تحلیل فنی #۴ | مقایسه گرافیکی Detroit: Become Human

با چهارمین قسمت از بخش جدید تحلیل فنی ویدئویی خدمت شما کاربران گیمفا هستیم و در این بخش به مرور مهمترین مسائل فنی روز دنیای بازیهای ویدئویی خواهیم پرداخت.
امروزه که بازیهای AAA و با بودجهی کلان، برروی ارائهی عناوین جهان آزاد بزرگتر و پیچیدهتری تمرکز کردهاند، ما متعجب هستیم که چرا در عوض این قدرت و توانایی صرف ساخت محیطی کوچکتر با تمرکز شدید برروی جزئیات نمیشون؟ این دقیقاً رویکردی است که در Detroit: Become Human مشاهده میکنیم. کوانتیک دریم عنوانی پولیش شده با ثبات و جزئیات فراوان را ارائه داده است که میتوان گفت نمونهی آن را در بازار حال حاضر نمیتوان پیدا کرد. در چهارمین شماره از تحلیل فنی و مقایسه گرافیکی Detroit: Become Human با ما همراه باشید.
همچنین میتوانید نقد و بررسی کامل عنوان Detroit: Become Human به قلم هامون معتقدی را در وبسایت گیمفا مطالعه کنید.
پر بحثترینها
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- گپفا ۲۸؛ در یک ماه گذشته چه بازیهایی تجربه کردهاید؟
- فروش ضعیف Assassin’s Creed Shadows در ژاپن
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
- گزارش: Intergalactic تا سال ۲۰۲۷ منتشر نمیشود
- تاکید دراکمن بر عدم تضمین ساخت The Last of Us Part 3
نظرات
تاحالا یکمش رو دیدم خیلی حال کردم لطفا همیشه مثل این ویدیو های تحلیلی بزارید :yes: چه تحلیل فنی چه نقد و بررسی :inlove: tnx gamefa
گرافیکش عالیه اما بازم هیچ چیز واس من beyond و به خصوص heavy rain نمیشه با اینکه دیترویت هم خیلی خوشم اومد زمان هرچی جلو تر میره قدر بازی های قدیم و ارزش هاشون رو میفهمیم
خدا پدرت رو بیامرزه زدی اسپویل
اومدم ببینم
دمتون گرم