دومین یادداشت توسعه دهنده Control در مورد گیم‌پلی و روایت داستانی آن بحث می‌کند - گیمفا
دومین یادداشت توسعه دهنده Control در مورد گیم‌پلی و روایت داستانی آن بحث می‌کند - گیمفا
دومین یادداشت توسعه دهنده Control در مورد گیم‌پلی و روایت داستانی آن بحث می‌کند - گیمفا
دومین یادداشت توسعه دهنده Control در مورد گیم‌پلی و روایت داستانی آن بحث می‌کند - گیمفا
دومین یادداشت توسعه دهنده Control در مورد گیم‌پلی و روایت داستانی آن بحث می‌کند - گیمفا
دومین یادداشت توسعه دهنده Control در مورد گیم‌پلی و روایت داستانی آن بحث می‌کند - گیمفا

دومین یادداشت توسعه دهنده Control در مورد گیم‌پلی و روایت داستانی آن بحث می‌کند

عرفان رحیمی صادق
۱۶:۴۵ ۱۳۹۷/۰۵/۰۴
دومین یادداشت توسعه دهنده Control در مورد گیم‌پلی و روایت داستانی آن بحث می‌کند - گیمفا

طبق جدیدترین اطلاعاتی که از عنوان تیراندازی سوم شخص رمدی (Remedy) یعنی Control منتشر شده، این عنوان نسبت به عناوین قبلی این استودیو تمرکز کم‌تری روی صحنه‌های سینمایی دارد که فرصت تجربه بیشتری از گیم‌پلی را در اختیار بازی‌بازان قرار می‌دهد.

زمانی که شرکت سرگرمی‌های رمدی از جدیدترین عنوان در دست ساخت خود یعنی Control در طی رویداد E3 2018 رونمایی کرد، همه ما انتظار یک بازی متفاوت و منحصر به فرد داشتیم و حسی که به آن داشتیم بسیار خاص و ویژه بود. اما چیزی که ما در مورد این بازی نمی‌دانستیم این بود که واقعا این بازی چقدر از تجربه‌های قبلی این شرکت متفاوت‌تر است. پس از موفقیت‌های Alan Wake و Quantum Break رمدی به دنبال کسب تجربه‌ای جدیدتر و روایت داستانی متفاوت‌تر در Control است و قرار است با این بازی تجربه‌های متفاوت‌تری در اختیار بازی‌بازارن قرار دهد. در ادامه می‌توانید جزئیاتی از دومین یادداشت توسعه دهنده این بازی که از طرف استودیوی سازنده این بازی منتشر شده به دست بیاورید.

داستان این بازی روی Jesse Faden که توسط دفتر فدرال Control تحت مراقبت است، تمرکز دارد. زمانی که نیروهای دیگر نظیر Hiss به مرکز فرماندهی دفتر حمله می‌کنند، وظیفه Jesse است که کنترل را بار دیگر به دست بگیرد. Control در راس محوریت هر چیزی در بازی است اما نویسنده ارشد این بازی یعنی آنا مرگیل (Anna Mergill) اظهار کرده است که توسعه دهندگان قصد دارند یک روایت داستان محیطی را در این بازی به کار ببرند. همچنین اعلام شده که در این بازی نسبت به عناوین قبلی رمدی از صحنه‌های سینمایی کم‌تری استفاده خواهد شد و تمرکز Control روی این بخش کم‌تر از بازی‌های قبلی ساخته شده به دست آن خواهد بود.

در مورد HQ نیز که به The Oldest House ربط داده می‌شود، گفته شده که چیزهای زیادی برای پیدا کردن وجود دارد که در کل یک تجربه غیر خطی جذاب را در اختیار بازی‌بازان قرار می‌دهد. کارگردان این بازی یعنی سم لیک (Sam Lake) نیز در این مورد اشاره کرده که چالش‌های مختلف زیادی برای رویارویی با بازی‌بازان وجود دارد. علاوه بر این راز و رمزهای زیادی نیز برای اکتشاف توسط بازی‌بازان وجود دارد که می‌تواند تجربه لذت بخشی برای بازی‌بازان باشد. با توجه به این موضوع می‌توان حدس زد که محتویات اختیاری و فرصت‌های دیگری نیز برای بازی‌بازان در Control وجود دارد. این بازی قرار است در تاریخ نامعلومی از سال ۲۰۱۹ برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر شود.

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

دومین یادداشت توسعه دهنده Control در مورد گیم‌پلی و روایت داستانی آن بحث می‌کند - گیمفا
دومین یادداشت توسعه دهنده Control در مورد گیم‌پلی و روایت داستانی آن بحث می‌کند - گیمفا
دومین یادداشت توسعه دهنده Control در مورد گیم‌پلی و روایت داستانی آن بحث می‌کند - گیمفا
دومین یادداشت توسعه دهنده Control در مورد گیم‌پلی و روایت داستانی آن بحث می‌کند - گیمفا
دومین یادداشت توسعه دهنده Control در مورد گیم‌پلی و روایت داستانی آن بحث می‌کند - گیمفا
دومین یادداشت توسعه دهنده Control در مورد گیم‌پلی و روایت داستانی آن بحث می‌کند - گیمفا
دومین یادداشت توسعه دهنده Control در مورد گیم‌پلی و روایت داستانی آن بحث می‌کند - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

دومین یادداشت توسعه دهنده Control در مورد گیم‌پلی و روایت داستانی آن بحث می‌کند - گیمفا