مکانیک شکستن شیشه‌ها در The Last of Us Part 2 به طرز شگفت‌انگیزی پیچیده است

PlayStation ، PS4 ، PS4 Pro ، اخبار ، اخبار بازی ۱۹ مرداد ۱۳۹۹ - ۱۸:۳۰

اخیراََ اطلاعات جالبی در مورد مکانیک شکستن شیشه‌ها در The Last of Us 2 منتشر شده که پیچیدگی شگفت‌انگیز این مکانیک را آشکار می‌کند.

در جهان سازندگان زیادی وجود ندارند که از نظر کیفیت فنی توانایی رقابت با استودیوی ناتی‌داگ (Naughty Dog) را داشته باشند. این تیم چه از نظر کیفیت بصری و چه از نظر کیفیت صداگذاری در سطح بسیار بالایی قرار دارند. بازی جدید آن‌ها نیز از کیفیت همیشگی برخوردار بوده و مکانیک‌هایی را معرفی کرده است که از نظر فنی خودنمایی می‌کنند. جزئیات جدید منتشر شده نشان می‌دهد شکستن شیشه‌ها در بازی پیچیده‌تر از چیزی است که بسیاری از بازی‌بازان فکر می‌کنند.

با توجه به صحبت‌های یکی از سازندگان، خرد شدن شیشه به هیچ عنوان پویا نیست اما در دید مخاطب بسیار جذاب و پویا به نظر می‌رسد و جذابیت آن علتی پیچیده دارد. حقیقت ماجرا مقداری پیچیده‌‌ و قابل تامل است و با یک مکانیک ساده رو به رو نیستیم. جالب است بدانید تمامی شیشه‌های بازی از قبل شکسته‌اند و ناتی‌داگ از یک حقه استفاده کرده تا به هم متصل دیده شوند. در حقیقت آن‌ها شکاف‌های بین قطعات مختلف جدا شده‌ی شیشه را مخفی کرده‌اند.

نکته جالب دیگر این است که سری فیلم‌های جان ویک (John Wick) یک منبع الهام برای طراحی شیشه‌ها در The Last of Us 2 به حساب می‌آید. طراح صدای بازی، جسا گارسیا (Jessa Garcia)، توضیح داد که آن‌ها از صدای به وجود آمده از شکستن شیشه‌ها و همچنین راه رفتن برروی خرده شیشه‌ها در سری John Wick لذت بردند و تصمیم گرفتند این ویژگی را در بازی اعمال کنند. بر اساس صحبت‌های گارسیا، لایه‌ی اضافه‌ی بعدی برای بهتر شدن این مکانیک، نوع روایت داستان بود که تیم قصد دستیابی به آن را داشت. وی در این باره توضیح داد:

 طراحی صدا برای شکستن شیشه‌ها فراتر از حالت عادی می‌رود. جالب است بدانید یک صدای واحد از ابتدا تا انتهای شکستن شیشه‌ها وجود ندارد، به جای آن صدا از “لایه‌های متفاوت و انواع مختلف” تشکیل شده است.

بر اساس بیانیه‌ی گارسیا، شکستن شیشه در چندین مرحله‌ی مختلف رخ می‌دهد و چنین موضوعی باعث می‌شود چه از نظر صداگذاری و چه از نظر بصری شاهد مکانیکی به شدت پیچیده باشیم. هوش و ذکاوت تیم فنی ناتی‌داگ دلیلی بر این کیفیت بی‌نظیر است.

وقتی بخش کوچکی از بازی چنین پیچیدگی را شامل می‌شود فکر کردن به این که سایر قسمت‌ها چگونه طراحی شده‌اند بسیار سخت است.  اگرچه آن‌ها می‌توانستند از یک سیستم بسیار ساده برای شکستن شیشه‌ها استفاده کنند اما تصمیم گرفتند از مکانیک مذکور بهره گیرند چرا که باعث خاص شدن دنیای‌بازی، تاثیرگذاری بیشتر در روایت و تجربه‌ای منحصر به فرد می‌شود. حتی برخی از پازل‌های بازی شامل شکستن شیشه‌ها می‌شود که این مکانیک را حیاتی‌تر می‌کند.

همین جزئیات باعث می‌شود The Last of Us 2 در لیست بهترین‌ بازی‌ها با کیفیت فنی خارق‌العاده قرار گیرد. اگرچه روایت این عنوان با حاشیه‌های زیادی رو به رو شد اما کسی نمی‌تواند دستاوردهای فنی و گرافیکی آن را زیر سوال ببرد. در کنار مکانیک شکستن شیشه‌ها، فیزیک طناب نیز نظر بسیاری از بازی‌بازان را به خود جلب کرده بود و قبل از این اثر چنین فیزیکی را در آثار گذشته مشاهده نکرده بودیم. هنوز نمی‌دانیم پروژه‌ی بعدی ناتی‌داگ در چه ژانری قرار دارد اما مطمئناََ با سخت‌افزار قدرتمند پلی‌استیشن ۵ شاهد اثری شگفت‌انگیز خواهیم بود.

12345678910(86 رای, میانگین آرا 9٫28 از 10 )
Loading...

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • Neil_druckman گفت:

    لامصب این بازی از نظر جزییات یه جیز ماوارای طبیعی بود اصلا نمیتونم باور کنم چطوری تونستن این همه جزییات رو تو بازی در بیارن ببینید مثلن یه بازی هست صرفا جزییات داره اما این واقعا علاوه بر جزییات زیاد اون جزییات بسیار طبیعی و واقعی هستن

    نظر محبوب به انتخاب کاربران 128Thumb up 14Thumb down
  • Majid گفت:

    خوبه ولی یه شیشه شاید ارزشش نداشته باشه وقتی بیشتر بازی ها تو عناصر اصلی مشکل دارن
    فکر کنم تا حالا تو هیچ بازی شیشه اینقدر مهم نبوده

    14Thumb up 108Thumb down
  • Ozhan گفت:

    همه چیز تو این بازی پیچیده است
    اگ یادتون باشه چند وقت پیش یکی از هیترای ناتی داگ یه ویدئو دروغین تو یوتیوب گذاشت مبنی بر دانگرید شدن بازی که خبرشو گیمفا هم کار کرد
    پیشنهاد میکنم این ویدئو رو ببینید تا بفهمید چرا میگیم ناتی داگ نگین رو تاج سلطانِ
    https://twitter.com/i/status/1280924388884451339

    نظر محبوب به انتخاب کاربران 35Thumb up 5Thumb down
    • Ozhan گفت:

      راستی اونایی که مث من تا اخر بازی حتی به یه شیشه هم رحم نکردن لایک کنن ROTFL

      نظر محبوب به انتخاب کاربران 77Thumb up 6Thumb down
      • MAX3D گفت:

        up-00.com/i/00188/xvfq4gncu8vj.jpg
        Yes اینم اسکرین شات کامنتم نسبت به اون ویدیوی مسخره تو پست خودش همون زمان

        نظر محبوب به انتخاب کاربران 41Thumb up 2Thumb down
        • Ozhan گفت:

          داداش مبارزه با اون پتکیه حتی اپدیت شده بود
          از قسمتی که پرتت میکنه پشت پیشخوان و دوربین دنبالته تا حتی اون قسمتی که یارو رو دارن دار میزنن شکمشو پاره میکنن هیچکدوم حذف نشدن
          اگ دقت کنی اول یه گروه میبینی که دارن اینکارو میکنن اگ اینارو رد کنی مستقیم بری برسی به اون گودال e3 میبینی که دارن یارو رو دار میزنن و…
          هیچی تو بازی نهایی حذف نشده
          هرکی تونست ادعا کنه بازی دانگرید شده…
          منم کلی فیلم دارم که میگم دانگرید نشده

          22Thumb up 2Thumb down
          • Grandwarden گفت:

            @ozhan
            داداش وقتی اسکوئر انیکس که یکی از شرکت های نامدار این عرصه هست میاد حسادت میکنه در این زمینه توقع داری هیتر های انحصاری های سونی که به تمامی انحصاری ها همین‌ انگ رو میزنن بیکار بشینن؟
            چقدر هیجانی بود اولین باری که با سرفایت گنده ها مبارزه میکردی واقعا.توی کمپین الی برای من هیجانی ترین بخش همین سرفایت ها بودن.با اینکه تقریبا بیشترش رو تو این رونمایی حماسی E3 دیده بودیم،باز هم چیزی از لذتش کم نکرد

            18Thumb up 1Thumb down
    • lastofus2 گفت:

      داداش دروغ بود ویدئو اونجاییش بود که میگفت الی سایه نداره خداوکیلی برید جاهای دیگه سایه هست ولی اون قسمت یک باگ هستش همین این برداشته پیراهن عثمان کرده

      7Thumb up 2Thumb down
  • My Crush Abby گفت:

    کلا این بازی همه چیزش شگفت انگیز و پیچیده و شاهکاره بخوای به جزئیاتش نگاه کنی و تا تهش بری باید بازی رو چند بار تموم کنی تو حالت های مختلف و تو محیط ها حسابی بگردی فقط اونجای مطلب که گفته بود: در جهان سازندگان زیادی وجود ندارند که از نظر کیفیت فنی توانایی رقابت با استودیوی ناتی‌داگ (Naughty Dog) را داشته باشند In Love

    نظر محبوب به انتخاب کاربران 46Thumb up 8Thumb down
  • Clara گفت:

    تو پست قبل راجع به انقلابی بودن طراحی صدای بازی صحبت کردم اینجا مینویسم دوباره چون احساس میکنم خیلی مهمه:
    در وصف صداگذاری محیطی این بازی بگم که یکی از دوستان که تخصصش صداگذاری و ساوند دیزاینینگ بود برام توضیح میداد که چقدر صداهای محیطی بازی انقلابی ( به طوری که از هوش مصنوعی بازی انقلابی تر میدونست)
    نشون به این نشون که میگفت حتما بازی رو با هدفون تجربه کنید تفاوت صداهای محیط های مختلف اعم از محیط بازی، علف ها، راهرو و دالان های مختلف ( اشاره به مرحله زیر زمین بیمارستان کرد که خیلی تحت تاثیر قرارش داده بود) و انعکاس اونها تو محیط که گفت حداقل تا ۴ ۵ سال دیگه حتی چیزی در حد این بازی نمیاد
    گفت حتما حتما حتما با هدفون بازی رو تجربه کنید و قابلیت صدای ۳d هم تو پلی استیشن ۵ قراره ارزش بیشتر این بازی رو به ما نشون بده
    نکته ای که وجود داره: صدا گذاری انقلابی _ هوش مصنوعی انقلابی _ فیزیک بازی انقلابی ( طناب شکستن شیشه به طوری که وقتی بطری شیشه ای به صورت دشمن پرت میکنید تکه های خورد شده ش تو صورتش فرو میره و باعث خون ریزی میشه! و افکت آب و آتش ) روایت داستان انقلابی ( خوب و بد کاری ندارم به هر حال انقلابی هست) گرافیک فنی از نظر دیجیتال فاندری برترین تاریخ _
    من دیگه واقعا موندم چی بگم آقا جمع کنین این بند و بساط هیتینگ رو دیگه از داستان خوشت نیومد ولش کن این همه موضوع دیگه رو گذاشتی کنار که چی؟؟ واقعا دیگه نمیشه چشم رو، رو حقایق بست که اگه نگیم بهترین ( که قطعا برای من بهترین ه) قطعا جزو ۳ بازی برتر نسل ۸ و مطمینم چیزی مث این بازی قرار نیست حالا حالا ها بیاد
    این بحث مذخرف فن بوی و پلتفرم انحصاری و.. رو بزاریم کنار تعصب رو بزاریم کنار بابا یه شاهکار به تمام معنا اومده بگیرین بازی کنین حیف ه به خدا از آخرین دست پخت استدیویی که اعضاش حداقل مال ده سال آینده ن دست بکشین بخاطر تعصب، بخاطر فلان یوتوبر، بخاطر فلان منتقد ارزش خودمون رو بدونیم که وابسته به نظر چهارتا آدم نباشیم فروش ۴٫۴ میلیونی تو هفته اول که رکورد کل تاریخ انحصاری های سونی رو زده الکی نیست به خدا واقعا ۹۴ ظلم بود به این بازی ۹۶ هم ظلم بود ۹۴ که جای خود داره

    37Thumb up 8Thumb down
  • ERFAN103079 گفت:

    بابا جان مادرت یه off بخور

    14Thumb up 2Thumb down
    • Hosi granturismo گفت:

      برو هکی بزن
      به نظر من اکانت هکی هم خود شرکت رسمی سونی این کار رو می کنه تا افراد بیشتری جذب کنسول بشن البته صداشو در نمیاره چون ناشرا اعتمادشون رو از دست ندن
      مگه دو تا مشکل امنیتی که تو سیستم عامل داره رو شرکت به این بزرگی با یه آپدیت نمیتونه حل کنه ؟ البته که می تونه ولی این کار رو نمی کنه.
      اینا همه از قبل برنامه ریزی شدست بنظز من

      8Thumb up 0Thumb down
  • dj eric گفت:

    عبارت the last of us part 2 insane details رو توی یوتیوب جستجو کنید تا دهانتون از معجزه فنی ای که ناتی داگ ساخته باز بمونه
    شکستن شیشه ها توی صحنه مبارزه جان ویک با اون دوتا کچلا توی فیلم جان ویک ۳ هم خیلی باحال بود Cool

    25Thumb up 0Thumb down
  • BlackStone گفت:

    حدود ۴۶ ساعت طول کشید تا بازی رو تموم کنم!
    از ساعت به ساعت
    دقیقه به دقیقه
    و ثانیه به ثانیه وقتی که پاش گذاشتم احساس رضایت وصف نشدنی میکنم!
    ممنونم ناتی داگ بابت بهترین تجربه نسلم In Love

    26Thumb up 1Thumb down
  • matinbaniasadi_orginal گفت:

    درباره داستان هرچی میخواین بگین
    ولی هیییییچ ایرادی به بازی از منظر فنی و گیم پلی وارد نیست

    28Thumb up 3Thumb down
  • Grandwarden گفت:

    چقدر این مکانیک دل چسب بود واقعا.دوست داشتی همه شیشه ها رو بزنی بشکونی.برای من به شخصه حکم تبر کریتوس رو داشت که تو بازی پرت میکردیم عشق میکردیم.البته هیچ لذتی در دنیا بالاتر از پرت کردن‌ تبر کریتوس کبیر نیست.

    11Thumb up 1Thumb down
  • DeadSpace گفت:

    شاهکاره این بازی Heart

    8Thumb up 0Thumb down
  • mo1234 گفت:

    بیشتر به جای اینکه بازی باشه انگار یه نرم افزار گرافیکی مثل ۳dmax ROTFL

    8Thumb up 2Thumb down
  • G.LN گفت:

    این بازی را بایستی جدا از فن بازی هر طور شده تجربه کرد، حتی کساییکه ps ندارن به نظر از واجباته اینو بازی کنن(مثلا کرایه کنن)، البته کسی که پارت اول را تجربه نکرده بهتره از اول شروع کنه.

    7Thumb up 0Thumb down
  • lastofus2 گفت:

    خداوکیلی برترین بازی تاریخ از همه نظر اون هم روی یک کنسول ۱٫۸ ترافلاپسی بود بازی قشنگ نسل ۹ هستش برید بازی کنید از روی یوتیوب یا هیت نظر ندید

    6Thumb up 2Thumb down