تحلیل فنی #۴ | مقایسه گرافیکی Detroit: Become Human
با چهارمین قسمت از بخش جدید تحلیل فنی ویدئویی خدمت شما کاربران گیمفا هستیم و در این بخش به مرور مهمترین مسائل فنی روز دنیای بازیهای ویدئویی خواهیم پرداخت.
امروزه که بازیهای AAA و با بودجهی کلان، برروی ارائهی عناوین جهان آزاد بزرگتر و پیچیدهتری تمرکز کردهاند، ما متعجب هستیم که چرا در عوض این قدرت و توانایی صرف ساخت محیطی کوچکتر با تمرکز شدید برروی جزئیات نمیشون؟ این دقیقاً رویکردی است که در Detroit: Become Human مشاهده میکنیم. کوانتیک دریم عنوانی پولیش شده با ثبات و جزئیات فراوان را ارائه داده است که میتوان گفت نمونهی آن را در بازار حال حاضر نمیتوان پیدا کرد. در چهارمین شماره از تحلیل فنی و مقایسه گرافیکی Detroit: Become Human با ما همراه باشید.
همچنین میتوانید نقد و بررسی کامل عنوان Detroit: Become Human به قلم هامون معتقدی را در وبسایت گیمفا مطالعه کنید.
پر بحثترینها
- بازی های جذابی که مورد بیمهری مخاطبین قرار گرفتند (قسمت اول)
- طرفداران GTA 6 حاضرند حتی بیشتر از ۷۰ دلار برای این بازی بپردازند
- سونی ممکن است اجرای بازیها با نرخ فریم ۳۰ روی PS5 Pro را قبول کند
- سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima مشخص شد؛ اولین بازی که روی PC از تروفیها پشتیبانی میکند
- چطور میتوان Starfield را به بازی بهتری تبدیل کرد؟
- خالق Nier: استودیوهای ژاپنی نمیتوانند با تکنولوژی غربیها رقابت کنند
- شایعه: رئسای سابق استودیوی ۳۴۳ کمپین Halo Infinite را نابود کردند
- کنسول یا PC؟ مقایسه تجربه بازی و قیمت
- پیشنهاد رئیس سابق Blizzard به بازیکنان: پس از به پایان رساندن یک بازی به توسعهدهندگان انعام دهید
- محبوبیت بتای Sea of Thieves روی PS5 سرورها را مختل کرده است
نظرات
تاحالا یکمش رو دیدم خیلی حال کردم لطفا همیشه مثل این ویدیو های تحلیلی بزارید :yes: چه تحلیل فنی چه نقد و بررسی :inlove: tnx gamefa
گرافیکش عالیه اما بازم هیچ چیز واس من beyond و به خصوص heavy rain نمیشه با اینکه دیترویت هم خیلی خوشم اومد زمان هرچی جلو تر میره قدر بازی های قدیم و ارزش هاشون رو میفهمیم
خدا پدرت رو بیامرزه زدی اسپویل
اومدم ببینم
دمتون گرم