سازندگان Halo Infinite از نقش این بازی به عنوان ریبوت معنوی میگویند
بدون شک بازی Halo Infinite مورد انتظارترین عنوان طرفداران ایکسباکس به شمار میرود و مشتاقانه منتظر عرضهی آن هستند. در همین راستا، توسعهدهندگان Halo Infinite اخیراً در خصوص این بازی و نقش آن در فرنچایز Halo صحبت کردهاند.
از زمان معرفی Halo Infinite تا به حال اطلاعات نسبتاً خوبی از این بازی منتشر شده است. بهتازگی جاستین دینگز (Justin Dinges)، طراح ارشد هنری بخش تکنفره و تروی مشبرن (Troy Mashburn)، مدیر ارشد بخش Sandbox در مصاحبهای طولانی در Halo Waypoint، در خصوص بازی Halo Infinite به عنوان ریبوت معنوی این مجموعه صحبت کردند. به گفتهی آنها، هدف تیم توسعه این است که با Halo Infinite این فرنچایز را به ریشههای خود بازگردانند و امیدوارند که بتواند حس کلاسیک را مخاطبان القا کنند.
جاستین دینگز در این مورد گفت:
ما در اصل میخواهیم با Halo Infinite بازیبازان جدید را جذب کنیم و در عین حال طرفداران قدیمی این فرنچایز را نیز راضی نگه داریم. میخواهیم بازیکنان هنگام ورود به دنیایی که ما در حال ساخت آن هستیم، این حس هیبت و شگفتی را داشته باشند. این موضوع به اهداف ما از نظر میراث مجموعه و سادگی بازمیگردد که ما دائماً به عنوان چشماندازهای خود برای تصمیمگیریهای هنری استفاده میکنیم. به عنوان یک نمونهی برجسته، ما به طور خاص انتخاب کردهایم که ماجراجویی Master Chief در Halo Infinite را در جنگل شمال غربی اقیانوس آرام با یک حلقهی Halo جدید به صورت عمدی از گذشته آغاز کنیم. مثال خوب دیگر این است چگونه طراحی بصری Jackalها و Gruntها را به ظاهر آنها در بازی Halo 3 و عناوین قبلی این مجموعه نزدیک کردهایم. ما میخواهیم بازیبازان با این طراحیها حس نوستالژی و ملاقات با یک دوست قدیمی را داشته باشند، زیرا آنها تمام آنچه که Halo Infinite ارائه میدهد، تجربه میکنند.
روی مشبرن در ادامه گفت:
ریبوت معنوی اصلاحی است که ما برای توصیف رویکرد خود در معرفی ایدههای جدید و در عین حال وفادار نگه داشتن آنچه که در بازیهای کلاسیک تجربه کردهایم، استفاده میکنیم. احساس در اینجا کلمهای کلیدی است زیرا ما میخواهیم با ایجاد تجربیات و فرصتهای جدید تکامل یابیم، اما در عین حال همچنان ماهیت اصلی را نیز حفظ میکنیم.
بازی Halo Infinite قرار است در پاییز ۲۰۲۱ برای کنسولهای ایکسباکس وان، ایکسباکس سری ایکس، سری اس و پلتفرم رایانههای شخصی عرضه شود.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مورد انتظارترین بازی های سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
این بازی مهم ترین بازی و حیثیتی ترین بازی برای موندن فیل اسپنسر و کلا برند ایکس باکسه همنطور هم احتمالا پرخرج ترین بازی تاریخ بشه(رتبه یک سایبرپانک هست در حال حاظر) عکس هایم که امروز ازش منتشر شد مشخص میکنه که خیلی پیشرفت کردن ولی هنوز تا بازی نسل نهمی جا داره.
در کل با این همه هزینه و نابغه هایی که۳۴۳ داره باید در حد گاد ریبوت باشه هر چیز دیگه ایی بشه برمیگرده به مدریت بسیار بد اسپنسر.
امیدوارم این فرنچایز به روزای اوجش برگرده :yes:
به به بازی ۵۰۰میلیونی چه شاهکاری بشه :rotfl: :rotfl:
.
از نظر وسعت یه چیزی شبیه گاد جدید میشه ولی از نظر فنی به زور گرافیک اوایل نسل هشتی هست
فک میکنم رتبه ۱ دستنی ۱ هست با ۵۰۰ م دلار
به نظر من مدیریت اسپنسر اونقدرام بد نبوده که بعضی از سونی فنا میگن باید ببینیم اسپنسر چی تحویل گرفته و الان چه جایگاهی داره واقعا یه خرابه و یه برند نیمه ورشکسته رو تحویل اسپنسر دادن نباید توقع داشت الان در حد پلی استیشن باشه به هر حال اسپنسر معجزه که نمیتونه بکنه برند ایکس باکس و بخش گیمینگ مایکروسافت مشکلات اساسی و ریشه ای زیادی داشته توی ده سال اخیر و به همین سادگی هم نیست که بشه یه شبه در حد پلی استیشن رسوندش
دقیقا همینه
تو یه پست جدیدترین هم گفتم اسپنسر تا الان فقط خرابکاری های متریک رو جمع میکرده
الان تازه برگشته تا حدودی به جایی که اول نسل هفت بودن
بعد از این باید ببینیم چیکار میکنه
متا ۹۸ 😀
متای ۹۹/۹۹
سلطان تو نمی خوای قسمت دوم مقاله اتو بدی :-/
مقاله واتت!.مگه مجید نویسندست :-/
اگه هست لطفا لینک مقاله اولش رو بده
مرسی :heart: :rose:
:laugh:
به خاطر یه سری مشکلات درسی و کنکور فعلا شرمنده هستم
شرمنده چی؟
قبولت داریم مجید جون 😀
آها آره آره
کرک داون ۳ شاهکار بوده
دیزگان بدون باگ بوده
گاد آف وار ۲۰۱۸ هم باگ داشته :rotfl:
دوستان خود من طرفدار سونی ام اما خیلی از پیشرفت halo خوشحالم چون میدونم موفقیت halo سبب موفقیت صنعت گیم میشه و یه کارنامه درخشان دیگه ثبت میکنه بنا بر این از دوستان خواهش میکنم که الکی به هم نپرید و به بازی ها و شرکت های بازیسازی مورد علاقتون توهین نکنید و سعی کنید فقط از بازی کردن لذت ببرید.
تو که راست میگی
من با مایکرو و سونی بودن این بازی کاری ندارم … این بازی خیلی باحاله مخصوصا هیلو ریچ داستان خیلی قشنگی داشت اخرش که هرچی میزنی تموم نمیشن و باید اروم اروم بمیری اشک از چشمانم جاری شد … خیلی عزیزه هیلو برای من یکی واقعا ناراحتم که اونطوری شد امیدوارم درستش کنن بعضی بازیا همیشگی هستن
داداش مگه سونی فنا از پیشرفت هیلو ناراحت میشن که نوشتی: (دوستان خود من طرفدار سونی ام اما خیلی از پیشرفت halo خوشحالم)؟؟
دوستان از اخبار پیسی هم ناراحت میشن چه برسه به موفقیت بازی پلتفرم رقیب:-|
میگم شما پست جدید سایبر نرفتی؟؟؟
برو ببین چه جووورم ناراحت میشن
بله الان رفتم و دیدم عجب وضعی بود..
استاد خود شما یکی از ترول های معروف سایت همسایه هستی. نزار اسمت رو بیارم. نزار بگم همونی که تا یکی گفت ممنونم سونی زیر کامنتش نوشتی…
برو صفحه قبلشو بخون بعد بیا نظر بده
آره چون شما گندشو درآوردید ، گفتم ببینم کیف میده یکم تلافی کنم
در ضمن من پیسی دارم (همه مثال هات تو یه حرکت رد شدن)
همون دیگه نشستی چهارتا مولتی و استراتژی زدی فکر میکنی همه بازیا مثل مولتیان. انحصاری های سونیو بازی کنی میفهمی بازی یعنی چی و از اوردن اسم فلایت سیمولیتور خجالت میکشی.
والا من به عنوان کسی که انحصاری های سونی زدم هم میگم باز هم هزار تا بازی مولتی بهتر از انحصاری سونی است ( انحصاری نیتندو سوییچ رو نمیگم چون بازی نکردم ) اینجا آقایان که جو میدن ما فقط انحصاری میزنیم آمار نشون میده نه اتفاقا بیشتر مولتی میزنن الان کال اف دیوتی متا ۸۰ رو از دیمن سولز۹۰ و مردعنکبوتی ۸۰ به بالا بیشتر خریدن ولی اینجا که میاد الکی ادعا میکنن
پ.ن : باز نیتندو فنا که واقعا طبق آمار بیشترشون فقط انحصاری میزنن خوبه نمیان الکی اینجا فاز بردارن
داریم ماریو جدیده رو بازی میکنیم
حرفی سخنی؟؟؟؟؟؟؟
شبیه ساز همه چیو داریم
در ضمن من اصلا سایت همسایه نمیرم کلا
چون نه وقتشو دارم نه اعصابشو
آها
در پناه حق
داداش تو پست جدید سایبر جنگ شده جنگ. دارن به سر و کله هم میزنن
سلام
قدردان زحماتشون هستیم و معلومه که یه برنامهای دارند و پشت بازیشون حداقل یه کمی درک از halo خوابیده. امیدوارم بازی با سادگیاش همگان رو شگفتزده کند و نشون بده که هنر در سادگی است و اصالت.
این کامنت تو باید دورش رو گل گرفت :rose: :yes:
سلام، لطف دارید. ممنون.
هر وقت دیدید سازندههای یه بازی از این حرفهای عجیبوغریب مثل «ریبوت معنوی»، «بازگشت به ریشهها»، «تغییرات انقلابی» و… میزنن، این پیشبینی رو بکنید که یک جای کار میلنگه و دارن اینطوری بازاریابی میکنن. شخصاً نهتنها فکر میکنم تاریخ انقضای هیلو مدتهاست رد شده و مایکروسافت باید یه IP جدید، نوآورانه و داستانمحور خلق کنه، امید چندانی هم به Halo Infinite ندارم. نسبت به اون چیزی که در تریلر گیمپلی بازی دیدید، تو بازی نهایی انتظار جادو و معجزه نداشته باشید. تصاویر جدیدی هم که از بازی منتشر شده، نسخهی PC هست و همونها هم واقعاً آش دهنسوزی نیستن.
جالبه مایکروسافت بزرگترین ای پی اش رو بزاره کنار . الان شما به سونی بگین گاد اف وار رو بزار کنار و یه ای پی جدید و نو اورانه خلق کن بهت میخنده . اگه هیلو داستان محور نیست پیشنهاد میکنم یدور کامل هیلو ها رو بازی کنی . گیمپلی و گان پلی اون ویدیو دقیقا بازگشت به ریشه ها بود و همون چیزی بود که طرفدارا میخواستن اگه گیمپلی اش یخواد حتی با معجزه چیز دیگه ای بشه دیگه هیلو نیست . درمورد گرافیکم که ۹ ماه دیگه وقت دارن روش کار کنن پس الان نباید نظر داد .
بذار یه شفاف سازی کنم : ایشون نگفتن هیلو داستانی نیست گفتن که هیلو رو بزارن کنار و یک آیپی داستان محور خلق کنن
۱- بازار گیم پر شده از بازی شوتر اولشخص. سالانه چندین شوتر منتشر میشه که همه شباهتهایی با هیلو دارن. گاد آف وار قابل مقایسه با هیلو نیست چون سبک خاصی داره و بازار ازش اشباع نیست. درمورد داستان هم باید گفت که هیلو رو بیشتر بهخاطر مولتیپلیرش میشناسن تا داستانش. داستان هیلو نه شاهکاره نه بینظیر؛ فقط یه کلیشهی جذاب.
۲- بازگشت به ریشهها! از این خندهدارتر! چارچوب گیمپلی هیلو انقدر ساده و بدیهیه که بازگشت بهش هنر نمیخواد، کار پیچیدهای انجام نمیده ۳۴۳ که “خلاقیت “خودشو جمع کنه و به ریشهها برگرده. ریشههای هیلو هم البته خیلی آش دهنسوزی نیستن و الان کهنه شدهن.
۳- اگر فکر میکنید در ۹ ماه قراره هیلو اینفینت از زبالهای که تو تریلر گیمپلیش نشون دادن (که حتی از هیلو ۵ هم گرافیک ضعیفتری داشت) به یک عنوان درخور نسل ۹ تبدیل بشه، هدایتتون میکنم به تأمل بر ۰ عدد بازیای که تابهحال از تریلر گیمپلی تا بازی نهایی، چنین پیشرفت گرافیکی چشمگیری رو تجربه کردهن.
در آخر، این نکته رو هم بگم: مایکروسافت از اواسط نسل ۷ هیچ آیپی/فرنچایز AAA جدیدی خلق نکرده؛ حداقل در مقایسه با سونی. از آخر نسل ۷ (TLOU) بگیریم تا الان، Bloodborne بوده، Days Gone بوده، Ghost of Tsushima و Horizon Zero Dawn. بهجز Days Gone، بقیه همهشون کلی تحسین و تمجید دریافت کردهن.
داداش از همون اول نشون داده با چه قصدی اومدی انقدر ضایع نباش همین که به هیلو میگی کلیشه ای خیلی حرف طنزی اون داستان حماسی که دیگه کل جهان میگن و اون دنیا قوی رو کلیشه گاد که اون طوری ابر کلیشه ای چون کاملا از افسانه ها گرفته شده میشه یه بازی شبیه هیلو تو سبکش بگی ( الان میگه کالاف ولی بچه ای که تو عمرش هیلو ندیده حتی اون فرق های بزرگش هم نمیتونه 😥 ) درباره حرف بعدی هم امیدوارم تو زمان انتشار هیلو باشید :cute: و در آخر باز حرف نسل قبل رو کشیدید ( ترفند یه هیتر که هیچی نداره بگه ) آهی الان که این همه aaa معرفی کردن چی هان
پ.ن : هیتر هم هیتر قدیم با اکانت فیک نمیومد و هیت هاش هم حرفه ای بود نه انقدر حق گفتن
برای نسل نهم که تا همین الان سه تا ایپی جدید معرفی کردن :/
کو؟
Ori و sea of thieves و avowed و grounded
دست یه استودیوی درست و حسابی بود استانداردها رو میتونست بروز کنه مثلا فرض کن اید سافتور بیاد هیلو بسازه چی در میاد واقعا یا همون بانجی که با هیلو ریچ نشون داد چقدر این مجموعه پتانسیل داره
ولی حرف های شمام بهونست پس کالاف دیوتی هم تموم شده با این حساب
مطمعنین فن هیلویین؟
آخه کلیشه ای؟
بخاطر مولتی دوستش دارن؟
یه نظرسنجی شده بود که وقتی هیلو لانچ شه اولین بخشی که سراغش میرین چیه؟
۹۸ درصد گفتن کمپین و فقط ۲ درصد سراغ مولتی میرن
البته شما انگار قصدتون یه چیز دیگه بوده ما داریم درمورد هیلو بحث میکنیم یه دفعه میگین سونی فلان کرده سونی بسان کرده سونی بهمان
همون سونی هم ۴ نسله داره گاد آف وار میسازه
درآخر من انتظار ندارم گرافیک نسل نهمی بشه چون بازی میان نسلیه انتظار فلایت سیمولیتور نداشته باشین
۱- بله عدهی خیلی زیادی بهخاطر مولتی خریداری میکنن هیلو رو. لطفاً منبع نظرسنجیای که گفتید رو بنویسید تا دقیق مشخص بشه.
۲- دلیل مقایسه با سونی این بود که گفتم مایکروسافت از آخر نسل ۷ تا الان هیچ آیپی/فرنچایز AAA جدیدی خلق نکرده درصورتیکه سونی کرده.
۳- بازی از نظر نورپردازی ضعف جدی داره. مشکلی که تو خیلی بازیهای نسل ۸ که روی کنسولهای پایه اجرا میشدن (از RDR2 بگیرید تا انحصاریهای سونی مثل Ghost) دیده نمیشه. فکر میکنم در گیمفا هم مقالهای ترجمه شده بود که توضیح میداد مشکل گرافیکی هیلوی جدید چیه. من خیلی خلاصه میگم؛ نورپردازی و سایهزنی بازی هنوز مشکل داره. این ربطی به نسل نداره.
دیگه گرفتم شما کلا از ده متری هیلو رد نشدی . ده متری که هیچ نگاهتم از ده متریش رد نشده . داستان داستان حماسی هیلو کلیشه ایه هر کی که هیلو رو با کالاف دیوتی مقایسه میکنه مطمئنا از سبک شوتر هیچ چیزی نمیدونه . بازگشت به چهارچوب گیمپلی ساده هیلو همونیه که طرفدارا میخوان هیچکس از هیلو انتظار گیمپلی دووم نداره قشنگ معلومه یه عکس از هیلو دیدین و اومدین این ها رو میگین . ای پی هایی که مایکروسافت برا نسل ۹ خلق کرده :
Avowed
ای پی اینگزایل
ای پی کامپالشن
ای پی فانتزی ارکین
حداقل یه مقاله راجب داستان هیلو میخوندید
پس باید قبل از این کلمه هزاران بازی شکست خورده داشتیم ولی همگی اومدند و خودشون رو ثابت کردند. به خاطر این هست که تا حالا عنوانی نداشتیم که ریبوت معنوی شده باشه و اولین استودیویی هست که این کلمه رو تعریف میکنه.
ریبوت معنوی: دنباله مستقیم داستان همراه با ریبوت داستان، مکان، موجودات و….
تا حالا همچین چیزی وجود نداشته
دنباله مستقیم داستان همراه با ریبوت داستان، مکان، موجودات و…
والا چیزی که تو تریلر گیمپلی بازی دیدیم موجودات هیلو ۳ بود با جهان هیلو ۱ و گرافیک هیلو ۵. اسم این ریبوت نیست. اسم این هست «هیچی همراه با grappling hook».
موجودات جدید سلاح های جدید و وسایل جدید گیم پلی وابسته به ریشه ولی پر نو اوری و انگاری از میلیارد کیلو متری هیلو رد نشدید
عجب نوآوریهای خارقالعادهای! تریلر گیمپلی بازی رو که دیدم مونده بودم دارم هیلو میبینم یا سوپر ماریو آدیسی! انقدر میلیارد کیلومتر نوآوری داشت.
من مخالف هستم
توی این مصاحبه حداقل چند صد خطی مصاحبه کردند که خواندنش خیلی طول می کشه و فکر نکنم بشه با یک کلمه از یک بخش کوچک همچین پیشبینی ای کرد
همین چند روز پیش اعلام شد هیلو بیش تر از ۸۱ میلیون نسخه فروش داشته
همچین IP رو که نیمشه همینجوری یک دفعه انداخت دور اما میشه مثل همین کاری که با Halo Infinite کردند باعث بشوند دست ۳۴۳ باز بشه تا توی ده سال اینده یک IP جدید خلق کنه
جواب بخشهای مختلف صحبتت:
۱- با تریلر گیمپلی یه بازی و عکسهایی که ازش منتشر میشه بعد از چند سال توسعه، میشه پیبرد که بازی چه وضعی داره و نیاز به خوندن مصاحبه نیست. سازندههای سایبرپانک ساعتهای مصاحبه کرده بودند که بازی ما فلانه و بهمان. نتیجه رو دیدید؟ یا مثلاً No Man’s Sky…اینجا هم نتیجه رو دیدیم!
۲- فرنچایز سینمایی Star Wars، یکی از پرفروشترین فرنچایزهای سینمای دنیاست. کلی هم طرفدار داره. ولی فیلمهای ۷-۸-۹ بسیار ضعیف بودن. چرا؟ چون سازندههای اصلی نقشی در ساختش نداشتن. ۳۴۳ اینداستریز هم سازندهی اصلی هیلو نیست. هیلو ۴ و ۵ رو هم جزو بازیهای ضعیف فرنچایز میدونن. بنابراین، میشه پیشبینی کرد که باوجود فروش بالا و حتی محبوبیت، هیلو اینفینت هم به سرنوشت اپیزود ۹ Star Wars دچار بشه.
۳- وقتی یه IP با این همه محبوبیت دست سازندههای اصلی خودش نباشه، نمیتونه اصالت و دلیل محبوبیت اصلیش رو حفظ کنه. اگر GTA رو از نسخهی بعد بدی دست یوبیسافت، با همهی انجین و assetهای بازی، آیا فکر میکنی نسخهی بعدیش میتونه به جایگاه قبلیها برسه؟ من چنین فکر نمیکنم. فکر هم نمیکنم تا حالا فرنچایزی بعد از ترک استودیوی اصلیش به جایگاه خوبی رسیده باشه.
Joseph staten بالا سر بازیه امکان نداره این شکلی که شما میگید شه
خب بازم نشد
الان star wars مگه ساختش متوقف شده؟!توی جهان استار وارز و هیلو که تا حد زیادی شباهت دارند هیچوقت کمبودی از نظر پتانسیل دنیا و داستان وجود نداره
mandalorian توی همان جهان استار وارز خلق شده
هرچند تجربه ی CP2077 اصلا برام جالب نبود ولی شکی وجود نداره سازندگان سایبرپانک هم توی خلق ایده هایی که داشتند شکست نخوردند و مشخصا شباهتی بین یک بازی ناقص در هنگام عرضه مثل No Man’s Sky با هیلو نیست!
کلیشه ی جذاب ترکیب جالبی هست برای توصیف نه تنها هیلو بلکه هزاران بازی دیگه و توی همین سبک هم بازی دووم که از وقتی این ژانر رو ایجاد کرد تا حالا داره با یک مکانیزم گیمپلی راه خودشو ادامه میده و هیچوقت تکراری نمیشه
کل سبک هک اند اسلش هم یک کلیشه ی جذاب هست
سری سولز هم یک کلیشه ی جذاب هست و…
چیزی که هیلو ۵ نیاز داشت دقیقا همین کلیشه ی جذاب بود که من مخاطب از اول تا اخر بازی برام خسته کننده نباشه و این چیزی نیست که با یک تریلر ناقص و چندتا عکس در موردش صحبت کرد
در مورد گرافیک هم قراره هست ماه بعدی در موردش روی کنسول ها اطلاع داده بشه و چیزی که مشخص هست ۳۴۳ هیچوقت حداقل از نظر گرافیک هیلو هاش مشکلی نداشتند
هدف من از مقایسهی No Man’s Sky و هیلو در خود بازی نبود، بلکه اینکه «میزان مصاحبهها و صحبتهای قبل عرضه» ملاکی بر کیفیت بازی نهایی نیست.
کلیشهی جذاب هم منظور من داستان بازی بود که خب بیخیالش میشیم. سلیقهایه؛ ممکنه خیلیا براشون کلیشهای نبوده باشه.
در مورد گرافیک هم، از نظر فنی، توی عکسهایی که منتشر شده من یه سری ایراد shading و نورپردازی میبینم که در تریلر گیمپلی اولیهی بازی هم وجود داشتن. ممکنه اینا ایرادهای انجین جدید ۳۴۳ باشن. شخصاً بعید میدونم تا تاریخ عرضه، تفاوت معناداری ایجاد بشه در گرافیک بازی.
«۳۴۳ هیچوقت حداقل از نظر گرافیک هیلو هاش مشکلی نداشتند»: تا جایی که اطلاع دارم، انجین هیلو اینفینت جدیده. بنابراین، ممکنه گرافیکش ایراداتی پیدا کنه. این برمیگرده به توانایی ۳۴۳ در ساخت انجین.
برای گرافیک باید تا گیمپلی صبر کنیم ولی اینم در نظر بگیرید عکس های قبلی بازی هم نسخه پی سی بازی بود و دیدید که چه افتضاحی بودن
گرافیک بازی قرار نیست معجزه بشه. کسانی که میگن «صبر کنید تا عرضهی بازی» برای گرافیک، برای سایبرپانک هم میگفتن که «صبر کنید برای بهروزرسانی روز اول».
اگر شروع توسعهی هیلو اینفینت رو حتی ۱ سال بعد از عرضهی هیلو ۵ درنظر بگیریم، تا زمان نمایش گیمپلی حدود ۴ سال فرصت توسعه بوده. وقتی یه بازی بعد ۴ سال هنوز مثل یه نسخهی بتا از نسل ۷ بهنظر میرسه، چطور قراره در عرض ۹ ماه ازش معجزه خارج بشه؟
اقتصادی شما درست میگی من بت نمی گم تا عرضه بازی صبر کن ولی بیا صبر کنیم تا توی یه گیمپلی جدید ببینیم معجزه رخ میده یا نه فقط امیدوارم مایکروسافت اگه خواست گیمپلی نشون بده از همون لوکیشن گیمپلی قبلی استفاده کنه که بفهمیم دنیا دست کیه (فقط میشه نظرتو در مورد پیشرفت تو عکسا بدونم نه خود عکسا :blush:)
درباره پیشرفت تو عکسا، یه نکته باید درنظر داشته باشیم که عکسهای جدید از نسخهی پیسی هست نه اکسباکس و معیار مناسبی برای مقایسهی پیشرفت نیست.
بهجز بهبود حدودی بافتها و سایهها، تفاوت معناداری بین چیزی که قبلاً از بازی دیده بودیم و عکسهای جدید نمیبینم. پیشرفتی که دیده میشه بیشتر بهخاطر اینه که عکسها از پیسیه. مشکلات بنیادی بازی مثل نورپردازی ضعیف هنوز هم دیده میشه.
همون گیم پلی جولای هم از پیسی بود اگه بخواین نسبت به همون پیسی بسنجین پیشرفت کرده
درسته. روی پیسی بود. خطای من. :yes:
خب برادر من گیمپلی قبلی هم رو پیسی بود 😐 چجور نمیشه مقایسه کرد 😐
قبلا گفته ام باز هم میگویم
این بازی با مدیریت اسپنسر به زباله دان تاریخ خواهد پیوست
#اخراج_اسپنسر
ریبوت معنوی 😐 از الان مشخصه متاش زرد رنگه
واقعا استعدادتون داره اینجا هدر میره . اخه شما دست دلفی و اپولو رو تو پیشگویی بستین .
دالتون جان تو که نمیخوای پلی بدی غم و غصه چی رو میخوری آخه.
فرنام جان خودت هم غم و غصه نخور. از نمره صفری که دادی به لست چه خبر؟ اسکرینش پخش شده:rotfl:
با شما بودم جناب اشتباه ریپلای شد. 😉
تا کم میارید تهمت مولتی اکانت بودن به بقیه میزنید. :rotfl:
هنوزم من ترولم نه؟؟؟؟
حداقلش من داشتم دفاع میکردم
الان هیچکس هیچیییی نگفته ، به صورت خودجوش اومدی ترول میکنی
بازگشت دالتون تبریک میگم/:
باید تسلیت بگی
گاد هم ریبوت معنوی کرد
اونم مسخره میکنی؟
بیا که از همه بیشتر منتظر تو ام حضرت عشق :heart:
فقط اون جمله که گفت جز گیمر های جدید طرفداران قدیم هم میخوایم راضی کنیم رو خوندم اشک از چشمام اومد واقعا بوی هیلو های قدیمی رو میده
Halo 3 part 2
عذر خواهی میکنم این کلمه هیتر یعنی چی ؟
هیتر = Hater
یعنی بدخواه.
براش خیلی هیجان زدم به نظرم قراره یه سه گانه رو به زیبایی به اتمام برسونه واقعا خیلی لذت بخش تو دنیای بی کران Halo با مستر چیف دوست داشتنی بری به مبارزه با دشمنا به امید موفقیتش
برترین بازی تاریخ بشریت
شاهکار هزاره