یوبیسافت از اضافه کردن المانهای جدید به نحوه داستانگویی در عناوین خود میگوید
لیونل ریناود (Lionel Raynaud) سرپرست اجرایی استودیوهای کانادایی یوبیسافت (Ubisoft’s Canadian studios)، اخیرا و بعد از رویداد E3 در مصاحبهای با وبسایت رسمی یوبیسافت شرکت کرده است. او در این مصاحبه به تغییراتی که در نحوه داستانگویی بازیهای یوبیسافت ایجاد شده، اشاره میکند.
از جمله این تغییرات میتوان به ایجاد پیچ و خمهای متعدد در روایت داستان و اضافه کردن المانهایی همچون روابط عاطفی و دوستی با NPCها اشاره کرد. در ادامه صحبتهای او را در این زمینه میخوانیم:
چیزی که باعث ایجاد این اراده در ما شده است، این است که یک تجربه محدود ارائه ندهیم. ایده این بود که شما این تضاد و وضوح لازم را در کنار هم داشته و سپس آن را به پایان رسانید و به عنوان مثال آدم بده را بکشید. ما یک حس انتقامجویی قوی را ایجاد میکنیم؛ سپس هدف بازی این است که او را بکشید و یا کشور را آزاد کنید؛ ما چنین کاری را چندین بار در بازیهایمان انجام دادهایم. اما وقتی که موفق شدید باید بازی را ترک کنید، چرا که دیگر کاری برای انجام دادن وجود ندارد. بنابراین هدف ما این بود که این را تغییر دهیم و بگوییم که شما قهرمان یک منطقه و یا یک جامعه خواهید شد؛ آن هم نه یک بار بلکه چندین بار. و اگر شما از شر دیکتاتور و یا ستمکار رهایی یافتید، اتفاق دیگری در جهان بازی رخ میدهد و هدف جدیدی را پیش روی شما میگذارد.
به همین دلیل است که من از وجود فانتزیهای مختلف حرف میزنم؛ نه این که فقط به قهرمانی تبدیل شوید که آزادی یک ملت را برمیگرداند، بلکه حالا که از شر دیکتاتور داستان خلاص شدهاید شاید فانتزی داشتن تاثیرات اقتصادی را داشته باشد، و یا اینکه تجارتی موفق در این سرزمین آزادشده داشته باشید، و یا حتی به نحوه حکومتداری آشنا شوید. من معتقدم که ما میتوانیم تجربههای مختلفی را در سیستمهای بازیهای مختلف و در دنیایی مشابه پیاده کنیم؛ به شرطی که این دنیا به اندازه کافی غنی و این سیستمها نیز به اندازه کافی بزرگ باشند.
اگر از نگاهی دیگر به قضیه نگاه کنیم به این نکته خواهیم رسید که جهانی را خلق کرده که ظرفیت داستانهای مختلف را داشته باشید و سپس در این جهان، بسته به شخصیتهایی که داریم، داستان متفاوتی را نیز اعمال کنیم. اگر ما ۵۰۰ شخصیت متفاوت در بازی داشته باشیم، میتوانیم تصمیم بگیریم که کدام طیف از این شخصیتها را به دسته مشخصی از مخاطبان اختصاص دهیم. درخواستهایی برای اعمال روابط عاطفی (در رویدادهای اشتراکی) وجود داشت و کاملا مشخص است که مخاطبانی وجود دارند که انتظار چنین چیزی را میکشند؛ و برخی از عناوین ما به شدت ظرفیت این را دارند که فقط بخش اکشن و مبارزه را ارائه ندهند؛ بلکه مواردی همچون روابط عاطفی، روابط دوستی و بسیاری از موضوعات دیگر را در خود داشته باشند که بسیار جالب خواهند بود؛ در این حالت، شخصیتها نیز بسیار جالبتر و دوستداشتنیتر خواهند بود چرا که آنها فقط در مورد مبارزه صحبت نمیکنند و از موضوعات دیگری حرف میزنند که بازیبازان در زندگی واقعی خودشان آن را تجربه میکنند.
یکی از بازیهایی که موضوعاتی همچون امکان ایجاد روابط عاطفی را ارائه میدهد، عنوان Assassin’s Creed Odyssey میباشد که قرار است در تاریخ جمعه ۱۳ مهر ماه (۵ اکتبر ۲۰۱۸ میلادی) بر روی پلتفرمهای پلیاستیشن ۴، اکس باکس وان و رایانههای شخصی عرضه و منتشر شود. شما در این بازی خواهید توانست با شخصیتهای بسیاری روابط عاطفی برقرار کنید.
پر بحثترینها
- رسمی: Forza Horizon 5 بهار امسال برای PS5 عرضه خواهد شد
- بازی Intergalactic ناتی داگ را زود قضاوت نکنید
- گزارش: بازی بعدی God of War با محوریت اساطیر مصر در دست ساخت قرار دارد [بهروزرسانی شد]
- کارگردان Ori: پلی استیشن بهزودی استراتژی چندپلتفرمی ایکس باکس را دنبال خواهد کرد
- منبع داخلی: Halo: The Master Chief Collection به PS5 میآید
- فیل اسپنسر: Starfield انحصاری Xbox باقی نخواهد ماند
نظرات
اگر واقعا به تغییرات عمده و بنیادین نسخه جدید اساسین اطمینان دارید، به عنوان ip جدید معرفی می کردین !
اما نه شهامت این کار رو ندارید و حتما باید نام اساسین رو یدک بکشه تا فروشش براتون تضمین شده باشه !
متاسفانه از اساسین فقط و فقط همین اسمش مونده !
خیلی از بازی ها از پایه تغییر کردن و موفق شدن نمونش همین GoW دلیلی نداره اسمش رو عوض کنن
فقط بلدید بازی های یوبیسافت بنده خدا رو بکوبید هر کاری کنه بازی گیمفا همه ازش بد میگن به نظر من که این تغییرات برای این سری لازمه و داره تو جهت خوبی پیش میره …..
خب داداش شرکت درست حسابی جالبی نیست که گیر بدیم،سونی غلطی نمیکنه که گیر بدیم،به مایکروسافت گیر بدیم یکی میاد منفی بارون میکنه و….کلا فقط یوبیسافته و برای منکه یک جوری تفریح شده که بهش گیر بدم.
البته قصد توهین به کسی نداشتم حالا مثل پستgtaچیزشونو پاره میکنن برای منفی دادن
اونایی که قبلا سری ۱۲۳ اساسین رو بازی کردن اون زمان با تمام وجود درک میکردن که این بازی با باقی بازیها فرق میکنه و هیچ چیزش شبیه دیگر بازیا نیس یک سر و گردن بالاتر بود ولی الان که میبینن بازی محبوبشون داره تمام اون چیزایی که باعث منحصر به فرد بودنش بود رو از دست بده هیچ جوره نمیتونن با کارای شرکت کنار بیان حالا بخاد بازی نقشش چهار برابر سریهای قبل باشه یا ۱۰۰ تا پایان مختلف داشته باشه
GoW موفق شد؟
اتفاقا بهترین کار این بوده که سری به سمت RPG شدن بره آینده سری رو تضمین کرد.
نابودی سری رو تضمین میکنه،تو چطور میگی آینده سری 😐 مثله اینه که مثلا نسخه جدید فیفا۲۰۱۹یک بازی نقش آفرینی میشه.
احسنت :yes:
حالا بیخیال باواع بازیه خوشکلیه.
به نظر بازی با نسخه اریجین خوب شروع شد و چون موفقیت اریجین رو دیدن تیم سازنده ادیسه یا خواست یا مجبور شد بازی رو تا جای ممکن به اریجین نزدیک کنه.همیشه یوبیسافت بازیاش شبیه هم هست.برخی از المان ها در همه بازیاش ثابته.و یک چیز دیگه به نظرم باید از این بازی حمایت کرد تا یوبیسافت بفهمه میشه از بازی افلاین هم پول دراورد.الان ببینید همه بازیاش انلاین شدن .فور هانر.دیویژن.رینبو.گوست ریکون.کرو… دلیل اصلی ساخته نشدن پرینس او پرشیا هم همینه.برای همه شرکتا بازی باید پول ساز باشه.و ریسک کمتر رو بازی انلاین داره با لوت باکس و پرداخت درون برنامه ای.دی ال سی و… تا راهی برا انلاین شدن پرینس پیدا نکنه نمیسازدش.میتونه کاری که سونی با گاد کرد با پرینس بکنه.ریسک تغییر خیلی کم شرکت انجام میدن و ترسوترینشون یوبیسافت و ea هستن