سازندگان Life is Strange: True Colors از ویژگیهای DualSense در این بازی میگویند
سری بازیهای Life is Strange همواره بر روی بخش داستان و تعامل با شخصیتها تمرکز داشتهاند و در آنها هیچ موردی از اکشن و مبارزات دیده نمیشود. اگرچه پیادهسازی ویژگیهای کنترلر DualSense در بازی Life is Strange: True Colors به مانند عناوینی مثل Horizon Forbidden West و Ratchet and Clank نیست، اما با این وجود از قابلیتهای کنترلر مذکور به طرز جالبی استفاده شده است.
PlayStation Blog اخیراً پست جدیدی را منتشر کرده است که در آن، توسعهدهندگان Life is Strange: True Colors از استودیوی دک ناین (Deck Nine)، در خصوص پیادهسازی قابلیتهای کنترلر DualSense در این بازی صحبت کردهاند. به گفتهی آنها، از دو ویژگی شناخته شدهی کنترلر DualSense، یعنی محرکهای تطبیقی (Adaptive Triggers) و بازخورد لمسی (Haptic Feedback) در این بازی استفاده شده است. بخشی از توضیحات سازندگان به شرح زیر است.
با گشتن در خیابانها و فضاهای مختلف Haven Springs و با دیدن قدرت الکس در سمت چپ دستش، خواهید دید که بازخورد محرکها با شدت گرفتن قدرت دست الکس دچار نوساناتی میشود. این امر به حس فوق طبیعی که به سختی تحت کنترل الکس قرار دارد، اشاره میکند. حتی وقتی الکس با قدرت خود در بازی اعتماد به نفس بیشتری را دریافت میکند، هرگز چیزی نیست که به راحتی از آن استفاده کند.
در همین حال، از نوار نوری کنترلر DulSense در طول این بازی استفاده میشود. سازندگان در این خصوص میگویند:
Life is Strange: True Colors در واقع در مورد ارتباط با افراد از طریق قدرت روانی الکس است. تواناییهای خارقالعادهی الکس به او اجازه میدهد تا تا احساسات شدید دیگران را از طریق هالههای رنگی روشن آنها مشاهده و تجربه کند. بنابراین رنگ قرمز نشانهی عصبانیت، رنگ بنفش نشانهی ترس، آبی پررنگ نشانهی غم و رنگ طلایی نشانهی شادی هستند. با ارتباط برقرار کردن با هریک از افراد، رنگ نوار نوری DualSense بسته به حسها متفاوت خواهد بود.
بازی Life is Strange: True Colors در تاریخ ۱۹ شهریور ۱۴۰۰ (۱۰ سپتامبر ۲۰۲۱) در دسترس دارندگان کنسولهای پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس وان، ایکسباکس سری ایکس و اس، استیدیا و پلتفرم رایانههای شخصی قرار خواهد گرفت.
پر بحثترینها
- رسمی: Death Stranding Director’s Cut برای ایکس باکس عرضه شد
- گپفا ۲۴؛ امتیاز شما به نیمۀ اول نسل نهم پلی استیشن
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- پلی استیشن ۵ پرو با قیمت نجومی وارد ایران شد
- دیجیتال فاندری: پلی استیشن ۵ پرو نمیتواند برخی بازیها را با نرخ فریم ۶۰ اجرا کند
- آیپی Death Stranding دیگر متعلق به سونی نیست
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- تماشا کنید: گیمپلی چندین بازی روی پلی استیشن ۵ پرو
نظرات
ویژگی های دوال سنس برای بازی که اصلا گیم پلی نداره
چطور ممکنه؟
دوال سنس یه تنه بار نسل نه رو میکشه عجب چیزی ساختن خوشحالم که صرفا به کپی پست اعتنا نکردن
خیلی خوبه که سازنده ها دارن از تمام قابلیت های PS5 استفاده میکنن به ویژه DualSense که میتونه تجربه بازی رو چندین برابر کنه توی این بازی هم خیلی به کار میاد مثلا فرض کنید یه نفر یه حس غم و ناراحتی داشته باشه همونو تو بازی با یه لرزش عجیب بهتون القا میکنه یا اگه حس عصبانیت داشته باشه همون رو خیلی بد و با یه موج لرزشی شدید بهتون نشون میده
نه نه نه ؛ به عقیده یه سری ؛ این قابلیتا بدرد نمیخوره و فوقش استودیو های سونی ازش استفاده کنن
کی همچین حرفی زده ؟