سازندگان Life is Strange: True Colors از ویژگیهای DualSense در این بازی میگویند
سری بازیهای Life is Strange همواره بر روی بخش داستان و تعامل با شخصیتها تمرکز داشتهاند و در آنها هیچ موردی از اکشن و مبارزات دیده نمیشود. اگرچه پیادهسازی ویژگیهای کنترلر DualSense در بازی Life is Strange: True Colors به مانند عناوینی مثل Horizon Forbidden West و Ratchet and Clank نیست، اما با این وجود از قابلیتهای کنترلر مذکور به طرز جالبی استفاده شده است.
PlayStation Blog اخیراً پست جدیدی را منتشر کرده است که در آن، توسعهدهندگان Life is Strange: True Colors از استودیوی دک ناین (Deck Nine)، در خصوص پیادهسازی قابلیتهای کنترلر DualSense در این بازی صحبت کردهاند. به گفتهی آنها، از دو ویژگی شناخته شدهی کنترلر DualSense، یعنی محرکهای تطبیقی (Adaptive Triggers) و بازخورد لمسی (Haptic Feedback) در این بازی استفاده شده است. بخشی از توضیحات سازندگان به شرح زیر است.
با گشتن در خیابانها و فضاهای مختلف Haven Springs و با دیدن قدرت الکس در سمت چپ دستش، خواهید دید که بازخورد محرکها با شدت گرفتن قدرت دست الکس دچار نوساناتی میشود. این امر به حس فوق طبیعی که به سختی تحت کنترل الکس قرار دارد، اشاره میکند. حتی وقتی الکس با قدرت خود در بازی اعتماد به نفس بیشتری را دریافت میکند، هرگز چیزی نیست که به راحتی از آن استفاده کند.
در همین حال، از نوار نوری کنترلر DulSense در طول این بازی استفاده میشود. سازندگان در این خصوص میگویند:
Life is Strange: True Colors در واقع در مورد ارتباط با افراد از طریق قدرت روانی الکس است. تواناییهای خارقالعادهی الکس به او اجازه میدهد تا تا احساسات شدید دیگران را از طریق هالههای رنگی روشن آنها مشاهده و تجربه کند. بنابراین رنگ قرمز نشانهی عصبانیت، رنگ بنفش نشانهی ترس، آبی پررنگ نشانهی غم و رنگ طلایی نشانهی شادی هستند. با ارتباط برقرار کردن با هریک از افراد، رنگ نوار نوری DualSense بسته به حسها متفاوت خواهد بود.
بازی Life is Strange: True Colors در تاریخ ۱۹ شهریور ۱۴۰۰ (۱۰ سپتامبر ۲۰۲۱) در دسترس دارندگان کنسولهای پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس وان، ایکسباکس سری ایکس و اس، استیدیا و پلتفرم رایانههای شخصی قرار خواهد گرفت.
پر بحثترینها
- جیم رایان: پلی استیشن از قرارداد ۱۰ ساله Call of Duty هیجان زده است
- بازی Hellblade 2 دارای Photo Mode خواهد بود
- تحلیلگر: GTA 6 مهمترین عرضه در تاریخ سرگرمی تا کنون خواهد بود
- واکنش شدید جامعه گیمری به مقاله حاشیهساز IGN پیرامون ریمیک Resident Evil 5
- افشای برخی قابلیتهای PS5 Pro؛ از قدرت ۶۷ ترافلاپسی تا بهبود ۳ برابری ری تریسینگ
- اینسایدر گیمینگ مشخصات فاش شده PS5 Pro را تایید کرد
- ناراحتی طرفداران بابت حذف شدن Bloodborne از رایگیری بهترین بازیهای پلی استیشن
- گزارش: بازی Rise of the Ronin نمیتواند نرخ فریم ۶۰ را حفظ کند
- شایعه: حجم بازی GTA 6 حدود ۲۲۸ گیگابایت خواهد بود
- آیا Rise of the Ronin میتواند بهتر از Ghost of Tsushima ظاهر شود؟
نظرات
ویژگی های دوال سنس برای بازی که اصلا گیم پلی نداره
چطور ممکنه؟
دوال سنس یه تنه بار نسل نه رو میکشه عجب چیزی ساختن خوشحالم که صرفا به کپی پست اعتنا نکردن
خیلی خوبه که سازنده ها دارن از تمام قابلیت های PS5 استفاده میکنن به ویژه DualSense که میتونه تجربه بازی رو چندین برابر کنه توی این بازی هم خیلی به کار میاد مثلا فرض کنید یه نفر یه حس غم و ناراحتی داشته باشه همونو تو بازی با یه لرزش عجیب بهتون القا میکنه یا اگه حس عصبانیت داشته باشه همون رو خیلی بد و با یه موج لرزشی شدید بهتون نشون میده
نه نه نه ؛ به عقیده یه سری ؛ این قابلیتا بدرد نمیخوره و فوقش استودیو های سونی ازش استفاده کنن
کی همچین حرفی زده ؟