توسعه‌دهنده: افزایش قدرت پلی‌استیشن و ایکس‌باکس جدید کار را ما را راحت‌تر نمی‌کند - گیمفا
توسعه‌دهنده: افزایش قدرت پلی‌استیشن و ایکس‌باکس جدید کار را ما را راحت‌تر نمی‌کند - گیمفا
توسعه‌دهنده: افزایش قدرت پلی‌استیشن و ایکس‌باکس جدید کار را ما را راحت‌تر نمی‌کند - گیمفا
توسعه‌دهنده: افزایش قدرت پلی‌استیشن و ایکس‌باکس جدید کار را ما را راحت‌تر نمی‌کند - گیمفا

توسعه‌دهنده: افزایش قدرت پلی‌استیشن و ایکس‌باکس جدید کار را ما را راحت‌تر نمی‌کند

آرش سعادتمند
۱۳:۱۵ ۱۳۹۷/۰۷/۱۱
توسعه‌دهنده: افزایش قدرت پلی‌استیشن و ایکس‌باکس جدید کار را ما را راحت‌تر نمی‌کند - گیمفا

با وجود اینکه بسیاری از بازی‌سازان برای عناوین خود در ۲۰۱۹ و سال‌های آینده برنامه‌ریزی کرده‌اند، خیلی جالب است که ما شاهد شایعات و اخبار گوناگونی از کنسول‌های نسل بعدی هستیم. آیا آمدن این دستگاه‌های جدید کاری را از پیش خواهند برد یا اینکه فقط قدرت اضافی هستند؟

شایعات در رابطه با کنسول‌های بعدی کم نیستند؛ برخی تحلیل‌گران می‌گویند که پلی‌استیشن ۵ تا اواخر سال ۲۰۱۹ یا نهایت بهار ۲۰۲۰ به بازار خواهد آمد و مایکروسافت قرار است با ایکس‌باکس اسکارلت (Xbox Scarlett) یا هر اسمی که در نهایت دریافت خواهد کرد، بازی در شبکه‌های ابری را با کنسول‌های سنتی ترکیب کند. هیچ چیز هنوز مشخص و قطعی نیست.

با وجود این اخبار استودیو استورم این اِ تی‌کاپ (Storm in a Teacup) که مشغول ساخت بازی ترسناک Close to the Sun با موتور آنریل انجین ۴ (Unreal Engine 4) است، قصد دارد محصول خود را در بهار ۲۰۱۹ منتشر کند. سایت گیمینگ بولت (GamingBolt) اخیرا مصاحبه‌ای با مدیرعامل استودیو که کارگردانی هنری عنوان نامبرده را هم بر عهده دارد، کارلو ایوو آلیمو بیانیچی (Carlo Ivo Alimo Bianchi) داشته است و نظر او و تیمش به عنوان بازی‌سازان را در رابطه با کنسول‌های بعدی جویا شده که پاسخ بیانچی جالب توجه است:

من به‌جز موارد واضح، حقیقتا انتظار دیگری ندارم؛ قدرت پردازشی بیشتر و RAM سریعتر. مشکل این‌جاست که تجارت همین حالا هم سخت است و بازی‌بازان هرسال بیشتر و بیشتر می‌خواهند. اگر برایتان معنی داشته باشد، افزوده شدن قدرت پردازشی بیشتر موجب می‌شود دستان یک توسعه‌دهنده با یکدیگر متحد شوند اما مشکل اینجا است که چنین چیزی بودجه بیشتری هم می‌طلبد.

هرچند قدرت بیشتر و ساخت‌ بازی‌های بزرگتر موارد مثبتی قلمداد می‌شوند اما در بحث برخورد با بازی‌های ویدئویی، هیچ تضمینی نیست که بازی‌بازان حتما همه چیز را دریافت کنند. بیانچی اینطور ادامه می‌دهد:

در نتیجه قدرت بیشتر خوب است اما الزما کار ما را راحت‌تر نمی‌کند بلکه بلعکس این ریسک را ایجاد می‌کند تا به بازیبازان، قول چیزی داده شود که فقط از پس بزرگ‌ترین استودیوها بر می‌آید.

وقتی که در صنعت فیلم‌های سینمایی کار می‌کردم، ما یک جمله جالب داشتیم: هر چقدر که بیشتر به ما قدرت بدهید، ما هم چیزها را قشنگ‌تر خواهیم کرد اما در آخر، بیشتر هم برای شما هزینه خواهد داشت. در عجب دنیای زیبا و پر استرسی ما زندگی می‌کنیم (خنده).

هر سال ما شاهد تعطیلی استودیوهای مختلفی هستیم و با سرویس محور شدن بازی‌ها، این سوال در ذهن به وجود می‌آید که نسل بعد واقعا چه چیزی می‌خواهد ارائه کند؟

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

توسعه‌دهنده: افزایش قدرت پلی‌استیشن و ایکس‌باکس جدید کار را ما را راحت‌تر نمی‌کند - گیمفا
توسعه‌دهنده: افزایش قدرت پلی‌استیشن و ایکس‌باکس جدید کار را ما را راحت‌تر نمی‌کند - گیمفا
توسعه‌دهنده: افزایش قدرت پلی‌استیشن و ایکس‌باکس جدید کار را ما را راحت‌تر نمی‌کند - گیمفا
توسعه‌دهنده: افزایش قدرت پلی‌استیشن و ایکس‌باکس جدید کار را ما را راحت‌تر نمی‌کند - گیمفا
توسعه‌دهنده: افزایش قدرت پلی‌استیشن و ایکس‌باکس جدید کار را ما را راحت‌تر نمی‌کند - گیمفا
توسعه‌دهنده: افزایش قدرت پلی‌استیشن و ایکس‌باکس جدید کار را ما را راحت‌تر نمی‌کند - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • واقعاً نسل بعد چه چیزی میخواد ارائه کنه؟
    شاید نسل بعد هدف دستیابی به ۴K و ۶۰ فریم باشه
    شاید سرویس ابری و شاید هم یک سورپرایز!!

  • P30PlayBox گفت:

    خب عرضه گرافیک واقع گرایانه چیز کمی نیست واقعا سازندگان تحت فشار قرار میگیرن! حالا اگر در کنارش بهینه سازی بالا برای وضوح ۴k و فریم بالای ۶۰ هم باشه که کار بسیار مشکل تر هم میشه! تنها نگرانی گیمرها افزایش قیمت بازیهای نسل بعد به ۸۰دلار یا حتی ۱۰۰دلار هست.

  • نسل بعد کنسولا با این نسل فک نکنم زیاد فرق کنه 😉
    همه چی تو این نسل عالیه اگه سازنده ها رو همین نسل تمرکز کنن می تونن بازیای خوبی بدن

  • نسل بعد من دیگه میرم سمت pc اگه یه موقع اضافه پول داشتم کنسول هم میخرم
    دیگه واقعا از محدودیت خوشم نمیاد دوست دارم خودم تصمیم بگیرم که چه بازی ای رو تو چه تنظیماتی بازی کنم پول اشتراک ندم کدوم سخت افزارم رو اپگرید کنم کرکی بازی کنم یا اورجینال با موس یا کیبورد بازی کنم یا دسته و………..

  • amir2hashmati گفت:

    شما اگه یه چند جلسه فشرده برید پیش راک استار اموزش بازی سازی ببینید دیگه انقدر نق نمی زنید نمیتونید بگید نمیتونم همش بهانه میارن :-/

    • Sir Sonic گفت:

      :wilt:
      فکر کنم شما اشتباه فهمیدید ظاهراً
      بحث مهارت نیست…بحث بودجه است…تیم و عظمت و بودجه ای که استدیوهایی مثل ناتی داگ و راکستار دارن رو عملاً ۸۰ درصد سازنده های فعلی بهش نزدیک هم نیستن…بعد نسل بعدی قویتر شه کنسول ها، به طبع انتظارات میره بالا…
      برا خیلی از سازنده ها زور داره به خاطر چند تا شرکت انگشت شمار که بودجه و نیروی عملاً بی نهایت در اختیار دارن یه نسل باید بریم جلو… هر نسل هم این فشار بیشتر میشه و بازی های AAA تعدادشون میاد پایین تر، ریسک ساخت بازی هم کمتر میشه…تنها کسایی هم که ریسک می کنن همون دار و دسته ای اند که نسل رو به زور بردن جلو که میشن به عبارتی همین ناتی داگ و راکی و سی دی پراجکت و اینا…از جهتی بد نیست…بازی ها پیشرفت می کنن. ولی از جهت دیگه، واقعاً اون قدر پیشرفت نمی کنن…اگه فکر می کنید بازی ها قراره از لحاظ گرافیکی و گیم پلی و تکنیکی همه تو نسل بعد یه چی در حد تلو ۲ و رد دد ۲ و سایبرپانک باشن و فقط ازتون ۶۰ دلار بگیرن، سخت در اشتباهید، با هر روشی که شده بقیه پول از از حلقومتون میکشن بیرون…چه بسا همین الانم تقریباً وضع همینه

  • Senatorbigy گفت:

    اتفاقا هر نسل کارشون سخت تر میشه بخاطر اینکه توقعات از جزئیات و گرافیک و بزرگی بازی ها بیشتره :inlove: :yes: 😉 tnx

  • STAR1 گفت:

    یوبی سافت که ۲ سال پشت سر هم Assassin’s Creed با گرافیک بالا و متا بالای ۸۵ داد تو بازار, این نشون کار سختی نیست ساخت بازی خوب, پس بیخود بهونه نیار جناب توسعه‌ دهنده درجه سه.

  • Parham.ps گفت:

    Cloud gaming یا هر چیزه دیگه ای که اسمشو میزارین حداقل برای نسل بعدی به طور گسترده پیاده سازی نمیشه ، ما حتی تو همین نسل هم شاهد این قابلیت بودیم ولی از نسل ۱۰ میشه پیشبینی کرد که صنعت گیم وارد فاز شبکه های ابری میشه که امیدوارم کشور ما از نظر اینترنت و تکنولوژی مورد نیاز تا اون حد پیشرفت داشته باشه که بتونیم بازم از گیم لذت ببریم(البته اگه دلار یاری کنه و وضعیت کشور از این بدتر نشه)!

  • Retr0 گفت:

    اصلا شما بگید الان ps5 و x box Scarlett اومده و وارد ایران هم شده وشما باز فرض محال بگیر که ما بتونیم خود کنسول رو بخریم
    خب اونوقت غیر از اینه که ما ایرانی ها باید بازی رو کماکان غیر قانونی و به صورت هکی بازی کنیم
    الان کدوم ادمی درامدش ۲ میلیونی هست که مثلابرای پسرش ۱.۵ پول فیفا ۱۹ بده اصن عقلانی هست که بازی ۶۰ دلاری رو با بی ارزشترین ارز جهانی بعد از ونزوئلا بخرید
    اصن اگر هم مثل قبل باری بشه ۱۸۰ هزار باز هم رقم غیر واقعیه
    در ضمن دوستان بابت قیمت جدید دلار خوشحال نباشید چون دوباره بالا میره ولی این دفه بالای ۲۰ تومن هم میره

  • یکی از سوالات مهم اینه که چرا باید نسل بعد رو استارت بزنیم؟ خب مگه بازیساز ها چقدر قدرت لازم دارن تازه بازیساز های مستقل چی میشن؟ فکر کردید استودیو های مستقل چقدر افراد دارن که گرافیک رو بالاتر ببرن نهایت سخت افزاری استفاده کنن. من اگه نسل بعد. استارت خورد به احتمال زیاد برم طرف pc دیگه با محدودیت های کنسول خسته شدم. البته انحصاری ها یک طرف قیمت سخت افزار هم یک طرف کلا ادم نمیدونه چیکار کنه. :-/

  • mehrdadPS گفت:

    خوب شرکت های بازی سازی باید دنبال راهکارهای جدیدی برای تولید سریعتر بازی ها باشن مثلا کاری که گوریلا تو ساخت horizon zero down کرد و محیط و خیلی سریع ایجاد کرد و ….
    شما مثلا تولید یه کاراکتر دشمن رو الان با ۱۰ سال پیش مقایسه کنین الان ظاهر و تعداد polygon های خیلی بیشتر بافت پر جزییات تر و .. می خواد

توسعه‌دهنده: افزایش قدرت پلی‌استیشن و ایکس‌باکس جدید کار را ما را راحت‌تر نمی‌کند - گیمفا