی Amanda Ripley و جستوجوی او برای یافتن مادر گمشدهاش است. گیمپلی بازی بیشتر حول پنهان شدن شما از دست زنومورف مخوف میچرخد. هوش مصنوعی دشمنان در Alien: Isolation بسیار پیشرفته بوده و با یادگیری از رویاروییهای خود با بازیباز، رفتارهای جدیدی را تعریف میکند.
Alien: Isolation در به تصویر کشیدن جهان Alien هم فوقالعاده عمل کرده و کارگردانی هنری آن قطعا جزو نقاط قوتش هستند. با این حال بازی تنها یک سال پس از Colonial Marines عرضه شد. پدیدهای که میتواند فروش کم بازی را توضیح دهد. ناشر بازی یعنی سگا (SEGA) هم در مورد فروش کم آن صحبت کرده است. مسئلهای که احتمالا باعث شده Alien: Isolation بیشتر نادیده گرفته شود.
Prey
استودیوی آرکین (Arkane) بدون شک یکی از بهترین بازیسازهای کنونی است. آنها ارزش و مهارت خود را با توسعهی بازیهای Dishonored ثابت کردهاند. پس از عرضهی Dishonored 2، آرکین خیلی زود و در سال ۲۰۱۷ دست به انتشار Prey زد. Prey دنبالکنندهی ماجراهای Morgan Yu در یک ایستگاه فضایی متروکه و پر از موجودات بیگانه است. این بازی به خوبی بزرگترین نقاط قوت آرکین را به نمایش میگذارد. جهان Prey پر از جزئیات ریز و درشت بوده و داستانگویی محیطی آن عالی است.
بازی همچنین شامل طیف گستردهای از تواناییهای معرکه میشود. تمام مکانیکهای گیمپلی به ساخت گیمپلیای درگیرکننده و سیستمیک که طرفداران آرکین عاشق آن هستند کمک میکنند. با این حال Prey با مشکلات فنی و باگهای زیادی عرضه شد. بسیاری از منتقدان هم به کاستیهای فنی بازی اشاره کردند. همین مهم باعث شد تا Prey آن طور که باید و شاید به توجه لازم نرسد. اگر از باگها و گلیچها بگذریم، به بازی فوقالعادهای میرسیم که کیفیت خود را تا به امروز حفظ کرده است.
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
نظرات
پسر اولین بار که Prey رو بازی کردم پشمام ریخته بود
تا به حال هیچ چیز مثل Mimic ها ندیده بودم تو صنعت گیم!!!
برام جالب بود که چطور یهویی از دید خارج میشدن و به اشکال کوچیک تبدیل میشدن طوری که انگار از اولم اونجا نبودن.
اون بخش اول بازی هم که میزنی و شیشه اتاقتو میشکنی و میفهمی کل چیزایی که تو یه ربع اول بازی دیدی فقط شبیه سازی بوده قشنگ فکمو تا زمین وا کرد.
خلاصه سر این بازی خیلی مو ازم ریخت
هنوزم ایده تغییر شکل میمیک ها برام خیلی جالبه. هیچ وقت مثلش رو تو صنعت گیم به طور فعال ندیده بودم
Good morning Morgan :))
یکی میمیک ها و یکی GLOO GUN، خیلی خلاقانه بودن. متاسفانه کلی از میمیک ها و اسلحه های جالب بازی بخاطر کمبود وقت و بودجه حذف شده بودن. مثلا قرار بود یه اسلحه که هوش مصنوعی داشت توی بازی باشه و انتخابات و کسایی که میکشی روی شخصیت این اسلحه تاثیر بزاره.
یا یه سری میمیک بودن که میتونستن شبیه انسان بشن و کرکتر اصلی رو گول بزنن.
امیدوارم از این ایده ها توی نسخه ی بعدی (بخاطر اون اندینگ خفن، به شدت نیاز به Sequel داره) استفاده بشن
توسعهدهنده.هاش میگفتن میخواستیم گیمپلی زنده از بازی بزاریم، ولی چون نمیدونستیم میمیکها تبدیل به چی میشن (تصادفی انجام میشه)، واسه همین بیخیالش شدیم
دقیقا ، بازی تبدیل به ژانر هارر میشد😂
یعنی میرفتی تو یه منطقه بعد یهو میدیدی از پشتت یه میمیک پرید بیرون😂
مخصوصا اولاش که اون عینکه رو نداری
مخصوصا با وجود اون نایتمر😀
میمیک ها خیلی جالب بود. خودتم میتونستی مثلا تبدیل بشی به یه قوطی بری اونور
یکی از چیزایی که دوست داشتم جز لول دیزاین معرکه اش همین ایده هاش بود. خیلی قشنگ با ایده های جالب ازاد بودی و المان های rpg بازی محدود نبود و برای انجام کار های مختلف راه های مختلف و باحالی داشت
نه من خیلی با نایتمر ها مشکل نداشتم
بزرگترین مشکلم با همین میمیک ها و قایم شدنشون و شکلشون بود که تقریبا فوبیای منو فعال میکرد
چیزی که دوست دارم درباره ی پری اینه که هیچ چیزی تو بازی الکی قرار داده نشده ، از همشون میشه استفاده کرد برای پیدا کردن و حتی ساختن راه های جدید ، جز اون پونصد شیشصد تایی که خود آرکین قرار داده البته😂
میمیک رو من فقط تو یه بازی میشناسم صندوق های دارک سولز
Sleeping dogs تقریبا و تا حدود زیادی شبیه سری یاکوزا
خیلی از یاکوزا بهتر بود زمان خودش – یاکوزا کلا حرفی برا گفتن نداشت
ولی واقعا موندم چرا باید بازی فراموش بشه
این همه زحمت پشت ساختش بوده
بعد به راحتی از یاد میره مثالش همین کوانتم بریک
جالبه اسمی از spec ops the line نیاوردید!
بعضی از این بازی ها دلیلی دارن که موفق نشدن
مثلا بعد فاجعه alien colonial marines کی فکرشو میکرد isolation انقدر موفق بشه؟؟
خود سازنده ها هم مطمعن نبودن بازی موفق بشه
اسلیپنگ داگز هم مثل اسپک اپس بخاطر مارکتینگ ضعیفش موفق نشد
و اینکه نسخه نسل هشتمیش هم با جی تی ای وی عرضه شد
هیچکس نمیره یه بازی شبیه جی تی ای که ضعیف تر هست رو بجا خود جی تی ای بگیره
بازی هایی مثل همون spec ops the line
Rage 1
Far cry 2
و sunset overdrive
هم میتونستن توی لیست باشن
مقاله جالبی بود ممنون.
شما درست میفرمایید بازی spec ops the line یک شاهکار بود و البته آندرریتد ( یعنی خیلی کمتر از حقش بهش توجه شد ) گیم اسپات اومد به بازی ۶۵ داد . (البته گیم اسپات فقط به یه سری بازی ها رو شاهکار میخونه و بهشون نمره بالا میده) نویسنده بازی هم چند سال پیش گفتش که افرادی که روی این بازی کار کرده بودن حاضرن شیشه شکسته بخورند تا اینکه به ساخت نسخه بعدی فکر کنند.
سلام
اونو باز گیمرها هواش رو دارن ولی هوای این ۵ تا رو نه.
Sleeping dogs یکی از بهترین و جذاب ترین بازیهای زندگیم بود که روی سه پلتفرم مختلف نزدیک به ۷ بار تمومش کردم و همیشه افسوس میخوردم چرا نسخهی دومش ساخته نشد.
آره واقعا عالی بود هم این و هم Spec Ops The Line , با تعریفهای دوستان وسوسه شدم Prey رو امشب دان کنم و بازیش کنم
جای بلادبورن خالی بود به نظرم مهم ترینه بین اینا
نادیده گرفته خداوکیلی؟😐
کل دلیل نادیده گرفته شدنش مربوط به سبکشه ، همون قدری نادیده گرفتنش که بقیه ی سولز لایک ها نادیده گرفته شدن
بلاد بورن شکست خورده بود!؟!؟! 🗿
فکر کنم شما بد متوجه شدین منظورم از سمت سونی بوده
با وجود این همه درخواست ولی نه پچ ۶۰ فریم داده نه ریمستر
نه اینکه از سمت کاربرا نادیده گرفته بشه
باید تو متن اسم سونی هم میاوردم
عاشق بازی sleeping dogs هستم واقعا خیلی حیف شد استودیو سازندش تعطیل و ادامش ساخته نشد
prey واقعا خوبه و ارزش تجربه داره.در کل آرکین بازیاش به دل میشینه
Prey به نظرم اوج خلاقیت استودیو ارکین بود گیم پلی بازی دیوانه کننده بود چیزی مثل اون رو ندیده بودم
*I’ll Come Back For You*
جمله پایانی جک به بث که امیدهست روزی نسخه دوم رو ببینیم
همون اوایل انتشار بازیش کردم و از بهترین گرافیک های نسل هست اما خب سم لیک با بودجه سریالش راحت چند اکت دیگه میتونست به گیم پلی بازی اضافه کنه هرچند لول دیزاین تکراری بازی هم گیم پلی رو خسته کننده کرد
چپتر کتاب خونه اوایل بازی به شدت خاطره انگیزه هم از بعد گرافیک عالی هم فیزیک قوی هم روایت سینماییش
دوستان حتما تجربش کنن