گیمفاوب سایت خبری تحلیلی بازی های ویدئویی
English
ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

صحبت‌های سازنده Sea of Thieves در مورد نحوه ایجاد توازن در بازی

اخبار بازی ها
صحبت‌های سازنده Sea of Thieves در مورد نحوه ایجاد توازن در بازی

Sea of Thieves از آن دست عناوین انحصاری امیدوارکننده مایکروسافت است که بسیار خوش رنگ و لعاب به نظر می‌رسد و دیگر چیزی تا عرضه آن باقی نمانده و باید دید که می‌تواند استودیوی رِیر (Rare) را بار دیگر به روزهای طلایی‌اش باز گرداند یا خیر. این بازی به نظر رقابت سنگینی با عناوینی چون Destiny، The Division یا حتی Monster Hunter که خود به شما حق انتخاب در مورد نحوه زندگی در دنیای بازی را می‌دهد دارد و جهان اشتراکی آن هم به شدت بلندپروازانه به نظر می‌رسد. اما آیا این بازی هم همانند عناوینی که بالاتر ذکر شد، می‌تواند ساعت‌ها بازیکنان را درگیر کند یا خیر؟

یکی از مسائل مرتبط با بازی Sea of Thieves آن است که تست‌های آلفا و بتای مختلفی از این بازی برگزار شده است و بالتبع بازیکنان زیادی با این بازی آشنایی دارد و آن را تجربه کرده‌اند و به صورت کلی با مکانیزم‌های آن آشنا شده‌اند. یک سری بازیکن هم هستند که در این تست‌ها شرکت نکرده‌اند و به نوعی برای دنیای Sea of Thieves کاملاً تازه وارد محسوب می‌شوند. اما چگونه بازی قرار است بین آن‌ها توازن برقرار کند؟ به گونه‌ای که بازیکنان آشنا با قوانین بازی این حس را پیدا نکنند که بازی ساده و برای افراد مبتدیست و افراد تازه وارد هم حس نکنند همه چیز سخت و بی‌رحم است. به تازگی مایک چپمن (Mike Chapman) طی یک مصاحبه با مجله Official Xbox Magazine در مورد این مسئله صحبت کرده است:

“با وجود آن که پیچیدگی سفرهای دریایی و خطراتی که بازیکنان در سرتاسر دنیای این بازی تجربه می‌کنند با پیشروی آن‌ها در بازی افزایش پیدا خواهد کرد، ما می‌خواستیم که اطمینان حاصل کنیم هیچ وقت احتمال آن که دنیای بازی بازیکنان تازه وارد را از کسانی که برای ساعات متمادی به تجربه آن پرداخته‌اند جدا نکند.”

البته این به آن معنا نیست که مراحل سطح بالا و محتویات پس از به اتمام رساندن بازی به صورت کلی آسان و فاقد چالش و جذابیت است:

“من فکر می‌کنم که گاهاً تصوری غلط از این وجود دارد که بازی‌ها قدرت پیشروی ندارند. بسیاری از عناوینی که ما داریم از یک حقه روانشناسانه ساده استفاده می‌کنند؛ هرچه میزان مهارت‌ها و سطح شما بالاتر می‌رود، سطح دشمنان و خطرات بازی هم بالاتر می‌رود. در Sea of Thieves شما چالش‌های بیشتر و سخت‌تری را تجربه خواهید کرد.”

به هر حال این توضیحات مایک چپمن دلگرم‌کننده به نظر می‌رسد و اگر در عمل هم استودیوی ریر بتواند چنین توازنی را در بازی برقرار کند، واقعاً کار آن‌ها تحسین برانگیز خواهد بود. بازی Sea of Thieves در تاریخ بیستم ماه مارس سال ۲۰۱۸ (برابر با آخرین روز از سال ۱۳۹۶ خورشیدی) برای دو پلتفرم اکس باکس وان و رایانه‌های شخصی در دسترس قرار خواهد گرفت و علاوه بر امکان بازی میان پلتفرمی، بخشی از برنامه Xbox Play Anywhere نیز خواهد بود.

12345678910(1 رای, میانگین آرا 10٫00 از 10 )
Loading...

ADS

نظرات

  1. MICROSOFT.xbox one گفت:

    دلم به این دزدان دریایی روشنه IP جدید هم هست و Rare هم کاملا قابل اطمینانه خلاصه که بدجور منتظریم

    18Thumb up 6Thumb down
  2. XBOX-IS-TRUE-POWER گفت:

    این بازی یعنی لذت بردن از گیمینگ با دوستان…
    پنج سال منتظر چهار تا انحصاری داستانی بودن از نظر من ارزش نداره چون مثل یه فیلم سینمایی یه بار که ببینیم دیگه تکراری میشن.
    گیم باید لذت بخش و چند نفره باشه و ارزش تکرار داشته باشه و تکراری نشه Laugh
    FEEL TRUE POWER Knife

    7Thumb up 38Thumb down
  3. Cuphead گفت:

    ۲۰ روز تا انتشار این جواهر In Love

    10Thumb up 7Thumb down
عضویت در سایت

ثبت نام برای این سایت

A password will be e-mailed to you.

دریافت رمز جدید

لطفا نام‌کاربری یا نشانی رایانامه خودتان را وارد کنید. برای ساخت یک گذرواژه تازه با رایانامه، شما یک پیوند دریافت خواهید کرد.

نام کاربری و یا آدرس ایمیل خود را جهت طی کردن مراحل بازیابی رمز عبور وارد نمایید.
ورود به حساب

جستجو در سایت