بنیانگذار راکاستار سن دیگو از اولین ملاقات با شیگرو میاموتو میگوید
شاید برای شما جالب باشد استودیویی که بازی بسیار موفق Red Dead Redemption 2 را در کارنامه دارد، زمانی مشغول توسعهی عنوانی بود که نینتندو آن را در عرض ۱۵ دقیقه رد کرد.
راکاستار سن دیگو (Rockstar San Diego)، که امروزه بهعنوان استودیوی توسعهدهندهی مجموعهی Red Dead شناخته میشود، سالها پیش و قبل از اینکه جزئی از مجموعهی عظیم شرکت مادر راکاستار یعنی تیک-تو (Take-Two) باشد، تحت نام استودیوی آنجل (Angel Studios) مشغول ساخت عنوانی مسابقهای موسوم به Buggy Boogie برای کنسول نینتندو ۶۴ بود.
بهتازگی مصاحبهای از دیگو آنجل (Diego Angel)، بنیانگذار این استودیو، در وبسایت Polygon منتشر شده است که خاطرهی جالب وی از اولین ملاقاتش با شیگرو میاموتو (Shigeru Miyamoto)، بازیساز افسانهای و خالق مجموعههای Super Mario و The Legend of Zelda، را روایت میکند.
بنابر گفتهی آنجل، میاموتو که آن روزها نقش تعیینکنندهای در شرکت نینتندو جهت سرمایهگذاری برروی عناوین جدید برای نینتندو ۶۴ داشت، قرار بود به استودیو سر بزند و از بازی Buggy Boogie بازدید کند. آنجل میگوید ۴۵ روز خود را آمادهی این ملاقات کرده بود و از اینکه میاموتو منحصراً برای صحبت کردن دربارهی کار خودش به استودیو میآمد احساس افتخار میکرد.
انجل بهخاطر میآورد که میاموتو ۱۵ دقیقه بیشتر نیاز نداشت تا تصمیم بگیرد نینتندو به سرمایهگذاری برروی پروژهی محبوبشان، Buggy Boogie، علاقهای ندارد:
آقای میاموتو آمدند و ۱۰ یا ۱۵ دقیقه به سند طراحی بازی نگاه کردند، آن کتاب بزرگ لعنتی را بستند، دستشان را روی آن گذاشتند، هُلش دادند سمت من، مرا نگاه کردند و گفتند: “دیگو، من این را نمیخواهم.” یخ زده بودم. پاهایم را احساس نمیکردم. گفتم: “لعنتی، لعنتی، گند زدم.” او گفت: “این آن چیزی نیست که من میخواهم.”
آنجل میگوید که بهدنبال میاموتو رفت تا از او بپرسد تیمش چه کار متفاوتی باید انجام دهد. میاموتو نیز بهجای اینکه از آنجل بخواهد تا طراحی دیگری انجام دهد، به او گفت استودیو باید سه ماه بیشتر برروی همین پروژه کار کند تا بتواند آن را به عنوانی تبدیل کند که “احساس خوب بودن” داشته باشد.
بنابر گفتهی یکی از اعضای استودیوی آنجل در مصاحبهای در سال ۲۰۰۸، نینتندو در آن بازهی زمانی جهت جلوگیری از اصراف بودجه، پروژههای نهچندان جذاب را بهسرعت لغو میکرد که درنهایت بازی Buggy Boogie نیز به همین سرنوشت دچار شد؛ بههر صورت احتمالاً آنجل و تیمش نتوانسته بودند ایدهی جالب “ماشینهایی که سایر ماشینها را میخورند و سپس قدرتهای آنها را جذب میکنند” را آنطور که مد نظر میاموتو بود پیادهسازی کنند.
البته این پایان کار استودیوی آنجل نبود؛ آنها سه بازی دیگر از جمله نسخهی نینتندو ۶۴ عنوان Resident Evil 2 را برای این کنسول توسعه دادند و پس از پیوستن به تیک-تو، مشغول ساخت Red Dead Revolver شدند. این استودیو بعدها به راکاستار سن دیگو تغییرنام داد و نسخههای اول و دوم سری Red Dead Redemption را تولید کرد.
Red Dead Redemption 2 بهعنوان آخرین ساختهی راکاستار سن دیگو، هماکنون برروی پلتفرمهای پلیاستیشن ۴، اکسباکس وان و رایانههای شخصی قابلبازی است. نقد و بررسی، تحلیل فنی (نسخهی کنسولی) و آلبوم موسیقی متن این بازی از طریق وبسایت گیمفا در دسترس شما قرار دارد.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
شاید حتی فکرش را هم نمیکردند که امروز بازی red dead 2 با متا ۹۷ هم انداره بازی های نینتندو مثل
TLOZ: BOTW یا Super mario odyssey یا super mario galaxy 1&2 بشه.
خداییش بازی های راک استار اورریت هستش.قبول دارم از نظر جزئیات و… شاهکار هستش.ولی اون همه باگی که ردد ۲ داشت هربازی دیگه ای داشت نمرش پایین میشد مثل دیزگان که خودم بازی کردم و شاید کل بازی یکبار باگ دیدم.میدونم الان خیلی ها متعصبانه حمله میکنند ولی بهتره قبلش به یوتیوب برن و سرچ کنند ردد ۲ باگ ببینند یکی دوتا صدتا نیست
قبول کنید نمره ردد با توجه به باگ هاش خیلی زیاد شد و نبردن جایزه در برابر گاد هم حرف من رو ثابت میکنه
شاید اگه این اتفاق نمیفتاد ما شاهد جی تی ای نبودیم
جی تی ای رو راکستار نورث خلق کرده و میسازه . رد دد و میدنایت کلاب مال راکستار سن دیگو هستن
Gta نه داداش Rdr, اینا خالق RDR هستند
اطلاعات مفیدی بود ممنون
یکی از کارایی که این استدیو کرد ساخت موتور اختصاصی برای راکستار بود و البته کلا تمام استدیو های راکستار معمولا تو ساخت بازیا نقش دارن نه فقط یه استدیو …
ترقی کردن یعنی همین.. :shy:
و باس اخر بازی (میاموتو) شوالیه (گروه انجل) بیچاره را که بسیار تلاش کرده بود در ۱۵ دقیقه به خاک سیاه نشاند 😀 😀
البته شوالیه ناامید نشد و با تلاش بسیار زیاد در گروه رقیب این بار هفتیر کشان به جدال با کل جبه ی میاموتو پرداخت :yes: 😉
(red dead redemption)
رد دد ۲ شاهکاری که دیگر تکرار نخواهد شد، چقدر راکستار تو خوبی آخه، سلطانه سلطان :heart: :heart: :heart:
راکستار سن دیگو ازت ممنونم بابت این شاهکاری که به گیمرا هدیه کردی :yes:
میاموتو اگه سخت گیر نبود که برترین کارگردان تاریخ ویدیو گیم نبود 😎
بقیه اساتید باید جلوش تعظیم کنن ویدیو گیم بدون میاموتو معنا نداره
امیدوارم میازاکی پیشرفت کنه و بتونه میاموتوی دوم صنعت گیم بشه
میازاکی هنوز مونده تا بشه کرد و خاک کف پای میاموتو….
بنیان گذار یکی از بهترین استدیوهای دنیا و میشه گفت کسی که منجر به ساخت بزرگترین و بهترین بازی های تاریخ صنعت گیم شده داره با فروتنی تمام از شکست های گذشته اش میگه بعد اینجا اکثر شخصیت های به اصطلاح مهم که البته در برابر این نوابغ هیچی نیستن وقتی به یه جا میرسن و سرشون تو یه آخوری بند میشه دیگه خدارو هم بنده نیستن و معتقدن اگه نمیتونین مثل ما باشین برین بمیرین!
البته من هزار بار دیدم که شخصیت های بزرگ در بلاد کفر و خیلی کشورهای دیگه از جمله ژاپن با فروتنی از شکستشون میگن و هیچ وقت یادشون نمیره از کجا به کجا رسیدن.
مطلب جالبی بود.