تصاویر هنری جدیدی از بازی Elden Ring به انتشار رسید

۲۶ دی ۱۳۹۹ - ۰۰:۱۰

لحظاتی پیش یکی از افرادی که به صورت خارج از سازمانی برای فرام‌سافتور (From Software) تصاویر هنری طراحی می‌کند، برخی از پروژه‌های خود را که به تریلر رونمایی بازی Elden Ring مربوط می‌شوند، منتشر کرد.

شما می‌توانید تصاویر منتشر شده را در ادامه مشاهده کنید:

بر اساس صحبت‌های یک منبع داخلی، Elden Ring شباهت‌های بسیاری به سری Dark Souls خواهد داشت اما با نقشه‌ای بسیار وسیع، آب و هوای پویا و چرخه‌ی کامل شب و روز. این منبع داخلی نیز باور دارد توسعه‌ی بازی در نیمه‌ی اول سال ۲۰۲۰ به پایان رسیده است و در حال حاضر مراحل اصلاح و پولیش را طی می‌کند. از طرفی Elden Ring در زمینه‌ی طراحی باس‌ها رویکرد پیچیده‌ای دارد و تاثیرات زیادی را از Bloodborne دریافت کرده است. در ادامه برخی جزئیات منتشر شده از سوی منبع جدید را می‌خوانید.

  • دنیای بازی و هسته‌های اصلی آن بر اساس اساطیر نورس (وایکینگ‌ها) بنا شده است. البته شاهد الهاماتی از اساطیر اسکاتلند (سلتیک) نیز خواهیم بود.
  • گیم‌پلی شباهت زیادی به سری Dark Souls دارد، اما نقشه‌ی بازی بسیار بزرگ‌تر خواهد بود، شامل آب و هوای پویا می‌شود و چرخه‌ی روز و شب نیز وجود خواهد داشت. به عنوان مثال متصور شوید که در هنگام مبارزه با یک باس ناگهان آب و هوا از یک حالت آفتابی به حالتی بارانی با رعد و برق تغییر کند.
  • مدل‌سازی بسیار پیچیده‌تر از بازی‌های قبلی است و دشمنان یک استایل cthulu را به خود گرفته‌اند. همچنین شباهت‌های زیادی به مدل‌های Bloodborne دیده می‌شود.
  • توسعه‌ی بازی در نیمه‌ی اول سال ۲۰۲۰ به پایان رسیده است و در حال حاضر مراحل اصلاح و پولیش را طی می‌کند. منبع مذکور اطمینان دارد که بازی در سال ۲۰۲۱ عرضه خواهد شد. این امکان وجود دارد که پس از سال نوی ژاپنی‌ها شاهد یک تریلر جدید باشیم.

بر اساس اعلانات قبلی، بازی Elden Ring در تاریخ نامعلومی برای پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد، اما به دلیل طولانی شدن پروسه‌ی توسعه، احتمالاََ شاهد انتشار نسخه‌ی ارتقاء یافته‌ی این اثر بر روی کنسول‌های نسل بعدی نیز باشیم.

30
0

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

    • Ozhan گفت:

      اتفاقا اصلا و ابدا دلم نمیخواد تکرار مکررات سولزبورن ها باشه
      کاش یه سیستم مبارزاتی جدید مث سکیرو خلق کنه که کلا زد نوار استامینارو برداشت و بجاش دیفلکت اورد
      یه چیزی خلق کنه که تا مدت ها باز بقیه بازی ها ازش الگو بگیرن
      دیگ این سیستم خیلی کهنه شده از دیمون سولز گرفته تا بلادبورن همشون یه پایه مشابه دارن
      لول دیزاین بازی روهم کاش بکوبه از نو بسازه تا چیزای جدیدتری ببینیم از استاد
      هرچی که میازاکی بسازه قطعا عالی از اب درمیاد واس همین مشتاقم چیزای جدید ازش ببینم
      این حرفام دلیلی بر بد بودن گیم پلی بازی های قبلیش نیست بلکه دلم میخواد میازاکی تا میتونه کارهای جدید انجام بده

      0
      0
      • مبارزات سری سولز خارق‌العاده هستن، چجوری میگی قدیمی شدن!؟!
        اتفاقا تنها چیزی که نباید بهش دست بزنه همین سیستم مبارزات سری سولزه.
        فکرم نمیکنم شاهد تغییر خیلی بزرگی تو مبارزات بازی نسبت سری سولز باشیم، مخصوصاً با چیزایی که فیل اسپنسر گفته بود.
        منتها بازی جهان باز شده که این خودش خیلی چیزها رو احتمالا تغییر میده، از سیستم پاداش و خطا بگیر تا لول زدن و مهارت ها و… بماند سیستم شب و روز پویا و سایر مخلفات یه بازی جهان باز.

        0
        0
        • راست میگه خب…من خودم بیشتر از هر بازی سولزبورن ها رو دوست داشتم، هیچ بازی رو دو بار بازی نمیکنم ولی همه ی سولز بورن ها رو بیشتر از سه بار بازی کردم اگه قراره بازی همون سیستم رو پیاده کنه دو زار نمیارزه…البته با دیدن سکیرو بعیده اینکارو بکنه چون نشون داد به قدر کافی خلاق هست که بازی کاملا جدیدی رو خلق کنه…

          0
          0
          • دوزار نمیارزه!؟!!! Shock
            شما نخر.
            بازی این همه تغییرات داره، بعدم هیچ بازی جهان بازی مبارزاتش حتی نزدیک به سری سولزم نیست، اونوقت شما خوشت نمیاد!؟!!
            حالا اینکه یسری خلاقیت تو مبارزات اضافه بشه که حتما هست ولی فرمول کلیش مثل سولزبورن خواهد بود که یعنی حرف نداره.

            0
            0
            • Ozhan گفت:

              داش تکرار مکررات واس اسطوره ای مث میازاکی خوب نیست
              باید تا وقتی بازنشسته نشده چیزای جدید خلق کنه چون اینجور ادما الگوی خیلیا تو صنعت گیمن

              0
              0
              • منم نگفتم تکرار مکررات کنه، میگم ساختن یه بازی جهان باز که کیفیت مبارزاتش در حد سری سولز باشه خودش کاریست جدید که از عهده هیچ سازنده ای تا حالا بر نیومده. کلی تغییرات بواسطه ی جهان باز بودن به بازی اضافه میشه و ارائه ی مبارزاتی با کیفیت سری سولز تو این جهان خودش خیلی خیلی سخته ولی استاد احتمالا یسری تغییرات نچندان بزرگ ولی مثبت هم به مبارزات اضافه کنه.
                تغییرات بی حساب و کتاب هم میشه حکایت سایبرپانک که سی دی پروجکت زیرش زایید.

                0
                0
            • کاملا موافقم Yes
              چرا باید به یک فرمول موفق و لذت‌بخش و پرطرفدار دست بزنه میازاکی؟!!

              0
              0
            • ببین نظرت بخاطر اینه که فقط سولز بورنای اصلی رو بازی کردی من تقریبا توی این نسل همش داشتم کلون های سولزبورن رو می رفتم الان دیگه اون فرمول جواب نمیده…آخه برا چی وقتی سر سکیرو اومده و فرمول کاملا جدید پیاده کرده باز برگرده به فرمول سولزبورن؟؟؟ در ثانی حالا مگه فحشت دادم که اینقدر برات سنگینه که گقتم دو زا نمیارزه یعنی حق ندارم از بازی که نظیرش قبلا بوده خوشم نیاد؟؟؟من ۶ بار بلاد رو رفتم بخوام با همون سیستمِ مبارزات بلاد بازی کنم خب سنگین تره خود بلاد رو بازی کنم مجدد پول ندم… نظرمه لازم نیست برا شما نظر من منطقی باشه که ده تا علامت تعجب گذاشتی جلوش….

              0
              0
              • شما اگه نمیخواستی نظر و واکنش من رو ببینی خب اصن چرا منو ریپلی کردی؟!
                بعدم یکم آروم باشی و آرامشت رو حفظ کنی میبینی واکنش من خیلیم طبیعی بوده. به سبک مبارزاتی که من خیلی دوست دارم گفتی دوزار نمیارزه! منم تعجب کردم و گفتم خب شما بازی نکن.
                اگه حرفت رو فحش تلقی میکردم که این واکنشم نبود!
                خب بازی خیلی گسترده تر هست و قراره بزرگترین بازی این شرکت باشه ولی طبق گفته‌ های امثال فیل اسپنسر مبارزات بازی همچنان خیلی دور از سری سولز نیست.
                این بار بدون علامت تعجب میگم که یه بازی جهان باز با مبارزاتی به کیفیت سری سولز هنوز ساخته نشده، پس من حتما مشتریش هستم چون بی نظیره؛ ولی از تغییرات مثبت هم استقبال میشه. اینکه شما دوست نداری با تمام احترام، برام عجیبه.

                0
                0
                • Ozhan گفت:

                  ببین عزیزجان اون دوستمون درست میگه تقریبا چون درسته تو دلت چیزی نبود ولی لحنت یه حالت تهاجمی داشت که اگ کسی درست نخونه کامنتت رو فک میکنه دعوا داری Grin

                  0
                  0
                • اوژان معلومه که دعوا دارم، من بخاطر حمایت از استاد میازاکی آدمم میکشم. Grin
                  نه واقعا اینطوری نبوده، من واقعا عاشق سری سولزم و بنظرم مبارزاتش بهترینن. البته که استاد نشون داده چقدر خوب میتونه با تغییرات یه فرمول جدید مثل بلادبورن یا یچیز کلا متفاوت مثل سکیرو بسازه.. ولی همون سیستم مبارزات سری سولز هم ((در قالب جدید که جهان باز با کلی مخلفات باشه)) میتونه جواب بده.
                  من هنوز حاضرم برای هر کدوم از بازیهای سری سولزبورن دوباره و دوباره وقت بذارم؛ بعد یکی بگه دوزار نمیارزه خب اونجوری میشم که دیدی. Laugh

                  0
                  0
              • Ur didact گفت:

                شما هم وقتی میتونی یه فرمولو قضاوت کنی که اون رو در بهترین implementation ممکن ببینی پس قضاوت شما بر مبنای بازی کلونا که به نظر من هیچ کدوم حتی نزدیک سولزبورنم نمیشن چندان صحیح نیست.
                غالبا مشکل از فرمول نیست مشکل از implementationه. درسته فرمول جدید خیلی هیجان انگیز تره ولی اصلا اسون نیست و به نظرم هنوزم این سیستم خیلی خوب داره جواب میده مخصوصا اینکه سبک بازی هم rpg هست که من به شخصه تا حالا ندیدم کسی از تکراری شدن یه فرنچایز rpg حرف بزنه.
                منم طبق تجربه شخصی میگم بعد از ۲۰۰ ساعت سکیرو برگشتم به جایی که همه چی شروع شد: دارک سولز. اینقدر که هنوز برای من تاثیرگذار و تازست. هیچ وقت برام تکراری نمیشه
                اینم در نظر داشته باش که اگه به طور کلی به مدیوم گیم نگاه کنی بازی ها ژانر دارن و ژانر ها هم فرمولا رو مشخص میکنن. خیلی از بازیا ویژگی انقلابی یا انچنان خلاقانه ای ندارن ولی معجون خوبی هستن و design choiceهای کوچیک اما موثری دارن که باعث میشه هویت مستقل خودشونو داشته باشن و تجربه منحصر به فرد و دلپذیری ارائه بدن پس با اینکه ایده خلاقانه فوق العاده مهمه و خیلی از بزرگترین بازی های تاریخ فرمول نسبتا جدیدی رو ارائه دادن و انقلاب ایجاد کردن ولی در نهایت یه بازی بدون implementation خوب ایده ها (چه جدید چه تکراری) نمیتونه موفق بشه. بازی کردن با المان های به ظاهر ریز اما تاثیرگذار هم همیشه دست کم گرفته میشه. در نهایت بازی باید well designed باشه نه یه چیز کاملا جدید.

                0
                0
                • Ozhan گفت:

                  داش کسی که نگفت بیاد تکشن ادونچرش کنه مث سکیرو
                  بباد همون ار پی جی رو بدون استفاده از المان های قبلیش بسازه
                  چه میدونم مثلا اینبار بازی بونفایر نداشته باشه و بذاره توی طول بازی خودت به دفعات محدود بونفایر بسازی
                  یا دیفلکت و نوار استامینا رو برداره و بجاش یه سیستم سرعتی مث بلادبورن پیاده کنه(مثال زدم)
                  به صورت کلی دیگ نباید همون پایه های کامبت دیزاین ۱۰سال پیش رو ارائه کنه

                  0
                  0
          • Old_Gamers گفت:

            دوزار نمیارزه ؟ همون سیستم رو تو یه اتمسفر و داستان جدید پیاده کنه هنوز هم بشدت جذاب هستش . خیلی دلم میخواد ببینم این نابغه این دفعه چکار میکنه .

            0
            0
        • شب و روز پویا الزام نیست تو یه بازی جهان باز
          سایر مخلفات جهان باز هم ماموریت فرعی مشخصه
          بنظرم تنها فرق این بازی با قبلیا داشتن مپه
          همین
          چون تو سری سولز هم ماموریت فرعی داشتیم ولی به صورت مشخص اعلام نمی‌کرد
          یه مشخصه ی دیگه هم تو جهان باز هست و اون هم گشتن و ادونچرینگه
          که اینم تو سری سولز بود

          0
          0
      • یادآوری چند نکته:
        ۱- همانطور که همه می دونیم این اثر قراره گیمپلی کاملاََ شبیه DS داشته باشه اما یک تکامل تمام عیار به حساب میاد. طبق مصاحبه‌ی میازاکی با ign، قراره به اندازه‌ی سایر موارد جادو وجود داشته باشه در بازی یعنی تمرکز همه جانبه داره اثر و قرار نیست مثلا جادو یه بخش کوچکی باشه.
        ۲- بازی مکانیک‌های متنوعی داره. مبارزات سوارکاری قراره یک نقش اساسی داشته باشه و این خودش یک نوع تکامل هستش. در عین این که ریشه‌های سری سولز حفظ میشه، قراره یک سری سیستم تازه به وجود بیاد.
        ۳- سیستم Arm که همیشه ازش صحبت شده و قراره نقش اساسی داشته باشه یک مکانیک تازه دیگر هستش.
        ۴- در مورد سیستم مبارزات. شاید خیلیا به این بخش از مصاحبه‌ی میازاکی توجه نکرده باشن. در قسمتی در مورد گیم‌پلی و سیستم مبارزات از میازاکی سوالاتی پرسیده میشه که میازاکی در جواب میگه. گیم‌پلی به شدت شبیه به سری سولز خواهد بود اما ما سیستم مبارزات Responsive و لذت بخش سکیرو رو رها نمی کنیم و قراره از تجربیاتمون استفاده کنیم. به عبارت دیگه برداشت من اینه که اون سیستم مبارزات سکیرو قراره با ریتمی آهسته‌تر (مبارزات سنگین) اما به شدت Responsive ارائه بشه که مخاطب مثل بعضی از آثار حس نکنه که به یک کیسه برنج ضربه میزنه.
        ۵- یکی از شایعات به سیستم Dodge در هوا اشاره کرده بود که واقعاََ نمی دونم چجوری در چنین اثری قراره ازش استفاده بشه.
        اگر از شایعه آخر و سیستم dodge در هوا چشم پوشی کنیم. به طور رسمی می دونیم elden ring قراره چند مکانیک مختلف رو ارائه بده: ۱- سیستم Arm و ۲- سیستم مبارزات سوارکاری ۳- تمرکز کامل بر جادوها و استایل های مختلف مبارزه ۴- بهره گیری از مبارزه‌ی پاسخگو و لذت بخش sekiro در قالب گیمپلی دارک سولز. اعمال چنین سیستم های و انطباقشون با یک سیستم آرپی جی کارا کار سختی هستش و واقعاََ قابل تصوره که این اثر بیش از ۴ سال در دست ساخت باشه. در کنار تمامی این موارد فیل اسپنسر گفته بود که این اثر بلندپروازانه ترین اثر میازاکی هستش و دقیقا این جمله رو گفته بود که سیستم‌هایی کاملاََ متنوع و غیر قابل تصور رو در بازی اعمال کردن.

        0
        0
        • ملت برای اومدن یه سولزبورن جهان باز باید نماز شکر بجا بیارن ولی بجاش میان میگن مبارزات اون بازیها دیگه قدیمی شده!!!!! آدم میخواد با سر بره تو دیوار. Really Pissed
          من خودم اگه بازی جهان باز و مبارزاتش در سطح دارک سولز ۳ باشه، واقعا حجت از طرف میازاکی برام تموم شده حساب میشه و هر تغییر مثبتی اضافه شده باشه که دیگه فبه المراد.
          خود جهان باز شدن بازی، کلی سرگرمی و فعالیت و تغییرات جدید به بازیهای میازاکی اضافه میکنه، احتمالا شاخه ی مهارت ها به بازی اضافه میشه که وحشتناک میتونه جذاب باشه، مخصوصاً تو قسمت جادوها. همه اینها اگه در کنارش، مبارزاتی با کیفیت دارک سولز ۳ باشه بنظرم خارق‌العاده ست و از هیچ سازنده ی دیگه ای این کار بر نیومده.

          0
          0
          • Old_Gamers گفت:

            موندم تو بازی که قرار هست جهان باز باشه نقشه رو میخواد چکار کنه ؟ تو محیط سند باکس دارک سولز نقشه رو میشد حفظ کرد ولی جهان باز بدون مپ ؟؟ خیلی سخت میشه . مپ هم بزاره دیگه سولزبورن نمیشه . سختی بازی رو هم دلم میخواد ببینم چطوریه احتمالا از دارک سولز ۳ و سکیرو سختتر باید باشه چی میشه دیگه . !!

            0
            0
            • قطعا این بازی قراره استایل خاص خودش رو داشته باشه و تا جایی که نکات مثبت سولزبورن کامل کنار گذاشته نشن، تغییراتی رو داشته باشه.
              البته من حس میکنم بازی آسونتر ولی همه پسندتر از آثار قبلی میازاکی باشه که احتمالا استاد حالمو میگیره با گذاشتن چالش ها و باس های خفن. Grin

              0
              0
        • Ur didact گفت:

          اقای کریمی میشه در مورد ریسپانسیو بودن مبارزات سکیرو توضیح بدین؟
          دقیقا منظور از ریسپانسیو بودن اینجا چیه

          0
          0
      • بعید تکرار مکررات باشه…سکیرو رو که دیدی چقدر متفاوت‌تر از سولزبورن بود با پروستتیک تولز بینظیرش و دیفلکتی که نسخه ی جهش یافته ی پری کردن بود… بعیده میازاکی برگرده به اون فرمول قبلی…بی‌انصافی هم نشه پایه‌ی بلاد با بودن فایرآرمزها خیلی یکی نبود با بقیه ی سولزبورن…از جهاتی شباهت داشت ولی یکی نبود خداییش

        0
        0
      • crystal sky گفت:

        خب خود سکیرو الگوبرداری شده از سری سولز بود اگه سولز نبود سکیرو هم هرگز وجود نداشت

        0
        0
        • Ozhan گفت:

          الگو برداری نبود
          امضای میازاکی توش بود
          وگرنه یه بازی کاملا جدید و جداگانست
          ولی من کل حرفم اینه که خوب نیست دیگه مث بلادبورن که از پایه سولز استفاده کرد اینجام بیاد از همون پایه های دیمون سولز استفاده کنه
          کاملا جدید یعنی بکوبه از نو بسازه
          حتی لول دیزاینش که ذره ای ایراد بهش وارد نیست و همیشه جذابه ولی بازم با اینکه بازی جهان باز شده، ولی بازم یه سیستم جدید مث شورت کات هاش خلق کنه

          0
          0
        • عزیز دل تنها وجه اشتراک این دو بازی سختیشونه
          سکیرو کلا از نو ساخته شده
          مبارزات وحشتناک از دارک سولز بهترن
          همین که وقتی ضربه میزنی حتما واکنش نشون میده خودش خیلیه
          حتی لول دیزاین مراحل تو سکیرو عوض شده برعکس سری سولز و بلاد که طبقاتی بود تو سکیرو بیشتر طولی حرکت میکنیم
          البته بجز آشینا که طبقاتیه تا حدودی
          سیستم دیفلکت یه مکانیک کاملا جدیده
          و سیستم مرگ بازی که مجازات صدبرابر سنگین تری رو داره
          تو بلاد میازاکی اومد با یه تغییر ساده یعنی برداشتن و حذف کردن سپر یه بازی کاملا نو ساخت
          ولی پایه همون دارک سولز بود
          ولی دیگه سکیرو اینطوری نبود
          تنها میراث سکیرو سختی و اون شمشیر معروفه که تو همه ی بازیای میازاکی هست
          همین

          0
          0
          • Ur didact گفت:

            «همین که وقتی ضربه میزنی حتما واکنش نشون میده خودش خیلیه»
            میشه شمام یکم در این مورد توضیح بدی Grin

            0
            0
          • Ur didact گفت:

            اون شمشیر معروف تو سکیرو؟؟؟moon light sword؟؟؟؟ کجا؟؟؟
            اون شمشیر icon و نماد فرامه نه میازاکی تو بازیای قبلی فرامم که میازاکی کارگردانیشون نکرده هست مخصوصا یکی از اثار فرام و الهام بخش میازاکی به نام kings field که ازونجا میاد

            0
            0
            • یادم نیست دقیق ولی یه اشاره ی ریز کرده بود به مونلایت اسوورد
              درباره ی کامنت بالا منظورم این بود که مثلا تو دارک سولز ضربه که میزنی وسط ضربه هات باس بهت حمله میکنه
              تو سکیرو اینطوری نیست
              وقتی حمله میکنی باس بلاک میکنه مگه اینکه در حال حمله ی سنگین باشه
              یا شخصیت گنده باشه Grin

              0
              0
        • کجا الگوبرداری بود؟؟؟؟ سرعت مبارزات و مکانیزم گیمپلی..پروستتیک تولز دیفلکت که زمین تا آسمون با هرچیزی در سولزبورن فرق داشت…اصن سولزبورن آرپیجی بود سکیرو ادونچره…

          0
          0
          • Old_Gamers گفت:

            سکیرو خیلی متفاوت با دارک سولزه تو سیستم مبارزات داج کردن کاربرد چندانی نداره تو سکیرو بر عکس دارک سولز بلاک هم فایده نداره . سکیرو مجبورت میکنه دیفلکت رو یاد بگیری و مستر بشی توش دیفلکت دیفلکت دیفلکت .

            0
            0
      • چرا باید به یک فرمول موفق دست بزنه برادر من؟!!
        الان کلی سازنده دارن از گیم پلی سری سولز_بورن تقلید می‌کنن و کلی هم استقبال ازشون میشه
        چرا خود سازنده‌ی اوریجینال نباید بسازه دیگه از اون ساختار؟!!
        به نظرم هم خود سولز رو ادامه بده سبکشو
        هم بازی‌های جدید مثل سکیرو خلق کنه

        0
        0
      • Old_Gamers گفت:

        خیلی بعید میدونم میازاکی تکرار مکررات بکنه . هسته بازیهاش تقریبا ثابت هستن ولی شاخ و برگ جدید میده طوری که با یه اثر متفاوت روبرو میشیم . البته سکیرو از سولزبورن ها جداست .

        0
        0
    • SajjadR گفت:

      بازی ساختش تموم شده تا حالا ازش یه عکس از گیم پلی هم نشون ندادن میازاکی فکر کنم کمر به این بسته که مارو دغ بده لعنتی یه تریلر بده ببینیم چیه (البته هرچی هست شاهکار میشه) بازی اندازه ۱۰ تا بازی تصویر هنری دیدیم یه تصویر گیم پلی ندیدیم

      0
      0
  • شادمن 3 گفت:

    فیل اسپنسر گفته بود اگه بخواد میتونه انحصاریش کنه هولی شت Neutral

    0
    0
  • mohsenj74 گفت:

    سبک سولز جهان باز با آب و هوای پویا و قطعا خیلی چیز های دیگه میتونه معجونی بسیار دوس داشتنی بشه In Love فکر کنم با جهانی بسیار خاص طرف هستیم ، کاملا مشخص هست میازاکی میخواد یک انقلاب در سبک خودش به وجود بیاره مثل کاری که کوجیما کرد با متال متال گیر یک و بعدش متال گیر ۳ یا میکامی با رزیدنت اویل ۱،۲،۳ و بعد با شماره ۴ متحول کرد ……البته برداشت شخصی هست

    0
    0
  • AmirtheGRB گفت:

    مدل سازی هایی برگرفته از cthulu با شباهت هایی به بلادبورن( برام استوکر)
    دنیای نورس با الهاماتی از سلتیک
    شباهت های زیادی به دارک سولز
    چیشد؟! Hypnotized

    0
    0
  • بچه ها بنظرتون امسال میاد یا تاخیر میخوره تا ۲۰۲۲؟
    اخه گیمایی که قرار بود ۲۰۲۱ بیان بیشترشون تاخیر خوردن

    0
    0
    • به نظر من از زمان رونمایی تا عرضه فاصله‌ی چندانی نباید وجود داشته باشه قبلاََ گفتم اواخر ژانویه یا فوریه شانس خوبی برای معرفی بازی وجود داره و عرضه هم برای ژوئن / جولای. اگر تا ماه مارس رونمایی نشه، یه شانس دیگه برای E3 2021 می مونه و عرضه در اواخر سال. خیلی بعیده که بره برای سال ۲۰۲۲ چون بازی های دیگه که تاخیر می خورن در مرحله‌ی پولیش قرار ندارن اما الدن رینگ بر اساس گزارش های معتبر در حال پولیش خوردنه.
      دلیل این که میگم مارکتینگ بازی کوتاه مدت خواهد بود و نیازی نیست که مثلا ۱۰ ماه از زمان رونمایی جدید تا عرضه فاصله باشه اینه که بازی همین الان کلی هایپ ایجاد کرده و اصلا این سکوت یک نوع استراتژی موفق بازاریابی و ایجاد هایپ هستش. همین که عده‌ی زیادی دارن برای اثر Fake Lore میسازن و طرح مفهومی طراحی می کنن خودش بازاریابی هستش. به نظر من این نوع مارکتینگ به شدت هوشمندانه اس به خصوص برای چنین آثاری که Lore به خصوصی ازشون انتظار میره. بنابراین از زمان رونمایی تا عرضه فکر نکنم فاصله‌ی خیلی زیادی وجود داشته باشه . ۴ تا ۵ ماه. بتمن آرکام نایت هم چنین اتفاقی براش رخ داد.

      0
      0
      • Ozhan گفت:

        حداقل ۹ ماه تا یه سال زمان لازمه برای پی ار و دیده شدنش
        منکه دیگه طاقتم سر شده با اینکه ps5 ندارم ولی میخوام زودتر بیاد ببینم چیه
        حداقل چندتا تریلر بیاد ازش
        ۹۰درصد چیزایی که ازش شنیدیم یا از منابع غیرمستقیم بوده یا شایعه بوده

        0
        0
        • !! ۹ ماه زمان لازم نیست برای دیده شدنش همین الان جزو ۴ بازی مورد انتظار سال ۲۰۲۱ هستش و حتی مورد انتظارترین بازی سال ۲۰۲۰ هم شد. بنابراین نیازی نداره به ۹ ماه بازاریابی مداوم. elden ring دیگه نیازی به دیده شدن نداره. سه چهار ماه بازاریابی کافیه. طرفداران و ردیت تا به امروز به اندازه‌ی میلیون ها دلار بازاریابی کردن برای اثر.

          0
          0
          • Hamid گفت:

            اره چون میازاکی و بازی هاش جز اونایی هستش که اصلا و ابدا نیاز به دیده شدن ندارن چون سال هاست که دیده شدن.

            0
            0
          • Ozhan گفت:

            اینی که شما میگی دیده شدن واس گیمر هاردکوره
            قصد میازاکی نباید فقط هاردکور گیمرا باشن و باید مث بازی های قبلیش کاری کنه که به این جامعه افزوده شه
            الان خیلیا تا قبل سولز انچنان بازی سخت انجام نمیدادن ولی بعدش معتادشون شدن

            0
            0
            • بازی most anticipated game سال ۲۰۲۰ شد با وجود gow و horizon و … دیگه نمی دونم چجوری باید مطرح و هایپ میشد. هیچکدوم از بازی های قبلی فرام سافتور اینطوری مطرح نشدن. این سکوت بازاریابیه چون این بازی مرموزه و نیازی هم نداره به بازاریابی. چنین آثاری به تخیل نیاز دارن و چه تخیلی بهتر از این که بذاری مردم خودشون باس طراحی کنن و در ذهنشون اثر رو مجسم کنن.

              0
              0
              • Ozhan گفت:

                نمیدونم چرا متوجه کور حرفم نشدین
                شاید چون نحوه عملکرد پی ار رو نمیدونین ولی توی تبلیغات دسته های مردم رو جدا میکنن
                کسایی که سفت و سخت دنبال میکنن گیم رو که تعدادشون زیاد نیست
                و کسایی که زیاد دنبال اخبار و اینا نیستن و باید حتما ببینن به چشم تبلیغ یه چیزی رو که اکثر جامعه گیم رو اینا تشکیل میدن
                اینکه الدن رینگ تو بخشی که مربوط به گیمر حرفه ایه خوب عمل کرده بخاطر ماهیت وجودیشه
                ولی این ماهیت واس گیمر کژوال و کسی که کمتر اخبارو دنبال میکنه ناشناختست و باید بهشون نشون بده

                0
                0
    • Dexter03 گفت:

      بنظرم e3 گیم پلی میبینیم و اواخر ۲۰۲۱ منتشر میشه

      0
      0
  • java.d 74 گفت:

    بابت اسپم ببخشید
    دوستان من داستان تلو ۱ و ۲ خیلی از بخش های مهمش برام اسپویل شده و تقریبا پایان هردو برام اسپویل شده سوالم این بود با این اسپویل ها آیا بازم میتونم از داستانشون لذت ببرم یا نه؟

    0
    0
    • SajjadR گفت:

      اره داداش برو بازیشون کن صد در صد لذت میبری چون وقتی خودت بازی می کنی اصلا اسپویل ها یادت میره و نمیدونی که کی قراره اتفاق بیوفته و تو گیم پلی و داستان بازی غرق میشی Yes

      0
      0
    • AmirtheGRB گفت:

      ببین تلو اصلا راجب اینکه چیشد و چرا شد نیست. اینکه چجوری اینجوری شد ارزشمندش میکنه. ( جدی نوشتنا Smile )
      من به عنوان کسی که به تلو۲ یکم انتقاد داره میگم. حتما لذت میبری از روایت و داستان‌. چه نسخه اول چه دوم

      0
      0
    • پایان و بیس داستانی هیچوقت نقطه ی قوت تلو نبوده
      یه داستان کلیشه ای با پایان نسبتا کلیشه ای تر اگه روایت نبود
      با روایت محشر جوری پایان رو نشون میده که کرکات می‌ریزه
      پس جواب سوالت اینه
      صد در صد
      کل لذت داستان تلو تو روایتشه

      0
      0
    • Hamid گفت:

      اره بازم میشه لذت رو ازش برد ولی دیگه خبری از غافلگیری و نهایت لذت و این چیزا نیست.
      اینو به من میگی که پایان red dead 2 و last 1و ۲ (هرچند این دوتا انحصاری هستن و هیچوقت بازیشون نمیکنم) و چند تا بازی دیگه Big Frown ولی بازم لذت بسیار زیادی ازشون بردم مخصوصا red dead 2 با اینکه خیلی تاثیر گذاره ولی اونطوری که فکر میکنی نیست پس زیاد نگران نباشه.
      البته من برای اسپویل شدن پایان red dead 2 خوابم نبرد Cry (که البته خودم کرم ریختم و رفتم پایانش رو دیدم چون فک نمیکردم واسه pc عرضه بشه)
      البته نا گفته نمونه دو سه تا پایان سایبرپانک هم برام لو رفتم Cry ولی بازم لذت کاملش رو بردم چون یکی دوتا پایان نداره Wink

      0
      0
    • aladarlover گفت:

      من پایان ردد ۲ برام اسپویل شد ولی بازی کردم حال کردم.چون در خود مراحل اتفاقات احساسی و قشنگی میفته در کنار گیم پلی شاهکارش که بهت حال میده

      0
      0
    • آره میتونی عزیزم
      منم خودم اسپیول شده بازی کردم ولی چه میشه کرد دیگه
      حتما بازی کن بازم لذت میبری
      محاله لذت نبری
      Yes

      0
      0
  • Ali_Rosi گفت:

    هر وقت خبر از Elden Ring میاد هایپم براش دوبرابر میشه خیلی براش هایپم واقعا میازاکی یکی از بهترین کارگردانای مورد علاقمه واقعا با سبک سولزش یه ژانر تازه ای رو به این صنعت وارد کرد امیدوارم این هم بترکونه Chic

    0
    0
  • alizalogy گفت:

    از این خوشحالم که یه آی پی جدید داره خلق می شه و مطمئنن دنباله دار خواهد بود. و میازاکی حتما پایه های قسمت های بعدی رو هم ریخته.
    اصلا شما بگو بازی همون دارک سولز باشه. مگه بده؟! میازاکی اینقدر خلاقیت داره که تکرارش هم لذت بخشه.

    0
    0
  • Hamid گفت:

    لعنتی In Love In Love In Love Drool Drool Drool .
    توی شاهکار بودنش شکی نیست.
    بیشتر از همه چیز برای جهان باز بودن بازی هیجان زده شدم امیدوارم عالی بشه.
    فک کن توی یه جهان پهناور با چرخه ی روز و شب و وجود اب و هوای مختلف و جک و جونور های مختلف و هیول میول های مختلف مبارزه و کنی و به گشت و گذار بپردازی Grin Laugh In Love .

    0
    0