سیدی پراجکت رد نباید به The Witcher و Cyberpunk اکتفا کند
محدود بودن تعداد آیپیهای استودیوی خالق The Witcher و Cyberpunk 2077 به عدد دو، موضوعی است که میتواند سیدی پراجکت رد را مجبور به ساخت عناوین جدید کند.
پنج سال پیش، استودیوی سیدی پراجکت رد (CD Projekt Red) از نظر بسیاری از بازیبازان، یکی از درخشانترین استودیوهای سازندهی عناوین نقشآفرینی قلمداد میشد و همه به آیندهی این استودیو امیدوار بودند. بازی The Witcher 3 موفقیت بزرگی بود و طرفداران این عنوان امیدوار بودند که روزی بازی Cyberpunk 2077 نیز تجربهای مشابه از نظر کمی و کیفی ارائه کند. سیدی پراجکت در مدت زمان پس از عرضهی بازی The Witcher 3، دائماً با بازخوردهای مثبت فراوانی از سوی بازیبازان و رسانهها روبرو میشد و در کنار رشد تصاعدی ارزش سهامش، لقب مشتریمدارترین استودیوی تاریخ را از آن خود کرده بود.
اما متاسفانه و در اتفاقی عجیب، Cyberpunk 2077 همانند آوار بر سر بازیبازان مشتاق و علاقهمند به این استودیو خراب شد و علیرغم تمامی تلاشهای سیدی پراجکت برای آشتی با بازیبازان، این شهرت و محبوبیت به وسیلهی عرضهی یک بازی ناقص، دروغها و نمایشهای جعلی خدشه دار شد. با این وجود، به نظر میرسد که سیدی پراجکت رد هنوز هم تصمیمی مبنی بر تولید آیپیهای جدید ندارد و همچنان میخواهد تا بر روی عناوین مطرح خود و ساخت دنباله برای آنها تمرکز کند. البته، با توجه به موقعیت فعلی هر دو آیپی مطرح این استودیو، به نظر نمیرسد که ساخت دنباله برای The Witcher یا Cyberpunk 2077 قمار عاقلانهای باشد.
وضعیت مبهم سیدی پراجکت رد در ماههای اخیر
حتی با درنظر گرفتن آمار فروش فوقالعادهی بازی Cyberpunk 2077، سیدی پراجکت رد پس از گذشت چند ماه از انتشار این بازی همچنان در وضعیت نامعلوم و مبهمی قرار دارد. در حقیقت، تبلیغات گسترده در طی هفت سال اخیر و عرضهی یک بازی پر اشکال، به شهرت و محبوبیت این شرکت به شکل قابل توجهای آسیب رساند. ابتدا فروشگاه پلیاستیشن این بازی را حذف نمود تا از ضررهایی که توسط بازپرداخت هزینهها گریبانش را میگرفت، جلوگیری شود. سپس، یک سرمایهگذار از این شرکت شکایت کرد و حتی دولت لهستان نیز چنین تهدید کرد که اگر ایرادات بازی برطرف نشود، ۱۰ درصد از درآمد استودیو را به عنوان جریمه دریافت میکند.
از سوی دیگر، The Witcher 3: Wild Hunt در زمان انتشار خود در سال ۲۰۱۵، موفقیتی تجاری و بزرگ محسوب میشد و همچنان از جانب بسیاری از بازیبازان به عنوان یکی از برترین عناوین تاریخ قلمداد میشود. با این حال، با توجه به این که سیدی پراجکت داستان گرالت را تمام شده خواند، بنابراین ساخت نسخهای جدید برای این آیپی نیازمند شخصیت دیگری برای جایگزینی با گرگ سفید افسانهای خواهد بود.
این که استودیوهای متخصص در ساخت عناوین نقشآفرینی همواره دو آیپی بزرگ داشته باشند، در صنعت بازیسازی اتفاقی عادی تلقی میشود. برای مثال، شرکت بتسدا (Bethesda) سالهاست که به دو آیپی مطرح و بزرگ خود یعنی The Elder Scrolls و Fallout تکیه کرده است. استودیوی بایُوِیر (BioWare) نیز بیش از یک دهه است که حساب ویژهای روی دو مجموعهی Dragon Age و Mass Effect باز کرده است. اما در سالهای اخیر، شرایط به سرعت تغییر کرده و پیشتر شاهد خلق آیپی سوم برای استودیوی بایُوِیر یعنی Anthem بودیم و بتسدا نیز به زودی با بازی Starfield، دامنهی آیپیهای خود را گسترش خواهد داد.
در نقطهی مقابل، با توجه به وضعیت آشفتهی سیدی پراجکت رد، میتوان درک نمود که چرا این استودیو همچنان قید خلق آیپی جدیدی پس از Cyberpunk و The Witcher را زده است.
چرا سیدی پراجکت باید تغییر عقیده دهد؟
بعید به نظر میرسد که آیپی Cyberpunk پس از انتشار فاجعه بار Cyberpunk 2077 به طور کامل بازیابی شده و به این زودیها اعتماد بازیبازان را جلب کند. البته، آیپی The Witcher همچنان محبوب است و با ساخت سریال این مجموعه توسط نتفلیکس، به محبوبیتش نیز افزوده شد. اما در نهایت، با توجه به خارج شدن شخصیت گرالت از داستان بازی، بازگشت این مجموعه و ساخت نسخهای جدید برای آن میتواند ریسک بسیار بزرگی باشد. همه از میزان محبوبیت گرالت آگاه هستند و سراسر کتابها، کمیکها، سریال و بازیهای این مجموعه حول محور او ساخته و پرداخته شدهاند و عدم درگیری او در نسخهی جدید بازی میتواند وضعیت فعلی سیدی پراجکت را بدتر کند.
در واقع، برای بسیاری از طرفداران این مجموعه، یک بازی Witcher بدون گرالت هیچ معنایی ندارد و نمیتوانند امیدوار باشند که این بازی جدید روزی تجربهای مشابه با سهگانهی اصلیاش را ارائه دهد. در مجموع، هر دو آیپی اصلی استودیوی سیدی پراجکت رد آیندهی مبهم و نامعلومی دارند. البته، تردید در ساخت یک آیپی جدید نیز ریسک و خطرات خود را دارد و اگر نگاهی به عنوان Anthem بیندازیم، متوجه خواهیم شد که چرا سیدی پراجکت رد همچنان قصد دارد تا به همین دو آیپی خود اکتفا کند. با این حال، این بازی قرار بود تا تجربهای چندنفره ارائه کند و به جای مقایسه با عنوان Starfield، میتوانیم آن را نقطهی مقابل Fallout 76 قلمداد کنیم.
در پایان، ساخت یک آیپی جدید توسط سیدی پراجکت قطعاً یک قمار خطرناک است اما به هیچ عنوان نمیتوان شانس این استودیو برای خلق یک مجموعهی جدید در حد و اندازههای The Witcher و حتی بیشتر را نادیده گرفت. سیدی پراجکت رد علیرغم وضعیت آشفتهی خود، میتواند به استودیوهای مشابهاش نگاه کند و درس بگیرد. برای مثال، آبسیدین (Obsidian) با خلق The Outer Worlds و توسعهی نسخهی دوم آن در کنار ساخت عناوینی دیگر نظیر Grounded، به ما نشان داد که چگونه یک استودیو میتواند پروژههایش را مدیریت کند، طرفداران بیشتری جذب کند و حتی با یک بازی نقشآفرینی کوچک به سود تجاری و محبوبیت دست پیدا کند.
اگر سیدی پراجکت واقعاً قصد دارد تا دل بازیبازان را مجدداً به دست بیاورد، باید خطر کند و آیپی جدیدی را به ما هدیه کند. در غیر این صورت، تمرکز بیش از اندازه بر روی دو مجموعهی Cyberpunk و The Witcher به شدت پتانسیل تضعیف شدن هر دو آیپی را در خود میبیند.
پر بحثترینها
- مدیر سابق پلیاستیشن رویکرد چند پلتفرمی Xbox را تحسین میکند
- فروش ۸ میلیون دلاری Marvel’s Spider-Man 2 روی استیم تنها در دو روز ابتدایی عرضه
- بیاحترامی دوباره Assassin’s Creed Shadows به فرهنگ و سنتهای ژاپن
- عملکرد ضعیف Spider-Man 2 روی PC همچنان ادامه دارد
- نویسندگان سابق بایوور روی Ghost of Yotei کار میکنند
- نیل دراکمن و کریگ مازن از انتخاب کیتلین دیور برای نقش ابی در سریال The Last of Us دفاع کردند
نظرات
تا چندسال آینده که فکر نمیکنم وقت چنین کاری رو داشته باشن. سایز استودیوشون موقع ریلیز ویچر ۳ پنج برابر اسکایریم بود. مشکل منابع ندارن، مشکل Management دارن. نمیدونم یادتونه یا نه ولی سال ۲۰۲۰ یه سری مدارک ریلیز شد که میگفت غیر از سایبرپانک یه بازی AAA دیگه میخوان تا اواخر ۲۰۲۱ ریلیز کنن (الان فکر کردن بهش خنده داره وقتی حتی سایبر هم کامل نیست). دوست داشتم مثل No Man Sky سایبرپانک رو بکوبن درست کنن ولی بنظر نمیرسه چنین برنامه ای داشته باشن و انگار دارن میرن سراغ پروژه ی بعدی
امیدوارم درسی برای همه (مخصوصا خودم) شده باشه که واسه هیچ بازی هایپ نشن و Pre Order نکنن. البته متاسفانه بنظرم موقعی که ویچر بعدی معرفی بشه گیمرها کاملا فراموش میکنن و این چرخه دوباره ادامه پیدا میکنه
قیاس no man’s sky با سایبر اشتباهه بنظرم، no man’s sky محوریتش بر داستان نیست و سندباکسه، اصلا استوار بر آپدیته و سالها پشتیبانی میخواد سایبر تو نوع بدبختی که داره فرق میکنه با اون :rotfl: احساس میکنم برنامه ای که برای سایبر دارن بنحوی کنار گذاشتن نسخه های نسل هشتمیه و تمرکز رو برای فیکس باگ گذاشتن (اگه به لیست اصلاحات patch 1.3 نگاه کنید تغییرات نسخه نسل هشتمی بسیار محدوده ) انگار که تمرکز روی ثبات بازی از لحاظ باگ هست ( مشکل اصلی روی نسل ۸ فریم ریته ) تا نسخه نسل نهمی رو منتشر کنن و بعد ازون هم که دیگه همین دوقطره تغییرات نسل هشتمی رو هم نخواهیم داشت :rotfl: توقع داشتم DLC های رایگان یکجا عرضه بشن ولی انگار مثل ویچر ۳ توی چندهفته بصورت جدا جدا قصد عرضه دارن و با توجه به لیستی که لو رفته بود، حتما شاهد موارد جالبی خواهیم بود!
تشکر بابت مقاله نویسنده عزیز کاملا درست میفرمایید ویچر جدید بدون گرالت واقعا یه ریسک بزرگ تلقی میشه و اگر بتونن به نحو احسند بازی رو پیاده کنند واقعا شاهکار کردن حتی تصور ویچر بدون گرگ سفید امکان پذیر نیست !!!!کل این بازی تو گرالت لااقل واسه یه سیل عظیمی از پلیرا معنی میشه
از طرفی این اشتباه سی دی فکر نکنم دوباره تکرار بشه هر استودیو ای بالاخره از اشتباهاتش درس میگیره واقعا وضعیت سایبر تو هاله ای از ابهامه الان به نظر بنده بهتره زودتر این رو فیکسش کنن واقعا نمیدونم چرا به سرعت یه فکری براش نمیکنن !! واقعا حیفه سایبر نیست
.
درباره داستان من به شخصه نمیتونم ویچرو بدون گرالت حتی تصور کنم و فکر نمیکنم هیچکدوم از شخصیت های این سری بتونن جای گرالت رو برام پر کنن و شاید حتی به نظرم کسی نتونه به اندازه خود گرالت این سری رو محبوب نگه داره فکر میکنم قریب به ۸۰ درصد کسایی که ویچرو پلی دادن با من هم عقیده باشن بجز امیر نادری که کلا من باهاش همه جوره مخالفم 😀 جز همینکه تنها انتخاب درستش برای بهترین گیم عمرش ویچر بوده :rotfl:
امیر نادری به ولله خار نداره 😐
با اینکه هیچکس جای گرالت عزیز رو نمیتونه بگیره
ولی انتخاب سیری برای پروتاگونیست بعدی همچین بد هم نیستا 😉
سی دی پراجکت الان واقعا موقعیت حساس و سختی داره چون ip جدیدی که می خواستن بسازن(سایبرپانک) رو خرابش کردن و سایبرپانک درست شدن همین نسخش هم بعید بنظر می رسه چه برسه به ساخت دنبالش و ip ویچر هم چون خیلی محبوب و بزرگ هست و هسته اصلی داستانش (گرالت) کاملا به پایان رسیده ساخت یه دنباله مناسب براش فوق العاده سخت و ریسکیه.
از طرفی اعتبار قبلی رو از دست دادن و کلی ضرر کردن و بنظرم نمی تونن همین الان دوباره وارد پروژه ساخت یه بازی فوق العاده وسیع و بزرگ و جاهطلبانه (ویچر ۴ یا ip جدید) بشن که ۵ یا ۶ سال توسعش طول می کشه
شاید یه کار منطقی این باشه که بعد از عرضه dlc های پولی سایبرپانک برن سراغ ساخت یه اسپین اف فوق العاده با کیفیت از ویچر اما نه خیلیی وسیع و طولانی که دوباره اعتماد طرفدارارو بدست بیارن و از این جو بدی که توش هستن خلاص بشن و بعد با قدرت برن یه ip جدید خفن یا دنباله این دو تا ip بزرگشون رو توسعه بدن
ولی در کل سیدی پراجکت تو کار همون بازی موبایل و کارتی بزنه براش سنگین تر هست
سلام کریگ
اگه بازی میخوای تو موبایلت بازی کنی برو سن اندریاس بزن یکم شاید ما گیمرا رو درک کنی 😛
باشه بهشون میگم نظرت رو حتما قبول میکنن
بهشون میگم اگر قول بدی دیگه فشار نخوری
به نظرم این موضوع با کمال احترام به اقای مناف زاده یه موضوع کاملآ بی ارزش هست
مثال هم زیاده
سونی و ماکرو
مثلآ گاد اف وار چند نسخه داره؟! یا فورزا چند نسخه داره؟!
سونی یکی از موفقترین شرکتهای صنعت بازی مگه تو نسل ۸ چند تا ip جدید خلق کرد؟!
اشتباه نگم ۲ تا دیزگان و هورایزن(bloodborn سونی نساخته اسپایدرمن هم جدید نیست) اگر اشتباه میگم بگید همین ۲ تا هم یکیش موفق نشد اما هنوز فن های سونی بهش علاقه دارن
موفقیت تو تعداد ip نیست موفقیت تو نوآوری و کیفیت هست
اینم فراموش نکنیم همین سایبرپانک ip جدید هست و برای ip جدید بشددت هم موفق بوده
ویچر هم با نسخه اول نمره متای ۸۶ گرفت و اصلآ بازی انقلابی نبود اما با نسخه بعدی و تو نسخه سوم بود که تونست به جایگاهی که داره برسه
در اخرم به نظرم و فکر میکنم CDPR از اشتباهاتی که تو سایبرپانک داشتن درس گرفتن
چه ip جدید چه ادامه ip هاشون رو با این درسها ادامه بدن حتمآ موفق میشن :yes:
gost of sushima
knack
astro bot
blood & truth
drims
drive club
last gardian
بجز هورایزن و دیزگان، Ghost of tsushima و Concrete Genie و the last guardian استودیو ژاپن و dreams هم آیپی جدید بودن
Ghost of Tsushima, concerte gen, dreams,astro play room,
۱- بازی aaa و بزرگ منظورم بود مثل سایبرپانک و ویچر وگرنه CDPR بازی کارتی هم داره
۲- بازی تو نسل ۸ منتشر شده باشه
انگار من فقط قوست اف توشیمارو جا انداختم
دث استرندینگ بلادبورن سونی نساخته بله هزینه ساخت و انحصاری کردنش رو داده تو ساخت هم کمک کرده ولی سونی نساخته
اسپایدرمن هم بخوای قبول کنی بخوای نکنی اصلآ مهم نیست بازی ip جدید نیست فقط مالکیتش عوض شده
اشکال ندارد مشکل از خودت نیست
مثلمآ مشکل از شما است
میخوای ساخته دیگران رو هم پای سونی بنویسیم؟!
مشکل از تویه تروله که منطق حالیت نی مثل اکانتت فیکی
میدونی چند درصد صاحب سهام فرام سافتوره؟ :rotfl:
نسخه اصلی ۸۱
نسخه ENHANCED EDITION هم ۸۶
همون بازی فقط با بهینه سازی بهتر و تمام بسته های الحاقی
کلا ۲ درصد داره عامو 😐 بقیه سهامدارا: we are a joke to you?
سلام
زیاد مهم نیست چی میسازن فقط باید خوب بسازن.
حتی میتونند سری ویچر رو ریمیک کنند، نسخه اول خصوصا.
ویچر بدون گرالت میشه مثل مس افکت بدون فرمانده شپرد = مس افکت آندرومدا
اگرچه آندرومدا بازی بدی نبود ، ولی در حد شاهکارهای سه گانه مس افکت هم نبود
ویچر بعدی هم بدون گرالت میشه مثل آندرومدا
مگر اینکه اسپین آف بسازن و داستان رو برگردونن عقب که گرالت حفظ بشه
The Witcher 4 هر موقع با هر کیفیتی عرضه بشه فروشش تضمین شدس – به نظرم باید بیخیال نسخه نسل ۸ سایبر هم بشه همه تمرکزشو بزاره رو نسخه نسل ۹٫
درود پرودرگار بر تو ای مرد شایسته بی زحمت خواسته ای از شما بزرگوار داشتم لطفا هر موقع خواستید به خانه برگردید سر راه به پیمان دیترویت و الی ویلیامز و اولد هیتر سلام من را برسانید اخر شما من را خیلی یاد انها می اندازید بنده به علت بیماری نمیتوانم خودم شخصا حضور پیدا کنم و از انجا که شما جوان سفید و قشنگی هستید این را از شما خواستارم.سربلند و سر افراز باشید.
آفلاین زدن دردسر داره
برای اکانت این دو چنل خوبن:
@GiiftShop
@boxshop_xbox
آقا محسن این جانی چقد آدم ……. ایه 😀 هم badass هم یه آدم عوضی 😀 (بلانسبت 😀 ) اسپویل
.
.
اون مرحله که با جانی به مقر اراساکا زدیم اینقد وحشتناک ذوق زده شدم کنسولو خاموش کردم تو اتاق میدویدم 😀
.
در مورد ویچر من خیییلی دوست داشتم کاری که نتفیلیکس با nightmare of the wolf سیدی انجام بده، برگرده به زمان شورش مردم علیه ویچرا و زمانی که گرالت بچه بود :inlove: خیلی عالی میشد
جانی دیوونست :inlove: گان پلی بازی طلاست ، حالا من زیاد پیشرفت نکردم تو بازی و اسلحه ها رو پیدا نکردم و ارتقاء ندادم ولی گان پلی برای یه استودیویی که تا حالا تجربه ایی نداشته تو این زمینه یه چیز فرا زمینیه ، برا من مهم ترین قسمت سایبر پانک ۲۰۷۷ گان پلی اون بود که سیدی منو واقعا سوپرایز کرد در مورد اون حرفی که در مورد ویچر زدی اره خیلی جالب میتونه باشه
همه شخصیت های این بازی لعنتی کاریزما دارن، از سابورو آراساکا گرفته تا پسر ……. یش 😀 تا جودی و جکی و دکس و …….
سیدی پراجکت یه دستاورد بزرگ تو داستان یبار دیگه برا خودش بوجود اورد، داستانش در این مراحل اولیه بشدت نسبت به اوائل ویچر جذاب تره، الان من سه روزه درسو ول کردم غرق این بازی شدم 😀 واقعا حیف که این وضع براش پیش اومد، بازی فوق العاده ایه
:yes: :yes:
خوشحال میشم اگه cdpr بره دنبال یه ip جدید ولی بهتره اول بره سراغ سایبرپانک و این بازی رو از این وضعیت فعلی نجات بده به علاوه اینکه دوتا DLC خفن هم منتشر کنه. اینکار زمان زیادی رو ازشون میگیره
من بیشتر دلم یه ویچر جدید میخواد اونم با حضور پر افتخار گرالت امیدوارم تا سال ۲۰۲۴ حداقل یه چیزی ازش ببینیم من که نمیتونم براش صبر کنم
امیدوارم اگه میخوان سراغ ip جدید برن یه rpg جذاب دیگه بسازن
من مطمئنم cdpr از اشتباهاتش درس گرفته و اینبار قراره جبران کنه حالا چه با ویچر یا ip دیگه ولی صبر ندارم برای بازی بعدیشون
تنها چیزی که مشخصه باید حالا حالا ها صبر کرد برای بازی بعدی سی دی پراجکت.
هی روزگار الان باید cdpr چندتا اپدیت برای محتوای جدید سایبرپانک منتشر میکرد نه رفع مشکلاتش :wilt:
به امید موفقیت cdpr
سیدی بدجور هایپ رو برد بالا و نتونست کنترلش کنه اینطوری شد و البته چندبار دروغ گفت اما بازی اگه روز عرضع مشکلات فنی نداشت راحت۹۱میشد
اگه هوش مصنوعی و دیگر مشکلات هم نبودن متا۹۴رو شاخش بود
واقعا هرچی از جهان و داستان و…بازی تعریف کنی بازم کمه.
اول که می خواهی وارد بازی گیم پس بشی باید آنلاین باشی تا ببینه که اشتراکات فعال هست یا نه . بعد که از این مرحله رد شد می تونی آفلاین بشی.
برای خرید :
hemastore.net
سوال اولتون هم ببینید میگفتن اولش چک میکنه بعد میتونید آفلاین کنید، اما اگه آنلاین باشید و بازی های آفلاین رو انجام بدید نتی مصرف نمیکنه.(فکر کنم)