God of War: Ragnarok از دوربین بدون کات استفاده میکند
کارگردان بخش روایی God of War: Ragnarok تایید کرد که این عنوان از دوربین بدون کات استفاده میکند. این رویکرد خلاقانه ابتدا در بازی God of War قبلی اتفاق افتاد.
با توجه به موفقیت کم نظیر God of War (2018) در زمینهی استفاده از ایدههای جدید و نوآوری نسبت به سری اصلی، بدیهی است که انتظارات از God of War: Ragnarok بسیار بالا باشد. God of War: Ragnarok برای تکرار موفقیتهای نسخهی قبلی راه سختی را در پیش دارد، چرا که قرار است پایانی بر حماسهی نورس نیز باشد.
توسعه دهندگان God of War:Ragnarok با توجه به تعویض کارگردان قطعا تغییراتی را در گیمپلی اعمال خواهند کرد، اما از نقاط قوت اصلی نسخهی قبلی غافل نخواهند شد. یکی از این نقاط قوت استفاده از دوربین بدون کات است. این المان برای اولین بار در God of War (2018) استفاده شد.
کارگردان بخش روایی بازی God of War: Ragnarok یعنی آقای مت سوفوس (Matt Sophos) اعلام کرد که این نسخه نیز از دوربین بدون کات استفاده میکند. جالب است بدانید که God of War: Ragnarok تنها بازیای نیست که از این قابلیت بهرهمند میشود، بلکه عنوان Dead Space Remake نیز این ویژگی را دارا خواهد بود.
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- منبع داخلی: PS6 در سال ۲۰۲۷ عرضه خواهد شد + اطلاعات بیشتر
نظرات
هر چه از جانب دوست رسد نیکوست
👌
میتونه نقطه قوت باشه
ولی به نظر من حذف بشه بهتره
توی روایت داستان گاهی اختلال ایجاد میکنه
مثلا شخصیت اصلی شاید بخواد سی سال قبل رو توضیح بده
یه جاهایی کات خوردن ضروری میشه و این که بخوای بدون کات داستان رو تا ته ببری قطعا باعث میشه یه سری مسائل در روایت داستان دیگه نشه پیاده سازی کرد یا خیلی سخت بشه
مثلا وقتی میخواد گذشته رو روایت کنه لازمه دوربین بره پشت کریتوس وقتی میاد جلو در یک چشم به هم زدن محیط جدید بازی لود بشه که به پلی۴ کلی فشار میاره
روی پلی۵ بهتر میشه پیاده سازیش کرد
در کل نشدنی نیست خیلی مسائل، ولی دوربین بدون کات هم مشکلی درش نمی بینم
پ.ن: تنوع دشمنان هم خوب شده مشکلی که در نسخه قبلی داشتم
ایول فکر و ایده ی هوشمندانه و تمیز💎🤍👍
تنها مشکلی که دارم با این دوربین بدون کات اینه که یه جورایی انگار مانع نشون دادن اتفاقی که برای کریتوس پیش اومد و چطور شد به نورس رسید هست . نمیدونم چرا این داستان چگونه رسیدنش به نورس رو قشنگ توضیح نمیدن.
میتونن با یه گفتگو ساده و صحبت کریتوس درباره نحوه ورودش به نورس قضیه رو روشن کنن ولی این که به صورت انیمیشنی نشون بدن جالب تره یا مث اون روایت های تصویری و کنده کاری شده داخل بازی ۲۰۱۸
یه کمیک دادن برای همین، به اسم fallen god که:
*اسپویل کمیک fallen god*
.
.
.
چیز خاصی نشون ندادن فقط کریتوس معلوم شد که نامیرا هست و بخاطر همین ته gow3 نمرد و هرجا میره blades of chaos جلوش ظاهر میشن و نمیتونه بندازشون بیرون، سال های سال سفر میکنه تا میرسه به مصر اونجا آتنا رو یبار دیگه میبینه که میگه تو باید به سرنوشتت ادامه بدی و اینا، بعد یکی از خدایان مصری به شکل یه پیرمرد ازش میخواد از مردم یک روستا از یک هیولا دفاع کنه و مردم مصر کریتوس رو میشناسن و داستان نابودی یونان رو میدونن کریتوس اون هیولا رو نابود میکنه و توی خواب دوباره آتنا و اون خدای مصری رو میبینه که بازم از سرنوشت نهایی کریتوس حرف میزنن و بدون اینکه نشون بده دقیقا کریتوس چجوری رفته سرزمین نورس و با faye آشنا شده کمیک تموم میشه
میشه بگی کمیک اش رو از کجا دانلود کردی؟
سلام
شاید نمیخواستند نشون بدن، الآن بنظرم بازی مشکلی نداره.
۱۰دقیقه اخر خوب بود
ولی خوب اگه منظورتe3مایکروعه که خدایی نمیرسید بهش بگذریم داداش نمرات دث لوپ سه روز دیگه میاد.
نمایش Xbox برای طرفداراش خوب بوده ، نمایش سونی هم با اینکه ضعیف تر از قبل بود بازم طرفدار ها لذت بردن مخصوصا با تریلر ولورین و اسپایدرمن ( که CG نبود ) و مشکل هم نمایش های چرت و تکراری بود که ان وسط پخش شد که کسی اصلا دوست نداشت تو این نمایش ببینه ، مسلمه طرفدار ها باید انتظار نمایش سالانه را داشته باشند تا برنامه شرکت برای سال های اینده را بدونند
اصلا نمایش های ترد پارتی و انحصاری های زمانی کوتاه مدت مثل استاکر دو اصلا مهم نیستند که فقط انحصاری های کامل و انحصاری های زمانی طولانی مدت مهم هستند که جفتشون گند زدند اسپایدرمن خوب بود اتفاقا کپچر شده از ps5 بود ولی خیلی کوتاه بود ولورین هم که تیم دوم اینسامنیاک دارن میسازنش همون تیم سازنده رچت اند کلنک ریفت اپارت که تازه ساختش رو شروع کردند اصلا نباید با cg معرفی میشد سونی به گفته هرمن هالست ۲۵ بازی انحصاری کامل در دست ساخت داره که هنوز آماده نمایش نیستند لاین اپ لانچ و ۲۰۲۱ و ۲۰۲۲ ش که عالیه نهایت باید یه استیت اف پلی میذاشت گیم پلی گاد و اسپایدرمن ۲ و gt7 و باقی انحصاریهاشو نشون میداد
یه اشتباهو تصحیح کنم تیم سازنده ولورین تیم سازنده اسپایدرمن مایلز مورالزه ، تیم سازنده اسپایدرمن ۲ هم تیم سازنده اسپایدرمن ۲۰۱۸ هست اینسامنیاک سه تیمه هست احتمال زیاد تیم سازنده رچت اند کلنک ریفت اپارت هم مشغول ساخت سانست دو میشه با توجه به اینکه کارگردان سانست همین تازگی به این استودیو برگشته
چی وشد؟ تا دیروز که سی جی خوب بید الان که سونی دوتا نشون وداد بد شده بید؟ پس قبول داشته بیدی کنفرانس قبلی ماکرو که پر از سی جی بید گند بیده.
اینا گناه دارن ده ساله بازی درست انجام ندادن فرق سی جی یو بازی اصلی تشخیص نمیدن
طرفداری که دو نسل بازی درست نکردن هرچی بدن بهشون میگن شاهکار بایدم بگن مراسم خوبیه😂😂😂😂
ای تری ماکروسافت خوب بید؟ جوک بید اینم؟ خوابم وبرد وسط مراسم ماکروسافت هرچی نشون وداد cg بید و تاریخ انتشارش برای ۲۰۲۴ به بعد بید.
الان به جز ردفال،بازی اوالانچ،اوتر ورلدز۲
کدوماcg بودن؟؟(۳۰تا بازی نشون دادن)
استارفیلد
در ضمن
فقط ده تا بازی شون بازی های مولتی بود مثل بتلفیلد بلک فور بلاد
چندتا دیگه هم ابدیت بودن مثل سی آف تیوز فالون ۷۶ اومدن یاکوزا رو گیم پس همش فورتزا شاخ بود
استارفیلد این انجین بود برو تریلر رو دوباره ببین اولش نوشته.
دث لوپ که انحصاری کامل نیست که از الان آماده شدید نمره کم گرفت بکوبیدش بعدا میاد رو گیم پس
کی بکوبدش؟؟منم عاشق ارکین م و مثل تو فن بوی نیستم
من و امیر شرط گذاشتیم که من گفتم متای دث لوپ از ریترنال بالاتر میشع اون گفت پایین تر.
شما یه مدرک نشون بده که من بازی رو ترول کرده باشم من اصلا دیگه نظر نمیدم
نمیخواد بخاطر یکی دیگه از سایت بری دوست عزیز از این بحث ها زیاد پیش میاد اون موقع گفتم فن بوی اعصابم خورد بود ناراحت شدی ببخشید🌹
شرمنده منم کمی تند حرف زدم . عشقی❤❤🌹🌹
❤❤❤بازم شرمنده.
داداش من فن بوی هستم یا تو کافیه همه برن تو پروفایلت همه نظرات اخیر تو ببینن همش ضد بازی های سونی نظر دادی. همین آخری ها گفتی نمایش ولورین و اسپایدرمن چون کوتاه بودن به درد خودشون میخوره. لطفا دهن منو باز نکن.
برو شبیه ساز فضای کشی با کیفیت نسل هفتتو بازی کن مغزت زیاد نمیکشه برا بازیا نسل ۹
از بس شوتر بازی نکرده مخش تاب برداشته😂😂
اگه دو طرف انحصاری های همو تجربه میکردن،انقدر دربارشون حق نمیگفتن.
۲۷تا بازی گیمپلی داشت و کلا سه تاcgبودن
وقتی واسه فورزا،هیلو،اوتر ورلدز۲،استارفیلد،ردفال و…هایپ نیست یا از سلیقته که اینجور سبکا رو دوست نداری یا از تعصبته.
Xbox one pro gamer
داداش با اینا بحث نکن منطق ندارن
کامنتاشونو ببین بود عقده گشایی میده تا خودشونو خالی کنن.
بزار خوش باشن و هر جور میخوان راجب ایکس باکس و کنفرانس حرف بزنن و شعر بسراین.
مهم اینه که ما راضیم و لذت بردیم و هیچموقعم راجب کنفرانس سونی اگه راضی کنندم نباشه اینجور حرف نمیزنیم و شخصیتمون خیلی بالاتر از این نوبهای نسل هشت گیمر شدست.
👍👍👍
کاش همه مون هر دو کنسول رو داشتیم تا بجای ترول رقیب از بازی های هم تعریف میکردیم😞😞
انشالله قیمتها واقعی شه و بتونن بخرن همه و حال کنن و از هیت و ترول بی منطق دست بردارن.
همین بیشتر بچه هایی که اینکارا میکنن بتونن جفت کنسولهارو بگیرن میرن میگیرن لذت میبرن اما باید بزرگ شه افکارشون.نمیدونم تا کی ادامه داره ذهنیت بستشون
کوری بارلوگ فک کنم بازی جدیدش ستاره ای و این حرفاست
به گاد و اترئوس ربطی نداره
چرا احساس میکنم جواد خیابانی این کامنت رو نوشته عجب🤣🤣هیجان خاصی تو کامنتت احساس کردم
به به
یکی از نکات خوب و عالی بازی همینه
نظر اینکه منم مثل تو دوست داشتم تو یه سه گانه داستان اساطیر نورس گاد رو تموم کنند ولی حس عجیبی دارم حس میکنم این نسخه قراره بهتر از نسخه قبلی و در مجموع بهترین نسخه فرنچایز گاد باشه ( شنیدم این نسخه قراره ۴۰ ساعت گیم پلی داشته باشه واقعا خوشهال کننده است حتی فکر کردن بهش هم هوش از سر آدم برمیداره 🤤🤤)
در مورد گاد باید بهت یاداوری کنم که بارلوگ در زمان عرضهنسخه ۲۰۱۸ گفته بود این پروژه پنج قسمتی خواهد بود و ما در تریلر اخر هم دیدیم که اترئوس کنجکاو شخصیت لوکیه و همینطور انگربودا رو نمایش دادن که قراره همسر لوکی باشه پس میتونیم نتیجه بگیریم که احتمالا تمام این دو نسخه اغاز راهی برای اترئوس یا لوکی هستش و بارلوگ داره همون کار رو میسازه
فک نکنم گفته باشه پنج قسمتیه گفتن جوری گاد رو از ریشه ساختن که پتانسیلشو داره تا ۵ نسخه پشت سر هم ساخته بشه با همین گیم پلی و ساختار؛ ولی مثه اینکه همه رو میخوان بیارن تو یه بازی و مدت زمان گیم پلی رو هم زیاد کنن!!
یکی از اعضای گیمفا تو کامنتش ویدیوی مقایسه بین گاد ۲۰۱۸ و راگناروک ، لینک یوتیوبشو گزاشته بود و منم دیدم و فهمیدم که هم توی گرافیک و جزئیات و هم توی گیم پلی تغییر خوبی کرده.داستانشم که متفاوته!!
مطمئنن تا نمایشای بیشتر باید صبر کرد که ببینیم چه خبره توش!!
داستان که کاملا ادامه ی نسخه قبل هست و موضوع لوکی هم بهت اطمینان میدم امکان نداره تو این نسخه به پایان برسه در اصل پایان یافتن دنیای نورس به معنی پایان داستان لوکی نیست . شاید شاهد مرگ یا پایان کریتوس یه هر طریقی باشیم که در سنگواره نسخه قبلی هم مرگ کریتوس پیشگویی شده بود اما تازه لوکی اغاز میشه
اون مرگ مربوط به تیره ک یک دستشو فنریر قطع میکنه و یک چشمه
طرز فکرت درباره اون اشتباهه
کریتوس اصلا نخواهد مرد
اون شخص هم کریتوس نبود
من که نفهمیدم چرا انقدر مردم از تک پلان بودن بازیِ اول تعریف کردن. خیلی از بازیهای شوتِر اول شخص هم بصورت تک پلان روایت میشه داستانشون ولی هیچکس اهمیت نمیده، بعد واسه این بازی بعضیها یه جوری از تک پلان بودنِ بازی حرف میزدن که انگار این بازی انقلاب به پا کرده. تک پلان بودن گاد آو وار ۲۰۱۸ فقط یه خوبی داشت؛ اینکه پلیر در تمامِ طول مسیر همراه با کریتوس بود و با این کار خیلی خوب احساسِ رفتن به یه سفر و ماجراجویی به گیمر منتقل میشد. (اگه به نظرِ کسی این کار ویژگی مثبت دیگه ای هم داشته واقعا دوست دارم بشنوم که اون ویژگی چی بوده) ولی از اون طرف این کار چند نکته منفی بزرگ هم داشت؛ مثلا اینکه باعث شده بود پیشروی در بازی خیلی کُند به نظر بیاد و بخصوص اگه کسی بخواد برای بار دوم بازی رو بره این کُند بودنِ بازی خیلی واضح تر به چشم میاد. نکته منفی دیگه راجب به کاتسین ها و روایت داستانه؛ با اینکه توی بازی بعضی وقتها یه سِری کاتسینهای واقعا جالب داریم که تک پلان بودنِ بازی باعث میشه جذاب تر بشن (مثل وقتی که کریتوس روی کمر اژدها میدوه یا اولین رویارویی با بالدر و…) ولی واقعا خیلی جاها هم هست که این تک پلان بودن باعث شده بعضی صحنه ها خراب بشن ؛مثلا صحنه حمله کردن بالدر به یورمونگاندر میتونست خیلی حماسی باشه ولی تنها چیزی که توی بازی هست چند تا صدای بلنده و بعدش هم از دهنِ یورمونگاندر پَرت میشیم بیرون. یا توی بحث روایت داستان هم بهترین مثال میشه پسرانِ ثور که اصلا از پتانسیلشون استفاده نشده. پسرانِ ثور میتونستن با یه کوچولو پرداختِ شخصیتیِ درست و حسابی تبدیل به شخصیتهای خوبی بشن ولی واسه اینکار به یه کوچولو اسکرین تایم نیاز داشتن. اما از اونجایی که بازی نمیتونه کات بزنه تا یکم بیشتر با این شخصیتها آشنا بشیم فقط در طول بازی این شخصیتهارو یک بار میبینیم و بعدش هم باهاشون مبارزه میکنیم. این قضیه حتی موقع مبارزه با این دو نفر هم حس میشه چونکه اگه کسی دقت کرده باشه میفهمه که هیچ دلیلِ درست و حسابی واسه جنگیدن با این دو نفر نیست! انگار کوری بارلوگ اومده گفته : اوکِی نمیشه باسهای بازی فقط ترول باشن و هر بار رنگشون رو عوض کنیم. باید شخصیتهای معروف هم توی لیست باسها باشن. فقط شخصیت های خیلی معروف مثل ثور و سورت و اودین نه! اونا واسه نسخه بعدن.
یکی از کارمندها : پسرهای ثور چطورن؟
کوری : خوبه! ولی باید یه دلیلی واسه جنگیدن باهاشون باشه! این دو نفر توی داستانِ فعلی جایی ندارن.
یکی از کارمندها : تا حالا توی سرورهای کال آو دیوتی بودی؟
کوری : نه
یکی از کارمندها : ساده است! واسه اینکه با پسرهای ثور بجنگیم دلیلی لازم نیست. فقط با روشِ سرورهای کال آو دیوتی پیش میریم؛ اینطوری که پسرهای اودین به آترئوس چند تا جمله تو مایه های
yo mama fat
yo mama ugly
I f**ked yo mama
میگن و بعدش میوفتن به جون هم دیگه. چطوره؟
کوری : عالیه! تازه یه چیز دیگه هم به ذهن خودم رسید! واسه فن سرویس دوبلورهای سم و نیتن دریک رو میاریم تا نقش دوتا برادر رو بازی کنن. اونموقع دیگه هیچکس به اینکه چقدر این مبارزه مسخره است فک نمیکنه…
مشکلاتِ دیگه ای هم هست که بخاطر تک پلان بودنِ بازی بوجود اومده مثل فست تراول کردن که واسه اینکه بازی کلات نخوره مجبوریم بین دنیاها راه بریم تا برسیم به جایی که میخوایم (توی بازیهای دیگه مقصد رو انتخاب میکنی، یه صفحه لودینگ میبینی بعدش ادامه بازی رو میری. توی گاد آو وار ۲۰۱۸ اگه مثلا بخوای از میدگارد بری پیش والکری در منطقه اَلفهیام باید بری پیشِ یه دروازه فست تراول، کلی راه بری تا برسی به مقصدت، بعدش بری کنار درختِ فست تراول، بعد از انتخابِ مقصدت کُلی صبر کنی تا رنگ اتاق عوض بشه، بعدش دوباره راه بری یا پارو بزنی تا برسی به یه دروازه فست تراول دیگه، بعد از انتخاب مقصدت راه بری و بعدش تازه میرسی به مقصد اصلیت. تازه بعد از این هم که والکری رو زدی باید دوباره تموم این مسخره بازیهارو طِی کنی تا برگردی به میدگارد! تموم این کارهارو میشد با یه لودینگ ساده حل کرد ولی نه، به عقیده سازنده ها اگه من به یه صفحه لودینگ نگاه کنم از دنیای بازی بیرون کشیده میشم…) و مشکلاتِ کوچیکِ دیگه…
در مجموع به نظرِ من این تک پلان بودن در اون حدی که بعضی ها روش مانُور میدن خوب نیست. یا لااقل در گاد آو وار ۲۰۱۸ ازش خیلی خوب استفاده نشده بود. امیروارم توی نسخه بعدی بهتر بشه این چیزا.
داداش من پسرای ثور هم به دستور پدرشون و اودین به دنبال کریتوس بودن
تا حدودی موفقم با صحبت شما مخصوصا پسرای ثور که همینطوری ابکی مردن مخصوصا مگنی واقعا عاشقش بودم خیلی شخصیت قوی محکمی داشت از صداش و نترس بودن واسه مبارزه با کریتوس این عالی بود واقعا دو دستی از این شخصیت خوب عالی گذشتن در خصوص این نسخه جدید خب حقیقتا من خیلی جذب نشدم خودم رو به این راه میزنم که تریلر بازی رو دادن دست بچه چون میتونستن ی کوچولو نبرد ثور رو نشون بدن و هایپ ملت به ۷ اسمون برسونن و طراحی کارکتر ها مخصوصا ثور و تیر خدای جنگ نورث رو خیلی خیلی بهتر ب نمایش بزارن ولی نه و در نقطه مخالف ب شدت تو ذوقم زدن..من تو نسخه قبل که اخبارش میومد تنهایی جلو خیلیا وایسادم که بازی عالی میشه اما نمیدونم چرا انقد شک کردم به بازی انقد سریع عرضه بشه؟۴۰ ساعت گیم پلی که نمیدونم حقیقت داره یا نه میتونه رگناورک و داستان کریتوس و پسرش رو ب طور کامل توضیح بده؟..انشالا خوب در بیاد هرچند نبود بارلوگ کمی نگران کننده هست
سلام
ما انتظار داریم گلی لازم نیست بازی بر اساس سلیقه ما صرفا ساخته بشه!
بهترین فستتراولها یی که تجربه کردم، اتفاقا خیلی خوبه که قدم میزنیم و منتظر میشیم. اسپیدباز که نیستیم، گیمر یم.
پسران تور بنظرم خوب بودند، اینکه ما میخوایم بیشتر مانور بدن دیگه انتظار و خواسته ماست نه ماهیت بازی.
دشمنها بنظرم تنوعشون خیلی خوب بود، مشکلش کجاست؟ هیچ جا فایتهای تکراری نداریم، فقط قیافهها شبیه هه ولی مبارزات و استراتژیها و حرکات نه.
همین داستانی رو که میگه عالی ست، اگه بخواد مبارزه بالدور با وردسرپنت رو هم نشون بدن تکنیک کار خراب میشه و بقیه جاها وا میره.
شاید سلیقه باشه ولی من از ایونت ماکرو بیشتر لذت بردم چون بازی های بیشتری برای من داشت تا این نمایش
وقتی CG نباشه خب پس چطور هایپ را برای نمایش های بعدی بالا ببرن ، برای تبلیغات بازی چنین معرفی های زود هنگامی نیازه ( البته ۲ تا ۴ سال قبل نه مثل بتسدا و ماکرو یک قرن بعدش بخواد بیاد )
من با Wonderlands خیلی حال کردم ، خیلی باحال تر از شماره های قبل Borderlands به نظر میرسه
Alan Wake تایید شده بود و تصویرم داده بودن ولی اگر نمیشد منم قبول دارم برای سونی فن ها حداقل جذاب بود
Project EVE ای پی جدید و مولتی پلتفرمیه که داره توسط یک تیم فکر کنم کره ای توسعه داده میشه و خیلی هم باحال بود انصافا
Forspoken همین طوری ایراد نگیرید انصافا گرافیکش عالی بود ، من حال کردم ، فقط وقتی فهمیدم که شبیه فاینال فانتزی یکم تو ذوقم خورد ( به سلیقه من نمی خوره )
اینجا را من هم کاملا موافقم لامصب مو نمیزنه ، می خوام بدونم خودشون خندشون نگرفته این را نشان دادن ، رایگان باشه من حرفی ندارم ولی اگر بخوان پول بگیرن واقعا خیلی زوره
Tchia با اینکه از سبکش هنریش خوشم اومد ولی اصلا باهاش حال نکردم ، فکر نکنم شبیه زلدا باشه
Guardians of the Galaxy که فاجعه بود
GhostWire با اینکه با نمایش سال پیشش حال نکردم ولی این یکی عالی بود ، من بشتر از هر بازی منتظر سال بعد منتظر این بازیم ، به نظرم یک بازی منحصر به فرد و به شدت اعتیاد اوره
با ومپایر من هم حال کردم باحال بود ارزش امتحان را داره
Deathloop واقعا بسه دیگه پارمون کردید کافیه بکشید بیرون ، من به رینبو هم همین احساس را داشتم
Uncharted نمیدونستم ، پس فکر نکنم با پورت خوبی رو به رو باشیم ، ناراحت شدم واقعا
فکر نکنم فشاری بوده باشه ، تیم اینسامنیاک تیم فعالی هست ، بعدم وقتی نگن چطور پس مخاطب باید بدونه این ای پی گرفتن و هایپ ببرن بالا ، نمیشه که هر وقت بازی امده است نمایش بدن پس کی بازی را تبلیغ بکنند ، احتمالا اواخر ۲۰۲۴ ببینمش اونقدر هم دور نیست عرضه اش
GT7 منم امیدوارم تنها ریس شبیه سازیه که به خاطر حس نوستالژیک ۲ تا ۳ ساعت بازش میکنم
Spider Man که عالی بود ، من در این مورد خیلی خبر ندارم ولی چرا مردم باید بخوان تریلر تکراری GTA V را ببینند
God of War من تغییر خاصی احساس نکردم ( چیزی بدیم نیست ) ، نمایششم ( نه خود بازی ) اصلا شبیه و در اندازه نمایش های قبلی نبود ، منم ناراحت شدم نورث ظرفیت بیشتر از این را داشت
ناتی اینقدر وسواس داره که فکر کنم از این بعد نسل یکی بازی بده ، واقعا دارن چه کار میکنن که هنوز اماده نیست ؟؟
من فکر میکنم یک ای پی کاملا جدیده که تم فضایی قراره داشته باشه و به شدتم منتظرشم