مکانیک شکستن شیشهها در The Last of Us Part 2 به طرز شگفتانگیزی پیچیده است
اخیراََ اطلاعات جالبی در مورد مکانیک شکستن شیشهها در The Last of Us 2 منتشر شده که پیچیدگی شگفتانگیز این مکانیک را آشکار میکند.
در جهان سازندگان زیادی وجود ندارند که از نظر کیفیت فنی توانایی رقابت با استودیوی ناتیداگ (Naughty Dog) را داشته باشند. این تیم چه از نظر کیفیت بصری و چه از نظر کیفیت صداگذاری در سطح بسیار بالایی قرار دارند. بازی جدید آنها نیز از کیفیت همیشگی برخوردار بوده و مکانیکهایی را معرفی کرده است که از نظر فنی خودنمایی میکنند. جزئیات جدید منتشر شده نشان میدهد شکستن شیشهها در بازی پیچیدهتر از چیزی است که بسیاری از بازیبازان فکر میکنند.
با توجه به صحبتهای یکی از سازندگان، خرد شدن شیشه به هیچ عنوان پویا نیست اما در دید مخاطب بسیار جذاب و پویا به نظر میرسد و جذابیت آن علتی پیچیده دارد. حقیقت ماجرا مقداری پیچیده و قابل تامل است و با یک مکانیک ساده رو به رو نیستیم. جالب است بدانید تمامی شیشههای بازی از قبل شکستهاند و ناتیداگ از یک حقه استفاده کرده تا به هم متصل دیده شوند. در حقیقت آنها شکافهای بین قطعات مختلف جدا شدهی شیشه را مخفی کردهاند.
نکته جالب دیگر این است که سری فیلمهای جان ویک (John Wick) یک منبع الهام برای طراحی شیشهها در The Last of Us 2 به حساب میآید. طراح صدای بازی، جسا گارسیا (Jessa Garcia)، توضیح داد که آنها از صدای به وجود آمده از شکستن شیشهها و همچنین راه رفتن برروی خرده شیشهها در سری John Wick لذت بردند و تصمیم گرفتند این ویژگی را در بازی اعمال کنند. بر اساس صحبتهای گارسیا، لایهی اضافهی بعدی برای بهتر شدن این مکانیک، نوع روایت داستان بود که تیم قصد دستیابی به آن را داشت. وی در این باره توضیح داد:
طراحی صدا برای شکستن شیشهها فراتر از حالت عادی میرود. جالب است بدانید یک صدای واحد از ابتدا تا انتهای شکستن شیشهها وجود ندارد، به جای آن صدا از “لایههای متفاوت و انواع مختلف” تشکیل شده است.
بر اساس بیانیهی گارسیا، شکستن شیشه در چندین مرحلهی مختلف رخ میدهد و چنین موضوعی باعث میشود چه از نظر صداگذاری و چه از نظر بصری شاهد مکانیکی به شدت پیچیده باشیم. هوش و ذکاوت تیم فنی ناتیداگ دلیلی بر این کیفیت بینظیر است.
وقتی بخش کوچکی از بازی چنین پیچیدگی را شامل میشود فکر کردن به این که سایر قسمتها چگونه طراحی شدهاند بسیار سخت است. اگرچه آنها میتوانستند از یک سیستم بسیار ساده برای شکستن شیشهها استفاده کنند اما تصمیم گرفتند از مکانیک مذکور بهره گیرند چرا که باعث خاص شدن دنیایبازی، تاثیرگذاری بیشتر در روایت و تجربهای منحصر به فرد میشود. حتی برخی از پازلهای بازی شامل شکستن شیشهها میشود که این مکانیک را حیاتیتر میکند.
همین جزئیات باعث میشود The Last of Us 2 در لیست بهترین بازیها با کیفیت فنی خارقالعاده قرار گیرد. اگرچه روایت این عنوان با حاشیههای زیادی رو به رو شد اما کسی نمیتواند دستاوردهای فنی و گرافیکی آن را زیر سوال ببرد. در کنار مکانیک شکستن شیشهها، فیزیک طناب نیز نظر بسیاری از بازیبازان را به خود جلب کرده بود و قبل از این اثر چنین فیزیکی را در آثار گذشته مشاهده نکرده بودیم. هنوز نمیدانیم پروژهی بعدی ناتیداگ در چه ژانری قرار دارد اما مطمئناََ با سختافزار قدرتمند پلیاستیشن ۵ شاهد اثری شگفتانگیز خواهیم بود.
پر بحثترینها
- بازی Stellar Blade به دلیل طراحی شخصیت Eve نقدهای منفی دریافت کرده است
- نقدها و نمرات بازی Stellar Blade منتشر شدند
- شایعه: احتمال عرضه Helldivers 2 روی Xbox Series X|S وجود دارد
- Stellar Blade از لحاظ فنی کم نقص و عالی اجرا میشود
- دنیاهای آخرالزمانی که اگر در واقعیت رخ بدهند بقاء در آنها دشوار خواهد بود (قسمت اول)
- شایعه: Gears 6 در مراسم امسال Xbox معرفی میشود
- گزارش مالی مایکروسافت: افزایش درآمد ایکس باکس به دلیل خرید Activision Blizzard
- رتبهبندی شخصیتهای اصلی سری GTA
- ممکن است GTA 6 در حمل اسلحهها همانند Red Dead Redemption 2 عمل کند
- انتقاد EA از ممنوعیت فروش Dead Space در ژاپن اما صدور اجازه انتشار به Stellar Blade
نظرات
لامصب این بازی از نظر جزییات یه جیز ماوارای طبیعی بود اصلا نمیتونم باور کنم چطوری تونستن این همه جزییات رو تو بازی در بیارن ببینید مثلن یه بازی هست صرفا جزییات داره اما این واقعا علاوه بر جزییات زیاد اون جزییات بسیار طبیعی و واقعی هستن
واقعا باید به این بازی افتخار کرد.وقتی ادم گرافیکش رو میبینه لذت میبره.من تو این نسل فقط برا دث استرندینگ،دویل می کرای ۵ و رزیدنت اویل ۲ و ۳ همچین حسی داشتم
یک جسم بلورین شفاف وقتی شکسته میشه اگر در مسیر نور مستقیم باشه میتونه پرتو نور رو در هنگام شکستن در قطعات خودش منعکس کنه
اینو قانون فیزیک میگه
در بازیه لست ٢ به سراغ یه شیشه سالم در محیط تاریک برین چراغ قوه رو روشن کنید و بعد از حین شکوندن اون شیشه بازی رو روی حالت فوتو مود قرار بدین
چیزی که میبینید شگفت انگیزه و در هیچ بازیه دیگه ای وجود نداره
عبور پرتو نور از تکه های شکسته شده شیشه !!!
این ها یعنی وقت و زحمت !!!
درود بر naughty dog
واقعا از گرافیک و جزعیات این بازی گریم در اومد
فوق العاده :inlove: :inlove:
واقعا آدم از دیدن جزئیات دقیق و حرفه ای تلو لذت میبره
مرسی ناتی داگ …… مرسی
این بازی خد.است
با این وضعی که من میبینم
غیر ممکنه حتی استودیو اینشیتیو بتونه یک دهم کارای این استودیو رو بکنه!!!!
عمرا تا قسمت بعدی (TLOU3) یه همچین شاهکاری ببینیم
خوبه ولی یه شیشه شاید ارزشش نداشته باشه وقتی بیشتر بازی ها تو عناصر اصلی مشکل دارن
فکر کنم تا حالا تو هیچ بازی شیشه اینقدر مهم نبوده
تا وقتی شرکت های ظریف کاری مث راک استار و ناتی داگ وجود دارن که به جزیی ترین چیزهای بازی ها دقت میکنن پس بله.ارزشش رو داره مطمعنن
بازی هیچ کجاش مشکل نداشت حالا میخوای به من بگی فن بوی بگو
همه چیز تو این بازی پیچیده است
اگ یادتون باشه چند وقت پیش یکی از هیترای ناتی داگ یه ویدئو دروغین تو یوتیوب گذاشت مبنی بر دانگرید شدن بازی که خبرشو گیمفا هم کار کرد
پیشنهاد میکنم این ویدئو رو ببینید تا بفهمید چرا میگیم ناتی داگ نگین رو تاج سلطانِ
https://twitter.com/i/status/1280924388884451339
راستی اونایی که مث من تا اخر بازی حتی به یه شیشه هم رحم نکردن لایک کنن :rotfl:
up-00.com/i/00188/xvfq4gncu8vj.jpg
:yes: اینم اسکرین شات کامنتم نسبت به اون ویدیوی مسخره تو پست خودش همون زمان
داداش مبارزه با اون پتکیه حتی اپدیت شده بود
از قسمتی که پرتت میکنه پشت پیشخوان و دوربین دنبالته تا حتی اون قسمتی که یارو رو دارن دار میزنن شکمشو پاره میکنن هیچکدوم حذف نشدن
اگ دقت کنی اول یه گروه میبینی که دارن اینکارو میکنن اگ اینارو رد کنی مستقیم بری برسی به اون گودال e3 میبینی که دارن یارو رو دار میزنن و…
هیچی تو بازی نهایی حذف نشده
هرکی تونست ادعا کنه بازی دانگرید شده…
منم کلی فیلم دارم که میگم دانگرید نشده
@ozhan
داداش وقتی اسکوئر انیکس که یکی از شرکت های نامدار این عرصه هست میاد حسادت میکنه در این زمینه توقع داری هیتر های انحصاری های سونی که به تمامی انحصاری ها همین انگ رو میزنن بیکار بشینن؟
چقدر هیجانی بود اولین باری که با سرفایت گنده ها مبارزه میکردی واقعا.توی کمپین الی برای من هیجانی ترین بخش همین سرفایت ها بودن.با اینکه تقریبا بیشترش رو تو این رونمایی حماسی E3 دیده بودیم،باز هم چیزی از لذتش کم نکرد
یادمه حتی انیماتور ارشد استدیو موتیو EAهم یه ویدئو یه ساعته واس تحلیل دموی E32018 لست۲ رفت و گفت تمام انیمیشن ها این گیم و واقعی ان
داداش دروغ بود ویدئو اونجاییش بود که میگفت الی سایه نداره خداوکیلی برید جاهای دیگه سایه هست ولی اون قسمت یک باگ هستش همین این برداشته پیراهن عثمان کرده
کلا این بازی همه چیزش شگفت انگیز و پیچیده و شاهکاره بخوای به جزئیاتش نگاه کنی و تا تهش بری باید بازی رو چند بار تموم کنی تو حالت های مختلف و تو محیط ها حسابی بگردی فقط اونجای مطلب که گفته بود: در جهان سازندگان زیادی وجود ندارند که از نظر کیفیت فنی توانایی رقابت با استودیوی ناتیداگ (Naughty Dog) را داشته باشند :inlove:
سلام عشقم :inlove: :yes:
up-00.com/i/00188/dbdh09fuhxjy.jpg
تو پست قبل راجع به انقلابی بودن طراحی صدای بازی صحبت کردم اینجا مینویسم دوباره چون احساس میکنم خیلی مهمه:
در وصف صداگذاری محیطی این بازی بگم که یکی از دوستان که تخصصش صداگذاری و ساوند دیزاینینگ بود برام توضیح میداد که چقدر صداهای محیطی بازی انقلابی ( به طوری که از هوش مصنوعی بازی انقلابی تر میدونست)
نشون به این نشون که میگفت حتما بازی رو با هدفون تجربه کنید تفاوت صداهای محیط های مختلف اعم از محیط بازی، علف ها، راهرو و دالان های مختلف ( اشاره به مرحله زیر زمین بیمارستان کرد که خیلی تحت تاثیر قرارش داده بود) و انعکاس اونها تو محیط که گفت حداقل تا ۴ ۵ سال دیگه حتی چیزی در حد این بازی نمیاد
گفت حتما حتما حتما با هدفون بازی رو تجربه کنید و قابلیت صدای ۳d هم تو پلی استیشن ۵ قراره ارزش بیشتر این بازی رو به ما نشون بده
نکته ای که وجود داره: صدا گذاری انقلابی _ هوش مصنوعی انقلابی _ فیزیک بازی انقلابی ( طناب شکستن شیشه به طوری که وقتی بطری شیشه ای به صورت دشمن پرت میکنید تکه های خورد شده ش تو صورتش فرو میره و باعث خون ریزی میشه! و افکت آب و آتش ) روایت داستان انقلابی ( خوب و بد کاری ندارم به هر حال انقلابی هست) گرافیک فنی از نظر دیجیتال فاندری برترین تاریخ _
من دیگه واقعا موندم چی بگم آقا جمع کنین این بند و بساط هیتینگ رو دیگه از داستان خوشت نیومد ولش کن این همه موضوع دیگه رو گذاشتی کنار که چی؟؟ واقعا دیگه نمیشه چشم رو، رو حقایق بست که اگه نگیم بهترین ( که قطعا برای من بهترین ه) قطعا جزو ۳ بازی برتر نسل ۸ و مطمینم چیزی مث این بازی قرار نیست حالا حالا ها بیاد
این بحث مذخرف فن بوی و پلتفرم انحصاری و.. رو بزاریم کنار تعصب رو بزاریم کنار بابا یه شاهکار به تمام معنا اومده بگیرین بازی کنین حیف ه به خدا از آخرین دست پخت استدیویی که اعضاش حداقل مال ده سال آینده ن دست بکشین بخاطر تعصب، بخاطر فلان یوتوبر، بخاطر فلان منتقد ارزش خودمون رو بدونیم که وابسته به نظر چهارتا آدم نباشیم فروش ۴٫۴ میلیونی تو هفته اول که رکورد کل تاریخ انحصاری های سونی رو زده الکی نیست به خدا واقعا ۹۴ ظلم بود به این بازی ۹۶ هم ظلم بود ۹۴ که جای خود داره
خدایی باید ۱۰۰ از ۱۰۰ میشد متاش.میگید نه…۹۸ یا ۹۹ دیگه تهش.
نگو نگو تورو خدا من پلی۴ ندارم قلبم ضعیفه انقدر میگین از نداری اشکم میگیره
منتظر پلی ۵ ام که خیالم راحت باشه انقدر میگن ادم بره پلی ۴ بخره ☺ سریع این لعنتیو بازی کنه ☺
ولی من ی مرد صبورم منتظر کنسول نسل بعد
پس پولت رو دلار کن چون بالاتر میره
♡
بابا جان مادرت یه off بخور
برو هکی بزن
به نظر من اکانت هکی هم خود شرکت رسمی سونی این کار رو می کنه تا افراد بیشتری جذب کنسول بشن البته صداشو در نمیاره چون ناشرا اعتمادشون رو از دست ندن
مگه دو تا مشکل امنیتی که تو سیستم عامل داره رو شرکت به این بزرگی با یه آپدیت نمیتونه حل کنه ؟ البته که می تونه ولی این کار رو نمی کنه.
اینا همه از قبل برنامه ریزی شدست بنظز من
عبارت the last of us part 2 insane details رو توی یوتیوب جستجو کنید تا دهانتون از معجزه فنی ای که ناتی داگ ساخته باز بمونه
شکستن شیشه ها توی صحنه مبارزه جان ویک با اون دوتا کچلا توی فیلم جان ویک ۳ هم خیلی باحال بود 😎
اتفاقا ناتی داگ گفته بود ما شکستن شیشه رو از جان ویک الهام گرفتیم یه جورایی
حدود ۴۶ ساعت طول کشید تا بازی رو تموم کنم!
از ساعت به ساعت
دقیقه به دقیقه
و ثانیه به ثانیه وقتی که پاش گذاشتم احساس رضایت وصف نشدنی میکنم!
ممنونم ناتی داگ بابت بهترین تجربه نسلم :inlove:
منم از ۶۰ دلاری که هزینه کردم واقعا با تمام وجودم راضی هستم با اینکه کمرشکن بود.
درباره داستان هرچی میخواین بگین
ولی هیییییچ ایرادی به بازی از منظر فنی و گیم پلی وارد نیست
ففط به یک دلیل اونم only on playstation
داستانش هیچ ایرادی نداشت فقط دوستانی که از اون مکان اولش م داره آنلاین شدن یا هیترها بودن که ایراد گرفتن خداییش داستان بازی غیر کلیشه ای بود سگی حال کردم
چقدر این مکانیک دل چسب بود واقعا.دوست داشتی همه شیشه ها رو بزنی بشکونی.برای من به شخصه حکم تبر کریتوس رو داشت که تو بازی پرت میکردیم عشق میکردیم.البته هیچ لذتی در دنیا بالاتر از پرت کردن تبر کریتوس کبیر نیست.
سلاخی شیاطین با دانته هم خوبه :yes: :laugh:
شاهکاره این بازی :heart:
بیشتر به جای اینکه بازی باشه انگار یه نرم افزار گرافیکی مثل ۳dmax :rotfl:
این بازی را بایستی جدا از فن بازی هر طور شده تجربه کرد، حتی کساییکه ps ندارن به نظر از واجباته اینو بازی کنن(مثلا کرایه کنن)، البته کسی که پارت اول را تجربه نکرده بهتره از اول شروع کنه.
خداوکیلی برترین بازی تاریخ از همه نظر اون هم روی یک کنسول ۱٫۸ ترافلاپسی بود بازی قشنگ نسل ۹ هستش برید بازی کنید از روی یوتیوب یا هیت نظر ندید
واو